Gaidžių kautynės yra lauko žaidimas. Gaidžių muštynės. Lauko žaidimai Fanta

Vaikai suskirstomi į poras ir stovi 3-5 žingsnių atstumu vienas nuo kito. Poros vaizduoja kovojančius gaidžius: šokinėdami ant vienos kojos, vienas kitą bando stumti pečiais. Kiekvienas, kuris praranda pusiausvyrą ir atsistoja ant žemės dviem kojomis, išeina iš žaidimo. Prieš žaidimo pradžią vaikai susitaria, kaip laikys rankas: ant diržo, už nugaros, skersai prieš krūtinę ar rankomis laikys sulenktos kojos kelį.

Taisyklės. 1. Žaidėjai turi priartėti tuo pačiu metuvienas kitam.

2. Negalite vienas kito stumti rankomis.

Instrukcijos, kaip atlikti. Dažniausiai poroje vienas žaidėjas palieka žaidimą, vienas lieka nugalėtoju. Laimėtojai iš skirtingų porų gali burtis į komandas ir tęsti žaidimą.

Gaidžio kova gali vykti ir kitoje pozicijoje, pavyzdžiui, pritūpimo pozicijoje, žaidžiančios rankos laikomos ant kelių

Lauko žaidimai Fanta

Vedėjas vaikšto aplink žaidėjus ir sako: „Mums atsiuntė šimtą rublių. Pirkite tai, ko norite, neimkite juodos, baltos ir nesakyk „ne“!

Po to jis užduoda vaikams įvairius klausimus, o pats stengiasi, kad kas nors pokalbyje pasakytų vieną iš draudžiamų žodžių: juoda, balta, taip, ne. Vedėja veda pokalbį taip: „Kas išparduodama kepykloje?“. - "Duona". - "Kuris?" Žaidėjas beveik atsakė: „Juoda ir balta“, bet laiku prisiminė draudžiamus žodžius ir pasakė: „Minkštas“. – Kokią duoną mėgsti labiau – juodą ar baltą? - "Bet kas". "Iš kokių miltų kepami?" "Kvieciai". Ir taip toliau.Tas, kuris ištarė uždraustą žodį, sukelia vairuotojui fantaziją. Žaidimo pabaigoje visi, kurie liko be fantazijos, jį atperka.

taisykles. 1. Žaidėjai į klausimus turi atsakyti greitai, atsakymo taisyti negalima.

2. Už kiekvieną uždraustą žodį žaidėjas moka pirmaujančiam fantui.

3. Pranešėjas gali kalbėtis su dviem žaidėjais vienu metu.

4. Išsipirkus fantaziją vedėjas jos nerodo žaidimo dalyviams.

Instrukcijos, kaip atlikti... Žaidimą galima žaisti miško proskynoje arba pavėsingame žaidimų aikštelės kampelyje. Žaidime dalyvauja ne daugiau kaip 10 žmonių, visi vaikai turi keletą baudų. Jie turėtų atidžiai išklausyti vairuotojo klausimus ir pagalvoti prieš atsakydami.

Išpirkdami netesybas, žaidimo dalyviai sugalvoja įdomių užduočių fantazijos meistrui: padainuoja dainelę, užminė mįslę, skaito poeziją, papasakoti trumpą linksmą istoriją, prisiminti patarlę ir posakį ir kt. Sunkiausias šiame žaidime yra lyderio vaidmuo, todėl pradžioje šį vaidmenį atlieka mokytojas. Netektis gali būti išpirkta 5 žmonėms praradus.

Lauko žaidimai Saulė ir mėnuo

Visi vaikai susirenka į žaidimų aikštelę, pasirenka du vedėjus. Tie nukeliauja į šalį ir tyliai, kad niekas negirdėtų, konspiruoja, kam iš jų bus mėnuo, o kas bus saulė.

Žaidimo dalyviai atsistoja vienas po kito, uždeda ranką ant peties priešais stovintįjį arba paima jį už diržo. Saulė ir mėnulis ateina prie žaidėjų, laikosi už rankų ir pakelia juos aukštai, padarydami vartus. Žaidėjai dainuoja dainą:

Tetervinas ėjo, ėjo,

Ji ėjo, ėjo taškuota,

Ji vaikščiojo pievoje

Ji vedė vaikus aplinkui:

Vyresni, jaunesni,

Vidutinis, didelis.

Su šia daina jie eina pro vartus. Saulė ir mėnuo pastarąjį sustabdo ir tyliai klausia: "Kam tu nori - saulės ar mėnesiui?" Žaidėjas lygiai taip pat tyliai atsako, pas ką eis, ir atsistoja arba prie saulės, arba prie mėnesio. Žaidimas tęsiasi. Žaidimo pabaigoje reikia perskaičiuoti, kam daugiau žaidėjų perdavė.

Diana Dukhina
Kuban lauko žaidimai

Kuban lauko žaidimas"Zarya-zarynitsa"

Žaidimo eiga:

Vienas žaidėjas (vaikas ar suaugęs) laiko stulpą su

gale pritvirtintos juostos. kiekviena

grotuvas paima juostą. Pirmaujanti Zarya stovi lauke

ratas. Vaikai, įsikibę į juostą, eina ratu ir sako žodžiai:

Aušros žaibai, raudona mergele,

Ėjau per lauką, numečiau raktus,

Raktai auksiniai, kaspinėliai mėlyni,

Kartą. du – ne varnos

Abegi yra kaip ugnis.

Su paskutiniais žodžiais "Zarya" prisilietimai

vienas iš žaidėjų, kuris meta juostą. ir bėgti

bėgimas aplink nustatytą orientyrą.

Tas, kuris atbėga pirmas, griebia

kairioji juosta.

O kitas lieka vairuotoju.

Kuban lauko žaidimas"adatos siūlų mazgas"

Žaidimo eiga:

Žaidėjai stovi ratu ir susikiša rankomis.

Skaitytojas pasirenkamas "adata", "Siūlas" ir "mazgas".

Herojai vienas po kito bėga į ratą, paskui iš jo išbėga. Jeigu "Siūlas" arba "mazgas" atsiskyrė (atsiliko ar neteisingai išbėgo, įbėgo į ratą, tada ši grupė laikoma pralaimėjusia. Atrenkami kiti herojai. Tas trigubas laimi, kuriame vaikai judėjo greitai, vikriai, neatsilikdami vienas nuo kito.

taisykles žaidimai. "adata", "Siūlas", "mazgas" reikia nedelsiant įsileisti ir išeiti iš rato ir tuoj pat uždaryti ratą.

Kuban lauko žaidimas"Auksas"

Žaidimą daugiausia žaidžia tam tikro skaičiaus merginos. Vienas iš žaidėjų paima ką nors (žiedas, grandinėlė); likusieji stovi ratu, susikibę į kumštį rankas priešais save. Pirmasis, stovėdamas ratu, smerkia dainuoti dainą:

Aš laidoju auksą, laidoju,

Aš jį išvalau!

Mano auksas dingo

Grynas parakas paskandintas,

Sniego audra.

Spėkite, kas tai turi?

Viskas: Atspėk, atspėk, mergaite,

Kurioje rankoje yra perichronas?

Mergina, stovinti ratu, įdeda savo ranką su auksu į žaidėjų rankas, kad įdėtų ją į kokią nors ranką. Ant kurio sustos laidojanti ranka "auksas", adresu žodžius: – Atspėk, kas tai turi?- ji ateina į priekį ir spėja; jei spėja, lieka rate ir laidoja "auksas"; jei ne, tada seka santuoka, kuri paprastai yra

ar ta mergina

paklausti: kurioje pusėje ji gyvena

jaunikis, koks jo vardas ir pan., po ko ji vėl laidoja "auksas", kurioje rankoje yra plunksna?

Kuban lauko žaidimas"Levkino uodega"

Žaidimo eiga:

Žaidėjai paimami rankomis po vieną į vieną failą. Pirmasis vaikas paima šakelę ir nuosprendžio priėmimas: „Švilpk Lvka, šnabždėk Lvka, apsisuk“, puola į šalį. Visi kiti vaikai turi greitai pasisukti paskui jį. (uodega); stribai paraginami šakele.

Vienas iš žaidėjų vaizduoja šeimininką, vieną bebrą ir plieninius šunis.

Sako savininkas:

Bebras, bebras, bebras, bebras, rasiu jaką,

Nunuodysiu tave šunimis!

Bebras slepiasi, o šunys jo ieško.

Pagautas bebras padaromas šunimi, ir

sugautas – bebras.

Kuban lauko žaidimas"Bebras"

Žaidimas ugdo norą priartėti prie tikslo, žaidime paliesti savo simpatiją, parodyti vikrumą, greitą reakciją. Bendrame susijaudinime ji ištirpdo liestųjų jautrumą, nedrąsiųjų drovumą.

Kuban lauko žaidimas"Lyapka"

Žaidimo eiga:

Vienas iš žaidėjų yra vairuotojas arba "Lyapka". "Lyapka" bėga paskui žaidėjus ir bando ką nors įskaudinti. Supykęs, smerkia: „Jūs turite šleifą! Duok kitam!" Nauja "Lyapka" pasiveja žaidėjus, kad praleistų blooper.

taisykles žaidimai. "Lyapka" nepersekioja vieno žaidėjo.

Visi žaidėjai seka pamainą "Bloopers".

Kuban lauko žaidimas"Dėdė Trofimas"

Jie pagal skaičiavimą pasirenka vairuotoją ir pastato jį į apskritimo centrą – jis bus dėdė Trifonas. Likusieji susikimba rankomis ir vaikšto ratu su daina.

Dainos tekstai:

„Kaip dėdė / dėdė (tty \ ttushki) (toliau – vairuotojo vardas) turėjo septynis vaikus, jų nėra

jie gėrė, nevalgė, visi žiūrėjo vienas į kitą, iš karto padarė taip “.

Tada vairuotojas (ir aš) rodo tam tikrą judėjimą, kurį kiekvienas apskritimas

turi kartoti, o kam, vairuotojo nuomone, pasiseks blogiausiai, jis pasirenka savo

Kuban lauko žaidimas"Smėlio žmogus"

Žaidėjai yra ratu, viduryje ant suolo

Smėlio žmogus sėdi. Choras dainuoja apie Smėlio žmogus:

Sėskis, Sandman,

Sėskis, Sandman,

Rinkis, Sandman“

Pasirinkite, Sandman,

Imk, Sandman,

Imk, Sandman!

Sandmanas pakyla nuo suolo, išsirenka ką nors ir

išrinktasis laikomas Snaudžiu.

Kuban lauko žaidimas"bitės"

Skaičiuojantys žaidėjai pasirenka gėlę ir dalijasi iš dviejų grupė: Watchmen ir Pchl. Budėtojai, susikibę už rankų, vaikšto aplink Gėlę ir dainuoti:

Pavasario bitės, Al you pecht su saule?

Auksiniai sparnai, skrisk virš aukštų kalnų,

Ko tu sėdi, Už žalius miškus -

Neskrendate į lauką? Apvalioje pievoje

Al tu lietus secht, Ant žydros gėlės.

Bitės bando įbėgti į ratą, o sargybiniai, dabar pakeldami arba nuleisdami rankas, joms trukdo. Kai tik viena iš Bičių sugeba prasiskverbti į ratą ir paliesti Gėlę, Sargybiniai, kuriems nepavyko išgelbėti Gėlės, išsisklaido. Bitės bėga iš paskos, bando "įgėlimas" ir „Buzz“ ausyse.

Kuban lauko žaidimas"Suklys"

Skaitymo įrenginio pagalba parenkama "suklys" ir vedėjas. "Suklys" stovi salės ar pakylos viduryje, kojomis užlipa ant virvės galo. Vadovaujantis vaikas stovi 5-6 žingsnių atstumu nuo verpstės, laikydamas rankoje kitą virvės galą. Vadovas bėga ratu aplinkui "Suklys" vyniojant aplink jį virvę, pakeliant aukštyn arba nuleidžiant žemyn. Vaikai šiuo metu bando lįsti po virve, peršokti ar neperlipti. Tas, kuris suklydo, neteisingai atliko pratimus, išeina žaidimai... Vedantis painus "suklys", jį išnarplioja, judėdamas ratu priešinga kryptimi. Vaikai išpainiodami atlieka tuos pačius judesius. "Suklys".

Kuban lauko žaidimas"Kaliausė"

Žaidžia dvi komandos. Iš kiekvienos komandos skaičiavimo būdu atrenkami po du "išsigandęs", kurie yra skirtinguose salės ar zonos kampuose. Jie turi lazdas rankovėse ir kepures ant galvos. Jie stovi lankais, o priešais juos yra krepšiai "Bulvės" (vidutiniai ir maži rutuliukai).

Užduotis "išsigandęs"- trukdyti vaikams, imti "Bulvės" iš krepšelių. Vaikai (stovi) jie sako:

Lauke stovi kaliausė

Ir žiūri į mus.

Mes šokinėjame šalia jo,

Mes nieko nebijome!

Vaikai eina prie krepšių, bando ištraukti "Bulvės" ir perkelkite į kibirą.

Tas, kurį kaliausė paliečia, pašalinamas žaidimai... Laimi ta komanda, kuri greičiau neša bulves.

Įranga: 2 krepšiai, kamuoliukai vidutiniai ir

mažas dydis, 2 gimnastikos lazdos,

2 skrybėlės, 2 lankeliai. 2 kibirai.

Kuban lauko žaidimas"Trauk drobes"

Po lygiai dvi komandas. Paimkite drobės galus. Įsakymu jie pradeda traukti taip, kad drobės vidurys būtų jų pusėje. Žaidimą lydi posakiai, pokštai

Traukite drobes

Gurkšnokite!

Dėžė

Taikyti!

Traukite drobes.

Traukite drobes

Ant marškinių

Ant stalviršio!

Trauk, trauk

Gurkšnokite

Taip, privilegija

Paguldyk!

Tai mamos drobė

Tai traukite drobę,

Ir Vaniuškino drobė

Su pelės uodega!

Traukite drobes

Dėl pjūvio,

Traukite drobes

Ant marškinių!

Įranga. Drobė - audinys 7-10 m ilgio,

kurio vidurys pažymėtas ryškiu

juosta. Žaidimas kartojamas 2-3 kartus.

Kuban lauko žaidimas"Bryl"

(aukšto krašto šiaudinė skrybėlė)

Žaidėjai sėdi ratu. Dar vienas apskritimas nubrėžiamas apskritimo centre 5 - 6 cm atstumu nuo krašto. Vadovo įsakymu "Saulė" visi užsidengia akis rankomis. Vedėjas uždeda Brylį ant vieno iš žaidėjų ir iškart sako "Šešėlis"... Visi atmerkia akis. Tas, kuris turi sparną ant galvos, pagal komandą bėga į apskritimo centrą. Likę žaidėjai neturėtų būti įleisti į vidinį ratą. Jei įbėgo į centrą - jis yra lyderis, jei neturėjo laiko - išeina žaidimai.

Kuban lauko žaidimas"Cockerel"

Visi vaikai sėdi, vedėjas pašalina vieną žaidėją su skaičiavimo taisykle, jis tampa nugara visiems. Tarp kitų paskiriamas Gaidys. Pirmaujantis kalba: "Kas ryte varo demonus, miega skambančias dainas, neleidžia kazokui miegoti ir šaukia." Gaidys: "Kukareku!" Išrinktasis atspėja, kas šaukė.

Kuban lauko žaidimas"antys"

Žaidėjai stovi ratu. Vienas vadinamas drake, o kitas - antis. Antis tampa ratu, o drakonas ją pagauna. Žaidžia tuo pačiu metu dainuoti: „Antis Kirija, per vasaros lauką, pamiegok, drake, sek paskui ją. Skoriy, skoriy, vaikams neužtenka cypti, labai norėti“. Ančiukai leidžiama laisvai praeiti, jie bando atidėti drake.

Kuban lauko žaidimas"Kaunas"

Tikslas. Ugdykite greitumą, miklumą.

Insultas žaidimai... Viename svetainės gale nubrėžiama linija. tai Melionas, už linijos 2-3 žingsnių atstumu nuo jos "Sargo namelis"... Nurodyta priešingoje svetainės pusėje "vaikų namai"... Išrenkamas budėtojas. Likę žaidėjai yra vaikai. Kada "sargas" užmiega, vaikai eina į melioną su žodžiuose:

Vagiame, vagiame Kauną,

Mes nebijome senelio

Senelis mus su lazda - mes jo gurmanas.

Budėtojas pabunda, vaikai bėga "namai",

ir jis juos pasiveja. Pagautas budėtojas

veda į trobelės pusę.

Kuban lauko žaidimas"Kiaulių lenktynės"

Tikslas. Lavinti vikrumą, vikrumą, judesių tikslumą.

Insultas žaidimai... Žaidime dalyvauja dvi komandos, išsidėsčiusios ilgoje eilėje viena priešais kitą. Pradėti važiuoti "Kiaulė" (medinis rutulys) nuo centro į priekį priešingomis kryptimis iki dviejų galinių taškų. Kiekviena komanda stengiasi greitai išvyti savo "Kiaulė"į tavo tašką.

Kuban lauko žaidimas"Degantis degantis kelmas"

Tikslas. Ugdykite miklumą, gebėjimą keisti kryptį, bėgti nuo vairuotojo.

Insultas žaidimai... Tam tikroje vietoje yra re-benokas, vaizduojantis kelmą. Už jo stovi vaikai poromis, susikibę rankomis. "Degantis kelmas" garsiai ištaria: "Aš degau - aš degau kelmą"... Išgirdę paskutinius žodžius, pora susilaužo rankas ir nubėga iš abiejų kelmo pusių į konkrečią vietą, kur vėl prisijungia. Kelmas taip pat nulūžta ir bando sugauti vieną iš bėgančių.

Kuban lauko žaidimas„Petichovų kova“

Tikslas. Ugdykite miklumą, miklumą.

Insultas žaidimai... Vaikai suskirstomi į poras ir stovi 3-5 žingsnių atstumu. Poros kovoja gaidžiai: šokinėdami ant vienos kojos, jie bando vienas kitą stumti pečiu. Jei kas nors praranda pusiausvyrą ir atsistoja ant žemės dviem kojomis, tada jis išeina žaidimai... Prieš startą vaikai susitaria, kaip laikys rankas (ant diržo, už nugaros, sukryžiavę rankas prieš krūtinę ar laikant rankomis už sulenktos kojos kelio). Žaidėjai turi artėti vienas prie kito tuo pačiu metu ir

negalite stumti priešininko rankomis.

Nugalėtojai iš skirtingų porų gali

susivienyti ir tęsti žaidimą

Kuban lauko žaidimas""

Kuban lauko žaidimas"Gaidžių kova"

Tikslas. Išmokite elgtis pagal taisykles.

Insultas žaidimai... Žaidime dalyvauja: vedėjas - "tuopa", žaidėjai - "Pūkai", 3 žaidėjai - "Vėjai"... Aikštelės centre, 2 m skersmens apskritime, yra vedėjas "tuopa", aplink jį ratais "Pūkai", aplink ratą, bet kokiu atstumu. Pirmaujantis:

Įjungta Į Kubaną atėjo pavasaris,

Ji supurtė tuopas.

Tuopos pūkas sukasi

Bet jis guli ne ant žemės.

Pūskite stiprų, galingą vėją iš stačios!

Po šių žodžių ateina "Vėjai" ir "Atimti",

y., jie gaudo "Pūkai". "Puškinis" skubėti į ratą "tuopa"... Už rato ribų jie nėra

pasiekiamas. Pagautas "Pūkai" tapti "Vėjai". Tie laimi kurie liko prie tuopos.

Kuban lauko žaidimas"Topolek"

Tikslas. Ugdykite stebėjimo įgūdžius.

Insultas žaidimai... Saulėgrąžų žaidėjai stovi keliomis eilėmis. Vienas – ūkininkas, stovi nuošalyje ir prisimena, kas kur yra. Pagal komandą "Saulė!"ūkininkas išvažiuoja, saulėgrąžos keičiasi vietomis. Tada pasigirsta skaičiavimas, kurio pabaigoje ūkininkas turi parodyti, kas kaip stovėjo. Skaičiuoja pirmaujantis:

Saulė šviečia, lyja

Sėkla auga, auga.

Daigas driekiasi link saulės,

Plonas, plonas stiebas.

Bėgiodamas aplink visą dangų,

Saulė šviečia nemirksėjusi.

Ūkininkas nežiovaukite, atspėk pasikeitimą!

Kuban lauko žaidimas"Saulėgrąžos"

Tikslas. Ugdykite miklumą, gebėjimą tarti žodžius žaidimai.

Žaidėjai stovi vienas šalia kito, susikibę rankomis. Du, stovėdami ant vieno stygos krašto, atitrūksta nuo jos (tai "drake" ir "antis") ir bėgioti, nardyti po rankomis stovintiems eilėje arba priekyje, arba gale, ir "drake" pasivyti "Antis"... Stovi eilėje nuteistas:

Pasigauk, drake, antis,

Pasigauk, jaunas, antis.

Ateik, antis, namo,

Turite septynis vaikus

Aštuntas yra drakas,

Devintas – antis

Dešimtasis yra guska.

Ta pora, po kieno rankomis "drake" sugauti "Antis", juos pakeičia ir jie užima laisvą vietą.

Kuban lauko žaidimas"Saulėgrąžos"

Žaidime dalyvauja tik berniukai, jie stovi ratu. Apskritimo centre kėdė - "Karo arklys" važiuojant toliau "arklys"- vadas su raudona vėliava.

Vaikai joja įsivaizduojamais žirgais, jų kojos šiek tiek spyruokliuoja keliuose. Kiekvieno kairioji ranka ištiesta į priekį, dešinė pakelta aukštyn.

Auklėtojui signalizavus, vadas nušoka "arklys", uždeda vėliavėlę ir sustoja į bendrą ratą.

Visi kiti žygiuoja į vietą, tada pasukite į dešinę ir | sekite vadą ratu.

Vadas žengia žingsnį rato viduje, paima vamzdį ir, apsisukęs, jį pučia. Abu berniukai, šalia kurių jis sustojo, atsuka vienas kitam nugaras ir skrieja į priešingas puses. Kiekvienas iš jų bando pirmas paimti vėliavą ir užšokti "arklys".

Laimėtojas tampa vadu.

Šis kareliečių varžybų žaidimas yra mobilus ir labai aktyvus. Su malonumu jį žais darželinio ir pradinio mokyklinio amžiaus berniukai, norėdami išsiaiškinti, kuris iš jų stipriausias ir vikriausias.

Vardai: Gaidžiai, Kukot, Gaidžių kautynės

Žaidimo Petushki taisyklės

Žaidimui reikia nedidelio plokščio ploto. Ant jo nupieštas apie 1,5-2 metrų skersmens apskritimas. Jei žaidimas vyksta pievelėje, ratą galima iškloti virve ant žolės.

Dalyviai kartu įeina į ratą. Vairuotojo nurodymu visi atsistoja ant vienos kojos, o kita, pakilusi, griebia rankomis iš užpakalio. Šioje pozicijoje dalyviai pradeda stumti vienas kitą iš apskritimo krūtine ir pečiais. Nenaudokite rankų. Pralaimėtojas yra tas, kuris neištvėrė, nukrito, buvo išstumtas iš rato arba buvo priverstas atsistoti ant abiejų kojų. Norėdami sukurti palydą, galite susitarti, kad nevykėlis turi vargti.

Žaidimas gali būti organizuojamas kaip dviejų komandų varžybos. Tada į bendrą rezultatą bus įtrauktos komandos narių pergalės. Be to, žaidimą galima padaryti kaip didelį bendrą nokautų turnyrą. Šiuo atveju absoliučiu nugalėtoju bus tas dalyvių, kurie atlaikys daugiausiai kovų rate.

Vaizdo įrašas apie tai, kaip Cockerel žaidimas naudojamas kovos menų treniruotėse:

Tema: Žaidimas "Gaidžių kova"

Tikslas: Supažindinti su lauko žaidimu „Gaidžių kova“,

Žinoti taisyklingos laikysenos formavimo pratimus, turėti žinių apie kvėpavimo sistemos ir širdies ir kraujagyslių sistemos darbą .

Užduotys:

Švietimas:

1. Formuoti motoriką ir pratimų atlikimo įgūdžius, skirtus lavinti greitį, miklumą, koordinaciją, turtinti jų motoriką, mokyti vaikus kolektyvinio žaidimo, gebėjimo matyti ir suprasti partnerius ir varžovus.

Rekreacinis: stiprinti vaiko sveikatą, didinti stabilumą, gerinti apsaugines organizmo funkcijas, didinti mokinių darbingumą.

Švietimas: įskiepykite meilę kūno kultūrai.

I Įvadinė dalis

1. Žygiavimo pratimai

1.1. Lygiavimas

1.2. Lygiavimas eilutėje

Einu į sporto salę ir duodu komandą: „Užsiimk į vieną eilę! (stebiu vaikų konstrukciją, atkreipiu dėmesį į konstrukciją pagal ūgį, į kojinių išlyginimą ir į atstumo laikymąsi).

Duodu komandą: "Būk lygus!" (jie ištiesino nugarą, nuleido rankas, pasuko galvą į dešinę). "Dėmesio!" (pasukite galvą tiesiai ir sustingkite).

2. Organizacinis momentas.

2.2.Mokinių pamokos užduočių išdėstymas.

2.3.Pasukite į dešinę.

Duodu komandą: „Į dešinę! Vaikščiokite po salę, žygiuokite!

3. Ėjimo rūšys

3.1 Vaikščiojimas ant kojų pirštų

3.2 Vaikščiojimas ant kulnų.

3.3 Ėjimas, pėdos išorėje

3.4 Vaikščiojimas vidine pėdos puse

Duodu komandą: "Rankas ant galvos ant kojų pirštų, marš!" (Sutelkite dėmesį į tiesias mokinių nugaras, laikykitės atstumo ir nedarykite didelių žingsnių.)

Duodu komandą: "Rankos ant diržo ant kulnų, marš!" (Sutelkite dėmesį į tiesias mokinių nugaras, laikykitės atstumo ir nedarykite didelių žingsnių.)

4. Bėgimo rūšys

1.1 Bėgimas stulpelyje po vieną.

1.2 Bėgimas aukštu klubų pakėlimu

1.3 Bėgimas su blauzdos ratu

1.4 Bėgimas salėje 4-5 ratus.

Duodu komandą: "Bėk, marš!" (Siekiu, kad vaikai neaplenktų vienas kito ir neuždarytų rato)

II Pagrindinė dalis.

5. Žinių apie kvėpavimo organus kartojimas., Apie taisyklingą kvėpavimą.

6. Pratimai taisyklingai laikysenai formuoti.

7. Pažintis su žaidimu „Gaidžių kova.

Lauko žaidimas „Gaidžių kova“ – tai žaidimas, skirtas lavinti judrumą ir šokinėjimo ištvermę.

Vieta. Žaidimų aikštelė, salė, koridorius, kambarys.

Paruošimas. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi lygias komandas ir išsirikiuoja į dvi eilutes vienas priešais kitą.

Žaidimo aprašymas. Gavus trenerio signalą, žaidimo dalyviai, šokinėdami ant vienos kojos ir susidėję rankas už nugaros, artėja vienas prie kito ir, stumdami vienas kitą pečiais, bando išbalansuoti varžovą taip, kad šis paliestų žemę. antra koja. Toks žaidėjas laikomas pralaimėjusiu ir palieka aikštę. Žaidimas tęsiamas tol, kol komandoje neliks žaidėjų. Kiekvienoje paskesnėje kovoje dalyviai keičia bėgimo koją.

Taisyklė. Kovos metu negalima atitraukti rankų iš už nugaros ir pakeisti atraminių kojų.

8. Akrobatinių pratimų kartojimas, deriniai grupėse. Mokytojas rūpinasi mokinių saugumu.

9. Dėmesio pratimai.

"Skrenda - neskrenda"

Pratimai, skirti lavinti dėmesio perjungimą, savavališkumą atliekant judesius.

Vaikai tampa puslankiu. Mokytojas įvardija daiktus. Jei daiktas skrenda, vaikai pakelia rankas. Jei neskrenda, vaikų rankos nuleidžiamos. Vadovas gali sąmoningai klysti, daugeliui vaikų netyčia pakeltos rankos dėl mėgdžiojimo. Įvardijus neskraidantį objektą būtina sulaukti laiko ir nekelti rankų.

10 Atspindys.

Ką šiandien padarei ypač gerai?

Už ką gali save pagirti?

Kas dar neveikia?

Ar pasiekėte savo tikslą? Pamokos tikslai?

Pamokos įsivertinimas.

11 Pamokos santrauka.

Kas tau patiko pamokoje?

12. Namų darbai.

Pakartokite žaidimo „Gaidžių kova“ taisykles.

Pagrindinis žaidimo tikslas... Jėgos, miklumo, dėmesio ir intelekto ugdymas. Naudojamas kaip pagalbinis pratimas atliekant treniruotes su imtynių stovėjimu.

Žaidimo organizavimas... Atsistoję ant imtynių kilimo, žaidimo dalyviai yra suskirstyti į 2 lygias komandas, išsirikiuojančias viena priešais kitą į ištiestos rankos atstumą.

Žaidimo vedimas... Gavus mokytojo signalą, visi dalyviai sulenkia kairę koją ir suima kairiuoju delnu ant pėdos, likdami ant vienos dešinės kojos, o dešinę ranką sulenkia per alkūnę ir paguldo už nugaros. Iš šios pradinės padėties kiekvienos priešininkų poros varžovai pradeda stumdyti vienas kitą pečiais, judėdami dešine koja šuoliais ir darydami gudrius apgaulingus judesius, kol vienas iš jų privers priešininką atsiremti į kitą koja arba partrenkia jį ant kilimas. Už tai žaidėjas gauna vieną tašką.
Ekspromta kova kartojama keletą kartų, kai pakeičiama atraminė koja.

Laimi komanda, kurios nariai surinko daugiausiai taškų.

Žaidimo parinktys:
1) Pakeiskite varžovus poromis prieš kiekvieną kitą kovą naudodami bendrą komandą: „Ženkite žingsnį į dešinę!“, duota po pirminio komandų sudarymo. Du kraštutiniai dalyviai, šiuo atveju likę be priešininko, susitinka tarp
save.
2) Išaiškinti absoliutų nugalėtoją individualioje įskaitoje, vykdant varžybas pagal olimpinę sistemą, eliminuojant pralaimėjusius.

    Pagrindinis žaidimo tikslas... Jėgos, miklumo, apdairumo ir gebėjimo kristi nepasikliaujant rankomis ugdymas. Jis naudojamas kaip įvadinis pratimas atliekant treniruotes su imtynėmis stovint.

    Pagrindinis žaidimo tikslas... Jėgos, dėmesio ir apdairumo ugdymas. Jis naudojamas kaip pagalbinis pratimas, skirtas tobulinti kovos su įžeidžiančiais rankų veiksmais techniką.

    Pagrindinis žaidimo tikslas... Jėgos, koordinacinių gebėjimų, dėmesio ir operatyvaus mąstymo ugdymas. Jis naudojamas kaip priartėjimo pratimas atliekant treniruotes su varžovo metimais per nugarą.

    Pagrindinis žaidimo uždavinio tikslas... Lankstumo, greičio ir dėmesio ugdymas. Naudojamas kaip įvadinis pratimas atliekant pratimus su nukreipimo metimais.

    Išsamioje bendrojo ugdymo įstaigų 10-11 klasių mokinių kūno kultūros programoje apibrėžiama kovos menų mokymo medžiaga. Tai įeina: savigarbos technikos, kova stovint ir gulint, juokingas mūšis, jėgos pratimai poromis, apšilimas, konkurencijos taisyklės ir žinių bazė.

Alena Lozhkina

Rusų liaudies žaidimai turi ilgą istoriją, jie išliko ir išliko iki šių dienų nuo seniausių laikų, perduodami iš kartos į kartą, perimdami geriausias nacionalines tradicijas.

Neįmanoma įsivaizduoti atostogų Rusijoje be žaidimų. Rusų liaudies žaidimuose yra daug humoro ir entuziazmo. Jie visada yra perkeltiniai ir yra palydimi rimų, vaikiškų eilėraščių, linksmų melodijų, pokštų.

Jūsų dėmesiui pristatau nedidelį liaudies žaidimų pasirinkimą, kuriuos naudojome per šventes.

1. Žaidimas "Srautas"

Tikslai: Ugdyti orientaciją erdvėje, lengvą bėgimą, žaidimą kartu.

Vaikai skaičiavimo eilėraščio pagalba renkasi „trinkelę“.

Upelis, upelis!

Labas brangus drauge!

"Stream": ar galiu žaisti su tavimi?

Vaikai: Jūs skubate bėgti

Ir čia išsirink draugus.

Vaikai pakelia rankas. „Srautas“ paleidžiamas ir pasirenka porą. Likęs vienas vaikas bėga ir išsirenka porą.

2. „Gaidžių kautynės

Vaikai suskirstyti į poras ir vaizduoja kovojančius gaidžius: šokinėdami ant vienos kojos bando vienas kitą stumti pečiais. Kiekvienas, kuris praranda pusiausvyrą ir atsistoja ant žemės dviem kojomis, išeina iš žaidimo. Rankas galima laikyti ant diržo, už nugaros, sukryžiuoti prieš krūtinę arba rankomis laikyti sulenktos kojos kelį. Ant žemės nupieštas 2 metrų skersmens apskritimas. Iš kiekvienos komandos po vieną dalyvį įeina į ratą ir, šokinėjant ant vienos kojos, rankas už nugaros, pečiais bando išstumti vienas kitą iš rato.

3. "Degikliai" (su nosine)

Uždaviniai: Ugdyti vaikų gebėjimą veikti pagal signalą, mankštintis bėgiojant.

Žaidėjai stovi poromis vienas po kito. Vairuotojas yra priekyje, rankoje virš galvos laiko nosinę.

Visi chore:

Degk, degink aiškiai

Kad neišeitų.

Pažiūrėk į dangų,

Paukščiai skrenda

Skamba varpai!

Vienas du trys!

Paskutinė pora bėgimo!

Paskutinės poros vaikai bėga palei koloną (vienas į dešinę, kitas į kairę). Tas, kuris pirmas pasiekia vairuotoją, paima iš jo nosinę ir atsistoja su juo prieš koloną, o vėluojantis „dega“, tai yra, vairuoja.

3. „Lyukas

„Lyukas“ parenkamas pagal skaičiavimo taisyklę (rankoje turi varpelį).

Jis bėga ratu. Visi sako:

Danguje giedojo lerikas

Suskambėjo varpas.

Lošė tyloje

Paslėpiau dainą žolėje.

Kas randa dainą

Tai bus linksma ištisus metus.

Žaidėjai užsimerkia, iš apskritimo išbėga „leivė“ ir skambina varpeliu. Tada atsargiai uždeda kam nors už nugaros. Tas, kuris atspėja, kam už nugaros skamba varpas, tampa „lyru“.

4. Žaidimas „Puodai.

Parenkami du vairuotojai: „pardavėjas“ ir „pirkėjas“. Vaikai sėdi ratu ant kelių – tai „puodai“. Pagal rusų liaudies melodiją „pirkėjas“ ir „pardavėjas“ eina ratu, kad susitiktų. Susitikimo dialogas:

Kiek kainuoja puodai?

Už pinigus!

Ir ne pilna skylių?

Išbandykite patys!

„Pirkėjas“ eina ratu, pasirenka „puodą“. „Pardavėjas“ eina iš paskos, įtikinėdamas jį: „Puikūs puodai! Naujas, blizgus! Rinkitės, pirkite, nepasigailėsite! „Pirkėjas“ išsirinkęs „puodą“ sustoja ir sako: „Imuosi šitą!“. Jie muša man per rankas ir bėga į skirtingas puses. Kas pirmas pasiekia „puodą“, tampa „pardavėju“, o „puodas“ tampa „pirkėju“. Pralaimėtojas sėdi ratu, jis yra „puodas“.

5. „Mama yra pavasaris

Uždaviniai: Ugdyti gebėjimą veikti pagal signalą, mankštinti vaikus eiti, statant ratu.

Pavasaris pasirinktas. Du vaikai susikibę rankomis sudaro vartus.

Visi vaikai sako:

Motina pavasaris ateina

Atidarykite vartus.

Atėjo pirmasis kovo mėnuo

Aš praleidau visus vaikus;

O po jo ir balandžio

Atidarė langą ir duris;

O kaip atėjo gegužė -

Vaikščiokite tiek, kiek norite!

Pavasaris visus vaikus veda grandinėlę prie vartų ir veda į ratą.

Taisyklės: neatidarykite grandinės.

6. „Atšokėjas

Populiarus, dinamiškas ir azartiškas kamuoliukų žaidimas. Sukurta dideliam skaičiui žmonių. Fiziniam pasirengimui kelia didelius ištvermės reikalavimus.

Žaidimo aprašymas

Norint žaisti, reikia mažiausiai 3 žmonių. Iš jų 2 yra spardininkai (bouncers) ir vienas vairuotojas.

Atšokėliai stovi maždaug 5-10 metrų atstumu (susitarus, o vairuotojas yra tarp jų.

Žaidimo esmė: smūgiuoti kamuoliu vairuotojui (išmušti jį).

Vairuotojas gali sugauti kamuolį (-ius) prieš jam atsitrenkiant į žemę.

Galite žaisti tiek lauke, tiek didelėje salėje (pavyzdžiui, mokyklos sporto salėje).

Žaidimo taisyklės daugiau nei trims žaidėjams

1. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas: spyrių ir vairuotojų.

2. Žaidėjai susitaria dėl atstumo tarp atmušėjų ir brėžia linijas, prie kurių arčiau vienas prie kito privažiuoti negali – kuo didesnis atstumas, tuo sunkiau jį išmušti ir lengviau išsisukti nuo kamuolio.

3. Vairuotojų komanda yra atmušėjų viduryje.

4. Atšokėjai kamuoliu bando išmušti vairuotojus.

5. Išmuštas išeina ir laukia žaidimo pabaigos arba kol jam bus duota žvakė.

6. Tas, kuris pagavo žvakę, gali grąžinti vieną iš anksčiau numuštų.

7. Kai lieka paskutinis vairuotojas – jis turi išsisukti nuo kardo tiek kartų, kiek jam sukanka metai. Jei jis sėkmingai išvengė, visa komanda grįžta atgal ir pradeda iš naujo. Priešingu atveju komandos keičiasi.

7. Lauko žaidimas „Apskritos etiketės

Žaidimo dalyviai sustoja ratu, kiekvieną vietą pažymėdami ratu. Du žaidėjai stovi už apskritimo tam tikru atstumu vienas nuo kito, vienas iš jų yra žyma, jis pasiveja antrąjį. Jei bėgikas pamato, kad žyma jį pasiveja, jis paskambina vienam iš šalia esančių rate vardu. Jis palieka savo vietą ir bėga ratu nuo žymos, o žaidėjas užima jo vietą. Laisvą ratą taip pat gali užimti žyma, tada tas, kuris liko be vietos, tampa žyma. Jis pasiveja žaidėją, kuris išbėgo iš rato.

1. Bėgimas per ratą neleidžiamas.

2. Žaidėjas, pabėgęs nuo žymos, gali nubėgti ne daugiau kaip vieną ratą.

3. Jei žyma supykdė pabėgėją, jie keičiasi vietomis.

Instrukcijos, kaip atlikti

Žaidime vaikai turėtų būti labai atsargūs, jei žaidėjas užkimba, nuvilia draugą. Vaikai stovi ratu vieno žingsnio atstumu vienas nuo kito, veidu į centrą. Taškelį galima pakeisti, jei jis nubėgo du ratus, nesusitepė ir neužėmė laisvos vietos.

Žaidimas bus smagus ir įdomus, jei bėgikai greitai pasikeis vietomis.

8. Varnos ir varnos n

Viena komanda – Varnos, kita – Žvirbliai. Prie salės (platformos) krašto Varnos stovi eilėje nugara į Žvirblius, kurie instruktoriaus nurodymu atlieka pritūpimus (ant kojų pirštų, per visą pėdą; rankomis - ant diržo, į priekį, į). šonai) ir šokinėjimas pritūpęs. Varnos įtraukiamos į žaidimą komanda "Varnos!" (galite duoti ženklą garsiai kurkdami). Jie apsisuka ir bando ranka paliesti (nuleisti) skraidančius Žvirblius. Sūdyti leidžiama tik iki tam tikros „ribos“ – iš anksto nubrėžti liniją (Žvirbliai slepiasi, pavyzdžiui, po namo stogu). Užkietėję žaidėjai pašalinami iš žaidimo. Vėliau komandos gali keistis vaidmenimis.

9.Įprasta slėpyne

Vienam žaidėjui užrištomis akimis užrišamos akys, nunešamas į kambario vidurį ir kelis kartus verčiamas apsisukti, tada su juo kalbasi, pvz.: "Kate, kate, ant ko stovi?" - "Ant tešlos." - "Kas yra tešloje?" - "Gira". - "Gaukite peles, o ne mus". Po žodžių žaidimo dalyviai išsisklaido, o aklo buffas juos pagauna. Tas, kurį pagavo, tampa aklo mėgėju.

1. Jei aklo buff priartėja prie kokio nors objekto, į kurį galima pataikyti, žaidėjai turi jį įspėti, sušukti: "Ugnis!"

2. Jūs negalite šaukti "Ugnis!" siekiant atitraukti aklo mėgėjo dėmesį nuo žaidėjo, kuris negali nuo jo pabėgti.

3. Žaidėjai neturėtų slėptis už kokių nors objektų ar bėgti labai toli.

4. Žaidėjai gali išsisukti nuo blind man's buff, pritūpti, vaikščioti keturiomis.

5. Pagautą žaidėją turi atpažinti aklas, pavadintas vardu, nenuėmus tvarsčio.

Instrukcijos, kaip atlikti

Žaidimą galima žaisti tiek kambaryje, tiek svetainėje. Žaidimo zonos riba turi būti tiksliai apibrėžta, o žaidimo dalyviai neturi peržengti jos. Jei aklas vyras kerta žaidimo zonos ribą, jį reikia sustabdyti žodžiu „Ugnis!“.

Vaikai turėtų tyliai bėgti šalia aklųjų mėgėjų. Drąsūs žaidėjai gali tyliai prieiti prie jo, paliesti petį, nugarą, ranką ir lygiai taip pat tyliai pabėgti; gali pasakyti trumpą žodį už aklo buff: "Ku-ku!", "Ouch!"

[10. Meškerė

Smagus vaikiškas žaidimas su virve ar virve ištvermei ir judesių koordinacijai. Ją gali žaisti labai didelė grupė.

Žaidimo aprašymas

Prieš žaidimo pradžią pasirenkamas vairuotojas. Visi vaikinai sustoja ratu, o vairuotojas su virve rankose eina į rato centrą. Jis pradeda sukti virvę taip, kad ji slystų ant grindų, sukdamas ratą po rato po žaidėjų kojomis.

Žaidėjai šokinėja, stengdamiesi nepataikyti nei į vieną.

Žaidimo taisyklės

1. Žaidėjas laikomas pagautu, jei virvė paliečia jį ne aukščiau už kulkšnį.

2. Šokdami žaidėjai neturėtų artintis prie vairuotojo.

3. Tas, kuris paliečia virvę, atsistoja per vidurį ir pradeda sukti virvę, o jo vietą užima buvęs vairuotojas.

Pastabos (redaguoti)

Iš papildomų daiktų jums prireiks šokdynės (galite naudoti ir virvę, kurios gale pritvirtintas smėlio maišas).

Galite naudoti kitą šio žaidimo versiją, kuri bus konkurencinio pobūdžio – žaidėjas, palietęs virvę, pašalinamas iš žaidimo. Nugalėtojais tampa paskutiniai 2-3 žaidėjai, kurie nepalietė virvių.

Vaikai suskirstomi į poras ir stovi 3-5 žingsnių atstumu vienas nuo kito. Poros vaizduoja kovojančius gaidžius: šokinėdami ant vienos kojos, vienas kitą bando stumti pečiais. Kiekvienas, kuris praranda pusiausvyrą ir atsistoja ant žemės dviem kojomis, išeina iš žaidimo. Prieš žaidimo pradžią vaikai susitaria, kaip laikys rankas: ant diržo, už nugaros, skersai prieš krūtinę ar rankomis laikys sulenktos kojos kelį.

Taisyklės. 1. Žaidėjai turi priartėti tuo pačiu metuvienas kitam.

2. Negalite vienas kito stumti rankomis.

Instrukcijos, kaip atlikti. Dažniausiai poroje vienas žaidėjas palieka žaidimą, vienas lieka nugalėtoju. Laimėtojai iš skirtingų porų gali burtis į komandas ir tęsti žaidimą.

Gaidžio kova gali vykti ir kitoje pozicijoje, pavyzdžiui, pritūpimo pozicijoje, žaidžiančios rankos laikomos ant kelių

Lauko žaidimai Fanta

Vedėjas vaikšto aplink žaidėjus ir sako: „Mums atsiuntė šimtą rublių. Pirkite tai, ko norite, neimkite juodos, baltos ir nesakyk „ne“!

Po to jis užduoda vaikams įvairius klausimus, o pats stengiasi, kad kas nors pokalbyje pasakytų vieną iš draudžiamų žodžių: juoda, balta, taip, ne. Vedėja veda pokalbį taip: „Kas išparduodama kepykloje?“. - "Duona". - "Kuris?" Žaidėjas beveik atsakė: „Juoda ir balta“, bet laiku prisiminė draudžiamus žodžius ir pasakė: „Minkštas“. – Kokią duoną mėgsti labiau – juodą ar baltą? - "Bet kas". "Iš kokių miltų kepami?" "Kvieciai". Ir taip toliau.Tas, kuris ištarė uždraustą žodį, sukelia vairuotojui fantaziją. Žaidimo pabaigoje visi, kurie liko be fantazijos, jį atperka.

taisykles. 1. Žaidėjai į klausimus turi atsakyti greitai, atsakymo taisyti negalima.

2. Už kiekvieną uždraustą žodį žaidėjas moka pirmaujančiam fantui.

3. Pranešėjas gali kalbėtis su dviem žaidėjais vienu metu.

4. Išsipirkus fantaziją vedėjas jos nerodo žaidimo dalyviams.

Instrukcijos, kaip atlikti... Žaidimą galima žaisti miško proskynoje arba pavėsingame žaidimų aikštelės kampelyje. Žaidime dalyvauja ne daugiau kaip 10 žmonių, visi vaikai turi keletą baudų. Jie turėtų atidžiai išklausyti vairuotojo klausimus ir pagalvoti prieš atsakydami.

Išpirkdami netesybas, žaidimo dalyviai sugalvoja įdomių užduočių fantazijos meistrui: padainuoja dainelę, užminė mįslę, skaito poeziją, papasakoti trumpą linksmą istoriją, prisiminti patarlę ir posakį ir kt. Sunkiausias šiame žaidime yra lyderio vaidmuo, todėl pradžioje šį vaidmenį atlieka mokytojas. Netektis gali būti išpirkta 5 žmonėms praradus.

Lauko žaidimai Saulė ir mėnuo

Visi vaikai susirenka į žaidimų aikštelę, pasirenka du vedėjus. Tie nukeliauja į šalį ir tyliai, kad niekas negirdėtų, konspiruoja, kam iš jų bus mėnuo, o kas bus saulė.

Žaidimo dalyviai atsistoja vienas po kito, uždeda ranką ant peties priešais stovintįjį arba paima jį už diržo. Saulė ir mėnulis ateina prie žaidėjų, laikosi už rankų ir pakelia juos aukštai, padarydami vartus. Žaidėjai dainuoja dainą:

Tetervinas ėjo, ėjo,

Ji ėjo, ėjo taškuota,

Ji vaikščiojo pievoje

Ji vedė vaikus aplinkui:

Vyresni, jaunesni,

Vidutinis, didelis.

Su šia daina jie eina pro vartus. Saulė ir mėnuo pastarąjį sustabdo ir tyliai klausia: "Kam tu nori - saulės ar mėnesiui?" Žaidėjas lygiai taip pat tyliai atsako, pas ką eis, ir atsistoja arba prie saulės, arba prie mėnesio. Žaidimas tęsiasi. Žaidimo pabaigoje reikia perskaičiuoti, kam daugiau žaidėjų perdavė.

Sustatykite vaikus į eilę.

Mokytojas: Ar jūs, vaikinai, norite žaisti? (Taip)

Atspėk mįslę:

Svarbu pasivaikščioti po kiemą,
Jis bus visas, ryte.
Turi demonstravimo įgūdžius
Maža raudona kepurė vienoje pusėje.
Ir dažniausiai su varžovu,
Jis, kaip įprasta, stoja į muštynes:
Jo dainavimas skauda ausį -
Kad ryte ji rėkia...
(Gaidys)

Mokytojas:

Vaikinai, pažiūrėkite į žaidimo „Gaidžių kova“ atributiką, kurią jums sukūriau. Nagi, pažaiskime.

Žaidimas vadinamas "" Gaidžių kova ""

Užduotis: lavinti šokinėjimo įgūdžius, ugdyti pusiausvyros jausmą.

Vieta: apskritimo plotas

PastatasŽaidėjai išsirikiuoja į dvi eilutes aplink apskritimą, viena prieš kitą.

Turinys Komandos kapitonai (arba žaidimo vadovas) siunčia į ratą vieną žaidėją - "" gaidį ". Kiekvienas iš jų stovi ant vienos kojos, kitą atlenkia atgal, rankas uždeda už nugaros. Vadovo signalu „gaidžiai“ šokinėja ant vienos kojos, o vienas kitą pradeda stumti iš rato pečiais arba siekia priversti priešininką atsistoti ant abiejų kojų. Nugalėtojas laimi tašką savo komandai. Tada kita žaidėjų pora pereina į vidurį ir pan. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi tampa gaidžių vaidmeniu

Ant žemės nubrėžiamas 3-4m skersmens apskritimas. ;

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas;

Kiekviena komanda turi kapitoną;

Jei žaidime dalyvauja daug dalyvių, mūšis gali būti vykdomas 2-3 ratais vienu metu.

taisykles

1. Gaidys, stovintis ant abiejų kojų arba iššokęs iš rato, laikomas nugalėtu ir abu žaidėjai grįžta į savo komandas;

2. jei atstūmimo metu abu gaidžiai paliks ratą, nei vienam iš jų nebus skirta pergalė, o jų vietą užims kita pora;

3. Gaidys stoja į kovą tik gavus signalą. Jei kuris nors iš jų prasideda anksti, pakartokite. Jei tai yra antras kartas, jis priskiriamas kaip pralaimėtojas.

4. kapitonai taip pat dalyvauja mūšyje tarpusavyje;

kovos metu rankos turi būti už nugaros, kitaip pralaimi tas, kuris jas nuleido.

Laimi ta komanda, kuri ant kojų turi daugiausiai gaidžių.

Parsisiųsti:


Peržiūra:

Sustatykite vaikus į eilę.

Mokytojas: Ar jūs, vaikinai, norite žaisti? (Taip)

Atspėk mįslę:

Svarbu pasivaikščioti po kiemą,
Jis bus visas, ryte.
Turi demonstravimo įgūdžius
Maža raudona kepurė vienoje pusėje.
Ir dažniausiai su varžovu,
Jis, kaip įprasta, stoja į muštynes:
Jo dainavimas skauda ausį -
Kad ryte ji rėkia...
(Gaidys)

Mokytojas:

Vaikinai, pažiūrėkite į žaidimo „Gaidžių kova“ atributiką, kurią jums sukūriau. Nagi, pažaiskime.

Žaidimas vadinasi "Gaidžio kova"

Užduotis: lavinti šokinėjimo įgūdžius, ugdyti pusiausvyros jausmą.

Vieta:apskritimo plotas

Pastatas Žaidėjai išsirikiuoja į dvi eilutes aplink apskritimą, viena prieš kitą.

Turinys Komandos kapitonai (arba žaidimo vadovas) siunčia į ratą vieną žaidėją - "" gaidį ". Kiekvienas iš jų stovi ant vienos kojos, kitą atlenkia atgal, rankas uždeda už nugaros. Vadovo signalu „gaidžiai“ šokinėja ant vienos kojos, o vienas kitą pradeda stumti iš rato pečiais arba siekia priversti priešininką atsistoti ant abiejų kojų. Nugalėtojas laimi tašką savo komandai. Tada kita žaidėjų pora pereina į vidurį ir pan. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi tampa gaidžių vaidmeniu

MNG

Ant žemės nubrėžiamas 3-4m skersmens apskritimas. ;

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas;

Kiekviena komanda turi kapitoną;

Jei žaidime dalyvauja daug dalyvių, mūšis gali būti vykdomas 2-3 ratais vienu metu.

taisykles

1. Gaidys, stovintis ant abiejų kojų arba iššokęs iš rato, laikomas nugalėtu ir abu žaidėjai grįžta į savo komandas;

2. jei atstūmimo metu abu gaidžiai paliks ratą, nei vienam iš jų nebus skirta pergalė, o jų vietą užims kita pora;

3. Gaidys stoja į kovą tik gavus signalą. Jei kuris nors iš jų prasideda anksti, pakartokite. Jei tai yra antras kartas, jis priskiriamas kaip pralaimėtojas.

4. kapitonai taip pat dalyvauja mūšyje tarpusavyje;

kovos metu rankos turi būti už nugaros, kitaip pralaimi tas, kuris jas nuleido.

Laimi ta komanda, kuri ant kojų turi daugiausiai gaidžių.


Tema: metodologiniai patobulinimai, pristatymai ir pastabos

Lauko žaidimo, skirto vikrumui lavinti, organizavimo ir vedimo metodika

Šiuolaikiniame gyvenime atsiranda situacijų, kurioms reikia dėmesio, greitos reakcijos, išradingumo, pasitikėjimo, atkaklumo, nepriklausomybės, judesių tikslumo, koordinacijos ir daug daugiau ...

Lauko žaidimų vedimo su jaunesnio ir vidutinio ikimokyklinio amžiaus vaikais metodika (vaikų surinkimas žaidimui, susidomėjimo kūrimas, taisyklių aiškinimas, vaidmenų pasiskirstymas, žaidimo vedimas, apibendrinimas; skaičiavimo reikalavimai) - patarimai instruktoriui

Žaidimų lauke vedimo su jaunesnio ir vidutinio ikimokyklinio amžiaus vaikais metodas (vaikų rinkimas žaidimui, susidomėjimo kūrimas, taisyklių paaiškinimas, vaidmenų pasiskirstymas, žaidimo vedimas, apibendrinimas ...

Flash žaidimų aprašymas

Gaidžių muštynės

Gaidžių kovotojų čempionatas

Gaidžių peštynes ​​galima stebėti ne tik realiame, bet ir virtualiame gyvenime. Pavyzdžiui, internetiniame žaidime Cockfighting netgi galite tapti šio labai specifinio pasirodymo dalimi. Kalbant apie žaidimo žanrą, blykstė yra „kovinis žaidimas“, tačiau tokių dalyvių sutinkama ne kiekviename koviniame žaidime. Tačiau nuo
tai tik įdomiau. Taigi, išsirinkite savo draugą, kuriam galėtumėte suteikti naują vardą ir pradėkite kovą. Jūsų gaidys bus toks pat stiprus priešininkas, todėl nemanykite, kad viskas bus taip paprasta. Kiekvienas veikėjas turi tris gyvybes, kurias gana lengva prarasti tokioje karštoje kovoje.

Šį žaidimą vienu metu gali žaisti du žaidėjai, o tai tik privalumas, nes įdomu rungtyniauti su draugais, kad ir ką sakytų. Naudokite meniu pateiktus klavišus ir naudokite juos praktiškai. Kiekvienas gaidys turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl jūsų šansai yra vienodi. Žaidimo „Gaidžių kovos“ rezultatas priklauso tik nuo jūsų valdymo įgūdžių. Pažiūrėsim, kas bus stipresnis ir išradingesnis. Pergalės mūšis!

Pasidalinti