"Pers Prensi: Unutulmuş Kumlar" ile rehber ve geçiş. Passage Prens Persia Unutulan Kumlar Persinin Prensi Unutulan Kumlar Geçidi

Burçlar.

Yönetimde çalışıyoruz. İlerlemeyiz, geçitten atlarız. LKM tuşuna basarak düşmanları öldür. Varil ve vazoların tahrip edilmesi sağlıkla doldurulabilir. PCM tuşuna basarak kornişe tırman. Ayrıca PCM kullanarak duvarlarda da çalışabilirsiniz. Rakipleri yok ediyoruz. SCM - onları kovalar ve saldırılardan kaçınmak. Çıkıntıya yapışan başka bir geçit üzerinde atlamak. Sonuna gidiyoruz, sonra atla. Sona geçerek, tekrar yükseliyor. PCM'yi çekerek, aşağıdaki sekmeye gidin.

Düşman grubunu imha ediyoruz, ilerliyoruz, yoldan gelen engelleri kaldırıyoruz. Odada çıkıntıyı yakaladı. Boşluk düğmesini kullanarak duvardan atlayın. Üste ulaşmak, devam et, duvarların yarısı, bayrağını tut ve aşağı in. İkinci bayraktan sonra, ilk önce duvarda koşarız ve ondan keskin bir şekilde repten ve üçüncü bayrağını kullanarak, en altta bulun. Merkezdeki düğmeye tıklayın. Düşmanları öldür. Kapıyı açtıktan sonra hızla çalıştırın. Bir dizi karmaşık testler geçiyoruz. Bir sonraki kapıyı aç. Çıkıntıların arkasında az, üst katta tırmanıyor.

Kale.

Ormanda koşuyoruz. Bayrağı kullanarak aşağı inin. Sağ, odada, korumaları yok et. Üst katlara tırmanmak, diğer tarafa gidin. LKM'yi tutarak kritik grevleri uygulayabilirsiniz. Tuğlalara tırmanıyoruz. Duvardaki mekanizmayı etkinleştirin. Duvarın etrafında koşuyoruz. Diğer tarafa git. Gitmek, duvardaki delikten geçin. Gardiyanları yok ederek, tekrar yükselerek, diğer tarafa gidin ve tuğlalara gidin. Kapıya ulaşmak, erkek kardeşimle iletişim kurun. Daha ileri gitmesine yardımcı olmak için, kulenin önündeki kulenin mekanizmalarını etkinleştirin. Üçüncüsü etkinleştirin ve yolunuza devam edin. Aşağı in. Yeni rakibin yeni türünü tanıştım, onunla başa çıkmayı öğrenin. İlk olarak, ICM kalkanını ellerden vurur ve sonra sadece bitirin. Duvardaki mekanizmayı etkinleştirin ve hızlı bir şekilde kapıdan geçin. Yolda onlarca rakip! Kural olarak, üçte üçü kalkanlarla ve kalan sıradan korumaları. Süper darbeler kullanmak en iyisidir ve cazibeli çekici çekicilere tırmanır. Dönüşün hemen etrafında, mekanizmayı etkinleştirin ve koşmak için zamanın olması için çok hızlı bir şekilde koşar (duvara emilim sırasında ondan itin ve duvarlara daha yakın kalır). Balkonda sütunlardaki tırmanıyoruz.

Avlu.

Küçük kedi sahnesine bakıyoruz, kardeşimize nasıl zulmetmek için. Sütundan sütuna geçerek aşağı bir yol arıyoruz. Hall üzerinden, terapötik topları olan varil nazikçe dağılmıştır. Kapıdaki düşmanları yok ediyoruz. Kapı sıkıca kapalı olduğundan, alternatif bir yol arıyoruz. Üst kata tırmanıyoruz, kolondan kolona atla. Sonra, bayrağa gidin ve aşağı inin.

Hazine.

Biz devam ediyoruz, ilk atla, ancak sadece sonra PKM'yi sonunda tutarak. Bütün yol, karmaşık püf noktaları birleştirerek, hazineye gidin. Altın çalmaya çalışan işgalcileri öldür. Sonra, duvardan itibaren, sütunlardan birinde tutun, üst katta tırmanır. Kahramanımızın Malik (erkek kardeş) ile buluştuğu silindire bakıyoruz. Malik kimseyi dinlemek istemiyor ve düşünülemez gücün gücünü etkinleştiriyor. Şimdi bu laneti durdurmak zorundasın! Öngörüyoruz, oluşan mutlaklar boyunca atlıyoruz. Duvarda portal görüyoruz, geç. Bilinmeyen bir dünyada bir kez merkeze gidiyoruz. Ginov cinsinden bir kızla konuşuruz. Bizi tehlike konusunda uyardı ve lanet kraliçesini durdurmak için iki contayı bir araya getirmeyi ister. Ve nihayet bize kumların gücünü verir. Aynı şekilde geri dönüyor. İleri ilerliyoruz. En az düşeceğimiz ve öleceğiz. Ama birkaç dakika önce bize zaman önce dürtü için eşsiz bir yetenek verdik! Son olarak, ana özellik oyunu şimdi kullanıma hazır. "Th" tuşuna basarak, sıkıca bir şey üzerinde sıkıca durana kadar zamanı sararız. Bununla birlikte, bu yeteneği kötüye kullanmak gerekli değildir, çünkü zamanın sarımını tam olarak dört kez kullanmanız mümkündür. Kedi sahnesinden sonra, odanın sonunda sola dönün. İşte yeni rakipler. Bu noktadan itibaren düşmanların ortadan kaldırılması gözlükler tahsil edilecektir. Gözlüklerde yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz. Örneğin, daha uzun bir sağlık şeridi yapın veya enerji hücrelerinin sayısını arttırın. Üst katlara tırmanın, sütunlar boyunca hareket ettirin. Yatay çubuğa asılıyor, kapıyı aç ve daha da ileri git. Şekilde gösterildiği gibi engellerden atlıyoruz.

İlerlemeyi ve intihardaki çarpmalarla mücadele ediyoruz. Bundan sonra, sağ köşede, duvardan itin, yatay çubuğa asın ve mekanizmayı etkinleştirin. Tırmanıyoruz ve tek geçişe gidiyoruz. Kedi sahnesini izleyin. Bizi küçük parçalara ayırmak için saklayan kocaman bıçaklar. Dişli mekanizmasını etkinleştirin. Ve ara ürün tarafından çalışmaya çalışıyoruz, yani duraklarla. Ancak kapı kapandığından beri yavaşlaması imkansızdır. Testin geçmesi, salonda tamburunu tam olarak bir kez çeviririz! Sol taraftan gördüğümüz gibi, bir engel vurgulandı. Duvardan duvara ve buraya üst katta, yatay çubuğa atlamak - ilk mekanizma etkinleştirilir. Tamburu sınıra çıkarın. Ve şimdi başka bir şekilde üst kata tırmanıyoruz ve ikinci mekanizmayı etkinleştiriyoruz.

Temizlik kalabalığını imha ediyoruz. Harika, şimdi duvardan duvara ortalanmış, üst katta tırmanıyor. Küçük testleri geçiyoruz. Kardeşimle tanışırız ve kötülüğü durduracağınızı açıklarız. Duvardan dışarı doğru bastırarak, mekanizmayı etkinleştirin, diğer tarafa gidin, mekanizmayı yeniden etkinleştirin. Kapıyı açarak duvarı açarak, kolondan sütuna atlayarak, içeri girin.

Mekanizması.

İlk gerilim salonunda yeterince basit. Duvarlarda koşarak, uygun anlar için bekliyoruz. İkinci salonda, her şey de yeterince kolaydır. Tamburu bir konuma getirin. Yatay çubuğa ulaşamayana kadar tırmanma ve mekanizmayı etkinleştirmeyin. Aktivasyondan sonra, davul bizimle bir seviyeye yükselecek. Ona gidiyoruz ve iki pozisyona geçiyoruz. Yine aynı işlemleri yaptık. Şimdi tamburu üç konuma getirir, duvardaki mekanizmayı etkinleştirin ve hızlı bir şekilde kapıya ulaşın. Bu üçüncü salon. Bu nedenle, eylem için prosedür: Tamburu bir konuma getiririz, açık yola gidiyoruz, yatay çubuktaki mekanizmayı etkinleştiririz, ikinci tamburunu tam olarak bir kez çeviririz. İlk tamburun biraz daha düşükünü iniyoruz, başka bir pozisyon için hareket ettiriyoruz. Sola gidiyoruz, ikinci davul'a yükseliyoruz. Biz zıplıyoruz ve büyük bir daire ve bu daireden sütundan başka bir daireye ve Voila'ya balkona atlıyoruz ve kötü ruhları yok ediyoruz. Bir dizi test geçiriyoruz.

Saray.

Sadece özel darbelerle başa çıkmak için isyancıların zaten tanıdık ordalarına büyük yaratıklar eklendi. Elbette pompalamadıkça sihir kullanmayı unutmayın. Bunun için "1, 2, 3, 4" düğmelerine karşılık gelir. Tırmanıyoruz, rakipleri yok ettik, yola devam ediyoruz. Testleri geçiyoruz, aşağıda duvardaki mekanizmayı etkinleştirin ve daha ileri gidin. Çok basit olacağız, bu yüzden hemen patronda duracağım. Dört güçlü combo'dan üstesinden gelebilirsiniz. Zamanında, yeme saldırılarından uzaklaşıyorlar ve çabucak kılıcını hızla yendi ve aynı zamanda ondan da hızla atlar. Sıradan rakipler üzerinde, patron onları yok edeceği ve katılımımız olmadan dikkati vermeyecek kadar dikkati vermemek mümkündür, bu yüzden konuşmak için "sıcak elinin" altına düşer. Duvarda, aktifleştirilebilecek bir mekanizma var, bu yüzden üzerinde tırmanıyoruz ve şu anda bu duvarın çıktınızın zirvesinde olacağı anda hızlı bir şekilde geri çekin ve tersine tırmanır. Testi geçtik. Yerdeki mekanizmayı etkinleştirmeye çalışıyoruz - çalışmıyor. Yakınlarda bir davul var, bir kez çeviriyoruz ve mekanizmanın kilidini açıyoruz. Harika, daha ileri git. İkincisi biraz daha karmaşık. Resimde gösterildiği gibi yapın. Mekanizmayı etkinleştirerek duvar boyunca hareket ediyoruz. Kardeşimle tanışıyoruz.

Kalenin kapısı.

Bizden önce, üç mekanizma, bir konuma ihtiyacınız olmadan vitese getirmeniz gerekir, resimde gösterildiği gibi yapıyoruz. Sadece vitese dokunmak, önündeki bariyeri sökmek için kalır. Platforma ve oradan zar zor göze çarpan bir tuğla duvarına atlıyoruz. Mekanizmayı etkinleştirin, yine başka bir platforma atlar. Kapı kapatıldı. Kardeşimle konuşmak, kumların gücü hakkında kötü niyetlerini öğrenin. Madalyonları bir kez ve sonsuza dek kötü ruhlarla bitirmek için acilen bağlamak gerekir. Küçük testleri geçiyoruz. Yine portal! Bizden geçiyoruz. "Marida Force" adlı "Marida Force" almışız, su katı yapabiliriz! Shift tuşuna basmak, suyun akışını durdurun ve en sıradan yatay çubuklar olarak kullanın. Işık denemelerini geçiyoruz, don suyuyla püf noktaları yapıyoruz.

Hapishane.

Ölülerle savaştığın yere inin. Ve sonra tekrar, sütundan başlar. Üst kattaki yola, ahır duvarına devam ediyoruz. Asılı odalarda bir kez, çökertiler çünkü onlar boyunca hızla ilerleyin! Aşağıda, kumdan twars ile boyuyoruz. Duvarda, mekanizmayı etkinleştirin ve hızlı bir şekilde öne çıkın. Yatay çubuktaki su jetini etkinleştirin. Aşağıda düşman görünecektir, ancak onlara dikkat edemezler ve üst kata giderler. Yerdeki mekanizmayı etkinleştirerek hızla koşarız. Küçük testleri geçiyoruz.

Kanalizasyon.

En iyi yerde değil, rakipleri yok ediyoruz. Sonra elde edilen duvarlardan yükselen suyun akışını durdurun. Dışarı çıkmaya çalışıyoruz, periyodik olarak küçük testleri geçmeye çalışıyoruz. Bir noktada, bu çok kum korumalarının yaratıcısı olan yeni tür rakiplerle buluşacağız. Bu nedenle, öldürdüğümüz ilk şey, aksi takdirde sonsuz şekilde savaşabilirsiniz. Davulun tırmanması küçük duvarlar boyunca. En son konumda. Sudan oluşan küçük cipsler aracılığıyla, kapıyı açan yatay çubuğa geçer. Sonra, davulunu büyük su jetleri oluşumuna geri döndürün. Kapıdan geçiyoruz. Duvarlara tırmanma. Tahliyeye geçmek rakipleri yok et. Yatay sistemde suyu aktive eder. Ve tambur boyunca, yeri değiştiririz, daha ileri gidin ve testi geçtik.

Banyo.

Yerdeki mekanizmayı etkinleştirin ve hemen suyun akışını durdurun, yatay çubuğa gidiyoruz. Kapı açıldığında, düşman kalabalıkları bize takılır. İlk şey, herhangi bir güçle, kirli olmayan progenitörlere geçer. Aksi takdirde, savaşta onları yok etmezse, savaşta sona erebilir. Daha ileri gidiyoruz. Küçük bir odada, iki ufkunu etkinleştirin ve bir duvar olarak su kullanarak yukarı çıkın. Kardeşimle tanıştığımıza, ondan madalyonun ikinci bölümünü vermesini istiyoruz, ama reddediyoruz. Daha yüksek tırmanma. Bazı testleri geçmek, aşağı in.

Kraliyet Odaları.

Soldaki mekanizmayı etkinleştirin, zemin üzerinde yukarı tırmanır. Bir şeytanın ortaya çıkmasından sonra, yıkımına girmemeye çalışıyoruz. Dokunmak, aşağı gitmek. Kötü ruhlarla boyuyoruz. Biz daha da ileri gidiyoruz, yine şeytanın tuzakları tarafından dolaşıyor. Dokunmak, daha zayıf rakipleri öldürmek. Doğal olarak, kirli olmayan yaratıcıları. Yükseldik ve yoluna devam ediyoruz. Bu tek kelimenin tutamayacağı her şey. Bizi başarısızlıktan engelleme girişimleri. Bir kez daha, barınakta da dinlenmiyoruz. Yoluna devam ediyoruz.

Gözlemevi.

Amaç yalnız - ucuna tırman. Her şekilde çeşitli mekanizmaları etkinleştirirsiniz. Zorluk olmamalıdır. Yan taraftaki son testte, solda bir kez, daha sonra bir kez ve tekrar bir kez kaldığında iki tambur olacak, iki tambur olacaktır. Bununla birlikte, bundan sonra, daha fazlası olacak, çünkü tüm platformlar kaotik sırayla hareket etmeye başlayacaktır. Sarı platform, vardiya anahtarı tutarak hemen önümüzde, üzerine atlayın ve ondan merkezdeki bir su akışında. Ve platformdan platformdan platforma ilerlemek diğer tarafa gidin ve kendimizi sokakta bulabilirsiniz. Aşağı bırak, bayraklar için yapışıyor. Bizden önce başka bir patron. Sadece sadece güçlü saldırılar yapmak için öldürebilirsiniz. Ama önce küçük yaratıklara ayrılırız. Daha fazla testleri geçiyoruz.

Taht odası.

Biz büyük bir kapı girip kardeşimin bir şeytan ile nasıl savaştığını görüyoruz. Onlara ulaşmak, kendileri bu canavarla savaşıyorlar. Her şey basit, buna doğru saldıran, onun arkasında hepsinin en iyisi, bu yüzden bize ulaşamayacaksın. İle geldiğinde, güzel bir ölüm yap. Yaptıktan sonra ona olsun ve ikinci tur başlayacak, sadece şimdi sıradan muhafızlara müdahale edeceğiz. Düzenlemeye şeytana yaklaşırız ve saldırmaya başlıyoruz. Zaferden sonra kardeşimin izi boyunca gidiyoruz. Portala dalın. Kızla konuştuktan sonra geri dön. Bizim emrinde yeni bir combo var! Düşmanları zıpla alırsak ve hızlı bir şekilde CTRL tuşuna basın, böylece hızlı bir şekilde onlara gidin ve ezici bir darbe uygulayın. Yeni benzersiz bir kombinasyonla test edildi.

Teras.

Davul almak. Ondan sonra aşağı in, onu uzaklaştır. Birçok mekanizma kullanarak daha da yükselmeye tırmanıyor. Hızlı ve net bir şekilde hareket ediyoruz. Pusuda küçük bir odada, bir mini patronun pratik meydanın yarısını alır. Ancak onlarla başa çıkma yeteneklerimizle çalışmaz. Kapıyı açtıktan sonra, daha ileri gitmeye devam ediyoruz. Prensip olarak, seviyenin sonuna kadar, özellikle zor bir an yoktur, yeni düşmanın yeni türü ile oldukça basittir.

Çatı bahçeleri.

Bahçelerin çatıları boyunca gidip yeni yaratıkları yok ettik, seviyelerin daha hızlı geçişi için teşvik edici görünüyorlar. Kardeşini görmek, onu takip et. Bu seviyede, saniye başına kare sayısı, oldukça kalın ve güzel bitki örtüsü nedeniyle, gözle görülür şekilde öfkelenmeye başlar. Yani bu seviyeye sonuna kadar ve erkek kardeşin peşinde geçer. Testler geçitte basit ve anlaşılabilir.

Su kemerleri.

Köprüye gitmelisin. Su sütununda hareket ettiğimizde, cadı hazır köşenin hemen yanında duracak, bu yüzden çok hızlı bir şekilde öldürmeniz gerekir. Ve genel olarak, bu seviyede, geliştiriciler, su kolonlarından doğru hafifçe geçmenin gerekli olduğunu, aksi takdirde hayatta kalmaması gerektiğini düşündüler. Brother Periyodik bizi terk ediyor ve ona yetişiyoruz. Malik nihayet daha önce yok ettiğimiz, büyük bir iblis içinde duruyor. Düşman kalabalıklarıyla büyüyoruz. Uçuşları uzatmak için kuşları kullanarak, çok tepeye tıklıyoruz.

Solomon Türbesi.

Kardeşimle kavga, ibliste reincarnated. Tıpkı önceki durumda olduğu gibi, ayaklarınıza saldırın, havada yükseliş sırasında, dalgadan zarar görmemesi için taş plakaların arkasına hızlı bir şekilde saklanırım. Sağlığın yarısını aldıktan sonra platformu yok eder ve gizler, ama onu kazırdı, tekrarla savaşır. Ginov şehrinin girişindeyiz. Başlamak için kolayca yapmak için alır. Salonda bir kez, bir demet büyük sinekle savaşın. Bir pozisyona ihtiyacınız olmadan tamburu sökünüz. Daha yükseğe yükseliyoruz. Biraz daha karmaşık var, çünkü şimdi şeklin iki kısmı var ve farklı pozisyonlarda. Zamanı durdurun, su donar ve buda parçacıkları hizalanır. Şimdi devam edebilirsin. Üçüncü Buda'ya gidin. Şehre tutku açık! Aşağı gidiyoruz ve zamanında, yuvarlanan, duvarlarda haberci. Bazı testleri geçmek, portalın içine gidiyoruz. Şimdi ALT tuşuna basarak, zaman geri dönebiliriz. Bir şekilde etkileyici değil gibi görünüyor.

Nehrin kalıntıları.

Taht Nehri Nehri.

Tahtın solunda, geçici iyileşmeyi birleştiren taş bir duvar var, yolunuzu koruyun. Yatay çubuğu aktive ederek aşağı gidiyoruz. Patronu mahvediyoruz.

Kutsal bahar.

Solomon Hall.
İki mini patron ve büyük bir patronla savaşmaya başladı! Daha sonra, duvarın etkileyici bir parçasını geri yükleriz ve su kolonuna tırmanıyoruz. İkinci salonda tekrar savaş, sahip olmak, ama zaten daha hafif. Bundan sonra, iki tahrip duvar görüyoruz. Yalnız restore etmek, sonra başka bir tırmanış. Mekanizmaya ve davul'a ulaşmış olan, tambur bükülür ve zeminde mekanizmayı bastırın ve ayrılmadan başarılı odaya kaydırın. Kılıcımızı engelle! Öncelikle Portal'a ve sonra Malika'yı aradık. Aynı zamanda, düşmanları çok daha verimli bir şekilde yok eden yeni bir kılıçla karşılaşabilirsiniz.

Kraliyet Kulesi.
Saraylara gidip sabit denemeler yapıyoruz. Ancak odaklandıysa, o zaman çok karmaşık olmayacaklar.

Saray.

Mekanizmayı etkinleştirin ve kırmaya başlayın. Şimdi yavaşlaması imkansız, çünkü kum askerlerinin akışı sonsuz olacak! Duvardaki iki mekanizmayı etkinleştirin. Ve yatay çubuk aracılığıyla kalkar ve kötülüğün kökenini ortadan kaldırırız. Daha ileri gidiyoruz.

Son asansör.

İlk önce, mekanizmayı zeminde etkinleştirin. Su duvarlarında yükseliyoruz. Seviye oldukça karmaşıktır, ancak geçiş sırasında anlaşılmaz olacağı hiçbir şey yoktur. Sonunda, son toplantımızdan yaklaşık beş kez tıkladığımız çok güçlü bir mutasyona uğramış kardeşimle tanışıyoruz. Onlar saldırılarından uzaklarda utanıyorlar, kendileri aktif değiller: en düşük fırsatta, kalbinde, yani madalyonun içinde saldırdılar.

Pers Prensi'nin, duyurunun ilk günlerinden gelen unutulmuş kumlar bile tam teşekküllü bir serisi olduğu varsayılmadı, ancak tam uzunlukta filmin "Persin Prensi: Unutulmuş Kumlar" ın serbest bırakılmasıyla ilişkiliydi. Oyun topluluğunun varsayımı, "ruhla", muhteşem bir çalışma, tasarım ve diğer sevinçler, buna değmezdi. Projenin ticari olması gerekiyordu, bu yüzden ortaya çıktı.

Persin Prensi Unutulmuş Kumlar - Genel Bakış

Ubisoft'un, yaklaşan bölümün zamanın ve içinde savaşçı olayları arasındaki arsa boşluğunu dolduracağı vaadi, gerçekleşmesi için değildi. Teklifini "unutulmuş kumların" olması, filmin serbest bırakılmasını ve bunların arsasına karşılık gelen arsaları izleyecek olanlar da tahmin edilmedi. Pers Prensi: Unutulmuş kumlar, sonuçta olan tümüyle klasik bir "film oyunu" olduğu ortaya çıktı, ancak yukarıda belirtilen teyp ile BIKE Newella ile bağlantılı hiçbir şey.

Oyunun son hali, zamanın ve savaşçı siğillerin kumlarını bir araya geçmeye çalışıldı. Özellikle değil, aslında ortaya çıktı. Zamanın kumlarından önce, yeterince Mehner kavraması, mükemmel atmosferik müzik ve içinde savaşçı içindeki savaşçı, karanlık elbiselerde acımasız bir prens, aslında, Dahaki - dinamiklerini soran bir karakter yoktu. Bütün "kader".

PC için Sahne Hattı Oyunları "Pers Prensi: Unutulmuş Kumlar"

Prens tekrar şanslı değil. Bu sefer, yeni hemoroitler, yeni bir baş ağrısı tatilde ana karaktere acı çekti. Presleme endişelerinden dinlenmeye karar vermek, Prens V 5.0, genç cetvelleri komutanı eğitmeye söz veren Brother Malik'i ziyaret etmeye gitti. Ancak "unutulmuş kumların" kahramanı, kendisinin beklediğinden çok daha fazlasını öğrendi.

Bratz'e varışta, Malik kurallarının, kuşatma içinde ve burada, düşman birliklerinin şehre gireceği kentin olduğu ortaya çıktı. Yaşlı erkek kardeş, sözde olduğu gibi, ve hayatını kurtarma uğruna, kalesi ve insanları özgürlük için eski bir kötülüğü serbest bırakmaya karar verdiler, uykuda, kalenin duvarlarında yüzlerce yıllık değil. Ancak, beklendiği, İskelet savaşçıları liberatörlerine itaat etmeyi reddetti, çatlamak zorunda kalacağımız bir yulaf lapası.

Aslında, gerisi kısaca "Malik için koşma" olarak tanımlanabilir. Zamanın klasik kumu, oyunda üçlemenin ilk oyuna tanıdık, ancak bazı diğerleri gibi, bu sefer, bu sefer bir kız-genie şüpheli görünümünden geçti. Ancak bu daha sonra!

Persin Prensi'nin Oynanışı Unutulmuş Kumlar

Unutulmuş kumlarda, zamanın kumları tarzında büyük salonlar ve koridorlar bulamazsınız ve özellikle de oyuna bazı hoparlörler ekledi. Artık en azından bir çıkış yolu bulmaya çalışarak bir yerde satın almak zorunda değilsiniz. Mevcut kısımda, tüm eylemler sezgiseldir ve basit bir akrobatik Etudes kombinasyonu ile çözülmüştür.

Ve en karmaşık bulmacalar, yalnızca hangi kolu ve hangi yönde kaç kez döndüğünü hesaplamayı gerektirir. Dar koridorlar alışkanlıkla farklı tuzaklar ile doludur, ancak çok ilkel ve aynı tuzakları Savaşçıların ve Kumlardaki aynı tuzakları basitleştirdi ve genellikle bir çift tarafından göze çarpmayan atlamayı geçer.

Oyunun dinamikleri, oyunun birinci ve ikinci kısımları arasında bir yerde ve ilk olarak önemli ölçüde daha yakındır. Oyuncuyu acele etmek için bir oyuncuyu yapmaya çalışmıyor. Trilogy'nin ikinci bölümündeki Mad Rithm, büyük bir arka plan programı sorduğunda ve terli avuç içi olan bir oyuncu kaderinden kaçmaya çalıştı, sonra "Unutulmuş Kumlar" da kesinlikle gerekli değildir.

Dahası, kategorik değildir - herhangi bir yerde değil - iskelet kalabalığıyla zorlukla, prens, prens çok çaba harcamadan sola ve sola bırakır. Hiçbir şey için, savaşlar daha büyük hale geldi. Şimdi 30-40 iskeletten oluşan bir atış yapmalısınız. Savaş sisteminin genel izlenimi gelişmedi.

Aptal rakipler dakikada bir ya da iki bir veya iki kez bir kılıç sallamaya karar verilir, aynı zamanda bir darbe için 7 ücret. Kabartmak ve tozu tahrip etmek için bu kadar özenlerle, küçük iskelet ordusu zor değildir. Savaş sistemi üç vuruşla sınırlıdır - her zamanki, güçlü ve atlamada darbe.

Mekanik oyunu Pers Prensi: Unutulmuş Kumlar

Bu bileşenin içinde savaşçı ile karşılaştırılması, ikincisi iki-üç rakibiyle olan mücadelede, Unutulmuş Kumlardaki Basurman'ın Horde'siyle eşit olmayan bir kavgadan çok daha muhteşem ve dinamik olarak görünüyor. Patronlar tamamen hayal kırıklığına uğradılar: Epik görünüyorlar, monitör ekranında neredeyse hiç uyumlu görünüyorlar, ancak problem bir oyuncu için en az bir zamanlar herhangi bir terbiyeli yara çalıyor. Onlarla savaş kısa ve aksine monoton.

Yenilikler çok değil, ama çoğu oldukça ilginç. Şimdi rakiplerin cinayetinin ve bulunduğu sırlar için oyuncuya, hem fiziksel durumuna hem de büyülü becerileriyle çeşitli gelişmeler için harcamakta özgür olan deneyimlerin gözaltına alındı. Bu arada, ikincisi arasında: yangın pisti, buz patlaması, kasırga ve taş zırh. Bu arada, son iki, en çok kullanılabilirlikten en çok tercih edilir.

Belki de daha az yenilenen tek şey, oyun prensinin prensinin vurgulanması olan yeni yeteneklerdir: unutulmuş kumlar - su, zaman hafızası ve uçuşun dondurulması. Genel olarak, ocaktaki sıvı maddenin dönüşümünün erotik olmayan kombinasyonları, çapraz çubuk veya sütun, tahrip edilen duvarın restorasyonu, kirişlerin veya köprünün restorasyonu, aynı zamanda bir garip kuştan diğerine symbiosis oyunun en iyi noktalarını kadar.

Tüm bu manipülasyonlar için, oyuncu sadece 2-3 düğme, ancak hızlı ve esnek zihin gerektirir. Birkaç saniye içinde, şelaleyi geçmeyi ve komşudan itin ve daha sonra uçuşta zamanla geri dönmek için gerekli olan sütuna atlamak için bir zaman beklemek gerekir. Savaş başlığı, şüphesiz akbabaların yardımıyla havadadır.

Grafik Motor ve Nüanslar Geçen

Doğru, hızlı bir şekilde sıkıldım ve birkaç seyahatten sonra, sonraki yüzlerce iskeletle rahatlatıcı bir daralmayı dört gözle bekliyoruz. Oyunun Arsenal'de 5 saatten fazla oyun olmadığı faydası. Bu, belki de onu başarısızlıktan kurtardı.
Mükemmel geliştiriciler hata ayıklama oyunu ile başa çıkmadı. Prensi ilk önce tekrar oynatılmasını sağlayan sık sık saldırgan hatalar ortaya çıkar. Buna ek olarak, oyundaki azgın dokular, kaybolan nesneler ve diğer nefese dönüşmüştür.

Mimarlığın özel dikkat gösterdiği oyunun alanlarında nefes kesici görünen grafik motoru. Oryantal minareler ve sarayların yuvarlak kubbesi, Persin Prensi'nden daha az muhteşem görünüyor: zamanın kumları. Ancak karakterlerin animasyonuna gelince, problemler ve kahramanların plastik yüzleri hatırlanır. Aksi takdirde, program, belki de, tüm oyun gibi, "sıradan" gibi başlıkları hak eder.

sonuç

Pers Prensi: Unutulmuş kumlar 2008 oyun tarzında herhangi bir yenilik beklemiyorlardı, ancak aynı zamanda onu da aramak imkansız. "Zamanın Kumları" ve "FATE ile Mücadele" avantajlarını bir araya getirme girişimi ilk iki üçlemenin en çok dezavantajlarının çoğunu ele almıştır.

Pers Prensi'nde Oynarken: Unutulmuş kumlar, yalnızca bu kısmı özel olarak seriye getiren münhasır momentler nedeniyle istiyor. Serinin tüm hayranlarına aşina olan bir kaç yenilik sunar. Ancak aynı zamanda ciddi bir hikaye yoktur. Ve açıkçası, bazen finale ulaşmak istemiyorum!

Oyun: Platform: NDS, PC, PS3, PSP, Wii, X360 Tür: Eylem Yayın Tarihi: 18 Mayıs 2010 Rusya Federasyonu'nda: 11 Haziran 2010 Geliştirici: Ubisoft Montreal Yayıncı: Ubisoft Entertainment Publisher Rusya Federasyonu: Akella Yerelleştiricisi : Akella / döşeme Burçlar.

Yönetimde çalışıyoruz. İlerlemeyiz, geçitten atlarız. LKM tuşuna basarak rakipleri öldürmek. Varil ve vazoları yok ederek sağlığı doldurabilirsiniz. PCM tuşuna basarak kornişe tırman. Duvarlardan geçmek PCM tarafından da kullanılabilir. Düşmanları yok ediyoruz. SCM - onları kovalar ve saldırılardan kaçınmak. Bir sonraki gorge üzerinden atlamak, çıkıntıya sarılmak. Sonuna gidiyoruz, sonra atla. Sona geçerek, tekrar yükseliyor. PCM'yi çekerek, sonraki çıkıntıya gidin. Düşman grubunu imha ediyoruz, ilerliyoruz, yoldan gelen engelleri kaldırıyoruz. Odada çıkıntıyı yakaladı. Boşluk düğmesini kullanarak duvardan atlayın. Üste ulaşmak, devam etmek, duvarlarda haberci, bayrağı tutun ve aşağı inin. İkinci bayraktan sonra, ilk başta duvarda koşuyoruz ve ondan keskin bir şekilde kovuyoruz ve 3. bayrağını kullanarak, çok alttan çıkıyoruz. Merkezdeki düğmeye tıklayın. Rakipleri öldürmek. Kapıyı açtıktan sonra hızla koş. Bir satır kolay testler geçiyoruz. Sonraki kapıyı açın. Çıkıntıların arkasında az, üst katta tırmanıyor.

Kale.

Ormanda koşuyoruz. Bayrağı kullanarak aşağı inin. Sağ, odada, korumaları yok et. Tırmanma, diğer tarafa koş. LKM'yi tutarak kritik grevleri uygulayabilirsiniz. Tuğlalara tırmanıyoruz. Duvardaki mekanizmayı etkinleştirin. Duvardan geç. Diğer tarafta koşuyoruz. Gitmek, duvardaki delikten geçin. Muhafızları yok ederek, diğer tarafta koşmaya başlıyoruz ve tuğlalara gidiyoruz. Kapıya ulaşmak, erkek kardeşimle iletişim kurun. Ona daha fazla yardımcı olmak için, kulelerin ön düzleminde olan kulenin mekanizmalarını etkinleştirin. Üçüncüsü aktive ediyoruz ve kendi yolumuzu devam ediyoruz. Aşağı in. Yeni bir rakip türüyle tanıştıktan sonra, onunla düzeltmeye çalışıyoruz. İlk önce ICM, kalkanını elinden çıkarın ve sonra sadece bitirin. Duvardaki mekanizmayı etkinleştirin ve hızla kapıdan geçer. 10-Ki düşmanları yolunda! Genellikle, iki-üçü kalkanlar ve diğer sıradan korumalarla. Mükemmel tüm kullanım süper darbeler ve en sonunda bırakılacak sakar saldırı uçağı kullanın. Dönüşü takiben, mekanizmayı etkinleştirin ve çok hızlı bir şekilde çalıştırın, böylece çalıştırmak için zamanınız vardır (yalnızca duvardaki emilim sırasında ideal, ondan itin ve duvarlara daha yakın tutun). Balkonda sütunlardaki tırmanıyoruz.

Avlu.

Küçük kedi sahnesine bakıyoruz, kardeşimizi nasıl takip edeceğiz. Sütundan sütuna geçerek aşağı bir yol arıyoruz. Şifalı topları olan variller salonun her yerine dağılmıştır. Kapıda rakipleri yok ediyoruz. Kapı sıkıca kapalı olduğundan, başka bir yol arıyoruz. Üst kata tırmanıyoruz, kolondan kolona atla. Daha fazla bayrağa gidin ve aşağı inin.

Hazine.

İlk atlamada, ancak daha sonra, sonunda PKM'yi tutarak devam ediyoruz. Bütün yolda, karmaşık püf noktaları uyandırmak, hazineye gidin. Altın çalmaya çalışan işgalcileri öldür. Duvardan daha fazla itme, sütunlardan birinde tutun, üst katta tırmanır. Kahramanın Malik (erkek kardeş) ile buluştuğu silindire bakıyoruz. Malik kimseyi dinlemek istemiyor ve düşünülemez gücün gücünü etkinleştiriyor. Şimdi bu laneti askıya almak zorundasın! Önümüzde koşuyoruz, oluşan çökeltilerden atlamak yerine. Duvarda portal görüyoruz, geç. Bilinmeyen bir dünyada bir kez merkeze gidiyoruz. Ginov cinsinden bir kadınla konuşuyoruz. Bizi tehditler konusunda uyarır ve lanet kraliçesini askıya almak için iki baskıyı bir araya getirmeyi ister. Sonunda bize kumların gücünü verir. Aynı yöntemi geri döndürün. İleri ilerliyoruz. En az düşeceğimiz ve öleceğiz. Fakat birkaç dakika bize zamanını tersine çevirme yeteneği verdik! Son olarak, oyunun ana özelliği artık kullanım için kullanılabilir. "Th" tuşuna basarak, sıkı bir şekilde sert bir şekilde durana kadar zamanı sararız. Ancak bu yeteneği kötüye kullanmak gerekli değildir, çünkü zamanın sarımını tam dört kez kullanmak mümkündür. Kedi sahnesinden sonra, odanın sonunda sola dönün. İşte yeni rakipler. Bundan sonra, rakiplerin ortadan kaldırılması gözlükler tahsil edilecektir. Gözlüklerde yeteneklerinizi ekleyebilirsiniz. Örneğin, daha uzun bir sağlık şeridi yapın veya enerji hücrelerinin sayısını artırmak. Üst katlara tırmanın, sütunlar boyunca hareket ettirin. Yatay çubuğa asmak, kapıyı açın ve daha sonra gidin. Şekilde gösterildiği gibi engellerden atlıyoruz.
İlerlemeyi ve intihardaki çarpmalarla mücadele ediyoruz. Bundan sonra, sağ köşede, duvarı dışarı itin, yatay çubuğa takın ve mekanizmayı etkinleştirin. Tırmanıyoruz ve tek geçişe gidiyoruz. Kedi sahnesini izleyin. Bizi küçük parçalara ayırmak için depolanan büyük bıçaklar. Dişli mekanizmasını etkinleştirin. Ve ara ürün tarafından çalışmaya çalışıyoruz, yani duraklarla. Ancak, kapı kapanabildiğinden ipte olamaz. Testin geçmesi, salonda tamburunu tam olarak bir kez çeviririz! Engel olarak, engel sol taraftan vurgulanır. Duvardan duvara ve burada üst katta, yatay çubuğa atlamak - 1. mekanizma etkinleştirilir. Tamburu maksimuma çıkarın. Ve şimdi üst kısmına başka bir şekilde tırmanıyoruz ve 2. mekanizmayı etkinleştiriyoruz.

Unclean'ın lotunu yok ediyoruz. Harika, şimdi duvardan duvara ortalanmış, üst katta tırmanıyor. Küçük testleri geçiyoruz. Kardeşimle tanışıyoruz ve ne yapacağını ne yapacağını ve kötülüğü nasıl askıya alacağını açıklıyoruz. Git, duvardan itibaren, mekanizmayı diğer tarafta çalışarak etkinleştirin, mekanizmayı yeniden etkinleştiririz. Kapıyı açarak, kolondan sütuna kadar hızla açan duvar boyunca gidiyoruz, içgörüdür.

Mekanizması.

İlk salonda, testler oldukça sıradan. Rahat anlar için bekleyen duvarlardan geçiyoruz. 2. odada da her şey oldukça basit. Tamburu bir konuma getirin. Yatay çubuğa ulaşamayana kadar tırmanma ve mekanizmayı etkinleştirmeyin. Aktivasyondan sonra, tambur bizimle bir seviye tarafından yükseltilir. Ona gidiyoruz ve iki pozisyona geçiyoruz. Yine aynı eylemleri yaparız. Şimdi tamburu üç konuma getiririz, duvardaki mekanizmayı etkinleştirin ve kapıya hızlıca alın. İşte 3. salon. Öyleyse, bunun için prosedür: Tamburu bir konum için hareket ettiriyoruz, açık yola gidiyoruz, yatay çubuktaki mekanizmayı etkinleştiririz, 2. tamburunu tam olarak bir kez çeviririz. İlk davul'a biraz iniyoruz, başka bir pozisyon için hareket ettiriyoruz. Sola gidiyoruz, ikinci davul'a tırmanıyoruz. Biz zıplıyoruz ve büyük bir daire ve bu daireden sütundan başka bir daireye ve Voila'ya balkona atlıyoruz ve kötü ruhları yok ediyoruz. Bir dizi test geçiriyoruz.

Saray.

İykilerin normal ordalarına daha büyük yaratıklar eklenmiş, kiminle özel darbelerle başa çıkabilmek için başa çıkın. Doğal olarak pompalaysanız, sihir kullanmayın. Bunun için "1, 2, 3, 4" düğmelerine karşılık gelir. Üst kata tırmanıyoruz, düşmanları yok et, yoluna devam et. Testleri geçerek duvardaki mekanizmayı azaltıyor ve daha sonra gidiyoruz. Sadece acı çekeceğiz, çünkü patronun patronuna gitmeyi bırakacağım. 4 güçlü combo ile yenebilirsin. Sırayla, öfkeli saldırılardan uzaklaştırdılar ve hızla bıçağı yendi ve aynı zamanda ondan hızla atlar. Sıradan düşmanlar üzerinde dikkati dağılamaz, çünkü şef onları öldürür ve rolümüz olmadan, konuşması için, "sıcak elinin" altına düşer. Duvarda, aktifleştirilebilecek bir mekanizma var, bu yüzden üzerine tırmandık ve sonra bu duvar kendi çıkışınızın zirvesinde olacağını hızla reps ve tersine tırmanır. Testleri geçiyoruz. Yerdeki mekanizmayı etkinleştirmeye çalışıyoruz - dışarı çıkmaz. Yakınlarda bir davul var, bir kez çeviriyoruz ve mekanizmanın kilidini açıyoruz. Mükemmel, sonra git. İkincisi biraz daha karmaşık. Resimde gösterildiği gibi yapın.
Mekanizmayı etkinleştirerek duvar boyunca hareket ediyoruz. Kardeşimle tanışıyoruz.

Kalenin kapısı.

Bizim için üç mekanizma, takılmadan önce dişli getirmelisiniz, şekilde gösterildiği gibi yapmalıyız.
Sadece vitese dokunmak, önündeki bariyeri sökmek için kalır. Platforma ve oradan zar zor kaydolun bir tuğla duvarına atlıyoruz. Mekanizmayı etkinleştirin, yine başka bir platforma atlar. Kapı kapatıldı. Kardeşimle konuşmak, kumların gücü hakkındaki kötü niyetlerini öğreniyoruz. Madalyonları acil olarak bağlamak için gereklidir, böylece bir zamanlar ve sonsuza dek kötü ruhlarla bağış yapın. Küçük testleri geçiyoruz. Yine portal! Bizden geçiyoruz. "Marida Force" adlı "Marida Force" ni almışız, su geçirebiliriz! Shift düğmesine tırmanmak, su akışını durdurun ve en sıradan ufuklar olarak kullanın. Işık testlerini geçerek, don suyuyla püf noktaları yapıyoruz.

Bullpen.

Ölülerle savaştığın yere inin. Ve sonra, tekrar, sütundan başlar. Bar boyunca yukarı çıkmaya devam ediyoruz. Bir kez asılı kameralarda, düşebildiklerinden beri onlara hızla hareket ediyoruz! Ponigays biz kumdan twars ile boyamak. Duvarda, mekanizmayı etkinleştirin ve sadece platform tarafından öne çıkın. Yatay çubuktaki su jetini etkinleştirin. Zehir düşman görünecektir, ancak dikkatini keskinleştiremezler ve üst katta kendi yollarına devam edebilirler. Yerdeki mekanizmayı etkinleştirerek hızlı koşar. Küçük testleri geçiyoruz.

Oluk.

Bir zamanlar en iyi konumda değil, düşmanları yok ediyoruz. Sonra elde edilen duvarlardan yükselen suyun akışını durdurun. Kazmaya çalışıyoruz, bazen küçük testler geçiyor. Bir dakika içinde, bu çok kumlu muhafızların yaratıcısı olan yeni bir rakip türüyle buluşacağız. Bu nedenle ilk önce öldürdüm, sonsuz bir şeyi yenmek mümkün. Davulun tırmanması küçük duvarlarda. En son konumda. Kurulan küçük su yongalarından, kapıyı açan yatayiste geçiyoruz. Ardından, büyük su jetleri oluşumuna kadar tamburu geri çekin. Kapıdan geçiyoruz. Duvarların etrafında tırmanma. Düşmanları tahrip etmeye taşınır. Yatay sistemde suyu aktive eder. Ve tambur boyunca, yerleştirmeyi değiştiririz, daha sonra ileri gidin ve testleri geçiririz.

Banyo.

Yerdeki mekanizmayı etkinleştirin ve hemen suyun akışını durdurun, yatay çubuğa geçin. Kapı ortaya çıktığında, rakip kalabalıklar bize açılıyor. İlk şey, en azından bazı bazı kuvvetler, kirli olmayan progenitörlere ayrılıyor. Aksi takdirde, onları öldürmezseniz savaş sona erebilir. Daha sonra gidiyoruz. Malohanka'da, oda iki ufukta ve duvar olarak su kullanarak, üst katta tırmanıyor. Kardeşimle tanıştığımıza, ondan madalyonun ikinci bölümünü vermesini istiyoruz, ama reddediyoruz. Daha yüksek tırmanma. Testin endalığını geçtikten sonra, aşağı inin.

Kraliyet Odaları.

Soldaki mekanizmayı etkinleştirin, zemin üzerinde yukarı tırmanır. İblisin oluşmasından sonra, yıkımına girmemeye çalışıyoruz. Dokunmak, aşağı gitmek. Kötü ruhlarla boyuyoruz. Biz daha da aşağı gidiyoruz, yine şeytanın tuzakları tarafından deftly rastlıyoruz. Dokunmak, daha zayıf düşmanları öldürmek. Doğal olarak ilk başta kirli olmayan yaratıcıları. Daha yükseğe çıkıyoruz ve kendi yolumuza devam ediyoruz. Bu tek kelimenin tutamayacağı her şey. Numunelerinin tamamı başarısızlıkla tamamlanmalıdır. Bir kez daha, barınakta da dinlenmiyoruz. Kendi yolumuza devam ediyoruz.

Pers Prensi'nin bu geçişi unutulmuş kumlar, oyunun başlangıcını, her eylemin başlangıcını ayrıntılı olarak açıklar. Oyun oyundan geçerken, püf noktaları pratik olarak değişmedi, çünkü gelecekteki seviyelerde, ne yapacağımı ve bu zamana kadar tam olarak ne anlayacağınızı isteyeceğiz. Kafası karışıyorsanız - Pers Prensi'nin Prensi'nin öngörüsünü okuyun, bir prensin her eylemini püf noktaları çok ayrıntılı olarak tanımladık ve aynı zamanda büyük miktarlarda düşmanlara karşı nasıl mücadele edileceğini açıkça açıkladı.

Bastonlar

Kısa bir ekran koruyucusunda, Bize Pers Prensi'nin Prensi'nin Prensinin Aracı Hakkında Bilgilendireceğiz - Nameless Prens, adı Malik olan kardeşine geldi. Malik, topraklarının cetvecisidir, ancak prens tam zamanında ziyaret etmeye geldi. Düşmanların büyük atağı, sonuçları onlarla getirdi - Malik halkı ağır kayıplar taşıyor ve düşman saraya daha fazla ve daha derine hareket ediyor. Aslında, Persinin Prensi'nin Prensi Unutulmuş Kumlar, Prens'in oturduğu kubbada (kahramanıcımız), durumu kontrol eden, düşman silahından gelen bir voleybolun vurulduğu gerçeğiyle başlar ve tüm bina parçalanmaya başladı. . Deft akrobatik hilelerden sonra prens köprüdeydi. İşte yönetim bize geliyor ve geliyor.

Her şeyden önce, oyun prensinin prensinin geçişi unutulmuş kumlar, Farsya Prensi'ndeki kontrol sistemine dikkat etmeyi tavsiye ederler - çok standarttır. Ek olarak, oyuncunun rahatlığı için mümkün olduğu kadar basit hale getirilir. İlk engel, Tabancadan Sonra Silahtan KIRMIZI KÖPRÜNÜ OLMAYACAKTIR. Sadece üstesinden gelmek kolaydır (varsayılan boşluk). Önceden, biraz daha, binanın girişinden önce, atlama prosedürünü tekrarlayın ve oyunda ilk savaş deneyimine hazır olun.

İki düşmanı bitirmek için tek müttefik var - ne kadar aceleyle olursa olsun, kolayca "onların" tasarruf edebilirler. Pers Prensi'nin geçişi unutulmuş kumlar, rakiplerin ortadan kaldırılmasına odaklanmasını önerir. Haksız olduğunu düşünenler - yalnız başına, gelecekte, gelecekte, sekizlerin sayılar açısından muazzam üstünlüğü tarafından çok şaşıracaklar. Düşmanlar, hafifçe vurmak, aptalca, vurgu, sayıları üzerindedir - bazen bir seferde 50'den fazla, hatta daha fazla örnek olacaktır. Bu arada, sol fare düğmesi (LKM) bu ikisini ovalar. Ek olarak, hala düşmanı yürüyerek tekmeleme fırsatınız var (unutulmuş kumların geçişi, fare tekerleğine veya [E] düğmesine basın). Böylece, rakibini yere koyarsınız, daha sonra yatarken bitirmek kolay olacaktır. Gelecekte, bu teknik kalkanlarla silahlı düşmanlara karşı vazgeçilmez olacaktır. Ama önce ilk şeyler. Burada, Pers Prensi'nin unutulmuş kumların geçişi, grevin bir başka seçeneğini işaretleyecektir - birkaç saniyelik LCM'nin kapanması, düşmanı normal darbeye göre çok daha fazla hasar vereceksiniz. Oyunun başlangıcından itibaren basit askerler, böyle bir darbe derhal öldürür. Sonuç olarak, ilk savaş deneyimine, daha fazla bilgi - sağlık düzeltilebilir, her türlü sürahi ve varil kırılabilir. Bazıları boş olacak ve eğer kırmızı parıltının ayrılacağı, sadece biz yardım edecek. Sonra, temel akrobasi öğrenmek zorundayız.

Unutulan kumlar Pasajın bilgilendirilmesi - odanın sağdaki köşesinde girişten uzakta küçük bir dolgu var. Üst kata tırmanmamız gerekiyor. Oyunun, nasıl yapacağını iddia edecek. Sadece çoğalırız. Dikey yüzey boyunca kaynatmak için, buna gidin ve ikinci (yani sağ) fare düğmesini (PCM) kelepçeleyin. Gitmesine izin vermemek, aksi halde düştüğü zaman önemlidir. Prens, yüksekliğin kenarını tuttuktan sonra, yüzeye tırmanır, böylece PKM ile tekrar tıklayın. Üstte bir kez sola dönün. Duvarı birkaç metre göreceksiniz - kaldırma becerisini çalıştırarak ve PCM'ye basarak tekrarlayın.

Prens ayrıldıktan sonra, arşivlerin, silahtan bir voleybola nasıl saldıracağını göreceksiniz, aynı zamanda binanın bir bölümünü taşırken - şimdi sağlam bir daha yakın olan, bu sadece atlama değil. Ancak oyun hemen bir daha hızlı bilgi verecek ve Persinin Prensi'nin geçişi sadece kumları unuttu - sağdaki duvar boyunca çalışan bu bariyerin üstesinden gelebilirsiniz. Bunu yapmak için, bunun boyunca çalışın ve uçurumdan önce, PCM'yi sıkın. Önemli - uçurumun bir sonraki kenarından vazgeçene kadar bırakmayın.

Orada bizi bekliyoruz. Beş kişi sayısındaki düşmanlar. Burada, önemli bir rakip birikimine karşı mücadelenin ilk deneyiminiz olacak (özellikle ilk ikisinin arka planında, elbette, elbette, elbette, nispeten önemli). Ayrıca, çoktan belirttiğimiz gibi, önemli ölçüde daha büyük rakip kalabalığı olacak, burada beceri alacağız, onlarla nasıl başa çıkacağız. Bir yumruk için, prens yakınlarda bulunan birkaç düşmana zarar verebilir. Yorulmadan LKM'yi tıklatırsanız, kılıcını aktif olarak sallar, ön tarafa saldıran her şeyi yapmak için onunla hiçbir şeye izin vermez. Ancak yine de, dahil olmak mümkün değil, her yöne saldırmanın mümkün olduğu kadar arzu edilir - önde olanları yoğururken, size geri dönebilir ve prensin sağlığına zarar verebilir. Bu nedenle, sürekli hareket etmeye çalışın ve yalnızca aşırı saldıran rakiplere saldırır ve kalabalığa giremez. Bir grup insanı olan savaşlar için hala seçenekler var - atlamaya veya sincap ileri bir darbe (Pers Prensi'nin unutulmuş kumların geçişi, bu varsayılan anahtardır). Kuvokes biraz çürüyen rakipleri, çünkü mümkünse daha sık uygulayın.

Ancak, bu durumda, talepte çok değil - beş kişi karmaşıklığın zor düzeyinde bile kolayca öldürür. Baştan çıkardığınızda - ilerleyin. Sizden önce, Cannon'un bir sonraki voleybolu başka bir uçurum düzenler - aynı şekilde üstesinden gelin, duvarın etrafında koşarken, PCM'yi sıkın. Doğru oranda - çıkmaz bir son. Ama prens için, umutsuz durum yok. Başın üstünde, çıkıntılı bir korniş var, önce ulaşılabilir, her şeyi aynı şekilde thrumping - duvara yaklaşırken ve PCM kullanarak.

Oyunun Prensi Prensi'nin Geçişi Unutulan Kumlar Uyarıyor - Kahramanımız otomatik olarak kornaya asılacak. Şimdi sola doğru hareket ettirin (varsayılan olarak sola koşmak için aynı düğmeyi kullanarak, [a] varsayılan olarak). Saçakların sona erdiği yere ulaşacaksınız ve oyun bir ipucu verecek - alt kornişe gitmek için tuşuna basın. Prens, daha düşük olan binanın çıkıntılı kısmı için aşağı atlar ve kapanır. Tekrar sola git. Bütün bir sürü yanma okları için unutulmuş kumlar, geçiş dikkat etmemeyi tavsiye ederler - atmosferi korumak için komut dosyaları ve size başvurmayacaksınız. Böylece, bu nedenle açının arkasında, biraz daha ileri düzeyde, kalenin duvarlarından birinin nasıl silah gibi döndüğünü göreceksiniz. Yani, doğru hiçbir yol yok, çünkü Orada, duvarla birlikte korniş, hareket ediyoruz. Fakat Prens'in başının hemen üstünde, başka bir tane var - oyunun geçişi unutulmuş kumlar kaynatmayı bildirir, aynı PCM'yi kullanır. Tekrar sola git. Orada ve bu korniş bitecek - duvar boyunca koşmak zorunda kalacaksınız. Abyss'leri daha önce aştığımız rütbelerden farklı değildir. Bunların hepsi PCM'yi ve koşma yönü düğmesini, bu durumda - sola doğru kaydırın. Prens prensinin prensinden sonra, saçakların devamı için ellerinde, ondan ileriye doğru ilerlemek, altına doğru ilerleyen, açı için daha fazla hareket ettirin.

Kare şeklinin çıkıntısının saçaklarını kesmek, doğrudan kalenin yüzeyine zıplamanız gereken yere ulaşacaktır. Unutulmuş kumların geçişi uyarır - bu, daha önce olduğu gibi aynı rütbeyle yapılır. Kısa bir rulo açılacak, burada bize katı bir rakip birikiminin görünümünü göstereceğiz - sekiz kişi. Onları öldürebilirsin ve kale boyunca öne doğru bir pislik gidebilirsin - rasyonel ve düşmanların üstesinden gelebileceğimiz birkaç metrede başka bir arıza olacak. Ancak deneyim edinmek için, onlarla savaşmayı önlemek daha iyidir.

Bir yol ya da başka, kendinizi çok uçurumda bulacaksınız - duvarın diğer tarafında koşun, devam edin. Orada, kalenin yutulması, sürahiler ve varillerle yamalı olacak - geçiş yapmak, aynı zamanda sağlığınızı doldurun (gerekirse). Girdiğimiz oda başka bir akrobasi eğitimidir. Bir başlangıç \u200b\u200biçin, doğrudan girişin karşısındaki duvardan fırlatmaya gidin. Prens elinde asılı olacak şekilde ona vida et. Bir sonraki çıkıntıdan çıkma hakkına girin, bu bizimkinden biraz daha yüksektir. Buradan (hatta ihtiyaç duyarsınız), alttan tahrip edilen kolona atlayabilirsiniz - hareket tuşunu sola, boşaltmadan tutun - boşaltın. Prens, daha kesin olarak, çıkıntısına, sütuna çarpıyor. Üzerinde, tekrar sola doğru hareket ettirin, tekrar duvardaki Jing Prosedürünü tekrarlamak zorundasınız. Durdurulana kadar performans üzerinde kullanın ve "vurgu" önünüzde olacaksa - önünüzdeki diğer duvarda olmak için bir koşu yapın. Sola bir sonraki yoldan hareket ettirin. Yakında ve bitecek, ancak diğeri başlayacak, biraz yukarıda - yukarı kaydırın, sonra tekrar sola. Pers Prensi'nin Prensi'nin Geçişi Unutulan Kumlar Uyarıyor - Bundan sonra tekrar duvarda başvurmanız gerekecek - aksi takdirde bir sonraki sekmeye ulaşmak değildir. Üzerinde, duruncaya kadar sola doğru hareket edin, aksine tepeye atlamak için köşedeki duvarı zıplayın.

Biraz daha geçirin, iki tane daha rulo olacak - silahın kabuğu size çok yakın patlayacak, ancak hoo olmayacak. Oyunun Prensi Prensi'nin Prensi Unutulan Kumlar, sağdaki duvar boyunca ilerleyen bir sonraki uçurumun önünde. Abyss'ten sonra tekrar hareket ettirin. İleride, yine ölen bir sonu - eğer aşağı düşerseniz, yok edilen bir oda - ölürseniz. Başka bir iniş bulalım. Başlamak için, duvar boyunca en yakın çıkıntıya doğru koşun. Solda anlayın, bir koşu yapın, yine başka bir çıkıntının solunu tartın. Sonunda en yakın uzun kırmızı bayrağa başka bir koşu yapmak zorunda kalacak. Prens, daha yumuşak bir iniş için ustaca kullanır. Aşağı gidiyor, uçurumun bir sonraki harap bir balkonuna gidin. Eski bir bilgiye sahiptir - duvarın etrafında koşmak, çıkıntı, bir koşu, tekrar çıkıntı, çıkıntıdan - başka bir açıklıkta inerken başka bir bayrak için. Kornişden bayrağa atlamak için, unutulmuş kumlar anahtarı kullanır.

Balkonun çok küçük bir hayatta kalan kısmına yerleştirin. Unutulmuş Sands Raporlarının Geçişi - Orada ilk kez orada, ilk kez püf noktaları bir kombinasyonu uyguladık - ilk önce duvar boyunca koşar, sonra balkonun bir başka dengesinin karşısında, almak için atlama düğmesine basın. Çalıştır, ileride başka bir bayrağa hızlanarak atla. Oldukça geniş bir odaya inin. İçinde, ortada yerdeki büyük bir düğme bulacaksınız. Hadi ve hemen çok sınırlı bir zamanda açılan yüksek bir hedefe koşun. Kapıların üzerinden, zaten beş cesur düşman savaşçısını bekliyoruz. Onların üstesinden gelince, kapı tekrar kapanır, odanın ortasında düğmeye tekrar basmanız gerekecektir. Bu nedenle, onlara savaşa dahil olmak gerekli değildir, kapının diğer tarafını almak için basitçe bir knuckle yapabilirsiniz. Muhtemelen, düşmanların bazıları böyle bir manevra için zamana sahip olmayacak ve daha kolay olacaksınız. Bununla birlikte, bununla mücadele etmenin kalıntısı ile bile gerekli değildir, unutulmuş kumların geçişi basitçe kaçmak tavsiye edilir.

Küçük bir yükseklikten atlayın, oradan solun bir sonraki köşesinde kaydırın. Sağdaki duvara karşı sıkın ve duvardaki standa koşun. Bitene kadar ileri doğru hareket ettirin. Bundan sonra, tam tersine bir atlayın. Aşağıdaki şekilde, durana kadar hareket ettirin, ardından duvar boyunca çalıştırın. Küçük bir yükseklikte olacak. Sol önde, iyi bir yükseklikte, kapıyı açan başka bir düğme var. Ama yerde değil, çünkü onlara ulaşmak için akrobatik becerileri tekrar uzlaştırmak zorunda kalacaklar. Geçerli yükseklikten, düğmeyi bırakana kadar sol duvarda çalıştırın. Buna basarak, derhal sağa atlamak için boşluğa basın, ihtiyacınız olan kapı zaten kapanmaya başlamıştır. Pers Prensi'nin Prensi'nin Geçişi Unutulan Kumlar zamanınız yoksa uyarır - önce numarayı tekrarlamak zorundasınız. Kapının arkasındaki kapalı duvardan başka bir çıkıntı, ondan çık. Oradan - bir sonraki, daha yüksek. Durdurulana kadar sola hareket edin, ardından balkonda yukarı kaydırın.

Kale

Şimdi temel püf noktalarında eğitildiniz. Persin Prensi unutulmuş kumlar, sadece nasıl olduğunu açıklamadan sonra ne yapacağını isteyecektir. Yeni özellikler durumunda, kesinlikle onları tarif edeceğiz. Bu arada, kalenin seviyesinden geçiyoruz.
Unutulmuş Kumlar Geçiş - bir başlangıç \u200b\u200biçin bilgi için, balkondan karşıt balkona tahta bir kirişten geçin. Başka bir tane olacak - koşun ve bayrağın üzerine gitmek için aşağı atlayın. Bir sonraki odada iki düşman olacak - onlarla girin. Aynı yerde, girişin karşısında, karalama yapmanız gereken duvarda bir çıkıntı var. Ondan, sol tarafta daha yüksek olan bir sonraki geç. Duvarın sonuna kadar elinize sola tırmanın, ardından ahşap kirişe ulaşmak için duvar boyunca çalıştırın. Geçmeden, bir sonraki ışığa giden duvarları kaynatın. Koşmaktan, bir diğerine atlayın, onunla - daha da ileride, bu yüzden kendinizi yüksek bir ahşap duvarında bulacaksınız. Yere yavaşça aşağıya gitmek için oradan bayrağa atlayın. Orada, dört rakip zaten bizi bekliyor. Onlarla anlaşılan, bir sonraki odaya gidin. Orada, girişin önündeki duvardaki çıkıntılı tuğlalarda, üst katta çığlık atın.

Unutulmuş kumların geçişi - durmaya yükselen, balkonda duvar boyunca çalıştırılarak, PKM'yi serbest bırakmadan, önümüzdeki düğmeye gitmeniz, geçidi yükseltmeniz gerekir. Şimdi duvardaki açıklık yerine, prensin kolayca çalışabileceği düz bir yüzeye sahibiz. Bu yüzden kendinizi bir sonraki balkonda bulacaksınız, bir sonraki rulo Malik ile başlatılacak, daha sonra yola devam edeceğiz. Duvardaki balkondan ahşap bir kirişe koşar. Onu doğru hareket ettirin, büyük bir sütuna kaydırın. Buna göre, köşeden, duvar boyunca bir pislik, yukarıdan tuğlalara gidin, duvardan çıkıntı yapın. İlk önce tırmanırlar, sonra da duvarın sağ tarafına doğru hareket ederler. Orada prens aşağı indiğimiz aşağıdaki tuğlaları kaptı.

Bir sonraki yüksek ahşap duvarına girecek. Unutulmuş kumların geçişi, önündeki duvardan tuğlalardaki kirişin üzerine atlayın - aşağı inin. Orada, dar bir Laz Kumark'ı, bizim için birkaç düşmana bekleyene doğru ilerledi. Odayı temizlerken, çıkışın solundaki sol köşede, ağaçtan yapılan yükseklikte kaydırın. Orada, kirişlere tırmanmaya, duvardan çıkıntılı - ilk önce, ondan daha yüksek olana kadar. Durdurulana kadar sağa doğru hareket edin, daha sonra duvara başka bir çalıştırın, yandığında kirişlerin karşısına doğru atlayın. Kirişten, duvardaki tuğlaları tırmanın, ardından doğru. Dışarı çıktıklarında, duvara bir diğerine doğru koş. Balkonda olmak için prosedürü tekrarlayın.

Unutulmuş Kumlar Geçiş, sol duvardaki balkondan geçer, daha sonra sağdaki ışın üzerine atlamak için eski numarayı tekrarlayın. Bir sonraki balkonun karşısındaki kendinizi bulana kadar aşağıdakinden aşağı atlayın. Üzerine atla, bir sonraki taşlara atlamak, duvardan çıkıntı yapan, için önce doğru hareket ettiğiniz, daha sonra kalenin alt katının yüzeyine gidin. Karşı balkonda olmak için kirişlerin üzerinden atlamanız gereken balkona gidelim. Oradan duvara, kirişe atlamak için sola doğru koşun. Kirişten sola dönün - duvardan çıkıntılı tuğlaları görecek, bu da yapı içinde üst kata tırmanması kolaydır. Kahramanımızın ilk önce erkek kardeşiyle konuştuğu yerden başlayacak.

Unutulmuş kumların geçişi, rulodan sonra bizde oturan aynı ışın üzerinde olacağını bildirdi. Brother, düşmanların kaleye daha fazla kırılmasına izin vermeyen mekanizmayı etkinleştirmeyi ister. Aşağıdaki gibi etkinleştirmek için gereklidir - sırayla üç büyük düğmeye basın, bacaklarınızı duvardaki bir salıncakla birlikte. İki yanımızda, kirişlere ulaşılabilir. Ancak üçüncüye tıklamak için, önce ilk ikisini etkinleştirmeniz gerekir, bunun ardından sonuncuyu etkinleştirmek için zamanınız olması için, sonuncuyu sınırlı bir süreye yol açacaktır. Bunu yapmak için bu binadan komşudan atlamak zorunda kalacağız.

Unutulmuş kumların geçişi bilgilendirir - şimdi Sarayın kendisine alternatif bir girdi bulma görevine değer, çünkü kapıyı aynı mekanizmaya daha yeni kapattık. Hedef yapıya, sola dönün, sola dönün, kirişten standdan duvarın üzerine atlayın, çünkü prensin ellerini tuttu. Onu sağa doğru hareket edin, daha sonra duvar boyunca koşun, böylece kahramanımızın tuğlaları çıkıntılı için ellerinizle tutulur. Balkonda, onlardan aşağı inin, ondan duvarı ters balkona koşar. Nerede, nihayet, hedef yapıya nüfuz etmek mümkün olacaktır. Ancak oraya gitmek için bile gitmiyor - zar zor giriyor, hemen sağ duvarda çalıştırın. Ardından, zıttan çıkıntı yapan tuğlalar için ellere tırmanmak için ondan atlayın.

Unutulmuş kumlar. Geçiş, duruncaya kadar sağa tuğlalarda hareket ettirin, sonra duvar boyunca çalıştırın, tekrar, tekrar, ters yönde atlayın. Orada iki silahlı kalkanla savaşın ilk deneyimini görüyoruz. Savaş taktikleri, ilk önce düştükten sonra, ilk önce Sacuost ayağını tekmelemenin gerekli olduğu gerçeğiyle karakterize edilir. Kılıcına botlar engelleyecekler. Aynı odada düşman bulduğumuz yerde, kapıyı açmak için duvardaki düğmeyi gizlemeniz gerekir. Çok sınırlı bir zamanda olması gerektiği için açılır, bu yüzden yavaşlaması imkansızdır, böylece tekrar basılmaması gerekir. Kapının arkasında iyi bir rakip kalabalığı bekliyor olacaksın, bu yüzden hazırlıklı olun.

Onlarla unutulmuş kumların geçişini sürdürmek için anlaşılan, kameranın tıklanması sırasında başarıyla göstereceği bir sonraki kapıdan düğmeyi bulun. Yakalamak için koşmalıyız. Kapının arkasında - Bir sonraki koridorlar, yakınlarda, alttan utanmış bir mola olacaktır, bu nedenle ondan çıkıntılı taşlara ulaşana kadar sağ duvarda koşmanız gerekir. Tuğlalardan, koridorun hayatta kalan kısmına durulamak için duvar boyunca başka bir pislik yapın. Koridor bizi salona götürür, nerede kolonun üst katta tırmanabileceğinizi. Daha kesin olarak, ilk sütunda ilk önce tırmanırsınız, ondan diğerine atlayın, buna dönün. İkinci sütundan balkon yönünde atlayın - ikinci seviyeyi bitirir.

Paylaş