Cómo resolver un cubo de Rubik sin romperte la cabeza. Esquemas con imágenes para principiantes y niños. Lo imposible es posible, o cómo resolver los modelos básicos de un cubo de Rubik

Esquema de cómo resolver un cubo de Rubik de 3x3, con imágenes para principiantes. El más ligero y circuito simple, en mi opinión, pero, sin embargo, requerirá que usted esté dispuesto a participar personalmente en este proceso.

Etapa 1: parte superior y cintura

Debes resolver tú mismo una cara del cubo de Rubik y el cinturón superior, esto no requiere fórmulas, sólo ganas y atención.

Teniendo en cuenta los colores de los cuadrados centrales (Fig.1), monte una cruz “volumétrica” (Fig.2), y luego todo el borde superior para que los colores del cinturón superior coincidan con los colores de los cuadrados centrales (Fig. .3).

Si los colores del cinturón no coinciden con los colores de los cuadrados centrales (Fig. 4), no podrás continuar. Para solucionar este problema, tendrás que reconstruir toda la cara superior.

Etapa 2 – Segundo cinturón

El segundo cinturón se monta fácilmente mediante dos fórmulas. Encuentre un cubo adecuado en el tercer cinturón para que ambos colores coincidan (gire el tercer cinturón si es necesario) y muévalo diagonalmente al segundo cinturón usando las fórmulas.

Fórmula: (N'P'NP)(NFN'F')

Fórmula: (NLN’L’)(N’F’NF)

Si no hay un solo cubo adecuado, usando las mismas fórmulas, mueva cualquier cubo del tercer cinturón al segundo; aparecerá el cubo deseado.

Etapa 3 – Cruzar por el lado opuesto

Ahora necesitas armar una cruz en el lado opuesto del cubo de Rubik. La cruz se monta sin tener en cuenta los colores del tercer cinturón (Fig. 1). En otras palabras, en esta etapa solo se ensambla la cruz y en la siguiente etapa la cruz se coordina con los colores del tercer cinturón.

Su cubo de Rubik ahora tiene una de cuatro combinaciones: a, b, c, d - vea la Fig. 2. La transición de una combinación a otra se produce mediante una única fórmula: F P V P" V" F". Debes repetir esta fórmula de 1 a 3 veces dependiendo de la combinación que tengas.

Si la cruz ya está ensamblada (Fig. 2-d), omita este paso. Si solo tienes un cuadrado central (Fig. 2-a), entonces debes repetir la fórmula 3 veces. Si el ángulo es (Fig. 2-b), entonces 2 veces. Si la línea (Fig. 2-c), entonces 1 vez.

Fórmula: F P V P" V" F"

Tenga en cuenta que antes de cada ejecución de la fórmula, el cubo de Rubik debe colocarse exactamente como se muestra en las imágenes.

Etapa 4 – Cruz Concordante

Como resultado de esta etapa, obtendremos una cruz que coincide con los colores del cinturón (Fig. 4 - Resultado).

Gire el cinturón superior hasta que los 2 colores de la cruz coincidan con los cuadrados centrales del cinturón superior (Fig. 1). Sólo son posibles dos combinaciones: los colores coincidían con la línea(Figura 2) o los colores combinados en el ángulo correcto(Fig. 3).

Fórmula cuando la línea coincide: P V P" V P VV P"

Movemos los cubos transversales colocados incorrectamente ubicados uno frente al otro (dos extremos opuestos de la cruz).

Después de completar esta fórmula, los extremos de la cruz no encajarán en su lugar, pero la combinación cambiará a "los colores coinciden con el ángulo" (Fig. 3).

Fórmula cuando el ángulo coincide: P V P" V P VV P" V

Intercambiamos cubos transversales colocados incorrectamente ubicados en diagonal entre sí (dos cubos transversales adyacentes).

Después de completar esta fórmula, la cruz quedará ensamblada y los colores de sus lados coincidirán con los colores del cinturón superior (Fig. 4 - Resultado). Si no se consigue el resultado, repita esta fórmula nuevamente, habiendo previamente orientado correctamente el cubo.

Etapa 5 – Disposición de los cubos de las esquinas.

Los cubos de las esquinas se organizan mediante dos fórmulas. Después de aplicar estas fórmulas, los cubos de las esquinas permanecerán en su lugar (en sus esquinas), pero es posible que no se giren correctamente. En la Fig. 1 punto negro marca un cubo que está colocado en su lugar (en su esquina), pero girado incorrectamente. Los cubos se desdoblan en la siguiente etapa.

Fórmula de giro a la derecha: (P’F’L’F)(PF’LF)


Fórmula de giro a la izquierda: (F’L’FP’)(F’LFP)


Etapa 6 – Girar los cubos de las esquinas

La rotación de los cubos de las esquinas se realiza mediante la fórmula simple P'N'PN, realizada muchas veces.

Después de comenzar a ejecutar la fórmula, el cubo de Rubik se "colapsará" y finalmente se resolverá solo después de que todos los cubos de las esquinas se hayan desplegado correctamente. En otras palabras, todos los cubos de las esquinas se despliegan en una sola operación, lo que requerirá tu atención y resistencia.

Busquemos el cubo de la esquina que hay que girar (en el sentido contrario a las agujas del reloj o en el sentido de las agujas del reloj, no importa), consulte la Fig. 1.

Toma un cubo de Rubik como se muestra en la imagen y completa la fórmula.

Nota:

1) La fórmula (de 8 movimientos) debe realizarse 1 o 2 veces hasta que el cubo de la esquina gire a la posición correcta (Fig. 2).

2) Cuando el cubo de las esquinas gire a la posición correcta, el cubo de Rubik se "colapsará", no te preocupes, el cubo de Rubik se resolverá sólo cuando hayas terminado con todas las esquinas.

3) No cambies la posición (no le des la vuelta) al cubo de Rubik en tus manos hasta el final de esta etapa.

Cuando el primer cubo de esquina ya esté correctamente colocado (Fig. 2), gire capa superior(Fig. 3) para que otro cubo de esquina se mueva hacia la esquina superior derecha (Fig. 4), si el siguiente cubo de esquina se gira correctamente, haga otra rotación de la capa superior.

Vuelva a realizar la fórmula de 8 movimientos (1 o 2 veces) y siga todas las recomendaciones anteriores. Estos pasos deben repetirse hasta que todas las esquinas estén giradas correctamente, hasta completar el cubo de Rubik.

¡Te deseo paciencia y éxito!

Cubo de rubik No es sólo un juguete, sino también un complejo rompecabezas inventado en 1974 por Ernő Rubik, un profesor de arquitectura de Hungría.

Aspecto del cubo Rubik

El cubo de Rubik es un rompecabezas tridimensional, que es un mecanismo estereotipado en forma de cubo de plástico, que mide 3 por 3 cuadrados. Cada una de las 6 caras consta de nueve cuadrados (hay 54 cuadrados en el rompecabezas) y tiene su propio color.

Colores clásicos del cubo de Rubik:

  • azul,
  • blanco,
  • rojo,
  • verde,
  • amarillo,
  • naranja.

Las caras se ubican de la siguiente manera:

  • blanco opuesto al amarillo,
  • rojo opuesto a naranja,
  • el azul está opuesto al verde.

Girando las caras puedes cambiar la posición de los cuadrados del cubo.

El número de todas las posiciones posibles de las caras de (8! × 38−1) × (12! × 212−1)/2 = 43,252,003,274,489,856,000.

Resolver un cubo de Rubik significa rotar las caras del cubo, asegurándose de que cada lado esté formado por caras del mismo color.

Dispositivo de cubo Rubik

Hay tres elementos principales del cubo de Rubik.

Central (segmentos centrales o centros).

Segmentos centrales 6 piezas y se ubican una a la vez en el centro de las caras de un cubo grande. Giran, pero siempre están en el centro. Están pintados sólo por un lado, desde el que son visibles.

Todos los cubos centrales están interconectados por tres ejes. Cada par de cubos centrales situados en lados opuestos gira alrededor de uno solo de sus ejes, siendo el centro el único componente que no puede moverse, es decir. Los cubos centrales no se pueden mover.

Los segmentos centrales determinan el color inicial de la cara correspondiente. Si el cubo central de un lado determinado es blanco, entonces esta será la futura cara blanca.

Es cuando el borde sea blanco cuando formarás el cubo correctamente. Recopilamos todos los demás elementos alrededor de los centros.

Angular (segmentos de esquina o esquinas).

Cuadrados de este tipo 8. Todos tienen Colores diferentes. Hay ocho pequeños segmentos de esquina ubicados en las esquinas de un cubo grande y pintados simultáneamente en tres colores diferentes.

costillas o cubos laterales.

cubos laterales 12 , y conectan los centros. Por ubicación se ubican entre los segmentos de las esquinas. Pintado por ambas caras vistas.

En un cubo de Rubik hay un total de 26 cubos pequeños. Los bordes y esquinas representan las 20 partes móviles del Cubo de Rubik. Para entender cómo se ensambla el rompecabezas, necesitas saber cómo se pueden mover los 12 bordes y los 8 segmentos de las esquinas.

Variantes del mecanismo interno del cubo de Rubik.

Hay varias opciones para el mecanismo interno:

  • clásico, en forma de cruz,
  • mejorado, en forma de esfera
  • expresar

Clásico.

El Cubo de Rubik consta de 26 cubos pequeños y una cruz 3D escondida en su interior. La base del cubo es un marco rígido: una cruz tridimensional, que se encuentra en el centro de la estructura y sobre ella giran 6 cubos centrales, unidos a los delgados ejes de la cruz con tornillos. Pueden girar junto con la cara, que se mueve junto con el cubo central de la cara dada.

Un resorte unido al extremo delgado de la cruz permite retirar la capa de cubos al girar.

Los 26 cubos se llaman vagamente cubos porque todos tienen diferentes púas, protuberancias y ranuras que les permiten sujetarse entre sí y moverse.

En los cubos centrales y de nervaduras se realizan cortes en el interior de tal forma que se obtiene una cavidad en forma de unión de tres cilindros. Además, hay protuberancias en las nervaduras y en los cubos de las esquinas. Diferentes formas. Forman un fragmento de un cilindro que encaja perfectamente en la cavidad mencionada anteriormente. En este diseño, los lados del cubo giran libremente y en el interior los cubos central, central y de las esquinas tienen diferentes recortes.

Esto es lo que parece lado interno cara del cubo tomada de la cruz

tipo de cubo , del que se ha eliminado un borde

Mecanismo de cubo mejorado en forma de esfera.
En tal cubo mecanismo interno hecho en forma de bola El cubo gira de manera más suave, suave y al mismo tiempo más precisa. Gracias al nuevo mecanismo, el cubo de Rubik ahora "corta esquinas". Esto significa que incluso si durante el proceso de ensamblaje uno de los lados del cubo no se giró completamente, girar el otro lado que intersecta este lado completará el lado.

¡Hola a todos!

Hoy nuestro artículo está dedicado a todos los amantes de los rompecabezas. Resolver problemas, crucigramas, acertijos, acertijos, etc. siempre ha atraído a personas, tanto jóvenes como mayores. Y esto no es sólo un pasatiempo divertido, sino también bueno para la mente y el desarrollo del pensamiento lógico.

Los rompecabezas pueden dibujarse en alguna publicación o realizarse en forma de objetos, a menudo juguetes. Uno de ellos es el Cubo de Rubik, famoso en el siglo XX.

Probablemente todavía haya fanáticos de este rompecabezas. O tal vez alguien, después de leer este artículo, quiera familiarizarse con este juguete rompecabezas casi antiguo.

El cubo de Rubik (a veces llamado erróneamente cubo de Rubik; originalmente conocido como "cubo mágico", bűvös kocka húngaro) es un rompecabezas mecánico inventado en 1974 (y patentado en 1975) por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik. De Wikipedia.

A mediados de los años 70 del siglo pasado, el profesor húngaro Erne Rubik, para ayudar de alguna manera a sus alumnos a aprender algo características matemáticas Para entender mejor los objetos tridimensionales, hice varios cubos de madera y los pinté en seis colores.

Luego resultó que juntarlos en un cubo entero con lados del mismo color era una tarea bastante difícil. Erne Rubik luchó durante un mes hasta conseguir el resultado. Y así, el 30 de enero de 1975, recibió una patente para su invento llamado “Cubo Mágico”.

Sin embargo, este nombre se conservó sólo en alemán, portugués, chino y, por supuesto, húngaro. En todos los demás países, incluido el nuestro, se le llama Cubo de Rubik.

Hubo un tiempo en que este rompecabezas fue un éxito de ventas. Se vendió en todo el mundo en los años 80 y 90. sólo, más de 350 millones de piezas

¿Qué es un cubo de Rubik?

¿Qué es este rompecabezas? Por fuera es un cubo de plástico. Ahora sale en varios tamaños, y el 4x4x4 se considera popular. Inicialmente se realizó en formato 3x3x3. Este cubo (3x3x3) parece 26 cubos pequeños con 54 caras de colores que forman un cubo grande.

Las caras del cubo giran alrededor de sus tres ejes internos. Al girar las caras, los cuadrados de colores se reordenan según una variedad de elementos muy de varias maneras. La tarea consiste en reunir los colores de todas las caras por igual.

Hay muchas combinaciones diferentes. Por ejemplo, un cubo de 3x3x3 tiene el siguiente número de combinaciones:

(8! × 38−1) × (12! × 212−1)/2 = 43.252.003.274.489.856.000.

Tan pronto como este rompecabezas ganó popularidad, los matemáticos de todo el mundo, y no solo, se propusieron encontrar el número de combinaciones que serían mínimas al ensamblarlo.

En 2010, varios matemáticos de diferentes partes del mundo demostraron que cada configuración de este rompecabezas se puede resolver en no más de 20 movimientos. Cualquier rotación de una cara se considera un movimiento.

Los fanáticos del cubo no solo lo resolvieron, sino que comenzaron a organizar competiciones sobre la rapidez con la que podían resolver el rompecabezas. A estas personas se les empezó a llamar speedcubers. El resultado no se calcula en base a un único montaje, sino como el tiempo medio de cinco intentos.

Por cierto, junto con la popularidad, también aparecieron oponentes que demostraron (incluso con ejemplos) que resolver un cubo, especialmente a gran velocidad, implica dislocaciones de las manos.

Pero, sea como fuere, el cubo no sólo no se dio la vuelta, sino que atrajo cada vez a más personas. Y las competiciones se llevaron a cabo tanto en una determinada ciudad como en el país e internacionalmente. Por ejemplo, en el Campeonato de Europa de 2012 ganó un participante de Rusia. Su tiempo de construcción promedio fue de 8,89 segundos.

El cubo se hizo tan popular que comenzaron a aparecer otras modificaciones de su forma. Por ejemplo, una serpiente, una pirámide, varios tetraedros, etc.

Cómo armar un cubo de 3x3, diagrama con imágenes para principiantes

Entonces. Empecemos opción sencilla armar un cubo de 3x3x3. Consta de siete etapas. Pero primero, sobre algunos conceptos y denominaciones que aparecen en los diagramas.

F, T, P, L, V, N– designaciones de los lados del cubo: delantero, trasero, derecho, izquierdo, superior, inferior. En este caso, de qué lado está el delantero, el trasero, etc. Depende de usted y del diagrama en el que se aplican estos símbolos.

Las designaciones F', T', P', L', B', H' indican la rotación de las caras 90° en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Las designaciones F 2, P 2, etc. indican una doble rotación de la cara: F 2 = FF, lo que significa girar la cara frontal dos veces.

Designación C – rotación de la capa intermedia. En este caso: S P - desde el lado derecho, S N - desde el lado inferior, S'L - desde el lado izquierdo, en sentido antihorario, etc.

Por ejemplo, tal notación (Ф' П') Н 2 (ПФ) significa que primero es necesario girar el borde de la fachada en sentido contrario a las agujas del reloj 90°, luego también el borde derecho. A continuación, gire el borde inferior dos veces; esto es 180°. Luego gire el borde derecho 90° en el sentido de las agujas del reloj y también gire el borde frontal 90° en el sentido de las agujas del reloj.

En los diagramas esto se indica de la siguiente manera:

Entonces, comencemos los pasos de montaje.

En la primera etapa será necesario montar la cruz de la primera capa.

Bajamos el cubo deseado hacia abajo, girando el correspondiente borde lateral(P, T, L) y llévelo al borde delantero girando H, N’ o H 2. Terminamos todo girando el mismo lado hacia atrás.

En el diagrama se ve así:

En la segunda etapa, organizamos los cubos de las esquinas de la primera capa.

Aquí necesitamos encontrar el cubo de esquina requerido, que tiene los colores de las caras F, B, L. Usando un método similar al del primer paso, lo llevamos a la esquina izquierda de la cara frontal seleccionada.

Los puntos en el diagrama muestran el lugar donde debes colocar el cubo deseado. Para los tres cubos de esquina restantes repetimos la misma operación.

Como resultado, obtenemos la siguiente figura:

En la tercera etapa montaremos la segunda capa.

Encontramos el cubo requerido e inicialmente lo bajamos a la cara frontal. Si está ubicado en la parte inferior, lo hacemos girando el borde inferior hasta que coincida con el color de la fachada.

Si está ubicado en el cinturón central, bájelo usando la fórmula a) o b). Luego, haga coincidir el color con el color del borde frontal y haga a) ob) nuevamente. Como resultado ya tendremos dos capas montadas.

Pasemos a la cuarta etapa. Aquí montaremos la tercera capa y la cruz.

Qué hacer aquí. Movemos los cubos laterales de una cara, que no violan el orden ya ensamblado en las capas. A continuación, seleccione otra cara y repita el proceso.

De esta forma colocaremos los cuatro cubos en su lugar. Como resultado, todo está en su lugar, pero es posible que dos o incluso los cuatro estén orientados incorrectamente.

En primer lugar, debes ver qué cubos que se encuentran en su lugar están orientados incorrectamente. Si no hay ninguno o uno, rotamos la cara superior para que los cubos de las caras adyacentes caigan en su lugar.

Aquí aplicamos los siguientes giros: fv+pv, pv+tv, tv+lv, lv+fv. A continuación, orientamos el cubo como en la figura y aplicamos la fórmula allí escrita.

Pasemos a la quinta etapa. Aquí desplegamos los cubos laterales de la tercera capa.

El cubo que desplegaremos debe ubicarse en el lado derecho. Está marcado con flechas en la figura. Todos están marcados con puntos allí. posibles casos, cuando los cubos pueden estar orientados incorrectamente (Figuras a, b y c).

Figura a). Aquí tendrás que girar B' para llevar el segundo cubo al lado derecho. Luego, termine con la rotación B, que devolverá el borde superior a su posición original.

Figura b). Aquí hacemos lo mismo que en el caso a), solo que giramos B 2 y terminamos de la misma forma en B 2

Figura c). Realizamos el giro B tres veces después de darle la vuelta a cada cubo, tras lo cual terminamos también con el giro B.

Pasamos a la sexta etapa, colocando los cubos de las esquinas de la tercera capa.

Debería ser sencillo aquí. Colocamos las esquinas de la última cara según el siguiente esquema:

Primero, un giro recto, con el que reorganizamos los tres cubos de las esquinas en el sentido de las agujas del reloj. Luego el inverso, con el que reordenamos los tres cubos en sentido antihorario.

Y finalmente, etapa final, durante el cual orientamos los cubos de las esquinas.

En esta etapa, la secuencia de giros PF'P'F se repite muchas veces.

La siguiente figura también muestra cuatro opciones cuando los cubos pueden estar orientados incorrectamente. Están marcados con puntos.

Figura a) primero hacemos un giro B y terminamos con un giro B’,

Figura b) aquí comenzamos con B 2 y terminamos con él.

Figura c) el giro B lo debemos realizar después de haber girado cada cubo correctamente, y luego hacer el giro B2,

Figura d) primero hacemos una rotación B, que también se realiza después de orientar correctamente cada cubo. También terminamos con un giro B.

Como resultado, todo se recoge.

Esquema de montaje para niños.

Este esquema también se divide en varias etapas.

  1. El montaje comienza con una cruz en la parte superior. Es casi fácil de montar. Además, puedes ignorar la disposición de los colores en los otros lados del cubo, pero sólo por ahora.

Por lo general, se recomienda comenzar a ensamblar con amarillo. Pero puedes elegir cualquiera.

  1. Seguimos recogiendo la cruz. Aquí es necesario tener en cuenta que todos los elementos superiores de los lados de acoplamiento deben tener el mismo color que elementos centrales, ubicados en las mismas caras. Si algo no coincide en alguna parte, intentamos seguir este algoritmo:

A. si dos lados adyacentes no coinciden en color: P, B, P’, B, P, B 2 , P’, B

B. si los lados opuestos difieren: Ф 2, З 2, Н 2, Ф 2, З 2

  1. En esta etapa colocamos los cubos de las esquinas. De esta forma montaremos un lado por completo. Examinemos estos cubos de las esquinas y veamos que los cubos del color que elegimos como base, en particular el amarillo, están en tres opciones: arriba, a la izquierda o a la derecha. Para cada uno utilizamos la combinación adecuada:

Para el de arriba – P, B 2, P’, B’, P, B, P’

Para el de la izquierda – Ф’, В’, Ф

Para el de la derecha – P, V, P’

El resultado es un lado completamente ensamblado y las capas superiores de los lados adyacentes y sus centros tienen el mismo color.

  1. Ahora tenemos que montar la segunda capa. Para hacer esto, gire el lado ensamblado hacia arriba. A continuación, gire el borde inferior para que el color del elemento lateral coincida con el color del lateral, formando la letra "T". Para mover un cubo lateral de la capa inferior a la del medio y al mismo tiempo sus dos colores deben coincidir con los colores de los lados adyacentes, debes hacer lo siguiente:

A. Gira el cubo hacia la izquierda - N, L, N', L', N', F', N, F

B. Mueve el cubo hacia la derecha - N', P', N, P, N, F, N', F'

  1. Montaje de la tercera capa. Empecemos girando el cubo con el lado desmontado hacia arriba. Si el color elegido fue el amarillo, entonces ahora debemos maquillarnos con blanco. Ahora recolectamos cubos blancos usando estas fórmulas:

A. Cubo blanco en el centro + dos lados opuestos: F, P, B, P', B', F',

B. Cubo blanco en el centro + dos lados adyacentes – F, V, P, V’, P’, F

B. Solo un cubo blanco en el centro; use cualquier combinación, ya sea A o B

  1. Recogemos la capa restante por completo. A continuación se muestra un diagrama de montaje con dos opciones posibles. Si no tiene éxito en ninguno de los anteriores, utilice cualquiera de ellos.

A. Los colores coinciden cuando se reorganizan en sentido antihorario: P, B, P', B, P, B 2, P',

B. Los colores coinciden cuando se reorganizan en el sentido de las agujas del reloj: P, B 2, P', B', P, B', P',

  1. En esta etapa colocamos los cubos de las esquinas. Esto será un poco más difícil de hacer. Sin embargo, practica y todo saldrá bien.

A. El cubo lateral con el color del borde superior está en el lado frontal.

P', F', L, F, P, F', L', F

B. El cubo lateral con el color de la cara superior está en el lado -

F', L, F, P', F', L', F, P

  1. Última cosa. Aquí necesitas girar las esquinas correctamente. Nuevamente necesitamos dos opciones:

A. En el sentido de las agujas del reloj – P 2, B 2’, P, F, P’, B 2’, P, F’, P

B. En sentido antihorario: P', F, P', B 2 ', P, F', P', B 2 ', P 2

Si necesitas cambiar los cubos de las esquinas en forma transversal o las esquinas opuestas, puedes usar cualquiera de estas dos opciones.

Como resultado, el rompecabezas quedará completamente completado.

Video clase magistral sobre cubos.

Y por último un breve vídeo.

No hay rompecabezas más famoso que el Cubo de Rubik. Desde su aparición, este juguete ha cautivado no sólo a los niños, sino también a los adultos. Cada año se celebran concursos para comprobar la velocidad de montaje de caras multicolores. Si quieres participar o sorprender a tus amigos, lee cómo resolver un cubo de Rubik de 3x3. Mayoría camino fácil descrito abajo.

Cubo de Rubik: reglas y conceptos básicos

Antes de pasar al esquema de montaje del cubo de Rubik, es necesario comprender las reglas y conceptos básicos. Lamentablemente, no podemos llegar a ninguna parte sin esta información. Muchos no entenderán qué se debe hacer y por qué.

Empecemos con componentes rompecabezas:

  • Los centros están ubicados en el centro del cubo y no se mueven entre sí. Hay seis en total, uno para cada cara.
  • Las nervaduras son elementos bicolores. Perpendicularmente adyacente a la parte central del rompecabezas. Cantidad total - 12 piezas.
  • Las esquinas son detalles de tres colores que se encuentran en las esquinas de la estructura. Hay ocho de ellos.
  • El marco es la base sobre la que se plantan rígidamente los centros. Por eso no se mueven entre sí.

Un cubo de Rubik estándar tiene tres capas y seis lados. Cada uno de ellos tiene nueve celdas de colores que se pueden mover simultáneamente con respecto al marco. Para aplicar correctamente fórmulas de ensamblaje, es necesario aprender la notación de caras:

  • El superior está marcado con la letra U (Arriba) o “B”.
  • El inferior se denomina D (Abajo) o "H".
  • Derecha: marcada como R (Derecha) o (P).
  • Izquierda: en la fórmula tiene el símbolo L (Izquierda) o “L”.
  • Frontal: listado como F (Frontal) o “Pr”.

De forma predeterminada, una rotación de una cara se considera un ángulo de 90 grados. Si no hay una marca especial delante del símbolo, la rotación se realiza en el sentido de las agujas del reloj. Es decir, si la combinación dice U, entonces debes girar la parte superior del cubo una vez a medida que avanza el reloj.

Si ve la designación L2 o cualquier otra con el prefijo "2", entonces la parte correspondiente del rompecabezas debe girarse dos veces.

Las designaciones con F" prima significan que el giro se realiza en sentido antihorario. En consecuencia, F"2 es un giro doble en la misma dirección.

Ahora es necesario comprender algunas reglas, sin las cuales la aplicación de la fórmula se convertirá en una rotación de elementos sin sentido. Esto es lo que necesita saber:

  1. Es importante sujetar correctamente el cubo durante el montaje. Uno de los centros del rompecabezas debe “mirarte” hasta el final de la combinación.
  2. Debes rotar las caras en orden y solo en la dirección indicada.

Recuerda bien estas reglas: de ellas depende el resultado final.

Cómo resolver un cubo de Rubik de 3X3

Entonces, ¿cómo resolver un cubo de Rubik de 3x3? Destaquemos varias etapas:

Etapa número 1. Estamos construyendo la cruz correcta.

La cruz correcta es un centro con bordes adyacentes del color correspondiente. Por ejemplo, si el centro es amarillo, entonces los bordes deberían ser amarillos. Además, el segundo color de las nervaduras debe coincidir con el centro de los bordes laterales. Para mayor claridad, eche un vistazo a la siguiente figura:

Para que todos los elementos encajen en su lugar, es necesario:

  • Hasta el final de la etapa, asegúrate de que el centro amarillo “mira” hacia arriba.
  • Encuentra la costilla con la pegatina amarilla. En nuestro caso, se trata de un elemento amarillo-azul.
  • Muévelo hacia abajo. Para ello, dependiendo de la posición del elemento, gire a la derecha o lado izquierdo cubo. En el siguiente ejemplo hacemos R.
  • Alinea el lado azul del elemento con el centro correspondiente del cubo D."
  • Coloque la nervadura en el lugar que le corresponde girando dos veces la parte delantera F2.

Nota: si al final los colores de los bordes están orientados incorrectamente, utilice la secuencia: F, U", R, U.

Para los bordes restantes, proceda en la misma secuencia, solo que primero gire el cubo hacia usted con el otro centro (el amarillo todavía está arriba).

Importante: Después de recoger varios bordes, ¿no puedes colocar el siguiente sin mover los anteriores? Aplicar el patrón R" D" R.

Etapa No. 2. Disponiendo las esquinas y montando la primera capa.

La tarea para esta etapa: seleccione una esquina, bájela y luego gire el elemento debajo Lugar correcto y aplica la fórmula hasta que los colores coincidan. Esto es lo que debería pasar ↓↓↓

Para armar siga esta secuencia:

  • Coloque el centro amarillo de manera que quede hacia arriba.
  • Seleccione cualquier elemento de esquina. Por ejemplo, tomemos amarillo-rojo-azul.
  • Si está en la parte inferior, haz una o más vueltas en D para que la esquina quede debajo de donde quieres ponerla. Después de esto, sigue la fórmula: R" D" R D.
  • Si el elemento deseado se encuentra en la parte superior, gíralo para que quede de tu lado. mano derecha.
  • A continuación, siga el mismo método: baje el elemento, gírelo y aplique la combinación: R" D" R D.

Haz lo mismo con otros elementos de las esquinas.

Etapa número 3. Resolver un cubo de Rubik: capa intermedia.

Aquí proceda de la siguiente manera: busque y oriente correctamente el borde, aplique una de las secuencias propuestas. Así debería verse el cubo al final del nivel ↓↓↓

Armar la parte central del rompecabezas puede parecer complicado para algunos, pero con la práctica te das cuenta de que no todo es tan difícil. Lo principal es seguir exactamente las instrucciones:

  • Dale la vuelta al cubo de Rubik para que el centro blanco quede en la parte superior. La regla es la misma que con la cruz amarilla: mantenemos la posición hasta el final del montaje.
  • Encuentra el elemento en la parte superior donde no hay una pegatina blanca. ¿Qué tal el verde y el naranja?
  • Gire la sección central para que la pieza verde o naranja se alinee con sus centros.

Ahora usamos dos combinaciones:

  1. U" L" U L U F U" F" - para verde.
  2. U R U" R" U" F" U F - para naranja.

Nota: Si el borde está inicialmente en su lugar, pero los colores están torcidos, use una de las combinaciones anteriores hasta que derribe el elemento. Luego sigue los pasos del paso No. 3, comenzando desde el segundo punto.

Etapa número 4. Cruz "incorrecta".

Sólo queda montar última capa. Aquí es donde la mayoría de la gente se detuvo, porque para no alterar la integridad del conjunto, es necesario utilizar combinaciones más largas que en las etapas anteriores.

Primero necesitas hacer una cruz blanca "incorrecta". Es decir, movamos las celdas blancas hacia el borde superior, sin prestar atención a los colores laterales. Después de completar la tercera etapa, debería surgir una de cuatro situaciones ↓↓↓

Si la cruz blanca aparece automáticamente, felicidades, continúa con el siguiente paso. Otras opciones requerirán un poco de trabajo:

  • Tome el cubo como se muestra en la imagen de arriba. Es decir, la esquina blanca debe estar a tu izquierda y la franja blanca debe estar horizontal.
  • Para armar la cruz, use la secuencia: R U R" U" F".

La combinación funciona para cualquiera de las tres opciones.

Nota: Si después de la tercera etapa ninguno de los patrones posibles se ha formado en la parte superior del cubo, significa que alguien decidió gastarte una broma. Es probable que el cubo haya sido desmontado y luego vuelto a montar incorrectamente. Para reparar el juguete, desmonte y doble los bordes de colores a mano.

Etapa número 5. Armando la cruz “correcta”.

Esta etapa de alguna manera repite la primera. Es necesario colocar los bordes de la cara superior de manera que los colores laterales coincidan con los centros correspondientes. Esto es lo que debería pasar ↓↓↓

Gire la parte superior del cubo hasta que dos bordes coincidan con los colores de los centros laterales. Como resultado, obtendrá una de dos opciones (vea la imagen a continuación).

Si dos elementos opuestos (1) coinciden con los centros, utilice la secuencia: R, U, R", U, R, U2, R". Después de esto, debería obtener la segunda opción (2), cuando los elementos coincidentes están ubicados en ángulo. En este caso, utilice la combinación: R, U, R", U, R, U2, R", U.

Importante: Durante el montaje, sostenga el cubo con respecto a usted como se muestra en la imagen de arriba.

Etapa número 6.

Si todo se hace correctamente, montar la cruz blanca “correcta” debería llevar a una de dos situaciones:

  1. Ninguno de los elementos de las esquinas estaba en la posición correcta.
  2. Una de las esquinas cayó en su lugar.

En el primer caso, es necesario hacer esto: U, R U", L", U, R", U", L. Entonces llegamos a la segunda situación.

  • En el sentido de las agujas del reloj (coloque la esquina ensamblada más cerca de usted en el lado izquierdo): U", L", U, R, U", L, U, R".
  • En el sentido contrario a las agujas del reloj (el elemento ensamblado “te mira” y se para en el lado derecho): U, R, U", L", U, R", U", L.

Etapa número 7. Doblamos las esquinas.

La etapa final se reduce a aplicar una fórmula sencilla llamada "cuatro". Se ve así: R", D", R, D.

Para doblar una esquina, gira un lado del cubo hacia ti y mantenlo en esa posición.

Gira la esquina más cercana a ti a tu derecha. Aplique la combinación anterior 2-4 veces hasta que el elemento esté torcido.

Nota: después de doblar la esquina, la integridad del conjunto se verá comprometida. Ignóralo y pasa a otro elemento.

Luego, sosteniendo el rompecabezas en la misma posición, gire la parte superior (U) y vuelva a enganchar los “cuatro”. Cuando despliegues la última pieza, todas las demás piezas del rompecabezas encajarán en su lugar. Eso es todo: ¡el rompecabezas está resuelto!

Ahora ya sabes cómo resolver un cubo de Rubik de la manera más de una manera rapida. Al principio parece Tarea desafiante Sin embargo, con experiencia, el montaje llevará cada vez menos tiempo. ¡Realmente funciona! Lo principal es practicar con regularidad y no darse por vencido ante los primeros fracasos.

Antes de empezar a estudiar el algoritmo para montar el juego del Cubo de Rubik, es necesario conocer la historia de su origen. El cubo fue inventado por el profesor y escultor húngaro Erno Rubik para explicar los conceptos básicos de las matemáticas a sus alumnos.

Sin embargo, las matemáticas del cubo de Rubik pronto capturaron las mentes de otras personas, incluido Tibor Lakzi, quien comenzó a promocionar el juego. A finales del siglo XX, resolver el cubo de Rubik se había convertido para muchos en un nuevo pasatiempo y la circulación del juego superó los cien millones de copias. El récord mundial lo estableció Mats Wolf. Es el que mejor resuelve el cubo de Rubik en 5,55 segundos.

¿Cómo desmontar un cubo de Rubik si ya está montado y por qué es necesario? La estructura debe desmontarse para garantizar que todas las piezas estén dispuestas correctamente. Para hacer esto, debe colocar mecánicamente las piezas en sus lugares y solo entonces pasar a la etapa inicial.

¿Qué tipos de cubos de Rubik existen? Cabe decir que las variedades del cubo de Rubik varían desde 2x2 hasta 7x7 inclusive.

Los tipos de cubo de Rubik también son variados. Por ejemplo, existe un cubo de Rubik muy original, en forma de pirámide 3D, Munx, un cubo de Rubik espejo. Sin embargo, el rompecabezas del cubo de Rubik de 3x3 es el más utilizado.

Antes de aprender a montar un juego desmontado, vale la pena aprender un poco de teoría para principiantes. Para empezar, este es el dispositivo del cubo de Rubik. Todo el cubo consta de 6 aristas y 12 caras, además de sujetadores que sujetan todas las partes de la estructura.

Hay tres posiciones de elementos pequeños.:

  • Central. Solo hay 6 de estas posiciones, el elemento está ubicado en el centro de la cara. Una posición lateral contiene 1 parte.

  • Lateral. Dichos elementos forman una cruz de 4 piezas en un lado. Una posición lateral contiene 2 elementos.

  • Esquina. Están ubicados en las esquinas de la estructura. Hay 3 cubos por esquina.
    También es necesario estudiar el lenguaje en el que está escrita cualquier fórmula para resolver un cubo de Rubik. Diagrama de notación del cubo de Rubik.

Una vez que se hayan estudiado las designaciones básicas, puede comenzar a ensamblar la estructura en sí.

Cómo resolver un cubo de Rubik de 3x3, rápida y fácilmente. Mejor método para principiantes.

Etapas de la resolución de un cubo de Rubik

Hay instrucciones sencillas que demuestran mejor que nadie que incluso un niño puede doblar una figura normal y corriente, así como un espejo del cubo de Rubik. Cómo resolver un diagrama de cubo de Rubik de 3x3 para niños - método de Friedrich.

Primera etapa. Resolver un cubo de Rubik siempre comienza con una cruz. Montar una cruz normal en una de las caras es bastante simple, solo hay que decidir el color: el amarillo es el más utilizado. En esta etapa, puedes ignorar la posición de las flores en los otros lados.

Segunda fase. Lo más importante es aprender a montar la cruz correcta. Esto significa que los elementos superiores de las caras acopladas deben tener el mismo color que los elementos centrales de las mismas caras. Si esto no sucede, es decir, como máximo dos lados no coinciden, deberás utilizar uno de los siguientes algoritmos.

Donde criterio importante es que la cruz está siempre arriba.

Tercera etapa. Es necesario ensamblar completamente uno de los lados, es decir, colocar las esquinas en su lugar. Si le das la vuelta a la cruz y la conviertes en el lado inferior, notarás que las esquinas superiores de los lados adyacentes contienen la que elegiste como base. En consecuencia, hay tres opciones para la posición del elemento amarillo: arriba, izquierda o derecha, y para cada una de ellas existen sus propias combinaciones para combinarlas con la parte inferior.

El resultado final debe ser que un lado esté completamente terminado y que la capa superior de cada lado adyacente y el centro sean del mismo color.

Cuarta etapa. Antes de comenzar a resolver el cubo de velocidad, debes recordar algunas fórmulas más.

Primero debes volver a voltear el lado terminado hacia arriba. Luego, desplace el borde inferior para que uno de los colores del elemento lateral coincida con el color de cualquier lado y forme la letra "T". Por lo tanto, deberás mover el cubo lateral de la capa inferior a la del medio para que sus dos colores coincidan con los colores de los lados adyacentes. En este caso, pueden resultar dos situaciones.

Quinta etapa. Ahora necesitas ocuparte de la capa 3. Primero, debes darle la vuelta al cubo para que el lado "crudo" quede hacia arriba. Si elige el amarillo como color principal, entonces el color ubicado diametralmente debe ser el blanco. Es necesario aplicar el siguiente algoritmo para una determinada posición del cubo(s) de color blanco.

Sexta etapa. Montar una cruz correcta, en la que los colores del borde superior deben coincidir con los adyacentes, implica dos casos, pero si ninguno de los casos es adecuado, se puede utilizar cualquier algoritmo.

Séptima etapa. En esta etapa será bastante difícil organizar los ángulos en su posición. Puede haber confusión entre las capas, pero si se ensambla correctamente, todo encajará fácilmente en su lugar.

Octava etapa. Para rotar las esquinas correctamente, es necesario considerar dos casos, nuevamente relacionados con el movimiento en círculo.

Si necesita cambiar los ángulos transversales u opuestos, puede utilizar cualquiera de los algoritmos.

El mismo método se puede utilizar para resolver un cubo de Rubik en espejo. Un cubo de Rubik pequeño será mucho más fácil de resolver, pero el registro del cubo de Rubik sólo se considerará para la versión 3x3.

Tecnología secreta

Si tu objetivo es resolver un cubo de Rubik en un minuto, o incluso menos, y convertirte en el mejor en esto, necesitas conocer algunos secretos de montaje.

  1. Lo mejor es comenzar la construcción eligiendo blanco o amarillo como base.
  2. La técnica correcta del cubo de Rubik significa que debes dedicar el menor tiempo posible a darle la vuelta al cubo. Incluso si se hace rápidamente, la diferencia será de preciosos segundos o milisegundos, lo que podría cambiar el récord mundial. Por eso, muchos comienzan a montar la cruz inicial en el borde inferior.
  3. Un buen resultado siempre lo obtienen aquellos que saben mirar un paso adelante: en las etapas en las que no se requiere un fuerte estrés mental, es necesario pensar ya en el siguiente paso.
  4. El cubo de rubik de velocidad 3x3 es diferente alta calidad y la capacidad de girar, sin embargo, para ello se puede utilizar un lubricante especial incluso para estructuras no muy caras.
  5. Un cubo de Rubik profesional requiere la capacidad de utilizar todos los dedos al resolver, y esto a menudo ayuda a establecer un nuevo récord mundial.

Cómo ensamblar usando un algoritmo con los ojos cerrados


¿Cómo resolver un cubo de Rubik con los ojos cerrados? Solo necesitas recordar algunas reglas..

  1. Las imágenes del cubo de Rubik siempre deben estar en tu memoria como ante tus ojos. Para hacer esto, debe comenzar a ensamblar cada vez con un color y recordar que los centros de los lados siempre están inmóviles entre sí.
  2. El método inventado de reunirse con los ojos cerrados es la mejor manera de comenzar rápidamente a sorprender a los demás. El algoritmo supone que primero es necesario orientar correctamente los elementos de las esquinas usando la fórmula "P V P' V P B2 P' L' V' L V' L'V2 L", ya que cada esquina contiene blanco o amarillo.
  3. Entonces necesitas orientar los elementos laterales. Necesitamos determinar si el elemento está en la orientación correcta. Si es correcto, entonces el color del elemento coincide con el color de los lados B y H y no coincide con el de los otros lados. Si el elemento pertenece a la capa intermedia, entonces la orientación es correcta si el color del elemento de los mismos lados también está en los lados F o W.

Así, repitiendo estos algoritmos, se puede llegar a la posición original de todos los elementos. De la misma manera puedes aprender a armar otro. mirada inusual- reflejar el cubo de Rubik.

Cómo resolver un cubo de Rubik: las instrucciones más sencillas

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