Reglas para jugar al backgammon para principiantes (cortos y largos). Backgammon largo. Reglas clásicas

Configurar un tablero para jugar backgammon, damas y dados.

El backgammon largo, según las reglas del juego, se juega en un tablero que consta de 24 puntos (hoyos). El tablero se divide convencionalmente en dos partes iguales mediante un tablero especial (barra), con seis orificios para fichas en cada lado corto.

Fig 1. Disposición inicial de las damas en el juego de mesa backgammon.

Según las reglas del juego de backgammon, cada jugador tiene 15 fichas del mismo color. Inicialmente, todas las fichas negras se colocan en el hoyo n. ° 1 (ver Fig. 1) y las fichas blancas se colocan en el hoyo 13. Los hoyos 1 y 13 se llaman respectivamente: cabeza de negras y cabeza de blancas. El objetivo de jugar backgammon largo es llevar todas las fichas a tu casa antes que tu oponente y retirarlas del tablero antes de que lo haga el segundo jugador. El hogar para los negros son los puntos numerados del 19 al 24 (ver Fig. 1), para los blancos son los hoyos numerados del 7 al 12.

Inicio del juego de backgammon.

El juego de backgammon comienza con el lanzamiento secuencial de dados. Los cubos o dados se lanzan de tal manera que ambos caigan en la mitad del tablero de juego y queden firmemente en el borde. Si los dados se esparcen por ambas mitades del tablero, si al menos uno de ellos se cae del tablero, o al menos uno de ellos queda torcido, apoyado contra el tablero o la ficha, se repite el lanzamiento.

El derecho del primer movimiento en el backgammon largo se juega de la siguiente manera: los jugadores lanzan un dado cada uno, el jugador que tira gran cantidad puntos, y irá primero. En caso de igualdad de puntos, se repite el intento. Si después del final del primer juego se juega un segundo juego, entonces el jugador que ganó el primer juego comienza.

Al comienzo del juego se capturan posiciones ventajosas. De la cabeza, en un solo movimiento, puedes quitar solo un inspector(excepto el primer movimiento 3:3, 4:4 y 6:6). Para capturar posiciones rentables que aseguren movimientos futuros, es mejor aprovechar cada movimiento. Si durante el primer movimiento aparecen las combinaciones 3:3, 4:4 y 6:6, tendrás que quitar dos fichas de tu cabeza, porque No podrás hacer todo el movimiento solo: la cabeza de tu oponente se interpondrá en tu camino.

El objetivo del juego de backgammon.

En el juego de backgammon largo, el jugador debe recorrer un círculo completo con todas las fichas (en el sentido contrario a las agujas del reloj), entrar con ellas a la casa y tirarlas antes de que lo haga el oponente. El local de cada jugador es el último cuarto del campo de juego, partiendo de una casilla a 18 casillas de la cabecera.

Movimiento de damas en el juego de mesa backgammon largo.

En el juego de mesa backgammon largo, el jugador tira dos dados al mismo tiempo. Después del lanzamiento, el jugador mueve cualquiera de sus fichas un número de casillas igual al número tirado de uno de los dados, y luego cualquier ficha, un número de casillas igual al número tirado del otro dado. Es decir, si de un dado sale “tres” y del otro “cinco”, entonces, en consecuencia, puedes mover una de tus fichas tres casillas y la otra cinco casillas. En este caso, puedes mover una ficha ocho celdas. No importa qué movimiento hacer primero, si el número extraído es mayor o menor. En este caso, solo puedes quitar una ficha de tu cabeza.

El primer lanzamiento en el juego de mesa de backgammon ofrece a los jugadores una excepción a la regla anterior. Si una ficha, que es la única que se puede quitar de la cabeza, no pasa, entonces puedes quitar la segunda. Para un jugador, solo hay tres lanzamientos de este tipo: seis-seis, cuatro-cuatro, tres-tres. En esta situación, en el juego de mesa backgammon largo, no es posible realizar un movimiento completo con una ficha, ya que las fichas del enemigo que están sobre la cabeza interfieren. Si aparece una de estas combinaciones, el jugador puede quitarse dos fichas de la cabeza.

En el juego de mesa backgammon largo, no puedes mover dos fichas según el número de casillas indicadas por un dado y luego según la cantidad de casillas indicadas por otro dado. Es decir, si la tirada es cinco o cuatro, no se puede ir primero con una ficha de dos, luego con la otra de tres (es decir, recuperar un cinco con dos fichas) y luego jugar un cuatro de la misma forma. Si ambos dados muestran el mismo número de puntos (doble, premio mayor), entonces el número de puntos se duplica, es decir. El jugador juega como si hubiera tirado 4 dados y puede realizar 4 movimientos por el número de espacios lanzados en un dado.

En el juego de mesa backgammon largo, puedes colocar un número arbitrario de fichas en un campo. No puedes colocar una ficha en una casilla ocupada por una ficha enemiga. Si una ficha cae en una casilla ocupada, se dice que "no se mueve". Si las fichas del enemigo ocupan seis casillas delante de una ficha, entonces está bloqueada. En el juego de mesa backgammon largo, no está prohibido construir bloques de 6 fichas, pero no puedes bloquear las quince fichas de tu oponente. Hay una variante de las reglas: tienes derecho a construir una valla de seis fichas sólo si al menos una ficha enemiga ha entrado en la casa.


Fig. 2. En backgammon largo, un movimiento "en carrera" no se considera un error, porque se realiza durante el turno del jugador y no interfiere con su oponente

En el juego de mesa backgammon largo, si el jugador no puede hacer un solo movimiento por la cantidad de puntos que obtuvo en los dados (las fichas "no van"), entonces los puntos caídos del jugador desaparecen y las fichas no se mueven al mismo tiempo. todo. Si un jugador tiene la oportunidad de realizar un movimiento completo, no tiene derecho a acortarlo, incluso si es de su interés. Es decir, si es más rentable para un jugador hacer un "tres", pero la tirada es "seis" y existe la posibilidad de salir "seis", entonces debería salir "seis". En el backgammon largo, si se cae una piedra que permite al jugador hacer un solo movimiento, y cualquiera de los dos, entonces el jugador debe elegir el más grande. Se pierden puntos más pequeños. Nota: el término "piedra" en backgammon puede referirse a un dado, así como a una combinación de puntos obtenidos en dos dados. Por ejemplo, la piedra “cuatro-tres”.

Tirar damas en el juego de mesa backgammon largo


Figura 3. Las negras obtuvieron 4:2. Tiran dos damas

En el juego de mesa backgammon largo, el término tirar fichas significa hacer movimientos para que la ficha termine fuera del tablero. Convencionalmente, los consejos sobre cómo lanzar fichas se pueden dividir en 3 partes: capturar posiciones en el último cuarto, insertar correctamente las fichas en la zona de lanzamiento y realmente lanzar fichas. Un jugador puede empezar a tirar fichas sólo cuando todas sus fichas hayan llegado a la casa. En el proceso de sacar las fichas de la casa, el jugador tiene derecho a utilizar los puntos que cayeron en los dados a su propia discreción: puede jugar la ficha en la casa o tirarla. Las fichas sólo se pueden lanzar desde los campos correspondientes a los puntos obtenidos en los dados. Por ejemplo, si la tirada es 6:3, el jugador puede quitar una ficha del sexto campo y una ficha del tercer campo del tablero. En el juego de mesa, el backgammon largo en el proceso de quitar las fichas de propia casa Está permitido eliminar fichas de los campos de menor rango si no hay fichas en los campos de mayor rango. Por ejemplo, si la tirada de dados es 6:5 y no hay fichas en los campos 6 y 5, entonces el jugador puede sacar dos fichas de la casa del siguiente en orden, el cuarto campo, si no hay fichas allí. , luego del tercero, si tampoco hay fichas allí, del segundo, etc.

Resultados en el juego de mesa backgammon largo

En el juego de backgammon no hay empate. Si un jugador tira todas sus fichas, el segundo se considera perdedor, incluso si en el siguiente lanzamiento también puede tirar todas sus fichas. La partida de backgammon termina.

Construyendo y pirateando "vallas"

Una “valla” son las fichas de uno de los jugadores alineadas en fila. Si lograste construir una valla de 6 o más fichas, entonces ya es una valla sólida porque es imposible saltarla.

falta de movimientos

En cualquier momento del juego tenemos acceso a un número diferente de movimientos para cada uno de los 6 números del dado. Hay ocasiones en las que, con un doble 6:6, tenemos acceso a, digamos, sólo dos movimientos y no cuatro (por ejemplo, durante el primer movimiento), y se produce una pérdida de movimientos. Uso efectivo Los “movimientos deficitarios” propios y del oponente son uno de los más difíciles en el backgammon largo y son un signo de la mayor habilidad.

Miles de personas en nuestro planeta son adictas al backgammon, que en los países de habla inglesa se llama backgammon. Este antiguo juego oriental ocupa los primeros lugares en las clasificaciones de entretenimiento de mesa. Los principiantes piensan que la victoria o la derrota depende de la tirada de un dado especial: pagar. Obtienes muchos puntos, ganas, algunos, pierdes. No todo el que ha jugado al menos una vez en la vida lo sabe: hay secretos para jugar al backgammon y, si los dominas, lucirás los laureles del ganador sin quitártelos.

Tácticas de backgammon

Seguramente todo el mundo conoce los conceptos básicos del backgammon, pero si no, aquí puntos clave. Cada participante coloca 15 fichas en su parte del tablero (en la casa). La tarea principal es hacer un círculo alrededor del campo de juego y eliminar fichas del campo más rápido que el enemigo. El número de agujeros a los que se mueve la ficha se determina lanzando la carga.

Un conocimiento profundo de las reglas difícilmente puede considerarse astucia. Ésta es más bien una verdad inmutable. Por lo tanto, si aún tiene lagunas de conocimiento, llene la falta de conocimiento de inmediato. Esto se puede hacer en nuestro sitio web, donde las reglas están escritas en un formato accesible y en lenguaje claro. Después de todo, sin el conocimiento de la teoría no se alcanzará el dominio.

Secretos de jugar al backgammon

En pocas palabras, secretos. especies conocidas El backgammon es el siguiente: piense detenidamente en cada movimiento; de lo contrario, es poco probable que tenga éxito. El desarrollo de los acontecimientos depende de los movimientos iniciales de las fichas, ya sea en el backgammon largo o corto. Aunque el resultado del combate también depende de si la tirada de dados tiene éxito, es tácticamente correcto calcular los movimientos y predecir el comportamiento del oponente.

La táctica de jugar al backgammon es la siguiente: movemos una ficha de nuestra propia cabeza, tomamos la segunda de otro hoyo y, así, avanzamos lentamente hacia la cabeza del oponente. Algunos jugadores experimentados aconsejan elegir una de las posibles estrategias:

  • intenta avanzar por cualquier medio;
  • Mantenga la defensa hasta el final.

Aquí no hay ningún misterio, todo se explica de forma lógica: si los partidos con más puntos aparecen con más frecuencia, sigue adelante. Si es pequeño, defiéndete. Al jugar al backgammon, las tácticas variarán según la situación; no se pueden predecir todas las combinaciones de antemano; no hay juegos en los que todos ganen.

Lógicamente hablando, cuando dos oponentes del mismo nivel se sientan en el tablero, tienen las mismas posibilidades de ganar. Luego, para ganar, sigue estas tácticas para jugar backgammon largo: no dejes que tu oponente gane puntos y no pierdas puntos tú mismo. Para evitar que tu oponente gane puntos, crea posiciones en las que no podrá moverse y se verá obligado a perder movimientos. Al mismo tiempo, coloque con cuidado las fichas en la casa y piense en las combinaciones con anticipación para no perder puntos.

Tácticas para jugar backgammon largo

El principal secreto de la táctica correcta es anticipar la situación y no simplemente ver lo que sucede en el campo de juego frente a tus ojos. En otras palabras, calcular posibles consecuencias movimientos. Los seguidores del backgammon con mentalidad matemática hicieron algunos cálculos y descubrieron que para llegar al hoyo deseado, hay que intentar situarse entre 5 y 6 hoyos antes. La mayoría de las veces el total es el mismo número de puntos. Este pequeño truco ayudará incluso a un principiante a ganar.

¿Qué otros secretos del juego de backgammon largo se conocen? Cierra huecos para que tu oponente pueda meterse, porque ya sabemos que normalmente las apuestas dan 5-6 puntos al lanzar. Usa esta táctica contra tu oponente.

Los secretos del backgammon también incluyen la construcción de una valla. Una valla se llama fichas de un participante de la batalla colocadas en tres a seis celdas seguidas. Alineando la valla correctamente, crea una combinación ganadora. La cuestión es que a tu oponente le faltarán movimientos, pero tú tendrás la oportunidad de hacer un movimiento bueno y bien pensado. Si no asustas a tu oponente con una valla de 3 fichas, cuando hay 4, 5 o 6 fichas seguidas, esta es casi una combinación ganadora.

Tácticas largas de backgammon para jugar con una computadora

Cuando se juega backgammon largo con un robot, las tácticas siguen siendo las mismas. Defendemos o atacamos dependiendo de la situación en el campo y de la suerte que tengas hoy. El backgammon en línea también requiere que el jugador pensamiento lógico y al menos los más simples habilidades matemáticas. Para ganar, juega cientos de juegos. Es como en los deportes: cuanto más entrenas, más cerca estás de la victoria.

Utilice los secretos del backgammon mientras juega con un robot o una persona en el LuckForFree Free Club. Además, todo el mundo encontrará en nuestra web juegos más populares: juegos de cartas, ajedrez, damas, dominó, ruleta, etc.

JUEGO DE PRUEBA
sin registrarse

Un tablero de backgammon es similar a un tablero de ajedrez, sólo que la acción tiene lugar con adentro, y no desde fuera, como en el ajedrez. El campo está dividido en 24 hoyos, 12 a cada lado del campo. Se utilizan 30 fichas de 15 piezas cada una. color diferente cada uno de los dos jugadores tiene dos zara. Los zars son dados (cubos) ordinarios.

Colocación de fichas, salida y objetivo.

El backgammon es largo. Cada jugador coloca todas sus fichas en el primer hoyo de la esquina superior derecha del tablero. Su lado derecho se llama patio blanco, el lado izquierdo se llama patio negro. El primero en irse es aquel cuya puntuación mostrará más puntos cuando se lance. El ganador comienza el segundo juego. El objetivo del juego es mover todas tus fichas en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta el último cuarto del tablero, el "hogar" (si cuentas la primera de tus fichas como aquel donde se encuentran) y luego descartarlas. Para realizar un movimiento se tiran ambos dados. Si al menos uno de ellos cae al borde del tablero o sale volando del tablero, se repite el lanzamiento. El número de puntos obtenidos determina el número de hoyos en los que se pueden mover una o dos fichas (cuáles las decide el propio jugador).

Movimiento de damas en backgammon.

En el primer movimiento, se mueve una ficha hasta el número de agujeros que mostrarán las cuentas. Solo puedes sacar una ficha a la vez de la “cabeza” (el agujero en el que se colocan al principio). Se hace una excepción si aparece el mismo número en los dados (“premio mayor”, se permiten cuatro movimientos), entonces se pueden retirar dos fichas. Por ejemplo, si sacas un dos, tienes las siguientes opciones:

Retire una ficha de la “cabeza” y úsela para jugar dos hoyos cuatro veces;

Quítate dos y hazlo con ambos dos veces;

Retire dos, uno: un movimiento de dos divisiones, el segundo tres movimientos de dos divisiones.

Cuando todas las fichas están en el campo, en los "jackpots" se mueven cuatro veces, con qué fichas y cómo, tú mismo decides. Está prohibido colocar una ficha en el hoyo donde ya está otra persona, puedes colocarla en tu propia “cabeza”. Si, por ejemplo, en el primer movimiento obtienes el “premio mayor” de seis, la única opción es quitar dos fichas y pasarlas al séptimo hoyo, el siguiente movimiento recae en la “cabeza” de las fichas de otras personas.

El jugador no sólo necesita mover sus fichas al último campo lo más rápido posible, sino también interferir con el movimiento del oponente, ocupando tantos agujeros como sea posible. Entonces el enemigo perderá movimientos y tendrá menos opciones movimiento. Si después de un lanzamiento no hay ningún lugar adonde moverse debido a que todas las divisiones posibles para un movimiento están ocupadas por fichas de otras personas, el juego se salta. No se puede rechazar una mudanza, aunque no sea rentable.

Tirar fichas, fin del juego

Puedes empezar a tirar las fichas sólo cuando estén todas en la "casa". Se descartan según el número de puntos obtenidos: se lanzan 6 y 4, se retiran las fichas de la sexta y cuarta desde el final del campo o hoyo. Si no hay fichas en las ranuras cuyo número se cayó, se realiza un movimiento en este número (1 y 2 cayeron cuando todos están parados en el sexto hoyo; se realiza un movimiento en 1 y 2 espacios; 6 y 5 cuando todos están ya en el primer campo - simplemente se tiran dos).

No hay empates, gana el que descarta primero todas las fichas. ¡Tu lanzamiento!

El backgammon es un juego muy antiguo y emocionante. Una de las opciones principales y más comunes es el backgammon. Son reconocidos por la comunidad internacional como disciplina deportiva y desde hace varios años se celebran torneos oficiales.

No mucha gente puede presumir no tanto de un buen juego de backgammon, sino simplemente de la capacidad de jugar y del conocimiento de ciertas reglas. Estas son las condiciones básicas, una vez dominadas, podrás jugar al backgammon largo de manera bastante competente y posteriormente alcanzar un nivel decente.

El objetivo de jugar este tipo de backgammon es recorrer un círculo completo con todas las fichas (en el sentido contrario a las agujas del reloj), entrar en la casa (el último cuarto del tablero para moverse) y tirarlas antes que el oponente.

Está diseñado para dos jugadores. El torneo se desarrolla en un tablero especial, que está dividido en partes izquierda y derecha, donde hay 15 fichas, cada jugador tiene un color diferente. El derecho al primer movimiento se determina tirando un zara (dado), comenzando primero el que tenga más. Si el número de puntos es igual, las apuestas se vuelven a realizar.

En el juego "backgammon largo", las reglas te permiten invalidar el lanzamiento de un oponente diciendo la palabra "kestum" durante el lanzamiento. Al lanzar, es necesario que ambas zara caigan y queden estables de un lado en la mitad del tablero. Si esto no sucede, se repite el lanzamiento. El número de puntos obtenidos determina cuántos "puntos" el jugador puede mover las fichas. No está permitido mover dos fichas por número por dado. Si se pierde el mismo número de puntos (doble, torpe, pash, premio mayor) en ambos conjuntos, se duplican.

Puedes apostar en un campo cantidad ilimitada fichas, pero no se pueden colocar en la casilla del oponente. Puedes bloquear el paso de una ficha enemiga alineando seis de tus fichas en fila. Está prohibido bloquear las 15 fichas de otro jugador; al menos una de las fichas de otra persona debe entrar en la casa.

Si el jugador no tiene una sola opción de movimiento, entonces los puntos arrojados al principio desaparecen y el movimiento pasa al oponente. Si surge una situación en la que se puede realizar un movimiento, el jugador debe elegir el más grande.

La posición inicial de las fichas al jugar backgammon se llama "cabeza", por lo que el movimiento inicial se llama "tomar de la cabeza", y solo se permite quitar una ficha por movimiento (la excepción es el primer movimiento, donde 3 :3, 4:4 y 6 coinciden: 6). Si estas combinaciones aparecen en el primer movimiento, sólo se permitirán eliminar dos fichas. Cuando el segundo jugador tiene mas opciones Si la moneda se cae, con cada opción podrás quitar dos fichas de tu cabeza. Además de la cabeza del oponente, se verá obstaculizado por las fichas que ya había quitado antes: si el oponente lanzó 2:1, 6:2 o 5:5 en el primer lanzamiento, entonces el segundo jugador también retira la segunda ficha. con lanzamientos de 5:5, 6:2 y 4:4.

Hay muchos métodos estratégicos y tácticos del juego, pero lo principal sigue siendo capturar posiciones más ventajosas, idealmente llevando al enemigo a una posición en la que no tiene movimientos durante algún tiempo: "Marte".

En la etapa final, las fichas se tiran fuera del tablero. Esto sólo se puede hacer si todos vinieron a la casa. Puedes usar los puntos caídos para mover las fichas dentro de la casa o tirarlas fuera de los campos correspondientes a los puntos al amanecer. Si están ausentes en los campos de mayores, el jugador puede tirar fichas de los campos de menores.

No en backgammon opción ideal Por supuesto, a menudo hay que elegir el mejor entre varios Opciones Disponibles.

En el juego de backgammon, las reglas no permiten que haya empate. El jugador que arroje las últimas fichas de la casa se considera ganador.

Habiendo aparecido en Oriente, el backgammon se convirtió en un juego internacional. Las reglas existentes que el backgammon recibió gracias al gran aumento en el número de fanáticos de este maravilloso juego, multilingüe, incluido el ucraniano, son las “reglas del backgammon”, traducción de principios, tácticas y estrategias.

Aprendiendo las reglas del backgammon

31 de octubre de 2012

El backgammon es un juego que juegan 2 personas. Para ello necesitas tener un tablero especial dividido en dos partes, damas y cubos (dados). El objetivo del juego es mover las fichas por el tablero.

Para ello, se lanzan dados en los que caen puntos y, dependiendo de los puntos caídos, se mueven las fichas por el campo de juego.

La gente juega al backgammon desde hace unos 5.000 años. Este juego nos llegó desde Oriente hace mucho tiempo, y en distintas épocas la popularidad de este tipo de actividad de ocio ha cambiado constantemente, experimentando altibajos.

En la Edad Media, el backgammon era muy popular y se llamaba backgammon.

Las reglas para jugar al backgammon (largo) se mantuvieron prácticamente sin cambios, pero las reglas para jugar al backgammon corto fueron establecidas por Edmond Hoyle en 1743. Hoy en día son muy populares entre los rusos y los residentes de los países de la CEI; también les encanta este juego en Irán, Siria, Turquía e Israel. Regularmente se celebran varios torneos y competiciones entre los aficionados a este juego.

Las reglas del backgammon están determinadas por los siguientes elementos:

Tablero rectangular con 24 puntas, 12 en cada lado.

El punto es un triángulo con la base en el lado;

6 puntos seguidos ubicados en una de las esquinas del tablero se llaman casa;

el tablero está dividido por la mitad por una línea vertical llamada barra;

cada jugador posee 15 fichas del mismo color;

En el juego se utiliza un par de dados (dados).

Reglas para jugar al backgammon (largo y corto):

cada jugador se turna;

las fichas se mueven en círculo y cada jugador tiene su propia dirección de movimiento;

En primer lugar, el derecho a moverse primero se juega lanzando dados. Comienza el que tiene el número más alto. Si la puntuación es igual, se vuelven a tirar los dados;

Cada turno comienza con una tirada de dados en un lado libre de la barra. Si los dados caen fuera de la barra o sobre una ficha, o están colocados de manera desigual, debes tirar nuevamente;

una ficha puede realizar de uno a cuatro movimientos;

si los puntos obtenidos en los dados no te permiten hacer un movimiento hacia tu ficha o una celda vacía, el movimiento se pierde;

si es imposible utilizar el número de puntos de ambos dados, es necesario utilizar más puntos de un dado;

Cuando todas las fichas están en la "casa", con los siguientes movimientos se retiran de la "casa".

Las reglas del juego de backgammon están determinadas por la ubicación inicial de las fichas en el tablero. El que primero saque las fichas de la “casa” será el ganador. La opción "empatar" en el backgammon está completamente excluida. El ganador siempre se determina en la final.

Por ganar, el ganador puede recibir hasta 4 puntos.

Las reglas para jugar al backgammon largo consisten principalmente en los puntos anteriores. Además, no puedes colocar tu ficha sobre la ficha de otro jugador; puedes mover cualquier cantidad de fichas; Los puntos de los dados no suman; Si no hay movimientos válidos en los dados, entonces el movimiento se omite, ya que no está permitido construir una pantalla infranqueable.

Además, las reglas del juego de backgammon largo son que los jugadores deben mover las fichas en una dirección, una tras otra, en sentido antihorario. El juego se desarrolla según una apuesta previamente determinada, que se otorga por los puntos ganados.

La situación en la que un jugador no tiene tiempo de quitar sus fichas, mientras que el segundo jugador ya lo ha hecho, se llama "marte". En este caso, la apuesta se duplica.

Las reglas para jugar al backgammon corto tienen las siguientes diferencias:

las fichas se acercan unas a otras;

en resumen, backgammon, puedes eliminar las fichas de otro jugador;

la posición desde la que comienza el juego es más compleja;

La “casa” del jugador está ocupada por las posiciones 6 y 1 y el “patio” del jugador es 12 y 7, y el de su oponente es 19 y 24, 13 y 18.

Las reglas del juego de backgammon corto también son que las fichas están dispuestas de esta manera: el jugador tiene 2 fichas en el punto 24, 5 en el punto 13, 3 en el punto 8 y 5 fichas en el punto número 6. Las fichas del oponente están dispuestas en la dirección opuesta . Quizás también disfrutes de este emocionante entretenimiento, especialmente porque las reglas para jugar al backgammon son simples.

Backgammon seis-uno- un tipo de juego de backgammon que no requiere habilidades especiales ni pensamiento estratégico por parte de los jugadores. Permite ampliar el rango de edad de 3 a 90 años.

Reglas del juego

El jugador que gana el sorteo realiza 1 movimiento y tira dos dados. Cuando aparecen los números 6 o 1 en el dado, el jugador tiene derecho a tirar la ficha a la “casa”. Cuando aparecen otros números en los dados, el jugador mueve la ficha al número correspondiente. Si la ficha ya se ha quitado del "sombrero", cuando se saquen los números 6 o 1, el jugador no podrá tirar la ficha a la "casa". El juego termina tan pronto como todas las piezas de un jugador van a la "casa".

Posición inicial

Dos jugadores colocan 15 backgammon, cada uno en su parte del tablero, en el lado izquierdo.

Empate del primer movimiento

Los jugadores tiran un dado (zara). El derecho a dar el primer paso es para el que tenga más puntos. Si los números coinciden, se tiran nuevamente.

Mueve todas tus fichas a la última posición opuesta lo más rápido posible.

Fundación Wikimedia. 2010.

Vea qué es "Seis-uno" en otros diccionarios:

SEIS- número cinco con uno, siete sin uno, media docena. Hay tres vacas, parirán, serán seis. Perdieron los zapatos de líber, buscaron por los patios: eran seis, encontraron siete. Escupir, soplar, silbar, decir: 6 y 6, 36 (prueba de ebriedad). El muerto se lava durante seis semanas, seis... ... Diccionario dahl

Seis búlgaros muertos- Géneros industrial, noise, electrónica de potencia, experimental, dark ambient, IDM, neofolk Años 1995... Wikipedia

Seis horas perdidas (película)- Seis horas perdidas Seis heures à perdre Género comedia dramática ... Wikipedia

Seis Napoleones- La aventura de los seis napoleones Género ... Wikipedia

Seis (película- Six (película, 2004) Six Six: The Mark Unleashed Género ... Wikipedia

Seis horas perdidas- Seis horas de perdre ... Wikipedia

Seis (película de 2004)- Six Six: The Mark Unleashed Género ... Wikipedia

Seis patas, dos cabezas y una cola.- (adorno). Ver HOMBRE... V.I. Dahl. Proverbios del pueblo ruso.

uno- números uno/uno/uno/uno, usados. máx. a menudo Morfología: ¿cuánto? una casa, una mano, una palabra, (no) ¿cuántas? una casa/palabra, una mano, ¿cuántas? una casa/palabra, una mano, (ya veo) ¿cuánto? una casa, una mano, una palabra, (ya veo) ... ... Diccionario explicativo de Dmitriev

Seis enseñanzas secretas- Jiang Ziya, retrato de una enciclopedia de 1607. Seis enseñanzas secretas (trad. china 六韜, ejercicio 六韬, pinyin ... Wikipedia

situación de backgammon

Apasionado

¡Ser feliz!

Cita (Cobal @ 24/11/2012)

La regla es la siguiente: durante el juego hay una restricción: un jugador no puede ocupar 6 campos seguidos, es decir, bloquear el camino del enemigo, hasta que traiga al menos una ficha a su casa.
No puedes crear una fila de 6 o más de tus propias fichas seguidas si al menos una de las fichas del enemigo no está detrás de la barrera.

http://backgammon.gambler.ru/rules1.php:
“Si las fichas del enemigo ocupan seis casillas frente a una ficha, entonces está bloqueada. No está prohibido construir bloques de 6 fichas, pero no puedes bloquear las quince fichas de tu oponente.

Cita (Cobal @ 24/11/2012)
No de esta manera. Es imposible cerrar 6 ni desde abajo ni desde arriba, porque El rival no tiene ni una sola pieza en su casa.
La regla es la siguiente: durante el juego hay una restricción: un jugador no puede ocupar 6 campos seguidos, es decir, bloquear el camino del enemigo, hasta que traiga al menos una ficha a su casa. Desde abajo es DEFINITIVAMENTE posible: si antes de cerrar el sexto campo consecutivo, una de las fichas del oponente llegó más lejos.

Cita
No puedes crear una fila de 6 o más fichas propias seguidas, si al menos una de las fichas del enemigo no está detrás de la valla
No es posible pasar desde arriba TODAVÍA, porque ninguna de las piezas del oponente ha entrado en su casa.

Om mani padme hum

Cita (Cobal @ 25/11/2012)
En general, esta es la primera vez que escucho acerca de dividir el campo en arriba y abajo.
No voy a discutir, porque... Parece que esta regla se interpreta de manera diferente en diferentes lugares, pero como persona que ha jugado cientos de juegos de backgammon largo, puedo decir una cosa con seguridad: si cubres 6 campos seguidos antes de que tu oponente obtenga al menos una ficha Entra en la casa, entonces el “final prematuro del juego” ocurrirá mucho más a menudo. Así que te aconsejo que sigas las reglas que establecí anteriormente.
En general, hay un hilo donde las opiniones también están divididas http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic=451
arriba y abajo: así es como lo pongo en relación con la parte superior e inferior de la pantalla, para que quede más claro en este tema.
En cuanto a las reglas, expresé aquellas con las que aprendí a jugar en la calle.
No sé cuáles son exactamente las reglas en los campeonatos internacionales.
cubrir 6 campos del oponente seguidos (antes de que el oponente coloque al menos una ficha en la casa) - como se hace en la parte inferior de la figura - tiene el significado más inmediato - es decir, poner al oponente "MARTE" - es decir , situación en la que uno de los jugadores ya ha terminado de jugar y el otro aún no ha retirado ninguna de sus fichas.

Si esperas hasta que tu oponente traiga al menos una de sus fichas a su casa, es casi IMPOSIBLE colocar "MARTE" sobre su oponente, pero cuando el oponente en cualquier parte del juego mueve su ficha lejos de tal manera que Se forma un agujero con más de 6 fichas que se puede cerrar; en este caso, la situación con "Marte" se vuelve más probable.
Al mismo tiempo, cuando se juega al backgammon por dinero, a "MARTE" se le paga el DOBLE, por lo que esta superposición de 6 campos tiene el significado más inmediato en relación con este juego.

También existe el concepto de “COKE”, pero es aún menos común, pero cuando juegan por dinero, a veces estipulan este punto.

equipo de montaña

Cita (muñeco de nieve @ 25/11/2012)
Si esperas hasta que tu oponente traiga al menos una de sus fichas a su casa, es casi IMPOSIBLE colocar "MARTE" sobre su oponente, pero cuando el oponente en cualquier parte del juego mueve su ficha lejos de tal manera que Se forma un agujero con más de 6 fichas que se puede cerrar; en este caso, la situación con "Marte" se vuelve más probable. Entonces, la cuestión es que Marte es un resultado bastante raro y es el resultado de un error garrafal del oponente o de una pérdida de dados extremadamente desafortunada. Es decir, aparentemente, puedes jugar de diferentes maneras (lo principal es discutir esto con anticipación). Acabo de oír hablar de este tipo de reglas por primera vez en este hilo.

PD Hace unos 15 años, mi padre en Turquía, borracho, jugó toda la noche con un turco; las reglas eran “un jugador no puede ocupar 6 campos seguidos, es decir, bloquear el camino del enemigo, hasta que ponga al menos una ficha en su casa ."
PPS Hay un juego de PC antiguo pero genial. backgammon largo 2.0, juega con las mismas reglas.

Horrible

Lea el libro de Chebotarev: allí se describe esta situación, al igual que otros temas controvertidos.
Hay muchas "reglas" estúpidas en las interpretaciones del jardín. varios juegos, el mismo Hold'em en muchos juegos Viper en los albores de su aparición en Rusia también se jugaba según reglas completamente locas, no existía el concepto de subida ilegal, por ejemplo: un jugador podía ir all-in cuando quisiera, incluso si fue all-in por un corto tiempo después de que su propia subida resultó ser solo un par de BB más.

Marte en el backgammon no es un resultado bastante raro, pero sucede muy a menudo si uno de los oponentes no comprende bien el juego y el segundo lo usa hábilmente.
Y si las personas que entienden el juego, entonces este es un muy buen incentivo para ahorrar su tiempo y el de otras personas: su oponente le anunció En este momento y ves que en una situación de juego así no sólo puedes perder, sino que también es posible con Mars. Así que decide si rendirte y perder 1 premio mayor o conformarte con 4 con un resultado completamente desfavorable.

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Reglas del juego Backgammon 6 1

  • Normas juegos en línea
  • Características del juego de backgammon largo y loco.

    El backgammon, cuyas reglas varían según el tipo de juego, te permite divertirte y ser útil. Puede familiarizarse con las características del juego de backgammon corto en otra página de nuestro sitio web.

    Backgammon largo: aprender a jugar

    En general, las reglas no difieren del backgammon corto, pero existen ciertas diferencias. Te contamos más sobre ellos.

    Cada jugador recibe quince fichas, que se colocan en una fila de quince fichas; a cada jugador se le llama "cabeza". De acuerdo con las reglas del juego, no se puede eliminar más de una ficha de cada fila en un solo movimiento. Pero hay una excepción: si aparecen dos valores idénticos en los dados, el jugador recibe el privilegio y puede retirar dos fichas por turno. Se mueven secuencialmente, uno tras otro, siempre en sentido contrario al movimiento en el sentido de las agujas del reloj.

    Preste también atención a la siguiente característica: si ya hay una ficha del oponente en el espacio, está prohibido "cortarla". El número de fichas ubicadas en un espacio no está limitado.

    Está prohibido crear pantallas si no hay fichas del oponente en los espacios siguientes detrás de la pantalla.

    Pero cuando juegas al backgammon largo, cuyas reglas estás leyendo ahora, tienes derecho a retirar una ficha del campo si está ubicada en el espacio que corresponde al número de puntos obtenidos en los dados. Por supuesto, hay situaciones en las que no habrá tales fichas y, por lo tanto, es necesario mover las fichas de las divisiones superiores a las inferiores. No es necesario retirar las fichas de los espacios en cada movimiento; las reglas permiten su movimiento dentro de la casa.

    Backgammon loco - características del juego

    Si estás interesado en el backgammon loco, las reglas del juego prácticamente no difieren de las mencionadas anteriormente. Pero también hay ciertas características por las cuales el juego recibió el nombre de loco (loco): estamos hablando acerca de sobre el uso de duplicados.

    En particular, cuando se lanza un doble, el jugador realiza cuatro movimientos con fichas a la vez, dependiendo de cuántos números se lanzan. En el futuro, el jugador mueve las fichas en dobles, hasta seis.

    Pongamos un ejemplo sencillo y comprensible. Si aparecen dos cuatros en los dados, primero debes hacer cuatro movimientos de cuatro espacios, y luego comienza la diversión. Es gracias a esto que el backgammon comenzó a llamarse loco: el jugador realiza movimientos adicionales: cuatro movimientos de cinco espacios, así como cuatro movimientos de seis espacios.

    Pero eso no es todo. A menudo hay casos en los que, debido a la ubicación de las fichas, es imposible realizar un movimiento después de lanzar un doble; en este caso, este privilegio se transfiere al oponente. Y ya hace movimientos hasta el final de la combinación desde el valor en el que se detuvo su oponente. Una vez completado su turno, el jugador tiene derecho a su lanzamiento legal de dados. La última diferencia es la siguiente: está prohibido sacar fichas de los espacios que NO correspondan a los valores arrojados en los dados. También está prohibido mover fichas directamente en la propia casa.

  • Cabeza: este término se refiere a un cuarto del tablero en el que se encuentran las fichas del jugador al comienzo del juego.
  • Casa: esta es la designación de la cuarta parte del tablero donde el jugador debe traer las fichas para luego eliminarlas del juego.
  • Barra: esta es la designación de la barra entre las dos hojas del tablero de juego, en la que se recogen las fichas eliminadas.
  • Tirar: haz ciertos movimientos para que las fichas terminen fuera del tablero de juego.
  • Blot es el nombre de un punto que está ocupado por una sola ficha.
  • Ancla: este término se refiere a un punto ocupado por dos o más fichas.
  • Tas: esta palabra denota un partido y se aplica con mayor frecuencia a un juego de hasta 3 puntos anotados.
  • Paloma: significa duplicar las apuestas cuando se juega por dinero (apuesta). Antes de cada movimiento, los jugadores tienen la oportunidad de ofrecer duplicar sus apuestas diciendo el codiciado "Dave". El oponente puede aceptar a "Dave" o puede negarse y perder el juego y un punto. El jugador que aceptó "Dave" recibe a Beaver, que se comentará más adelante, y desde ese momento tiene el derecho exclusivo de duplicar las apuestas.
  • Basho es el nombre que se le da a la contra-doblación de apuestas dentro de un juego. "Base" también se puede aceptar o rechazar. Si el jugador “baso” acepta, entonces el “castor” va hacia él y el juego continúa. Si el oponente no acepta el “baso”, se considera una derrota.
  • Beaver es un término que se refiere a doblar cuando se usa "Dave" o "Base".
  • Kestum es una palabra de señal que debe usarse para detener o cancelar un lanzamiento. Debes tener tiempo para pronunciar esta palabra antes de que los dados dejen de moverse.
  • Doble, pash, torpe o premio mayor: todos estos términos se refieren al mismo número de puntos lanzados en los dados.
  • Corregir es una palabra de advertencia que debe pronunciarse si el jugador solo va a corregir la posición de la ficha, pero no a realizar ningún movimiento.
  • Oin: juego de backgammon que terminó con un marcador de 0-1.
  • Marte: las reglas establecen que si el oponente perdedor eliminó al menos una ficha, entonces perdió con la cantidad de puntos que estaban en juego. Pero si no pudo tirar una sola ficha, entonces recibe una pérdida con un "marte" y pierde el doble de puntos que con una pérdida normal.
  • Cox es un término que denota la siguiente situación: el oponente perdedor no sólo no pudo tirar una sola ficha, sino que también dejó una o más en la “barra” o “casa” del oponente. En este caso, pierde por “coca” y pierde tres veces la cantidad habitual de puntos.
  • La regla de Jacobi es una regla que sirve para acelerar el juego, ya que está diseñada para eliminar situaciones en las que “Dave” no sería anunciado.
  • La regla de Crawford: según esta regla, si en un ciclo de juegos a uno de los oponentes le falta un punto para ganar, en el siguiente juego no tendrá acceso al castor.
  • Zary: este es el término utilizado para dados y dados.
  • Apuesta: la cantidad de fichas al jugar al backgammon por dinero.

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Reglas de los juegos en línea Características del juego de backgammon largo y loco El backgammon, cuyas reglas varían según el tipo de juego, te permite divertirte y ser útil. Con características de juego.

Backgammon largo Campo de juego El tablero de backgammon tiene 24 celdas, están marcadas con triángulos agudos. Cada jugador tiene quince fichas, que se colocan en el lado derecho del tablero de una en una.

juego de mesa

Lamentablemente, este juego está agotado. Su producción ha sido suspendida. Ahora mismo, mira juegos similares, por ejemplo:

backgammon de madera

Backgammon magnético para viajar

chaquete - juego de mesa para dos jugadores en un tablero especial dividido en dos mitades.

El significado del juego.

Al tirar los dados y mover las fichas de acuerdo con los puntos obtenidos, mueve las fichas en un círculo completo alrededor del tablero, entra a tu casa con ellas y tíralas por el tablero antes que tu oponente.

tablero de backgammon

El campo de juego (tablero) tiene forma rectangular. Hay 24 puntos en el tablero, 12 en cada uno de los dos lados opuestos. La punta suele ser un triángulo isósceles estrecho y alargado, cuya base se encuentra en un lado y su altura puede alcanzar la mitad de la altura del tablero. Los puntos están numerados del 1 al 24. La numeración es diferente para cada jugador. Por conveniencia, los puntos se pueden colorear en dos colores: pares en uno, impares en el otro.

Seis puntos seguidos en una esquina del tablero se denominan casa del jugador. La ubicación de la casa depende de las reglas.

A los lados del tablero, se pueden asignar áreas para colocar las fichas detrás del tablero. Si el diseño del tablero no las prevé, los jugadores colocan las fichas en la mesa al lado del tablero (al lado de la casa).

El tablero está dividido por la mitad por una franja vertical llamada barra. En aquellas variantes del backgammon en las que puedes golpear las fichas de tu oponente, las fichas derribadas se colocan en la barra.

Cada jugador tiene un juego de fichas: 15 piezas del mismo color (en algunas versiones del juego se utilizan menos fichas).

Hay al menos un par de dados (zar). Un juego puede contener dos pares de dados: cada jugador tiene el suyo propio, así como vasos especiales para mezclar los dados. En el juego de apuestas, también se puede utilizar el llamado "cubo de duplicación", un cubo adicional para facilitar la contabilidad de las apuestas aumentadas: los números 2, 4, 8, 16, 32, 64 están impresos en sus caras.

Reglas del juego

Hay muchas variedades de backgammon, que se diferencian en las reglas de los movimientos, las apuestas, la posición inicial y otros detalles. Sin embargo, hay tres variedades principales del juego: backgammon largo, seis-uno y corto. Las siguientes reglas son comunes a todas las opciones:

  • Los jugadores se turnan.
  • La dirección del movimiento de las damas difiere en diferentes opciones juegos. Pero en cualquier caso, las fichas se mueven en círculo y para cada jugador la dirección de su movimiento es fija.
  • El derecho a dar el primer paso se juega lanzando dados: cada jugador tira un dado y el que tiene más puntos va primero. En caso de igual número de puntos se repite el lanzamiento - Antes de cada jugada, el jugador lanza dos dados (llamados dados). Los puntos caídos determinan los posibles movimientos. Los dados se lanzan al tablero, deben caer en lugar libre tablas a un lado de la barra. Si al menos uno de los dados salió volando del tablero, los dados terminaron en diferentes mitades del tablero, los dados golpearon una ficha o se quedaron de manera desigual (apoyados contra una ficha o el borde del tablero), el lanzamiento se considera inválido y debe repetirse.
  • En un solo movimiento se realizan de uno a cuatro movimientos de la ficha. En cada uno de ellos, el jugador puede mover cualquiera de sus fichas la cantidad de puntos que cayeron en uno de los dados. Por ejemplo, si se obtienen 2 y 4 puntos, durante este movimiento el jugador puede mover una (cualquiera) de las fichas en 2 puntos, la otra en 4 puntos, o mover una ficha primero en 2 y luego en 4 puntos (o, a la inversa, primero a 4 y luego a 2). Si ambos dados obtienen la misma cantidad de puntos (un doble), entonces los puntos obtenidos se duplican y el jugador tiene la oportunidad de realizar 4 movimientos. Cada movimiento de la ficha debe realizarse por el número total de puntos obtenidos en los dados (si se obtienen 4 puntos, entonces no puedes mover la ficha 1, 2 o 3 puntos; solo puedes mover los 4 completos).
  • En la versión del juego “mad gulbar”, cuando se lanza un doble, el jugador hace todos los movimientos desde el doble caído hasta el doble de seis (por ejemplo, cuando se lanza un doble “cuatro-cuatro”, el jugador mueve una ficha de 4 puntos, luego otra de 4 puntos, luego otra de 5, otra de 5, una de 6 puntos y otra de 6 puntos). Si un jugador no tiene la oportunidad de realizar ninguno de estos movimientos, entonces el oponente debe realizar los movimientos no realizados.
  • En cada versión de las reglas hay algunos movimientos prohibidos de las damas. El jugador no puede seleccionar movimientos que requieran tales movimientos. Si no se permiten movimientos para la combinación de puntos perdida, el jugador pierde su turno. Pero si existe la oportunidad de realizar al menos un movimiento, el jugador no puede rechazarlo, incluso si este movimiento no le resulta rentable.
  • Si es imposible utilizar los puntos de uno de los dados, se pierden. Si hay dos movimientos posibles, uno de los cuales usa los puntos de un solo dado y el otro, ambos, entonces el jugador debe realizar un movimiento que use los puntos de ambos dados. Si solo se puede mover una de las dos fichas (es decir, el movimiento de una ficha excluye la posibilidad de mover la otra), el jugador debe realizar un movimiento para obtener una mayor cantidad de puntos. En caso de doblete, el jugador deberá utilizar el máximo número de puntos posible.
  • Cuando todas las fichas del jugador, mientras se mueven por el tablero, caen en su casa, el jugador puede comenzar a colocarlas detrás del tablero con los siguientes movimientos. Una ficha se puede colocar en el tablero cuando el número del punto en el que se encuentra es igual al número de puntos obtenidos en uno de los dados (es decir, una ficha que se encuentra en el punto más externo se puede colocar si se lanza un uno). hacia arriba, en el segundo desde el borde, si se despliega un dos). Si todas las fichas de la casa están más cerca del borde del tablero que el número de puntos obtenidos, entonces la ficha del punto con el número más alto se puede colocar en el tablero.
  • La colocación inicial de las fichas está determinada por las reglas: - En el backgammon no hay empates. El primero en tirar todas sus fichas al agua gana.
  • El ganador recibe de uno a tres puntos por ganar. Las reglas para otorgar puntos por ganancias en diferentes variantes de backgammon pueden diferir.
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