Batman Arkham inceputul. Tutorial. Batmen: Arkham Knight: finalizarea unei linii suplimentare de misiuni

.
Oțelărie, șeful: Copperhead.
Hotelul Gotham City Royal, șeful: Bane.
Închisoarea Blackgate.
Căutarea lui Bane.
Pioneer Bridge, Boss: Firefly.
Închisoarea Blackgate, Șeful: Bane, Șeful: Joker

Niveluri de trecere:

Închisoarea Blackgate

Debarcăm în curtea închisorii deschisă. Ne târăm în pasajul de sub semnul căzut (apăsați tasta „Ctrl”). Alergăm de-a lungul coridorului (bara de spațiu), ne târăm din nou și ne întâlnim cu șeful închisorii și un bandit în mască neagră care îl bate. Efectuăm imediat un contraatac (apăsați „butonul dreapta al mouse-ului”). După ce l-am neutralizat pe bandit, respingem atacul directorului închisorii.

Să mergem mai departe și să coborâm la parter. Aici ne luptăm cu patru bandiți (apăsați „butonul stâng al mouse-ului (LMB)” pentru a lovi). Apariția liniilor de fulger deasupra capetelor inamicilor înseamnă că aceștia se pregătesc să lovească, în acest moment trebuie să efectuăm un contraatac (apăsați „butonul dreapta al mouse-ului (RMB)”).

Intrăm pe ușile alăturate și vedem în fața noastră o dronă de recunoaștere - o dronă. După ce învingem încă trei inamici, folosim cârligul (tasta „F”) pentru a urca în pasajul sus, deasupra ușii. Mai jos întâlnim un inamic puternic care nu poate fi pătruns de lovituri obișnuite. L-am lovit cu o lovitură uimitoare (apăsăm „butonul din mijloc al mouse-ului (MCM)”), apoi îl terminăm în mod obișnuit.

Urcăm un alt deal cu ajutorul unui cârlig. Activam viziunea detectivului (tasta „X”), vedem mai mulți polițiști și o fată în captivitatea bandiților. Selectați betarangul (tasta „1”), țintiți (apăsați RMB) și aruncați-l în butonul din dreapta ușii încuiate. Alergăm și glisăm (ține bara de spațiu, apăsăm Ctrl) în deschiderea deschisă. Batem bandiții, apăsăm un alt buton de pe perete. În puțul deschis al liftului, selectați gelul exploziv (tasta „3”), aplicați-l pe podeaua dărăpănată (țineți apăsat RMB, apăsați LMB), îndepărtați-vă și explodați gelul (țineți apăsat RMB, apăsați MMB).


Mai jos îl vedem pe liderul Black Mask. Ne apropiem de grila de ventilație din stânga, o deschidem (bara de spațiu), apoi mergem de-a lungul ventilației. La ieșire, doborâm un prizonier și terminăm cu încă patru corp la corp. Un singur bandit a rămas în spatele gratiilor într-o mască neagră. Mergem la celula din dreapta banditului, selectăm gheara (tasta „2”), tragem în grătarul de sub tavan (ține apăsat RMB, apăsăm LMB), tragem grătarul spre tine (tasta „spațiu”) și apoi alergați de-a lungul peretelui în ventilație. În camera alăturată, aplică gel exploziv pe perete și detonează-l.

Ajungem in camera cu tavan înaltși cu ușa închisă cu două încuietori. Tragem două betarang-uri deodată (țintește pârghiile, apăsați rapid „1”, „1”). În interior selectăm o unitate flash dintr-o dronă spartă. Cu ajutorul cârligului urcăm pe podele.


Șeful: Killer Croc


Ieșim pe acoperișul închisorii. Dintre toți bandiții, aici a mai rămas un singur mutant, care arată ca un crocodil. Îl atacăm cu o lovitură uimitoare (SCM) și apoi îl terminăm. Doi bandiți obișnuiți vor veni în mod constant să-l ajute. Când Killer Croc începe să ridice țeava, ținim și tragem în țeavă cu betarang-uri, în cele din urmă va exploda în mâinile șefului. Când Killer Croc îl apucă pe Batman, apăsați constant bara de spațiu. Și după ce ați ieșit din strângere, apăsați rapid „W”, „spațiu”, „spațiu” pentru a eschiva lovitura șefului.

Starea de sănătate a șefului este afișată printr-o linie verde în colțul din dreapta sus al ecranului. Când sănătatea ta ajunge la zero, bătălia este câștigată.


Ascunzătoarea lui Batman

Decriptăm unitatea flash găsită de pe dronă. Primim informații despre 8 ucigași profesioniști, angajat de Black Mask pentru a-l ucide pe Batman.

Găsirea Pinguinului
Batman Arkham inceputul. Tutorial

Sarcină: Dezactivați bruiajul(Turnul de comunicații Coventry).


Debarcăm la ultimul etaj al turnului de comunicații GCR din Coventry. Trecem pe lângă prima cameră goală. În a doua cameră de la parter, câțiva bandiți țin ostatic. Ne observă imediat, așa că trebuie să ne ascundem de la vedere: selectați grenade fumigene (tasta „6”), aruncați o grenadă sub noi (apăsați RMB). Cu ajutorul cârligului (cheia „F”) ne agățăm de parapet de sus. Folosind cârligul, sărim de-a lungul parapeților de sub tavan. Stând deasupra banditului, îl atârnăm pe o frânghie (apăsați RMB). Apoi trecem prin ventilație, ucigând inamicii cu lovituri decisive prin perete. Să neutralizăm al treilea bandit, să ne transformăm într-o ușă discretă în colțul din stânga apropiat. Urcăm cu un cârlig și aruncăm pe al patrulea bandit.

Ne apropiem de o ușă încuiată cu o carte de cheie. Activați viziunea detectivă (tasta „X”). Iată-ne într-o zonă specială în care a fost comisă o infracțiune, așa că este activat modul de căutare a probelor. Ne uităm în toaleta distrusă de vizavi de ușă, scanăm cadavrul găsit (bara de spațiu), apoi scanăm peretele spart din față. Ținem apăsat LMB pentru a reconstrui cursul evenimentelor în mintea noastră; vedem cum un bărbat a fost aruncat de o explozie de la panoul din fața ușii. Să scanăm panoul. După aceasta, derulăm înapoi istoricul evenimentelor (apăsați RMB), vedem cum zboară cardul de cheie în spatele grilei de ventilație. Scoatem grila și scanăm cardul de cheie găsit în spatele ei. Acum putem găsi codul pentru încuietoarea digitală. Ne apropiem de ușă, selectăm decodorul (tasta „0”). Folosind tastele „A” și „D” controlăm schimbarea părții din stânga a codului, iar folosind tastele „LMB” și „RMB” controlăm partea dreaptă. Ne asigurăm că cuvântul este clar vizibil - ușa se va deschide. Tocmai am rezolvat prima noastră crimă.

În interior, trebuie să piratați și panoul de control al turnului de comunicații cu un decodor. După ce l-a spart, primim un mesaj de la Enigma, un om al misterului. El a fost cel care a preluat controlul asupra tuturor turnurilor de comunicații din Gotham. Se crede că sediul său se află în cartierul de sud-est Bernie. Vizitarea lui este o sarcină suplimentară. Sarcina principală acum este de a urmări pinguinul în cartierul de nord-est al Bowery.


Obiectiv: Interogați un traficant de arme care lucrează pentru Penguin.


Ieșim pe acoperișul clădirii, navigăm folosind harta (tasta Tab, fila Sistem de navigare), alegem în ce direcție trebuie să mergem în continuare. Poți găsi un bandit pe aproape fiecare acoperiș. Vă puteți deplasa alunecând în jos folosind o mantie și urcându-vă folosind un cârlig.

Apar informații despre o crimă comisă pe Podul Gotham Pioneer. Să mergem acolo, este pe drumul spre sarcina principală. Pe pod întrerupem o luptă între bandiții de stradă obișnuiți și bandiții în măști negre. Trecem podul și mergem la partea stanga.

Nu poți urca mai departe sus, coborâm, de-a lungul pasajului din clădirea din stânga intrăm în cartierul Bowery. Aici vedem un acoperiș de sticlă spart, iar sub el un brad de Crăciun în Dzezhebel Plaza. Așteptăm bandiții și apoi îi angajăm în luptă. După victorie, interogăm (ține RMB) banditul cu pălăria de Moș Crăciun. Banditul nu știe locația Pinguinului, dar telefonul lui ne poate ajuta. Pentru a asculta conversațiile, trebuie să dezactivați bruiajul de înaltă frecvență din această zonă.


Sarcină: Dezactivați bruiajul(Turnul de comunicații Bowery).

Ne ridicăm în vârful turnului de comunicații și neutralizăm toți bandiții. În fața noastră este o ușă închisă, iar în dreapta ei este o gaură în grătar prin care trece curentul electric. Cum să intri înăuntru? Pentru a face acest lucru, va trebui să utilizați un betarang controlat radio (tasta „="). Lansăm un astfel de betang și trecem automat la controlul lui în zbor (când controlăm betang-ul, direcțiile în sus și în jos sunt inversate, trebuie să apăsați tastele în sens invers). Sarcina noastră este să aruncăm un betang în deschidere cu electricitate și să intrăm în el tablou de distributie pe peretele îndepărtat. După o lovitură reușită, ușa se va deschide. Intrăm înăuntru și spargem panoul de control al turnului de comunicații. După aceasta, pe hartă puteți vedea locația a 10 repetoare care trebuie distruse ca sarcină suplimentară. Hackăm frecvența cartelei SIM (deplasăm manual mouse-ul peste ecranul de frecvență, îndreptăm-l către un punct întunecat).


Sarcină: Găsiți prima cartelă SIM pentru a determina locația Pinguinului.

Ne mutam in zona Parcului de distractii. Bandiții s-au instalat acolo pe unul dintre acoperișuri. După ce i-au neutralizat pe inamici, ne apropiem de dispozitivul galben care se află pe cutii. Hackem frecvența unui card SIM.


Sarcină: Găsiți a doua cartelă SIM pentru a determina locația Penguinului.

Mergem în cartierul Cartierului Industrial. Găsim o macara înaltă care ține containerul. Dedesubt, pe o platformă îngustă, neutralizăm bandiții și spargem dispozitivul care stă pe cutii de lemn. Determinăm sursa semnalului.


Obiectiv: Infiltrați linerul „Ofertă finală”.


Folosind mantia lui Batman, zburăm către nava ancorată la est de parcul de distracții. Pe navă urcăm imediat cu un cârlig până la foarte catarg înaltși scoate lunetistul de acolo. De pe catarg ne scufundăm într-un container înalt unde stă al doilea lunetist. După aceea, a rămas să neutralizeze în tăcere încă cinci mitralieri. Puteți să-i doborâți unul câte unul cu o scufundare, apoi să vă urcați înapoi și să vă scufundați din nou. Vă puteți ascunde în tunelurile de canalizare și puteți aștepta inamicii acolo. După ce ne-am ocupat de dușmani, coborâm în cala navei și intrăm pe ușă.

Înăuntru uimim doi bandiți cu cuțite.

În camera alăturată, în primul rând, uimim doi bandiți cu mitraliere, apoi terminăm restul. Inspectăm drona și mergem mai departe.

Nu ar trebui să cazi în apă pe o punte inundată.

Trecem prin camera distrusă, sărim pe balustrada de deasupra apei și o traversăm pe cealaltă parte. Uimim o altă bandă.

Înainte, în apă, atragem o platformă plutitoare din lemn cu gheara de liliac. Stăm pe platformă și începem să ne tragem alternativ cu gheara de lipită spre inelele de pe pereți (pentru a ne desprinde de ele, apăsați „Ctrl”). La final, spargem tavanul prăbușit din stânga și urcăm acolo.

Intrăm în Camera Cazanelor. Ușa centrală este închisă, ocolim la dreapta. Ocolim găurile de abur când nu mai funcționează pentru o perioadă.

Prin ventilație ne găsim chiar în centrul ringului de luptă.

Electrocutioner iese să se lupte cu Batman. Alergăm și îl doborâm pe șeful dintr-o singură lovitură! O grămadă de bandiți intră în arenă, ne ocupăm și de ei.


Obiectiv: Infiltrați-vă în biroul lui Penguin.


Ca de obicei, nu poți ajunge direct la birou; mergem în dreapta către zona Coridorului spre punte.

Urcăm în camera de gheață, iar în vârf neutralizăm doi bandiți.

În camera alăturată mai ucidem trei. După ce am trecut de ușa cu electricitate, ne uităm la tavan, agățăm inelul de agățat și urcăm în sus.

Intrăm în cazinou. Aici va trebui să lupți cu o duzină de bandiți. După aceea, ne târăm în conducta de ventilație din colțul de nord-vest, acolo, într-o cameră mică, deschidem panoul și, prin urmare, deschidem toate ușile din cameră. Ne întoarcem în camera centrală.

Intrăm în lift. În vârf o închidem pe asistenta Pinguinului, Tracy, într-o cușcă. Am spart dispozitivul de pe biroul lui Tracy. Acum avem un cod pentru toate ușile de pe navă. Ne întoarcem în holul central, intrăm pe ușa de sud, dar un bătăuș puternic ne dă afară de acolo. Îl învingem și mergem mai departe.

Trecem prin foaier spre teatru. În interiorul teatrului, eliminăm în tăcere mai mulți bandiți pentru ca ostaticul să rămână în viață.

Intrăm pe ușa care duce la biroul pinguinului.

Penguin și al doilea său asistent Candy îl tortură pe fiul lui Alberto Falcone pentru a elimina un concurent de pe piața vânzărilor de arme. Intervenim în proces, bătum mai mulți bandiți și apoi interogăm Penguin. Interogatoriul este întrerupt de unul dintre asasini - Slade Wilson, supranumit Deathstroke. Ne dă jos, înapoi în arenă.


Șeful: Deathstroke


Deathstroke este unul dintre cei mai dificili adversari din joc. El mânuiește un băț de oțel, evită cu ușurință armele aruncate, loviturile de asoma și aproape întotdeauna contracarează atacurile noastre normale. Tacticile pentru a învinge Deathstroke sunt următoarele:

Cel mai important! Dacă, după ce ai dat loviturile, vezi că Deathstroke a început să contraatace (vederea laterală este activată), atunci trebuie urgent să încetezi apăsarea butoanelor!!! Ne uităm la modul în care Deathstroke își dă loviturile, în timpul ultimei lui lovituri vom avea un buton de „contraatac”, apăsăm și vom rămâne nevătămați. (Dacă apăsați orice buton înainte de acest moment, butonul de contraatac pur și simplu nu va apărea, iar Deathstroke ne va produce daune).


După ce a pierdut două bare de sănătate, Deathstroke va arunca o grenadă de fum în picioare și va dispărea. Apăsăm imediat butonul de contraatac de câteva ori - șeful ne va ataca de sus și îl vom lupta cu coatele. După ce i-am respins atacul, începem imediat să-l lovim. Primești un combo de 15 hit-uri. După ce a efectuat prima mișcare finală cu succes pe Deathstroke, vedem cum i se desprinde masca. În această formă, el devine foarte asemănător cu eroul cu un singur ochi Solid Snake din jocul Metal Gear Solid.

Adăugăm încă câteva bare de sănătate șefului folosind contraatacuri. Deathstroke va folosi o nouă tehnică - el va trage cu un harpon în pieptul lui Batman, iar celălalt capăt al harponului va trage într-un butoi. Apăsați rapid butonul de contraatac pentru a prinde butoiul care se apropie și a-l arunca în șef. Dacă nu reușiți să vă respingeți, va trebui să evitați focul de mitralieră. În acest caz, ne îndreptăm spre șef folosind rulouri (bara de spațiu), sau îl tragem de mai multe ori cu gheara. Deathstroke va repeta această tehnică de încă câteva ori puțin mai târziu.

Șeful dispare din nou într-o cortină de fum, din nou îi contraatacăm atacul aerian. De data aceasta va fi un combo de 20 de hit-uri. Batman sparge bățul lui Deathstroke, iar în schimb șeful îi scoate sabia. Acum, după un contraatac, trebuie să apăsați tare butonul de lovire pentru a depăși Deathstroke. Puteți lovi cu o gheară rapidă chiar așa, dar trebuie să găsiți momentul potrivit.

Deathstroke va arunca o grenadă la picioarele lui pentru a treia oară și va ataca de sus. Îl contraatacăm și efectuăm o combo de 25 de lovituri. Cel mai dificil șef a fost învins!!!


Pentru că l-am învins pe Deathstroke primim arma lui - gheara controlată(tasta „8”). Să încercăm un nou dispozitiv pe butoaie. Tindem (apăsăm RMB), plasăm două puncte țintă pentru un harpon cu două fețe (apăsăm MMB pe puncte), tragem cu harponul (LMB). Apoi, în același mod, conectăm două puncte din vârful pereților opuși cu un harpon. Harponul suspendat poate fi urcat acum folosind o gheare obișnuită (tasta F).

Plănuim să mergem la balcon în formă de avion, încercăm să deschidem ușa biroului Penguinului, dar este închis ermetic și acum nu putem ajunge la el. Deși, informațiile au fost deja obținute și puteți continua căutarea pentru Masca Neagră. Sărim în jos și ieșim din hol pe ușa de sud.

Să mergem la ieșirea din navă. Pe drum, folosim din nou gheara controlată. La televizor vedem un nou erou - Anarky, care a intrat și el în lupta împotriva crimei din oraș. Lăsăm cala la suprafața navei.

Să ne uităm la videoclip. Din el aflăm că este Ajunul Crăciunului în afara ferestrei. Deodată spun că suspectul, Black Mask, a fost identificat. Comisarul Loeb este capturat. Apoi, Bruce Wayne își îmbracă costumul și zboară la închisoare, în ciuda reamintirii lui Alfred despre Crăciun. Eroii nu au zile libere.

După ce aterizam, intrăm într-o clădire dărăpănată și mergem de-a lungul coridorului. Auzim un dialog între șeful închisorilor și mafia. Ne apropiem amenințător de inamicul din spate și îl forțăm să-și cache pantalonii după ce a văzut o umbră pe perete. Inamicul atacă, noi facem un contraatac și el se întinde. De asemenea, gardianul încearcă să înfrunte necunoscutul, dar Bates îi ia o bucată de țeavă și îi dă drumul. Aflăm de la șef unde se află comisarul Loeb și Black Mask.
Sa trecem peste. Ne aflăm în blocul A. Coborâm scările și ne găsim în „arenă”. Luptăm împotriva câțiva inamici și după ce l-am interogat pe unul dintre ei aflăm că Black Mask merge cu Loeb în camera de execuție. Acum să dăm o odihnă mafiei uimindu-l.


Trecem pe ușa alăturată și dăm peste o dronă. Îndepărtăm următorul grup după colț. Băieți disperați, pentru că nu știu cine este în fața lor. Grila este blocată. Ne tragem pe margine de sus cu Batghera și ne mutam pe cealaltă parte. Trecem pe lângă ușă și mergem pe coridor. Gardienii uluiți zac sprijiniți de pereți. Să ne uităm la insert. Și acum îl vedem pe Killer Croc în acțiune. Un răufăcător blindat ne stă în cale. Loviturile regulate nu vor funcționa cu el; mai întâi trebuie să-l uimești apăsând [MBM] și abia apoi să dai o serie de lovituri puternice. Din nou ne agățăm cu ghearele de margine și ne ridicăm. Intrăm în cameră și activăm „Modul detectiv”. Trebuie să deschideți ușa pentru a pedepsi următorii bandiți. Lansăm Batarang-ul la butonul care activează ușa și glisăm sub ușă. Arătăm următorului grup de inamici cine este Batman aici și, activând din nou „modul detectiv”, găsim butonul de pornire a liftului.
Să ne uităm la insert. Deschidem grila de ventilație și ne îndreptăm spre celulele condamnatului la moarte. Așa ne descurcăm cu un alt grup de criminali. Ce vedem? Pe o parte este o ușă, pe cealaltă este un bandit în spatele gratiilor care cu siguranță nu ne-o va deschide. După cum se dovedește, ușa este închisă. Pornim „modul detectiv” și vedem un perete care poate fi aruncat în aer cu gel. Asta facem. Intrăm în celula lui Calendar Man, acest lucru este clar judecând după calendarele agățate peste tot și spargem grătarul de ventilație. Mergem mai departe si pulverizam gelul pe perete. Subminăm zidul și odată cu el și criminalul.

Trecem pe ușă și pe ușa alăturată aruncând 2 batarang la nasturi. Trecem printr-o cameră de proceduri până la camera de ventilație. Privind în gol, vedem Black Mask și complicii săi. Ieșim din ventilație și urmărim introducerea lui Loeb în camera de gazare. Spargem sticla și spargem camera de execuție. Loeb a murit. Îi eliminăm pe bătăușii care au fugit în cameră. Ieșim pe coridor, la capăt sunt două poteci: stânga și dreapta, unde să mergem? Dreapta.

Acolo luăm cardul de memorie. Poate fi decriptat doar în Batpeșteră. Să mergem sus. Urmărim un videoclip în care urmează o bătălie între Lilieci și Croc. Acum apăsați rapid pe Dodge pentru a evita să fiți lovit și uimește reptila apăsând [MBR], astfel încât să puteți lansa o serie de lovituri. La momentul potrivit, ocoliți atacul din nou când Croc își revine. Apoi, pentru a arunca în aer recipientul de combustibil din mâinile lui, lansați un batarang rapid. Apoi uimește-l din nou, doar că acum bătăușii vor interveni. Personal, nu m-au deranjat; l-am bătut pe Croc și, în același timp, am reușit să contraatac răufăcătorii. Efectuați o serie de lovituri asupra lui de încă două ori, evitând fălcile rele și este învins. Urmărim un videoclip în care Batman îl interoghează pe Croc și îi spune că este deschisă o vânătoare pentru Lilieci. Gordon apare și eroul nostru se ascunde în „Liliacul” său în peșteră.

Vânătoare de pinguini

Ajungem la loc. Să urmărim un videoclip despre cum se desfășoară tranzacția. Ai terminat de vizionat? Acum îi terminăm pe băieți și îl interogăm pe „Moș Crăciun”. S-a dovedit a fi rău și nu i-a adus un cadou lui Batman, pentru care a fost atârnat de o garguilă. Când s-a trezit după ce a fost uluit și și-a dat seama unde se află, limba i s-a slăbit imediat, dar era prea târziu...


Pentru a sparge o cartelă SIM, trebuie să dezactivați turnul care blochează semnalul de la echipamentul lui Batman. Zburăm spre el, câțiva tipi cu lilieci îl mânuiesc pe acoperiș. Să-i punem să treacă repede. Apoi, lansăm un batarang controlat câmp electricși trimiteți-l la cutia de siguranțe. Acum ușa este deschisă. Intrăm calm și deschidem ușa alăturată. Și în spatele ei... da, în spatele ușii este un bruiaj care trebuie spart. Acum puteți citi informațiile de pe cartela SIM pe care Bates a luat-o de la traficantul de arme (același „Moș Crăciun”). Țintim un punct galben strălucitor și scanăm. Pentru a localiza Piguin, trebuie să găsiți 2 stații portabile unde puteți găsi carduri SIM și le puteți scana.

Mergem la primul, unde eliminăm următorul grup de adepți ai lui Cobblepot și scanăm harta. Pentru a localiza cu precizie Pinguinul, trebuie să găsiți o altă stație cu o hartă. Ai grijă, unii dintre inamicii de pe el sunt înarmați, dar cred că asta nu va fi o problemă. Scanând cartela SIM aflăm că Pinguinul se ascunde pe linia Oferta Finală. Ei bine, este timpul să zbori.

Oferta finală Liner

Ajungem pe linie. Lunetiştii ne împiedică să intrăm înăuntru. Aruncăm unul de pe turn, poți sări pe celălalt de sus. Sa intram.
Potrivit Bats, Penguin organizează un turneu de lupte. Și ceva îmi spune că ne vor lăsa să ne arătăm. După ce am trecut prin ușă, ne deplasăm pe coridor și ajungem la ușa alăturată, unde ne așteaptă bătăușii. Încercăm să înscriem o serie record de lovituri, dacă nu funcționează, atunci nu contează, vor rămâne în continuare plat. Intrăm pe următorul coridor, mergem la dreapta... și iarăși e o ușă, câte uși sunt.
Ne aflăm pe Puntea 1. Alergăm de-a lungul coridorului, sărim peste canalizare, încă puțin și ajungem la clădirea distrusă. A fost clar un fel de accident aici. Sărim pe țeavă și ne deplasăm de-a lungul ei spre cealaltă parte. În continuare avem dușmani. Îl scoatem pe cel care stă cu spatele la noi în zbor și începem lotul. Acum trebuie să ajungi pe cealaltă parte. Dar există o barieră - apa. Tragem pluta spre noi cu gheara de liliac și stând pe ea, ne agățăm de inelul de pe perete, astfel ne tragem în sus și înotăm spre partea dorită. După ce am urcat pe margine, urcăm scările și trecem prin ușă. Suntem în camera de cazane. Tot ce rămâne este să intri în arenă. Să ne uităm la videoclip.

O blondă sexy te invită la o luptă cu un anumit tip de electricitate. Nelegiuitul a refuzat să spună unde era Black Mask. Ei bine, hai să mergem. Wow ce sa întâmplat? Bărbatul din show-off a ratat prima lovitură și a fost eliminat. Puternic. Ei bine, dacă nu ar putea, poate că băieții ne vor distra ceva? La sfârșitul bătăliei, îl interogăm pe criminalul predat. Să aflăm unde este Cobblepot. Intrăm pe ușa marcată Ieșire.

Urcăm scările și mergem direct în ușa alăturată. Ne aflăm pe un coridor și urmăm un traseu liniar, depășind obstacole. Alunecăm prin gol și aterizăm lângă peretele de gheață, pe care ulterior îl distrugem cu gel care explodează. Să ascultăm dialogul criminalilor despre noua navă a lui Penguin. Destul de amuzant. Ne deplasăm pe partea cealaltă și ne găsim la peretele pe care trebuie să sari pentru a găsi punctele de cârlig. Urcăm în cercul turnuleței și urcăm pe cea finală, unde băieții drăguți dialogează. Atunci băieții nu mai sunt doar drăguți, ci și liniștiți...întinși cu fața la podea. Să mergem drept. Sunt câțiva tipi care ne așteaptă în afara ușii. Acum trebuie să găsești asistentul Pinguinului - Tracy. După ce treceți de ușă, trebuie să activați „modul detectiv” pentru a vedea un loc în tavan care poate fi spart. În continuare, spargem panoul folosind un batarang controlat și electricitate, pe care l-am văzut la intrarea deasupra ușii. După ce am deschis pasajul către ventilație, ne aflăm într-un bar, unde vedem ușa cazinoului, unde trebuie să mergem. Înăuntru sunt 3 bătăuși, unul este înarmat și se plimbă prin zonă. Ceilalți 2 stau cu spatele și se uită la ceva. Îl doborâm în liniște pe criminal cu mitraliera și cu ceilalți doi. Luptăm împotriva sprijinului de rulare.

Acum sarcina noastră este să ne infiltrăm în biroul lui Penguin. Pornim modul detectiv, vedem grila de ventilație, există un panou de deschidere a ușii care trebuie spart. Avem de-a face cu bandiții care au ieșit și intră înăuntru, în lift. Acolo am pus-o pe Tracy într-o cușcă și am spart sistemul de securitate. Acum toate ușile sunt deschise. Intrăm în ușa teatrului, după ce am respins anterior un alt atac al atacatorilor. Nici o grămadă fragilă de oameni nu ne așteaptă acolo. După ce am avut de-a face cu ea, intrăm în biroul unde Penguin și Kinzie îl interoghează pe Alberto Falcone. Acum este timpul ca Batman să-l interogheze pe Pinguin.

El întreabă unde se ascunde Black Mask, care a plasat o recompensă pe capul Liliacului. Dar apoi apare Deathstroke și îl trage pe Bat pe câmpul de luptă. De fapt, lupta m-a făcut să transpir de 3 ori, dar tot am terminat-o. Cel mai important lucru este să apăsați din timp butonul de contraatac. Și în niciun caz mai devreme decât se aștepta. Apoi părăsim clădirea.

Crima la Lacey Towers

Acum puteți părăsi nava și mergeți la locul crimei pentru a colecta dovezi. A fost primit un semnal, se presupune că victima este Black Mask. Ajungem la fața locului și ne conectăm la frecvența poliției. Acum le putem auzi conversațiile. După ce am găsit doi polițiști pe balcon, mergem acolo, acolo este intrarea în Lacey Towers. După ce intram înăuntru, mergem spre dreapta. În spatele ușii este locul crimei. Poliția dă vina pe Penguin pentru uciderea lui Black Mask. Trebuie să activați Modul Detectiv și să scanați locul și să restaurați imaginea crimei.

Mai întâi, scanăm corpul bărbatului ucis, apoi corpul prietenului lui Black Mask, suspendat de candelabru. Există rămășițe ale unui cocktail Molotov pe podea. Reproducem poza și înțelegem că încăperea a fost incendiată pentru a le acoperi urmele. Studiem marca de glonț de pe corpul mortului. Scanam din nou cadavrul prietenului lui Black Mask. Studiem amprentele pinguinului pe peretele de lângă corp. Scanăm în detaliu urmele de pe podea. Studiem semnul de pe podea sub corp de pe candelabru. Derulăm înapoi pentru a găsi materialul îmbrăcămintei rama ferestrei balcon Scanăm urma de pe tejghea. Derulând încet timpul, puteți vedea că telefonul fetei a zburat. Ultimul mesaj trimis îl implică pe Joker.

După ce a investigat, Batman își dă seama că Penguin a fost aici după crimă. De asemenea, s-a dovedit că aici erau mult mai mulți oameni decât părea. Un anume Joker apare pe lista persoanelor care au vizitat-o. Avem nevoie de Baza Națională de Date Penale pentru a afla identitatea. Potrivit lui Alfred, ea se află la secția de poliție. N-ar strica să te uiți mai întâi în peșteră pentru niște echipamente noi.

Secție de poliție

Trebuie să intri folosind intrarea de pe acoperiș. Ei o păzesc, va trebui să lupte. Înăuntru coborâm scările și folosim gelul pentru a pătrunde în puțul liftului. Trebuie să găsim o cameră de server, nu va fi ușor. Dar pentru a afla ce s-a întâmplat la Lacey Towers, Batman va face orice. Trecem prin puțul de ventilație, din conversația polițiștilor se înțelege că trebuie să-l găsească pe Batman înaintea interlocuților. Ajungem la capăt și dăm KO pe unul care stă la grătar. Mergem în camera alăturată și vedem câțiva tipi care se uită la televizor. De exemplu, am tras două dintre ele în jos cu o gheară controlată și am terminat una așa. Ușile sunt încuiate și nu le poți sparge cu un sequinator. Ne uităm în sus și vedem ventilația. Apoi, trebuie să treci de o grămadă de polițiști care discută ceva mai jos. Pentru a face acest lucru, folosim o gheară controlată și depășim obstacolul de-a lungul cablului. Dar pentru distracție, am încercat să sar în compania lor și, după 20 de secunde, m-au ucis. Dar cred că dacă te străduiești mai mult, le poți da jos. Ei bine, să trecem la subiect. Sărim jos și trecem pe lângă ei, uimind polițistul care cumpăra cafea de la aparat. Trecem pe ușă. Trebuie să bati polițiștii și să intri în camera de interogatoriu, ușa asta este pe dreapta. Uau, acesta este „Moșul nostru”, avem de-a face cu polițistul și începem interogatoriul. Aflăm că destructorul se află în camera de probe, care deschide încuietori electronice. Ne doborâm din nou prietenul.


Pe drum ne întâlnim cu o mulțime de polițiști care lovesc civili. Să le dăm o lecție. Ocolim ușa închisă, spargând geamul sigilat cu scânduri. Ajungem la vestiar. După ce ascultăm problemele polițistului, îl neutralizăm și urcăm în aerisire; apoi va fi un pervaz, pe care urcăm și urcăm scările. Trebuie să elimini toți polițiștii și apoi să mergi mai departe cu calm. Ne aflăm la un poligon de tragere. Auzim de la doi tipi că Branden a făcut o înțelegere cu Black Mask pentru a-l elimina pe Batman. Le tragem cu un cârlig și le asomăm. Noul sistem de securitate previne spargerea panoului pentru a deschide ușa. Liliecii și-au amintit de distructor în camera de probe. Să mergem acolo. Urcăm în puțul liftului, rupând panoul. Mergând pe coridor, ne aflăm în celulele închisorii. Aici va fi un grup mare de inamici. Folosește detonatorul pentru a-ți ușura viața. Apăsăm butonul și mergem la Infirmerie. În stânga subminăm peretele firav și pătrundem în mină. Ne agățăm de cablu și ne ridicăm. Apoi, întinde cârligul lui Deathstroke și urcă în ventilație. După ce luăm arma necesară, ne întoarcem înapoi la ușa blocată. Folosim dispozitivul găsit pentru a opri prizele. Pe parcurs vor fi mulți criminali care au scăpat din celulele lor. Urmărim filmulețul după care plecăm prin ventilație.La ieșire oprim securitatea și deschidem ușa. Mergem la stânga. Ieșim la lift și urcăm. La ieșire întâlnim Gordon. Aruncăm o grenadă de fum și eliminăm polițiștii atacatori.

Canalizare

Este necesară pătrunderea canalului sub controlul poliției. Intrarea va fi chiar sub marcaj. Deschide trapa și sari. În interior vom întâlni artiști marțiali, ei sunt puțin mai dificili decât inamicii obișnuiți și pot bloca atacurile și contraataca. Distrugem peretele fragil prin aplicarea de gel lichid. După ce ne-am ridicat chiar sus, apăsăm butonul, luăm trapa cu un cârlig și o deschidem, redirecționând fluxul de abur. Acum întindem cablul și zburăm pe cealaltă parte. Acolo spargem panoul și zburăm către inamicul în interiorul tunelului. Apoi, trebuie să aluneci în lift și să-l activezi. După ce am urcat la etaj, avem de-a face cu bătăușii. Alfred raportează că firele de care avem nevoie sunt chiar sub nasul nostru. Sa vedem analiza. Se pare că Roman Sionis deține Banca Comercială Gotham. Informațiile găsite au fost suficiente pentru a dezlega cazul de la Lacey Towers. Să ne uităm la poza incidentului.

Banca Comercială Gotham

Intrarea în interior se face pe acoperiș. Aproape usa inchisa există un zid care va ceda exploziei. Înăuntru, oprim alarma trăgând de la distrugător. Doamne, atâtea cadavre! Intrând în ventilația din stânga intrării, aruncăm în aer podeaua cu gel și urmărim videoclipul. Și iată că vine Joker. Și alături de el este o altă femeie nebună care râde fără să se liniștească. Acum trebuie să ucizi cu grijă bandiții înarmați care au intrat înăuntru. Unul dintre ei are un bruiaj. Ar fi înțelept să-l scoți mai întâi pentru a ține evidența mișcărilor celorlalți. Ultimul criminal viu se predă. Din interogatoriu aflăm că Joker a ucis mulți dintre tipii Black Mask care au refuzat să se supună. De asemenea, l-a dus pe Sionis la oțelărie și îl poate ucide. După toate acestea, puteți scana corpul femeii. După cum sa dovedit, ea nu râdea, ci murea încet. Era otravă. Polițiștii vor aștepta la ieșirea din clădire.

Oțelărie

Vor fi destul de mulți paznici la intrarea în fabrică. Cel mai bine este să faci totul pe furiș, furișând pe inamici din spate și eliminându-i. După ce am intrat înăuntru, dăm o lecție clovnilor neînarmați și trecem prin ușa din stânga la etajul doi, către biroul lui Sionis. Pentru a evita o ambuscadă, este mai bine să treceți prin ventilația de deasupra intrării. După luptă, spargem computerul într-un colț confortabil pentru a afla codul de acces la ușă.

Urmăm prin sediu până la depozit. Hmm... cameră secretă. Trebuie să intrăm înăuntru. Dar mai întâi, să distrugem inamicii. după aceea vor fugi și ei și cu ei și Pedepsitorul - blindat, ca omul de fier asasin. Poți câștiga îndepărtându-i armura și apoi terminându-l cu un număr mare de lovituri, precum frații lui mai mici. Apăsăm butonul și mutăm macaraua cu grinzile mai aproape de perete. Apoi apucăm cârligele de pe o parte a grinzilor și, trăgându-le, spargem peretele. Intrăm în lift. Îl scanăm pe mafiotul care a sosit în el. A fost otrăvit. Și Joker încă se distrează. După ce am coborât la acelea. camera ne ocupam din nou de dusmani si mergem sa spargem usa. Sunt destul de câțiva inamici în camera alăturată. Totul se poate face în liniște. Intrăm în birou și îl găsim pe „fostul rege” spânzurat. Apoi, Batman îl întreabă despre Joker și îi rupe câteva coaste. Dar capul de aramă a ieșit în cale. Drept urmare, Sionis se ascunde.

Seful lupta cu Copperhead

Ai fost otrăvit. Întoarce-te. Totul în jur este verde, Batman a început să halucineze - victimele pe care nu le-a salvat îi vorbesc...


Când ajungi în cerc, bătălia se va baza pe atacurile obișnuite de respingere și pe ale tale. În alt moment, trebuie să sari departe de razele albastre din care zboară clonele. Când sosește recipientul cu antidotul, injectați-l și apoi apucați calm Copperhead.

Hotelul Gotham City Royal

Mergem la Gotham Pioneer Bridge, de unde prindem semnalul. În continuare, căutăm locația folosind senzorul undele electromagnetice. Semnalul pare să vină din Diamond County. Un pistol paralizant a fost depus în hotelul Gotham City Royal. Nu ne așteaptă la intrare. polițiști foarte prietenoși. Nicio problemă totuși. Intrăm în parc și, după ce am terminat câțiva criminali, spargem panoul și îl oprim electricitate, care te împiedică să ajungi în vârf. După aceea, tragem cablul de sus și urcăm. Apăsăm butonul care deschide poarta către lifturi. După ce ne-am ridicat, mergem în hol. Și este frumos aici, totul este decorat. Apoi, ar trebui să intri în camera de securitate. În timp ce explora incinta prin camere, Bats l-a găsit pe Joker. Urmează un scurt videoclip.



Luăm mănușile electrice ale pistolului asoma. Acum este timpul să ajungem la penthouse. folosim liftul, încărcându-l cu energie de la mănuși. Cineva a uitat să închidă fereastra. Zburăm în el și suntem deja pe turnul de est. A ajunge la Joker va fi dificil, cel puțin nu se poate face cu liftul. Ei bine, va trebui să o facem la modă veche. Dar nici psihopatii nebuni care ne așteaptă pe scări nu au fost anulați. Mergem și pe parcurs încărcăm panoul cu mănuși pentru a ridica grila și începe distracția. Mănuși noi cu electricitate puse într-un spectacol încântător. Apoi mergem la dreapta. În spălătorie urcăm prin ventilație în puțul liftului. Încărcăm panoul și urcăm. Interlocuții nebănuiți ai lui Joker sunt acolo. Mergem mai departe pe coridor. Deci, am găsit un bar. Tot ce mai rămâne este să ajungi pe cealaltă parte. Agățăm cablul și zburăm din clădire în clădire. Din nou grila închisă. Ei bine, să încercăm să încărcăm panoul. BANG! Există o armă lângă perete care trage dacă te apropii. Să o oprim cu un destructor și să deschidem ușa calm. După ce îi batem pe băieți, mergem mai departe și urcăm în vârful puțului de ventilație.

Acolo ieșim pe coridor prin spălătorie. Mergem de-a lungul coridorului și intrăm în ușa unde Joker a echipat o sală de dans. Coborâm puțul din dreapta până în jos. Avem de-a face cu băieții și poarta se deschide cu un clovn la modă deasupra intrării. Joker a decis să se distreze din nou? Trebuie să te grăbești pentru a-i salva la timp pe bătăușii legați de scaun. Mai întâi, aruncați 2 batarang la nasturi, apoi întindeți frânghia și urcăți pe ea, faceți drumul mai departe, aruncați în aer scândurile cu gel și spargeți panoul. Bravo, Joker ne va răsplăti! Apoi, trebuie să stai pe buton și să arunci un batarang controlat. După ce a zburat dintr-unul dintre ochii clovnului, încărcat cu energie, acesta trebuie direcționat prin al doilea ochi pentru a sparge panoul.

S-a deschis un pasaj deasupra noastră, ne ridicăm. Mai e un puzzle în partea de sus. Trebuie să loviți patru bile, dar numai în ordinea în care măștile se aprind. Încercați să faceți o greșeală și criminalul va fi șocat. În continuare, plănuim să mergem la arenă și să învingem pe oricine vedem. Zburăm pe balcon și activăm panoul. Tragem cu cablul în capul păpușii și mergem în camera alăturată. Ostaticul spune că au mai mulți oameni și că trebuie să fie salvați. Urcăm prin ventilație și neutralizăm amenințarea. Apoi, la etajul 28 din cameră, dezactivăm bomba, după care cronometrul trece la 14 secunde. Sărim pe fereastră și ne agățăm de elicopter. După ce ați sărit de pe ea, va trebui să vă chinuiți serios cu bătăușii. Apoi, scoatem pe toți din clădire în liniște. Luăm liftul până la penthouse. Urmărește videoclipul când Bane îl învinge pe Batman. Apoi ne-au lăsat să-l lovim pe Joker de câteva ori și...


...Seful lupta cu Bane

La început poți să-l învingi pe Bane. Când pornește toxina, facem asta: când vrea să lovească, deasupra lui va apărea un indicator roșu, sărim în spatele lui și facem trei lovituri de asomare și apoi facem un combo. După ce i-a smuls venele verzi, el va arunca Bets pe fereastră.

Bane atacă acum cu un atac de alergare. Se eschiva. Apoi trei lovituri de stup [SKM+SKM+SKM], facem un combo (de multe ori [LMB]), lovitura decisivă [E] + [LMB+RMB] pentru a porni mănușile electrice. Este recomandabil să ucizi inamicii care se târăsc dacă doriți să efectuați cu succes un combo. Urmează un videoclip lung și frumos.

Jucând ca Joker, loviți doar inamicii și apoi mergeți înainte. Jucând în rolul lui Batman, luați un nou gadget în peșteră și întoarceți-vă la Gotham.

Scanează cadavrul de la morga poliției

Ajunși la locul respectiv, respinge atacul polițiștilor și coboară în canalizare. Folosește o grenadă de lipici pentru a opri aburul și a merge mai departe. După ce ați ajuns la locul respectiv, va trebui să spargeți panoul și să urcați pe scări. Acum trebuie să examinați cadavrul folosind scanerul de dovezi. După ce am terminat munca, ne întoarcem. Farul lui Bane s-a stins.

Ascunzătoarea lui Bane

La intrare este un paznic. Îi eliminăm și, după ce am eliminat sursa de interferență de la ușă, intrăm înăuntru. Pe parcurs, îi vei întâlni pe acoliții lui Bane, printre aceștia se va afla și un tip cu Venom. Apoi, spargeți peretele și creați o plută folosind o grenadă de lipici. Prinzând și trăgându-ne de inele, ajungem pe celălalt „țărm”. Acolo, dușmanii ne împing afară înainte să putem intra înăuntru. Bane a găsit farul și l-a lăsat pe masă. El știe și despre secretul lui Batman. Trebuie să ne grăbim spre peșteră. Nevinovații pot fi răniți. Ne întoarcem la suprafață.

Gotham Pioneer Bridge

Pe parcurs, suntem informați despre ostatici de pe pod. Haideți să spargem canalul lui Firefly pentru a auzi conversații. Ajunși la pod, urmărim videoclipul. Firefly a umplut podul cu bombe și dacă polițiștii ies în cale, podul va fi aruncat în aer. Trebuie să-l avertizăm pe căpitanul Gordon despre bombe. După ce ne-am informat, spargem panoul liftului și urcăm. Pe parcurs, spargem grătarul și încărcăm panoul cu mănuși pentru a muta liftul. Acum aruncăm 3 grenade de lipici în țevi și după ce trecem sărim pe grindă. Odată ce intri pe ușă, va trebui să ai de-a face cu paznicii. Ultimul se va preda, iar noi îl interogăm. Se pare că avem 4 bombe în total. Prima poate fi neutralizată chiar aici. Scoatem capacul și spargem sistemul. Trebuie să introduceți 3 parole într-un anumit timp. Bomba a fost dezamorsată. Încă trei.

A doua bombă va fi la gară. Înlăturăm paznicii și mergem în camera de control pentru a coborî trăsura și a elibera ostaticii. Dezamorsăm bomba și trecem la următoarea.Suntem sub pod. Urcând prin dărâmături ajungem la o suprafață solidă. Neutralizam lunetistii. O grămadă de inamici ne așteaptă înăuntru, păzind explozibili. Dar au fost mai ușor decât mă așteptam. Apăsăm butonul pentru a opri electricitatea și a sparge bomba. Ultimul a rămas la celălalt capăt al podului. Întoarce-te la locul în care ai salvat oamenii din trăsură. Doborâm paznicii și trecem prin ușa de incendiu. Acolo este ultima bombă.

Lupta cu seful Firefly

Primă fază
Deoarece el zboară, trebuie să-l lovești cu atacuri la distanță. Mai întâi aruncăm o grenadă cu lipici, apoi aruncăm batarang-uri și în final îl tragem spre noi cu batghera. Apoi alergăm până ne alunecăm sub camion, ocolind fasciculul Firefly.

Faza a doua
Acum va trebui să ocoliți fasciculul de multe ori, iar apoi totul va fi la fel ca în prima fază.

A treia fază
Licuriciul va lumina câmpul de luptă. Trage-te spre ea [F]. Apăsați [RMB] de câteva ori când este necesar. După o lungă luptă în aer, inamicul va fi învins.

Bane s-a furișat din bârlogul Liliecilor. La sosire, trebuie să-l găsiți pe Alfred. Repară computerul, folosește Modul Detectiv pentru a-l găsi pe Alfred. Îl salvăm din dărâmături și îl înviam cu șocuri electrice de la mănuși.

Joker Evadare

Frecvența poliției raportează că Joker a evadat din celula sa din Blackgate și a organizat o revoltă, fiind numeroase victime. După ce aterizam în Blackgate, vom ucide criminalii din curte. Batman va ordona polițiștilor să păzească ieșirea pentru ca nimeni să nu scape. Acum este timpul să coborâm în canalizare. După ce a trecut mai departe, aruncați în aer podeaua și coborâți. Zburați peste podul distrus, puteți folosi și frânghia pentru a traversa. Dar pentru a trece de electricitate, nu te poți lipsi de o frânghie. După ce am aruncat în aer peretele fragil, mergem pe cealaltă parte și spargem panoul. Când se termină curentul, trecem pe partea cealaltă cu o plută.
Mergem în camera din stânga. După ce am pornit butonul, aruncăm batarang-ul controlat pe fereastră și îl trecem prin câmpul electric de vizavi și îl direcționăm în panou. Acum vom face o plută cu grenade de lipici și vom arunca în aer peretele.

Odată înăuntru, sigilăm țevile cu grenade. După ce a construit următorul vas și lipici, trebuie să înoți, sigilând țevile care împiedică progresul. La capătul potecii închidem 3 țevi pe perete, astfel încât după explozie să putem zbura în deschidere. Ne luptăm cu tipii în halate și urcăm pe puțul liftului. Omorâm pe toți bătăușii din camera alăturată și salvăm fata. Apoi mergem de-a lungul coridoarelor închisorii și ucidem toți inamicii care au căzut sub mâna „șoc” a lui Bets.

Luptă-te cu Bane în spitalul de boli mintale

Bane a pus un cardiometru și acum fiecare bătăi ale inimii se vor încărca scaun electric. Fie Batman îl va ucide pe Bane, fie va muri din mâna lui Bane.

Primă fază
Schema cu el.


Faza a doua
Când Bane se injectează cu TN1, el se va transforma într-un monstru imens. Trebuie să arunci o grenadă cu lipici, apoi o grenadă de fum și să mergi la spatele lui Bane și să-l înființezi într-un perete sau într-o rețea electrică. Dar mi s-a întâmplat doar ocazional. Mă ascundeam după gratii și când Bane s-a apropiat am dat lovitura decisivă. Sau te poți strecura pe furiș în spatele lui și, de asemenea, să dai lovitura decisivă. După ce vizionați videoclipul, va trebui să faceți dublu clic pe mouse la un moment dat.


Să mergem mai departe și să-l ajutăm pe Gordon să facă față criminalilor. Prietenul nostru mereu zâmbitor este foarte apropiat. După ce am ajuns la clopotniță, nu mai rămâne decât să-l bate pe Joker. Urmărim videoclipul și creditele. JOC ÎNCHEIAT!

  • DLC Batgirl: O chestiune de familie :
    Complot . Jurnale audio. Baloane . Fălci. Sicrie.
  • Informații generale

    Dezvoltator: Rocksteady Studios. Editura: Warner Bros. Jocuri.

    Cerințe de sistem

    Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
    CPU Intel Core i5-750 2,7 GHz
    AMD Phenom II X4 3,4 GHz
    Intel Core i7 3,4 GHz
    AMD FX-8350 4,0 GHz
    RAM 4 GB RAM 8 GB RAM
    Placa video Nvidia GeForce GTX 660
    AMD Radeon HD 7870
    DirectX 10
    Nvidia GeForce GTX 760
    AMD Radeon HD 7970
    DirectX 11
    45 GB 55 GB
    sistem de operare Windows pe 64 de biți: 7/8.1 Windows pe 64 de biți: 7/8.1

    Povestea „Orașul fricii”

    1. Noapte lungă
    Batman Arkham Knight. Tutorial


    Introducere

    Jucați ca ofițer Owen. Când o persoană îngrijorată se apropie de tine, mergi la capătul sălii și începe un dialog cu vizitatorul fumător. Fum ciudat s-a răspândit prin hol, făcându-i pe toți vizitatorii să înnebunească și au început să vadă zombi.

    Pe străzile orașului, pe ecrane apare Sperietoarea, informând că incidentul din cafenea a fost doar un avertisment, acum amenință tot orașul cu violență.

    Obiectiv: Faceți cunoștință cu comisarul Gordon lângă Bat-Signal

    Acum joci ca Batman. Prima ta sarcină este să te întâlnești cu comisarul Gordon pe acoperișul secției de poliție. Sari din clădire și urcă prin aer către destinație. Folosiți periodic gheara de liliac. În partea de sus a ecranului există un fel de radar pe care punctul tău de destinație unde va avea loc întâlnirea este indicat printr-un pătrat verde.

    După ce ajungi la destinație, Gordon îți va spune despre situația actuală, despre principalul tău adversar - Sperietoarea și, de asemenea, te va informa despre următoarele obiective.



    Obiectiv: Salvarea ofițerului dispărut

    Ajungeți în piață și faceți față cu bătăușii din jurul mașinii. După ce ultimul inamic este distrus, ridicați ofițerul de poliție în picioare. Sună Batmobilul.

    Este timpul să înveți noțiunile de bază ale conducerii Batmobilului. Sistemul de antrenament vă va spune despre toate acestea.


    Obiectiv: Interogați șoferul vehiculului militar pentru informații despre Sperietoare

    Când urmăriți o mașină de război, trebuie să o priviți pentru o anumită perioadă de timp pentru a captura ținta. După aceea, apăsați tasta pentru a elibera rachetele. Trebuie să-l lovești de trei ori pentru ca mașina să eșueze. Lasă Batmobilul, mergi la stricat vehicul militarși interoghează șoferul care se târăște pe pământ.



    Obiectiv: Explorează ascunzătoarea lui Sperietoare

    Când conduceți Batmobilul, pe drum vor apărea săgeți care indică direcția de mers. Urcă-te pe acoperișul unei clădiri din Chinatown și alunecă în jos rupând acoperișul de sticlă. Învinge toți bătăușii. Apăsând tastele indicate, veți efectua diverse combo-uri și veți obține mai multe puncte pentru ele. În plus, vei putea învăța tehnici care te vor ajuta ulterior în luptele cu adversari mai serioși.

    După ce ai vorbit cu Poison Ivy, intră în gadgeturi și selectează telecomanda Batmobilului. Distruge mai multe vehicule inamice, apoi pozitioneaza-te in zona indicata, langa Batman.


    Obiectiv: Rulați diagnosticarea sistemului energetic al armelor în modul luptă

    Deplasați-vă la punctul de control, începeți testul. Distruge vehiculele inamice cu arme simple, apoi trage o rachetă în ele. În a doua etapă a provocării, continuați să aruncați în aer mașini pentru a umple ambele indicatori. După aceea, selectați ținte și lansați rachete spre ele. Cheia necesară este indicată pe ecran.

    În a treia etapă, încărcați din nou armă energeticăși trage patru ținte. Apropo, dacă ești lovit de inamici, încărcarea armei se va diminua și va trebui să omori din nou un anumit număr de mașini. Simularea va fi finalizată.



    Ecran Waynetek

    Pe ecranul WayneTech puteți vedea o listă de tehnici disponibile sau puncte de upgrade WayneTech câștigate. Finalizează misiuni din categoria „Foarte periculoasă” sau câștigă puncte de experiență pentru a-ți îmbunătăți costumul, Batmobilul și pentru a obține abilități suplimentare. Sfat: cele mai multe puncte de experiență sunt acordate pentru capturarea superticăloșilor care terorizează Gotham.

    Puteți deschide arborele de abilități și îl puteți explora singur. Alegeți singur care îmbunătățire va fi mai bună.


    Obiectiv: Distrugeți un grup de tancuri fără pilot care ocupă studiourile Panessa

    Deplasați-vă la punctul specificat, distrugeți un grup uriaș de tancuri fără pilot folosind tehnici nou învățate. Folosiți motoarele cu reacție ale Batmobilului pentru a evita focuri de armă.


    Obiectiv: Trimiteți Poison Ivy în celula de pedeapsă

    De acum înainte, testele AR vă sunt disponibile.

    Utilizați secțiunea Provocări pentru a plasa un marcator pe orice provocare disponibilă. De asemenea, puteți vedea cerințele pentru deblocarea provocărilor indisponibile aici.



    Coborâți la nivelurile inferioare ale secției de poliție și opriți-vă la locul indicat.

    Când Ivy se află în spatele gratiilor, poți explora secția de poliție și poți asculta conversații. Apoi, mergeți la comisarul Gordon și ascultați informații despre starea actuală a lucrurilor.

    Odată ce scena se încheie, vi se va oferi acces la ecranul de selecție a misiunii. Explorați misiunile care vă sunt disponibile în prezent:

    Apeluri de datorie(în această misiune suplimentară va trebui să salvați pompierii din stația a 17-a),

    Răzbunarea ghicitorului(aflați ultima locație a Riddler),

    Orașul fricii(sarcină de complot).

    Când selectați o misiune, marcatorul acesteia va fi plasat pe hartă. În orice moment, puteți alege o altă misiune, schimbând astfel marcatorul Continuăm misiunile de poveste, iar la sfârșitul pasajului vom reveni la sarcini suplimentare.

    Obiectiv: Faceți cunoștință cu Oracolul în turnul cu ceas

    După ce ați selectat misiunea, treceți prin poartă și apoi pe lângă celulele închisorii prin ușă. Puteți vorbi cu Jack Ryder în camera de interogatoriu din partea stângă. Continuați pe hol pe lângă centrele de detenție și ieșiți în parcare. Sari în Batmobil.

    Treci la turnul cu ceas și urcă-te pe acoperiș. Odată ce ajungeți la marcajul de pe hartă, puteți intra în turnul cu ceas prin intrarea secretă de pe acoperiș.

    Odată înăuntru, intră în modul detectiv și folosește scanarea retinei pe statuia care se află pe raft. Acest lucru te va ajuta să intri în adăpost. Mergeți la computerul din centrul camerei și urmăriți scena.



    Scop: Determinați locația Sperietoarei folosind antena Panessa Studios

    Alimentați antena Panessa Studios folosind troliul de antrenare al Batmobilelor.

    Ieșiți înapoi pe acoperiș și treceți la următorul marcator de pe hartă. Mergeți la ușă și atașați dispozitivul de acces la distanță. După următoarea scenă, mergeți într-un alt punct de pe hartă și parcați Batmobilul în locul indicat. Acest lucru vă va permite să instalați un troliu de antrenare pe vehicul.

    Intrați în modul de luptă al mașinii, trageți cu troliul și țineți apăsată tasta inversă. Acest lucru va demola clădirea din fața ta. Folosiți Boost pentru a ajunge pe cealaltă parte, apoi priviți la dreapta. Trage cu troliul și trage acoperișul în spatele tău pentru a crea o trambulină.

    Folosiți din nou Boost pentru a sări înainte. În timp ce vă deplasați de-a lungul acoperișului, rămâneți în modul luptă, este mai convenabil să controlați mașina. Aveți grijă deoarece puteți cădea de pe acoperiș. (Dacă cădeți, urmați săgețile albastre înapoi până unde ați folosit prima dată troliul).

    Când ajungeți la platforma de pe partea opusă a acoperișului, folosiți din nou troliul de antrenare al Batmobilului. De data aceasta nu trebuie să puneți nimic în așteptare. Pur și simplu conducem înainte și apoi înfășurăm troliul astfel încât mașina să se ridice pe peretele abrupt.

    Urmați la stânga, apoi virați la dreapta. Aici trebuie să folosiți un troliu de antrenare pentru rupere. Monitorizăm senzorul din colțul din dreapta jos al ecranului și apăsăm butonul astfel încât săgeata să rămână în zona portocalie.



    Obiectiv: Găsiți sperietoarea folosind antena din depozitul Falcone Shipping

    Intră în modul detectiv pentru a privi în interiorul clădirii și a afla câți bandiți te vei confrunta. Urcă în vârf cel mai înalt punct, deplasați-vă pe partea cealaltă pentru a vă îmbunătăți vederea. Selectați batarang-ul din inventarul de gadgeturi și loviți ușa. Doi bărbați vor ieși afară.

    După ce părăsesc clădirea, sari jos și luptă-te cu inamicii. Faceți acest lucru cu atenție pentru a nu alerta pe nimeni. Dacă este problematic să omori doi deodată, atunci după ce ai de-a face cu primul, sari pe acoperiș și atrage-l pe al doilea afară. Apoi, du-te la uşă. Batman îl va suna pe Lucius pentru a-și lua un costum nou.


    Scop: Obțineți un nou costum Batman

    Ne-am îmbrăcat costumul aruncat. În acest moment, vor începe mai multe etape de testare. Pentru fiecare misiune primești un punct de îndemânare. (Puteți sări peste misiune - depinde de dvs.).

    W. Înfricoșător Multi-Strike. O nouă tehnică vă va permite să vă furișați pe inamici și să vă ocupați rapid de ei. Primele trei runde ale acestui tutorial sunt destul de simple. Apropiați-vă pur și simplu de inamici din spate și apăsați tasta indicată de mai multe ori când apare pe ecran. Pentru a face față ambilor inamici, aceștia trebuie să fie vizibili pe ecran. În caz contrar, tehnica nu va funcționa.

    W. Predator Basics. Tot ce trebuie să faci este să-i aduci pe toți trei inamici pe pământ în același timp. Când dobori un inamic, acesta cad la pământ doar pentru câteva secunde și nimic mai mult. Folosiți o lovitură cu privirea, apoi treceți rapid la al doilea inamic. De asemenea, puteți utiliza diverse gadget-uri Batman.



    Obiectiv: Găsiți sperietoarea folosind antena din depozitul Falcone Shipping (continuare)

    După finalizarea misiunilor de antrenament, utilizați punctele de calificare câștigate. Mergeți în partea dreaptă a clădirii și săriți în puțul de ventilație (Ctrl + butonul din mijloc al mouse-ului). Intră în clădire prin gratii și folosește tehnici noi pentru a neutraliza rapid trei inamici. Apropiați-vă de polițistul care stă la pământ și eliberați-l.

    Mergeți la panoul electronic de pe perete și atașați dispozitivul de acces la distanță la acesta. Treci pe ușă, aruncă batarang-ul în aer. Pe ecranul hărții globale, rotiți două tipuri de semnale pentru a găsi Sperietoarea. Ambele semnale coincid în colțul din dreapta al insulei - la uzina chimică Ace Chemicals.


    Mai multe misiuni de testare au apărut pe acoperiș.

    W. Ejectia si zborul. Sunați Batmobilul, urmați săgețile albastre de pe pământ până ajungeți la semnul din prima rundă cu o poză băţ interior. Ieși din Batmobil și zboară la următorul semn de liliac. Trebuie să urmați traseul indicat până ajungeți la sol. Înainte de aterizare, sunăm din nou Batmobilul.

    W. Armatura carlig Mk II. Folosind cârligul, apăsați bara de spațiu de mai multe ori pentru a zbura în aer prin inerție. În zbor, controlăm direcția pentru a zbura în inele.

    După aceasta, trebuie să stai în aer timp de 60 de secunde, pentru a face acest lucru folosim accelerația cârligului. De asemenea, există un alt truc pentru un zbor lung: scufundându-ne puțin în jos (Ctrl), îl putem direcționa pe Batman în sus, iar el va zbura mult mai sus decât înălțimea inițială.

    W. Aruncare înapoi. Stai între inamici și așteaptă ca unul dintre ei să lovească (liniile albastre vor apărea deasupra capului tău). În acest moment, apăsați contraatac (butonul dreapta al mouse-ului) și săgeata în direcția oricărui alt inamic. Repetați procedura de 5 ori.

    2. Preveniți explozia Ace Chemicals
    Batman Arkham Knight. Tutorial


    Obiectiv: Întâlnire cu Gordon la uzina Ace Chemicals

    Obiectiv: Salvați lucrătorii Ace Chemicals dispăruți pentru a obține informații despre Sperietoare

    Urcă-te pe acoperișul fabricii, intră în modul detectiv pentru a scana zona pentru inamici. Utilizați arborele vertical care vine de pe acoperiș pentru a ajunge în zona inferioară a plantei.

    Folosește pârghia, mergi la terminal și apoi folosește o nouă tehnică pentru a neutraliza inamicii fără a trage alarma. Întoarceți-vă la mină, deplasați-vă prin zonă și ucideți inamicii rămași. După ce toți paznicii sunt neutralizați, obțineți acces la terminal.

    Trebuie să ajungeți în vârful plantei pentru recenzie buna. Pe ecranul de scanare, mutați ținta, porniți scanerul și găsiți locația a 5 lucrători unul câte unul.

    În primul rând, mergeți la lucrătorul cel mai îndepărtat de toți ceilalți. Zburăm prin acoperiș în camera de control și neutralizăm inamicii. Dar calea către muncitorul captiv este blocată de gaze otrăvitoare. Pentru a merge mai departe, ai nevoie de un Batmobile.



    Obiectiv: Deschideți poarta principală a fabricii chimice, astfel încât Batmobilul să poată fi condus înăuntru

    Ne întoarcem la poartă și zburăm prin acoperiș în clădire cu paznicii. Aici muncitorul capturat a fost deja ucis. Accesați panoul situat lângă acesta pentru a deschide poarta principală.

    Pornim telecomanda Batmobilului (tasta „="), folosim troliul de antrenare pentru a distruge structura și a forma o trambulină. Accelerează, folosind boost pentru a zbura pe cealaltă parte. Vor fi tancuri fără pilot înăuntru, ocupă-te de ele. Folosește un troliu pentru a rupe ușile din colț. Treceți la nivelul următor și găsiți trambulină.

    Utilizați tunurile Batmobile pentru a elimina inamicii de pe platformă. Lăsați Batmobilul și faceți față cu inamicii rămași pe platformă. Când sunt învinși, un alt grup inamic va veni în fugă. Accesați panoul de pe platformă și glisați platforma spre dreapta și în jos. Întoarce-te la Batmobil și folosește noua rampă pentru a ajunge pe cealaltă parte.


    Deplasați-vă la dreapta și scoateți mai multe rezervoare în a doua jumătate a plantei. Folosiți troliul electric pentru a rupe țeava atașată la clădire.

    Lăsați Batmobilul și mergeți puțin mai sus pentru a urca prin ferestre. Faceți față cu adversarii din interiorul clădirii. Mergeți la conducta din colțul camerei și selectați gelul exploziv (tasta „3”). Aplicați gelul pe zona deteriorată din partea dreaptă a țevii, alergați în lateral și aruncați în aer țeava. Aici muncitorul a murit și el.


    Urcă prin gaură și deplasează-te spre stânga. Explozi gelul pe crăpătura din podea. Accesați panoul din apropierea ușii, folosiți din nou gelul exploziv de pe crăpătură, care de data aceasta se află pe peretele din cealaltă parte. Aruncă peretele, comută la telecomandă a Batmobilului și selectează troliul pentru a rupe țeava.

    Deplasați-vă pe coridor și ghemuiți-vă pentru a intra sub parțial ușă deschisă. Mergeți în partea opusă a holului și accesați panoul cu comutatorul. Deschideți poarta folosind panoul. Pe Batmobil, selectați un tun de calibru 60 mm și distrugeți peretele cu crăpături. Veți vedea cabluri de la lift. Folosiți troliul de conducere al Batmobilului și întoarceți-vă pentru a ridica vagonul liftului.


    Intră în lift ca Batman. Folosiți Batmobilul pentru a coborî liftul împreună cu eroul; pentru a face acest lucru, mergeți înainte. Cu Batman, părăsește liftul și urcă pe marginea puțin mai sus pe coridor. Aplecă-te pentru a intra în camera alăturată. Scoateți grătarul din partea stângă, apoi mergeți la unul dintre cele două grătare din față. Treceți la modul detectiv dacă nu le puteți găsi singur.

    Folosește tehnici noi pentru a te descurca cu inamicii din cameră, apoi vorbește cu muncitorul. Întoarce-te înapoi la lift, urcă-te în el și folosește Batmobilul pentru a-ți ridica eroul.

    Odată ce părăsiți liftul, va trebui să vă ocupați de elicopter. Folosește Batmobilul. În primul rând, distrugem toate pistoalele autopropulsate de pe sol. Evităm minele de elicopter, părăsind zonele roșii. Doborâm rachetele orientate inamice cu focuri de mitralieră.



    Obiectiv: Du-l pe lucrătorul Ace Chemicals la Gordon pe pod

    Trebuie să părăsim fabrica. Există un tunel în colțul șantierului. Așezăm Batmobilul pe platforma din fața tunelului, ieșim, apăsăm butonul pentru a ridica platforma și mergem mai departe. Folosiți impulsul pentru a sări peste decalaj și a livra muncitorul lui Gordon de cealaltă parte.

    Sari înapoi la fabrică, urcă pe platforma superioară, dar acum trebuie să mergi la mica clădire laterală unde a rămas ultimul muncitor. Plimbați-vă în jurul clădirii pentru a găsi intrarea. Folosește troliul Batmobile pentru a deschide ușa. Scoateți inamicii dinăuntru, apoi uitați-vă în jur pentru a găsi o ușă. Această ușă vă va duce într-o cameră cu un muncitor.

    Suntem în ambuscadă și vedem pe cineva care se autointitulează Cavalerul Arkham. După filmarea, treceți la controlul de la distanță al Batmobilului și tratați-vă cu adversarii. Eliberați muncitorul, apoi conduceți înapoi pentru a-l livra lui Gordon.



    Obiectiv: Nu-l lăsa pe Scarecrow să arunce în aer Ace Chemicals

    Folosiți trambulina pentru a vă întoarce la fabrică. Folosește tunul pentru a-l arunca în aer pe cel marcat zid de cărămidă. Folosind Batman, urcăm până la panoul de control al macaralei, mutăm trambulina spre stânga, o întoarcem și o coborâm în jos. Conducem de-a lungul trambulinei în gaura din peretele de cărămidă.

    În interiorul clădirii, ai de-a face cu două tancuri. Lăsați Batmobilul și urcați pe grinda de sus. După ce ai de-a face cu inamicii de dedesubt, uită-te în stânga și fă-ți drum sub grătar. Te vei găsi în spatele a doi inamici. Așteptați ca santinelul roșu să treacă, apoi folosiți mișcarea și reveniți sub gratii. Accesați panoul de pe perete pentru a coborî poarta, permițând Batmobilului să intre în zonă.

    Deplasați-vă mai departe de-a lungul tunelului, urcați prin poarta din vârf. Atacăm doi inamici de sub gratii, apoi ne ascundem imediat înapoi. Așteptăm ca turela mitralierei să se întoarcă, să ne apropiem de ea din spate și să o spargem. Deschidem poarta a 2-a.

    Trebuie să te descurci cu toți bandiții înainte de a te lupta cu Sperietoarea în camera centrală. În timp ce inamicii vorbesc, puteți sări în liniște și deschide poarta pentru a conduce Batmobilul și a elimina rapid unii dintre inamici. Restul vor avea timp să se ascundă, trebuie să le terminați manual.

    Du-te în camera din centru. Ne întâlnim cu Sperietoarea. El amenință că ne va ucide oracolul dacă nu-i dăm drumul. Așa că reușește să scape.



    Batman rămâne într-o cameră închisă. Ne apropiem de panoul de control din centrul camerei. Acum trebuie să mutați cele patru butoaie de neutralizare în fantele deschise. Trebuie să vă mișcați încet, dacă senzorul de mișcare începe să iasă din scară, substanța va exploda. Când vedeți culori roșii pe senzor, trebuie să vă opriți pentru un timp.

    Când apuci ultimul al patrulea butoi, Joker te va opri...


    Jucăm în rolul comisarului Gordon. Mergeți de-a lungul covorului roșu spre lift. Deschide ușa și intră înăuntru. Examinați prizonierii care arată ca Joker. Îl întâlnim pe Batman și aflăm că oamenii infectați cu sângele lui Joker încep să se comporte la fel ca el. Toți cei infectați au fost prinși, cu excepția unuia. (Aceasta a fost doar o amintire din trecut. Să ne întoarcem la zilele noastre).


    Obiectiv: Părăsiți uzina chimică

    Treceți la telecomanda Batmobile și spargeți zidurile din față. Conducem mașina la suprafață și zburăm din plantă de-a lungul trambulinei.

    Planta a explodat, dar am redus puterea exploziei la 25% și doar o mică zonă a orașului a fost contaminată. Batman însuși s-a infectat și acum vede adesea halucinații cu Joker.

    3. Salvați Oracolul
    Tutorial Batman Arkham Knight


    Obiectiv: Faceți cunoștință cu Gordon în afara departamentului de poliție

    Ne întoarcem la poliție. Pe parcurs vei întâlni mai multe tancuri fără pilot. Distruge-i. Lasă Batmobilul și vorbește cu comisarul Gordon la mașină.


    Obiectiv: Escortați Gordon la Oracle Clock Tower

    Urmărește mașina lui Gordon. Mai multe mașini inamice vor încerca să te oprească. Ocupă-te de ei. Aproape fiecare vehicul este distrus cu o rachetă, dar pentru a-l lansa nu este nevoie de modul de luptă (așa pierdem viteza), ci de auto-țintire lungă. După ce am luptat împotriva atacului, îl transferăm pe Gordon în mașina noastră.


    Obiectiv: Înfruntă miliția Arkham Knight care ocupă Turnul cu Ceas

    Lângă turn, ocupă-te cu tancurile fără pilot. Lăsați Batmobilul și faceți față cu bătăușii de pe acoperișul jos.



    Obiectiv: Explorați turnul cu ceas pentru a găsi indicii despre locația Oracolului

    Urcă-te pe acoperișul turnului și folosește intrarea ascunsă. Veți ajunge într-un flashback în care Oracle este împușcat. După ce Joker dispare, ridică căruciorul din mijlocul camerei. Du-te la statuie, sună computerul ascuns.

    Gordon, care a sosit, este indignat că nu i-am salvat fiica și pleacă să o caute singur.

    Este timpul să verifici materialul video pentru a afla cine a răpit Oracolul. Accesați ecranul din colțul din dreapta sus și derulați cadrele la aproximativ 36:00. Selectați pătratul video al cavalerului Arkham care poartă oracolul (al doilea rând, a doua coloană). Avansați rapid videoclipul până la ora 48:00 și vizualizați pătratul cu jeep-ul în care a fost luat oracolul (rândul 3, coloana a 2-a). Folosind videoclipul, determinăm marca de rulare a anvelopei. Lasă turnul cu ceas.

    Obiectiv: Urmăriți mașina lui Arkham Knight

    Sună Batmobilul. Intră în modul luptă și selectează scanerul (tasta „X”). Undele de scanare vor arăta urma găsită de pe anvelopele mașinii lui Arkham Knight.


    Scop: Studierea structurii militantilor

    Obiectiv: Dezamorsează o bombă cu o explozie controlată

    Un elicopter inamic a aruncat în pământ un dispozitiv necunoscut. Lăsați Batmobilul și examinați dispozitivul. Aceasta este o bombă, să începem să o spargem.

    Tancurile de drone se îndreaptă spre tine, așa că întoarce-te în Batmobil și ocupă-te de ele. Problema este că nu te poți deplasa prea departe în timp ce spargi bomba. Încercuiește-te în jurul bombei, evită atacurile cu tancurile și distruge-le.

    Apoi folosiți troliul de antrenare și motorul pentru a declanșa o explozie controlată de bombă. Păstrați săgeata în zona portocalie din dreapta jos până când bomba explodează.

    Deosebit de periculos: dezarmarea).


    Obiectiv: Luați punctul de acces de la Grand Avenue Station pentru a coborî Podul Mersey

    Continuați să urmăriți urmele anvelopelor până la pod, treceți la următorul punct de pe hartă. Eliminați inamicii de-a lungul drumului și obțineți acces la computerul din zona centrală.



    Obiectiv: Du-te la Riddler's Shelter pentru a o salva pe Catwoman

    Riddler ia legătura. A luat-o prizonieră pe Catwoman pentru ca noi să-i putem trece testele. Mergem la gașca marcată de bandiți. Îi uimim pe toți inamicii, cu excepția celui marcat cu o siluetă verde - acesta este informatorul Riddler, îl interogăm.

    Mergem la clădirea Pinkney Shelter. Sari în jos, plimbă-te în jurul perimetrului camerei pentru a evita podeaua electrică din mijloc și salvează-l pe Catwoman în centru. Ocupă-te cu roboții. Dar pentru a salva pisica, trebuie să îndepărtați gulerul bombei și, pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să rezolvați toate ghicitorile Enigma.

    (Ați deblocat misiuni suplimentare Deosebit de periculos: Răzbunarea ghicitorului). Să lăsăm asta pentru mai târziu, dar acum să revenim la poveste„Orașul fricii”

    Revenind la pod, pe unul dintre acoperișuri întâlnim o întâlnire cu un liliac mutant. (Deschide misiuni suplimentare Deosebit de periculos: Flyer de noapte).

    Obiectiv: Reveniți la Mercy Bridge pentru a continua urmărirea vehicul Arkham Knight

    Du-te înapoi la pod și intră în Batmobil. Apropiați-vă de pod cu mașina, va începe o conversație cu Alfred. Ocupă-te de tancurile de pe cealaltă parte. Pistolele mici autopropulsate au un punct slab marcat cu un punct violet; dacă îl lovim cu o mitralieră convențională, pistolul autopropulsat va exploda imediat.


    Obiectiv: Explorați locul accidentului pentru a afla ce sa întâmplat cu Oracle

    Traseul duce la un jeep distrus pe marginea drumului. Părăsiți Batmobilul și activați modul detectiv pentru a afla detalii despre cum s-a prăbușit mașina.

    2. Derulăm înapoi reconstrucția accidentului, inspectăm scaunul din dreapta față, vedem că ușa a zburat înainte de aterizare. Examinăm ușa adevărată unde a aterizat.

    3. Derulăm înapoi accidentul, vedem cum Oracolul a sărit din zbor. Ea a încercat să se târască, dar a fost oprită de împușcătura Cavalerului. Examinăm locul în care glonțul a lovit.

    4. Derulăm înapoi accidentul și urmărim cu atenție cum s-a târât Oracolul. La un moment dat, ea își flutură rapid mâna în lateral. În acest loc examinăm cutia și găsim o unitate flash aruncată sub ea.

    Comunicăm cu Alfred. (Se deschid misiuni suplimentare Deosebit de periculos: moștenitorul cavaleruluiȘi Deosebit de periculoasă: Duty calls). Vom continua partea intriga deocamdată.


    Obiectiv: Călătorește la Wayne Tower și analizează protocoalele de criptare ale Arkham Knight

    Urmați Turnul lui Wayne, care este în prezent indicat de marcaj. Când ajungi la balcon, Batman va deschide automat ușa. Înăuntru, pe computerul de la masă, îmbunătățim armele Batmobilului. Activăm statuia de pe raft pentru a obține o nouă armă.

    Obiectiv: Pătrundeți tunelul de sub Insula Miagani

    Am identificat ascunzătoarea Arkham Knight în tunelurile subterane ale orașului și mergem acolo. Ocupă-te de tancurile fără pilot. Poarta interioară din tunel este închisă. Ne îndepărtăm puțin de ei, vedem de sus un ventilator mare, îl agățăm cu un troliu și îl scoatem.

    Folosește Batman pentru a urca în ventilație. Folosiți gelul exploziv pe scândurile din față. Apoi, trebuie să vă deplasați prin grătarul din stânga și apoi să utilizați gadgetul Line Launcher pentru a merge de-a lungul cablului de deasupra ventilatorului.

    Privește în dreapta (în modul detectiv), există un comutator în spatele gardului. Trebuie să selectați „betarang controlat” (tasta „9”), să îl lansați și să zburați în jurul gardului folosind telecomanda. Trebuie să apăsați comutatorul. Selectează din nou lansatorul de tiroliană și țintește spre ușa deschisă în spatele tău, prin ventilator.

    Urmați înainte și urcați într-o zonă mai înaltă. Folosiți lansatorul de tiroliană pentru a traversa celălalt sistem de ventilație, apoi întoarceți-vă și utilizați betarangul orientabil pentru a apăsa următorul comutator. În dreapta comutatorului din perete se află gaura mare. Lansați batarangul prin această gaură, apoi coborâți-l puțin mai jos spre stânga și apăsați pe al treilea comutator.


    Ieșim pe balcon, de pe care poți sări la armata Cavalerului.

    Ne deplasăm prin conductele de deasupra inamicilor, coborâm în subteran prin ventilație și intrăm în camera laterală. Aici suntem prinși de Arkham Knight. Ne lasă ca niște militari obișnuiți.

    Brutele apar printre dușmani. Atacurile regulate nu-i vor ucide, trebuie mai întâi să-i asomați (butonul din mijloc al mouse-ului) și apoi să-i loviți. Rămâi în cameră pentru a evita focul de mitralieră.

    După ce ați câștigat, mergeți în colțul camerei în care se află telecomanda, deschideți poarta din tunel. Treceți la Batmobil, aruncați în aer ușa din față și distrugeți tancurile. Conduceți până la capătul îndepărtat al tunelului, săriți din Batmobil și spargeți panoul de control pentru a deschide ușile.

    Urmăriți coloana de mașini, ajungeți la APC din față și opriți-l. Intimidați și interogați șoferul. Suntem pe urmele Pinguinului, care îi aprovizionează Cavalerul cu arme.

    După ce l-am contactat pe Alfred, aflăm locația altor vehicule blindate de transport de trupe cu ofițeri pentru interogatoriu. (Se deschid misiuni suplimentare Deosebit de periculos: blindat și foarte periculos).

    Obiectiv: Întâlnește-te cu Beving pentru a echipa Batmobilul cu o a doua armă

    Mergeți la punctul de întâlnire de pe hartă pentru a găsi Batwing. Imediat după actualizare, veți fi luat în ambuscadă de mai multe tancuri. Tratează-te cu toți inamicii.

    Pe acoperiș îl întâlnim pe supereroul Nightwing. El ne dă o nouă armă, „Destructor” (cheia „7”). Mărim vederea (tasta „Z”), tragem cu un distrugător în cutia cu arme și la două mitraliere în mâinile bandiților. Coborâți și faceți față cu inamicii de mai jos. Folosește destructorul pentru a lăsa un far pe dubă.


    Obiectiv: Urmăriți camionul cu arme pentru a găsi ascunzătoarea secretă a lui Penguin

    Bat ușa din spate van și urmărește în liniște inamicii care pleacă, zburând pe acoperișuri. Când duba se oprește, urcă-te și termină cu oamenii care păzesc acoperișul.



    Obiectiv: Ajungeți la depozitul de arme și interogați-l pe Pinguin

    Intră înăuntru, sari în clădire, mergi în partea stângă și găsește un puț de ventilație. Treceți prin el sub suprafața podelei până când vă aflați lângă Pinguin, care ar trebui să fie interogat. În timpul interogatoriului, trebuie să respingi atacurile inamice.

    În cele din urmă, Pinguinul va scăpa, iar dvs va veni ajutorul Nightwing. Faceți față cu inamicii și curățați locația.


    Obiectiv: Distrugeți depozitul de arme al lui Pinguin

    Du-te la seif și deschide ușa. Folosiți gelul exploziv din depozitul de arme, apoi închideți ușa masivă rotundă, mutați-vă la 20 de metri și aruncați în aer depozitul.

    (O misiune suplimentară va deveni disponibilă " Deosebit de periculos: contrabanda cu arme").

    Întoarce-te pe acoperiș, unde te așteaptă o ambuscadă de oameni și turnulețe. Niciun dispozitiv nu va ajuta aici. Treceți la Batmobil, conduceți la ultimul etaj parcare si se ocupa cu oamenii situati pe balcon.

    Pinguinul ne-a spus că Cavalerul va ataca aeronavele, noi zburăm spre ele.

    Pornirea jocului și căutarea sursei de semnal

    Sari jos si cheama masina. Prinde din urmă criminalul. Coborâți din mașină și interogați suspectul. Urcă-te înapoi în mașină și mergi la punctul de referință. Vorbi. Sună Batmobilul. Trage în toți inamicii în timp ce părăsești linia de foc. Finalizați simularea. Distruge din nou inamicii. Capturează-l pe șeful și du-l la departament.

    Vorbește cu Barbara și du-te sus. Du-te la punct și folosește panoul cu fire. Zboară la următorul punct și sună Batmobilul. Acum ai un cârlig.
    Treceți vehiculul în modul luptă apăsând pe trăgaciul din stânga și țintiți spre punctul de prindere din fața dvs. Apăsați bara de protecție din dreapta pentru a elibera cârligul de pe cablu. Trage spre tine cu analogul stâng. Accelerează cu nitro (Y sau Triunghi) și sari peste gol până la acoperiș. Acolo, repetați același lucru pentru a zbura la următorul - pe dreapta. Acum avansăm cu atenție de-a lungul acoperișurilor înguste în modul luptă. La margine, apucă vârful cu cârligul și conduce cu îndrăzneală în abis - astfel mașina va atârna de clădire printr-un cablu. Împingeți analogul din stânga în sus pentru a urca pe acoperiș. Desprindeți cablul apăsând bara de protecție din dreapta.
    Trage cablul mașinii în scut. Pentru a trece curentul, apăsați ușor și eliberați declanșatorul drept, astfel încât săgeata din dreapta să fie întotdeauna în intervalul portocaliu și să se ridice de-a lungul cercului cu ea.
    Zboară către antenă, care se află în față puțin la stânga. Inspectați camera cu viziune cu raze X. Trebuie să atragem inamicii. Urcă-te și folosește betarang-ul pe clădire cu inamicii. Vor iesi doi. Așteptați până când se împrăștie și elimină-le unul câte unul.
    După ce vorbești la radio, mergi la punctul pentru echipamente noi. Acum trebuie să treceți toate testele pentru a obține informații de bază despre funcții noi și upgrade-uri suplimentare.
    Ne întoarcem în cameră cu trei dușmani și un ostatic. La grătar, apăsați pe trăgaciul din dreapta și „B” sau „Cerc” pentru a vă târî sub podea. Acum poți să stai sub inamici și să apeși „X” sau „Pătrat” de trei ori pentru un triplu atac (principalul este să țintim succesiv analogul potrivit fiecărui inamic). Vorbește cu ostaticul.
    Apropiați-vă de panoul de cablare din dreapta și utilizați-l. Ieși afară și îndreaptă antenele către prima parte a hărții care va străluci. Să mergem la fabrică.

    ACE Chemicals

    Zburați pe acoperișul din stânga și eliminați cei cinci inamici din terminal. Cel mai simplu mod de a începe este cu cei doi inamici din dreapta, dacă stai pe acoperiș lângă stâncă. Apoi utilizați terminalul.

    Sari chiar în vârful acoperișului. Folosiți analogul pentru a căuta interferențe și țineți apăsat declanșatorul din dreapta pentru a le căuta.
    Primul ostatic din camera mare, care se află lângă intrare. Tratează-te cu inamicii. Din păcate, tipul este mort. Folosiți pârghia pentru a deschide poarta. Selectați mașina (jos pe D-pad și jos pe analogul din dreapta). În timp ce conduceți Batmobilul, treceți la modul de țintire și țintiți spre drum (există un punct de prindere acolo). Apăsați bara de protecție din dreapta. Acum împingeți înapoi cu analogul din stânga pentru a crea o rampă de lansare. Accelerați și apăsați „Triunghi” sau „Y” pentru nitro.
    Distruge toate tancurile inamice și apoi folosește cablul mașinii pentru a apuca poarta din dreapta. Trage-le spre tine și drumul se va deschide.
    Merge pe platformă și ocolește-o. Prinde cablul aparatului de perete și trage-l spre tine. Inamicul poate fi împușcat cu ușurință dintr-un tun. Du-te înăuntru la al doilea ostatic - există o ușă în dreapta. După care va începe scena. Treceți la Batmobil și împușcați inamicii. Termină cu supraviețuitorii și salvează ostaticul. Du-l la podul de la porțile fabricii.
    Să ne întoarcem.
    Lăsați-vă mașina la etajul doi al curții principale din dreapta și urcați pe platforma din stânga sus, unde este staționat paznicul.
    Scapă de toți inamicii și apoi folosește panoul de control al macaralei. Poziționați rampa la marginea celui de-al doilea etaj, lângă mașină. Întoarce-te la Batmobil și accelerează pentru a zbura la etajul doi al fabricii din stânga. Ocupă-te de rezervoare și agăță-te de țeavă. Scoate-l. Urcă-te sus la balcon, tratează-te cu inamicii și folosește gelul exploziv de pe perete. (Jos pe cruce, apoi spre stânga cu analogul drept. Declanșatorul din stânga este la perete pentru țintire și declanșatorul drept pentru ungerea gelului. Apoi împingeți analogul stâng pentru a activa explozia).
    Treci prin gaura din perete și sari peste țeava roșie din stânga. Folosiți gelul pe podea la capătul fundului și cădeți. Acolo, închideți firele sub scut lângă fereastră. Folosiți gelul în aceeași cameră pe perete. Apoi treceți la Batmobil și apucați țeava prin fereastră, trageți, acest lucru va întrerupe fluxul de gaz. Accelerați cu butonul înainte și „A” sau „Cross”, apoi apăsați pe declanșatorul din dreapta pentru a aluneca pe sub un pasaj îngust.
    Folosiți clapeta din stânga pentru a deschide poarta. Urcă-te în mașină și trage în peretele puțului liftului. Prinde cablul și trage contragreutatea ascensorului spre tine. Cum urcă liftul. Apăsați bara de protecție din stânga pentru a ieși din modul de control al mașinii. Intră în lift și treci la mașină. Apropiați-vă încet de puț, astfel încât liftul cu eroul să coboare. Treceți la Batman și mergeți în camera următoare.
    Zboară în ventilația din tavanul din dreapta și târăște-te în cameră cu ostaticul. Dezbracă inamicii și vorbește cu personajul. Ne întoarcem la lift. Urcă-te în el și treci la mașină. Ridica liftul. Treci la Batman și ieși.
    Ocupă-te cu tancurile și apoi împușcă elicopterul. Rachetele pot fi împușcate rapid cu o mitralieră.
    Așezați mașina pe podeaua pătrată de lângă alee, ieșiți și apăsați butonul. Aceasta va ridica mașina. Luați ostaticul la ieșire și întoarceți-vă în curtea principală.
    Utilizare pistol puternic pe sigla fabricii de pe perete (declanșatorul din dreapta), apoi urcați la platforma din stânga sus - la panoul de control. Rotiți rampa spre gaura din perete. În mașină, sari înăuntru. Distruge tancurile și sari în sus. În timp ce turela se întoarce în cealaltă direcție, scăpați rapid de paznici. Pentru a opri turela, abordați-o din spate și apăsați „U” sau „Triunghi”.
    Folosiți tabloul electric din stânga.
    Conduceți mai departe până la noua poartă. Scapă de inamici și folosește scutul.
    Într-o cameră mare, neutralizează toți inamicii și intră în camera centrală de sus. După scenă, apăsați foarte încet analogul asupra dvs. și duceți cu grijă cilindrii la prizele de pe celălalt perete. Introduceți încet cilindrii. Asigurați-vă că indicatorul nu umple mai mult de două pătrate verzi.

    După explozie

    Mergeți la poarta roșie și apăsați „A” sau „Cruce”. Intră înăuntru și activează liftul. Inspectați camerele.
    Treceți la mașină și prindeți peretele cu cârligul. Trage spre tine. Sari în Batmobil și fugi. Du-te la poliție și vorbește cu Gordon.
    Îndreptați-vă spre turnul cu ceas. Protejați mașina lui Gordon folosind rachete auto-homing.
    Tratează-te cu inamicii din apropierea turnului și intră prin acoperiș. După scenă, folosește computerul.
    Ai nevoie de camera din colțul din dreapta sus. Rebobinați timpul derulând analogul din dreapta la 35 de secunde și îndreptați analogul din stânga către zona cu inamicul care o poartă fata în brațe.
    Înainte rapid 41 de secunde și țintește spre mașina roșie.
    Închideți turnul prin computer și coboară.
    Apropiați-vă de zona desemnată și chemați o mașină. Apăsați declanșatorul din stânga și sus pe d-pad pentru a activa scanarea. Urmați urmele.
    Apropiați-vă cu atenție de mină și inspectați-o. Folosiți declanșatorul drept apăsând și eliberându-l rapid, astfel încât săgeata să rămână întotdeauna în zona portocalie și să se miște în sus. (tancurile inamice trebuie împușcate în timp ce se află în zona desemnată).

    Caută mașina roșie

    Conduceți de-a lungul șinelor - până la pod. Apoi zboară la obiect. Scoate toți inamicii și folosește computerul.
    Du-te la adăpost și eliberează pisica. Luptă-te cu roboții și ieși afară. Selectați misiunea de poveste (în sus) din meniul misiunii și mergeți la podul spre mașină. Așezați-vă și deschideți pasajul stând pe pătratul iluminat. Distrugeți tancurile (rachetele sunt indicate printr-un pătrat roșu și pot fi îndepărtate cu ușurință cu mitraliere) și urmați urmele mai departe, scanând mediul. Oprește-te la gard, coboară din Batmobil și apropie-te de mașina roșie.
    Scanați mașina și acordați atenție unde a zburat pasagerul. Examinați corpul. Acum scanează din nou mașina. Acordați atenție ușii. Ea a zburat în spatele cutiilor de lângă apă. Examinează-l. Întoarce-te în locul în care a căzut fata (lângă lemne) și derulează înapoi până în momentul în care a ajuns pe podea. Scanează podeaua lângă fața ei. Acum trebuie să descoperim ultimul detaliu. Derulați timpul înapoi până în momentul în care fata aruncă un obiect sub cutiile din stânga (face o mișcare caracteristică cu mâna). Explorează și descoperă ultimul detaliu. Acum mergeți la turn (selectați următoarea misiune de poveste).

    Folosește computerul, examinează obiectele interactive din mediu și zboară la obiect. Intră în mașină și distruge toate tancurile. Conduceți până la pătratul marcat și deschideți poarta.
    Trageți ventilatorul uriaș spre tine și zboară înăuntru. Aruncă pereții cu gel și deschide intrarea în mină. Utilizați Lansatorul de linii pentru a ajunge pe cealaltă parte. Apoi treceți la telecomanda batarang și îndreptați-l într-un arc către butonul roșu mare. Apoi utilizați din nou cablul pentru a vă deplasa în pasajul deschis.
    În camera următoare, treceți în cealaltă parte a camerei folosind tiroliana și apoi aruncați batarang-ul controlat prin gaura din perete din dreapta sus pentru a activa butonul roșu. Folosiți cablul pentru a vă întoarce, dar la mijlocul drumului, apăsați rapid din nou trăgaciul din stânga pentru a ținti spre peretele din dreapta și agățați din nou cablul - în pasajul deschis.

    Coborâți pe grinda și deplasați-vă de-a lungul vârfului până la capătul mort al tunelului. Coborâți la podea prin ventilația din perete și, după scenă, faceți față cu inamicii și activați scutul electronic. Treceți la mașină și distrugeți toate rezervoarele, inclusiv pe cel blocat în ușă. Deschide poarta și ajunge din urmă cu duba, distrugând pe toată lumea cu rachete ghidate automat. Interogați inamicul folosind declanșatorul potrivit cu atenție.

    Găsirea Ascunzătoarea Pinguinului

    Întâlnește Nightwing și țintește noul tău gadget către cutia de muniție și armele inamice. Pentru fotografiere precisă, faceți clic pe analogul potrivit. Tratează-te cu inamicii și folosește tunul pe dubă. Ciocăniți și apoi urmăriți-l, fiind în depărtare - lângă acoperișuri. El te va conduce la ascunzătoarea Pinguinului.

    În primul rând, scoateți turela de pe acoperișul din stânga, apoi aveți grijă de restul. Vino înăuntru.

    Coboară prin trapă și apucă Pinguinul. Apăsați butonul de contraatac la timp, apoi faceți față cu toți inamicii. Intră în camera de siguranță și folosește gelul de pe cutii. Ieși și închide ușa seifului. Du-te în celălalt capăt al camerei și detonează gelul.
    Vorbește cu Nightwing la dubă.

    Urcă-te și trage-te la fereastră. Sună o mașină și mergi pe acoperișul garajului. De acolo puteți împușca cu ușurință toți inamicii și turnurile de pe acoperiș. Treceți la Batman.
    Deplasați-vă pe acoperișul turnului și dezarmați cu grijă inamicii care păzesc punctul. Apropie-te de ea și folosește gelul.
    Zboară la turnul vecin pentru un nou gadget. De acolo zboară la dirijabil. Utilizați vederea cu raze X la trapă. Luați gadgetul de hack și folosiți-l pe panoul de sub trapă. Trebuie să răsuciți și să țineți ambele analoge, simțind o poziție în care toate literele nu se mai schimbă și joystick-ul vibrează.
    În modul cu raze X și cu gadgetul pornit, descărcați codurile în mâinile răufăcătorului din spatele ușii și apoi piratați drona. Utilizați gadgetul de pe panoul din spatele geamului. Continuați și descărcați fișierul pentru a controla dirijabilul. Folosiți bara de protecție din stânga și înclinați dirijabilul până la capăt, astfel încât cutia să cadă în fereastră. Acum puteți coborî folosind trapa.
    Camera următoare conține două puzzle-uri simple Ridler. Hackează panoul din partea de sus a mingii, apoi faceți clic pe bara de protecție din stânga și întoarceți dirijabilul spre stânga. Pe măsură ce mingea se rostogolește până la nivelul de mai jos, întoarceți dirijabilul spre dreapta, astfel încât să cadă spre tine. Strânge-ți recompensa.

    De jos, utilizați hack-ul de pe cutie pentru a dezactiva magnetul. Întoarceți dirijabilul complet spre dreapta, astfel încât toate casetele să se miște la dreapta. În acest fel puteți deschide trapa cu o întrebare.
    Acum înclinați dirijabilul spre stânga, astfel încât cutiile să se miște spre stânga și fixați-o pe cea centrală cu un magnet. Mutați dirijabilul spre dreapta pentru a muta caseta din dreapta. Treci prin pasaj.
    Un alt puzzle Ridler. Stând pe butonul din stânga, folosește un batarang controlat și activează butonul de pe peretele opus. Trageți întrebarea cu un cârlig.
    Urcă-te și luptă-te cu inamicul.

    Întorcând dirijabilul și blocând sau eliberând cuburile necesare, deplasați-vă spre ieșire. Există o trapă în stânga, la care se ajunge ușor dacă aruncați în aer peretele din dreapta cu gel și mutați cuburile acolo. Intră înăuntru și răspunde la întrebarea lui Ridler.
    În camera cu Joker, aruncă rapid un batarang standard de trei ori la butoanele din spatele tău pentru a dezvălui o altă întrebare a lui Ridler.

    Neutralizați inamicii și apropiați-vă de computer.
    Trebuie să găsiți amprente de mâini pe videoclip.
    1 cameră - 10 secunde. Pătratul din centru unde eroul a atins podeaua cu mâna.
    Camera 2 - aceeași fotografie cu o mână, dar la 23 de secunde. (Penultimul pătrat)
    Camera 3 - 38 de secunde. Al treilea cadru din dreapta jos.
    4 camere - 51 de secunde.
    Scanați prima imprimare chiar lângă computerul de pe podea. Al doilea se află pe scări ceva mai jos. Al treilea este și mai jos pe balustradă. Ultimul din stânga este lângă ușa mare.

    Pe a doua navă

    Folosiți gelul de pe perete, aruncați-l în aer și mergeți la panoul de pe care trebuie să descărcați date care vă permit să înclinați nava. Folosește hack-ul și înclină balonul astfel încât cutia din spatele sticlei să accelereze și să spargă ambii pahare, căzând pe fereastră.
    Mergeți înainte și activați toate computerele pentru a asculta înregistrările audio. Mergeți la computer la ieșire și apăsați pe folosire - acest lucru va deschide ușa către întrebarea lui Ridler.
    Deschide ușa mare rotundă. Doborâți toți soldații unul câte unul. Este mai bine să lași Heavy-ul pentru mai târziu.
    Apropiați-vă de Stagg și apoi de ușa mare rotundă.

    După dirijabil

    Te îndrepți spre punctul în Chinatown. După scenă, zboară la secția de poliție și vorbește cu Evie.
    Alergați afară prin golul dintre podea și poartă, apoi apropiați-vă cu atenție de noul super tanc din spate. Scanați-l ținând D-pad-ul în sus din spate și lateral. Apoi zboară departe de zona roșie și cheamă o mașină. Tancurile se deplasează de-a lungul traseului și nu aud nimic, așa că apropiați-vă de ele din spate, așteptați ca vederea portocalie să se îngusteze și trageți în acest dor cu analogul potrivit.
    Du-l pe Eevee la copac.

    În timp ce stați în mașină și țineți trăgaciul din stânga, apăsați pe analogul din stânga pentru a căuta rădăcini sub pământ. Îndreptându-se în lateral Mai mult rădăcini. Țineți analogul sub punctul dorit mult timp.
    Luați tunul perturbator și țintiți spre lansatoarele de rachete ale oamenilor de pe acoperiș, apoi tratați-le de aproape.

    Zboară către al doilea turn. Tratează-te cu inamicii și folosește panoul. Hackează una dintre turnulețe. În acest caz, vei avea exact 15 secunde pentru a alerga către panoul de mai jos, în spatele turnulelor. Utilizați gel exploziv.
    Inspectați următoarea antenă. Trebuie să intri în cameră cu computerul, după care Bats însuși va trece la Batmobil. Distrugeți tancurile din spate și înclinați podul cu un cablu. Tratează-te cu inamicii și folosește din nou computerul. Acum trebuie să înclinați din nou podul, trăgându-l spre tine. Accelerează și zboară spre cealaltă parte. Distruge antena. Fiți atenți la dronele care zboară în jurul clădirii. De asemenea, este mai bine să le distrugi.

    Studio și Harley

    Mergeți spre turn și apoi mergeți la studio. Amestecați analogii astfel încât vocea să fie mai mult sau mai puțin similară, apoi apăsați „A” sau „Cross”.
    Scoateți toți inamicii unul câte unul. Vocea lui Harley poate fi folosită pentru a distrage atenția unei ținte selectate. Pur și simplu indicați la ce obiect interactiv să mergeți.
    După ce ai de-a face cu toți inamicii, intră înăuntru. Folosește vocea de pe terminalul din dreapta și ajută-l pe Robin.

    Vorbește cu Henry, care stă pe scaun la dreapta și îndreaptă-te spre zona închisă anterior din spatele lui, ușor spre dreapta. Trebuie să găsim trei personaje care au fost luate de oamenii lui Harley.
    În camera mare cu statuia lui Poseidon, priviți figura mare a robotului din stânga. Folosește gheara de pe cablu pentru a trage inelul de pe piept, astfel încât să poți deschide camera cu întrebarea lui Ridler. Trageți-l cu un cablu.
    Intră într-o cameră cu oameni înarmați. Ocupă-te de ei. Mergeți mai departe - prin uși. După scena cu mitralierul, urcă-te pe gargui, apoi pe a doua. Coboară pe podea în spatele lui și furișează-te în liniște în spatele lui. Faceți clic pe „Y” sau „Triunghi”.
    În camera următoare vei întâlni un număr mare de adversari, dar pot fi învinși cu ușurință pe rând. Doar în modul cu raze X, așteptați până când unul dintre ei se mișcă mai departe după colț și trage-l de la înălțime (puteți zbura pur și simplu în sus, după ce țineți apăsat „X” sau „Pătrat”. Lăsați adversarii grasi cu mitraliere pentru mai târziu Mergeți la ușă și apăsați „U” sau „Triunghi” pentru a prinde mătușa fără consecințe pentru fața eroului.
    Du-te înapoi la intrare.

    În timp ce stați în puțul de ventilație de sub podea, utilizați sintetizatorul de voce pe unul dintre inamicii din spatele gratiilor și îndreptați-l spre butonul de deschidere a porții. Faceți față cu inamicii și mergeți mai departe.
    Pentru a-l învinge pe șeful, trebuie să direcționați analogul către inamicii obișnuiți și să-i învingeți ca într-o luptă obișnuită. Singura diferență este că din aceste acțiuni acumulezi un indicator rotund în stânga, după care îl folosești pe șef făcând clic pe bara de protecție din stânga. Când „X” sau „Pătrat” se aprinde pe ecran, apăsați rapid pe el de mai multe ori, apoi pe „Y” sau „Triunghi” pentru un contraatac (în momentele în care șeful aprinde fulgerul deasupra capului său) . Și așa mai departe de mai multe ori până la victorie.
    La ieșirea unde Robin te va aștepta, sunt două uși. Mergeți la dreapta și stând pe buton, trageți cu un batarang la butoanele de lângă semnul întrebării, astfel încât întrebările de următoarele culori să se aprindă de la stânga la dreapta: Albastru-Verde-Roșu-Galben. În acest caz, veți putea lua înapoi întrebarea Ridler.
    În spatele arenei șefului, folosește un hack pe turelă pentru a o opri timp de 15 secunde. În acest moment, zburați în a doua turelă din spate și dezactivați-o. Apoi faceți același lucru cu primul.
    Ne îndreptăm spre ultimul pacient.

    Trageți-vă în ventilația de sub tavan și apoi aruncați în aer peretele pentru a doborî mitralierul. Deschide ușa cu butonul de pe perete.
    După viziune, poți rezolva ghicitoarea lui Ridler. Stați pe buton și lansați batarang-ul radiocontrolat în gaura din perete, unde vă întoarceți la dreapta și la dreapta din nou, apoi întoarceți 180 de grade pentru a lovi cu precizie punctul în cauză de pe peretele opus. O altă întrebare se va deschide în continuare. Aruncă un alt batarang în el. Și apoi încă unul - în trapa deschisă la panoul electric pentru a deschide ușa.

    Parola pentru usa este 0539. Se vede in oglinda din dreapta daca derulezi timpul inregistrarii de la camera video.
    Folosește trucul standard de voce pentru inamicul din stânga, stând sub trapă. Apoi așteptați momentul în care Harley se apropie de trapă și apăsați „Y” sau „Triunghi”. Bate pe toți și du-o la ieșire.

    După Harley

    Mergeți la locație și distrugeți toate tancurile. Apoi va trebui să vă întoarceți la dirijabil. Dușmanii cu scuturi sunt mai ușor de doborât cu bâte care sunt întinse pe podea.
    Sintetizați vocea lui Stagg pentru a deschide ușa. Luați-vă cu inamicii pe rând, fără să acordați atenție roboților zburători. Apoi examinează celula lui Stagg. Apăsați în sus pe cruce și examinați amprentele. Urmează urmele până la gaura din podea, acoperită cu un scut și scoate-l pe Stagg.

    Orașul s-a schimbat

    După toate scenele și mișcările, mergi la locul de pe acoperiș și sari la mașina de mai jos. Trageți încet cilindrul, apăsați contraatac la timp și apoi împingeți rapid cilindrul înapoi.
    Ocupă-te de tancuri și trage ușa spre tine. Folosiți cablul și încărcați liftul cu electricitate. În „țeavă”, accelerați și conduceți pe tavan.
    Intră sub podea și sparge rezervorul. Uită-te la lumina albastră de pe podea - rezervorul se uită în aceste zone. Fugi înainte în spatele rezervorului. Trage-te spre tavan și de acolo în cameră până la panoul care deschide poarta. Folosește-ți mașina pentru a distruge toate tancurile. Folosiți platforme pentru a traversa golurile.
    Apăsați și mențineți apăsat analogul din stânga pentru a activa rădăcinile.
    Fiți în curtea bisericii, astfel încât rădăcinile să distrugă rezervoarele. În acest fel, puteți trece cu ușurință peste acest moment prelungit.

    continuare in dezvoltare...

    Pasajul Batman: Arkham City începe cu faptul că eroul nostru într-o formă „civilă” vorbește publicului, dar este capturat de oameni cu arme și luat într-o direcție necunoscută. De îndată ce controlul ajunge la noi, ne vom găsi într-o poziție așezată pe un scaun, iar mâinile noastre sunt încătușate. Pentru început, ar fi bine să lăsăm măcar scaunul, ceea ce în situația noastră oricum nu este foarte ușor. Pentru a face acest lucru, folosiți săgețile pentru a le balansa pe eroul nostru (jocul este foarte prietenos cu începătorii, vă oferă în mod constant indicii despre ce să faceți și cum să faceți, astfel încât nu vor fi probleme cu comenzile). Când vă leagănați, veți cădea de pe scaun, dar un gardian va zbura imediat în cameră, cu care trebuie să vă ocupați apăsând butonul de contra-lovitură în timp util.

    Momentul potrivit pentru această acțiune este apariția unei pictograme albastre deasupra capului adversarului. Acum ieșim la alți prizonieri, unde trebuie să virați la dreapta și să mergeți înainte. Când ajungeți la ceilalți prizonieri, așteptați ca poarta să se deschidă. În continuare, ne mișcăm cu atenție, pentru că prizonierii deosebit de ageri vor reuși să se cațere peste gard și să sară de sus la noi. Va trebui să te lupți cu ei oricum, așa că fii pregătit. O notă importantă - adversarii de aici trebuie eliminati doar cu contra-locuri și nimic altceva, altfel lupta riscă să devină nesfârșită, inamicii se vor ridica din nou și din nou până când vei face ceea ce cere scenariul jocului. La sfârșitul acestei etape, rămâne să-l ajutăm pe Jack Ryder să se ridice. Aici se vor încheia temporar aventurile noastre.

    Urcă mai sus

    Suntem din nou în captivitate și luăm la dispoziție la ordinele unui vechi inamic - Pinguinul. El, desigur, vrea să se răzbune, dar Batman, chiar și în costum civil și cu cătușe la mâini, este capabil de multe - mai întâi efectuăm un contraatac asupra Pinguinului, după care repetăm ​​aceeași procedură și asupra camarazilor săi care s-au repezit. pentru a ajuta seful. După ce a efectuat o serie de contraatacuri reușite, eroul nostru va scăpa în sfârșit de cătușe, după care îi poți admira deja plasticitatea și abilitățile de luptă din plin.

    Trecerea Batman: Arkham City nu se distinge prin bătălii complexe folosind o grămadă de chei - lupta aici este destul de ușoară, cel puțin în timp ce nu există atât de mulți inamici - apăsăm doar butonul de lovire și indicăm în același timp direcția în care vrem să-l lovim. Făcând mai multe lovituri de succes la rând și fără să fii lovit înapoi, poți dezvolta o super lovitură. Când îi bati pe toți cei din jur, sari pe containerul de gunoi, vei vedea o scară acolo - urcă-te în ea. Pe acoperiș, Batman îl va contacta pe Alfred - el a promis că ne va trimite costumul de luptă. Dar va fi mai sus, așa că hai să urcăm mai departe - nu este nimic complicat acolo, trebuie doar să accelerezi și să ții butonul dorit a face saltul. Pe clădirea „ACE”, apucă-te de margine și apoi urcă până la cel mai înalt punct.

    Costumul de lux al lui Batman sosește exact la program, cu toate gadgeturile care ne fac viața mult mai ușoară. Îl punem și începem să interceptăm conversațiile inamicului. Și aici, totul este destul de simplu - trebuie să îndreptați indicatorul de pe ecran spre mijlocul cercului culoare portocalieși țineți apăsată tasta corespunzătoare.

    Salvați Catwoman de la Two-Face. Găsiți ședința de judecată a lui Two-Face și intrați înăuntru.

    Continuând pasajul din Batman: Arkham City, aflăm că aliatul nostru fidel, Catwoman, are probleme serioase. Viața ei atârnă de un fir, așa că are nevoie urgentă să fie salvată. Pe lângă utilitatea ei obișnuită, trebuie să considerăm că ea este singura care deține informațiile de care avem nevoie, așa că această sarcină devine rapid o prioritate. Așa că ne uităm la clădirea în care este ținută, luăm o pornire de alergare, sărim și planificăm către tribunal fără a elibera butonul de alergare.

    Este demn de remarcat faptul că vă puteți ataca adversarii direct din aer; tot ce trebuie să faceți este să vă apropiați de ei și să prindeți momentul potrivit când simbolul liliac apare deasupra capetelor lor. Atunci ar trebui să apăsați imediat butonul de lovitură, doar să nu ratați momentul potrivit. Intrarea în tribunal este păzită de un grup de inamici - aceștia trebuie eliminați.

    Ajunși în clădire, alergăm la etajul doi, va începe o scurtă scenă, după care vom urca și mai sus folosind scările. În partea de sus, este foarte important să neutralizați paznicul cu o armă de foc, după care trecerea jocului Batman: Arkham City va fi simplă - nu mai este de cine să se teamă acolo. Așa că poți planifica în siguranță unde te va aștepta următoarea luptă. După ce îți înfrângi toți adversarii, îți salvăm aliatul prin capturarea Two-Face. Acum ne așteaptă un alt videoclip, după care va trebui să salvăm din nou viața lui Catwoman - de data aceasta dintr-un glonț rătăcit tras de un lunetist dintr-una dintre clădirile învecinate.

    Interogați-l pe Joker pentru a afla mai multe despre Protocolul 10. Scanați locul crimei pentru a obține date balistice.

    Desigur, un astfel de act al trăgătorului nu poate fi ignorat în nicio circumstanță, așa că mai întâi trebuie să calculați traiectoria glonțului găsind gaura din acesta în fereastră și locul în care a intrat pe podea. Acest lucru se face simplu - lansați dispozitivul miracol „Evidence Scanner”, utilizați-l pentru a privi mai întâi fereastra plină de gloanțe, apoi podeaua dintre două corpuri fără viață. Acum știm că trăgătorul în persoana Joker a tras din Biserică - alergăm acolo să aflăm.

    Găsiți punctul din care a avut loc împușcarea.

    Intrarea în biserică se află dedesubt, iar pe acolo se plimbă gardieni, pe care este indicat să-i neutralizezi. Acum intrăm în clădirea în care ne va ataca Harley - apăsând butonul de contraatac, vei râde cu poftă, spectacolul este extrem de amuzant. Agresivitatea fetei va merge oriunde, așa că așteptăm până când își termină discursul înflăcărat și pleacă, clătinând-o... ei bine, nu contează. Când ea pleacă, așteptați momentul potrivit să dispară - în față este o mulțime de bandiți puternic înarmați, a lupta cu ei în mod deschis înseamnă sinucidere, de care Batman însuși ne va aminti dacă începeți să mergeți spre inamici.

    Pentru a dispărea, folosim o grenadă de fum, apoi folosim rapid cârligul pentru a merge sus, unde pe întuneric ne așezăm pe gargui. Acum îi vedem pe toți, dar nimeni nu ne vede, ceea ce ne oferă superioritate tactică care trebuie realizată pentru a continua să trecem de Batman: Arkham City. Cel mai bun mod de a face acest lucru este să activați mai întâi modul „detective” foarte util. Studiază situația, găsește inamici singuri, sari în jos, elimină-i unul câte unul, apoi întoarce-te imediat la etaj și caută noi modalități de a ataca brusc adversarii. Deci, unul trebuie să fie distrus în spovedanie prin spargerea zidului, celălalt - coborând cu grijă pe scheleîn spatele lui. Ceilalți doi trebuie doar să fie atacați brusc din spate.

    În acest fel, vei salva viețile ostaticilor și te vei putea concentra asupra sarcinii tale, care este stabilită de trecerea lui Batman: Arkham City - pentru a urca chiar în vârful bisericii, de unde împușcătura. a fost concediat. Pentru a face acest lucru, mergeți mai întâi spre ieșire, unde veți găsi la capătul din stânga usa dreapta, care duce la clopotnita. Acolo folosim din nou cârligul pentru a urca. Privește cu atenție, dacă nu vezi calea ulterioară - va exista o scară în umbră, s-ar putea să nu o observi imediat.

    Scanează pușca cu lunetă pentru a detecta dovezi.

    După ce ați urcat chiar în vârf, veți observa foarte curând că nu există nicio urmă de Joker aici și nu a existat niciodată, aparent - există doar o pușcă de lunetist, care a fost controlată de la distanță. Scanați-l și, în același timp, aruncați o privire la videoclipul de la inamicul nostru, unde el „mulțumește” cu informațiile că totul aici este minat. Așa că, după ce începe numărătoarea inversă, părăsiți prompt turnul clopotniță sărind prin fereastră.

    Urmăriți sursa semnalului radio și găsiți Joker.

    Acum trebuie să începem să căutăm adversarul, care aproape că a trimis eroul nostru în lumea următoare, încă de la început. Și de data aceasta aceleași căutări ne vor duce la o oțelărie. Nimic mai bun decât pătrunderea prin șemineu, tunnerul nostru nu te va sfătui, așa că pregătește-te pentru coborârea nu cea mai ușoară (pentru începători). Trebuie să planificați aterizarea pentru a nu ajunge într-o substanță care fierbe și pentru a nu repeta soarta amară a ambilor terminatori din a doua parte a filmului cu același nume. După ce aterizam cu succes, ne continuăm drumul.

    Infiltrați oțelul prin conducta principală.

    Odată ajuns în plantă, mergeți înainte. Nivelul este foarte „coridor”, este pur și simplu imposibil să mergi oriunde „greșit”, ceea ce simplifică foarte mult trecerea lui Batman: Arkhamcity. Vor fi obstacole pe parcurs, urcăm peste unele, ne alunecăm pe sub altele, până ajungem într-o zonă literalmente fierbinte - temperatura este prea mare pentru a nu prăji, ni se cere să găsim o modalitate de a răci această zonă. Sarcina nu este dificilă - modul „Detective” vă va arăta imediat slăbiciunea zonei, tot ce trebuie să faceți este să selectați Batclaw din arsenalul disponibil și să-l utilizați pe trapă, care este situată chiar vizavi.

    După ce am răcit totul aici, mergem înainte, sărim în jos, apucând marginea atunci când jocul o cere, așa că vom depăși următorul obstacol în stilul lui Sam Fisher. Pentru o anumită perioadă de timp totul va fi simplu, până când veți întâlni o altă fundătură, dar nici aici nu sunt prevăzute dificultăți - jocul vă va oferi din nou un indiciu despre ce trebuie să faceți. Să pornim modul „Detective”, să fim atenți la faptul că podeaua din față strălucește clar în albastru, după care folosim indiciuul jocului și selectăm un gel exploziv din arsenal, care trebuie plasat în zona „albastru”. Explozia ne va deschide calea în jos, dar interferează cu avansarea ulterioară a perechilor.

    Selectăm un Batarang din arsenal, îl aruncăm la butonul uriaș din partea de sus din partea dreaptă, ceea ce este imposibil de observat, oprind astfel aburul. Suntem sub pământ, vedem dușmani de sus, dar ei nu ne văd. Ceea ce este foarte bine, având în vedere numărul lor uriaș - lupta cu o astfel de mulțime este complet inutilă. Da, și pentru a ajunge sus, pentru început... Pentru a urca, va trebui să te joci din nou cu butoanele care opresc aburul - acum vor fi deja trei, ceea ce nu afectează dificultatea trecerii. Batman: Arkham City. Trebuie doar să apăsați butonul „1” de trei ori rapid. Calea este deschisă, mergem înainte și urcăm sus, unde vom fi întâmpinați nu prea prietenos de o duzină bună de prizonieri, precum și de Harvey.

    Salvează-l pe doctor de bătăușii lui Joker.

    Trebuie să protejăm viața unui medic care a fost pus în pericol complet pe nedrept. Alergăm spre stânga, înaintând pe coridor. Aici, încă o dată, modul „Detective” vă va ajuta - cu ajutorul său este ușor să observați trei adversari înarmați care se află în camera alăturată. Vom folosi un traseu de soluționare - mai întâi ne vom urca pe bandă rulantă în aceeași cameră, apăsați butonul, se va deschide un pasaj prin care puteți sări în sus. Pentru a evita să fii văzut de inamici, poți folosi un lucru atât de minunat precum o grenadă de fum, dar inițial nu te văd oricum.

    Nu mai suntem obișnuiți să sărim de la o gargară la alta, iar trecerea lui Batman: Arkham city ne-a oferit experiența de a ne furișam în spatele adversarilor. Aici trebuie să faceți tot ce făceam anterior în biserică pentru a evita gloanțe. Este important să faceți totul în liniște pentru a nu da alarma. Vei ajunge într-o cameră în care poți intra prin spargerea ferestrei (jocul îți va da un indiciu), apoi vei ajunge în camera de topire. Este mai bine să nu vă grăbiți acolo - așteptând momentul potrivit, puteți lovi doi inamici care patrulează zona deodată. În interiorul camerei, pe lângă doctor, care (sau mai bine zis, cine) trebuie salvat, mai sunt doi dușmani, dar securitatea nu se termină aici - mai este unul dedesubt și unul deasupra. Desigur, trebuie să vă ocupați de toate; puteți intra în cameră cu ostaticul prin puțul de ventilație, dar este puțin probabil să o puteți deschide în liniște. Când toți inamicii sunt plecați, pentru ca sarcina de a o salva pe Stacy să conteze, trebuie să te apropii de ea și să apeși butonul corespunzător.

    Găsiți drumul către biroul lui Joker în zona de încărcare.

    Ne va primi cu amabilitate un nou dispozitiv - o încărcare electrică de la distanță, care ne va fi utilă în viitor - poate fi folosit atât pe echipamentele inamice, cât și pe forța de muncă ca armă neletală. Veți găsi prima utilizare pentru el foarte curând - trebuie să trageți în motorul industrial, după care pasajul de dedesubt se va deschide. Dacă nu puteți observa imediat mecanismul, utilizați asistentul omniprezent, modul „Detective”. Pentru a vă deplasa în sus, utilizați butonul din mijloc al mouse-ului (faceți clic pe roată); pentru a vă deplasa în jos, apăsați butonul din dreapta al mouse-ului.

    Revenind la sectorul de încărcare, veți întâlni un vechi prieten. Acolo aplicăm și o încărcare electrică de la distanță motorului central, după care trebuie să balansați cârligul (acest lucru se face prin apăsarea butoanelor din mijloc și din dreapta mouse-ului). În continuare, trebuie să străbateți pasajul până la capăt și să sari în vârf. Adevărat, nu vom rămâne acolo mult timp - bunul domnul Hammer ne va da imediat afară de acolo. Ei bine, va trebui să luptăm din nou. Așa cum ar trebui să fie, pentru a ne ușura finalizarea orașului Batman: Arkham, avem de-a face mai întâi cu inamicii mai slabi, lăsându-i pe cei mai puternici la o gustare.

    Aici este potrivit să apăsați rapid tasta „4” de două ori, ceea ce vă va permite să trageți la Hammer. Drept urmare, acesta din urmă își va împrăștia adversarii cu armele sale. Urcăm din nou sus, unde ne așteaptă o soartă inevitabilă și nu cea mai roz - o capcană de la Joker și Harley, suntem prinși de ei. Primul injectează eroul nostru cu sângele său, fără a-l cruța pentru toate spitalele din Gotham.

    Găsește-l pe domnul Freeze și ia medicamentul. Găsiți Freeze identificând cel mai rece loc din Arkham City.

    Joker a venit cu o metodă interesantă - eu mă îmbolnăvesc, ceea ce înseamnă să-i las pe toți ceilalți să se îmbolnăvească. Trebuie să scăpăm cumva, ceea ce ar trebui să ne ajute domnul Freeze. Găsirea acesteia nu este atât de dificilă - cu cât te apropii, cu atât temperatura scade mai mult, cu cât mergi mai departe, temperatura crește. Mai simplu spus, trebuie să găsiți cel mai rece punct, care, după cum vom afla chiar acum, este situat în clădirea departamentului de poliție.

    Trecerea lui Batman: orașul Arkham, desigur, în acest loc nu va fi completă fără inamici - faceți față cu ei, rețineți că toți au arme, așa că cu siguranță nu va fi prea ușor. În curând vom avea nevoie din nou de o încărcare electrică de la distanță - deschidem parțial ușa, glisăm de jos și cotim la dreapta înăuntru. Apoi, trebuie să selectați un cip; acesta trebuie să fie reconfigurat la lungimea de undă dorită.

    Numărul total al adversarilor noștri este de cinci, pasajele sunt protejate destul de sigur de pătrunderea străinilor. Deci, trebuie să căutați o soluție de soluție. Urcă-te acolo unde coboară o scară. Apoi treceți prin tunelul puțului de ventilație și săriți pe următoarea garguilă. Pentru început, neutralizați în liniște și brusc inamicii care stau nemișcați, apoi ajungeți la următorul „cuplu”, iar cu al treilea va fi mult mai ușor - va decide să se predea, în afara pericolului. Și, în același timp, va împărtăși informații - Frieza este ținut de Penguin, ei sunt în muzeu.

    Salvează-l pe domnul Freeze de la Pinguin în muzeu.

    Acum alergăm din nou înapoi spre ieșire, dar ușa este încuiată cu gratii. Ca de obicei, există o modalitate alternativă - pentru a fi mai ușor de detectat, trebuie doar să activați modul „detective”. După cum puteți vedea, trebuie să mergeți în subteran, apoi trebuie să mergeți la urmatoarea camera pentru a continua trecerea lui Batman: orașul Arkham. Acolo mergem până la panoul de control, este timpul să folosim secvențatorul de criptare. Partea stângă este rotită cu tastele „A” și „D”, partea dreaptă este controlată de butonul stâng al mouse-ului și cel drept. Ambele părți trebuie răsucite până când puteți forma un cuvânt. În cele din urmă părăsim această clădire și ne îndreptăm spre muzeu.

    Este timpul din nou pentru secvențiatorul; cu el vom sparge ușa centrală. În spatele ei ne vom împiedica în curând de doi adversari înarmați cu lame. Dar lama nu este o mitralieră, poți lupta și contraataca în siguranță pentru a-ți învinge inamicii. După ce le strivi, el sare pe fereastra din dreapta. Încercăm să piratam panoul...

    Dezactivează bruiajele lui Penguin.

    Dar această încercare este sortită eșecului - generatorii de interferențe interferează cu sarcina. Părăsim clădirea, ieșind afară să găsim același generator. Dușmanii hoinăresc în jurul lui, va trebui să lupte. După victorie, distrugem generatorul, mergem la fiecare ecran și apăsăm pe bara de spațiu. După ce am distrus următorul generator, urcăm sus, unde din nou nu vom fi întâmpinați prea bine de adversarii noștri. După ce le eliminăm, ne apropiem din nou de afișajele generatorului și ne ocupăm de ele.

    Acum mai avem un singur obstacol și este sub pământ. Ajunși la locul, ne luptăm din nou cu dușmanii care păzesc pasajul, după care coborâm, călăuziți de semnal. Alergăm înainte, ne facem drum pe sub țevile de jos, cinci inamici se plimbă în jurul generatorului, ne ocupăm de ei, după care nimic nu te va opri să spargi ultimul dispozitiv.

    Acțiune