Mok'nathal. La historia de un pueblo olvidado y tierras nativas. El levantamiento del clan Mok'Natal

¡Saludos a todos los lectores del maravilloso portal MMOBOOM! Hoy quiero hablar de las personas que ahora están olvidadas por los jugadores. Son la gente natal Mok.

Historia y costumbres.

Majestuosos semiogros, valientes hijos de Nat. De los orcos, estas fuertes y astutas criaturas recibieron el nombre de Mok "natal. La historia de esta raza comenzó con el hecho de que los Orcos querían crear criaturas que tuvieran el enorme poder del Ogro y la sabiduría del Orco. Después de un Mientras tanto, los Orcos se dieron cuenta de que la nueva raza era demasiado independiente y amante de la libertad. Y nadie podía cambiarla. Se decidió que el proyecto debía completarse. Y desde entonces el número de Mok "Natal comenzó a declinar ... El La razón principal de la extinción de la raza fue ... no el deseo de los Orcos de tener vínculos con los ogros. En los tiempos modernos, una pequeña cantidad de descendientes aparece a través de los matrimonios de orcos y semiogros. Pero además de su nombre, también heredaron el concepto de honor. La amistad en su sociedad no es una frase vacía. Si uno de los semiogros hizo un juramento, definitivamente lo cumplirá, incluso si le cuesta la vida. Protegiendo lo que es valioso para ellos, están listos para hacer cualquier cosa. A pesar de todas estas cualidades heroicas, los natales de Mok "son tranquilos y silenciosos. Incluso entre amigos, rara vez inician una conversación y son más silenciosos. Algunos, por cierto, son propensos a la claustrofobia. Los nombres de Mok" natal se parecen más a los nombres de Ogros que Orcos. Toman apellidos en honor a sus antepasados, logros personales (¡como los Enanos!), Algo relacionado con el mundo vegetal. El apellido de un medio ogro es muy importante, e incluso están dispuestos a desafiar su honor en un duelo. Hablando espiritualmente, la gente natal Mok es la más cercana a los Elfos Nocturnos y Tauren. La conexión con la naturaleza, las plantas y los animales es muy importante para esta raza, ¡y los cazadores y druidas de ellos son simplemente magníficos!

Montañas Blade's Edge. Patria de los Gronns, Ogros y Moks "natal.



Montañas afiladas como el cuchillo de un ladrón, sol ardiente, peligro a cada paso. ¿Adivina que es? Así es, ¡son las Montañas Blade's Edge!

Este peligroso lugar siempre ha estado controlado por los dueños de los Ogros, los Gronn. Muchos héroes valientes vinieron aquí para matar monstruos gigantes, pero todos los intentos terminaron tristemente. Mucha gente piensa que los Ogros son monstruos groseros, viles y simplemente incultos. ¡Decir ah! Simplemente no trataron con los Gronns.
Estas insidiosas criaturas están gobernadas por Gruul el Dragon Slayer y sus cinco hijos. Todos ellos son los antepasados ​​de esta raza. Muchos Gronn habitan en cierta capital de estos lugares, la Guarida de Gruul. Con la invasión de los ejércitos de la Alianza en las Montañas Blade, el clan Laughing Skull y su líder Mogor decidieron unirse a este ejército para acabar con el terrible gobierno de los Gronn en las Montañas Blade's Edge.

Los restos de los dragones negros, que huyeron a estas tierras con su líder, también hacen estragos en estos lugares. El mismo Aspecto de la Muerte "descansó" aquí por un tiempo muy corto, pero dejó a los habitantes de estos lugares con un dolor de cabeza en la forma de los Dragones Negros y los Dragones del Nether. Los aliados del dragón son el Culto de la Serpiente. Aunque, más bien, simplemente están subordinados a los Dioses Antiguos, como es el caso del Martillo Crepuscular. El líder de los dragones negros en las montañas Blade's Edge es Sabellian o Baron Blackmane. El hermano Nefarian y Onyxia están tratando de vengarse de los Gronns por la fatal derrota de las fuerzas del Dragón Negro durante su invasión de Terrallende. Los héroes de la Alianza pueden pasar por una cadena de misiones asociada con esta familia maldita.

Los Arakkoa (también se pueden encontrar en el Bosque de Terrokar) en las Montañas Blade's Edge siempre han tenido una actitud pacífica hacia otras razas. Recientemente, su paciencia se ha agotado ... La influencia de la misteriosa religión ha dado sus frutos, y ahora los Arakkoa están listos para destruir a los alienígenas que viajan por sus tierras. Arakkoa Ruan Weald es elegido de entre su rebaño de Heraldos del Cuervo, heraldos de su dios, que creen que los Heraldos los miran desde el cielo, reciben las instrucciones del Cuervo y luego descienden, transmitiendo sus mensajes.
Estos heraldos mantienen las almas de los arakkoa en un poderoso apretón. Usan colgantes mágicos que necesitamos ...
La búsqueda para crear un colgante nos dice

Además de los enemigos de todo el mundo, hay pueblos bastante amistosos en las Montañas Blade's Edge, por ejemplo, la tribu Ogri "la. Ogri" la se encuentra cerca de la cresta occidental de las Montañas Blade's Edge, entre Legion's Camp: Wrath y Campamento de la Legión: Horror, al oeste de Silvanaar, el asentamiento de los elfos de la noche. La influencia de los cristales ápices ha permitido a sus habitantes superar significativamente el desarrollo de los ogros ordinarios. Los ogros de esta tribu son inteligentes, amigables y, lo que es más importante, no están subordinados a los gronns. El líder de esta tribu es Mog "dorg el Sabio. Los principales objetivos de los Ogri" La son el derrocamiento de la tiranía de los Gronns y la expulsión de los demonios de sus tierras. Las misiones de esta facción son bastante interesantes y recomiendo encarecidamente completarlas.

La Alianza y la Horda también se han asentado aquí, pero tenemos un tema principal, ¿verdad? Así que voy directamente a ella ...

El asentamiento de Mok Natal y la historia del semiogro más famoso.

La ciudad de la tribu Mok "Natal" vive en las Montañas Blade's Edge y trata de deshacerse de los Ogros, Gronns, Legion y Black Dragons. El líder del asentamiento es el padre del legendario Rexxar Leorox, quien aún desprecia a su hijo. ...

Rexxar vivía en un pequeño asentamiento de su clan, que lideraba guerreros con ogros locales. El hijo del Jefe de Guerra no quería luchar y sufrir pérdidas por una pequeña aldea, y cuando se enteró de que la Horda pronto comenzaría a invadir el mundo de la gente de Azeroth, Rexxar comenzó a convencer a su padre de que esta era su oportunidad para salvación. El principal argumento de Rexxar era que detrás del Portal Oscuro se escondía una tierra rica, y fue allí donde su futuro líder del clan desechó con desprecio todas las especulaciones de su hijo. Lo consideraba un cobarde y un traidor. Pronto, Rexxar deja el clan y se une a la campaña Orc.
Un valiente guerrero del pueblo de MokNathal acompañó a los orcos todo el camino, desde el principio, hasta la derrota en la guerra. No pudo regresar a la casa, por lo que se unió a las filas de los Grito de Guerra. Junto con ellos se quedó atascado al otro lado del Portal. Rexxar estaba decepcionado con sus nuevos aliados. No eran mejores que sus compañeros de tribu, que libraron una guerra sin sentido con los Ogros. Half-ogr se sintió ofendido con los Orcos y con el chamán Ner-Zul por destruir Draenor. Su familia y amigos estaban muertos. Además, a manos de un brujo, el compañero de lucha de Rexxar, el lobo Harat, fue asesinado. El guerrero MokNathal se retiró de la horda, declarando que no podía confiar en los orcos. Los animales eran sus únicos compañeros. Después de eso, Rexxar comenzó a viajar por Azeroth y terminó en el continente de Kalimdor. Un día, escuchó los sonidos de la batalla y corrió hacia ellos. La pelea fue entre un Orco y varios jabaespines. El orco se llamaba Mogrin y Rexxar quería ayudarlo. Pero fue demasiado tarde. Mogrin se estaba muriendo y su último deseo era entregar una carta importante al nuevo jefe de la horda, Thrall. El recién nombrado líder de la Horda quería darle a MokNathal un hogar en la ciudad de Orgrimmar, pero se negó. Por su hospitalidad, Rexxar se ofreció como voluntario para ayudar a la Horda. Para ayudar, Thrall asignó a su fiel explorador Lanza Negra a MokNathal. Más tarde se les unió Pandaren el Viajero Raivo. Pero inesperadamente para todos, estalló un nuevo conflicto entre la Horda y la Alianza. El general Valiente, decidido a destruir los restos de los Orcos en Kalimdor, y sus hombres comenzaron a desembarcar y construir bases militares. Una nueva guerra era inevitable. La trinidad de héroes, liderada por Rexxar, contó con el apoyo de los Tauren y los Trolls Lanza Negra. Un poco más tarde, el semiogro se unió a un clan de ogros llamado Stone Hammer. Después de ser aceptado en el clan, desafió al cacique llamado Kor "gallu. Habiéndolo derrotado, el clan Ogro comenzó a ayudar a la Horda. En la batalla final que tuvo lugar en Theramore, Rexxar, siendo el abanderado de la horda, derrotó Almirante Valiente. Nada más amenazaba a la Horda. Thrall llamado Rexxar era un héroe y se ofreció a quedarse en Durotar, pero el semiogr se negó y se convirtió en ermitaño, pero le prometió al jefe orco que respondería a todas sus llamadas.

De vuelta a las montañas Blade's Edge.

Después de la gran victoria, Rexxar todavía vagaba por el continente ayudando a los Orcos. Pero al enterarse de que el Portal Oscuro fue reabierto, inmediatamente corrió hacia él. El mundo sobrevivió, su clan todavía estaba vivo y su padre aún gobernaba a los MokNatals. Pero la ira de mi padre no disminuyó con los años. El hijo del Jefe no se atrevió de inmediato a regresar a su clan, sino que se unió al clan Thunderlord. Junto con ellos, destruyó a los ogros del clan Blood Hammer, con su apoyo, los héroes mataron a Gruul y sus Hijos. Pero aun habiendo proporcionado dolor de cabeza a los viejos enemigos de su pueblo, y habiendo demostrado que era digno de llevar el título de Hijo de Leorox en la ciudad, no regresó a la tribu, sabiendo que el Padre no lo había perdonado. ..

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Rexxar, campeón de la Horda(Ing. Rexxar) - el maestro de bestias del clan Mok "Natal, mitad orco y mitad ogro. Rexxar siguió siendo uno de los pocos miembros supervivientes de su clan. Después de la Tercera Guerra, protegió a Orgrimmar de los ataques de los enemigos de la Horda. Jugó un papel decisivo en la formación de la Horda y la fundación Después de la caída de la Legión Ardiente, Durotar es un luchador alto y musculoso con dos hachas poderosas gracias a sus orígenes mixtos.

Rexxar merece su título de Campeón de la Horda. Solo confía en los animales y en algunos de sus amigos y desprecia la guerra por el bien de la guerra. Es un paria eterno que no pudo encontrar su hogar en Azeroth y vagó por el mundo durante treinta años. Más tarde entregó su corazón a solo un pequeño pedazo de tierra en las montañas Blade's Edge, que se encuentran en Terrallende. Durante mucho tiempo, Rexxar fue considerado el último de los Mok "Natal, porque se suponía que el clan moriría junto con Draenor. Pero después de la nueva apertura del Portal Oscuro, Rexxar encontró a su familia perdida.

Llegada a Azeroth

Mestizo luchó valientemente junto a los orcos, acompañándolos hasta el final, desde la primera invasión de Azeroth para escapar de la Alianza y la derrota en la Segunda Guerra. Incapaz de regresar a casa, Rexxar se unió al clan Grito de Guerra bajo el mando de Grommash Grito Infernal, cuando, bajo las órdenes de Ner "Zul, fue a Azeroth nuevamente para buscar artefactos. Junto con ellos, Rexxar estaba atrapado al otro lado del Los orcos decidieron continuar la guerra contra los humanos, pero en ese momento Rexxar comenzó a despreciarlos. Dentro de él había un resentimiento creciente contra Ner "Zul, por lo cual Draenor fue destruido, y todos los parientes de Rexxar perecieron. También recordó la muerte de su lobo Harathi, quien cayó del hechizo de un brujo tratando de curarse a sí mismo. Al final, Rexxar declaró que no se podía confiar en los orcos deshonestos, y de ahora en adelante solo confiaba en los animales. Con estas palabras, dejó la Horda y comenzó un largo vagabundeo por Azeroth.

Fundación de Durotar

La fuente de información en esta sección es el juego. Warcraft iii o una adición a él.

La causa del conflicto fueron las acciones del Gran Almirante Daelin Valiente, quien todavía veía a los orcos como enemigos, a pesar de que lucharon junto a los humanos contra los demonios en el Monte Hyjal. Los guerreros de Valiente intentaron asesinar a Thrall él mismo, y más tarde su flota atacó a los trols Lanza Negra que se habían asentado en las Islas del Eco. Se supo que algunos de los residentes de Theramore, liderados por Lady Jaina Valiente, se oponían al conflicto con la Horda y se negaban a apoyar al almirante. Thrall se acercó a Rexxar con una solicitud para ayudar a la Horda a reunir tantas fuerzas como fuera posible, porque una batalla a gran escala con la flota del almirante era inevitable.

Rexxar solicitó la ayuda de los tauren cuando pudo rescatar al joven Bane, hijo de Cairne Bloodhoof, que era el jefe de los tauren. El Mestizo también pudo unirse al clan Ogro Machacapiedras que vivía en Marjal Revolcafango cerca de Theramore. Desafió al jefe del clan llamado Kor "Galia y pudo derrotarlo en una dura batalla. Como nuevo jefe del clan, Rexxar ordenó a todos los ogros que fueran al lugar de reunión de las tropas de la Horda.

En la Batalla de Theramore, Rexxar se convirtió en el abanderado de la Horda. Participó activamente en la larga batalla y mató personalmente al almirante Valiente. La Batalla de Theramore terminó y la Horda abandonó la ciudad. Thrall nombró a Rexxar Campeón de la Horda y le ofreció la residencia permanente en Durotar. Rexxar se negó, prefiriendo seguir siendo un ermitaño, pero prometió que respondería a cualquier solicitud del joven líder de la Horda.

regreso a casa

Fuente de información en esta sección - complemento La cruzada flameante a World of Warcraft.

Durante mucho tiempo, Rexxar continuó vagando por las tierras inexploradas de Kalimdor, encontrándose ocasionalmente con los guerreros de la Horda. Al escuchar que el Portal Oscuro se había reabierto y que algunos pudieron sobrevivir con los fragmentos de Draenor, el mestizo fue inmediatamente allí. Creía que el clan Mok Natal sobrevivió a la destrucción del mundo y aún reside en las Montañas Blade's Edge.

Las esperanzas estaban justificadas: el clan pudo sobrevivir, e incluso Leorox todavía los gobernaba, cuya ira hacia su hijo no disminuyó ni siquiera durante tres décadas. Rexxar no se atrevió a permanecer con sus compañeros de tribu y se unió al clan Thunderlord Orc que también vivía en las Montañas Blade's Edge. Rexxar intentó demostrarle a su padre que era un verdadero mok "natal, y luchó contra los ogros Machacasangre, los enemigos primordiales de su especie. Con la ayuda de Rexxar, los héroes de Azeroth pudieron matar a los hijos de Gruul, los poderosos gronn - Gogrom el Devorador de Dragones y Gok. Pero incluso después de todas estas hazañas, Rexxar creyó que su padre no lo perdonaba y permaneció en la fortaleza del Señor del Trueno.

Sobre el levantamiento del clan Mok'Natal, Kil'jaeden y Gul'dan

El levantamiento del clan Mok'Natal

Highmaul nunca pudo recuperarse de sus batallas con el clan Grito de Guerra y el levantamiento de Kargath. Han socavado permanentemente el poder de los ogros en Nagrand. Esto molestó mucho al emperador Keglok, el líder de Aguja del Filo. El poder de los ogros en Draenor se estaba debilitando. El Emperador debía recuperar el control de Frostfire Ridge. Pero en lugar de simplemente fortificar las defensas de la fortaleza de Aguja del Filo, decidió apoderarse de las tierras cercanas. Y tenía el arma perfecta para eso.

Desde que cayó el Imperio Goriano, ha habido menos ogros. Para remediar la situación, los hechiceros rebozuelos llevaron a cabo una serie de experimentos brutales, creando criaturas que los ogros podrían utilizar como mano de obra. Los resultados más impresionantes se han obtenido al cruzar ogros y esclavos orcos.

Los niños de estas uniones violentas fueron llamados mok'natal. Fuerte como ogros e inteligente como orcos. Aguja del Filo mantuvo a los mok'nathal encadenados y dieron a luz a más esclavos para sus amos. Para mantenerlos bajo control, los ogros mataron a toda la familia mok'nathal, incluso si solo uno de ellos era culpable.

El emperador Kelgrok liberó a muchos mok'natals y les ordenó que fueran a la guerra contra los orcos. Formaron la columna vertebral del ejército de ogros.

Las fuerzas de Aguja del Filo marcharon a lo largo de Frostfire Ridge y expulsaron a los orcos de las ricas tierras. El Jefe de Guerra Garad ha convocado a dos clanes, los Señores del Trueno y los Garras Blancas, para que se unan a los Lobo Gélido.

Debido a la influencia de Fenris, los Thunderlords le negaron a Garad una alianza. Decidieron ocuparse de la Aguja del Filo por su cuenta. Los escuadrones del Señor del Trueno atacaron los asentamientos de ogros en noches oscuras, matando a jóvenes y viejos por igual.

Los Garras Blancas aceptaron la oferta de los Lobo Gélido. Entraron en una alianza con los Lobo Gélido, con quienes estaban unidos por muchas costumbres y tradiciones.

Garad fue proclamado líder del ejército de los Lobos Gélidos y Garras Blancas. Nombró a los hijos de Ga'nar y Durotan como sus lugartenientes. Con fuerzas tan considerables, atacó la Aguja del Filo. No pudieron ganar ninguna batalla significativa, pero lograron capturar a varios Mok'nathals, incluido su líder Leorox.

Cuando Garad conoció a Leorox, se asombró de lo que aprendió del enemigo. El líder siempre ha creído que los mok'natals sirven a los ogros voluntariamente. De Leorox, aprendió cómo los ogros trataban a los mok'natal y que la amenaza del castigo se cernía constantemente sobre todos los miembros de la familia. Después de una larga discusión, Garad y el prisionero llegaron a un acuerdo. Se ayudarán mutuamente a destruir Bladespire para siempre.

Leorox regresó al Bastión Aguja del Filo y levantó una rebelión abierta contra los ogros. Mok'natal prendió fuego a la fortaleza y las columnas de humo enviaron una señal al ejército de Garad para que atacara.

La sangrienta batalla duró un día entero, y las fuerzas combinadas de los orcos y el mok'nathal expulsaron a los ogros de la fortaleza. En el corazón de la ciudadela en llamas, Leorox estranguló al emperador Kelgrok con las cadenas en las que pasó la mayor parte de su vida.

Los orcos ganaron, pero pagaron un alto precio por ello. Cientos de Lobos Gélidos y Garras Blancas murieron en esta batalla, incluido Ga'nar. Sacrificó su vida para permitir que muchos mok'natals jóvenes escaparan de la fortaleza sitiada. La muerte de Ga'nar rompió el corazón de su padre. Aunque Durotan siguió siendo el heredero, Garad nunca se recuperó de la pérdida de su segundo hijo.

Después de la batalla, Garad ofreció tierras a Leorox y su gente como su segundo hogar. Los ancianos mok'nathal declinaron la oferta, sabiendo que los orcos nunca aceptarían realmente un mestizo.

Leorox reunió a los mok'nathal y se estableció en las lejanas tierras de Gorgrond. Estas tierras no eran ricas, pero lo principal es que los mok'natals podían vivir en paz. Disolvieron el ejército y prometieron tomar las armas solo para defender sus tierras.

Heraldo de la Legión

10 años antes del Portal Oscuro

Kil'jaeden aprendió mucho sobre los orcos gracias a Talgath, que los estaba observando. Eran criaturas resistentes, orgullosas y poderosas, además de supersticiosas que se comunicaban con los espíritus de sus antepasados ​​y honraban las fuerzas de la naturaleza. Kil'jaeden creía que estas tradiciones orcas le permitirían manipularlas. Si lograba someterlos a su voluntad, entonces podría usarlos para vengarse de los draenei antes de convertirlos en parte de las fuerzas de la Legión.

Talgat se enfureció al enterarse de los planes de Kil'jaeden. Los apóstatas finalmente cayeron en sus manos. No había pasado milenios buscando a los draenei por alguna criatura primitiva para derramar su sangre. Talgat exigió que sus jefes supremos cambiaran de opinión.

Por lo general, Kil'jaeden mataría por tal desobediencia, pero entendía las razones de la ira de Talgat. Sin embargo, el señor de los demonios no podía permitir que tal desobediencia quedara impune. Ordenó a Talgath que dejara Draenor. Talgath no participará en la destrucción de los draenei.

Cuando Talgath dejó Draenor, Kil'jaeden se centró en corromper a los orcos. Necesitaba un director de su voluntad y eligió cuidadosamente quién se pondría de su lado.

Kil'jaeden vio muchos candidatos dignos, pero ninguno de ellos era tan bueno como Gul'dan. Provenía de un pequeño clan en las afueras de Gorgrond y era físicamente débil. Los orcos supersticiosos vieron un mal presagio en el feo cuerpo de Gul'dan y finalmente lo desterraron.

Solo el chamán mayor se apiadó de Gul'dan. Le dijo que encontrara el Trono de los Elementos en Nagrand, donde Gul'dan podría aprender el propósito de su existencia a partir de los elementos.

Al principio, Gul'dan rechazó la oferta del chamán. Años de intimidación lo volvieron amargado y vengativo. Pero después de tener que luchar por la vida en la naturaleza, fue en busca del Trono de los Elementos. Gul'dan llegó al lugar sagrado, convirtiéndose en una sombra de sí mismo: un orco desafortunado, demacrado por el hambre y al borde de la muerte. Cayó de rodillas y gritó a los espíritus, prometiendo servirles si eso significaba el fin de su sufrimiento.

Los espíritus le respondieron, pero no de la forma que esperaba. Sintieron la oscuridad y la ira en su corazón y lo rechazaron tanto a él como a su clan.

El dolor se apoderó de Gul'dan. Todo en este mundo lo rechazó. No tenía nada. No era nada.

Kil'jaeden escuchó su oración desesperada y entró en su mente. Le prometió a Gul'dan un poder que ningún orco había poseído jamás. Se volvería divino y podría castigar a cualquiera que fuera injusto con él. A cambio de este poder, Gul'dan se comprometió a ayudar a la Legión Ardiente a transformar a los orcos en armas que destruirían a los draenei.

Gul'dan acordó concluir este pacto oscuro. No amaba a su pueblo, solo despreciaba. Sus tradiciones y costumbres se convirtieron en la causa de su sufrimiento. Si la piedad requería manipulación por parte de los orcos, no dudarían en hacerlo.

Kil'jaeden ha entrenado a su nuevo sirviente en magia vil. El Señor Demonio sabía que estos poderes cambiarían la apariencia física del orco o incluso atraerían la atención de los draenei, por lo que tomó medidas para ocultar las nuevas habilidades de Gul'dan. Kil'jaeden le enseñó al orco a ocultar sus habilidades y usar magia vil solo si era absolutamente necesario. Gul'dan aprendió mucho más rápido de lo que esperaba Kil'jaeden. Se regocijó por el poder destructivo que tenía al alcance de la mano.

Así nació el primer brujo orco.

Profanación de Draenor

Kil'jaeden ahora tenía un confidente entre los orcos, pero las condiciones no eran propicias para ponerlos sobre los draenei. Necesitaba que todos los orcos cayeran en la desesperación, cegados por sentimientos negros, para que pudieran actuar como una sola fuerza.

Por lo que Gul'dan le contó sobre el pasado de Draenor, Kil'jaeden sabía que una vez hubo una época de unidad orca. Hace mucho tiempo, los ogros querían apoderarse del Trono de los Elementos. Su intervención provocó un tumulto de elementos y los consiguientes tiempos difíciles para el mundo. Por temor a la hambruna, los orcos se unieron y se opusieron a los ogros juntos. Si Kil'jaeden pudiera volver a causar estragos entre los espíritus de la naturaleza, conduciría a una nueva unificación de clanes.

Kil'jaeden le enseñó a Gul'dan cómo infundir magia vil en el Trono de los Elementos. Como estaba previsto, la corrupción despertó a los espíritus de la naturaleza de Draenor. Los elementales más fuertes (Gordaug, Aborius, Kalandrios e Incinerator) se materializaron para detener a Gul'dan. Pero nunca conocieron a un brujo. El orco convocó su extraña magia para drenar las fuerzas del Furioso, aumentando su poder. Casi los destruye, pero lograron escapar de su ira.

Por primera vez en su vida, Gul'dan pudo derrotar a alguien. Y el sabor de esta victoria se convirtió en veneno.

La magia vil de Gul'dan ha causado estragos entre los espíritus de la naturaleza. Después de fuertes lluvias, se produjeron deslizamientos de tierra. Las inundaciones inundaron Gorgrond y partes de Nagrand. Nevadas inusuales han cubierto partes de la selva de Tanaan y han encadenado los bosques de Terokkar al hielo. Los ríos y arroyos se secaron, lo que provocó un brote de animales con pezuñas y talbuk.

Las enfermedades, la falta de agua y las malas cosechas provocaron un sufrimiento severo para los orcos. Los chamanes no tenían nada que ofrecer para remediar la situación. La suciedad atormentaba a los espíritus de la naturaleza, ahora rara vez hablaban con los orcos. Gul'dan usó su magia para esparcir una "niebla roja" entre los orcos. Fue la peor epidemia en la historia de los Orcos. En el transcurso de meses, cientos han muerto a causa de la enfermedad.

Muchos contrajeron la enfermedad durante el Kosh'harg en Nagrand. Ner'zhul reunió a los clanes para discutir las dificultades de los elementos desenfrenados. Después de que terminó el festival y los orcos comenzaron a regresar a casa, algunos de ellos mostraron signos de enfermedad. Entre los afectados por la enfermedad se encontraba el cacique Garad del clan Lobo Gélido.

Ner'zhul temía que estos orcos infectaran a otros. Convenció a Garad y a los demás afectados por la plaga de que permanecieran en Nagrand. Construyeron una nueva aldea para separar a los enfermos del resto de los orcos.

A Garad le entristeció no poder regresar a casa, pero la decisión de Ner'zul fue acertada. Lo último que Garad quería para sus compañeros de tribu era infectarlos con la plaga. Garad permaneció en Nagrand y lideró a los infectados por la Niebla Roja.

Durotan quería quedarse con su padre, pero Garad le dio otra orden. El joven Lobo Gélido era el único descendiente leal que le quedaba del clan. Garad persuadió a Durotan para que regresara a casa y liderara temporalmente el clan.

Esta fue la última vez que Durotan vio a su padre con vida. Unas semanas más tarde, la "niebla roja" lo mató. Aunque lideró a las víctimas de la plaga durante un corto tiempo, Garad se ganó el respeto eterno. El asentamiento de los pacientes de la plaga recibió su nombre en su honor: Garadar.

Sombra de Ner'zhul

8 años antes del Portal Oscuro

La crueldad y la desesperación se apoderaron de los clanes. Kil'jaeden sintió que era casi el momento adecuado, pero necesitaba un orco poderoso para unir a los clanes. Gul'dan, a pesar de todos sus talentos, era poco probable que inspirara a los orcos o predicara con el ejemplo. El señor demonio ordenó a su sirviente que encontrara a alguien que pudiera hacerlo. Pero primero, Gul'dan tuvo que destruir a todos aquellos que conocían su pasado.

El brujo, cuyo rostro estaba oculto por la capucha, regresó a su antiguo clan. Desató fuego vil sobre el asentamiento y redujo a cenizas a todos los orcos. Cuando el fuego del infierno retrocedió, no quedó nada. No quedaba nadie que conociera el verdadero pasado de Gul'dan.

Habiendo destruido su pasado, decidió unirse al clan Sombraluna. Su sabio chamán fue respetado por los orcos. Uno de ellos era perfecto para el peón de la Legión.

Gul'dan tuvo cuidado de ocultar su posesión de magia vil, sin revelar nunca que era un brujo. Les dijo a los Orcos Sombraluna que los ogros habían destruido su aldea y habían matado a todos menos a él. Aunque no estaba en las reglas del clan aceptar a forasteros en sus filas, los orcos Sombraluna se apiadaron de él. El novicio observó atentamente a los chamanes mayores para comprender cuál de ellos era el más fácil de ganarse a su lado. Después de mucha deliberación, eligió al carismático e inquieto líder Ner'zul.

Ner'zhul era un líder leal del clan, obstinado y directo. Siguió implacablemente la decisión tomada, fue a la meta, no importa qué.

Estas cualidades deberían haberle servido bien a Gul'dan y a la Legión. Pero aún más importante era la confusión y la tristeza internas de Ner'zhul. Hace unos años, murió su amada esposa, Rulkan. Con el tiempo, el dolor de la pérdida desapareció, pero el caos en el que cayeron los elementales de Draenor abrió las viejas heridas de Ner'zhul. Siempre encontraba consuelo en las conversaciones con los espíritus de la naturaleza, pero ahora estaban en silencio. Ner'zhul nuevamente comenzó a recordar a Rulkan y nuevamente comenzó a experimentar la pérdida, como si hubiera sucedido ayer.

Gul'dan decidió utilizar los sentimientos oscuros que llenaban a Ner'zul. Le contó al anciano chamán sobre sus penas, sobre la familia y los amigos que había “perdido” en ese pueblo. Con el tiempo, se hicieron amigos, confiando el uno en el otro. Incluso logró convencer al chamán para que lo tomara como aprendiz.

A través de Gul'dan, Kil'jaeden recibió una figura influyente a su disposición, que podría convertirse en un conductor de su voluntad. Kil'jaeden comenzó a distorsionar los pensamientos de Ner'zul y Gul'dan recibió una nueva tarea. Los orcos estaban desesperados y confundidos y ahora deberían ver enemigos en los draenei.

Gul'dan podría haberlo hecho.

Recientemente me di cuenta de que en el universo de Warcraft hay una cantidad colosal de clanes Orcos, muchos de los cuales tendremos que enfrentar en Warlords of Draenor. Hay más de 20 clanes, cada uno con historias diferentes, así como su tamaño. Los usuarios que hayan jugado a la serie Warcraft probablemente recordarán muchos de estos clanes, pero no el hecho de que podrán responder con precisión "quién es quién".

Pero para todos los jugadores que son ajenos a la tradición de Warcraft, o que no han jugado nada más que WoW, esta lista de clanes puede ser desalentadoramente grande, por decirlo suavemente. Entonces, es hora de averiguar qué son los clanes orcos, dónde se ubicaron y estarán ubicados, así como cuál de ellos probablemente no aparecerá en WoD.

Clanes que definitivamente aparecerán en Warlords of Draenor

Hay una lista bien definida de varios clanes que definitivamente estarán en la próxima expansión, al menos porque sus líderes definitivamente se interpondrán en nuestro camino. Estos clanes son los más grandes y populares de Draenor. Por eso Garrosh está tratando de reunir a estos clanes en su Horda de Hierro: no hay nadie más fuerte que ellos entre los orcos.

Clan Roca Negra

El Clan Roca Negra es una fuerza tremenda. Fue este clan el primero en luchar contra los draenei en la tradición. El líder del clan era Blackhand, quien fue engañado para que obedeciera las órdenes de Guldan. Orgrim Doomhammer también perteneció una vez a este clan, sirviendo a Blackhand como su "mano derecha". Otros dos miembros notables del Clan Blackrock son los hijos de Blackhand, Rend y Maim. Maim murió luchando contra los Enanos de Hierro, y Rend decidió gobernar el Clan Roca Negra en Azeroth, instalándose en la Cumbre Roca Negra y, finalmente, incluso llamándose a sí mismo el Verdadero Líder de la Horda. Técnicamente, tenía razón: como hijo de Blackhand, Rand podía considerarse el gobernante de la Vieja Horda. La Nueva Horda de Thrall no tenía nada que ver con la Vieja Horda.

Clan Foso Sangrante

El clan lleva el nombre del gobernante: Kilrogg Dead Eye y su cuenca ocular mutilada. En BlizzCon, se confirmó que cuando un orco se convierte en uno de los líderes del clan Bleeding Hollow, se corta su propio ojo durante un ritual para ver su muerte. Sabiendo cómo va a morir, puede decidir cómo liderar su clan para que esto no suceda. Entonces era más lógico decir que el nombre del clan no era en honor a Kilrogg, sino en honor al ritual por el que pasó. Todas las conquistas del Clan Foso Sangrante se realizaron después del paso a través del Portal Oscuro, pero lo que hicieron antes lo aprendemos solo en Warlords of Draenor.

Clan Lobo Gélido

Este clan fue uno de los pocos cuyos seguidores no bebieron la sangre corrupta de Mannoroth. Debido a esto, todo el clan, junto con el gobernante, Durotan, fue exiliado. Se establecieron en algún lugar de las montañas de Alterac. Además, muchos conocen la historia del clan. El hecho es que cuando Durotan y su esposa Draka fueron a Orgrim para advertirle de la traición de Gul "dan, fueron atacados por los asesinos bajo el mando de Gul" dan, como resultado de lo cual ambos orcos fueron asesinados, y Durotan El pequeño hijo, Thrall, fue dado por muerto, en algún lugar del bosque. Más tarde, Thrall fue encontrado por el hombre Edalas Blackmoor y trató de convertirlo en un esclavo obediente. Como resultado, Thrall fue el gladiador invicto de Blackmoore durante mucho tiempo. Thrall nunca conoció a sus padres, pero pudo estabilizar a la Horda y asumió la pesada carga del liderazgo. En WoD, los padres de Thrall están vivos y buscan oportunidades para ver a su hijo ahora adulto.

Clan Sombraluna

El clan Sombraluna fue una vez uno de los clanes orcos más poderosos de Draenor. El líder del clan era el chamán Ner "Zul, que era tan popular y tenía tanta autoridad que secretamente se lo consideraba el líder de todos los clanes de la Horda. El clan toma su nombre del lugar en el que se encontraba: el Valle Sombraluna. Según Loru, Ner "Zul recibió sus poderes Desde el Keel Jaeden hasta la Primera Guerra. Después del final de la Segunda Guerra de Ner, Zul envió al clan a Azeroth para encontrar poderosos artefactos, que luego planeó usar para abrir numerosos portales a Draenor. Ner Zul quería traer destrucción y un destino terrible a Draenor, no como un poderoso chamán, sino como el primer Rey Exánime. Nada como esto sucedió en WoD, en cambio, el Clan Sombraluna sería prácticamente destruido por otro famoso clan de la Horda.

Clan Mano Destrozada

The Shattered Hand se "dividió" en dos durante la Primera Guerra. El caso es que parte del clan decidió atravesar el Portal Oscuro, mientras que el otro se quedó con Thrall y su Nueva Horda. De hecho, la mitad del clan se unió a la Nueva Horda, por lo que la historia solo se referirá a la parte del clan que fue a la Península del Fuego Infernal liderada por Kargath Bladefist. En Terrallende, Kargath y sus compañeros se unieron a las fuerzas de Illidan bebiendo la sangre de Magtheridon. También en la BlizzCon nos enteramos de la interesante historia de Kargath. El caso es que un día cayó en un plan de los Ogros de Draenor y se vio obligado a cortarse la mano para escapar. Después de eso, creó una espada, que "sujetó" a su brazo lisiado. Y ahora todos los orcos que deciden unirse al clan Mano Destrozada se cortan la muñeca, encontrando así un camino hacia la libertad.

Clan de la tormenta furiosa

Y aquí es donde las cosas se ponen realmente interesantes. El Storm Raging Clan probablemente seguirá a Ghul Dan en WoD, luchando contra Ner Zul y el Clan Sombraluna por su lugar en la Horda de Hierro, pero el Storm Raging Clan no se creó hasta que los orcos pasaron por Dark Portal. Por lo tanto, puede suponer que en WoD este clan simplemente no puede existir, pero en Draenor seguirá existiendo: Gul "Dan todavía pudo reunir un clan y ahora se desarrollará de acuerdo con una versión alternativa en WoD. Por lore Clan A triste El fin aguardaba la Tormenta Furiosa: los orcos que fueron con Gul "dan a la Tumba de Sargeras fueron destruidos por los guardianes de la tumba, y los que decidieron quedarse fueron asesinados por el clan Roca Negra y Orgrim Martillo Maldito. Dado que el clan se reunió después de que los orcos pudieron beber la sangre de Mannoroth, no sabemos qué esperar de ellos en WoD.

Clan Grito de Guerra

El clan Grito de Guerra es quizás el más infame de todos los clanes que ha tenido la Horda. El líder del clan es Grom Hellscream, el padre de Garrosh, y su ascenso al poder sobre el clan ha sido objeto de chismes entre todos los clanes de la Horda. Grom no pudo obtener el título por sangre, por lo que tuvo que recuperar ilegalmente el poder para sí mismo. Sin embargo, esto no avergonzó a los miembros del clan, porque la brutalidad y las batallas sin arrepentimiento eran un lugar común para ellos. Fue la crueldad y la lujuria por el asesinato lo que llevó al hecho de que Thunder decidió ser uno de los primeros en beber la sangre profanada de Mannoroth. Debido a un deseo tan ardiente del líder del clan por ganar fuerza, todos los demás orcos del clan lo siguieron de inmediato. Y aunque Thunder finalmente lamentó mucho su decisión e incluso fue a matar a Mannoroth, en WoD no tendrá esos pensamientos.

Clanes que probablemente no veremos en Warlords of Draenor

Aunque los clanes que hemos enumerado anteriormente son los más famosos de todos los clanes orcos, esta no es la lista completa. También había clanes que eran tan importantes, pero no tan ... influyentes, o algo así. Probablemente no veremos estos clanes en WoD, y si lo hacemos, probablemente no jugarán un papel decisivo en nada.

Clan Mascahuesos

Según la tradición, este clan nunca fue a Azeroth. Su nombre proviene de su naturaleza cruel: hubo rumores de que los seguidores del clan son caníbales, aunque esto no se ha confirmado de manera inequívoca en ninguna parte. La mayoría de los masticadores de huesos se encuentran en Hellfire Peninsula. Todos los orcos de este clan están contaminados con la sangre de Mannoroth.

Clan Hoja Ardiente

Hay bastantes miembros de este clan, pero están muy dispersos por el mundo. Hay bastantes de ellos en Azeroth, pero no sabemos nada de su presencia en Draenor. The Burning Blade no es un clan, sino una secta de orcos poseídos por demonios, cuya única esencia es la destrucción y el saqueo de tierras sin preocuparse por su propia seguridad. Por lo tanto, estos orcos atacan literalmente todo lo que se considerará una amenaza. No obedecen a nadie.

Clan Faucedraco

Y aunque sabemos que no habrá un gran número de representantes de este clan en Draenor, se sabe que Zela, el líder del clan, viajará a Draenor con Garrosh.

Clan Calavera Riendo

En Warcraft II, el Clan Laughing Skull era considerado un clan rebelde. La confianza en este clan no existía, aunque solo fuera por la razón de que todos los miembros del clan eran hábiles ladrones y ladrones. El hecho de que el líder del clan fuera un ogro también contribuyó a la desconfianza. Según la tradición de WoW, poco ha quedado de este clan, su antiguo lugar de residencia es ahora una ruina en la que se encuentran numerosos ogros, y los orcos del clan bebieron la sangre de Mannoroth y ahora se encuentran principalmente en Hellfire Citadel. Su dudosa reputación podría ser la razón de su pequeña presencia en Draenor, pero quién sabe qué podría acechar en las sombras.

Clan Mok "Natal

Mok "Natal es un clan misterioso, porque no sabemos nada de cómo se creó. Pero sabemos que el clan está formado por medio ogros medio orcos. A este clan pertenecía una persona tan importante como Rexxar, es decir, ya que su padre, Leorox, es el líder de este clan. Sin embargo, Rexar tuvo que repudiar su clan porque decidió ir con la Horda a Azeroth. De esto se puede concluir que el Mok "Natal existía antes de la Primera Guerra, pero su la existencia en Draenor no ha sido confirmada.

Clan Señor del Trueno

El clan Thunder Lord fue uno de los pocos clanes que permanecieron en Draenor durante la Primera y Segunda Guerra en la tradición original. Por otro lado, los miembros de este clan se atrevieron a ayudar a Ner "Zulu con la apertura de portales a Draenor. En Warcraft II, la Alianza ayudó al Clan Laughing Skull a atacar al Clan Señor del Trueno para obtener el Libro de Medivh. Segunda Guerra y la derrota de la Horda, este clan abandonó su aldea. Y bebió la sangre de Mannoroth. Poco se sabe sobre los líderes de este clan. Por ejemplo, el último de los líderes, Garm Wolf Brother, se convirtió en un espíritu que ayuda los jugadores llegan al clan Mok Natal. Debido al hecho de que gran parte de la historia del clan aún se desconoce, y su influencia en la Horda es en realidad mínima, lo más probable es que no veamos a este clan en Warlords of Draenor.

Pequeños clanes

Hay muchos más clanes orcos repartidos por Azeroth y Terrallende, pero la gran mayoría de estos clanes no son dignos de mención porque no han desempeñado ningún papel importante en la historia de la Horda. El Martillo Crepuscular es un gran clan, pero apareció mucho después de la profanación de los orcos, por lo que definitivamente no aparecerá en Draenor.

Los clanes de orcos pueden ser creados por una familia o un pequeño grupo de orcos a los que les gusta luchar juntos. Un clan puede representar el poder de una raza, como fue el caso del Clan Roca Negra o el Clan Grito de Guerra, o ser el resultado de las acciones de un solo personaje, como el Clan Mano Destrozada. Y aunque hay bastantes clanes estables en los que se crían nuevas generaciones y hay ciertas reglas, nadie impide que un pequeño número de orcos cree un clan que dejará de existir relativamente rápido.

En otras palabras, no hay problemas para crear un clan orco, los principales problemas surgen cuando el clan se vuelve bastante grande. Es entonces cuando surge la necesidad de un líder competente, inteligente y fuerte. E incluso entonces, no hay garantía de que debido a los desacuerdos entre las dos facciones, uno de los clanes no sea destruido tan fácilmente como fue creado.

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