Lejyondaki bir eserin maksimum seviyesi nedir? WOW Legion'daki eserler kılavuzu. Legion eserlerinin gizli etkileri

Bu materyal wowhead kaynağında yayınlanan Legion eserlerine ilişkin geniş bir kılavuzun çevirisidir. Orijinalini bu adresten okuyabilirsiniz. Ayrıca bazı ayrıntılar eklendi kişisel deneyim betada kalıyorum.

Yama 7.2'yi güncelleyin. Yama 7.2'de eser sistemi bazı değişikliklere uğradı. .

Yama 7.3'ü güncelleyin. Yama 7.3'te eser sistemi bir kez daha modernize edildi. .

giriiş

Yedi yıl önce Blizzcon 2009'da Cataclysm genişletmesi duyuruldu. Oyuncuları bekleyen yenilikler arasında “Titanların Yolu” da duyuruldu. yeni sistem Karakter gelişimi en üst düzeyde. Gösterilen çok az şey, arkeolojiyle ilgili olanlar da dahil olmak üzere çeşitli görevler tamamlandıkça açılan yeteneklere ait ağaçlardan (veya daha doğrusu dairelerden) bahsediyordu. Daha uzun süre oynayanlar her şeyin nasıl bittiğini hatırlıyor. The Path of the Titans, oyuna üçüncü eklentinin çıkışından itibaren kesildi.

Görünüşe göre geliştiriciler, elbette bazı ayarlamalarla ek bir karakter geliştirme dalının temasına geri dönmeye karar verdiler. Aslında geliştirilmesi gereken “kapalı” bir yetenek ağacımız var. Bu yetenekler geliştirilebilecek bazı özel yetenekleri garanti eder. Genel olarak bazı açılardan konsept devam ettirildi.

Eserlerle ilgili ana şey:

  • her spesifikasyon kendi eser silahını alır (herkesin kullanımına sunulacak olan balıkçılık eseri hariç);
  • Sınıfınızın benzersiz özelliklerini ortaya çıkaracak ve size dünyadaki önemli karakterleri anlatacak bir görevi tamamlayarak eseri alabilirsiniz;
  • eser, Legion'daki ana silahınızdır, başka bir şeye sahip olmayacaksınız (ya da daha doğrusu, yalnızca Kırık Adalar'daki başlangıç ​​​​senaryosunu ve ilk eseri elde etme görevlerini tamamlamak için alacaksınız);
  • Eser özellikleri çeşitli sınıf yeteneklerini artırırken, kutsal emanetler belirli özellikleri iyileştirir ve silahların puanlarını artırır;
  • Artifact Power (AP), silahların üzerindeki yuvalara takılabilen özelliklerin ve Kalıntıların keşfi yoluyla eserlerin gücü artar;
  • Artifact Knowledge (AK), oyuncuların kusurlara yönelik eserlerle daha hızlı ilerlemesine yardımcı olan bir sistemdir. Sınıfınıza ait tüm eserleri Kaleden alabilirsiniz;
  • eserler farklı görünüm ve renklere sahiptir ve açılabilir. çeşitli aktiviteler. Bir eseri dönüştürebileceksiniz, ancak diğer silahlar eserin şeklini veya rengini alamaz;
  • Bir eseri yükseltmek, Sınıf Kalesine güçlü bir şekilde bağlıdır, dolayısıyla eserin Bilgisini artırmak için, ilgili kaynak için Kaleye sipariş vermeniz gerekir.

Bir eser nasıl elde edilir?

Her şey çok basit. Kırık Adalar'da geçen senaryonun ardından size hemen Dalaran'da bir görev verilecek. Bir avcı olarak geçtim. Eseri seçtikten sonra senaryoda tamamlamamız gereken bir görev daha aldık ve ilk aşamada Alleria Windrunner'ı kurtarmamız gerekiyordu. Senaryonun sonunda özellikleri olmayan “boş” bir yay verildi. Açık son aşama gönderildim sınıf kalesi, eserin özellikler kazandığı yer. Gerçekten özel bir şey yok, sadece talimatları izleyin.

Eserler ve Uzmanlıklar

Eserlerin görünümü sunulmaktadır.

Ölüm Şövalyesi

  • Kan: Lanetli Yutucu (iki elli balta);
  • Buz: Düşmüş Prensin Bıçakları (kılıçlar);
  • Kutsal Olmayan: Kıyamet (büyük kılıç);

Şeytan Avcısı

  • Yıkım: Baştan çıkarıcının ikiz bıçakları (bıçaklar);
  • İntikam: Aldarachian Warblades (glaives);

Druid

  • Denge: Elune'un Tırpanı (asa);
  • Canavar Gücü: Ashhide Fangs (hançerler);
  • Guardian: Ursoc'un Pençeleri (yumruk silahı);
  • Şifa: G'hanir, İlkel Ağaç (asa);

Avcı

  • Okçuluk: Thas'dorah, Rüzgar Koşucularının Mirası (yay);
  • Hayatta Kalma: Ravenclaw (sırıklı silah);
  • Beastmaster: Titanların Kudreti (silah);

Büyücü

  • Buz: Kutup Gecesi (personel);
  • Ateş: Felo'melorn ve Phoenix Heart (kılıçlar);
  • Arcane Magic: Aluneth (personel);

Keşiş

  • Brewmaster: Fu Can, Gezginin Arkadaşı (personel);
  • Mistweaver: Shay-lun, Sislerin Asası (asa);
  • Windwalker: Fists of the Sky, Alra'ed ve Al'burq (yumruk silahları);

Şövalye

  • Işık: Gümüş El (iki elli topuz);
  • Savunma: Gerçeğin Koruyucusu ve Yeminli (kalkan ve kılıç);
  • İntikam: Yakma fırını (iki elli kılıç);

Rahip

  • Disiplin: Işığın Öfkesi (personel);
  • Işık: T'uure, Naaru'nun Işığı (asa);
  • Karanlık: Xal'atat, Karanlık İmparatorluğun Kılıcı ve Uçurumun Sırları (hançerler);

Soyguncu

  • Eliminasyon: Kralların Suikastçıları, Hasret ve Keder (hançerler);
  • Kıyasıya: Terörün, Şansın ve Kaderin Bıçakları (kılıçlar);
  • Gizlilik: Devourer's Fangs, Akaari's Testament ve Bloodfang (hançerler);

Şaman

  • Unsurlar: Ra-den'in Yumruğu ve Yüce Muhafızın Bariyeri (yumruk silahı + kalkan);
  • Yükseltme: Kıyametin Çekici ve Kaya Ananın Gazabı (her iki el için fareler);
  • Şifa: Sharas'dal, Gelgitlerin Asası ve Deniz Hanımının Kalkanı (topuz ve kalkan);

Falcı

  • Büyücülük: Ulthalesh, Rüzgarın Azraili (asa);
  • Demonoloji: Man'ari'nin Kafatası ve Thal'kiel'in Omurgası (hançerler);
  • Yıkım: Sargeras'ın Asası (asa);

Savaşçı

  • Silahlar: Stromkar, Peacemaker (iki elli kılıç);
  • Öfke: Valarjar Savaş Kılıçları, Odin'in Öfkesi ve Helya'nın Gazabı (iki elli kılıçlar);
  • Savunma: Pul parçası ve Dünyanın Koruyucusunun Kabuğu (kalkan ve kılıç);

Yapıları yükseltme ve özelleştirme

Artefakt Gücü

Artifact Power (bundan sonra AP olarak anılacaktır) kazandıkça özellikler kullanılabilir hale gelir. Bu toplayıp harcadığınız bir para birimi değil, daha çok exp'e benziyor. Bunu aldığınızda, yeni bir eser özelliğinin kilidini açmak için kullanırsınız. Artefakt gücü, kullanılan çeşitli eşyalar aracılığıyla elde edilebilir (örneğin, Dalaran Şarap Kadehi, Çağların Kısa Tarihi, Çağların Kısa Tarihi).

Arayüzde (deneyim çubuğunun üstünde) bir sonraki özelliğin kilidini açmaya ne kadar yakın olduğunuzu gösteren bir çubuk vardır.

Artefakt Gücü almanızı sağlayan öğeler aşağıdaki yollarla elde edilir:

  • ana görevler/dünya görevleri;
  • dünya arayışı sandıkları;
  • saklı Hazineler;
  • normal ve kahramanca zorluktaki rastgele zindanlar;
  • zindanlarda, baskınlarda, dünya patronlarında, nadirlerde patronlardan düşme;
  • Sınıf Kalesi görevleri;
  • savaş alanındaki zaferler;
  • arenalardaki zaferler;

Böyle bir eşyayı aldıktan sonra, şu anda taşıdığınız silaha Artifact Power eklemek için üzerine tıklayın. Başka bir eser silaha güç eklemek istiyorsanız, önce onu donatmanız ve ancak ondan sonra öğeyi kullanmanız gerekir. Artefakt gücü, belirli bir silaha bağlı bir parametredir ve diğer spesifikasyonlara ait eserler için geçerli değildir. Artefakt bilgisi, artırabileceğiniz ve sonuç olarak çoğu kaynaktan artefakt gücü alma oranını artırabileceğiniz bir özelliktir.

Artefakt Özellikleri

Artefakt özellikleri, artefakt silahlarında zamanla kilidi açılan özel yeteneklerdir. Her özellik belirli miktarda Artefakt Gücü gerektirir. Sonraki her özellik, giderek daha fazla Artefakt Gücü gerektirecektir. Her silahın, kilidi açılabilen ve genellikle güçlü bir etkiye sahip ek bir büyüyü garanti eden bir Artefakt Yeteneği vardır. Bazıları pasiftir, ancak çoğu özellik için bunlar yapılabilecek aktif büyülerdir. Bu büyüler her eserin üzerindeki bilgi özetinde görünür.

Özellikler çoğunlukla sınıfınızın yeteneklerini geliştiren pasif yeteneklerdir. Diyelim ki X yeteneğinden gelen hasarı belli bir miktar artırıyorlar. Eserinizde hangi özelliklerin bulunduğunu görmek için, eser silahınızın üzerinde Shift tuşunu basılı tutarak sağ fare tuşuyla tıklama kombinasyonuna basın. Silahlarınız için yeni özelliklerin seçiminin yalnızca Sınıf Salonundaki Artifact Forge'da yapılabileceğini unutmayın.

Özelliklerin 1'den 3'e kadar seviyeleri vardır. Yeni bir seviye kazanmak için, Artifact Power'ı özelliğe yatırmanız gerekir. Kalıntılar, belirli bir eser özelliğine "bonus" seviyeleri ekler. Bu özellik en fazla 6 seviyeye kadar yükseltilebilir. Kalıntılar ekleyen Ek Artefakt Seviyeleri Artefakt Gücü gerektirmez.

Özelliklerin kilidini açmaya devam etmek için özelliği maksimuma çıkarmalısınız (3. seviyeye kadar). Artefakt Özellik Ağacı'na yatırım yapmak için toplam 34 puan mevcuttur ve özellikleri keşfedeceğiniz yol yalnızca seçiminize bağlıdır. Sonunda, 34 puanın tamamını aldığınızda, eser silahınızın tüm özelliklerini maksimuma çıkarmış olacaksınız. Çeşitli özelliklerin altın ejderha sınırı vardır. Bu özellikler, sınıf becerilerinizi büyük ölçüde geliştirir (normal bir özellikten daha fazlası).

Silahınız için 34 puanın tamamını topladıktan sonra, 20 seviyeli bir "bonus" özelliğe erişim kazanacaksınız. Bu Bonus Özellik hasarı arttırır. Bu özellik aşağıdaki alt bölümde daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır.

Özellik puanlarını sıfırlayın ve yeniden dağıtın

Bir ücret karşılığında özelliklerinize saygı gösterebilir/yeniden dağıtabilirsiniz (puanları sıfırlayıp yeniden atayarak). Bir saygı, özellik ağacınıza yapacağınız bir sonraki yatırımla aynı miktarda Artifact Power'a mal olur. Örneğin, eser ağacınıza 18 puan yatırdığınızı ve bunları sıfırlayıp yeniden atamak istediğinizi varsayalım. Bunu yapmak için, özellik ağacının 19. noktasını (24.000 Artefakt Gücü) satın almak için gereken kadar Artefakt Gücü vermelisiniz. Bu prosedür, özellikler için harcayabileceğiniz 18 puanı size geri kazandıracaktır. Artefakt Güçlerini değil, yalnızca puanları geri yükleyeceğiniz unutulmamalıdır.

Eser silahınıza saygı duymanın maliyeti yüksek olduğundan o kadar karlı olmayacaktır. Ve sonunda eserinizin tüm özelliklerinin kilidini açacaksınız. Bunu yapma sırası gerçekten önemli değil.

Özellik Avantajları

Edindiğiniz toplam özellik seviyesi sayısı, verilen dayanıklılık +/- hasar miktarını artırır (artifact özellik ağacınızın 34. noktasına kadar). Şifacı ve tank özellikleri, kilidi açılan her özellik için %0,75 + %1 hasar alır (%25,5 dayanıklılık ve maksimuma çıkarılmış yapay silahlarda verilen hasar %34). Priests of Discipline, hibrit hasar verenler/şifacılar olarak özellik başına %0,75 dayanıklılık ve %0,5 hasar kazanır, bu da tamamen yükseltilmiş bir eser silahta dayanıklılıkta %25,5 artış ve %17 hasarla sonuçlanır. Hasar verenler özellik başına %0,75 dayanıklılık alır, bu da tamamen yükseltilmiş bir eserin dayanıklılığını %25,5 artırır.

Özellik Maliyeti

Aşağıda özellik puanlarının maliyetini gösteren bir tablo bulunmaktadır. Artefakt Gücünün miktarı katlanarak artar.

Erişim noktası AP toplamı
1 100 100
2 300 400
3 325 725
4 350 1075
5 375 1450
6 400 1850
7 425 2275
8 450 2725
9 525 3250
10 625 3875
11 750 4625
12 875 5500
13 1000 6500
14 6840 13340
15 8830 22170
16 11280 33450
17 14400 47850
18 18620 66470
19 24000 90470
20 30600 121070
21 39520 160590
22 50880 211470
23 64800 276270
24 82500 358770
25 105280 464050
26 138650 602700
27 182780 785480
28 240870 1026350
29 315520 1341870
30 417560 1759430
31 546000 2305430
32 718200 3023630
33 946660 3970290
34 1245840 5216130

Bonus özelliği

Ana eser silah için 34 puanın tamamını aldıysanız bonus özelliği kullanılabilir hale gelir. Yukarıda bahsedildiği gibi Bonus'un 20 seviyesi vardır ve buna yapılan yatırımlar hasarı, iyileştirmeyi ve zırhı artırır (teknik özelliklere bağlı olarak). Sistem bir bütün olarak Diablo III'teki "örneklere" benzer.

Nokta Bonus özellik seviyesi AR Bonus özelliğinin toplam maliyeti Toplam AP maliyeti Hasar Bonusu İyileşme bonusu Tanklama için zırh bonusu (kalkan) Tanklama sağlığına bonus (kalkan olmadan)
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 5% 5% 10% 5%
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 6% 6% 11% 6%
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 6% 6% 12% 6%
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 7% 7% 13% 7%
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 7% 7% 14% 7%
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 8% 8% 15% 8%
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 8% 8% 16% 8%
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 9% 9% 17% 9%
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 9% 9% 18% 9%
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 10% 10% 19% 10%
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 10% 10% 20% 10%
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 11% 11% 21% 11%
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 11% 11% 22% 11%
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 12% 12% 23% 12%
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 12% 12% 24% 12%
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 13% 13% 25% 13%
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 13% 13% 26% 13%
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 14% 14% 27% 14%
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 14% 14% 28% 14%
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 15% 15% 29% 15%

14. özelliği elde etmek için önemli miktarda AP gereklidir (6480) - önceki on üç özelliği elde etmek için gerekli olandan (6500) daha fazladır. Düzenli olarak ikinci bir özellik olarak oynamayı planlıyorsanız bunu aklınızda bulundurun. Ana eserin seviyesini yükseltmeye devam etmeden önce ikinci bir eserin seviyesini yükseltmeyi seçebilirsiniz. Yapıları yükseltmek için gereken AP miktarı:

Ana ağaçtaki ilk 13 nokta:

  • bir eser için - 6.500 AP
  • iki kişilik - 13.000 AR
  • üç kişilik - 19.500 AR
  • dört kişilik - 26.000 AR

34 puanın tamamı

  • bir eser için - 5.216.130 AP
  • iki kişilik - 10.432.260 AR
  • üç kişilik - 15.648.390 AR
  • dört kişilik - 20.864.520 AR

Bonus eserler için 1-20 arası tüm seviyeler: 60.040.200
Tamamen maksimuma çıkarılmış silahlar: 65.256.330

Artefakt bilgisi, günlük olarak alabileceğiniz Artefakt Gücü miktarını artırır ve bu da seviye atlama sürenizi önemli ölçüde azaltır. Artefakt Bilgisinin maksimum seviyesinde, Artefakt Gücü miktarı %6850 artar. Daha fazla ayrıntı için Artefakt Bilgisi bölümüne bakın.

Eser Kalıntıları

Kalıntı, mekaniği eski metataşların işleyişine benzeyen bir öğedir. Bir kalıntı, bir eser yuvasına yerleştirildiğinde iki işlevi yerine getirir:

  • eserin puanını arttırır (ana ve ikincil istatistikleri arttırır);
  • Belirli bir eser özelliğine bonus ekler.

Eserin kutsal emanetler için üç yuvası vardır; bunlardan ikisini silahı aldıktan hemen sonra kullanabilirsiniz. Üçüncü yuva başlangıçta kapalıdır ve Sınıf Salonu görev zincirini tamamladıktan sonra açılacaktır.

Birkaç tür kalıntı vardır ve her eser, belirli bir temayla ilişkilendirilen benzersiz bir slot kombinasyonuna sahiptir. Örneğin, Shadowpriest silahlarında iki Shadow ve bir Blood kalıntı yuvası bulunurken, Frostmage silahlarında iki Ice ve bir Arcane kalıntı yuvası bulunur. Toplamda on tür kalıntı vardır:

  • Gizemli Büyü;
  • Kan;
  • Fel;
  • Ateş;
  • Ütü;
  • Işık;
  • Hayat;
  • Gölge;
  • Fırtına.

Belirli bir kalıntıdan tüm özellikler faydalanamayabilir; bu tamamen silahınızın hangi yuvalara sahip olduğuna bağlıdır. Kaliteye göre, emanetler eşyalarla aynı şekilde bölünmüştür - olağandışı, nadir ve destansı. Çetelerden düşen görevleri tamamlamanın ödülü olarak verilirler. dünyayı aç ve 5 kişiden baskın ve dünya zindanlarına kadar her tür zindandaki patronlardan. Ayrıca kutsal emanetler de üretilebilir. Çoğu zaman görevler, yanlışlıkla daha fazla bir şeye yükseltilme şansına sahip olan olağandışı ve nadir kalitedeki kutsal emanetleri ödüllendirir. Yüksek kaliteörneğin alışılmadık bir şey yerine nadir bir kalıntı alacaksınız. Worlddrop ile ilgili bazı hazırlanmış emanetler BoE olabilir ve buna göre kendileri için özel bir sekmenin oluşturulduğu bir açık artırmada satılabilirler.

Kutsal emanetlere ilişkin gereksinimler farklılık gösterebilir. Diyelim ki 670. seviyeye sahip bir öğe 100'ün üzerinde bir seviyeye ihtiyaç duyacaktır ve 730. seviyeye sahip bir kalıntı yalnızca en az 105. seviyedeki bir karakter tarafından kullanılabilir. Genel olarak kutsal emanetlerin puanı 670 ila 895 arasında değişmektedir.

Kişisel ganimet olarak düşen kutsal emanetler, sınıfınıza ve spesifikasyonunuza uygun bir dizi özelliği garanti eder.

Kutsal emanetler çıkarılıp tekrar yerine yerleştirilemez. Aynı şekilde değerli taşlarçıkarıldığında veya değiştirildiğinde yok edilirler.

Her kutsal emanetin bir ilvl'si vardır. Genişlemenin başlangıcında 670-895 arasında dalgalanacak. Kalıntının seviyesi ne kadar yüksek olursa, eserin seviyesi de o kadar artacaktır. Örneğin, seviye 850'lik bir kalıntı, eserinizi 43 seviye yükseltirken, hazırlanmış seviye 805'lik bir kalıntı, onu 31 seviye yükseltecektir. Boss'lardan düşen Kalıntılar, eserin olası seviyesine kadar rastgele +5 ek birim alabilir. Herhangi bir Titanforged eşyası, seviyesini 15 puandan fazla artırabilir.

Eserin başlangıç ​​seviyesi 750 olup, yuvalara emanetler taktığınızda bu seviye artacaktır. Mümkün olan maksimum eser silah seviyesi 918'dir.

Kaynak ilvl kalıntıları Artefakt takviyesi Notlar
Görevler 670-815 +2-33 puan Ödüller, etkinliği tamamlayan karakterin seviyesine göre ölçeklendirilir
Dünya görevi ödülleri 805. seviyededir ve rastgele seviye atlayabilir
Normal zorluktaki zindanlar 700-805+ +2-31 puan Normal zorluktaki zindanlardaki düşmeler karakter seviyesine bağlı olarak ölçeklenir
El sanatları 805 +31 hasta Hazırlanmış Kalıntılar Obliterium ile yükseltilemez
Kahramanca zindanlar 825+ +36 puan
Zümrüt Kabusu ve Gece Kalesi (LFR) 835+ +39 puan
Efsanevi zindanlar 840+ +40 ilvl
Zümrüt Kabusu ve Gece Kalesi (normal) 850+ +43 hasta
Dünya patronları 860+ +46 ilvl
Zümrüt Kabusu ve Gece Kalesi (kahramanca) 865+ +48 ilvl
Emerald Nightmare + The Nighthold (efsanevi) 880+ +52 puan
Titanforged öğelerinin mevcut maksimum seviyesi 895 +56 puan

Eser Bilgisi

Bir eserin bilgisi, günlük olarak kazanabileceğiniz olası Artefakt Gücü (AP) miktarını artırır. Günlük AP miktarını artırmak ancak 110. seviyeye ulaştıktan sonra mümkündür. Orada, Sınıf Kalesinde Eser Bilgisi Siparişlerini açmanıza olanak sağlayacak iki görev alacaksınız. Görevler aynı zamanda size eserlerin tarihini de anlatacak; ilerledikçe bunun açığa çıkacağı kitaplara ihtiyacınız olacak.

Çıkışta, 5 gün içinde tamamlanacak bir Sipariş mevcut olacak. Ancak daha sonra bu süre azalacak ve bu aynı zamanda karakterin ne kadar ilerlediğine de bağlı olacaktır. Siparişi tamamlamanın maliyeti 500 birim Kale kaynağıdır. Başka bir deyişle, her beş günde bir Artefakt Bilgisini 1 seviye artırma fırsatı ortaya çıkacak. Bu seviyelerden toplamda 25 adet bulunmaktadır.Her seviye farklı kaynaklardan alınan mevcut AP miktarını artıracaktır. İlk seviye AP'yi %25, seviyede ise %25 - 24.000 artırır. AP'yi artıran öğeleri istiflemenin buna değmeyeceğine dikkat edilmelidir. Eşyayı aldığınız anda yürürlükte olan eserin Bilgi seviyesi için bir artış alacaksınız. Artefakt bilgisi, özel olmayanların seviye atlamasını kolaylaştırmak için tüm silahlarda işe yarayacaktır. Ancak bu kural hesabın tamamı için değil, yalnızca bir karakter için geçerlidir.

Belirli bir Artefakt Bilgisi seviyesinde AP'nin ne kadar artacağını gösteren tablo aşağıda verilmiştir.

Artefakt Bilgi Düzeyi Artefakt Gücü Bonusu (AP) Artefakt Bilgi Düzeyi Artefakt Gücü Bonusu (AP) Artefakt Bilgi Düzeyi Artefakt Gücü Bonusu (AP) Artefakt Bilgi Düzeyi Artefakt Gücü Bonusu (AP)
1 25% 8 500% 15 2850% 22 14200%
2 50% 9 650% 16 3600% 23 17800%
3 90% 10 850% 17 4550% 24 22300%
4 140% 11 1100% 18 5700% 25 24900%
5 200% 12 1400% 19 7200%
6 275% 13 1780% 20 9000%
7 375% 14 2250% 21 11300%

Genel olarak hepsi bu. Eserlerin görünümünün nasıl değiştirileceği bölümünde açıklanmaktadır.

Artefakt silahlar, Azeroth'u işgal eden Burning Legion'ın yıkıcı güçlerine karşı mücadelenizde güçlü bir yardımcıdır. Her sınıf uzmanlığı için ayrı bir eser silahı vardır ve bunlar eser araştırması yoluyla geliştirilebilir.

Her şey sırayla

Legion, tüm 100. seviyedeki oyunculara ilk eser silahlarını elde etmeleri için bir görev sunuyor. Çoğu durumda, oyuncular ilk olarak birincil uzmanlıkları için veya yeni bir karakterin ilk seçtikleri uzmanlığı için bir silah aramaya başlayacaklardır. Bununla birlikte, 102. seviyede uzmanlık değiştirme kolaylığıyla birlikte, oyuncular kendi sınıflarına ait diğer tüm eser silahları edinme fırsatını elde ettikçe işler daha da karmaşıklaşmaya başlıyor. Oyuncular, eserin gücünü mevcut tüm silahlar arasında dağıtma veya birine konsantre olma seçeneğiyle karşı karşıya kalacak. Bunu anlamaya çalışalım ve silahların güçlendirilmesinden neler bekleyebileceğimizi ve hangi güçlendirme yöntemlerinin bulunduğunu görelim.

Bilgi Güçtür

Karakteriniz 110. seviyeye ulaştığında, sınıf salonunda yeni bir görev alabilecek ve araştırma için emir vermesine olanak tanıyacak. Bu tür siparişlerin her biri size, kullanabileceğiniz tüm Artefakt silahlarının geçmişi hakkında bilgi verecek olan Artefakt Verileri sağlayacak ve aynı zamanda sınıfınızın ilgili uzmanlıklarına yönelik tüm Artefakt Silahları için Artefakt Gücünün biriktirilme oranını da artıracaktır.

Ekstra güç

Oyunda eser gücü biriktirmenin birçok yolu vardır. Buna ek olarak, belirli oyun etkinliklerinde eserler için ek bonuslar alabileceksiniz (örneğin, bir zindanı tamamlamak veya bir günde ilk kez bir baskına veya PvP savaşına katılmak). Silahlarınızın gücünü olabildiğince etkili bir şekilde artırmak istiyorsanız oyundaki faaliyetlerinizi çeşitlendirmeye çalışın.

Güç dağıtımı

Eser bilgisi, eser silahlarınızı daha hızlı güçlendirmenize yardımcı olacaktır, ancak hangi noktada ana silahınızdan ikinci, hatta üçüncü silaha geçmeye değer? Birincil silahınız güç seviyesi 13'e ulaştığında, onu daha da geliştirmenin maliyeti önemli ölçüde artacaktır. Onu daha da geliştirmeye devam edebilirsiniz, ancak başka bir silaha geçebilirsiniz - onu 1. seviyeden 13. seviyeye yükseltmenin maliyeti, ana silahınızın seviyesini 13'ten 14'e çıkarmaktan bile daha düşük olacaktır.

Alternatif karakterler ve onları güçlendirmenin yolları

Aynı anda birden fazla karakter geliştirmek istiyorsanız ne olur? Tüm çabalarınızı tek bir karaktere ve onun silahına odakladığınızda, o silahta daha hızlı ustalaşacaksınız. Ama elbette herkes oynuyor farklı hızlarda ve çoğu zaman birkaç karakter tarafından - bunu da unutmadık. Eser araştırması siparişlerinin tamamlanmasını hızlandırarak ikincil karakterlerinizin eser silahlarını güçlendirmek daha kolay olacaktır. Sistem, güncellemenin yayınlanmasından bu yana ne kadar zaman geçtiğini takip ediyor ve bu siparişlerin tamamlanması için gereken süreyi kademeli olarak azaltarak eser hakkında bilgi edinilmesini hızlandırıyor. Yani eğer aynı anda alternatif bir karakter geliştirmeye çalışıyorsanız veya oyunda çok fazla vakit geçirmiyorsanız sistem otomatik olarak size uyum sağlayacaktır.

Oyunda eser gücü biriktirmenin pek çok yolu var ve sonuçta hangi silahı hangi seviyeye yükselteceğinize karar vermek size kalmış. Artefaktların bilgisi daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır.

Not: İndirim istiyorsanız satın almadan önce operatöre yazın :)


Eserler, oyunun gidişatını doğrudan etkileyen giyilebilir öğelerdir. Eserleri takmanın getirdiği birçok faydaya ek olarak, onların görünüşlerini de değiştirebilirsiniz. Eserlerin her biri 24 farklı görünüme sahiptir ve bu kılavuz size görünümleri elde etme yöntemlerini, bunların karmaşıklığını ve harcanan zamanı anlatacaktır.

Eser görünümlerinin kilidini açmak için neye ihtiyacınız var?

  • Öncelikle, eseri 100. seviyede almış olsanız bile, yine de 110. seviyede olmanız gerekiyor.
  • Bir modelin farklı renklerinin kilidini açmadan önce ilk olarak modelin veya ana görünümün kilidini açmalısınız.
  • Görünümün kilidi kaldırıldığında, onu sınıf kalenizdeki Artifact Forge'da kullanabileceksiniz.
  • Başka bir silahın görünümünü yapay bir silaha uygulayabilirsiniz. Diğer silahlara yapılacak değişikliklerle ilgili tüm kurallar aynı kalır.
  • Kilidi açılmış tüm görünümler, tüm karakter uzmanlıkları için mevcuttur. Ancak bu kural hesabın tamamı için geçerli değildir.
  • Bazı silah görünümleri silah türünü değiştirebilir (örneğin, silah türünü ateşli silahtan yay olarak değiştiren Might of the Titans).

Klasik görünüm

İlk renk

Standart silah rengi.

İkinci renk

Gereklilik: Yaradılışın sütunlarından birini geri getirmek.
Fiş: Hikaye kampanyasının son görevlerini tamamlayarak elde edilebilecek yaratılışın sütunlarından birini edinmelisiniz:
  • Aggramar Kalkanı – Aggramar Kalkanı, Stormheim
  • Khaz'goroth'un Çekici - Khaz'goroth'un Çekici, Yüksek Dağ
  • Elune'un Gözyaşı – Elune'un Gözyaşları, Val'sharah
  • Golganneth'in Gelgit Taşı - Golganneth'in Gelgit Taşı, Azsuna
  • Aman'thul'un Gözü - Suramar
Zorluk – 1. Sadece içindeki görevleri tamamla oyun alanları Kırık Adalar'da.

Üçüncü renk

Gereklilik: Işığın Kalbini alın ve onu sınıfın kalesine teslim edin.
Fiş: Kayan Yıldız, Işık Getiren, Işığın Saldırısı görev zincirini tamamlayın.
Zorluk – 1. Yukarıdaki görevleri tamamlayın.

Dördüncü renk

Gereklilik: Hikaye kampanyasının ilk aşamasını tamamladık.
Fiş: Hikaye kampanyasının bir bölümünü tamamlayın.
Zorluk – 1
Stil sahibi bir şekilde dövüşün: Dört görünümün tümünün engelini kaldıran klasik görünüm.

Geliştirilmiş görünüm

İlk renk

Gereklilik: Savaşla Sertleştirilmiş başarısını alın.
Fiş: Sınıf Salonu hikaye kampanyasını tamamlayın.
Zorluk – 1, sınıf kalesindeki tüm görevleri tamamlayın.

İkinci renk

Gereklilik: Güç Enkarnesi başarısını alın.
Fiş: Her şeyi almam gerekiyor olası özellikler eser (bonus olanlar hariç). Bunu yapmak için 5216130 eser gücüne ihtiyacınız olacak.
Zorluk – 2 Bir eserin gücünü elde etmek çok zor değil ancak bu kadar çok gücü elde etmek çok zaman gerektirecektir.

Üçüncü renk

Gereksinimler: Tarihin Parçası başarısını alın.
Fiş: Artefakt bilgisinin on seviyesini öğrenin.
Zorluk – 1, kale kaynaklarını kazın ve eser hakkındaki bilgiyi öğrenmenin tamamlanmasını bekleyin.

Dördüncü renk

Gereksinimler: Bir başarı elde edin Bu taraf yukarı.
Fiş: Kırık Adalar'dan sekiz nadir minerali kazın. Arkeoloji eğitmeni Bilgili Dariness, her iki haftada bir size nadir bir fosil kazısına erişme şansı veren bir göreve sahiptir. Görevi yalnızca 110. seviyeye ulaştığınızda üstlenebilirsiniz.
Zorluk – 2 Bu görünüm gerekli tüm kazıların yapılması için çok zaman gerektirecektir. Ayrıca zamanın çoğu gerekli tüm görevleri almakla geçecek.

Cesur görünüm

İlk renk

Gereksinimler: “Güç Dengesi” görev zincirini tamamlayın.
Fiş: Sınıfın kalesinde elde edilen uzun bir görev zinciri. Gizli Güç göreviyle başlar.
Zorluk – 2, bir dizi görev için ve neredeyse tüm zindanları ziyaret etmek için çok zaman harcandı.

İkinci renk

Gereksinimler: Zincirsiz Canavarlar başarısını elde edin.
Fiş: Kırık Adalar'da on dünya patronundan sekizini yen.
Zorluk - 2 Patronların yeniden doğma süresi birkaç gün olduğundan, onları öldürmek çok zaman alacaktır.

Üçüncü renk

Gereksinimler: Zindan meydan okuma modunu tamamlamak için on beş seviye tuşunu kullanın.
Fiş: Mythic dungeon 15. seviyeyi kendi anahtarınızı veya bir başkasının anahtarını kullanarak tamamlamanız gerekmektedir. Bu seviyede düşman çok daha güçlüdür ve daha fazla yetenek kullanır.
Zorluk – 4, en çok içinden geçmen gerekiyor yüksek seviyeler Efsanevi zindanlar.

Dördüncü renk

Gereksinimler: Lejyonun Zaferi Kahramanı başarısını tamamlayın. Glory to the Legion Hero başarısını satın alın web sitemizden yapabilirsiniz.
Fiş: Bir düzine beş oyunculu zindanda Mythic zorlukta 26 başarı gerektirir. Başarılar profildeki tüm karakterlere göre sayılır.
Zorluk – 3 Zindanları geçerken koordineli ve etkili bir müttefik oyununa ihtiyacınız var.
Dört eser renginin tamamının kilidini açarak Fight in Style: Valiant Look başarısını da alacaksınız.

Tecrübeli görünüm

Tek renk var, o da ilk renk.
Gereksinimler: Prestige (ittifak) (http://ru.wowhead.com/achievement=10743) / Prestige (horde) (http://ru.wowhead.com/achievement=10745) başarısını elde edin.
Fiş: PvP'de aktif olarak ilk prestij seviyesini (50. sıra) elde edin.
Zorluk – 1, savaş alanlarında oynamak istediğinizi hızla elde etmenizi sağlayacaktır.

İkinci/üçüncü/dördüncü renkler 5/9/13 seviyesinde prestij elde etmek için verilmiştir. Yalnızca sonraki PvP sezonlarında mevcut olacak.

Gizli görünüm

Bir yapının gizli görünümünü açmak için gizli görünüm kılavuzunu kullanın. Yakın gelecekte burada bir bağlantı yayınlayacağız.

Gerçekleşmemiş görünüm

Henüz tüm yapıt stilleri oyuna eklenmedi. Sonraki yamalarda eklenmesi bekleniyor.

Bunu ilginç bulabilirsiniz:

Geçtiğimiz günlerde PTR sunucusunda 7.2 sürümü için yeni yapıt güncellemeleri yayınlandı, nelerin değişeceğine daha yakından bakalım.

Yeni Yapıt Özellikleri

35'ten fazla özelliğe sahip oyuncular, yama 7.2'de silahlarının yeteneklerini artırmaya yönelik bir görev alacaklar. Görev tamamlandığında eseriniz değişecek ve Usta Zanaatkar başarısını alacaksınız.

  1. 20 puanlık hasar/dayanıklılık yeteneği iki ayrı özellik haline gelecek.
  2. Gelişmiş Özellik ve Sonsuz olarak ayrılmıştır.
  3. Tüm eski 3/3 özellikleriniz 3/4'e yükseltilecektir.
  4. Güçlendirilmiş bir eserin seviyesini yükseltmek için önceden eser gücü stoklayamazsınız.
  5. Geliştirilmiş Özellik için harcanan Artefakt Gücü iade edilecektir. Bunu 4/4 yeteneğe harcayabilir veya yeni bir Sonsuz eser özelliğini yükseltebilirsiniz.

PTR Artifact Hesaplayıcısı test sunucusunda zaten mevcuttur.

Sonsuz Özellik

7.2 yamasında "Altın" özelliği 0/20'nin yerini 2 yetenek daha aldı. Örneğin, Kadim Güç, 7.1.5'te Mage Arcana için 20'lik bir özelliktir; 7.2'de, 1 Kadim Güç puanı ve Tirisgarde'ın Yoğunluğu arasında bölünecektir.

Yeni Endless özelliğine 50 Concordance of the Legionfall puanı yatırmak mümkündür. Bir fayda sağlar - ana karakteristiği 10 saniyeliğine arttırmak. Yeni bir yeteneğin seviyesini yükseltmek 50/50 verecektir az hasarda 20/20'den fazla artış. Ancak pompalama eskisinden çok daha fazla zaman alacak.

Yeni Eser Başarısı

Ve elbette yeni başarılar! İddialı Bir Bakış ve Tarzla Mücadele: İddialı

İki özelliğe sahip kalıntı

Sınıf Salonu Kalıntı Güçlendirmesinde yeni seviye 8 yükseltmesini satın alan oyuncular, yeteneklerinin çalışma şeklini değiştirme fırsatına sahip olacak. Her bir kalıntının 1 yerine 2 seviyesi olacaktır. Araştırma 14 gün sürer ve 30.000 Sınıf Siparişi Kaynağına mal olur.

  • Kalıntının ikinci özelliği rastgeledir.
  • İkinci özellik ise geçiş özelliğidir (örneğin, rolünüze bağlı olarak DPS'yi, iyileştirmeyi veya hayatta kalma oranını artıracaktır).
  • İkinci özellik birincinin tekrarı olamaz.

WoW'daki eserler hakkında bilmeniz gerekenler

Temel bilgiler:

  • Her sınıfın her uzmanlığı için bir eser vardır; dolayısıyla Lejyon'da toplam 36 eser bulunmaktadır. Bu son derece güçlü bir silahtır.
  • Eseri almak için uzmanlığınıza yönelik görev zincirini tamamlamanız gerekir. Görevler sırasında hakkında birçok bilgi öğreneceksiniz. ünlü karakterler oyunlar.
  • Eser, karakterin Lejyon'daki ana silahıdır. Daha güçlü bir silah yok.
  • Artefakt Özellikleri/Yetenekler, sınıfınızın yeteneklerini geliştiren pasif yeteneklerdir.
  • Kalıntılar, bir silahın belirli özelliklerini geliştirmek ve öğenin seviyesini artırmak için bir eserin içine eklenebilen öğelerdir.
  • Eserin Gücü kazanıldıkça eserin gücü de artar. Bu, mevcut yeni özelliklerin ve kalıntıların kilidini açar.
  • Artefakt Bilgisi, oyuncuların ikincil uzmanlıklar için eserleri hızlı bir şekilde elde etmelerini sağlayan bir sistemdir. Sınıfınızın tüm eserleri sınıf salonundaki kampanya aracılığıyla elde edilebilir.
  • Eserler var çeşitli stiller ve belirli eylemlerin gerçekleştirilmesiyle kilidi açılabilen renkler. Bir eser başka bir silaha dönüştürülebilir ancak silaha bir eser görünümü verilemez.

İblis Avcısı Eseri (Glaives):

Artefakt Özellikleri (Yetenekler)

Özelliklerin tam listesi mevcuttur (şimdilik yalnızca İngilizce).

Özellikler/yetenekler, belirli bir uzmanlığın yeteneklerini artıran pasif becerilerdir. Eserinizi ilk aldığınızda, ilk özellik aktif bir özelliktir (ve oldukça güçlüdür - büyücüler için Phoenix Alevi gibi).

  • Yeni özellikler seçmek için yapıtınıza tıklamanız yeterlidir.
  • Çoğu özelliğin 3 yükseltme derecesi vardır. Özelliklerin sıralamasını yükseltmek için Artifact Power harcamanız gerekir; bu, onları daha güçlü hale getirecektir.
  • Bazı yeteneklerin etrafında altın bir ejderha sınırı vardır. Bu tür yeteneklerin oyun üzerinde daha belirgin bir etkisi vardır ve genellikle ayrı etkileri vardır. görsel efektler.
  • Yükseltme kademelerinin sayısı aynı zamanda karakterin Dayanıklılığını da artırır.

Ashbringer için örnek yetenekler:

Eser Kalıntıları

Eser kalıntılarının tam listesi WoWhead'de bulunabilir.

Eşyanın seviyesini artırmak için eserinize kutsal emanetler yerleştirilebilir. Her bir kalıntı aynı zamanda eserin bir özelliğinin rütbesini artırmanıza da olanak tanır.

  • Özellikler için maksimum sıralama 6/6'dır.
  • Yemek yemek farklı şekiller emanetler ve her eserin içine yalnızca belirli türler eklenebilir. Örneğin, karanlığın rahipleri 2 Karanlık kalıntısı ve 1 Kan kalıntısı ekleyebilir ve don büyücüleri 2 Buz kalıntısı ve 1 Arcane büyüsü kalıntısı ekleyebilir.
  • Bir kalıntı, bir eserin belirli bir özelliğini geliştirir. burada aynı sınıftaki tüm uzmanlıklar belirli bir kalıntıdan bonus alamaz.
  • Kalıntılar bir eserden çıkarılamaz: değiştirildiğinde eski kalıntı yok edilir. Kullanılmayan kutsal emanetler bir tüccara satılabilir veya büyüsü bozulabilir.
  • Kutsal emanetler farklı niteliklerde gelir; nadir, nadir ve destansı.
  • Görevler için, zindanlardaki ve baskınlardaki patronlardan ve ayrıca meslekler yoluyla kutsal emanetleri ödül olarak alabilirsiniz. Bir görev ödülü olarak kalıntının kalitesi, nadirden nadire / nadirden destansıya rastgele yükseltilebilir.

Bazı Legion eserlerinin yer aldığı video:

WoW'da bir eser nasıl elde edilir

Tüm sınıflar, giriş görevi zincirini tamamlayarak eserlerini alırlar. Bu durumda uzmanlığınızın benzersiz yeteneklerini kullanmanız gerekecektir.

Örneğin, Hayatta Kalma avcıları tuzakları aktif olarak kullanacak ve Suikast soyguncuları, Gizli modda Stormwind'in etrafında hareket edecek.

Görevlerin sonunda sınıf kalesine erişim kazanırsınız ve ayrıca kaledeki görevler için eseri ve komut tablosunu nasıl çalıştıracağınızı öğrenirsiniz.

Görevleri bir sınıf kalesinde tamamlayarak, sınıfınızın diğer uzmanlıklarına ait eserlere erişmenizi sağlayan görev öğeleri alabilirsiniz.

Eseri elde etmek için kullanılan zincirlerin videosu şu adreste izlenebilir: Youtube.

Artefakt Gücü

Artifact yetenekleri Artifact Power kullanılarak yükseltilebilir.

Lejyondaki yapay güç farklı yollarla elde edilebilir:

  • Büyük görevleri tamamlamak;
  • Zindanlarda ve baskınlarda patronları öldürmek;
  • Hazine avı;
  • Rastgele kahramanlıkların izlenecek yolu.

Artifact Power veren bir eşyayı kullanmak için bu eşyaya sağ tıklayın ve ardından istediğiniz silaha tıklayın.

Bir eser geliştirdiğinizde, her özelliğin sonraki seviyelerinin maliyeti oldukça artar. İlk yeteneği yükseltmek için 100 birim Güç'e ihtiyacınız var ve daha sonra bu sayı 6000-8000'e ulaşabilir.

“Gizli” şubesinin soyguncusunun eseri:

Eser Bilgisi

Eşyalardan aldığınız Artefakt Gücü miktarını artırmak için Artefakt bilgisi gereklidir.

  • Seviye 110 oyuncular dünya çapında bulunan özel kitapları sınıf kalesindeki NPC araştırmacısına iade edebilir.
  • Hacmi araştırmak için Kale Kaynaklarını harcamanız gerekir. Araştırma tamamlandığında daha fazla Eser Bilgisi puanı alacaksınız. Burada Artefakt Gücü seviyesini arttırmayla ilgili ciltlerin bir listesi bulunmaktadır.
  • Bu artış Artefakt Gücü sağlayan çoğu öğe için geçerlidir, ancak hepsi için geçerli değildir.
  • Artefakt bilgisi, bir karakter üzerinde Artefakt Gücü elde etme oranını artırır ve tüm eserler için geçerlidir. Eğer eserleri pompalıyorsanız bu yararlı olacaktır. farklı uzmanlıklar.
  • Genişletme ilerledikçe eser bilgisi daha hızlı kazanılacak.

Eserlerin görünümü

Her eserin 6 görünüm stili vardır ve her stilin 4 renk seçeneği vardır; toplam 24 görünüm seçeneği.

Her renk seçeneği farklı şekillerde açılır. Örneğin:

  • Prestij seviyeleri 2, 5, 9, 13'ü alma;
  • Başarı Lejyon Loremaster'ı;
  • Başarı Hainin Yükselişi (Gul'dan'ı öldür);
  • 8 dünya patronunu öldürme başarısı;
  • Başarı Gizli Potansiyeli (gizli bir şey).

Eser herhangi bir şeye dönüştürülebilir ancak eserin görünümü başka bir silaha verilemez.

Eserlerin görünümüne ilişkin tüm seçenekler WoWhead'deki eser hesaplayıcısında (“Görünüm” sekmesinde) görüntülenebilir.

“Kutsal Olmayan” dalın Ölüm Şövalyesinin Eseri:

Gizli Artefakt Efektleri

Legion'daki eserlerin bazı gizli etkileri olabilir.

Geliştiricilerden biri bunu şu şekilde ifade etti:

"Oyuncuların Legion'da alacağı bazı eserler kadar güçlü öğelerle uğraşırken, ne tür gizemli şeylerin olabileceğini bilemezsiniz."

Legion'daki eserlerin gizli etkilerinin neler olabileceğine dair birkaç öneri var:

  • Hunter's Onslaught, Feral Druid: Ashhide'ın pençeleri canavarların kanıyla doludur ve hızda %3 artış sağlar. Druid savaşa girdiğinde etki kaybolur.
  • Valkyra'nın Bakışı, Hiddet Savaşı: Eğer savaşçı, etki tetiklendikten sonraki 8 saniye içinde bir düşmanı öldürürse sağlığının %50'sini iyileştirir.
  • Ashbringer, Retro Paladin: Ashbringer'ın karakterin yakınındaki küçük bir iblisi veya ölümsüzü anında öldürme şansı vardır.
  • Kartalın Çağrısı, Avcı: Bir avcının sağlığı %40'ın altına düştüğünde, 10 saniye boyunca bir kartal yardımına gelir; en fazla üç dakikada bir ateşlenir.

Valkyra'nın Bakışı (furi var) gizli efektinin videosu:

Kozmetik etkiler

Oyundaki eserlerle ilgili bazı kozmetik efektler de vardır:

  • Paladinler, Reveal Light'ı kullanarak Dalaran'daki iblisleri görebilir.
  • Stormheim'daki hava elementalleri, Elemental şamanlara dosttur.
  • Bazı sınıfların Uzakta durumu için özel bir animasyonu vardır (Frost DK, Druidler ve Şifalı Şamanlar).
  • Bazı NPC'ler bir karaktere artefaktla tepki verir. Örneğin, Dalaran'daki elf demirci Felo'Melorn'a (ateş büyücülerinin bir eseri) hayranlık duyuyor.

Bu kılavuzda Legion eserleri hakkında konuşuyoruz. Yetenekler ve eser kalıntıları hakkında her şey, onların dış görünüş World of Warcraft'ta güç ve eser bilgisi. Eserler, Legion'a eklenen her uzmanlık için benzersiz silahlardır. Oyuncu eklentinin senaryosunda ilerledikçe bu tür silahların gücü artar.

Paylaşmak