Opis kartaške igre. Kockanje od a do z

Od davnina su ljudi počeli izmišljati različite igre i Charaks da se nekako zabavljaju i zabavljaju se slobodno vrijeme. U tome su im pomogli mali raznobojni letci, koji su naknadno nazivali igračke kartice. Ali često ljudi ne znaju koji možete igrati kartonske igre za jednu.

Kolekcionarna karta za zabavu također će biti odgovarajuća zabava

Kolekcionarske igre postale su odlično rješenje za one koji traže kako provoditi slobodno vrijeme u samoći. Ova zabava temelje se na zanimljivom zemljištu, pa čak i igranje fascinantno, jer čini mozak "soj". Pored toga, u takvim utakmicama postoji obavijest Azarta, što još više privlači sudionici različitih interesa.

Nedavno, igra sa kolekcijom Hearthstone postaje sve popularnija. Razlikuje se od analoga, to je činjenica da u ovoj igri postoji element šanse. To je istovremeno prednosti i nedostatak. Uostalom, možete pokušati, pokušajte nekako preplaćivati \u200b\u200bneprijatelja, koristiti neke jake taktike, ali izgubiti prethodno osvojena serija zbog nesreće. Samo zato što je novčić pao.

S druge strane, možete i pobediti zbog istog elementa na sreću. Stoga, "Headhstone" postoji puno zabavnih i smiješnih trenutaka, jer kažu gomilu valjci na Internetu. Nije ni čudo što veterani kolekcionarskih kartica nazivaju ovu igru \u200b\u200b"MTG za casual aktiviste". "Hartstone" je pogodan za ubijanje vremena, na primjer, u redu ili parku. Lako je učiti, zanimljivo i izuzetno fascinantno! Jednom, počevši ga igrati, bit ćete teško oduzeti računar ili telefon. Općenito, pogodno za većinu.

Još jedna kolekcionarna kartaška igra. Za razliku od srjeg, ova kolekcija nije tako smiješna, a ovdje nema elementa šanse, ali u takmi je nesumnjivo lider. Ogroman broj mehaničari i hiljade karata glavna su prednost ITG prije kolega. Zbog takvog broja kartica i mehaničara možete iznaći neizmjerljiv broj taktike, strategija i opcija za razvoj stranke. Međutim, vrijedi napomenuti da se ova igra neće dati.

Da biste pobijedili, morate imati neko iskustvo na polju kartonskih igara, a uopšte je igra više za ljude koji vole pobijati mozak. Igranje igre zauzima tokom studije neće raditi, ova igra treba biti u potpunosti u potpunosti. Kao veterani na kartičnim igrama "MTG za pametni, harbone za veseli" recimo. To je prilika da pokažete svoje mentalne mogućnosti koje ova igra privlači tako veliki broj ljudi.

Standardne kartice

Govoreći o standardnim kartama, mislim na Slock Solitaire, Spider, Soliter i druge. Ove igre nisu toliko smiješne jer jednostavno zategnute proces. Jednostavno, ali istovremeno, fascinantni dragulj neće mi dopustiti da mi bude dosadno i igrao jednu stranku, bit ćete teško oduzeti od njih. Takve igre mogu ubiti slobodno vrijeme na poslu ili u školi.

Ne zaboravite na dobro poznatu igru \u200b\u200b"Budala"

Dobra stara budala! Na internetu se nalazi velika mjesta i varijacije budale. Za skidanje, novac, običan, prenosiv, pa šta želite! Ova igra je dugo postala popularna, pobjeda u srcu ogromnog broja ljudi. Ali to ne znači da je sada nebitno i nije tako zanimljivo. Opet, jednostavno, ali u isto vrijeme, zanimljive i fascinantne gužve neće vam dopustiti da vam dosadi. Iza budale možete brzo "bahati". Gomila pozitivnih emocija i smeha je da tačno stignete od igre u budalu. Pročitajte više o igri. mapa stranice - vrlo je ugodno i razumljivo.

Kartične igre - ovaj naslov je nesumnjivo potreban za one koji žele naučiti da igraju različite karte igara, od popularnih popularnih ruskih igara poput budale, semene i 101, do egzotičnih stranih igara poput pokera, bakkare, bakkare, eCarta.

Osobno poštujem kockanje i one igre u kojima trebate izgraditi cijelu strategiju igre, poput kralja.

U ovoj kategoriji definitivno ćete pronaći ono što vam treba da želite istražiti, pokušajte igrati. Ljubazno vrijeme za igru \u200b\u200bna kartici kartice, koja odgađa, posebno ako ste "RUBIT" u igri.

Osobno sam se volio igrati te igre u kojima se netko možeš, nekako, od djetinjstva volio da tamo špijuniram s gornjim kartama, kad igrate budale, a zatim se u pokeru stavite u poker sebe ili zavirite na donju karticu tokom reprodukcije dvadeset jedan.

Kad je igra dosadna, ne želim da igram. Ali igre su različite - postoji samo za zabavu i tamo se kockaju u kojima obično igraju za novac. Tu su poker, blackjack, baccarat. Odaberite ono što volim i želim sreću!

Dakle, vrijeme je da se upoznamo sa drugom cool igrama. Ovo je kartica karta 1000 (hiljada). Koliko se sjećam, uvijek je bilo vrlo popularno, jer su vrlo kockanje i pravila jednostavna. Lako se sjećati. Usput, igra "Hiljadu" je vrsta drevne francuske Mareja!

Kupite Corpuralne kartice za igru \u200b\u200bu 1000 limenka

Pravila igre u 1000

Dakle, napravimo pravila igre 1000.

Pa kako igrati hiljadu? Igra može učestvovati sa dva do četiri osobe. Za igru \u200b\u200btrebate dobiti palubu od 32 kartice.

Odmah ćemo shvatiti sa samim kartama. Preciznije sa njihovom nominalnom vrijednošću.

Naočale

ACE - 11 0

Desetak - 10 bodova

King - 4 boda

Dama - 3 boda

Curee - 2 boda

Devet - 0 bodova

PAŽNJA: Savjetujem vam da studirate moj Cheerry tečaj nepoštene prednost

Posebna vrednost u igri je takozvana tržišta. Mariazh je kralj i dama jednog odijela. Svaki marketing ima svoju vrijednost. Chervoy-100 bodova, Bubnov-80 čaše, stafic-60 bodova i vrhova-40 bodova. Takođe prisutno u igri Ace Marezh (kada svih 4 asova pri ruci) - 200 bodova

Sama igra je brzo postići 1000 bodova ili više. Pa koja su pravila igre 1000?

Kako igrati? Klasifikovane naočale.

Sada detaljno pogledamo pravila igre. Srećom, oni su pluća.

Rastavljat ćemo pravila igre za tri osobe. Crtež se dezintegracija određuje. Distribuira kartice na jedan za svaki igrač, ali u procesu isporuke mora odgoditi 3 kartice u gomilu. Bitan! Nemoguće je staviti prvu ili zadnju kartu palube.

Igrači gledaju na njihove karte i pretvaraju se koliko bodova mogu uzeti. Pokreće igrača koji sjedi s lijeve strane distribucije. Moguće je izjaviti samo u cifarima od višestrukih 5.

Minimalni broj bodova se pregovara odmah. Svugdje se događa na različite načine. Neko ima minimalni broj 50, a neko ima 100.

Dakle, prijatelji, onda razmislite. Dodajte sljedećeg igrača može 5 bodova, bez obzira koliko je dobro, to su dobre ili loše karte.

Igrač koji je dužan steći više bodova zauzima ugriz.

Blagost

Igrač koji je uzeo zalogaj trebao bi pokazati svoje rivale, a zatim bacati dvije kartice. Ove dvije kartice može baciti ili zatvoriti ili otvoriti. Ove kartice na jednom dolaze na rivale. Nakon takve zamjene, može čak i povećati broj bodova, ali ne da se smanji.

Ako dobije više deklariranih brojeva, evidentiraju se samo deklarirane točke, a ako su manje, tada su deklarirani bodovi napisani s minusom. To je odbijeno od prethodno upisano. Naočale igrača su zaobljene. Na primjer, igrač je postigao 37 bodova, a zatim zaokružio na manju stranu, i.e. bit će snimljen, ako sam postigao 38, a zatim u velikom, postoji 40 bodova.

Ako sam postigao 31, a zatim 30, ako je 33, onda 35 bodova. Mislim da je tačka jasna.

Ko ide prvo i kako pobijediti karticu?

Igra započinje igraču s najvećom primjenom ili igrajući obaveznu igru \u200b\u200b(Zlatni kon). Dolazi u bilo koju od svojih karata, a ostatak takođe idu na svoje kartice.

Igrač koji je objavio najvišoj kartici ili adut, uzima mito. U početku, igra ide bez adute prije najave prve majaje.

Takođe, ovaj igrač započinje sledeći potez. Morate odgovoriti potpuno isto štolju da su propali dobro i poželjno je da mape budu dostojanstvo. Ako igrač nema potrebe, mora pobijediti vizu. Ako nema Trumpove kartice - pobijedite nijednu karticu.

Brak

Igra kartice 1000 karakteriše drugi "čip". Izuzetno važan u igri Majaja (kralj + dama jednog odijela). Ako je igrač na ruci Mariazh, on ima pravo proglasiti ih tek nakon što uzme mito.

Nakon najave Majaja (Riječ "ona", "pohvala", "vizir") Vrijednost njegovih bodova napisana je sa Plus znakom. A vlasnik Mareja određuje Trump Card. To je prije prve Mareja, postoji igra bez adute kartice.

Mislim da je jasno da je adut za svaki marketing promjena. I može se promijeniti čak i četiri puta iza konča. Na primjer, proglašeno je tržište crva. To znači da će adut biti trešnja dok neko neće proglasiti sljedeći marketing.

Nakon izvlačenja Kona se izračunavaju bodovi, a još 10 bodova za posljednje mito pripisuje se posljednjem mito. Ovaj iznos dodaje količinu tržišta, ako ih ima.

Igrač koji je proglasio najvećim mito mora doći do najavljene količine ili primiti minus, a rivali su zaokružili mito do najbližeh pet.

Nijanse

Pa, prema pravilima, činilo se da sve piše. Igra kartice 1000 sadrži nekoliko nijansi.

  1. Kad se kartice pomiješaju pred konjem, moraju se pomaknuti.
  2. Razlika ima pravo vidjeti najnoviju karticu. Ona kao što razumiješ doći će do njega.
  3. Ako ima devet, on ima pravo tražiti da pomakne karte. U slučaju trokračnog gubitka ovih kartica, 120 kaznenih bodova se nemilosrdno prelazilo.
  4. Ako se posljednja kartica spusti, onda je dopušteno ukloniti u palubu, a zatim je nemoguće prebaciti karticu.
  5. Tokom distribucije karata zabranjeno je stavljati prvu i zadnju kartu na bonu.

Dakle, činilo se da sve kaže sve što sam znao. Ako ste dodaci, napišite, s radošću će dodati tekst. Sretno i uspjeh u borbama tvrde kartice.

Savjetujem: ,

Ko je rekao da karte djece nisu igračka? Koji od nas u djetinjstvu nije igrao sa prijateljima u "budalo" ili u "morskom psu"? Uprkos obilju svih vrsta pansiona, obične igračke karte zauzimaju daleko od posljednjeg mjesta u velikom broju omiljenih dječjih zabava.

Igre za djecu odlikuju se jednostavnim pravilima, savladavanju tog čak i predškolnicama. Pored toga, mnogi od njih razvijaju logično razmišljanje, reakciju i pažnju. Zato djeca mogu kombinirati ugodnu s korisnom djecom.

Zewaki

Cilj igre je da se riješite svojih karata. Karte jednako dijele između učesnika. Svaki igrač stavlja hrpu majica. Gledajte da vaše kartice nisu dozvoljene. Učesnici igre idu zauzvrat, u smjeru kazaljke na satu, a pravo prvog skretanja određuje se crtanjem. Igrači na zavojima otvaraju gornju karticu koja leži u snopu i stavi ga sa slikom pored hrpa. Igrač je dužan staviti svoju karticu na otvorenu karticu bilo kojeg od igrača ako je njegova kartica sljedeća kao rast. Na primjer, drugi igrač otvorio je osam, a prvi igrač leži otvoreno sedam. Drugi igrač stavlja osam na sedam prvih igrača. Ili je igrač otvorio damu, a njegov komšija ima otvorenu valutu. Dama ide u ventil. Šest stavite na as.

Pažnja! Kartice za polaganje u silaznu narudžbu. Na primjer, nemoguće je staviti valutu na lansiranje, a na devet osam. Kada igrač ima izbor - odmah iz nekoliko sudionika igre, kartice su otvorene na koje može staviti svoju karticu, a zatim djeluje po vlastitom nahođenju i stavlja kartu ko želi. Ako igrač stavi svoj karticu na tuđi otvoreni hrpe, onda ostaje od njega. Nastavlja da otvara svoje karte i prebaci ih u druge sudionike sve dok kartice otkrivaju za ovo. Čim igrač izloži karticu, koji se ne može staviti nikome iz drugih sudionika u igru, potez ide na sledećeg igrača. Svi igrači pažljivo slijede proces igre i postupke onoga koji otvara kartice. Ako je igrač imao priliku staviti svoju otvorenu karticu na tuđi snop, a on je primijetio ovu priliku, otvorio je sljedeću zatvorenu kartu i stavio ga sami - takav "zooaku" je u redu. Svaki od igrača stavlja ga na jednu kartu svojih hrpa, a potez se kreće na sljedeći sudionik. Na primjer, igrač se otvori devet, a njegov susjed je otvoren osam. Umjesto da stavite svojih devet susjeda, igrač otvori sljedeću karticu. To znači da je "zijevao".

Čim se zatvorena gomila igrača završi, dužan je čekati njegov red, okreni majicu i nastaviti igru. Istovremeno, kartice se ne mogu izvući.

Igra osvaja onoga ko se prvi put riješio. I gubi, respektivno, taj igrač koji ima punu palubu u rukama na kraju igre. Pobjednici su po pravilu pažljiviji igrači. Ali to takođe zavisi od scenarija: Vrlo često u "Zevaki" se ispostavilo da je taj koji nikad nije pogrešio za cijelu igru!

Akulina (vještica)

Za igru \u200b\u200bse koristi obična paluba od 36 karata iz koje se dama trešnje se povlači unaprijed. Ne koristi se u igri. Igra može sudjelovati od 2 do 6 osoba.

Cilj igre: Oslobodite se svojih karata i ne ostanite s vršnom damom u naručju. Igra prolazi u dvije faze. Karte su jednako raspoređene između svih sudionika igre, iako u većini slučajeva posljednji igrač dobija manje od jedne kartice. U prvoj fazi igre, sudionici odbijaju uparene kartice, strogo dva. Na primjer, dva šest, dva kraljeva, dva asa. Tri identične kartice ne smiju se bacati. Istovremeno, mat karata nema vrijednosti, u maloj iznimci: Bubnica dama se resetira zajedno sa brigom damom, a nemoguće je izbaciti vrhunac. Ovo je vještica ili akulin. Nakon što igrači nisu ostali uparene karte, svaki od njih, zauzvrat, sugerira sljedećem igraču da izvuče jednu od njegovih karata. Naravno, vaše kartice ne mogu se prikazati drugim učesnicima igre. Obično se drže pred ventilatorom, slika sami sebi. Igrač povuče kartu i ako postoji prilika, ispušta par kartice ili - ako nemate šta da resetirate - napušta izduženu karticu sebi, a potez ide na sljedećeg igrača.

Igra je u toku dok se ne resetiraju sve parove sa svim sudionicima igre. Gubitnik ostaje s jednom karticom - dama vrhunca. Ponekad se onaj koji je ostao kod Sharula mora biti snimljen na glavi slama i sjesti u njemu tokom sljedećeg Kona dok se ne pojavi novi gubitnik. U ovoj igri postoji još jedna verzija kreditnih kartica. Ako igraju malo ili su neugodni da u isto vrijeme drže veliki broj karata u rukama, a zatim možete predati sve igrače za pet karata i staviti palubu u sredinu stola. Nakon resetiranja parnih kartica, svaki igrač nedostaje karata sa palube. Ako su parne kartice igrača završile i prije nego što se paluba demontira, onda možete otići u drugu fazu igre. Igrač koji je ispružio mapu preuzima nestalu karticu sa palube i ako je potrebno, resetirajte par kartice tokom igre. Treba napomenuti da je "Akulina" poznata igra ne samo u Rusiji, već i u drugim zemljama. Samo tamo se zove "stara Djevica", igrajte ga "dugačkom" palubom od 52 karata. Nema kartica sa palube ne pojavljuju se unaprijed, a uloga "morskog psa" obavlja šaljivdžiju.

Zdravo, Curren!

Vrlo zabavna igra za najmanju, koja razvija brzi odgovor i pažnju. Igra je dizajnirana za veliki broj igrača (najmanje 3). Ako su igrači malo, onda možete koristiti palubu od 36 karata. Također za igru \u200b\u200bse uklapa i paluba od 52 kartice, bez dlakovanja.

Karte su jednako raspoređene između učesnika igre. Svaki igrač stavlja svoj gomilu ispred sebe, majica gore. Nemoguće je gledati vaše kartice. Zatim igrači zauzvrat (u smjeru kazaljke na satu) otvorite svoje karte i položite ih na stol. Karte prednosti od šest sati (ili iz TWOS-a na devet, ako se koristi "dugačka paluba" ne zahtijevaju nikakve radnje igrača i ostati na stolu. Ali kartice od desetaka na ACE zahtijevaju od ostalih sudionika u igri, osim ko otvara kartu, određene akcije.

Ako se desetak pojavi - zvižduk!

Ako se pojavi Curren - kaže: "Zdravo, Curren!"

Ako se pojavi dama - kaže: "Zdravo, damo!"

Ako se kralj pojavi - "uzmi vizir" ili "daj čast" (pozdrav vojske).

Ako se pojavi ACE - zalutao dlanovima na stolu.

Igrač koji je završio zadatak nepravilno je zauzima sve kartice koje leže na stolu (uključujući one koji su objavljeni ranije). Ako su svi igrači učinili sve u redu, onda kartica poprima igrača koji je posljednji ispunio zadatak. Ako igrači ne mogu odlučiti ko je posljednji (sve su istovremeno ispunili potrebnu akciju), tada kartice ostaju na stolu, a potez ide na sljedećeg igrača. U drugom slučaju, potez ide onom koji je uzeo karte. Pobijedi onaj koji se prvi put riješio njegovih karata. Naravno, popis akcija koje su potrebne od igrača kada se pojave određene kartice, moguće je promijeniti. Ali morate razgovarati o njima prije početka igre.

Pijanica

Jedna od prvih kartonskih igara koje su djeca savladana. Za igru \u200b\u200bkoristi palubu od 36 karata. Obično je igra dizajnirana za 2 igrača, ali mogu biti više.

Cilj igre je prikupiti punu palubu karata. Karte su jednako raspoređene između učesnika igre. Nemoguće je gledati vaše kartice. Svaki od igrača uzima svoj snop, majicu gore i otvara gornju karticu. Da li su učesnici igre koji su imali mapu starijih od ostalog igrača (drugih igrača), uzima mito i stavlja ga u zaseban hrpa. Na primjer, jedan igrač ima damu, drugu valutu i treću osam. Karte pokupe igrača koji je pao damu. Najmlađa karta je šest, a većina je asa. Ali šest je jedina kartica koja uzima as.

Ako sudionici istovremeno postenjuju karte istog dostojanstva (dvije dame, dvije desetine, dva asa i tako dalje, postoji spor između njih. Svaki od njih stavlja na jednu zatvorenu kartu na svoju "svađa" karticu ("iznenađenje"), a odozgo - još jedna otvorena karta. U sporu pobjeđuje onu čija je gornja otvorena karta starija. Ako više od dva igrača sudjeluju u igri, samo oni igrači koji su imali kartice jednog dostojanstva sudjeluju u sporu. Preostali igrači preskoči potez. Kad se hrpa karata, koji se nalazi u rukama igrača, preuzeo je od karte karte postignutog za vrijeme igre, pretvori snop majicom i nastavlja igru. Igrači se moraju unaprijed složiti je li moguće staviti karte u ovaj snop ili ih trebate postaviti u slijedu u kojem su bili postignuti.

Pobjeđuje, respektivno, igrač koji je uzeo sve karte. I igra onu koji nema karte u rukama. On je "piće", koji "propil" sve njegove karte. U ovoj igri nijedan mentalni postupak nije potreban od sudionika, a dobit ili gubici ovise isključivo o uzorkovanju kartica. Ali za djecu ova igra obično se sviđaju.

Dječji pasijans "Četiri asa"

Za pasijans se uzima paluba od 36 karata. Karte su presavijene u 4 jednake hrpe, majica gore. Igrač uzima prvu hrpu, okrene joj sliku, skida i stavlja s bilo kakvim karticama od šest do kralja, do pojave prvog asa. Kartice koje leže pod ACE ne mogu se ukloniti. Čim ACE pojavi, igrač preuzme sljedeću slaganje, postavlja ga, stavlja preko prve hrpe i nastavlja da uzimam kartice prije pojave asa. Isto je i sa trećim i četvrtim snopom. Zatim preostale mape okrenute majicom i postavljaju se na tri hrpe. Nemoguće je ometati karticu. Kada se sve kartice koje leže na vrhu asova izvade od sve tri hrpe, kartice su presavijene u dvije hrpe. Proces se ponavlja. Preostale kartice se stavljaju u jednu hrpu i prevrnu se. Sve kartice koje leže na vrhu asova su takođe uklonjene. Pasijans je zaspao ako su u snopu ostale samo četiri asa, a između njih nema drugih kartica.

Ova vrsta igre namijenjena je samo dva učesnika. Igrajte se sa nepotpunom palubom u 24 karte iz asa prije devet uključivih. Srčana staža: Ace, deset, kralj, damo, valuta, devet. Nakon što distribuira sebe i partner za 10 karata, 4 kartice su srušene u bonu. Karte u paketu se ne stavljaju u prvo i ne najmanje bitno. Kupon se mora zaustaviti na sredini stola, kartice su zatvorene.

Obavijesti se najavljuju u kojim igračima propisuju toliko bodova koliko su mogli preuzeti proces crtanja sa svojim karticama. Sastanci su napravljene od 60 do 120 bodova. Trebate propisati desetine, prilikom brojanja bodova, također bi trebali biti zaokruženi do 10.

Onaj koji čini najviši sastanak zalogaj. Na vaš zahtjev može uzeti ili dvije posljednje ispadne kartice, ili dva prvo. Karte koje ostaju na stolu nemaju pravo gledati nijednu utakmicu prije kraja igre. Kupio je da igrač demolida svoje nepotrebne kartice na stolu zatvorene i čini prvi potez. Također dodjeljuje adut za igru.

U nekim kompanijama se mora morska karta stavlja u dvije hrpe za dvije karte. Kupljeni ima pravo iskoristiti bilo koji kupon. Dvije preostale kartice ne mogu izgledati. Ponekad su četiri vrste peka uključene u tačke koje broje bodove. To se događa kada pobednička trgovina izjavljuje 120 čaša bez najave Majazyja i uzima sve mito na jedan.

Ako starija ruka ostavlja u prvom krugu trgovanja, drugi ima pravo da ne zakaže sastanak, ugriz i dalje pripada njemu. Na karti poziva trebali biste odlagati ili karticu istog odijela ili da prekinete kozu. Mito uzima najvišu karticu. Drugi i svi naredni potezi pripadaju onima koji su preuzeli prethodno mito.

Nakon što se diplomira iz igre broji se bodovi. Igrač koji ima mito je kralj i dama jednog odijela, piše samo za Marezh: Trumpova kartica - 80, jedinstveno-40 bodova. Bodovi proglašeni u procesu trgovanja pripisuju se igraču u slučaju da je postigao manje imenovanog. U suprotnom, otpisuju se sa računa za brojanje. Po dolasku na igrača u svom rekordnom 850 bodova, ima pravo da ne učestvuje na aukciji, njegov protivnik nije dozvoljen da prođe.

Ako, nakon trupa, igrač vidi da jednostavno neće moći da uzme proglašene bodove, dozvoljeno je da "odlazi" - da zabilježi proglašene bodove za sebe kao kaznu, a neprijatelj ubacio 60 bodova na njegov zapisnik. Ova raznolikost hiljada može se smjestiti za četiri igrača. U ovom slučaju, već postoje 5 karata, a igrač koji zagrize, ruše na jednoj od njegovih nepotrebnih karata protivnicima u zatvorenom obliku.

Podijeliti