Photoshop'ta karmaşık metal yüzeyler çiziyoruz. Metal çizimi, photoshop dersi

Ne Yaratacaksınız

X-Men Haftası devam ediyor ve çelik derili Rus Colossus'un hayranlarına Photoshop'ta cildinin nasıl metale dönüştürüleceğini göstermeye karar verdik.

1. Derinlik Haritası Hazırlayın

X-Men filmindeki devasa, kaslı Pyotr Rasputin, aynı zamanda süper güçlü, çelik tenli Colossus olarak da biliniyor. Bu nedenle, fiziğiyle en sevdiğimiz kurşun geçirmez X-Men karakterimizi anımsatan iri, kaslı bir adamın imajına ihtiyacımız olacak. Bu görüntüyü, vücudun 3 boyutlu taslağı haline gelecek bir derinlik haritası oluşturmak için kullanıyoruz.

Aşama 1

Çıplak göğüslü bir vücut geliştirmecinin hemen hemen her görüntüsü bize uyacaktır. Bu görseli seçtim. İndirip programda açın Photoshop.

Güçlü çekici genç vücut geliştirmeci.

Adım 2

Komutu kullanarak yinelenen bir arka plan oluşturun Katman > Yeni > Kopyalama Yoluyla Katman (Kontrol-J) ve ardından komutu kullanarak Görüntü > Ayarlamalar > Doygunluğu Azalt Görüntüyü siyah beyaza dönüştürün.

Aşama 3

Derinlik haritası oluştururken program açık alanları dışbükey, karanlık alanları ise basık olarak okur. Böylece cildinin vurgulanan bölgeleri doğal olmayan çıkıntılara ve oluklara dönüşecektir. Bu efekti düzeltmek için Görüntü > Ayarlamalar > Eğriler'e (Kontrol-M) gidin. Vurguları yumuşatmak için eğrileri gösterildiği gibi ayarlayın.

4. Adım

Arka plan görünürlüğünü kapatın ve oluşturun paylaştırma modelin etrafında. Bunun için farklı araçlar kullanabilirsiniz. tercih ederim Kalem Aracı (P), Ancak Hızlı Seçim Aracı (Q) da yapacak. Seçimi kullanarak oluşturun katman maskesi komutunu kullanarak Katman ile Katman Maskesi > Katman Maskesi > Seçimi Göster.

Adım 5

Kullanmak siyah fırçalamak Fırça Aracı (B)önceden ayarlanmış Yumuşak Yuvarlak(yumuşak yuvarlak). Fırça opaklığını azaltın ( Opaklık) önce 50% ve maskeden katmana geçiş yapmak için katman simgesine tıklayın. Modelin dış kenarını koyulaştırmak için fırçayı kullanın, böylece derinlik haritası tüm dış kenar boyunca bir eğri oluşturacaktır.

Adım 6

Modelin derisinin detayları çok pürüzlü bir yüzey oluşturacak, bunu düzeltmek için görüntüdeki renk sayısını azaltacaktır. Görüntü > Ayarlamalar > Posterleştir. Düzenlemek Seviyeler Açık 8 .

Adım 7

Katman simgesi ile maske simgesi arasındaki zincir simgesine tıklayarak katman maskesinin bağlantısını geçici olarak kaldırın. (Filtrelemek için Bulanıklık maskeyi bulanıklaştırmadı.) Git Filtre > Bulanıklaştır > Gauss Bulanıklığı ve sahada Yarıçap yazmak 10 piksel.

Adım 8

Kullanma Fırça Aracı (B) siyah ve beyaz renkler derinin yüzeyini oluşturur. Pikseller ne kadar açık olursa yüzey izleyiciye o kadar yakın olur; ne kadar karanlıksa o kadar uzak olur. Bu nedenle göz yuvaları ve göğüs kasları arasındaki oluk gibi alanların karartılması, biseps, göğüs kasları ve başın yuvarlak bölgelerinin kademeli olarak aydınlatılması gerekir. Fırçayı kullanarak yavaş yavaş vücudun şeklini oluşturun.

2. Arka plan olarak şehir manzarası ekleyin

Metal figürle devam etmeden önce bir arka plan resmi seçmeye değer. Sonuçta herhangi bir metal yüzey çevresini yansıtacaktır.

Aşama 1

Colossus için bu şehrin arka planını seçtim. Balıkgözü lensle çekim yapmanın neden olduğu distorsiyonla ilgili özellikle ilginç bulduğum şey, bunun metal bir yüzeyden nasıl yansıyacağıdır.

Şehir

Adım 2

Git Dosya > Bağlantılıyı Yerleştir ve bir şehir resmi seçin. Photoshop bunu ekleyecektir Akıllı Nesne. Büyüt görüntü ve düzenlemek tüm çalışma yüzeyini dolduracak şekilde.

Aşama 3

Arka plan bir arka plan için fazla keskin ve net. Git Filtre > Bulanıklaştır > Gauss Bulanıklığı ve sahada Yarıçap girmek 2 piksel.

4. Adım

Git Filtre > Mercek Düzeltme ve sekmeye geçin Gelenek. Kaydırıcıyı hareket ettir Bozulmayı Kaldır yaklaşık olarak +18 bazı mercek bozulmalarını eşitlemek için. Tarlada Vinyet Tutarı değeri belirle -56 .

3. Dikişler oluşturun

Metal Colossus figürünün en tanınabilir özelliklerinden biri metal parçaları birbirine bağlayan yatay dikişlerdir. 3 boyutlu şekli oluşturmadan önce bu dikişleri derinlik haritasına dahil etmeniz gerekir.

Aşama 1

Bir araç kullanma Kalem Aracı (P) yüklenmiş Yol, vücudunun kıvrımlarını takip eden yatay çizgiler oluşturmaya başlayın. Şimdilik başının ve kolunun hatlarını eklemeyin. Her döngünün sonunda şu komutu kullanın: Kontrol + fare tıklaması Bir sonrakine başlamadan önce bu devreyi tamamlamak için. Ana hatlar gövde kenarlarının dışında bitebilir, bazen çizgiyi kenarlarda istenilen açıda sarmak çok daha kolaydır.

Adım 2

Yeni bir katman oluşturun ( Yeni katman) renkli şekil katmanının üstüne. Komutu kullanarak şekil katmanıyla arasında bir kırpma maskesi oluşturun Katman >. Fırça hazır ayarlarında aracı yapılandırın Fırça Aracı (B) Açık Sert Yuvarlak boyut 4 piksel.

Aşama 3

Sekmeye git Yollar, anahat simgesine sağ tıklayın ve Kontur Yolu. Yol aracı için şunu seçin: Fırçalamak. Katman karıştırma modunu şu şekilde ayarlayın: Çarpmak, A Opaklık- Açık 50% .

4. Adım

Parmaklardaki dikişler için başka bir katman ve biraz daha taslak ekleyin. Fırça ayarlarında, Genişlik Açık 2 piksel ve parmaklarınızın üzerine taslaklar çizin. Katman karıştırma modunu şu şekilde ayarlayın: Çarpmak, A Opaklık- Açık 50% .

Adım 5

Şekil katmanını ve her iki dikiş katmanını seçin. Tutma Alternatif, git Katman > Katmanları Birleştir (Kontrol-E) tek bir şekil ve dikiş çizgisi katmanı oluşturmak için. Bu katmanı adlandırın Derinlik Haritası(derinlik haritası). Şekil katmanlarını ve dikişlerini görünmez yapın.

4. 3B Şekil Oluşturmak için Derinlik Haritası Kullanın

Göründüğü kadar inanılmaz olan bu garip gri şekil, metalde ikna edici bir 3 boyutlu yüzey şekli yaratacaktır. Photoshop'taki derinlik haritası özelliği nadiren kullanılır ancak bu gibi durumlarda şaşırtıcı derecede faydalı olabilir.

Aşama 1

Katmanın seçildiğinden emin olun Derinlik Haritası, Ve git 3B > Katmandan Yeni Mesh > Derinlik Eşlemesi > Düzlem. Photoshop 3B yüzeye geçecek ve gri tonlama değerlerine göre katmanı 3B şekle dönüştürecektir.

Adım 2

Sekmede 3 boyutluızgarayı seç Derinlik Haritası. Sekmede Özellikler simgeye tıklayın Koordinatlar ve değeri değiştirin terazi Zörneğin çok daha azı için, 40 .

Aşama 3

Seçme Mevcut görünüm ve aleti al Taşıma Aracı (V) simgede 3D Kamerayı Kaydırın sekmede Özellikler. Kamera görünümünü orijinal görüntünün kompozisyonuna uyacak şekilde ayarlayın.

4. Adım

Bir sonraki adım metal gerektirir. Henüz Adobe'den ek içerik yüklemediyseniz, bunlar . İndirin ve yükleyin Çok Yönlü Malzemeler bunları 3B kitaplığa bir dizi metal gölgelendirici olarak eklemek için.

Adım 5

Sekmede 3 boyutlu sekmeyi seç Malzemeler Listede yalnızca bir materyal bulunmalıdır. Menüde Özellikler açılır menüyü aç Gölgelendirici bir metal gölgelendirici seçmek için; Metal Çelik2 (Paslanmaz).

Adım 6

Ek gölgelendiricilerin bulunduğu aynı bağlantıda, HDRI aydınlatma için ek görüntü tabanlı aydınlatma da bulunmaktadır. Creative IBL setini indirin ve indirme paketini çıkarın.

Adım 7

Sekmede 3 boyutlu satır seç Çevre. Sekmede Özellikler IBL simgesinin yanındaki belge simgesine tıklayın. Seçme Dokuyu Değiştir ve yenilerinden birini seç Yaratıcı IBL'ler sahneyi aydınlatmak için. Özellikle beğeniyorum Yaratıcı IBL-07-LightRigB. Sonra arkanı dön HDRI widget'ı Dokunun açısını değiştirmek için.

Adım 8

Git 3B > 3B Katmanı Oluştur (Alt-Shift-Control-R) işlemek için. Bu biraz zaman alabilir, lütfen bekleyin.

9. Adım

Oluşturma tamamlandığında şuraya gidin: > Tümü'nü seçin (Kontrol-A) ve ardından tıklayın Katman > Yeni > Kopyalama Yoluyla Katman (Kontrol-J) Oluşturmayı yeni bir katmana kopyalamak için.

Adım 10

Şimdilik oluşturma katmanını görünmez yapın ve şuraya geri dönün: 3 boyutlu katman. Bunu yerinde yapın IBL dokularışehrin bir arka plan görüntüsü vardı. Model arka planda gökyüzü tarafından aydınlatılıncaya kadar dokuyu döndürün. Bu doku, renderleme sonrasındaki yansımada da görünecektir.

Adım 11

Modeli yeni yansımalarla yeniden oluşturun ve simgesine tıklayarak oluşturmayı yeni bir katmana kopyalayın. > Tümü'nü seçin (Kontrol-A) Ve Katman > Yeni > Kopyalama Yoluyla Katman (Kontrol-J).

Adım 1/2

Tekrar devre dışı bırak 3 boyutlu katman ve katmanı görünür hale getirin İşleme. Ayarlama katmanı ekleme (ayar katmanı) Eğriler ve simgesine tıklayarak onunla Render katmanı arasında bir kırpma maskesi oluşturun. Katman > Kırpma Maskesi Oluştur (Alt-Control-G). İşlemenin gölgeli alanlarını derinden koyulaştırmak için eğrilerin alt noktasını yaklaşık bir kare sağa doğru hareket ettirin.

Adım 13

Katmanı taşı yansımalar eğriler katmanının üstüne bir kırpma maskesi ekleyin ( Kırpma maskesi) ve onun için. Karışım modunu şu şekilde ayarlayın: Yumuşak Işık.

Adım 14

Katmanın bir kopyasını oluşturun (Katman > Katmanı Çoğalt) kaslı bir modelin orijinal görüntüsü. Bu kopyayı en üste taşıyın ve diğer katmanlara ekleyin. Git Görüntü > Ayarlamalar > Doygunluğu Azalt (Shift-Control-U) ve karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Kaplama.

5. Metalik etkiler

3D araçları kullanarak metal gölgelendirici oluşturmak akıllıcadır ve metal efekti zaten elde edilmiş gibi görünebilir. Ancak birkaç teknikle daha metalik etkiyi gerçekten geliştirebiliriz.

Aşama 1

Doygunluğu giderilmiş model görüntü katmanının bir kopyasını oluşturun. Başkalarına eklemeyin ve karıştırma modunu şu şekilde ayarlayın: Normal. Git Filtre > Bulanıklaştır > Gauss Bulanıklığı. Tarlada Yarıçap koymak 5 piksel.

Adım 2

Model katmanı için maskeyi oluşturmak için kullandığınız ana hatlar hâlâ elinizdeyse seçimi yeniden yükleyin. Değilse, tutun Kontrol et, tıklaÜzerinde bir seçim oluşturmak için oluşturulan katmanlardan birini seçin. Daha sonra, bulanık katman için bir maske oluşturmak için simgesini tıklatarak kullanın. Katman > Katman Maskesi > Seçimi Göster.

Aşama 3

Ayarlama katmanı ekleme Eğriler (ayar katmanı) Ve güvenli bulanıklaştırma katmanının üzerine yerleştirin. Daha sonra ayarlayın eğri böylece en soldaki nokta ızgaranın en üstünde olur ve eğrinin ortasında birkaç tepe ve vadi oluşturur. Şimdi model oldukça tuhaf görünecek.

4. Adım

Bir ayarlama katmanı seçin Eğriler ve katman Bulanıklık Ve grup basarak bunları bir araya getirin Katman > Katmanları Grupla (Kontrol-G). Karışım modunu şu şekilde ayarlayın: Fark ve azalt Opaklıkönce 47% .

Adım 5

Bulanıklaştırma katmanının başka bir kopyasını oluşturun ve bunu önceden oluşturulan grubun dışına, en üste taşıyın. Sonra tıklayın Filtre > Filtre Galerisi ve seti aç Eskiz. Filtre seç Krom ve yükle Detay Açık 0 , A Pürüzsüzlük- Açık 10 .

Adım 6

Krom katmanının Karışım Modunu şu şekilde ayarlayın: Yumuşak Işık ve azalt Opaklıkönce 40% .

6. Nihai etkiler

Colossus'umuz kesinlikle metalden yapılmış gibi görünüyor, ancak onu cilalamamıza ve projeyi tamamlamamıza yardımcı olacak birkaç efekt daha var. Bazı yansımalar yapacağız ve metalik kaplamanın üzerine birkaç vuruş ve vurgu uygulayacağız.

Aşama 1

Yansımalarla başlayalım. Şehir resmini tıklayarak tekrar ekleyin. Dosya > Bağlantılıyı Yerleştir. Akıllı nesne katmanının karışım modunu şu şekilde ayarlayın: Yumuşak Işık ve azalt Opaklıkönce 50% . Git Düzenle > Dönüştür > Çarpıt ve deformasyon ağını yaklaşık olarak şeklin eğrilerine göre ayarlayın.

Adım 2

Yansıma kesinlikle keskin olmamalıdır. Git Filtre > Bulanıklaştır > Gauss Bulanıklığı ve yükle Yarıçap Açık 5 piksel.

Aşama 3

Kopyala katman maskesi krom katmanından yansımaların olduğu yeni bir katmana Alternatif ve sürükleyerek maske simgesi bir katmandan diğerine.

4. Adım

Oluşturulduktan sonra parmakların birbiriyle birleştiği görülüyor. Görsel olarak ayrılmalıdırlar. Eklemek yeni katman ve buna Parmak Rötuşu adını verin, alın Fırça Aracı (B) parmakların arasında koyu çizgiler oluşturmak için küçük, yumuşak, yuvarlak bir fırça ile.

Adım 5

Yeni bir katman ekleyin - Kaçın ve Yak. Git Düzenle > Doldur ve değeri ayarlayın İçindekiler Açık %50 gri. Katman karıştırma modu olarak ayarla Kaplama. Almak Soldurma Aracı (O)İle orta tonlar Ve Maruziyet V 8% Metal bir yüzeye manuel olarak vurgular eklemek için.

Daha sonra geçiş yapın Yakma Aleti (O) gölgeli alanları karartmak için. Bu, metal bir yüzey üzerindeki açık ve koyu alanları elle boyamanın çok esnek bir yoludur.

Adım 6

Tutarak üstte bir karışım katmanı oluşturun Alternatif ve gidiyorum Katman > Görüneni Birleştir. Bunu "Öne Çıkanlar" olarak adlandırın ve şuna dönüştürün: akıllı nesne komutu kullanarak Katman > Akıllı Nesneler > Akıllı Nesnelere Dönüştür.

Adım 7

Git Görüntü > Ayarlamalar > Eşik. Bu değeri ayarla Eşik seviyesi böylece görüntünün yalnızca en açık kısımları beyaz kalır, yakl. 225.

Adım 8

Karışım modunu şu şekilde değiştirin: Ekrançizimde vurguların nasıl göründüğünü görmek için. Eşik ayarlama stili bunları çok keskin hale getirir ve kenarlar fazla fark edilir hale gelir. Gauss Bulanıklığı Ekle ( Filtre > Bulanıklaştır > Gauss Bulanıklığı) kenarları düzeltmek için. Yapacak Yarıçap V 4 Piksel.

9. Adım

Üstüne yeni bir katman ekleyin ve adlandırın İşaret fişekleri, doldur siyah. Tıklayarak onu akıllı bir nesneye dönüştürün Katman > Akıllı Nesneler > Akıllı Nesneye Dönüştür ve bir karışım modu seçin Ekran. Sonra şuraya git Filtre > Oluştur > Mercek Parlaması. Kullanmak Başbakan 105mm en Parlaklık V 64% . Vurguyu parmak ekleminize yerleştirmeyi deneyin.

Adım 10

Formda işaret fişeği kullanımında Akıllı Filtreİyi tarafı kolayca hareket ettirilebilmesidir. Sadece aç Mercek Parlaması ayarları katmanın altında Akıllı Filtre ve vurgunun merkezini istediğiniz konuma taşıyın. Daha sonra bunu şu şekilde ayarlayarak başka bir vurgu ekleyin: Parlaklık yaklaşık olarak 51% ve köprücük kemiğinizin üzerine yerleştirin.

Adım 11

Şehir arka plan görüntüsünün üzerine yeni bir katman ekleyin. Karışım modunu şu şekilde ayarlayın: Çarpmak, A Opaklık- Açık 50%. Kullanarak Degrade Aracı (G) Arka planın tonunu azaltmak ve Colossus'un daha fazla öne çıkmasını sağlamak için yuvarlak koyu mavi degradeler ekleyin.

Bu kadar!

X-Men ekibinden Colossus'umuz hazır!

Bu derste deri üzerinde metalik bir etki yaratmak için birkaç farklı tekniğe baktık. Bu proje için birçok yöntem kullanmış olsak da, bunlardan yalnızca birini kullanarak istediğiniz sonuca ulaşabilirsiniz. Ders sonuçlarınızı aşağıdaki yorumlarda paylaşın, böylece bu teknikleri nasıl uygulamaya koyduğunuzu görebiliriz!

Metne metalik kabartma efekti vermek. Öncelikle kelimeyi güzel bir yazı tipiyle yazalım, ardından kabartma efektini simüle ederek ona farklı katman stilleri uygulayalım. Aynı zamanda kendimiz de yeni bir desen oluşturacağız, ardından arka planı bir degradeyle hafifçe süsleyeceğiz. Metne göz alıcı bir parlaklık verelim ve onu muhteşem parlak noktalarla süsleyelim.

Aşama 1.
600x400 piksel boyutunda yeni bir belge oluşturun. #535559 rengiyle doldurun.

Adım 2.
Bir kelimeyi yazmak için uygun herhangi bir yazı tipini kullanın (yazı tipi çok ince olmamalıdır). Bu eğitimde kullanılan yazı tipi Bello'dur. Boyut 188pt.

Aşama 3.
Katman stilini açmak ve farklı stilleri sırayla ayarlamak için katmana çift tıklayın. Alt Gölge sekmesiyle başlayalım. Değerleri aşağıdaki şekildeki gibi ayarlayalım. Karışım modu “Yerleşim” (Yerleşim).

Adım 4.
Sekme "İç Gölge". Karışım modu “Çarpma” (Çarpma).

Adım 5.
“Desen Yerleşimi” sekmesi. Ama önce yeni bir desen yapacağız. 5x5 piksel boyutunda yeni bir belge oluşturalım ve içini #07212c rengiyle dolduralım. Görüntüyü mümkün olduğu kadar büyütün ve aşağıdaki resimde olduğu gibi piksellerin üzerini boyamak için Kurşun Kalem aracını kullanın. 3 koyu piksel #000b10 renk, 3 açık piksel #3b4e58 renk ve 2 köşe #283942 renk. Bundan sonra Düzenle > Deseni Tanımla'ya gidin. Şimdi katman stilinde bu deseni seçin.

Adım 6.
“Kontur” sekmesi. Dış tarafta tek piksellik degrade vuruşu yapıyoruz.

Adım 7
Bu ara sonuçtur.

Adım 8
Şimdi belgenin arka planını biraz süsleyelim. Arka plan katmanına gidin, katman stilini açın ve “İç Gölge” sekmesi için aşağıdaki parametreleri ayarlayın. Karışım modu “Yumuşak Işık” (Yumuşak Işık).

9. Adım
"Degrade Kaplaması" sekmesinde, degrade için şu renkleri ayarlayın: koyu #475e68 renginden açık #667c85 rengine.

Adım 10
Resim böyle görünecek.

Adım 11
Metne parlaklık efekti ekleyelim. Tüm katmanların üstüne yeni bir katman oluşturun. Ctrl tuşunu basılı tutun ve seçmek için metin katmanını tıklayın.

Adım 1/2
Şimdi beyazdan şeffafa bir degrade alın ve fareyi metnin üstünden altına doğru sürükleyin. Daha sonra Eliptik Kement aracını alın ve aşağıdaki resimdeki gibi bir alan seçin.

Adım 13
Şimdi seçimi ters çevirin Shift+Ctrl+I ve Del tuşuna basarak fazlalığı silin.

Adım 14
Karışım modunu “Kaplama” (Kaplama) olarak değiştirin.

Adım 15
Şimdi metne bir spot parıltı ekleyelim. 27 piksel boyutunda, beyaz renkli yumuşak bir fırça alın ve yeni bir katmana, metnin kenarları boyunca rastgele sırayla beyaz parlak noktalar yerleştirin. Ardından “Saydamlık”ı (Opaklık) %70 olarak değiştirin ve karıştırma modunu “Yer Paylaşımı” (Yer Paylaşımı) olarak değiştirin.

Son
Sonuç olarak, metin için bu orijinal metalik kabartma efektini elde ettik.

Metali taklit eden bir doku oluşturmak, tasarımcıların yaygın olarak kullandığı Photoshop özelliklerinden biridir. Bugün, parlak krom, nikel, demir, aşınmış, asitle kazınmış, değerli altın, gümüş, platin ve cıvadan yapılmış zarif yüzeyler dahil olmak üzere metal yüzeyleri taklit etmenin birçok yolu vardır. Bu efektler, harflere veya diğer nesnelere metalik bir parlaklık ve belirginlik kazandırmaya yardımcı olan özel ek filtreler veya eylemler kullanılarak veya aynı derecede profesyonel sonuç sağlayan standart Photoshop araçları kullanılarak uygulanabilir.

Metalik bir etki elde etmenin en kolay yolu, internette çok sayıda bulunan uygun bir eylem kullanmaktır. Bu amaçla, örneğin aşağıdaki adreslere bakmaya değer: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5, http://easyphotoshop.chat. ru/actions/actions.htm, http://gribnick.da.ru/, http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76, vb. Ancak, Burada birçok seçenek var ve standart dışı bir etki elde etmek isteyenler için bu yöntem işe yaramayacaktır. Kural olarak iyi bir taklit elde etmenizi ve oldukça hızlı bir şekilde elde etmenizi sağlayacak özel eklentiler kullanarak istenen etkiyi elde etmeye çalışmak daha iyidir. Daha karmaşık durumlarda, yalnızca programın standart yeteneklerine dayanarak manuel olarak hareket etmeniz gerekecektir.

Standart Photoshop araçlarını kullanarak metal taklidi

Bu seçenek çok emek yoğundur ve basit olmaktan uzaktır, ancak özellikle metali simüle etmek için çeşitli teknikler çok sayıda çevrimiçi kaynakta bulunabildiğinden, yaratıcılık için geniş fırsatlar açar. Metal halkalar, aşınmış metal efektleri ve krom, altın ve bronz metinler oluşturmanın ilginç yollarını web sitesinde bulabilirsiniz. Mavi metalin orijinal taklidi http://ash.aiq.ru/ web sitesinde bulunabilir. http://www.savvy.net/ adresine bakınca metal dokuların, krom ve cıvalı nesnelerin yaratılışını anlamak hiç de zor değil. http://www.pegaweb.com/tutorials/ sitesi göz alıcı metal düğmelerin nasıl oluşturulacağını tartışıyor. Bu listeye uzun süre devam edilebilir ancak kendimizi yalnızca en ilginç seçeneklerle sınırlayacağız.

Bronz

http://www.eyesondesign.net/ web sitesinde sunulan parlak bronz yüzeyin taklidi güçlü bir izlenim bırakıyor. Bunu uygulamak için, RGB modunda yeni bir görüntü oluşturun ve onu açık kahverengi ile doldurun ve ardından amaçlanan metal nesneyi koyu kahverengi ile tasvir edin (Şekil 1).

Pirinç. 1. Orijinal resim

Gelecekteki metal nesneyi seçin ve Seç → Seçimi Kaydet komutunu kullanarak seçimi yeni bir Alpha1 kanalı olarak kaydedin. Daha sonra katmanları birleştirin, ön plan rengini daha koyu bir renkle değiştirin ve Düzenle → Kontur komutunu kullanarak uygun parametreleri ayarlayın. Bu durumda seçilen Genişlik (Kenarlık Genişliği) 5 piksel, Konum (Konum) İç (İç), Opaklık (Opaklık) %100 ve Mod (Mod) Normal (Şekil 2).

Pirinç. 2. Kontur komutunu uyguladıktan sonraki görüntü

Seç → Değiştir → Sözleşme (Seçim → Değiştir → Sıkıştır) komutunu 15 piksel sıkıştırma genişliğiyle uygulayın ve ardından seçilen alanı beyazla doldurun (Şekil 3). Vurgulamayı bırakın.

Pirinç. 3. Seçilen alanı sıkıştırdıktan ve seçimi beyazla doldurduktan sonraki görüntü

Gauss Bulanıklığı filtresini uygulayın: 5 piksellik bulanıklık yarıçapıyla Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı (Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı) ve katman modunu Normal'den Kaplama'ya değiştirin (Şekil 4).

Pirinç. 4. Gauss bulanıklığının sonucu ve katman modunu değiştirme

Bu katmanın bir kopyasını oluşturun ve yeni katmana Chrome adını verin. Alpha1 kanalına gidin ve Gauss bulanıklığını sırayla uygulayın: Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı (Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı) önce 9 piksellik bulanıklık yarıçapı, ardından 6 ve 3 ve son olarak 1 piksel. Sonuç, Şekil 2'deki gibi bir şeye benzeyecektir. 5.

Pirinç. 5. Tekrarlanan Gauss bulanıklığından sonraki görüntü

Chrome katmanını etkinleştirin ve ışık efektleri ekleyin: Filtre→Render→Işık Efektleri (Filtre→Render→Işık Efektleri), Şekil 1'deki gibi parametrelerle. 6. Sonuç pirince benzeyecektir. 7.

Pirinç. 6. Aydınlatma Efektleri filtresinin parametrelerini ayarlama penceresi

Pirinç. 7. Işık Efektleri filtresini uyguladıktan sonra krom katmanı

Nesneyle ana katmanı etkinleştirin, arka planı seçin, nesnenin seçileceği sonuç olarak bir ters çevirme yapın ve ardından Seç → Değiştir → Genişlet (Seç → Değiştir → Genişlet) komutunu kullanarak kenarlığı 1 piksel genişletin. Bundan sonra Del tuşuna basarak kenarlığın gereksiz kısımlarını silin ve seçimi atın (Şek. 8).

Pirinç. 8. Sınır temizliğinin sonucu

Chrome katmanını etkinleştirin, Katman → Yeni Ayarlama Katmanı → Eğriler (Katman → Yeni Katman Ayarı → Eğriler) komutunu kullanarak, Önceki Katmanla Grupla onay kutusunu ve diğer tüm parametreleri varsayılan olarak etkinleştirerek yeni bir katman Eğrileri 1 oluşturun ve Şekil 2'ye göre eğriler. 9. Chrome katmanını yeniden etkinleştirin ve Katman → Yeni Ayarlama Katmanı → Eğriler (Katman → Yeni Katman Ayarı → Eğriler) komutunu aynı ayarlarla ve Önceki Katmanla Grupla işaretliyken (Önceki katmanla birleştir) yeni bir katman olan Eğriler 2'yi tekrar kullanın. görünecek; Eğriler Şekil 2'ye göre ayarlanmalıdır. 10.

Pirinç. 9. Eğriler 1 katmanı için eğrileri ayarlama penceresi

Pirinç. 10. Eğriler 2 katmanı için eğrileri ayarlama penceresi

Görüntüyü Düzleştir komutuyla katmanları birleştirin ve Katman→Yeni Ayarlama Katmanı→Ton/Doygunluk (Katman→Yeni Katman Ayarı→Renk/Doygunluk) komutunu uygulayın, Renklendir parametresi etkin durumdayken Önceki Katmanla Grupla onay kutularını açın ve Ton ve Doygunluğu ayarlayın. Doygunluk parametreleri. Bu örnekte seçilen seçenek şu şekildedir: Ton - 33, Doygunluk 34. Almanız gereken sonuç Şekil 2'de gösterilmektedir. on bir.

Pirinç. 11. Bronz yüzeyin son görünümü

Daha ikna edici hale getirmek için, örneğin paslı metali taklit eden uygun bir dokuyu arka plan olarak tanıtabilirsiniz; böyle bir dokuyla sonuç, Şekil 2'deki görüntüye benzemelidir. 12.

Pirinç. 12. Paslı bir doku üzerinde ışıltılı bronz

Altın

Altın taklidi için en ilginç seçeneklerden biri http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/ web sitesinde sunulmaktadır. Benzer bir simülasyon elde etmek için, beyaz bir arka plan üzerine siyah metni yazdırın (Şekil 13), siyah alanın tamamını seçin ve Seç → Seçimi Kaydet komutunu kullanarak bunu bir seçim olarak kaydedin. Bundan sonra, Katman → Görüntüyü Düzleştir (Katman → Düzleştir) komutunu kullanarak tüm katmanları birleştirin ve Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı (Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı) filtresini yaklaşık bulanıklık faktörüyle uygulayarak Gaussian'ı kullanarak tüm görüntüyü bulanıklaştırın. 5 piksel (Şek. 14).

Pirinç. 13. Orijinal görüntü

Pirinç. 14. Gauss bulanıklığından sonraki görüntü

Şimdi bunu yapmak için bir çeşit kenarlık oluşturmanız, Seç → Seçimi Yükle (Seç → Seçimi Yükle) komutuyla seçimi yüklemeniz ve seçilen alanı siyahla doldurmanız gerekiyor. Daha sonra seçimi ters çevirin, Seç → Değiştir → Sözleşme komutunu kullanarak 4 piksel azaltın ve beyazla doldurun (Şek. 15).

Pirinç. 15. Kenarlıklı resim

Bir sonraki aşamada, Filtre→Render→Işık Efektleri filtresini (Filtre→Render→Işık Efekti) Şekil 1'dekiyle yaklaşık olarak aynı parametrelerle kullanarak, vurgular oluşturmak için nesneyi farklı yönlerden hafifçe aydınlatmanız gerekir. 16. Her üç ışık kaynağı için de ayarların değiştirilmesi gerektiğini lütfen unutmayın. Sonuç Şekil 2'deki gibi görünecektir. 17.

Pirinç. 16. Aydınlatma Efektleri filtre seçenekleri

Pirinç. 17. Üç ışık kaynağının tanıtılmasından sonraki görüntü

Malzemeye metal görünümü vermek için Görüntü → Ayarla → Eğriler komutunu kullanın ve bir eğri çizin (Şekil 18); Sonuç olarak, resim Şekil 2'deki resme benzemelidir. 19.

Son olarak, belirtilmeyen metalin, Giriş Seviyeleri 100'e eşit olacak şekilde Görüntü → Ayarlamalar → Düzeyler (Görüntü → Ayarlamalar → Düzeyler) komutunu kullanarak seviyeleri ayarlayarak altına dönüştürülmesi gerekir; 1.0 ve 255 ve Renklendirme parametresi etkinken ve şu değerlerle Görüntü→Ayarlar→Ton/Doygunluk (Görüntü→Ayarlar→Renk/Doygunluk) komutunu kullanarak renk ve doygunluğu seçme: Ton (Ton) - 35, Doygunluk (Doygunluk ) - 35. Sonuç, Şekil 2'deki görüntüye benzemelidir. 20.

Pirinç. 18. Eğriler ayarları penceresi

Pirinç. 19. Eğriler ayarlandıktan sonra görüntü görünümü

Pirinç. 20. Taklit altının son hali

Krom

Krom nesneler oluşturmanın en orijinal yolu http://www.eyesondesign.net/ adresinde bulunabilir. Bunu uygulamak için koyu gri bir nesne oluşturun (Şek. 21). Chrome'daki etkin katmanı yeniden adlandırın.

Pirinç. 21. Orijinal görüntü

Nesneyi seçin, Seç→Seçimi Kaydet komutuyla seçimi kaydedin ve Seç→Değiştir→Sözleşme komutunu kullanarak yaklaşık 3 piksel azaltın. Bu durumda, şu prensibe göre yönlendirilmeniz gerekir: görüntü boyutu ne kadar büyük olursa, girmeniz gereken değer de o kadar büyük olur.

Chrome katmanının üzerinde yeni bir katman oluşturun, Katman 1. Ön Plan rengini beyaza ve Arka Plan rengini siyaha ayarlayın, Yansıyan Degrade'yi seçin ve seçim içinde yukarıdan aşağıya bir degrade dolgu oluşturun (Şekil 22). Vurgulamayı bırakın.

Pirinç. 22. Degradeyi uyguladıktan sonraki görüntü

Alpha1 kanalına gidin ve Gaussian'ı kullanarak seçimi bulanıklaştırın: Filtre→Bulanıklaştırma→Gauss Bulanıklığı (Filtre→Bulanıklaştırma→Gauss Bulanıklığı) üç kez sırayla. Bulanıklık yarıçapı doğrudan görüntü boyutuna bağlıdır, ancak bir sonraki bulanıklığa geçerken yarıçapı değiştirme ilkesi sabittir: bulanıklık yarıçapının bir sonraki değeri öncekinin yarısı olmalıdır. Bu durumda yarıçap ilk seferde 4 piksel, ikinci seferde 2 piksel ve üçüncü seferde 1 piksel olmuştur (Şekil 23).

Pirinç. 23. Gauss kanal bulanıklığının sonucu

Katmanlar paletine dönün, Chrome katmanını etkinleştirin ve Şekil 1'dekiyle aynı parametrelerle Filtre→Render→Aydınlatma Efektleri (Filtre→Render→Işık Efekti) ekleyin. 24.

Pirinç. 24. Aydınlatma Efektleri filtre seçeneklerini ayarlama

Bir sonraki adım, görüntüye metalik bir parlaklık kazandırmaktır. Bunu yapmak için Eğriler iletişim kutusunu açın: Görüntü→Ayarlar→Eğriler (Görüntü→Ayarlar→Eğriler) ve Şekil 1'de gösterilen eğriyi oluşturun. 25. Bu durumda eğrinin ilk noktasının koordinatları (60; 190) ve ikinci noktasının koordinatları (190; 60) olarak ayarlanır. 26.

Pirinç. 25. Eğri ayarları penceresi

Pirinç. 26. Metalik bir parlaklık görünümü

Son olarak Görüntü→Ayarlar→Parlaklık/Kontrast (Görüntü→Ayarlar→Parlaklık/Kontrast) komutunu kullanarak Parlaklık ve Kontrast parametreleri için uygun değerleri ayarlayın. Söz konusu örnekte Parlaklık değeri 70 ve Kontrast 40'tır (Şek. 27).

Pirinç. 27. Krom yüzeyin son hali

Merkür

Cıva yüzeylerini simüle etmeye gelince, internette birçok sitede bu etkiyi uygulamak için temelde farklı iki seçenek bulabilirsiniz. Kuşkusuz biri ilk olarak http://www.savvy.net/ web sitesinde ortaya çıktı ve bugün ikincisinin yazarlığını belirlemek zor. Cıvanın daha etkili bir şekilde taklit edilmesini sağlayan ikinci seçenektir, bu yüzden ona odaklanacağız.

RGB modunda yeni bir görüntü oluşturun, arka planı ön plan rengi olarak siyah beyaz olarak ayarlayın. Yeni bir Alfa 1 kanalı oluşturun ve amaçlanan metal nesneyi çizin (Şek. 28) ve ardından seçimi atın.

Pirinç. 28. Alfa 1 kanalındaki orijinal görüntü

Varsayılan olarak Alfa 1 kanalının bir kopyasını oluşturun, yeni kanala Alfa 1 kopyası adı verilecektir. Daha sonra Alfa 1 kopya kanalını Gaussian kullanarak bulanıklaştırın: Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı (Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı) yaklaşık 3 piksellik bir bulanıklık yarıçapı ile (nesne çok büyükse, daha büyük bir bulanıklık yarıçapı değeri kullanabilirsiniz; Şekil) .29).

Pirinç. 29. Gauss bulanıklığından sonra Kanal Alfa 1 kopyası

Alfa 1 kopya kanalının bir kopyasını yapın - yeni kanala Alfa 1 kopya 2 adı verilecektir. Tekrar Alfa 1 kopya kanalına geçin ve Filtre→Diğer→Ofset (Filtre→Diğer→Shift) filtresini (-1) parametreleriyle uygulayın. ,-1) ve Etrafına Sar seçeneği (Döngü geçişi). Alfa 1 kopya 2 kanalına geri dönün ve aynı filtreyi kullanın, ancak ayarlarla (1; 1).

Bundan sonra, Resim → Hesaplamalar… komutunu kullanarak, Şekil 2'de gösterilen ayarları seçerek kanal için hesaplamalar yapın. 30. Sonuç olarak yeni bir Alpha 2 kanalı oluşturulacak ve görüntü Şekil 2'deki gibi görünecektir. 31.

Pirinç. 30. Hesaplamalar komut ayarları penceresi

Pirinç. 31. Hesaplamalardan sonraki görüntü

Alpha 2 kanalında, Görüntü→Ayarlar→Tersine Çevir (Görüntü→Ayarlar→Negatif) ve Görüntü→Ayarlar→Oto Düzeyler (Görüntü→Ayarlar→Oto Düzeyler) komutlarını sırasıyla uygulayın - şek. 32.

Pirinç. 32. Negatif ve ton düzeltmenin sonucu

Şimdi görüntünün kenarlarını yumuşatmak için Airbrush aracını kullanın. Basıncı %6'ya ayarlayın, yaklaşık 45 piksellik bir fırça seçin, ön plan rengini beyaza ayarlayın ve püskürtün.

Bir sonraki aşamada, Resim→Ayarlar→Eğriler (Görüntü→Ayarlar→Eğriler) komutunu kullanarak, yaklaşık olarak Şekil 2'dekine benzer bir eğri oluşturarak yansıma efektini geliştirmeniz gerekecektir. 33. Sonuç, Şekil 2'deki görüntüye benzemelidir. 34.

Pirinç. 33. Eğriler ayarları penceresi

Pirinç. 34. Yansıma efektini geliştirdikten sonraki görüntü

Alfa 1 kopya kanalında kayıtlı seçimi Seç → Seçimi Yükle komutunu kullanarak yükleyin, ters çevirin ve seçimi siyahla doldurun.

Alfa 1 kopya seçimini tekrar yükleyin ve Seç→Değiştir→Sözleşme komutunu kullanarak seçimi yaklaşık 3 piksel sıkıştırın. Bir ters çevirme yapın ve Görüntü→Ayarlar→Tersine Çevir (Görüntü→Ayarlar→Negatif) komutunu uygulayın. Sonuç olarak, Alpha 2 kanalındaki görüntü, Şekil 2'dekine benzer bir şekilde görünecektir. 35.

Pirinç. 35. Yapılan tüm manipülasyonlardan sonra Kanal Alpha 2

Şimdi görüntünün tamamını seçin, seçimi panoya kopyalayın, RGB kanalına geçin ve seçimi buraya yapıştırın. Daha sonra Renklendir seçeneği açıkken ve uygun Ton ve Doygunluk değerlerinde Görüntü → Ayarlamalar → Ton/Doygunluk komutunu kullanarak metale istediğiniz rengi verin. Sonuç, Şekil 2'deki görüntüye benzemelidir. 36.

Pirinç. 36. Cıva yüzeyinin son görünümü

Eklentileri kullanarak metal taklidi

Metal taklidi etkisinin bir dereceye kadar uygulandığı pek çok eklenti zaten oluşturuldu. Örneğin, Ulead Type.Plugin'in Aydınlatma efekti kullanılarak sözde 3 boyutlu metal nesneler elde edilebilir. Altının gerçekçi dokusu, Metacreation'ın KPT 6.0 grubundaki Jel filtresi kullanılarak kolayca simüle edilebilir. Alien Skin'in Eye Candy 4.0 grubundan Krom filtre kullanılarak parlak metal yüzeyler (krom, altın, gümüş vb.) için çeşitli seçenekler çok hızlı bir şekilde oluşturulabilir ve PhotoGroove 3.0 efekti sayesinde mat metal yüzeyler iyi bir şekilde elde edilir. Extensis PhotoTools 3.0 grubu.

Eye Candy 4.0 grubundan Chrome filtresi örneğini kullanarak sıvı metalin parlak yüzeylerini simüle etmek ve PhotoTools 3.0 grubundan PhotoGroove 3.0 filtresi örneğini kullanarak mat yüzeyler oluşturmak için eklenti kullanma olanaklarını düşünelim.

İlk durumda, filtreyi uygulamak istediğiniz nesneyi seçin (Şek. 37) ve Filtre→Eye Сandy 4000→Chrome (Filtre→Eye Сandy 4000→Chrome) komutunu Şekil'dekiyle yaklaşık olarak aynı parametrelerle kullanın. . 38. Sonuç olarak, Şekil 2'de gösterilen görüntüyü elde ediyoruz. 39.

Pirinç. 37. Orijinal görüntü

Pirinç. 38. Eye Candy 4.0 grubundan Chrome filtresinin parametrelerinin ayarlanması

Pirinç. 39. Eye Candy 4.0 grubundan Chrome filtresinin sonucu

PhotoGroove 3.0 filtresini kullanmak için ayrıca nesneyi seçin ve Filter→PhotoTools→PhotoGroove 3.0 (Filtre→ PhotoTools→PhotoGroove 3.0) komutunu kullanarak uygun parametre değerlerini örneğin Şekil 1'de olduğu gibi ayarlayın. 40. Sonuç olarak, Şekil 2'de gösterilen görüntüyü elde ediyoruz. 41.

Pirinç. 40. Extensis PhotoTools 3.0 grubundan PhotoGroove 3.0 filtresi için parametreleri ayarlama

Pirinç. 41. Extensis PhotoTools 3.0 grubundan PhotoGroove 3.0 filtresinin sonucu

Metali taklit eden bir doku oluşturmak, tasarımcıların yaygın olarak kullandığı Photoshop özelliklerinden biridir. Bugün, parlak krom, nikel, demir, aşınmış, asitle kazınmış, değerli altın, gümüş, platin ve cıvadan yapılmış zarif yüzeyler dahil olmak üzere metal yüzeyleri taklit etmenin birçok yolu vardır. Bu efektler, harflere veya diğer nesnelere metalik bir parlaklık ve belirginlik kazandırmaya yardımcı olan özel ek filtreler veya eylemler kullanılarak veya aynı derecede profesyonel sonuç sağlayan standart Photoshop araçları kullanılarak uygulanabilir.

Metalik bir etki elde etmenin en kolay yolu, internette çok sayıda bulunan uygun bir eylem kullanmaktır. Bu amaçla, örneğin aşağıdaki adreslere bakmaya değer: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5, http://easyphotoshop.chat. ru/actions/actions.htm, http://gribnick.da.ru/, http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76, vb. Ancak, Burada birçok seçenek var ve standart dışı bir etki elde etmek isteyenler için bu yöntem işe yaramayacaktır. Kural olarak iyi bir taklit elde etmenizi ve oldukça hızlı bir şekilde elde etmenizi sağlayacak özel eklentiler kullanarak istenen etkiyi elde etmeye çalışmak daha iyidir. Daha karmaşık durumlarda, yalnızca programın standart yeteneklerine dayanarak manuel olarak hareket etmeniz gerekecektir.

Standart Photoshop araçlarını kullanarak metal taklidi

Bu seçenek çok emek yoğundur ve basit olmaktan uzaktır, ancak özellikle metali simüle etmek için çeşitli teknikler çok sayıda çevrimiçi kaynakta bulunabildiğinden, yaratıcılık için geniş fırsatlar açar. Metal halkalar, aşınmış metal efektleri ve krom, altın ve bronz metinler oluşturmanın ilginç yollarını web sitesinde bulabilirsiniz. Mavi metalin orijinal taklidi http://ash.aiq.ru/ web sitesinde bulunabilir. http://www.savvy.net/ adresine bakınca metal dokuların, krom ve cıvalı nesnelerin yaratılışını anlamak hiç de zor değil. http://www.pegaweb.com/tutorials/ sitesi göz alıcı metal düğmelerin nasıl oluşturulacağını tartışıyor. Bu listeye uzun süre devam edilebilir ancak kendimizi yalnızca en ilginç seçeneklerle sınırlayacağız.

Bronz

http://www.eyesondesign.net/ web sitesinde sunulan parlak bronz yüzeyin taklidi güçlü bir izlenim bırakıyor. Bunu uygulamak için, RGB modunda yeni bir görüntü oluşturun ve onu açık kahverengi ile doldurun ve ardından amaçlanan metal nesneyi koyu kahverengi ile tasvir edin (Şekil 1).

Pirinç. 1. Orijinal resim

Gelecekteki metal nesneyi seçin ve Seç → Seçimi Kaydet komutunu kullanarak seçimi yeni bir Alpha1 kanalı olarak kaydedin. Daha sonra katmanları birleştirin, ön plan rengini daha koyu bir renkle değiştirin ve Düzenle → Kontur komutunu kullanarak uygun parametreleri ayarlayın. Bu durumda seçilen Genişlik (Kenarlık Genişliği) 5 piksel, Konum (Konum) İç (İç), Opaklık (Opaklık) %100 ve Mod (Mod) Normal (Şekil 2).

Pirinç. 2. Kontur komutunu uyguladıktan sonraki görüntü

Seç → Değiştir → Sözleşme (Seçim → Değiştir → Sıkıştır) komutunu 15 piksel sıkıştırma genişliğiyle uygulayın ve ardından seçilen alanı beyazla doldurun (Şekil 3). Vurgulamayı bırakın.

Pirinç. 3. Seçilen alanı sıkıştırdıktan ve seçimi beyazla doldurduktan sonraki görüntü

Gauss Bulanıklığı filtresini uygulayın: 5 piksellik bulanıklık yarıçapıyla Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı (Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı) ve katman modunu Normal'den Kaplama'ya değiştirin (Şekil 4).

Pirinç. 4. Gauss bulanıklığının sonucu ve katman modunu değiştirme

Bu katmanın bir kopyasını oluşturun ve yeni katmana Chrome adını verin. Alpha1 kanalına gidin ve Gauss bulanıklığını sırayla uygulayın: Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı (Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı) önce 9 piksellik bulanıklık yarıçapı, ardından 6 ve 3 ve son olarak 1 piksel. Sonuç, Şekil 2'deki gibi bir şeye benzeyecektir. 5.

Pirinç. 5. Tekrarlanan Gauss bulanıklığından sonraki görüntü

Chrome katmanını etkinleştirin ve ışık efektleri ekleyin: Filtre→Render→Işık Efektleri (Filtre→Render→Işık Efektleri), Şekil 1'deki gibi parametrelerle. 6. Sonuç pirince benzeyecektir. 7.

Pirinç. 6. Aydınlatma Efektleri filtresinin parametrelerini ayarlama penceresi

Pirinç. 7. Işık Efektleri filtresini uyguladıktan sonra krom katmanı

Nesneyle ana katmanı etkinleştirin, arka planı seçin, nesnenin seçileceği sonuç olarak bir ters çevirme yapın ve ardından Seç → Değiştir → Genişlet (Seç → Değiştir → Genişlet) komutunu kullanarak kenarlığı 1 piksel genişletin. Bundan sonra Del tuşuna basarak kenarlığın gereksiz kısımlarını silin ve seçimi atın (Şek. 8).

Pirinç. 8. Sınır temizliğinin sonucu

Chrome katmanını etkinleştirin, Katman → Yeni Ayarlama Katmanı → Eğriler (Katman → Yeni Katman Ayarı → Eğriler) komutunu kullanarak, Önceki Katmanla Grupla onay kutusunu ve diğer tüm parametreleri varsayılan olarak etkinleştirerek yeni bir katman Eğrileri 1 oluşturun ve Şekil 2'ye göre eğriler. 9. Chrome katmanını yeniden etkinleştirin ve Katman → Yeni Ayarlama Katmanı → Eğriler (Katman → Yeni Katman Ayarı → Eğriler) komutunu aynı ayarlarla ve Önceki Katmanla Grupla işaretliyken (Önceki katmanla birleştir) yeni bir katman olan Eğriler 2'yi tekrar kullanın. görünecek; Eğriler Şekil 2'ye göre ayarlanmalıdır. 10.

Pirinç. 9. Eğriler 1 katmanı için eğrileri ayarlama penceresi

Pirinç. 10. Eğriler 2 katmanı için eğrileri ayarlama penceresi

Görüntüyü Düzleştir komutuyla katmanları birleştirin ve Katman→Yeni Ayarlama Katmanı→Ton/Doygunluk (Katman→Yeni Katman Ayarı→Renk/Doygunluk) komutunu uygulayın, Renklendir parametresi etkin durumdayken Önceki Katmanla Grupla onay kutularını açın ve Ton ve Doygunluğu ayarlayın. Doygunluk parametreleri. Bu örnekte seçilen seçenek şu şekildedir: Ton - 33, Doygunluk 34. Almanız gereken sonuç Şekil 2'de gösterilmektedir. on bir.

Pirinç. 11. Bronz yüzeyin son görünümü

Daha ikna edici hale getirmek için, örneğin paslı metali taklit eden uygun bir dokuyu arka plan olarak tanıtabilirsiniz; böyle bir dokuyla sonuç, Şekil 2'deki görüntüye benzemelidir. 12.

Pirinç. 12. Paslı bir doku üzerinde ışıltılı bronz

Altın

Altın taklidi için en ilginç seçeneklerden biri http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/ web sitesinde sunulmaktadır. Benzer bir simülasyon elde etmek için, beyaz bir arka plan üzerine siyah metni yazdırın (Şekil 13), siyah alanın tamamını seçin ve Seç → Seçimi Kaydet komutunu kullanarak bunu bir seçim olarak kaydedin. Bundan sonra, Katman → Görüntüyü Düzleştir (Katman → Düzleştir) komutunu kullanarak tüm katmanları birleştirin ve Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı (Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı) filtresini yaklaşık bulanıklık faktörüyle uygulayarak Gaussian'ı kullanarak tüm görüntüyü bulanıklaştırın. 5 piksel (Şek. 14).

Pirinç. 13. Orijinal görüntü

Pirinç. 14. Gauss bulanıklığından sonraki görüntü

Şimdi bunu yapmak için bir çeşit kenarlık oluşturmanız, Seç → Seçimi Yükle (Seç → Seçimi Yükle) komutuyla seçimi yüklemeniz ve seçilen alanı siyahla doldurmanız gerekiyor. Daha sonra seçimi ters çevirin, Seç → Değiştir → Sözleşme komutunu kullanarak 4 piksel azaltın ve beyazla doldurun (Şek. 15).

Pirinç. 15. Kenarlıklı resim

Bir sonraki aşamada, Filtre→Render→Işık Efektleri filtresini (Filtre→Render→Işık Efekti) Şekil 1'dekiyle yaklaşık olarak aynı parametrelerle kullanarak, vurgular oluşturmak için nesneyi farklı yönlerden hafifçe aydınlatmanız gerekir. 16. Her üç ışık kaynağı için de ayarların değiştirilmesi gerektiğini lütfen unutmayın. Sonuç Şekil 2'deki gibi görünecektir. 17.

Pirinç. 16. Aydınlatma Efektleri filtre seçenekleri

Pirinç. 17. Üç ışık kaynağının tanıtılmasından sonraki görüntü

Malzemeye metal görünümü vermek için Görüntü → Ayarla → Eğriler komutunu kullanın ve bir eğri çizin (Şekil 18); Sonuç olarak, resim Şekil 2'deki resme benzemelidir. 19.

Son olarak, belirtilmeyen metalin, Giriş Seviyeleri 100'e eşit olacak şekilde Görüntü → Ayarlamalar → Düzeyler (Görüntü → Ayarlamalar → Düzeyler) komutunu kullanarak seviyeleri ayarlayarak altına dönüştürülmesi gerekir; 1.0 ve 255 ve Renklendirme parametresi etkinken ve şu değerlerle Görüntü→Ayarlar→Ton/Doygunluk (Görüntü→Ayarlar→Renk/Doygunluk) komutunu kullanarak renk ve doygunluğu seçme: Ton (Ton) - 35, Doygunluk (Doygunluk ) - 35. Sonuç, Şekil 2'deki görüntüye benzemelidir. 20.

Pirinç. 18. Eğriler ayarları penceresi

Pirinç. 19. Eğriler ayarlandıktan sonra görüntü görünümü

Pirinç. 20. Taklit altının son hali

Krom

Krom nesneler oluşturmanın en orijinal yolu http://www.eyesondesign.net/ adresinde bulunabilir. Bunu uygulamak için koyu gri bir nesne oluşturun (Şek. 21). Chrome'daki etkin katmanı yeniden adlandırın.

Pirinç. 21. Orijinal görüntü

Nesneyi seçin, Seç→Seçimi Kaydet komutuyla seçimi kaydedin ve Seç→Değiştir→Sözleşme komutunu kullanarak yaklaşık 3 piksel azaltın. Bu durumda, şu prensibe göre yönlendirilmeniz gerekir: görüntü boyutu ne kadar büyük olursa, girmeniz gereken değer de o kadar büyük olur.

Chrome katmanının üzerinde yeni bir katman oluşturun, Katman 1. Ön Plan rengini beyaza ve Arka Plan rengini siyaha ayarlayın, Yansıyan Degrade'yi seçin ve seçim içinde yukarıdan aşağıya bir degrade dolgu oluşturun (Şekil 22). Vurgulamayı bırakın.

Pirinç. 22. Degradeyi uyguladıktan sonraki görüntü

Alpha1 kanalına gidin ve Gaussian'ı kullanarak seçimi bulanıklaştırın: Filtre→Bulanıklaştırma→Gauss Bulanıklığı (Filtre→Bulanıklaştırma→Gauss Bulanıklığı) üç kez sırayla. Bulanıklık yarıçapı doğrudan görüntü boyutuna bağlıdır, ancak bir sonraki bulanıklığa geçerken yarıçapı değiştirme ilkesi sabittir: bulanıklık yarıçapının bir sonraki değeri öncekinin yarısı olmalıdır. Bu durumda yarıçap ilk seferde 4 piksel, ikinci seferde 2 piksel ve üçüncü seferde 1 piksel olmuştur (Şekil 23).

Pirinç. 23. Gauss kanal bulanıklığının sonucu

Katmanlar paletine dönün, Chrome katmanını etkinleştirin ve Şekil 1'dekiyle aynı parametrelerle Filtre→Render→Aydınlatma Efektleri (Filtre→Render→Işık Efekti) ekleyin. 24.

Pirinç. 24. Aydınlatma Efektleri filtre seçeneklerini ayarlama

Bir sonraki adım, görüntüye metalik bir parlaklık kazandırmaktır. Bunu yapmak için Eğriler iletişim kutusunu açın: Görüntü→Ayarlar→Eğriler (Görüntü→Ayarlar→Eğriler) ve Şekil 1'de gösterilen eğriyi oluşturun. 25. Bu durumda eğrinin ilk noktasının koordinatları (60; 190) ve ikinci noktasının koordinatları (190; 60) olarak ayarlanır. 26.

Pirinç. 25. Eğri ayarları penceresi

Pirinç. 26. Metalik bir parlaklık görünümü

Son olarak Görüntü→Ayarlar→Parlaklık/Kontrast (Görüntü→Ayarlar→Parlaklık/Kontrast) komutunu kullanarak Parlaklık ve Kontrast parametreleri için uygun değerleri ayarlayın. Söz konusu örnekte Parlaklık değeri 70 ve Kontrast 40'tır (Şek. 27).

Pirinç. 27. Krom yüzeyin son hali

Merkür

Cıva yüzeylerini simüle etmeye gelince, internette birçok sitede bu etkiyi uygulamak için temelde farklı iki seçenek bulabilirsiniz. Kuşkusuz biri ilk olarak http://www.savvy.net/ web sitesinde ortaya çıktı ve bugün ikincisinin yazarlığını belirlemek zor. Cıvanın daha etkili bir şekilde taklit edilmesini sağlayan ikinci seçenektir, bu yüzden ona odaklanacağız.

RGB modunda yeni bir görüntü oluşturun, arka planı ön plan rengi olarak siyah beyaz olarak ayarlayın. Yeni bir Alfa 1 kanalı oluşturun ve amaçlanan metal nesneyi çizin (Şek. 28) ve ardından seçimi atın.

Pirinç. 28. Alfa 1 kanalındaki orijinal görüntü

Varsayılan olarak Alfa 1 kanalının bir kopyasını oluşturun, yeni kanala Alfa 1 kopyası adı verilecektir. Daha sonra Alfa 1 kopya kanalını Gaussian kullanarak bulanıklaştırın: Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı (Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı) yaklaşık 3 piksellik bir bulanıklık yarıçapı ile (nesne çok büyükse, daha büyük bir bulanıklık yarıçapı değeri kullanabilirsiniz; Şekil) .29).

Pirinç. 29. Gauss bulanıklığından sonra Kanal Alfa 1 kopyası

Alfa 1 kopya kanalının bir kopyasını yapın - yeni kanala Alfa 1 kopya 2 adı verilecektir. Tekrar Alfa 1 kopya kanalına geçin ve Filtre→Diğer→Ofset (Filtre→Diğer→Shift) filtresini (-1) parametreleriyle uygulayın. ,-1) ve Etrafına Sar seçeneği (Döngü geçişi). Alfa 1 kopya 2 kanalına geri dönün ve aynı filtreyi kullanın, ancak ayarlarla (1; 1).

Bundan sonra, Resim → Hesaplamalar… komutunu kullanarak, Şekil 2'de gösterilen ayarları seçerek kanal için hesaplamalar yapın. 30. Sonuç olarak yeni bir Alpha 2 kanalı oluşturulacak ve görüntü Şekil 2'deki gibi görünecektir. 31.

Pirinç. 30. Hesaplamalar komut ayarları penceresi

Pirinç. 31. Hesaplamalardan sonraki görüntü

Alpha 2 kanalında, Görüntü→Ayarlar→Tersine Çevir (Görüntü→Ayarlar→Negatif) ve Görüntü→Ayarlar→Oto Düzeyler (Görüntü→Ayarlar→Oto Düzeyler) komutlarını sırasıyla uygulayın - şek. 32.

Pirinç. 32. Negatif ve ton düzeltmenin sonucu

Şimdi görüntünün kenarlarını yumuşatmak için Airbrush aracını kullanın. Basıncı %6'ya ayarlayın, yaklaşık 45 piksellik bir fırça seçin, ön plan rengini beyaza ayarlayın ve püskürtün.

Bir sonraki aşamada, Resim→Ayarlar→Eğriler (Görüntü→Ayarlar→Eğriler) komutunu kullanarak, yaklaşık olarak Şekil 2'dekine benzer bir eğri oluşturarak yansıma efektini geliştirmeniz gerekecektir. 33. Sonuç, Şekil 2'deki görüntüye benzemelidir. 34.

Pirinç. 33. Eğriler ayarları penceresi

Pirinç. 34. Yansıma efektini geliştirdikten sonraki görüntü

Alfa 1 kopya kanalında kayıtlı seçimi Seç → Seçimi Yükle komutunu kullanarak yükleyin, ters çevirin ve seçimi siyahla doldurun.

Alfa 1 kopya seçimini tekrar yükleyin ve Seç→Değiştir→Sözleşme komutunu kullanarak seçimi yaklaşık 3 piksel sıkıştırın. Bir ters çevirme yapın ve Görüntü→Ayarlar→Tersine Çevir (Görüntü→Ayarlar→Negatif) komutunu uygulayın. Sonuç olarak, Alpha 2 kanalındaki görüntü, Şekil 2'dekine benzer bir şekilde görünecektir. 35.

Pirinç. 35. Yapılan tüm manipülasyonlardan sonra Kanal Alpha 2

Şimdi görüntünün tamamını seçin, seçimi panoya kopyalayın, RGB kanalına geçin ve seçimi buraya yapıştırın. Daha sonra Renklendir seçeneği açıkken ve uygun Ton ve Doygunluk değerlerinde Görüntü → Ayarlamalar → Ton/Doygunluk komutunu kullanarak metale istediğiniz rengi verin. Sonuç, Şekil 2'deki görüntüye benzemelidir. 36.

Pirinç. 36. Cıva yüzeyinin son görünümü

Eklentileri kullanarak metal taklidi

Metal taklidi etkisinin bir dereceye kadar uygulandığı pek çok eklenti zaten oluşturuldu. Örneğin, Ulead Type.Plugin'in Aydınlatma efekti kullanılarak sözde 3 boyutlu metal nesneler elde edilebilir. Altının gerçekçi dokusu, Metacreation'ın KPT 6.0 grubundaki Jel filtresi kullanılarak kolayca simüle edilebilir. Alien Skin'in Eye Candy 4.0 grubundan Krom filtre kullanılarak parlak metal yüzeyler (krom, altın, gümüş vb.) için çeşitli seçenekler çok hızlı bir şekilde oluşturulabilir ve PhotoGroove 3.0 efekti sayesinde mat metal yüzeyler iyi bir şekilde elde edilir. Extensis PhotoTools 3.0 grubu.

Eye Candy 4.0 grubundan Chrome filtresi örneğini kullanarak sıvı metalin parlak yüzeylerini simüle etmek ve PhotoTools 3.0 grubundan PhotoGroove 3.0 filtresi örneğini kullanarak mat yüzeyler oluşturmak için eklenti kullanma olanaklarını düşünelim.

İlk durumda, filtreyi uygulamak istediğiniz nesneyi seçin (Şek. 37) ve Filtre→Eye Сandy 4000→Chrome (Filtre→Eye Сandy 4000→Chrome) komutunu Şekil'dekiyle yaklaşık olarak aynı parametrelerle kullanın. . 38. Sonuç olarak, Şekil 2'de gösterilen görüntüyü elde ediyoruz. 39.

Pirinç. 37. Orijinal görüntü

Pirinç. 38. Eye Candy 4.0 grubundan Chrome filtresinin parametrelerinin ayarlanması

Pirinç. 39. Eye Candy 4.0 grubundan Chrome filtresinin sonucu

PhotoGroove 3.0 filtresini kullanmak için ayrıca nesneyi seçin ve Filter→PhotoTools→PhotoGroove 3.0 (Filtre→ PhotoTools→PhotoGroove 3.0) komutunu kullanarak uygun parametre değerlerini örneğin Şekil 1'de olduğu gibi ayarlayın. 40. Sonuç olarak, Şekil 2'de gösterilen görüntüyü elde ediyoruz. 41.

Pirinç. 40. Extensis PhotoTools 3.0 grubundan PhotoGroove 3.0 filtresi için parametreleri ayarlama

Pirinç. 41. Extensis PhotoTools 3.0 grubundan PhotoGroove 3.0 filtresinin sonucu

Photoshop'ta güzel metalik metinler oluşturmak oldukça kolaydır. Doğru stilleri atayarak katmanlarla yalnızca birkaç basit manipülasyon yapın ve işiniz bitti. Yeni başlayan biri bile bununla başa çıkabilir. Size bu konuyla ilgili bir metin-resim dersi ve (biraz sonra) bir video dersi sunuyorum. Bu arada, bu teknik elbette sadece metin için değil aynı zamanda her türlü silüet için de uygundur.

1. 1000 x 700 piksel boyutunda yeni bir belge oluşturun. 72 Dpi çözünürlükte. Metal dokuyu alın, kopyalayıp oluşturulan belgeye yapıştırın. Ctrl+T tuşlarına basın ve belge sınırlarına göre dönüştürün.

2. Başka bir metal doku alın, Photoshop'ta açın, görüntü menüsü → görüntü boyutuna gidin ve ayarları ekran görüntüsündeki gibi yapın. Daha sonra düzenleme menüsüne gidin → deseni tanımlayın, örneğin "çelik" gibi bir ad girin ve tamam'a basın.


3. Aynı belgede beyaz dolgulu yeni bir katman oluşturun. Ana rengi siyah yapalım, yuvarlak bir fırça seçelim, boyutu 1 piksele ve sertliği %100'e ayarlayalım. Beyaz katmana kaotik çizikler çizelim. Tekrar Düzenle menüsüne gidin → Tanımla, “scratch 1” adını girin ve Tamam'a tıklayın.

4. Başka bir yeni katman oluşturun ve 3. adımı tekrarlayın; tek fark, çizikleri daha sık hale getireceğimiz ve biraz daha kalın çizikler ekleyeceğimizdir (fırça boyutunu buna göre artırarak). “Scratch2” adında bir desen tanımlayalım.

5. İhtiyacımız olan metni oluşturalım (tam olarak ne olduğu önemli değil). Metin rengi beyazdır. Daha sonra metnin bulunduğu katmana çift tıklayın ve açılan pencerede katman stillerini aşağıdaki ekran görüntülerine göre ayarlayın.

Bunun gibi bir şey almalısınız:

6. Metni (Ctrl+J) içeren katmanın bir kopyasını oluşturun ve kopyadaki efektleri kaldırın; yalnızca bunları katmanlar panelinin çöp kutusuna sürükleyin. Bu katmanın dolgu değerini %0 olarak ayarlayın. Bu katmanın stillerini ekran görüntüsündeki gibi ayarlayın.

Bu manipülasyonlardan sonra harflerin üzerinde çizikler göreceksiniz:

Çoğu stil ayarının belirli bir belge boyutu için seçildiği anlaşılmalıdır. Diğer boyutlar, katman stillerindeki değerlerde ayarlama yapılmasını gerektirir.

Yukarıdakilerin hepsini gerçekten anlamayanlar için, yakında burada yayınlanacak olan ve eylemlerin sırasını ve özünü anlamanızın muhtemelen daha kolay olacağı bir video eğitimi yakında gelecek.

Lütfen yorum ve sorularınızı bırakın! Lütfen sosyal medya butonlarına tıklayın!

Konu dışı

Merhaba! Ne yapıyorsun?
-Merhaba. Dizimi izlemeyi bitirip öleceğim.
-Hadi yürüyüşe gidelim!?
-Tamam, hadi gidelim. Bir dahaki sefere izleyeceğim.

Paylaşmak