Riddick'in kasaptan kaçış hikayesinin bir bölümü. Riddick Günlükleri, The: Escape from Butcher Bay: İzlenecek yol. Kurtarma - Kaçış

Kuvvet, düpedüz kuvvet, insanlık tarihinde başka herhangi bir faktörden daha fazla karar vermiştir ve tam tersi görüş, en iyi ihtimalle iyi bir dilektir. Ve torunlarımız bu temel gerçeği bir gün unutursa, unutkanlıklarının bedelini hayatla ve özgürlükle ödeyecekler! Öyleydi ve öyle olacak.

Robert Heinlein "Yıldız Gemisi Piyade"

Bunun hakkında düşün! Filmlerden yola çıkarak oluşturulan ön ek aksiyon filmi neşeyle tahta çıktı ve yüzünde arsız bir ifadeyle Half-Life 2'yi itti.Biraz kalabalık ama buna katlanmak zorundasın. Çünkü o layık. M-evet. Ve o zaman kim mucizelerin olmadığını söylemeye cesaret edebilir?

Oyun mükemmel bir şekilde yapılır. Doğası gereği kendi kendine yeterlidir. Her parça bir artı ile bir yatta yapılır. Sağlam bir olay örgüsü, iyi yazılmış diyaloglar (mahkumlar yürüyüşe çıkan hanımlar gibi değil mahkumlar gibi konuşurlar) ve en önemlisi atmosfer. Karanlık, itici ve korkutucu. Hapishane oyuncuya baskı yapar, alçak tavanlara ve eski püskü duvarlara baskı yapar.

Chronicles of Riddick, sıkılmaya vakit bulamadan sürekli olarak bir biçimden diğerine akar. Acımasız silahlı çatışmalar yerini sessiz gizliliğe bırakır. Riddick karanlıkta sinsice ilerliyor, boyunları kırıyor ve yanlarına bıçaklar saplıyor. Hapishane bloğunda oyuncuya bir düzine görev verilir. Ve bunları yerine getirmek için, yapmaktan çok düşünmek zorundasınız. Sonra her şey kanlı bir göğüs göğüse kavgaya dönüşür. Bıçaklar, levyeler, muştalar havada parıldıyor. Darbelerden ekran seğiriyor, rakiplerin yüzlerinde morluklar ve morluklar beliriyor... Zamana karşı ölümle koşmak, canavarlarla öfkeli dövüşler, bir savaş robotunda parke zeminlerin ve korumaların neşeli çıtırtılarına yürümek ve çok daha fazlası.

Ve tüm bu eğlenceler, doğrusal olmayan bir şekilde zengin bir şekilde tatlandırılmıştır. Kimse size nereye, nasıl ve ne zaman gideceğinizi söylemez. Hemen hemen her görev birkaç şekilde tamamlanabilir. Tüm bloğu korumalarla kesebilirsin. Veya bir işçinin kıyafetlerini bulun ve sessizce yürüyün. Veya bir güvenlik görevlisi üniforması satın alın. Ya da onu cephanelikten dışarı sürükleyin.

Grafiksel olarak oyun Doom 3 ile rekabet edebilir ve aynı zamanda saniyede kabul edilebilir sayıda kare üretir. Uzun frenlerde periyodik durma olmadan. Kendi üretiminin motoru düzgün çalışıyor, Carmack'in çok sevdiği doğru gölgeleri doğru zamanda göstermeyi unutma.

Son olarak, oyuncu pahalı bir lisansla şaşkına döner. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit - hepsini mavi ekranlarda gördünüz. Ve hiç kimse Vin Diesel ve Cole Hauser'in katılımından şüphe duymuyorsa, geri kalanının ortaya çıkması hoş bir sürpriz oldu.

Ve en önemlisi - Steam yok.

karakterler

Amerika'daki kahramanlar kültü alışılmadık bir şekilde gelişmiştir ve kahramanlar her zaman suçlular arasından seçilir.

Oscar Wilde

Riddick

Richard Riddick, evrendeki en tehlikeli suçlulardan biridir. Ve herhangi bir ödül avcısı için bir bilgi. Her zaman sakindir ve durumu ayık bir şekilde değerlendirir. Sakin, korkutucu bir sesi var. Bazen insan duygularına hiç aşina olmadığı görülüyor.

Tıbbi araçlar oyundaki en pahalı şeydir. Çoğu zaman onları aramanız gerekir.

Riddick'i korkutmak veya şaşırtmak imkansızdır. Ne olursa olsun, durumu sakince değerlendirecek ve en iyi kararı verecektir. En ufak bir boşluk bile varsa, emin olun - onu kullanır. Onları hapiste tutamazsınız, onları oracıkta vurmak daha kolay.

Bu ilginç: Riddick'in evreni ile ilgileniyorsanız, yerli hayran sitesini ziyaret ettiğinizden emin olun: http://www.riddick.ru .Üzerinde hem karakterlerin kendileri hem de filmler hakkında birçok yararlı bilgi bulacaksınız.

Her zaman ihtiyacı olanı alır. Bulldog görünümünü görmezden gelin. Riddick çok zekidir ve kaba kuvvet yerine kurnazlıkla hareket etmeyi tercih eder. Adil dövüşleri tanımıyor. Bir sloganı olsaydı, kulağa şöyle gelirdi: "Düşman minimum maliyetle öldürülmeli."

Karanlıktan bir darbe, kafanın arkasına bir kurşun - bu onun tarzı. Zaferle ölmeyi aramaz. Amacı, gerekli olan her şekilde hayatta kalmaktır. O bir kahraman değil, o bir suçlu.

John'lar

Riddick'e ulaşmaya çalışan birçok ödül avcısından biri. Sadece diğerlerinden farklı olarak, başarılı olur. Jones ilk olarak Pitch Black filminde rol aldı. Kaza olduğunda Riddick'i hapse atıyordu. Daha sonra, bilinmeyen bir gezegende ölecek...

Oyun, Jones'un Riddick'i Butcha Körfezi'ne teslim etmesi ve onu müdüre teslim etmesiyle başlar. Gelecekte önemli bir rol oynayacak, ancak doğrudan onunla çatışmak mümkün olmayacak. Daha da şaşırtıcı olan, Jones ve Riddick'in olduğu finaldir ... ancak sürprizi bozmayacağım.

seks

Oyun biraz Hoxsey'den bahsediyor. Bilinen tek şey hapishanenin sahibi olduğu. Her ne kadar alışkanlıklarında evrendeki en katı kolonilerden birinin yöneticisinden çok bir iş adamına benziyor. Sürekli olarak güvenlik sağlayan bir muhafız ordusu ile çevrilidir.

Pahalı takım elbiseleri sever ve görünüşünü sürekli olarak izler. Ama aldanmayın. Görgü ve lüks bir örtüden başka bir şey değildir. Hoxsey bir köpekbalığı tutuşuna sahiptir ve şansını kaçırmaz. Ancak onu yok edecek olan açgözlülüktür.

Abbott

Baş görev yöneticisi ve Hoxsey'nin sağ kolu. Kırmızı zırh giyer. Hapishanede zaten çok az ışık olmasına rağmen sürekli güneş gözlüğü takıyor. Abbott, ünlü rapçi Xzibit tarafından seslendirildi ve canlandırıldı. Belki de bu yüzden yeterince rap duymuş bir "kara gangsta" gibi görünüyor. Alışkanlıklar, konuşma ve tavırlar - bire bir. İyi ya da kötü, herkes kendisi için karar verir.

Abbott'un ana görevi mahkumlar için mümkün olduğu kadar çok sorun yaratmaktır. Bunu harika bir şekilde yapıyor. Hatta Riddick'i bile alabilir. Bunun için ödeyecek. Çok sayıda gardiyan da kurtarmaz. Metal bir çubukla kırılan bir kafatası, sıkı çalışma için bir ödemedir.

baba joe

Tünellerin derinliklerinde yaşayan gizemli bir keşiş. Paçavralar içinde giyiniyor ve Riddick'inkiler gibi gözlük takıyor. Ama en şaşırtıcı şey onun derisi. Kahverengi ve dövmelerle kaplı. Onu ziyaret ettikten sonra, Riddick kendine özgü vizyonunu kazanır. Ama en ilginç şey, Joe'nun buna hiçbir şekilde dahil olmamasıydı.

Pitch Black filmini izlediyseniz, muhtemelen hatırlarsınız: Riddick, Butcha Bay'deki benzersiz vizyonunu, ameliyat için bir cerraha 20 mentollü sigara ödeyerek elde ettiğini söyledi. Bunun böyle olmadığı ortaya çıkıyor. Olanlardan Riddick'in kafasındaki gizemli ses sorumludur, Joe değil.

düşmanlar

Adam senin en büyük düşmanın.

Mark Tullius Cicero

mahkumlar

Hapishane, her türden hırsız, katil ve tecavüzcünün toplanma yeridir. Ana kural: Hayatta kalmak istiyorsan savaş. Ölümüne mücadele. Bu yüzden sıcak bir karşılama beklemeyin. Ancak hapishanede sadece psikopatların yaşadığını düşünmemek gerekir. Mahkumların çoğu çok kurnazdır ve güçlü kişiliklere saygı duyar. Özellikle sözlerini eylemlerle destekleyebilirlerse.

Riddick hapiste suda balık gibi hissediyor. Bu onun unsuru. Burada alışık olduğu kurallara göre oynuyorlar. Ne yapacağını ve nasıl davranacağını bilir. Ancak, kurallara körü körüne uymaz: Amacına ulaşmasını engellerse, onları çiğner. Bu nedenle mahkûmların çoğu ondan korkar.

Mahkumlar kalemtıraş, muşta ve bazen sadece yumruklarla savaşırlar. Onları savaşta yenmek kolaydır. Riddick'in yumruk yumruğu herkesi yere serer. Yalnızca bir kalabalığın içinde saldırırlarsa tehlikelidirler. Ancak bu durumda bile, sayısal avantajdan gerçekten yararlanamazlar.

mekanik

hapishane personeli. Mahkumların giydiklerine benzer tulumlar giyiyorlar. Sürekli bir şeyler yapıyorlar. Yanlarında silah taşırlar, ancak nedense onları kullanmazlar. Her zaman etrafta yatıyor. Bir tornavida ile savaşmayı tercih ederler. Evet. Bir tüfekten çok daha iyidir.

Mekanik nadirdir. Kaderin hediyesi olarak adlandırılabilirler: aptallar, zayıflar ve bir tüfeği paylaşacaklar. Onlara cephane harcamak büyük bir israf. Çelik bir bıçak en iyi şekilde çalışır.

Güvenlik

Oyun boyunca baş ağrısı. Muhafızlar hayatta kalma, zeka ve zırh bakımından farklılık gösterir. Av tüfeği, saldırı tüfeği veya tabanca ile silahlı. Koyu kırmızı zırh giymiş. Baş bir kask ile kaplıdır. Hiçbir anlamı olmamasına rağmen. Herhangi bir silahla bir kafadan vuruş ölümcüldür.

Oyundaki en zeki rakip. Etraf karanlıksa el feneri kullanın. Gruplar halinde temiz odalar. Tehlike durumunda geri çekilirler ve sığınakları küçümsemezler. Öfkeye tırmanmamayı tercih ediyorlar. Genellikle oyuncunun kendini ele vermesini bekler.

Tehlikeli bir düşman ama biraz basmakalıp davranıyor. Onu yok eden şey budur.

komutanlar

Komutanların görevi gardiyanları yönetmektir. Normal askerlerden daha hafif zırh giyerler. Kafalarındaki şapkadan kolayca tanınırlar.

Çok zeki bir rakip. Gerçekten çok fazla sorun yaratabilir. Ancak hafif zırh tüm avantajları geçersiz kılar. Komutan birkaç vuruştan sonra düşüyor.

Komutanlar, güvenlik sistemine sıradan askerlerden daha yüksek erişime sahiptir. Bu nedenle, genellikle erişim kartları almanın bir yolu olarak kullanılırlar.

baskılayıcılar

Ağır zırhlı elit askerler. Ortalarında bir gözetleme penceresi olan büyük demir kutulara benziyorlar. Görevleri hapishane isyanlarını bastırmaktır. İşlerini harika yapıyorlar. Zırhlarını delmek neredeyse imkansız. Tek hassas nokta sırttır. El bombaları da iyi çalışıyor. Çok ihtiyaç duymalarına rağmen.

Makineli tüfekle silahlanmış. Bastırıcının ölümünden sonra, makineli tüfek alınabilir ve kendiniz kullanılabilir. Alnında onlara karşı gidebileceğiniz tek silah bu. Bir kurşun yağmuru onları bir süreliğine durdurur ve karşılık veremezler.

Muazzam bir ateş gücü var ama pilotun zekası yok. Onu aldatmak hiçbir yerde kolay değildir. Kendinizi emziğe gösterin ve karanlık bir köşeye koşun. Peşinden koşacak ama karanlığa dönüşmeyecek. Kalk ve bekle. Diğer taraftan çıkabilirsiniz. Yakalanmazsan, her şeyi yapabilirsin. En azından korumaları kes.

Savaşa girmeniz gerekiyorsa, ancak makineli tüfek yoksa, aşağıdaki numara yardımcı olacaktır. Emzik Riddick'i gördüğünde etrafta koşmaya başlayın ve onu sırtından vurun. Yerinde duracak, sana ayak uydurmaya çalışacak. Ana şey, bir el tarafından vurulmamaktır. İlk seferde kesiliyor.

Ve küçük bir sır: Oyunun ortasında emzik kostümünü kullanmanıza izin verecekler. Bu, taşıma için uzun süre beklemek için "kişiselciler" için bir tazminattır.

mekanoidler

Müstehcen kalın zırhlı sağlıklı robotlar. Beceriksiz ama yeterince akıllı. Farklı modeller ve farklı silahlar var. Onlara karşı ancak aynı çelik canavarın içinde oturarak savaşabilirsiniz. Diğer durumlarda geriye tek bir şey kalıyor: Olabildiğince hızlı koşmak.

Oyun başına birkaç kez buluş.

mutantlar

Boğmaca, üfleme ve her zaman zıplama. Alışkanlıklar, Yüzüklerin Efendisi'nden Gollum'u andırıyor. Silah kullanmayı bilmedikleri için patileriyle almaya çalışırlar. Aptal. Ama sürü halinde saldırıyorlar.

Maç başına sadece bir kez buluşurlar. Onlarla karşılaştığınızda, silah olarak sadece bir av tüfeğiniz olacak. Bu nedenle çok fazla seçenek yok. Yakın mesafeden tek atışla vuruldu. Sürekli yeniden doğuş olmasaydı, hiç tehlike oluşturmazlardı.

Hala nereden geldiklerini merak ediyor musunuz? Yerel canavarlara benzemiyorlar. İnsan formu ve kanalizasyonda yaşıyor. Belki de mutasyon geçirmiş mahkumlardır? Kim bilir. Oyun bundan bahsetmiyor...

uzaylılar

Oyunda iki tür uzaylı var. Dev bir çeneye sahip devasa bir canavar oyunda sadece birkaç kez ortaya çıkıyor. Sadece el bombalarıyla nüfuz eder. Diğer silahlar umurunda değil. Sırtında, sahibinden ayrılabilen ve kendi başlarına saldırabilen yaratıklar giyer.

Küçük uzaylı. Büyük bir meslektaşın neredeyse tam bir kopyası. Daha önce de belirtildiği gibi, bebekler sırtlarında yaşar. Doğru, sürüler halinde nerede ortaya çıktıkları belli değil. Çevik ve çok ısırıcı. Uzaktan saldırın. Duvarlara tırmanabilir ve büyük yüksekliklere atlayabilirler.

Neyse ki, oldukça yavaşlar ve zarar vermeden önce geri çekiliyorlar. Ana şey anı yakalamaktır. Atlamadan hemen sonra ısırmazlar, ancak biraz sonra ısırırlar. Onlara karşı en iyi silah bir av tüfeğidir. Atış birkaç kişiyi kapsayabilir.

Tek can sıkıcı şey, bazı yerlerde sürekli olarak yeniden doğmalarıdır. Ancak, bu alanlar hızlı hareket eder. Bu yüzden herhangi bir sorun olmamalıdır.

silah

Tanrı insanları yarattı ve Colt onları eşit yaptı.

Amerikan atasözü

Soğuk

Pirinç muşta

Bir zamanlar, muştalar tam teşekküllü bir silahtı (Orta Çağ'da ve öncesinde). Doğru, o zaman biraz farklı görünüyordu ve farklı çağrıldı. Ancak eylem ilkesi aynı kaldı. Genel olarak, pirinç muştaların ilk olarak hangi ülkede ortaya çıktığını söylemek imkansızdır. Japonya, Eski Rusya ve Avrupa'da eşit derecede yaygındı. Ve öyle oldu ki, her zaman esas olarak soyguncular, hırsızlar, soyguncular tarafından kullanılıyorlardı ... Ancak istisnalar vardı. Örneğin, şövalye çivili eldivenler, böyle özel bir pirinç muştadan başka bir şey değildir.

Bu ilginç:"pirinç muşta" kelimesinin Fransızca kökleri vardır ve iki kelimenin birleşmesinden gelir: casser (break) ve tete (kafa).

Chronicles of Riddick'te muştalar amaçlanan amaçları için kullanılır: rakiplerin kafalarını parçalarlar. Görünüşleri dışında, farklı değiller. Genel olarak, muştaların darbe kuvveti haksız yere hafife alınır. Evet, onunla birlikte darbe daha güçlüdür, ancak bıçağı değiştirmek için yeterli değildir. Bu nedenle, bıçağı bulur bulmaz, muştaları unutabilirsiniz.

İlginç bir gözlem: muştalar, giyildiği elin darbe kuvvetini iki katına çıkarır (Riddick onu sağına takar). Bu nedenle, sağda daha fazla ve solda daha az kanca.

Bıçak

Mağara atalarından miras kalan eski bir alet. Yüzyıllar değişti, askeri işleri tamamen alt üst eden ateşli silahlar ortaya çıktı, ancak bıçak hala talep görüyor. Bu güne alışmıştır. Özel kuvvetler, sokak dövüşlerinde serseriler, evet kahretsin, bugün neyle ekmek kestiniz?

Kasap Koyu'nda, herhangi bir hapishanede olduğu gibi, normal bir bıçağı tutmak zordur. Gardiyanlar onları giymiyor ve mahkumlar doğaçlama malzemelerden yapılmış. Uygun alet olmadan iyi bir çelik parçası bulmak ve doğru şekilde işlemek kolay değildir. Ancak icatlara duyulan ihtiyaç kurnazdır. Tornavidalar, kalemtıraşlar ve hatta cerrahi bir neşter kullanılır.

Bu ilginç: Web'de, çevrimiçi mağazalardan birinde, bire bir Riddick'in bıçağını tekrarlayan ve kafasını Pitch Black'te gresle traş ettiği bir bıçak satışa çıktı.

Çok çeşitli bıçaklara rağmen, hepsinin savaş özellikleri aynıdır. Seçimini yap, önemli değil. Bıçak göründüğü kadar zarar vermez. Ama çok fazla hızı var.

Bıçağın elindeyken, hareketsiz durmayın. Birkaç keskin darbe, yana doğru bir geri tepme - ve yine bir saldırı. Düşmanın iyileşmesine izin verme. Arkadan saldırın, yüze vurun - hız avantajını sonuna kadar kullanın.

kulüp

Butcher Bay'de değnek bulmak yeterince zor. Neredeyse her mahkumun yanında taşıdığı bıçak ve muştaların aksine. Ve bu anlaşılabilir. Böyle bir aptalı güvenlikten saklamak çok zor. Evet, bıçak daha pratik olacak.

Batonlar iki çeşittir. Ev yapımı bir demir çubuktan yapılır. Darbeyi arttırmak için üstte bir grup cıvata vidalanır ve altta bir tutamak vidalanır, böylece eller çarpma sırasında ezilmez. İkincisi benzersizdir. Abbott'un cesedinden alınabilir. Beyzbol sopasına benziyor. Görünüş dışında hiçbir şey suçlu "yoldaştan" farklı değildir.

Kulüp ilk kez Kule 17'de alınabilir. Yemek odasındaki mahkumlardan biri tarafından satılır. Paran varsa al. O zaman sana çok yardımcı olacaktır.

Genel olarak, bir sopa özel bir silahtır ve her dövüş için uygun değildir. Bununla başa çıkabilmeniz gerekir, aksi takdirde boğazınız kesilmiş halde yerde olma riskiniz vardır. Düşman çok güçlü olmasa bile. Düşük hızda büyük darbe kuvveti için ödeme yapmanız gerekiyor. Bu yüzden yakın dövüşü unutun. Düşmanı uzakta tutun. Neden ileriye atlasın? Uzunluğundan yararlanın. Düşmanı uzaktan yakalayabilirsin ama o sana sahip değil. Vurdular - ve hemen geri döndüler. Temas savaşı başlatmasına izin verme. Yakından, sallanmaya bile vaktin olmayacak.

Deneyimlerin gösterdiği gibi, en etkili vuruş yukarıdandır. Düşman geçici olarak kaybolur ve güvenli bir mesafeye geri dönmek için zamanınız olur. Bir kavgada şöyle görünür: yukarıdan vur ve bir adım geri git; sonra hemen yeni bir darbe indirmeye başlayın ve bir adım öne geçin. Düşmanın uyanmak ve ileri atılmak için sadece zamanı olacak. Bunun için kafasına bir levye alır.

ateşli silah sesi

Tabanca

Silah, ilk bakışta göründüğü gibi, hiç de işe yaramaz değil. Kartuşun çok az nüfuz etme gücü vardır, ancak pratikte dağılma yoktur. Kullanmanız gereken şey bu. Tabanca, oyuncuyu fark edene kadar düşmanı uzaktan vurmanıza izin verir. Kafadan vuruldu - ve ceset hazır. Ve yakın ve orta mesafelerdeki dövüşler için daha iyi silahlar var.

Tabancalar genellikle komutanlar tarafından taşınır. Güvenlik, saldırı tüfeklerini ve pompalı tüfekleri tercih ediyor. Hangi, ancak, makul.

Pompalı tüfek

Av tüfeği, mahkumlardan uzakta hizmet veren gardiyanlarla silahlandırılmıştır. Bu bir önlem olarak yapılır. Silahın evrensel bir DNA kodu yok, bu yüzden herkes kullanabilir. Riddick'in yapmaktan mutlu olduğu şey.

Av tüfeği bir yakın dövüş silahıdır. O kadar yakın ki, Riddick görünür olmadığında tamamen karanlıkta kullanmak daha iyidir. Aksi takdirde, bir atış mesafesinde düşmana koşmak için zamanınız olmayabilir. Av tüfeği esas olarak mutantlara ve uzaylılara karşı kullanılır. Bir seferde on sekiz pelet herhangi bir canavarı sakinleştirir.

Saldırı tüfeği

Saldırı tüfeği bizim her şeyimiz. Mükemmel atış hızı ve delme gücü. Bu sadece dağılım bizi hayal kırıklığına uğrattı. Ancak, kısa aralıklarla çekim yaparsanız "işlenir". Bir seferde üç ila beş mermi. Bu cephane tasarrufu sağlar ve karanlıkta saklandığı zaman Riddick'i o kadar "parlamaz".

Oyunun en başında bir saldırı tüfeği alabilirsiniz. Sadece kullanılamaz. Her namluya bir koruma sistemi monte edilmiştir. Kapatmak için DNA kodunuzu (avuç içi izi) merkezi bilgisayara girmeniz gerekir. Aksi takdirde, bir silahı almaya çalışırken Riddick şok olur. Bu nedenle oyundaki ilk görevlerden biri merkezi bilgisayara ulaşmaktır.

Oyunun ikinci yarısında, eski bir saldırı tüfeği modeli bulacaksınız (ancak, nedense buna Prototip Tüfek deniyor). DNA koruması yok ama klipsi kesildi (38 yerine 14 mermi) ve atış hızı ikiye katlandı. Büyük bir yayılma ve küçük bir klip ile bunda iyi bir şey yok.

sakinleştirici tabanca

Nedense Sakinleştirici Silah olarak adlandırılan bu korkulukla oyunun önemli bir bölümünü geçmeniz gerekecek, ancak sakinleştirici değil elektrikli dart atıyor. Ancak sonuç benzer: göğsünde bir yük alan kurban, geçici olarak hareket etme yeteneğini kaybeder ve çaresizce sarsılır. Şu anda, koşmanız ve bir botla bitirmeniz gerekiyor.

Sakinleştirici Tabanca, madenlerdeki tüccardan satın alınabilir. Bu gönüllü bir meseledir. Bu, hikaye görevleri için geçerli değildir, ancak onsuz mayınlardan geçemezsiniz. Her atıştan sonra silahı yeniden doldurmanız gerekir, ancak dartlar sonsuzdur. Üç veya dört korumayı vurabilir ve onlar uyanmadan bitirmek için zamanınız olabilir.

Bu önemli: genel olarak sakinleştirici silah satın alamazsınız. Hala oyunda olacak. Ancak sadece en inatçı, sadece bir bıçakla hareket ederek oraya gidebilir.

Dart, baskılayıcılar üzerinde de çalışır. Doğru, sadece birkaç saniye felç oldular, ancak bu bile kaçmak için yeterli zamana sahip. Lambaları kırmak ve lazer ışınlarını bir süreliğine kapatmak için tabanca da kullanabilirsiniz.

Sakinleştirici tabanca bir çeşit silahtır. Buna alışman gerekiyor. Ancak yarım saatlik eğitim - ve bunu gerçek bir nişancı gibi halledebileceksiniz.

Makineli tüfek

Kanmayın. Makineli tüfek, ilk bakışta göründüğü kadar çok yönlü bir silah değildir. Evet, elbette, klip başına 4000 mermi, saniyede 15 atış ve devasa penetrasyon gücü herkesi durduracak. Çekim sırasında geniş yayılmaya rağmen. Birkaç saniye içinde yeterli büyüklükte bir mangayı yok edebilirsiniz.

Ama bunun hakkında düşünürseniz: gerekli mi? Muhtemelen değil. Riddick, düşmanlarla kaba kuvvetle değil, el becerisi ve beceriyle uğraşır. Karanlıktan bir atış, arkada bir bıçak. Sürekli hareket, ani saldırılar. Oyun bu pas verme tarzını teşvik ediyor.

Makineli tüfeği eline alan Riddick, sakar ve yavaşlar. Kısmen, bu çömelme ile önlenebilir. Böylece kahraman ayakta durduğundan daha hızlı hareket eder. Ama yine de manevra kabiliyeti - sarkık kulaklı bir makak gibi. Bir ya da iki korumayla karşılaştığınızda o kadar korkutucu değil. Daha fazlası varsa, makineli tüfeği reddetmek daha iyidir. Hedefleyebileceğinizden daha hızlı ateş ederler.

Bu önemli: yararlı bir hata buldu. Makineli tüfeği düşürür ve sonra alırsanız, klips dolacak.

Ateş açtığınızda, Riddick geceleyin Kuzey Yıldızı gibi "parlar". Karanlık artık bir örtü görevi görmez. Herkes nereye ve kime ateş edeceğini açıkça görebilir. Ayrıca göğsünüzdeki makineli tüfeği çıkaramazsınız. Başka bir silah alır almaz, Riddick yere bir makineli tüfek fırlatacak.

Makineli tüfeğin gerçekten işe yaradığı yer, baskılayıcılara karşıdır. Zırhlarını başka silahlarla kırmaya çalışmak daha pahalıdır. Ayrıca, sıranın altına düştükten sonra ateşe geri dönemezler. Görünüşe göre, bir kurşun yağmuru elbisenin kontrol sistemini deviriyor. Diğer durumlarda, onsuz yapmak daha iyidir. Çok daha kolay.

el bombaları

Anladım, terk ettim, unuttum. Başarılı bir şekilde atılırsa, birkaç korumayı unutabilirsiniz. Tek dezavantajı, el bombası tepki süresidir. Muhafızlar genellikle patlamadan önce yanından geçerler. Bu nedenle, daha önce insanların hangi yöne koşacağını tahmin ederek liderliği atmak gerekir.

Ancak yine de, baskılayıcılara karşı el bombası kullanmak en iyisidir (tabii ki makineli tüfek yoksa). Geldiğini anladıklarında çok geç olacak. Aynı anda üç veya dört şey attılar - ve ele geçirilen bir makineli tüfek için gittiler.

İKİNCİ SAYFA

Öğeler

Dünyanın geri kalanı sana kaba davrandığında biz sana iyi davranırız.

sigara paketleri

Oyunun her yerine sigara paketleri dağılmış durumda. Bazıları yerde yatıyor ve hemen göze çarpıyor. Diğerleri tamamlanmış görevler için mahkumlar verir. Yine de diğerleri tenha yerlerde bulunabilir veya parayla satın alınabilir. Oyunda toplam 62 paket bulunmaktadır.

Bulunan her paket, geliştiricilerden bir ödüle erişim sağlar. Çoğu zaman bu bir oyundan veya filmden sanattır. 62 paketin hepsini bulduğunuzda, gizli odaya erişim kazanacaksınız. Bulunan her paket, geçerli profile bir kez ve herkes için eklenir. Oyuna tekrar başlasanız bile, bulunan tüm paketler sizinle kalacaktır.

İlk pasaj için 62'nin tamamını almak imkansız. Bunu yapmak için oyunu en az iki kez tamamlamanız gerekir.

Para (UD Parası)

"Burada her şey satılık değil, her şey satın alınır veya kiralanır." Dünya kadar eski, gerçek. Hapishanede satılık hiçbir şey yok, ama hemen hemen her şeyi satın alabilirsiniz. Keşke para olsaydı. Onları birçok şekilde kazanabilirsiniz: bir görevi tamamlayın, birini öldürün veya sadece bulun. Evet, bu da olur.

Chronicles of Riddick'teki para, silah (bıçak, muşta, sopa) veya belirli hizmetler (şifa gibi) satın almak için kullanılır. Çoğu durumda, bundan vazgeçilebilir.

Hikayede ilerlemek için iki veya üç defadan fazla kullanılmazlar. Ancak tüm sigara paketlerini almak ve geçişi büyük ölçüde kolaylaştırmak istiyorsanız, cebinizde yüklü bir paket faturanın olması daha iyidir. Oyun sırasında para eksikliği yaşamanız pek olası değildir. Her zaman birçoğu vardır ve kolayca elde edilirler.

Alet (Havalandırma Aleti)

Havalandırma kapaklarını açmak için bir alete ihtiyaç vardır. Bazen satın alınabilir, ancak çoğu zaman bir tamircinin cesedinden alınır. Çoğu zaman, arsanın olması gerektiği yerde verilir. Bu nedenle, endişelenmeyin: ihtiyacınız olduğunda onu bulacaksınız.

Nanopaketler (NanoMED Kartuş)

Oyuna başladığınızda, Riddick'in dört sağlık zarı vardır. Hasar aldıysanız, ancak küp tamamen kaybolmadıysa (örneğin, yarısı kaldı), bir süre sonra geri yüklenir.

Küp tamamen kaybolduysa, sağlığı yalnızca tıbbi bir cihaz yardımıyla geri yükleyebilirsiniz (tedaviden sonra katil bir ifade söylüyor - bu bölümün epigrafına bakın). Bunları etkinleştirmek için nano paketlere (NanoMED Kartuş) ihtiyacınız vardır. Bu sadece oyunda çok az olan çalışmayanlar için geçerlidir. Nano paketlerin kendileri, ölü korumaların cesetlerinden toplanıyor ya da tenha köşelerde bulunuyor.

Normal NanoMED Sağlık Ünitelerine ek olarak NanoMED Sağlık İstasyonları da bulunmaktadır. Sadece sağlığı geri yüklemekle kalmazlar, aynı zamanda bir kez ve herkes için ekstra bir sağlık küpü eklerler. Toplamda bu tür dört kurulum var.

yan görevler Evet, doğru okudunuz, oyunda... görevler var. Çoğu görev isteğe bağlıdır. Bunların uygulanması için silah, para veya sigara paketleri alacaksınız. Görevlerin kendileri, özellikle bir rol yapma oyununun standartlarına göre değerlendirilirse, ilkeldir. Bir sözleşme cinayeti işlemek, bir borcu kapatmak, bir önbellek veya sahibinin eşyalarını bulmak. Elbette pasajda, her bir görev ve birkaç tane varsa nasıl tamamlanacağı açıklanır.

Sessiz Ölüm

Karanlık... En sevdiğim...

Genel vahşete rağmen, oyun, kafa kafaya çarpışmalardan çok, düşmanın göze çarpmayan bir şekilde ortadan kaldırılmasına yöneliyor. Bu özellikle zor zorluk seviyesinde geçerlidir. Splinter Cell'de olduğu gibi gelişmiş bir gürültü ve ışık göstergesi olmamasına rağmen, karanlıkta oldukça fazla emeklemeniz gerekecek.

Bu ilginç: Hem Riddick hem de Sam Fisher aniden öldürmeyi tercih etseler de - düşman bunu kimin yaptığını anlamasın - aralarında koca bir uçurum var. Riddick, güçlü, cüretkar ve ölümcül bir avcıdır; Fisher, cinayeti sadece bir amaç olarak gören zeki bir sabotajcıdır.

Karanlık, Riddick'in en iyi arkadaşıdır. Özellikle de ünlü görme yeteneğini kazandıktan sonra. Düşmana görünmez olmak için, kendinizi gölgede bulduğunuzda çömelin. Etrafındaki dünya griye dönecek. Artık gardiyanlar sizi sadece boş yere bakarak tespit edebilecekler. Veya bir el feneri yakarak.

Riddick sessizce hareket eder, bu yüzden hareket halindeyken onu duymak imkansızdır. Sadece gece görüşünü açmak ve bir kan banyosu düzenlemek için kalır. Düşman el fenerini açtıysa, basit bir vizyonla geçmek daha iyidir. Parlak ışıktan Riddick kör olur - ve nereye ateş edeceğinizi bilemezsiniz.

Muhafızlar binayı çok dikkatli bir şekilde tarar. Ama her zaman arkadan gidip bıçağı yana saplama fırsatı vardır.

Bu önemli: Mart LKI CD'sindeki video turlarını izleyin. Güvenliğin sessizce ortadan kaldırılmasına adanmış bir tur dahil.

Etrafta ışık varsa, bunun düzeltilmesi gerekir. Lambayı vur ve etrafta hoş bir karanlık hüküm sürecek. Bundan sonra, gardiyanlar muhtemelen ışığa ne olduğunu kontrol etmek için acele edecekler. Ama... ihtiyacın olan bu mu?

Savunmayı üstlendiler ve ortaya çıkan herkesi bilmeceye hazırlarsa ... Bu sadece el altında. Sen karanlıktasın, onlar değil. Sen onları görüyorsun onlar seni görmüyor. Birkaç el ateş etti, pozisyon değiştirdi. Çekimlerin durmasını bekledik. Birkaç el daha ateş etti. Kafayı vurmaya çalışın. Bir mermi ve düşman hazır.

Yeni bir odaya girmeden önce tüm ampulleri söndürmek iyi bir alışkanlıktır. Bu bir kereden fazla hayat kurtaracak.

Bir korumayı bitirdiyseniz ve etrafta dolaşan birkaç kişi daha varsa, cesedi saklamak en iyisidir. Gürültü yapmamak için. Bunu yapmak için çömelin, vücuda yaklaşın ve tuşuna basın. E. Bırakmak için - tekrar E. Karanlık köşelerde saklanmalısın. Doğru, bazen uçuruma veya başka bir yere atabilirsin.

Öte yandan, vücut düşmanın dikkatini çekmek için harika bir yoldur. Ölü bir yoldaş görünce görevlerini unutur ve ne olduğunu kontrol etmek için koşar. Sonra ayağa kalkar ve cesede bakar. Bu noktada arkadan yaklaşmanız ve boynunuzu kırmanız gerekiyor.

göğüs göğüse mücadele

Tehlikeli silahlar yoktur. Sadece tehlikeli insanlar var. Seni düşman için tehlikeli hale getirmeye çalışıyoruz. Bıçaksız bile tehlikeli. Bir kolunuz veya bir bacağınız olduğu sürece ve hala hayattayken tehlikeli...

Robert Heinlein "Yıldız Gemisi Piyade"

Silahsız, çıplak elle bile Riddick ölümcül olmaya devam ediyor. Öldüren silah değil, insandır. İşte bundan korkması gerekir. Chronicles of Riddick'te göğüs göğüse dövüş orijinaldir. Bir vuruşu kaçırdığınızda ekran bir yandan diğer yana sallanır. Doğru bir hamle - ve düşmanın yüzünde işaretler belirir: çürükler ve çürükler.

Yönetim basittir: farenin sağ düğmesi - blok; sol ve W / A / S / D - çarpma yönü. Ayrıca yumrukların bir kombinasyonunu da atabilirsiniz.

  • Sağa ve sola vur. İki keskin darbe. Orta derecede hasar verirler, ancak hızlı bir şekilde gerçekleştirilirler. Düşmanın muhtemelen blok yapmak veya geri atlamak için zamanı olmayacak. Düğmelere hızlı bir şekilde tıklarsanız, ona karşılık verme veya engelleme fırsatı vermeden düşmanı ölümüne yenebilirsiniz.
  • Dirsek vuruşu ve aparkat. Güçlü ama yavaş kombo. Düşmanın açıldığı anı yakalamanız gerekiyor. Vurması daha zor, ancak düşmanı sersemletme garantili.

Bir silahınız varsa (muşta veya bıçak), kombinasyonlar aynı olacaktır. Sadece verilen hasar çok daha yüksek.

Çıplak elle, tek vuruşta bir insanı öldürebilirsin. En kolay yol, arkadan gizlice yaklaşmak (çömelmeniz gerekir) ve sağ fare düğmesini basılı tutmaktır. Riddick kollarını kurbanın etrafına saracak. Şimdi farenin sol tuşuna basın. Birkaç saniye sonra Riddick kurbanın boynunu kıracak. Veya elinde ne olduğuna bağlı olarak bir bıçağı yan tarafına daldırın.

İkinci yol daha zordur. Düşmanın saldırmasını bekleyin ve farenin sol tuşuna basın. Başka bir deyişle, karşı saldırı. Riddick rakibin elini kesecek ve onu tek hamlede bitirecek. Ayrıca, yapılan kombinasyon düşmanın silahına bağlıdır.

Bu tekniği mükemmel bir şekilde uygulamak için kendinizi eğitmenizi tavsiye ederim. Böylece en güçlü dövüşçüleri bile tek vuruşta öldürebilirsiniz.

Aynı şekilde, ateşli silahla donanmış bir korumayı etkisiz hale getirebilirsiniz. Ona doğru koş. Popo ile vurmaya çalıştığında, sol fare düğmesine basın. Riddick, kendisine doğrultulan silahı alır, keskin bir sarsıntı, namlu düşmanın boynuna saplanır - bir atış, duvara kan sıçrar ve vücut yavaşça yere kayar.

Ve sonuncusu. Riddick, gerçek casus Sam Fisher gibi, düşmanı yukarıdan atlayarak nasıl öldüreceğini biliyor. Korumanın altınızdan geçmesini bekleyin ve merdivenlerden aşağı atlayın. Gerisini Riddick kendisi halledecek.

İzlenecek yol

Pelican Bay, Kaliforniya'nın en yeni kabusu, Orwell ve Kafka'nın yirminci yüzyılın sonlarına doğru gerçekleşen korkuları. Basit coplar yerine, 50.000 voltluk elektrikli olanları kullandılar, dayak yerine, bir kişiyi bir hafta boyunca karıştıran bir zombiye dönüştüren prolixan enjeksiyonları kullandılar. Toplumu böyle bir cehennemden kim çıkarabilir? Diken ektikten sonra iyi buğday mı biçecekler?

Edward Bunker "Ve köpek köpeği yutacak ..."

koloniye varış

Kayıt sitesinde yüzlerce testereyi körelttim

Ve gece prangaya vurulmuş bir chifir'in fısıltısının altında,

Son çakal gibi yemliklerde otlamadım,

Parkurun nerede olduğunu kokladım ve bir gün koştum.

Chizh & C "Tayga'nın her yerinde"

Kaçmak

Hikaye, evrendeki en güvenli hapishane olan Butcha Koyu'na koşan bir gemide başlar... Gezegene vardığınızda Jones ile konuşun. Cevap seçeneklerinden herhangi birini seçebilirsiniz. Sonuç aynı olacaktır.

Bu önemli: March "LKI" CD'sinde kayıtlı oyunların dosyalarını bulacaksınız. Oyun tamamen tamamlandı ve tüm oyun sırlarının yanı sıra "yorumlar" modu açık.

Jones arkasını döndüğünde boynunu kırın. Makineli tüfek kuleleri ateş açtı. Buradan defolup gitmenin zamanı geldi. Mahkumun kapağı açıp aşağı atlamasını bekleyin. Tünelden geç. Merdivenlere ulaştığınızda aşağı inin.

Alt kattaki tamirci kapıyı tamir ediyor. Ona gizlice yaklaşmak işe yaramaz. Yine de fark et. Aşağı atla ve onu ölümüne döv. Kartı gövdeden alın ve kapıyı açın.

Karanlık bir koridorda çömelin ve muhafızı bekleyin. Arkasından yaklaş ve boynunu kır. Aleti gövdeden alın ve ardından cesedi karanlık bir köşeye saklayın. Bir sonraki odada kutulara tırmanın ve onlardan merdivenlere atlayın. Üzerinde havalandırma miline ulaşacaksınız. Karşınıza çıkan muhafızı yukarıdan atlayarak öldürebilirsiniz. Ya da sadece geç.

Şaft sizi bir koridora götürecektir. Duvarda asılı tıbbi bir cihaz var. Yaralanırsan kullan. Yan odada, masada bir gardiyan var. Ona doğru koşun ve av tüfeğini boynuna dayayın. Etkili bir şekilde. Bir silah alabilirsiniz, ancak cephanesi yoktur.

Kutulara ve ardından korkuluklara tırmanın. Asansöre sola gidin. Yukarı git. Yüzeye çıktıktan sonra, muhafıza gizlice yaklaşın ve boynunu kırın. Bir silah al ve aşağı in. Kapalı kapıdaki kilidi vur ve tünele gir.

Tünelde hiçbir şey göremezsiniz. Ancak el feneri kullanmamak daha iyidir. Işık sana ihanet edecek. Işık denetleyicileri ve güvenlik fenerlerinin ışığı tarafından yönlendirilin. Etrafta bir sürü varil yakıt var, bu yüzden çok sert nişan almanıza bile gerek yok. Düşman yönünde vuruldu - bir patlama ile kaplandı. Tünelin ucunda beyaz ışık olacak. Koş ona... Kahretsin, bu sadece bir rüya.

Varış/Hapishane Bahçesi/Aquila Bölgesi

Ünlü bir suçlu olarak, Riddick hapishanenin başkanıyla görüşmek için dışarı çıktı. Büyük onur. Kısa bir sohbetin ardından Riddick, hapishane bloğuna götürülecek. Hiçbir şey yapılamaz. Hoşçakal. Yerel manzaraların keyfini çıkarın ve kredileri izleyin...

Hapishanede katı kurallar vardır. Dövüşler yasaktır. Video kameralar isyanları fark ederse, davetsiz misafire bir elektrik yükü ateşlenecektir. Sonra hücreye sürüklenecek. Bu durumda, tüm silahlar kaybolur. Tabii ki, kimse görmüyorsa, en azından gardiyanların boşa gitmesine izin verebilirsiniz.

Hücrede yapacak bir şey yok, o yüzden koridora çık ve Barber ile konuş. Mattsson'ın avluda Riddick'i beklediğini söyleyecek. Hmm, ilginç. Ancak, henüz erken. Koridorda Shabby'yi bul. Molina'yı öldürmeni istiyor. Not alın. Hala barlarda gardiyanla sohbet edebilirsiniz. Ama bir anlamı olmayacak.

Hücrelerden birinde iki mahkum oturuyor. Waman'la sohbet et. O da Molina'nın ölümünü çok istiyor. Evet, birçok insan bu adamı sevmiyor. Avluya git. Yol boyunca Jack ve Coyne ile tanışacaksınız. Haley ile konuşmanı tavsiye edecekler.

Verandada Red ve Haley ile konuş. Rust'ı öldürmeye yardım edeceklerine söz verecekler. Bu neden gerekli? Ancak, yardımı reddetmek aptalca. Mattsson'a gitme zamanı. Bilemenin hücresinde olduğunu söyleyecektir.

Hücre bloğuna geri dönün. A-40 hücresinde keskinleştirme yok. Ancak açıkça saldırgan niyetleri olan iki mahkum bulunacaktır. Onları döv ve Mattsson'a dön. Bir daha yapmayacağına yemin eder ve kalemtıraş almaya söz verir. Hücrene dön. Bunu, Riddick'in bir sürü problemi çözeceği bir oyun sahnesi takip edecek.

Barber'la konuş. Silahlar için Waman'a dönmenizi tavsiye edecek. Muhtemelen bunu yapmaya değer. Yolda, A-38 hücresine bakın. Molina oturuyor. Onu öldür ve vücudundan muştaları al. Ölümünü Shabby ve Waman'a bildirin.

Canavar ve kurban. Avantaj Riddick'in tarafında olmasa da, bilin bakalım kim kimden korkuyor. Ve kurban kim.

Avluya çıkın ve hapishane bloğu A'nın ikinci yarısına gidin. İçinde anarşi hüküm sürüyor, herkes kendini Riddick'e atmaya başlayacak. Mahkumları nakavt edin ve koridor boyunca ilerleyin. Cesetlerden silah ve para alın. Hücrelerden birinde tıbbi bir kurulum var.

Koridorda mahkumlar bir bomba yaptı. Onlara yaklaşır yaklaşmaz, sigortayı yakacaklar. Patlamadan etkilenmemek için kaç. Ondan sonra bilge adamlarla uğraş.

Sonuç olarak, Rust'a ulaşacaksınız. Onunla bire bir savaşmak zorunda kalacaksın. Bu nedenle, karmaşık bir şey yok. Ölümünden sonra videoyu izleyin. Burada yapacak başka bir şey yok. Geri gel. Yol boyunca tüm mahkumlarla konuşun. Koridorda iki gardiyanla karşılaşacaksınız. Onların yanından yürü. Ancak sonraki ikisi (birer birer çıkıyorlar) kaçırılmamalıdır. Silahlarınızı alın ve gırtlaklarınızı kapatın. Ayrıca, bir tanesi 5 UD'ye sahip olacaktır.

Verandada Haley'e yaklaşın. Size birçok ilginç şey anlatacak. Hastaneye nasıl gidileceği dahil. Barlardaki gardiyana git ve ona Haley'e borcu olduğunu söyle. Seni içeri alacak.

revir

Hastaneye girdikten sonra etrafa bakın. M-evet. Hijyen kaygısı olmadığı açık. Ancak, tartışacak zaman yok. Korumayı makineli tüfekle ve ardından yoldaşıyla vurun. Gövdeden erişim kartını alın. Önce sağdaki odaya bakın. İçinde bir neşter ve başka bir şey bulacaksınız. Şimdi başka bir kapıya git.

Açtıktan sonra bir gardiyanla karşılaşacaksınız. Riddick ile görüşmesi onu açıkça şaşırttı. Ve silahım olmadığı için üzgünüm. Onu bitir ve yoluna devam et. Koridorda bir ambulans var. Sağlığınızı bir kalıp artırmak için kullanın. Merdivenleri tırmanın ve kapıdan geçin. Kasanın arkasına saklan ve muhafızı bekle. Boynunu kır ve 5 UD al.

En uçtaki kapıdan girin ve kapağa tırmanın. Kendinizi iki gardiyanın olduğu bir salonda bulacaksınız. Ulaşılamazlar, bu yüzden telaşa kapılmadan, kenara yakın durun. Bir sonraki koridorda başka bir gardiyan sizi bekliyor. Onu kes ve cesedi sakla. Kapıdan sokağa.

Avluda, üç gardiyan bir mahkumu dövüyor. Kendilerine o kadar dalmışlardır ki etrafa bakmaya zamanları yoktur. Yalnız nöbetçiyi bitirin ve erişim kartını gövdeden çıkarın. Cesedi gölgeye sürükleyin. Şimdi kapıya git. Spot ışıklarına yakalanmamaya dikkat edin. Odaya girdikten sonra köşeye bakın ve arkanıza yaslanın. Muhafızın arkasını dönmesini ve onu boşa harcamasını bekleyin.

Bir sonraki kapı ana bilgisayara açılıyor. Parmak izlerinizi DNA veri tabanına girme zamanı...

ana çerçeve

Muhafız mağarada dikkatsizce dolaşıyor. Arkasında, öfkeyle burnunu çeken bir canavar seçilir. Şimdi birisi akşam yemeği yiyecek.

Kutulardan aşağı atlayın ve tamirciyi öldürün. El izlerini veritabanına girin ve tüfeği alın. Birkaç saniye sonra güvenlik odaya girecek. Sadece onları vurabilirsin. Veya tüm ampulleri kırın ve bir bıçakla kesin.

Koridorda üç kişilik bir ekip sizi bekliyor. Yangın söndürücüyü duvara vurun. Patlama herkesi öldürmeli. Bir silah al ve devam et. Kapıya yaklaşır yaklaşmaz gardiyan bir el bombası atacak. Köşeyi dönün ve patlamayı bekleyin. Kapı kapandı ama duvarda bir delik vardı. Deliği genişletmek için iki parçayı vurun ve odaya gidin. İçinde av tüfeği olan bir gardiyan sizi bekliyor. Onu vur ve fanı kapatmak için kontrol panelini kullan. Şimdi kutuları tırmanın.

Fandan tırmanın ve koridordan aşağı inin. Aşağıda iki koruma var. Onları vur ve aşağı in. Devam et. Yol boyunca, av tüfeği olan yalnız bir muhafızla karşılaşacaksınız. Yan odada iki tane var. Karanlığı terk etmeden, onları bir headshot ile çıkarın. Ardından silah toplamak için yukarı tırmanın. Bunu yaptığınız anda, geldiğiniz koridordan bir gardiyan koşacaktır. İşini bitir ve parayı al.

Kapıya git. Yanında av tüfeği olan bir gardiyan oturuyordu. Tünellerde karanlık hüküm sürüyor. Ancak el fenerini açmamak daha iyidir, aksi takdirde rakipler onu fark edecektir. Gazı kapatmak için valfi çekin. Bir el bombası atışını duyana kadar ilerleyin. Geri dönün ve patlamayı bekleyin. Şimdi korumayı üstlenebilirsin. El fenerleri yok, bu yüzden cephane harcamayın. Bıçak kullanın.

İhlalin içine tırmanın. Koridor karanlık. Kasaya tırmanın ve korumanın koşarak gelmesini bekleyin. Kes ve ikincisini bekle. Ve tüketimde. Sonraki, pusuya düşürüldüğünüz salon olacak. İçeri girmeden kırabildiğiniz kadar ampul kırın. Gerekirse sağlığınızı iyileştirin. Duvardaki tıbbi kurulum. Savaşma zamanı.

Bir pusu ile başa çıkmak göründüğü kadar zor değildir. Ana şey seğirmek değil. İçeri girdikten sonra bir köşeye saklanın. El bombasına dikkat etmeyin. Bir bölümü bile kaldırmıyor. Ardından korumayı yandan çıkarın ve pozisyonunu alın (kutuların üzerine tırmanmanız gerekir). Gerisini oradan al. Tabanca kullanmak daha iyidir. Kafasına bir kurşun ve ceset hazır.

Partinin sonunda emzik gelecek. Asansörde kaçabilirsin ama para ve cephane kaybedersin. Odanın ortasına gelmesini ve siperin arkasından kaçmasını bekleyin. Etrafında daire çizin ve bir pompalı tüfekle sırtından vurun. Birkaç klip - ve o hazır. Kupaları toplayın ve asansöre binin.

Hapishane bahçesinde isyan

Demek hapishane bloğuna geri döndün. Doğru, artık bir mahkum değil, bir kaçak. Izgaraya gidin ve iki korumayı çıkarın. Şimdi yukarı çıkın ve kapıyı açmak için valfi çekin. Güvenlik sistemi artırılmış güvenlik moduna geçirilmiştir. Taretler artık canlı mermi ateşliyor. Onlar Riddick'i fark etmeden onları uzaktan yok edin.

Yol boyunca korumaları alarak avluya doğru ilerleyin. Sokağa giden yol barlarla kapatılmış. Onu açmanın bir yolunu bulmalıyız. Hastaneye git. Orada yine bir sürü gardiyan var. Sonunda komutanla tanışacaksınız. İşini bitir ve radyoyu aç. Riddick, isyanın bastırıldığını ve kapıyı açabileceğinizi söyleyecektir. İnandım. Dışarı koş... ve ara sahneyi izle.

Çukur

El fenerinin sönmesine sadece altı dakika var. Sonra karanlık ve ölüm. Zaman azalıyor, bu yüzden bir an önce dışarı çıkmanız gerekiyor. Bu arada geçmeniz gereken tüneller eski bir hapishane. Ve bir avuç mutant, görünüşe göre, eski mahkumlar.

Kapıdan geç. Sağa ve sonra tekrar sağa dönün. Aşağıya inen bir tüneli olan bir odaya çıkmalısınız. Burası yerlilerle tanışacağınız yer. Daha fazla yığın toplamaya çalışın, böylece daha sonra hepsini yakın mesafeden tek atışla bitirebilirsiniz.

Tünele inin. En sonunda bir valf bulacaksınız. Al ve geri dön. Şimdi koridorlar boyunca sağa doğru koşun. Izgara tarafından kapatılan yere ulaştıktan sonra bulunan valfi kullanın ve aydınlatma kontrolörlerinin ışığını takip edin. Yakında Joe'nun evine geleceksin.

Papa Joes Den

Joe'nun evine girdikten sonra onunla konuş. Tünellerde kaybolan telsizi geri getirmeni istiyor. Ancak o zaman sana yardım edecek. Masadan biraz aydınlatma denetleyicisi alın. Tüfeğin üzerindeki el feneri sönerse yardımcı olacaklardır. Bununla birlikte, tünellerden hızla geçerseniz, şarj yeterli olacaktır.

Asansöre koşun ve aşağı inin. Soldaki tünellere gidin. Birkaç odadan geçtikten sonra karşınıza bir radyo çıkacak. Dinleyerek bulunabilir. Bilinmeyen ana bilgisayar durmadan sohbet eder. Eve dönün ve bulduklarınızı Joe'ya gösterin.

Karanlık Tüneller

Havalandırma şaftından geçin. Tünellere çıktıktan sonra iki mutantı vurun ve sağa gidin. Birkaç koridor daha - ve merdivenlere ulaşıyorsunuz. Yükselmek...

duşlar

Duşa girdikten sonra etrafa bakın. Bir sonraki kabinde, birisi açıkça hasta. Işıkları kapatın ve kapıların açılmasını bekleyin. İşçiyi sessizce boğ ve koridordaki ışığı kapat. Bir süre sonra, neyin yanlış olduğunu kontrol etmek için bir gardiyan gelecek. Boynunu kır ve bir silah al.

Son kalan soyunma odasındaydı. Işığı kapat ve karanlıkta dolaşırken boynunu kır. Şimdi dolapları aramanız gerekiyor. İçlerinde para, sigara ve en önemlisi bir işçi üniforması bulacaksınız. Giymek. Şimdi gardiyanlar Riddick'i sahiplenecekler.

Sorun istemiyorsan, sadece yürü. Ancak boyunları yavaşça kırmak daha iyidir. Tanık olmadığından emin oldular - başlarını çevirdiler. Ve hiçbir şey olmamış gibi dur. Ana şey, gardiyanların cinayeti ve nasıl gizlice girdiğinizi görmemesidir. Elbette şüpheler olacak ama ateş etmeye başlamayacaklar. Bu sayede silah ve para toplayacaksınız. Onlara daha sonra ihtiyaç duyulacak.

Hangar kapısında retina tarayıcısını kullanın. Riddick, tabii ki kapıyı kimse açmayacak. Doğru gözleri bulmalısın. Örneğin Abbott. Tarayıcıyı kullandıktan sonra, odaya bir gardiyan koşacaktır. Bu nedenle, ampulleri önceden devre dışı bırakmak daha iyidir. Ve muhafızı karanlıkta boğ.

Bu seviyede, muhafızın zırhını ve bir sürü tüfek kartuşunu ele geçirebilirsiniz. Kapılardan birinin yanından geçerken fark etmişsinizdir: İçeride bir cephanelik var. Ancak giriş kartınız yok. Bir geçici çözüm bulmak zorunda kalacak.

Duştan hemen sonra sağa dönün. Köşedeki deliği bir seviye aşağı indirin. Orada aracı bulacaksınız. Onlar için kapağı aç ve madene tırman. Üzerinde, aşağı atladığınız yerden odaya gireceksiniz.

Hangar kapılarına gidin ve yan tarafa atlayın. Kapağı açın ve madenin içinden sürün. Yakında cephaneliğe geleceksin. Zırhınızı, silahlarınızı alın ve geri dönün.

Muhafızlar

Muhafız mahallesinde gürültü yapmamak en iyisidir. Herkesi öldürebilirsin. Ama neden? Sadece gerekli değil. "Pazaryerinde" Jenkins ile konuş. Sana bir şişe şarap verecek. Güvenlik görevlisi Bondo ile sohbet edin. Abbott için silahları anlatacak.

Dükkan sahibine yaklaşın ve ona Abbott'u sorun. Paketi teslim edecek: patron için yeni bir tüfek. Ayrıca paran ve hevesin varsa ondan hoşlandığın şeyleri al. Doğru, bunun bir anlamı yok, zaten yakında götürülecekler.

Asansörle ikinci kata çıkın. Muhafız Şansölyesini bul ve ona likörü ver. Bir şişe için 50 UD ödeyecek. Şimdi Abbott'a. Kapıyı açmadan önce ziyaretin amacını soracaktır. Bir paketin olduğunu söyle. Kapı açılır ve...

alternatif izlenecek yol

Herkesi öldürmek istiyorsan, sorun değil. Herhangi bir sorun olmayacak. Ve bunu daha da kolaylaştırmak için ışığı kapatmak için kontrol panelini kullanın. Bu şekilde geçerseniz, mağazanın satıcısından Abbott için bir paket almayacaksınız, ancak ön kapıda bulacaksınız.

Abbott

Abbott ile uğraşmak çok kolay. Soldaki direğin arkasına saklan ve silahını yeniden doldurmaya başladığında ateş et. Birkaç klip - ve Abbott hazır. Yine de, Riddick'in planları başarısız olacak. Son anda, Jones ona müdahale edecek ...

ÜÇÜNCÜ SAYFA

İkinci deneme

Kule 17/Kule 17 Üs/Dinlenme Alanı/Yem Koğuş/Çalışma Geçidi

Suçlu mahkumlar madenlere gönderilir. Daha sıkı bir güvenlik rejimi var. Savaşmak ve silah taşımak için - yerinde infaz. Güvenlik içte ve dışta eğitilmiştir. Buradan kaçmak imkansız. Bir "ama" için değilse - insan faktörü.

Hücreden çıkın ve mahkumu takip edin. Asansöre binerken konuşmak yasaktır. İhlal edenler olay yerinde vurulur. Asansörün durmasını ve dışarı çıkmasını bekleyin. Artık arkadaşınızla konuşabilirsiniz. Rael, Kule 17'deki adetler hakkında konuşacak ve daha fazlasını öğrenmek için Dogbone ile iletişime geçmenizi tavsiye edecek. Eğil.

Oyun alanında bir sürü insan var, ama sadece iki taneye ihtiyacın var. Dogbone daha fazla bilgi verecektir; Centurion kavga çıkarabilir. Teklif cazip. Kabul etmek. Ayrıca, onsuz, daha ileri gitmenin bir yolu yoktur. İlk rakibiniz Harman. Kapıda duruyor. Ona yaklaşın ve onu dövüşe davet edin. O zaman Centurion'u bu konuda bilgilendirin.

Kurallar çok basit. Çemberi terk etmeyin ve ölümüne savaşmayın. Biri çemberi terk ederse, her iki savaşçı da makineli tüfek kuleleriyle vurulacak. Herhangi bir silahı savaşta kullanabilirsiniz. Savaş süresince koruma devre dışı bırakılır.

Dövüşten sonra Centurion ile konuşun ve ondan yeni bir rakip bulmasını isteyin. Baasim'i teklif edecek, ancak 5 UD'ye mal olacak. Kabul etmek. Artık hapishane bloğunda dolaşabilir ve görevler yapabilirsiniz.

Ama önce bir kaçış planı. Güvenlik kartı almanız gerekiyor. Abbott'tan temin edilebilir. Dikkatini çekmenin ve alt kata inmesini sağlamanın iki yolu var. Savaşçıyı arenadaki gardiyanlardan yenin - Bam; uyuşturucuyla yakalanmak. İlki daha zor ama daha karlı. İkincisi daha kolaydır, ancak daha az para getirir.

Kule 17'den çıkın ve Rekreasyon Alanı'na gidin, A bölümüne (bölümlerin harfleri yere yazılmıştır). Sağ köşede iki koruma var. Onlara yaklaşırsanız, Riddick'i ararlar. Uyuşturucu bulunursa, Abbott ile görüşme garantilidir. Hiçbir şeye sahip değilsin, bu yüzden zorunda değilsin. Sol köşede iki mahkum var. Cricket ile konuş, sana bir kalemtıraş almayı teklif edecek. Kabul etmek.

Donmak. Komik pozlar, komik olmayan dövüş.

Ayrılmak için acele etmeyin. Cricket, parayı bir zulaya saklaması için Asif'e verecek. Onu izleyemezsiniz, bu yüzden B bölümünü takip edin. Önbelleği biraz sonra soyacağız. Büyük uçan böcekleri fark etmiş olabilirsiniz. Yakalanabilirler ve daha sonra yerel bir uyuşturucu satıcısından sigara ile takas edilebilirler.

Yakalama işlemi şu şekilde gerçekleşir: çömelin ve böceği izleyin. Duvara oturduğunda veya aşağı indiğinde hızla yukarı çıkıp E tuşuna basın. Böcekler hemen hemen her yere uçarlar, bu yüzden etrafınıza dikkatlice bakın.

B Bölümünde dört mahkum var. Pembe sigara satıyor. Baasim, ihtiyacın olan dövüşçü. Ona meydan oku. Kabul edecek ve Centurion'da bekleyeceğini söyleyecek. Jamal-Udeen, tüm Blueskin'leri öldürmenizi isteyecek.

C bölümüne gidin. Hemşire sizden borcu Binks'ten tahsil etmenizi isteyecektir. Kabul etmek. Wilkins, Jagger Valance'ı bulmanı isteyecek. Bu yakında olmayacak, bu yüzden bir süre unutabilirsiniz. Gulag sizden çalınan eşyayı (kırmızı tüp) iade etmenizi isteyecektir. Craps para için zar oynamayı teklif edecek (F5 / F9 - sonsuz şansım).

Kule 17'ye dönün ve Centurion ile konuşun. Yine arena. Genel olarak, herhangi bir dövüşçüyü yenmek çok kolaydır. Sadece darbeyi durdurmayı öğren. Kırık bir el, bir karşı saldırı - ve düşman öldü. Hızlı ve öfkeli. Dövüşten sonra Centurion'dan yeni bir rakip talep edin. Size Sawtooth ile konuşmanızı tavsiye edecek.

Bu önemli: Binks'ten borç aldığınızda Nurse'den borç alabilirsiniz. Doğru, o zaman parayı iade etmenin bir yolu olmayacak. Konuşmada gerekli bir ifade olmayacak. Ama sonra, madenlerde sizi hoş olmayan bir sürpriz bekliyor.

Feed Ward'a gidin. İlk odada dört mahkum dinleniyor. Surenos'la konuş. Listeyi geri vermenizi isteyecek. Çok yakında bulacaksınız. Motor bir sonraki koridorda sizi bekliyor. Harman'ı öldürdüğün için çok üzüldü ve ölümün intikamını almaya karar verdi. İşini bitir ve cesetten zehir şişesini al. Burada, koridorda Asif dolaşmalı. Boynunu kır ve kartı al. Yine de Georgie ile konuşabilirsin ama mantıklı bir şey söylemeyecek.

Yemek odasına git. Binks yemeğine zehir serpin. Artık tamamlanan görevi Hemşire'ye bildirebilirsiniz. Testere Dişi'ne meydan okuyun. Kavga etmeyi kabul eder. Yemek odasının ikinci yarısına gidin. Canavar çeşitli mallar satıyor. Paran varsa ondan bir kulüp al. Canavarın oturduğu masanın karşısındaki duvarda bir önbellek var. Aç ve paranı ve eşyalarını al. Diğer öğeler kırmızı bir tüp içerir. Gulag'ı geçerken eşyayı sahibine iade etmeyi unutmayın.

Kule 17'ye geri dönün ve Testere Dişi'ni çıkarın. Centurion'dan başka bir rakip talep edin. D bölümünde Rekreasyon Alanı'nda yaşayan Cusa'yı işaret edecek. Oraya git.

Twotongue'un işini ele alma talebini kabul edin. Ancak mal satmaya başlamak için iki şeye ihtiyacı var: ölü bir Baasim ve bir brülör (bir önbellekte buldunuz). Her iki koşul da karşılanır, böylece malları görebilirsiniz. Seçilebilecek üç ürün var: zehir (artık gerekli değil), uyuşturucu ve sigara (sadece böcekler için satılıyor). Abbott'la hemen şimdi tanışmak istiyorsan uyuşturucuya ihtiyacın var. Cevabınız evet ise, bir paket satın alın ve bir arama yapın.

Cusa ile konuş ve Kule 17'ye dön. Onu dövdükten sonra Centurion ile tekrar konuş. Savaşçılardan kaçtı. Teklif edebileceği tek kişi gardiyan Bam. Tam olarak ne gerekli. Dövüşten sonra gardiyanlar sizi Abbott'a götürecek...

Videonun bitiminden sonra sopayı çıkarın ve Abbott'u dövmeye başlayın. Taktikler aynı: bir darbe, bir geri adım ve yeni bir saldırı. Sağlığı çok iyi, bu yüzden lütfen sabırlı olun. Abbott'un ölümünden sonra güvenlik kartını alın ve koridora çıkın. Tıbbi bir araç olacak. Sağlığınızı bir kalıp artırmak için kullanın. Pencereden Georgie ile konuş ve ona 50 UD ver. O zaman kaçış sırasında sana yardım edecek.

Bu ilginç: Abbott'un sopasında "Barışçı" yazıyor. Bu cümleyi okuduktan sonra hemen paslı çubuğumu fırlattım ve şık bir yarasa aldım. dünyayı ben yaratacağım.

Her şey bitti, buradan çıkma zamanı. Work Pass'e gidin. Burası mahkumların çalışmaya gönderildiği yer. Shurik ile konuş ve puanları geri vereceğine söz ver. Emzikten uzaktaki kapıya gidin. Kartı kullan ve içeri gir. İçeride iki koruma var ama neyse ki ışıklar sönüyor. Tamirci jeneratörü tamir etmeden önce, üçünden de bir bıçakla kurtulun.

Tıbbi tesisatın yanındaki duvarda bir saklanma yeri var. Para ve listenin yarısını içerir. Sola gidin ve havalandırma boşluğuna tırmanın. Toplamda iki tane var. Biri para içerir. Bir diğeri asansör boşluğuna gidecek. Çatıya atlayın ve asansörün durmasını bekleyin. Tebrikler, mayınlara çarptınız.

Maden Girişi / Güvenlik Kontrol Noktası / Üst Madenler / Kargo Taşımacılığı / Maden Çekirdeği

Asansör durana ve kabinden iki koruma çıkana kadar bekleyin. Merdivenlerden aşağı inin ve dışarı çıkmadan önce birkaç saniye bekleyin. Muhafızlar uzaklaşsın.

Kutunun yanında duran muhafızı ve ardından yolda devriye gezen yoldaşını kesin. Sonuncusu kalır - kapıyı koruyor. Zorlanmadan halledebilirsin. Genel olarak, bu bölümden farklı bir şekilde geçilebilir. Ama bunun hakkında daha sonra. En sabırsızına bir ipucu veriyorum: Asansör boşluğunda havalandırma var.

Güvenlik Kontrol Noktası, oyundaki en zor alanlardan biridir. Bu nedenle çok dikkatli, cerrahi hassasiyetle hareket etmek gerekir. Salona girerken hemen çömelin ve soldaki kutulara koşun. Duvar boyunca gizlice. Arkası size dönük duran bir muhafızın karşısına çıkacaksınız. Arkadaşı emzikle konuşurken onu bir bıçakla yere indir ve karanlıkta saklan.

Muhafızları nasıl öldürdüğünü gören emzik ateş açacak ve sana doğru koşacak. Ondan korkamazsın. Kutulara ulaştıktan sonra karanlığa girmeyecek ve ayakta kalacaktır. Fazla ses çıkarmazsan kımıldamaz.

Kasanın arkasına saklan ve ikinci muhafızı bekle. Aramak için acelesi yoksa, siz kendiniz saklandığınız yerden çıkın. Biraz kes. Emziğin dikkatini çekmemeye çalışın. Aksi takdirde tekrar saklambaç oynamak zorunda kalacaksınız.

En tepeye tırmanın ve kapıdan geçin. Alt kapıdan geçmek mümkündü, ancak o zaman fark edilmeden bir sonraki bölümden geçmek imkansız olacaktı.

Yani küçük bir koridordasınız. Karşı balkondaki korumalar dönene kadar bekleyin ve koridorun karşı ucuna koşun. Orada, aşağı atlayın ve kutuların arkasına saklanın. Nöbetçinin ayrılmasını ve duvarın yanındaki konteynırların karşısına geçmesini bekleyin. Kimsenin size bakmayacağı anı yakalayın ve binanın içine girin.

Merdivenlerden yukarı çıkın. Yan odada bir gardiyan bir mahkumla konuşuyor. Boynunu kır ve Mosely ile konuş. Kapıyı açmak için bir güvenlik kartı almanız gerektiğini söyleyecektir. Tavsiye için teşekkürler. Şimdi onu da bitir. Bu Blueskin'lerden biri.

Sağdaki kapıdan geçin ve koridoru geçtikten sonra karanlık bir köşeye saklanın. Güvenlik şefi birazdan burada olur. Onu bitir ve kartı vücuttan al. Onun geldiği yere git. Sonuna kadar yürü ve aşağı bak. Mahkum ve gardiyan. Merdivenlerden aşağı inin ve sonuncunun boşa gitmesine izin verin. Mahkûmla konuşabilirsin ama ilginç bir şey söylemez.

Yük asansörünün yanında bir sürü konteyner var. En tepeye tırmanın. Orada Shurik gözlüklerini bulacaksınız. Geri gel. Kapıyı açıp içeri girmek için haritayı kullanın...

Asansöre ulaştıktan sonra aşağı inen platforma atlayın. Yere indiğinizde ölü bir gardiyan ve bir Armadaro mahkumu göreceksiniz. Çevik ufaklık. Onunla konuşun, 30 UD karşılığında bir sakinleştirici silah almayı teklif edecek. Tereddüt etmeden alın. Bu oyundaki en iyi satın almadır. Ayrıca, paraya ihtiyacınız yok. Onları harcayacak başka bir yer yok. Kapıdan geç ve içeride olacaksın...

Madencilik Çekirdeğinde. En üstte bir nöbetçi var. Tüm ışıkları söndür ve onu vur. Pencereden dışarı bakmak. Emzik. Henüz onunla ilgilenmedim. Onun gitmesini ve aşağı atlamasını bekleyin. Korumayı tamirciyle birlikte çıkarın ve kontrol paneline koşun. Makineli tüfek kuleleri sizi görmeden elektriği kesin.

Yol boyunca ampulleri devirerek ilerleyin. Mağaraya ulaştıktan sonra muhafızı çıkarın ve cesedi saklayın. Şimdi emzikle uğraşmamız gerekiyor. Öldürülebilir, ancak bunu yapmak zordur. Geri dönün ve duvarları dikkatlice inceleyin. Biri bir gaz şişesi tutuyor. Kullanılması gereken budur.

Yöntem aşağıdaki gibidir. Emziği bu silindire doğru çekin ve valfi açın. O zaman dikkatini çek. Ateş etmeye başlar - patlama ve ceset hazır. En zor şey, düşmanı bir gaz jeti altında cezbetmektir. Pilotun hiç beyni yok. Kendisine sürekli olarak yalnız olmadığı ve görevini yerine getirme zamanının - firari mahkumları arama - hatırlatılması gerekiyor. En iyi "hatırlatıcı" bir sakinleştirici tabancadır. Vur - ve gelene kadar bekle.

Geriye iki koruma daha kaldı. Basitçe öldürülürler. Mahkumlarla konuşma zamanı. İki madenciden hiçbir şey alamazsınız. Sadece bir kişi bir alet satın alabilir. Ancak konteynerin arkasında Jagger Valance var (bu arada, Ron Perlman tarafından oynandı). Sizden belirli bir konteyner bulmanızı isteyecek ve kapıdan size kodu verecektir.

Bu ilginç: cesetler kırıcıya atılarak bertaraf edilebilir. Kan sisi - ve daha fazla kanıt yok.

Kırıcıya gidin ve karşı kapıdan geçin. Tüm ampulleri kırın ve bekleyin. Birazdan bir gardiyan görünecek. Onun arkasında ikincisi var. Kapıya yaklaşın ve kodu girin. Oda gazla dolu, bu yüzden uzun süre oturmayın. Konteyneri alıp geri kaçtılar.

Jagger Valance'a dönün ve kabı iade edin. Bir bombaya ihtiyacın olduğunu söyleyecek. Kule 19'da bulunabilir. Oraya gideceğiz. Ama önce, işleri halledelim.

Mining Core'un başlangıcına geri dönün ve yukarı çıkmak için yük asansörünü kullanın. Kendinizi, bardakları bulduğunuz Upper Mines'ta bulacaksınız. Merdivenlerden yukarı çıkın ve Mosely'nin öldürüldüğü yere gidin. Yoldaşlarından ikisi zaten orada. Onları at. Aynı anda iki görevi tamamladı: Listenin diğer yarısını buldu ve tüm Blueskin'leri öldürdü.

Şimdi Kule 17'ye dönmeniz gerekiyor. Eski yoldan gidebilirsiniz ama daha kısa bir yol var. Asansöre gidin ve yukarı çıkan platforma atlayın. Üçüncü seviyeye ulaştıktan sonra platforma çıkın. Kapıya git.

Odaya girdikten sonra, kapağa tırmanmak için acele etmeyin. Havalandırma şaftını inceleyin. Bir yerde kırıldı. Konteynerin üzerine ve ardından borunun üzerine atlayın. Kırılma noktasına sürün. Kuyudan, mahkum Valya ve gardiyanın bulunduğu odaya ulaşacaksınız. İşini bitir ve Valya ile konuş. Gizli odaya giriş kodunu verecek.

Odaya geri dönün ve ambara tırmanın. Madenin içinden seviyenin en başına ulaşacaksınız. Buradan sürünerek çıkabilirsiniz (kapak asansör boşluğuna çıkar), ancak daha fazla yürümek daha iyidir. Koridorda iki muhafız ve vantilatörlü bir odada bir nöbetçi ile karşılaşacaksınız. İkincisini devre dışı bırakmak için kontrol panelini kullanın.

Aşağı atladıktan sonra kendinizi Güvenlik Kontrol Noktasında bulacaksınız. Prensip olarak, seviyenin en başında bu şekilde gitmek mümkündü. Ama kişisel olarak daha zor buldum.

Gizli oda zamanı. Sağdaki alanda küçük bir asansör var. Valya tarafından verilen kodu girin, sizi odaya götürecektir. İçeri gel... Ambulans. Gerçekten şık bir hediye: Sağlığınızı bir kez daha artırın.

Asansöre dönün ve yukarı çıkın. Hemşire'den ödünç aldıysanız, iki kemik kırıcı sizi bekliyor olacak. Korkmuş - sadece korku. Havalandırmayı arayın ve ardından duvara tırmanın. Biraz sağa doğru yürü. merdivenler olacak. Kule 17'ye kadar takip edin.

Listeyi Surenos'a, gözlüğü Shurik'e ver, tüm Blueskin'lerin ölümünü Jamal-Udeen'e bildir, Wilkins'e Jagger Valance'ı anlat. Bir şeye ihtiyacınız varsa satın alın ve Power Central'a gidin. Muhafızları etkisiz hale getir ve kapıdan geç...

Güvenlik Araştırması 1/Güvenlik Araştırması 2/Kule 19

Odadaki tüm kapılar kilitli, ancak bir kapak var. Madene tırmanın ve ileri sürün. Yalnız bir nöbetçinin olduğu bir odaya gireceksiniz. Kaldırın ve yukarı çıkın. Sadece bir çıkış var, bu yüzden fazla seçenek yok. Yan odada bir tamirci bir şeyi tamir ediyor. Boynunu bük ve etrafına bak. Emzik takımı. Kabin girişi arkada.

Bu ilginç: Bu seviye sadece PC için yapılmıştır. Beklemek için iyi bir ödeme.

Robotun içine girdikten sonra camı kırın - ve gidiyoruz. Mart "LKI" CD'sinde oyunun bu bölümünün geçişine adanmış bir video turu var. Bu nedenle, kısaca ana şey hakkında. Odalardan birinde pusuya düşeceksiniz. Işıklar sönecek ve her taraftan ateş etmeye başlayacaklar. Rakiplerle uğraştıktan sonra takımdan çıkın. Sandıklara tırmanın ve ardından merdivenden karşı tarafa çıkın. Kabindeki korumayı bitirin ve kapıyı açmak için düğmeye basın. Şimdi hızlıca aşağı atlayın ve elbisenin içine girin.

Sonunda üst katta iki robot ve bir bekçi bulunan bir salona ulaşacaksınız. Onlarla uğraştıktan sonra, kutulara tırmanın, sonra merdivenler boyunca - karşı tarafa. Oradaki ambara tırmanın. Madenden geçerek Yem Koğuşuna ulaşacaksınız. Sadece şimdi ikinci kademedesin. Ampulleri kırın ve korumayı bitirin. Makineli tüfek taretlerinin merceğine takılmayın. Aksi takdirde ateş açacaklardır.

Kapıya git. Kontrol panelini bulun ve ışığı kapatın. Artık güvenlikle uğraşmak çok daha kolay. Nöbetçileri çıkararak ilerleyin. Havalandırma boşluğuna ulaştıktan sonra içeri tırmanın. Sizi Abbott'u öldürdüğünüz odaya götürecek bir asansöre götürecek. Geri gel.

Bu ilginç: Georgie'ye ödeme yapılırsa, çığlıklarıyla gardiyanları devriye gezmekten alıkoyacaktır.

Kapıya ulaştığınızda, içeri tırmanın. Kuyu sizi kontrol odasına götürecek. Bir muhafızın kapağın altında durmasını ve kafasının üzerine atlamasını bekleyin. Güvenlik kartını gövdeden alın. Kapıyı açmak için bilgisayarı kullanın. Bu sayede Kule 19'a ulaşacaksınız. Jüpiter ile konuşun ve size bir bomba verecek. Aniden, gardiyanlar iki taraftan koşarak gelir ve ateş açar. Konteynerin yukarıdan aşağı düşmesini bekleyin ve üzerine atlayın.

Konteyner Yönlendiricisi

Riddick mucizevi bir şekilde kurtuldu. Konteynerin durmasını bekleyin ve iki korumayı yukarıdan çıkarın. Yere inin ve kapağı bulun. Eğil. Bodrumda başka bir koruma var. Onu da bitir.

Merdivenleri bulun (iki tane var, en yükseğe ihtiyacınız var; ikincisi bir paket sigaraya çıkıyor) ve yukarı çıkın. Korumayı vur ve cesedi at. Kapının iki yanında ama giriş kartın yok. Yan merdivene tırmanın ve yukarı çıkın. Rögar kapağını çıkarın ve havalandırmaya sürün. Karşı tarafa ulaştıktan sonra kapağı kapatın ve muhafızın görünmesini bekleyin. Sakinleştirici tabancayla dışarı çıkarın.

Biraz ilerleyin ve merdivenleri çıkın. Orada bir kapak bulacaksınız. Madene gir. Odaya girdikten sonra tüm ışıkları söndürün ve muhafızı bekleyin. Bir yerlerde dolaşan bir tamirci de var. Ses çıkaramayacak. Ana şey, güvenlik sisteminin açılmasına izin vermemektir. Aksi takdirde, taretlerle de uğraşmak zorunda kalacaksınız. Gövdeden erişim kartını alın. Bilgisayarı kullanın ve konteynerin raydan atlamasını izleyin. Başka bir yol aramamız gerekiyor.

İki tane var. Biri çok basit. Diğeri daha zor ama paket sigara toplamayı mümkün kılıyor. Madene hemen gitmek istiyorsan, merdivenlerden aşağı in ve asansörü çağır. Şimdi tekrar tırmanın. Asansörü tekrar çağırın. Yükselmeye başladığında, çatıya atlayın. Yukarı Bak. Havalandırma kapağı. Kuyuya tırmanın ve sürün... Sonuç olarak, kendinizi gaz dolu bir odada bulacaksınız.

Sigara toplamak istiyorsanız, ilk muhafızı öldürdüğünüz yere geri dönün (iki tarafta da kilitli kapılar vardı ama artık giriş kartınız var). Kapıyı aç ve içeri gir. Koridorda iki koruma dolaşıyor. Bunları çıkarın ve gece görüşünü açın. Bazı yerlerde koridor sinyal ışınlarıyla engelleniyor. Üzerlerine basarsanız makineli tüfek taretleri devreye girer.

Şimdi iki yoldan gidebilirsiniz. Koridor boyunca veya havalandırma yoluyla (kutunun üstündeki kapak). Büyük bir fark yok: nihai hedef aynı. Doğru, madende - bir paket sigara. Kontrol odasına git ve tamirciyi öldür. Konveyörü çalıştırmak için devreye akım vermeniz gerekir.

Açık olan tek kapıdan geçin (kontrol odasının yanında). Koridor boyunca ilerleyin, nöbetçileri azaltın. Dışarı çıkınca iki korumayı vur. Yoldan aşağı inin ve jeneratör odasına inin. Gücü açın ve kontrol odasına dönün. Konveyörü çalıştırın ve geri koşun.

Konteynerin aşağı inmeye başlamasını bekleyin ve üzerine atlayın. Yol boyunca, Riddick lazerler tarafından hafifçe sakatlanacak ve konteyner duracak. Havalandırma şaftına tırmanın. Bastırıcının bir balonla çivilendiği yerden çıkacaksınız. Gaz odasına koş. Yol boyunca yalnız bir muhafızla karşılaşacaksınız.

İlk yol çok daha kısa ve daha güvenli. Ayrıca, kendinizi hemen hedefte buluyorsunuz. Her durumda, gaz odasına gitmeniz gerekir. İçine bomba yerleştir ve dışarı çık...

Kaza

Riddick her zaman şanssız. Çıkışta bir emzikle karşılaştı. Tüm çabaların boşuna olduğu görülüyordu, ancak nakliye sırasında bir patlama oldu ... ve kader bir hediye verdi. Riddick'ten korkan bir gardiyan. Zavallı adamı öldür ve yoldaşını takip et. Ara sahne bittikten sonra deliğe atlayın. Pekala, yabancılar, dikkat edin: Riddick geliyor.

Terkedilmiş Ekipman Merkezi

Bu seviyede çok hızlı hareket etmeniz gerekiyor. Canavarlar sürekli yeniden doğuyor. Sadece birkaç güvenli yer var. Esnemeyin ve ayaklarınızı daha hızlı hareket ettirmeyin.

Bir av tüfeği, el bombası alın ve mağaradan çıkın. Büyük bir canavar size doğru atlayacağı için birkaç metre yürümeye değer. Korumak için geri dönün. İri adam girişte duracak. Atıştırmak için ona bir el bombası atın. Bir tane yeterli olmalı.

Siperden kaç ve binaya koş. Girişte başka bir av tüfeği alın. Köprüye ulaştığınızda, cephaneyi alın ve geri dönün. Bir mağarada bir yükselme olmalı. Duvarın üzerinden atladıktan sonra kapıyı inceleyin. Bazı anahtar gerekli.

Sağa koş. Koridorun sonunda bir kutu olacak. Üzerinde aracı vardır. Onu tut ve yakındaki kapağa tırman. Kuyudan delme makinesi olan bir odaya ulaşacaksınız. Işığı açın ve gerekirse iyileştirin. Daha fazla koş. Köprüye çıkacaksın, ama diğer taraftan. Cephane ve anahtarı alın.

Kilitli kapıya dönün. Etrafta dolaşamazsınız, ancak köprünün üzerinden atlayabilirsiniz. Kapıyı açtıktan sonra koridorlar boyunca koşun. Yolda, tuhaf arabaya dikkat edin. Daha sonra kullanışlı olacaktır. Sonuç olarak, bir sürü silah ve bir batarya ile bir odaya ulaşacaksınız. Kötü yalan söyleyen her şeyi topla ve geri dön.

Tuhaf makineye ulaştıktan sonra içine bir pil yerleştirin. Şimdi sondaj kulesine dönmemiz gerekiyor. Yolu zaten biliyorsun. Seni bekleyen büyük bir canavar var. Ona el bombası atın ve devam edin. Sondaj makinesini açın ve duvarı kırmasını bekleyin.

Boşluğa koş. Odada, kapının altına sürün ve havalandırmaya atlayın. En tehlikeli bölüm geçildi.

Merkezi Depolama

Canavarlarla savaşan askerlere bakarak havalandırmada gezinin. Çıktıktan sonra merdivenlerden diğer tarafa geçin. Havalandırma şaftına tırmanın. İçinde birkaç yaratık sizi bekliyor. Vur onları ve dışarı çık.

Gardiyan, canavarlarla tek başına savaşır. Onu vur ve yaratıklar ortaya çıkmayı bırakacak. İki kapı var. Hemen önünüzdekine gidin. Koridorda, iki gardiyan canavarlardan ateş ediyor.

Onları bitir ve etrafa bak. Bir yığın kutu, burada bir acil çıkış olduğunu ima ediyor. İlk önce yükleme makinesinin yanındaki konteynerlere tırmanın. Onlardan asansördeki kutuya tırmanın (en kenardan atlamanız gerekir). Dahası, yol açıktır. Havalandırma sayesinde bastırıcı ile odaya gireceksiniz. Başka bir yol olmasına rağmen. Ve bence, daha basit.

Sağdaki kapıya gidin. Koridorda birkaç yaratığı bitirin. Asansöre ulaştıktan sonra çatıdaki kapaktan yukarı çıkın. Frenleri kapatmak için Elevator Electronics'i kullanın. Asansörden çıkın ve emzikle odaya koşun. Büyük bir canavarla uğraşmakla meşgul. Sen karışmamalısın. Yaratığın ölümünden sonra emziği bitirin ve makineli tüfeği alın.

Burada yapacak başka bir şey yok. Canavarlar onu yutmadan kapıdan geç. Koridorda başka bir bastırıcı ile buluşacaksınız. Ancak uzaylıları yok etmekle meşgul ve arkasında ne olduğuna dikkat etmiyor. Bundan yararlanın ve geçmişe gidin.

Yükleme Rıhtımları

Odaya girin ve hemen kutulara koşun. Canavarlara dikkat etmeyin. Makineli tüfek kuleleri duvara monte edilmiştir. Başlangıçta tereddüt ederseniz, birkaç saniye içinde sizi şaşırtacaklar. Korumayı vur ve asansöre koş. Kapı açıldığında, pompalı tüfekli bir gardiyan sizi bekliyor olacak. Ve yandaki kapının arkasında bir tane daha var. Odada tıbbi birim bulunacaktır. Sağlığınızı iyileştirin, daha güçlü bir makineli tüfek alın - ve devam edin.

Yolda birkaç gardiyanla karşılaşacaksınız. Asansöre ulaştığınızda içeri girin. Düğmeye basın ve kabın arkasına saklanın. Durduğunda, birkaç saniye bekleyin ve kapağın arkasından dışarı doğru eğilin. Emzik ve birkaç koruma. Makineli tüfekle ateş açın.

Soldaki kapıdan geçin. Koridorda, sağdaki odada bir muhafız müfrezesi oturdu. Oraya birkaç el bombası atın ve hayatta kalanların işini bir makineli tüfekle bitirin. İçeri gir. Tıbbi araba. Son. Sağlığınızı bir ölüm daha artırın. Şimdi sekiz olmalı.

Yan odada seni bekleyen dört muhafız var. Makineli tüfeği bırak ve bir tüfek al. Kapıdan tüm ampulleri söndürün. Salon karanlığa gömülecek. Bundan sonra ne yapılacağı açık. Makineli tüfeği aldıktan sonra asansöre oturun.

Bastırıcı zaten yukarıda bekliyor. Bir makineli tüfek ve şeytanla korkunç değil. Soldaki kapıdan geçin. Kendinizi büyük bir salonda bulacaksınız. Karşı kabindeki muhafızı vurun. Onun saklandığı yeri keşfedin. Sağdaki düğme, bastırıcının oturduğu odanın kapısını açar. Bu gerekli değil. Soldaki büyük kapı. Tıklayın ve içeri girin. Orada beklemek...

yakıt taşımacılığı

Büyük robot. Makineli tüfek onun için önemsiz, o yüzden bırak ve tüfeği al. Rayları yuvarlayan bidonları görüyor musun? Biri robotun üzerinden geçtiğinde, ona ateş edin. Kutu düşecek ve bir patlama meydana gelecek.

Asıl sorun robotu hareketsiz kılmaktır. Bir sütunun arkasına saklanın ve ileri geri koşun. Dökme demir hareketsiz duracak ve sert vuracaktır. Cesurun ölümüne düştüğünde, makineli tüfeği alın ve yandaki kapıdan geçin.

askı

Sonunda bir hangar. Geminin güvenliği önemsiz. İki baskılayıcı ve üç koruma. Hepsi uzaktan makineli tüfekten çıkarılır. Mekiğe koşun ve ara sahneyi izleyin.

Servet inatçılardan yanadır

Kaleye gidenlerin cesetlerinin üzerinden geçti.

Stanislav Jerzy Lec'in fotoğrafı.

Egzersiz Alanı

Riddick'in şansı her zaman kötüdür. Jagger Valance'ın ihanetine yakalanmak çok aptalca! Ancak bu haini kurtarmadı. Gardiyanlar, silah tutan mahkumları vurmak için eğitildi. Şimdi Riddick kriyo uykuya alındı. Günde bir kez iki dakika uyanırlar. Nasıl çalıştırılacağını bulmak için çok az zaman mı kaldı? Bay Riddick hakkında kötü bir fikriniz var.

İlk başta hiçbir şey yapılamaz. İki dakika - ve dinlenirken. Dördüncü kez, Riddick size buradan nasıl kaçabileceğinizi anlatacak. İkinci mahkumun konteynerine yaklaşın ve içeri tırmanın. Gerisini Riddick kendisi halledecek.

Kriyo Piramitleri

Konteynerden çıktıktan sonra copu alın ve ... Riddick tekrar kapanacak. Gözlerini açar açmaz robotu hemen döv. Kapıya en yakın piramide tırmanın ve bekleyin. Yakında robotlar olacak. Riddick'i görünce ateş etmeye başlayacaklar ama kısa sürede yorulup devriye gezmeye başlayacaklar. Kapının yanında kimse kalmayana kadar bekle ve kaç.

Tesis Kontrol/Kurumsal Ofisler/Kalkış Platformu

Koridorda bir kez sağa koşun. Aniden alarm çalar ve kapılar kapanır. Yerdeki kapaktan uzak durun ve bekleyin. Oradan iki robot atlayacak. Onları bir sopayla ısıtın ve aşağı atlayın. Bir takım demir parçaları var. Onları birer birer cezbedin ve bir levye ile vurun.

Yukarı çıktıktan sonra silahı korumadan alın ve bir sonraki kapağa atlayın. Ayrıca bir sürü robot var. Ama artık bir silahın var. Herkese bir kurşun yeter.

Merdivenleri tırmanın ve kontrol panelindeki muhafızı boğun. Silahını al ve kapıları aç. Birkaç gardiyan hemen koridordan kaçacak. Onları uzaktan vur ve mühimmat topla.

Eski yoldan geri dönün. Robotlar yine size müdahale edecek, ancak silah şansları eşitleyecek. Koridorda iki ağır robotla karşılaşacaksınız. Onları geçip sola dönün. Kendinizi bir grup robotun olduğu bir odada bulacaksınız. Uzak köşede sahipsiz bir savaş robotu var. Efsanevi. İçeri almak.

Çelik canavarın içinde otururken muhafızları çiğnemek, oyunu yenmeye değer bir zevktir. Ya da en azından bakın. Mart "LKI" CD'sinde Bir savaş robotunun ne olduğunu ve neyle yendiğini açıkça anlatan bir video turu yayınlandı.

Sonuç olarak, Riddick'in kendisi robottan çıkacak. Kapıyı aç ve dışarı koş. Video takip ediyor...

Ve Riddick kendini Hoxsey'nin ofisinde bulur. Ama bir değil, iki cyborg ile. Onlarla uğraşmak çok zor değil. Yerden bir av tüfeği alın ve avizeye ateş edin. Her yer karanlık olacak. Yere çömelin ve bir makineli tüfek alın. Gece görüşünü açın (siborgları görmek için ihtiyacınız var: görünmez olabilirler) ve sütunların arkasına saklanarak rakiplere ateş edin.

Ancak, bir şeyler yolunda gitmezse, video turunu izleyin. Her iki rakip de öldüğünde, Riddick ateş etmeyi bırakacaktır. Bu, oyunun tamamlandığı ve ara sahnenin şimdi başlayacağı anlamına gelir.

* * *

Koltuğunuzda arkanıza yaslanın ve keyfini çıkarın. Riddick efsanevi kaçışını Butcha Körfezi'nden yapmayı başardı. Elbette yardımınız olmadan olmaz. Biraz görünüyorsa, oyuna tekrar hakim olmalısınız. Yorum modunda. Veya devam etmek için bekleyin. Belki bu yıl onu görürüz. Asla bilemezsin.

Geçen yıl 2004, aksiyon hayranları için son derece başarılı oldu. Tahsis edilen 366 gün boyunca birçok değerli proje ışığı gördü. Unreal Tournament 2004, inanılmaz güzel Far Cry, kanlı Painkiller, gizli Thief: Deadly Shadow, tartışmalı Doom 3, kült Half-Life 2 ve son olarak Chronicles of Riddick: Escape from Butcher bay.

2005 yılının neye hazırlandığını kimse bilmiyor. Ama dört gözle bekleyecek bir şey ve umut edecek bir şey var. Yakında uzun zamandır beklenen Silah Arkadaşlığı, çok umut verici Star Wars: Cumhuriyet Komandoları ortaya çıkacak ve orada, görüyorsunuz, zaten bir efsane haline gelen S.T.A.L.K.E.R. yetişecek.

Kurtarma - Kaçış

Jones'a yaklaşın ve bir konuşma başlatmak için E tuşuna basın. Onu bir diyalog hattıyla korkutun. İkinci mahkûmlara yaklaştığı sırada, arkasından gizlice yaklaşın ve boynunu bükün. Başlamış olan atışın sonunda hemen 180 derece dön ve açık olan ambara koş.

Aşağı atlamak. Sağa dönerek merdivenlerden aşağı geniş bir odaya gidin. Kalkanı kazıyan adama yaklaşın. Onu yeryüzünden sil, anahtar kartını al.

Elektronik kilitte kullanın ve koridora çıkın. Muhafız koridordan geçene kadar bekleyin. Arkasından yaklaşın ve boynunu bükün. Levyeyi vücudun yanına alın. Öldürdüğünüz gardiyanın geldiği odaya koşun.

Kutulardan yukarı çıkın, oradan merdivenlerin korkuluklarına tutunun. Havalandırma kapağına gidin ve onu kırmak için levyeyi kullanın. İçeri tırmanın ve havalandırma kanalı boyunca ızgaraya sürün. Vurduktan sonra aşağı atlayın.

Sağa dönün ve bir sonraki odaya gidin. Masanın yanında duran korumayı silin. Av tüfeğini cephanesiz al. Kutuları balkona tırmanın. Asansöre sola gidin. Düğmeye basın ve yukarı çıkın.

Asansörden çıkın ve korumaya yavaşça yaklaşmaya başlayın. Tüfeğin kabzasını kullanarak etkisiz hale getirin. Cephaneyi al ve merdivenlerden aşağı in. Kanalizasyona giden kapıdaki kilidi vurun.

El fenerini açın (F tuşu) ve kanalizasyona girin. Yolda gördüğünüz tüm korumaları yok edin. Parlak ışığa git - bu kanalizasyondan çıkış.

Hapishane Avlusu - Hapishane Avlusu

Hücreyi yürüyüşe bırakın. Yerel bir mahkum olan Barber ile konuşun. Konuşmanın sonunda, koridor boyunca koloninin avlusuna gidin. Aqilas yazısıyla duvarın yanında duran adama yaklaşın ve onunla konuşmaya başlayın. İşiniz bittiğinde, A40 hücresine gidin.

Arkanızdaki hücreye iyi niyetleri olmadığı belli olan iki mahkumu yeryüzünden silin. Sizi bu hücreye yönlendiren kişiyle bir kez daha konuşacağınız avluya dönün. Şimdi Matson'la buluşacağınız kendi hücrenize dönün. Kendi hücrenizden çıkışta Barber ile konuşun. A37 hücresine git ve Warren ile konuş. Şimdi geri kameraya doğru ilerleyin.

Burada mahkum Molina'yı yeryüzünden silmeniz gerekiyor. Senet bittiğinde, yerden muştaları alın. Avluya çıkın ve tam tersine açık binaya gidin.

Aquila Bölgesi - Aquila Bölgesi

Sağdaki koridora döndüğünüzde, muştalarla donanmış iki mahkumla karşılaşacaksınız. Kısa bir kavganın sonunda vücutları soğuk zeminde bırakılacak. İlk yardım çantasını kullanacağınız açık odaya gidin. Koridora çıkın ve birkaç adım attıktan sonra sola dönün.

Size doğru uçan yangın söndürücüden kaçın. Hükümlü öldür ve Finn'i kendine al. Bir sonraki uçuşta, birkaç mahkumla daha ilgilenin. Sağa dönün ve geniş bir odaya çıkın. Burada iyi yakın dövüş silahlarına sahip bir mahkumla savaşmanız gerekecek. Öldürüldüğü zaman, bıçağı hemen yerine koyun ve avluya çıkın.

Hailey ile kaçış hakkında konuş. Kameranızın bulunduğu binaya girin ve koridoru kapatan ızgaraya gidin. Barların diğer tarafında duran muhafızla konuşmaya başlayın.

Konuşmayı tamamladıktan sonra kontrol paneline yaklaşacak ve ızgarayı açacaktır. Soldaki kapıdan revire girin.

Revir – Revir

Her şeyden önce, hazır bir pompalı tüfekle odanın etrafında dolaşan gardiyanla ilgilenin. Ona mümkün olduğunca yaklaşın ve ardından gelen mücadelede muhafızı kendi silahıyla vurun. Gövdenin yanındaki anahtar kartı alın.

Bundan sonra, yakında Finn'e ulaşın ve ikinci gardiyana ölümcül yaralar verin. Kapıya gidin ve anahtar kartıyla açın. Yan odada başka bir muhafız öldürün ve koridordan bir sonraki odaya gidin. Merdivenleri bir sonraki seviyeye tırmanın. Kapağı açtıktan sonra eğilin ve dar tünele girin.

Ortasında bir kutu bulunan bir platforma çıkmalısınız. Kapıdan bir koruma çıkacak. Kutunun arkasına saklan ve yanından geçene kadar bekle. Bundan sonra, arkasından gizlice yaklaşın ve boynunu kırın. Korumanın geldiği odaya girin. Birkaç hizmet odasını geçtikten sonra, bir tarafı çitle çevrili açık bir alana çıkacaksınız.

Silahlı muhafızı öldür ve kart anahtarını ondan al. Bir sonraki odaya açılan kapının kilidinde kullanın. Burada, muhafızı öldürün ve soldaki en uzak kapıdan girin.

Merkezi bilgisayar - Ana bilgisayar

Duvara doğru uçuş boyunca yürüyün ve kutuların üzerine atlayın. Bilgisayarı kurcalayan kişiye gizlice yaklaşın ve onu sessizce dışarı çıkarın. Bilgisayarın veritabanına kendi DNA'nızı girin.

Aletlerle kutunun yanında yatan tüfeği alın. Tüm koruma grubunu vurduğunuz koridora girin. Köşeyi döndükten sonra duvardaki boşluktan ikinci odaya geçin.

Kutular arasındaki dar geçitten odanın karşı tarafına gidin. Çalışan bir fan ile kutuların içinden havalandırma kanalına geçin. Fan kanatlarını vurun ve kanala girin.

Izgara boyunca birkaç adım attıktan sonra dar bir koridora düşüyorsunuz. Yakında ileri koş, yol boyunca tüm muhafızları yok et. Yan odada, açıklıklarda bulunan muhafızları vurun.

Soldaki siyah odaya gidin. Kutunun arkasına saklanan muhafızı öldür. Bundan sonra, kapağı açın ve ikinci odaya tırmanın.

Kendi tüfeğinizdeki el fenerini açın. Valfe gidin ve gaz beslemesini kapatın. Koridor boyunca birkaç metre ilerleyin ve duvardaki boşluktan yan odaya girin.

Yol boyunca tüm korumaları yok ederek ilerleyin. Sonuç olarak, uzak köşede asansörü olan bir odaya gelmelisiniz. Burada, tüm korumaları yeryüzünden ve asansöre düşen bu robottan sonra silin. Sadece robotun metal kalbinin gizlendiği arka kapağa ateş ederek onu yeryüzünden silmek mümkündür.

İşiniz bittiğinde asansöre atlayın ve yukarı çıkın. Bir sonraki seviyeye açılan tek açık kapıdan girin.

Hapishane İsyanı – Hapishane Avlusu İsyanı

Önünüzdeki odaya girin. Köşedeki odada sağlık istasyonunu kullanın ve vanayı çevirin. Taret sizi öldürmeden önce hızla koridora geri dönün. El fenerini açın ve hücre bloğunun kapısının yanındaki merdivenlerden aşağı inin.

Tüm muhafızları öldürün ve taretleri kendi karanlık işlerini yapmadan önce yok edin. Dar bir koridordan kapalı bir kapıya geçtikten sonra Riddick bir açıklama yapacak. Merdivenlerden indiğiniz yere geri dönün, dışarı atlayan korumaları çıkarın. Açılacak olan büyük kapıya yaklaşın ve korumaları etkisiz hale getirdikten sonra yerde yatan radyo vericisini kullanın. Kapalı kapıya dönün ve dar bir koridorda yarı ölü bir mahkum bulduktan sonra, zavallı adamı acı çekmekten kurtarmak için onu vurun.

Ve son olarak, kapıdan geçin.

Çukur – Çukur

Zindandan çıkmak için sadece 6 dakikanız var. Her yerde yanan şeyler olan bir koridora ulaşmak için tünelden ilerleyin ve ilerleyin. Buradan zombiler size saldırmaya başlayacak. Onları gerektiği gibi vurun, zeminde büyük bir deliğe ulaşana kadar ilerleyin.

Aşağıya atlayın ve sonuna kadar gidin, ardından sola dönün ve valfin uzanacağı çıkmaz sokağa gidin. Al ve deliğe geri dön. Merdivenlerden çıkın ve dümdüz gidin, ardından sağa ve nihayet sola, kapalı kapıya gidin. Vanayı oluğa kaydırın ve çevirin.

Tünellerden Papa Joe'ya ulaşın.

Papa Joe'nun Yuvası - Papa Joe'nun Yuvası

Papa Joe ile asansöre binin ve onu kamarasına kadar takip edin. Onunla konuşmanın sonunda kutudan 12 ışık çubuğu alın. Asansöre dönün ve aşağı inin. Sola dönün ve tünel girişine gidin. Tünelden geçin, yolunuzu hafif bombalarla aydınlatın. Tünelden, yakında yakıt varillerine ateş edeceğiniz odaya girin.

Bir patlama, yerel sakinlerin aslan payını yeryüzünden silecek. Tüfeğinle uzan ve kalan zombileri bitir. Yan odada ses kutusunu alın ve Papa Joe'ya dönün.

Kara Tünel - Karanlık Tüneller

Dar tünele girin ve yol boyunca tüm kötü ruhları vurarak içinden geçin. Kalkmanız mümkün olan merdivenlere ulaşmalısınız.

Duşlar - Duşlar

Ters yöne dönün ve koridordan tuvalet kabinine gidin. Düğmeye birkaç kez tıklayın - darbeniz gardiyanı tuvaleti terk etmeye zorlayacaktır. Gözlerinin arasına bir kurşun koy ve silahı al. Koridordan soyunma odasına gidin. Kapının yanındaki anahtarı bulun ve odayı tamamen karanlığa yükleyin. Beklenmeyen karanlığın koşullarını bilmek isteyen muhafızı ortadan kaldırın.

Soyunma odasına girin ve tersten çıkışa doğru ilerleyin. Koridora yerleşmiş bir grup muhafızı yeryüzünden silin. Balkonlu odaya gidin, oradan sağdaki koridora girin. Yan odada, yeryüzünden birkaç muhafızı silin ve sağdaki geçitten geniş salondan çıkın. Oradan koridora girin ve sağ tarafta retina tarayıcılı bir kapı görünene kadar onu takip edin. Korumayı öldür ve Riddick'in retinasını taramaya çalış.

Denemenin sonunda, koridora geri dönün ve bir sonraki seviyeye çıkmak için çıkışa gidin.

Muhafızlar Dörtlüsü - Muhafızlar Dörtlüsü

Odanın diğer tarafına doğru savaşın. Yukarıdaki balkona dikkat edin, oradan birkaç muhafız sürekli ateş yakacak. Asansöre girin ve ikinci kata çıkın. Fuayede dolaşan başka bir grup muhafızla uğraşın. Koridordan sola dönün ve Abbot'un dairesine koşun. Kapının yanında tüfek bulunan kutuyu al.

Zile basın ve ziyaretin amacı ile ilgili “Gönderme” sorusuna cevap verin. Bir saniye içinde daireye girin. Başrahip - Başrahip

Abbot'u ortadan kaldırın ve ilk bölümün son ara sahnesini izleyin.

Kule 17 - Kule 17

Sağdaki koridora girin ve yük asansörüne gidin. Diğer hükümlülerle birlikte aşağı ineceksiniz.

Kule tabanı - Kule 17 Tabanı

Asansörden çıkın ve mahkumu takip edin. Durduğunda, onunla bir konuşma başlatın. Bundan sonra, merdivenlerden avluya inin. İşte, Centurion adında birini arayın.

Mahkumlardan biriyle kavga düzenlemesini isteyin. Şimdi, rekreasyon alanına girişi engelleyen kapının yanında duran iri adam Harman'a yaklaşın. Sizinle savaşmak için rızasını aldıktan sonra, Centurion'a gidin ve ona Harman ile görüşmeyi anlatın. Bir sonraki anda Harman ile savaş başlayacak. Yaklaşan darbelerinden kaçmayı unutmadan, yumruklarınızla aktif olarak çalışın. Savaşın sonunda, Centurion'a yaklaşın ve bir sonraki düellonun organizasyonu üzerinde anlaşın.

Harman'ın yanında durduğu kapıdan rekreasyon alanına gidin.

Yeniden yapılandırma alanı

Soldaki büyük kapıdan bir sonraki sektöre geçin. 30 dolara Cricket adında bir adamdan bir finca satın al. B sektörüne giden kapıdan girin. Baazim'i bulun ve savaşmak için onayını alın.

Centurion ile konuşmanızın Baazim ile savaşı başlatacağı Kule 17'ye dönün. Dövüş lehinize sona erdiğinde, Centurion'a yaklaşın ve onunla başka bir dövüş hakkında konuşun.

Yemek Odası – Yem Koğuşu

Rekreasyon alanına giriyorsunuz, oradan “Feed Ward” yazılı kapıdan ikinci sektöre gidiyorsunuz. Sağdaki koridordan aşağı inin. Birkaç metre sonra çılgın biri "Bu Harman için" diye bağırarak size doğru koşar. Bırakın Harman ile aynı kaderi paylaşsın.

Yemek odasına girin, sol taraftaki masada Drinker adında bir yemek adamını arayın. Yemeğini seninle kavga hakkında bir konuşma ile kes. Rızasını aldıktan sonra, Centurion ile iletişimin sonunda savaşın başlayacağı kuleye dönün. Finn'e ulaşın ve kendi rakibinizde hassas yaralar açın. Savaşı kendi lehinize tamamladıktan sonra, Centurion'a yaklaşın ve onunla başka bir savaş yapmak için anlaşın. Rekreasyon alanına gidin, oradan açık kapıdan A sektörüne gidin. Şimdi B ve C sektörlerini geçmeden önce D sektörüne gitmeniz gerekiyor. Ardından Kusa adındaki genç adamla konuşun.

Bu genç adamla düellonun gerçekleşeceği kuleye dön. Dövüşü tamamladıktan sonra Centurion'a yaklaşın ve son savaşın organizasyonunu isteyin. Zırhlı bir adam arenaya girecek. Finn'e uzan ve onu korumasız alanlarda vur.

Bu rakip kaldırımda yatarken kaldığı bir anda, birkaç muhafız yanınıza gelip sizi odaya alacak.

Burada yaşayan ve zarar görmemiş bir Başrahip şeklinde bir sürpriz bulacaksınız. Gecikmeden, sizi sopayla yenmek için acele edecek ve Riddick'in aynı şekilde karşılık vermekten başka seçeneği kalmayacak. Uzan ve sopası tarafından vurulmadan Abbot'a vur. Bu düelloyu lehinize tamamladıktan sonra, cesedi arayın ve kişisel bir geçiş kartı bulun.

Kulübü yerden kaldırın. Odadan çıkmak için haritayı kullanın. Çalışma alanına çıkışın bulunduğu D sektörüne gidin.

Çalışma alanına erişim - Work Pass

Sol tarafta birkaç muhafız bulunan geniş bir odaya girin. Bir sonraki odaya girmek için Abbot kartını kullandığınız sağdaki kapıya gidin. Burada beklenmedik bir şekilde sönen bir ışık, bu belaya neden olan koşulları araştırmak için korumaların harekete geçmesine yol açacaktır. El fenerini açın ve copu alın. Kutuların arkasından çık ve gardiyanların kafataslarını kes. Tüm odayı temizledikten sonra merdivenlerden üst platforma çıkın.

Kutular arasındaki geçidi girin ve duvara gidin. Ayağınızla teknolojik kapıya vurun. Tünelde sürün, ardından merdivenlerden yukarı çıkın.

İnen bir asansörün çatısına ulaşmadan önce başka bir tünelden birkaç metre aşağı inin.

Maden Girişi

Birkaç dakika sonra. asansör kabinine atlayın. Dışarı çıkın ve muhafızlardan birinin bulunduğu konteynerlere gidin. Arkasından gizlice yaklaş ve sopaya öldürücü bir darbe indir. Birkaç saniye içinde başka bir muhafız köşeyi dönecek. Onunla da aynı şekilde ilgilen. Dağa oyulmuş tünele girin.

Kontrol noktasının girişine kadar takip edin. Muhafızla uğraştıktan sonra içeri girin.

Güvenlik Kontrol Noktası - Güvenlik Kontrol Noktası

Muhafız gözden kaybolana kadar bekleyin ve aynı rota boyunca onu takip edin. Odanın sağ tarafında konteynerler var. Onlarla duvar arasında dar bir geçit var. Bir gardiyana gizlice yaklaşmak için kullanın.

Boynuna sarın ve odanın aydınlatılmamış kısmına doğru koşun. İkinci koruma sizden biraz uzakta olduğu sürece, bu anı fark edilmeden konteynerin çatısına gizlice girmek için kullanın. Oradan başka bir kaba, ondan balkona tırmanın.

Kapıdan geçin ve merdivenlerden aşağı inin.

Üst Maden

Uçuşun sonuna kadar koşun. Çitin üzerinden atladıktan sonra konteynere atlayın. Bekçi gözden kaybolduğunda, konteynırdan atlayın ve yakında duvar ile konteynırlar arasındaki geçide koşun.

Geçit boyunca ilerleyin, sonra köşeyi dönün ve kapıdan ikinci odaya girin.

Kuvvet, düpedüz kuvvet, insanlık tarihinde başka herhangi bir faktörden daha fazla karar vermiştir ve tam tersi görüş, en iyi ihtimalle iyi bir dilektir. Ve torunlarımız bu temel gerçeği bir gün unutursa, unutkanlıklarının bedelini hayatla ve özgürlükle ödeyecekler! Öyleydi ve öyle olacak.

Bunun hakkında düşün! Filmlere dayanan ön ekli bir aksiyon filmi neşeyle tahta çıktı ve küstah bir ifadeyle Half-Life 2'yi itti. Çünkü o layık. M-evet. Ve o zaman kim mucizelerin olmadığını söylemeye cesaret edebilir?

Oyun mükemmel bir şekilde yapılır. Doğası gereği kendi kendine yeterlidir. Her parça bir artı ile bir yatta yapılır. Sağlam bir olay örgüsü, iyi yazılmış diyaloglar (mahkumlar yürüyüşe çıkan hanımlar gibi değil mahkumlar gibi konuşurlar) ve en önemlisi atmosfer. Karanlık, itici ve korkutucu. Hapishane oyuncuya baskı yapar, alçak tavanlara ve eski püskü duvarlara baskı yapar.

Chronicles of Riddick, sıkılmaya vakit bulamadan sürekli olarak bir biçimden diğerine akar. Acımasız silahlı çatışmalar yerini sessiz gizliliğe bırakır. Riddick karanlıkta sinsice ilerliyor, boyunları kırıyor ve yanlarına bıçaklar saplıyor. Hapishane bloğunda oyuncuya bir düzine görev verilir. Ve bunları yerine getirmek için, yapmaktan çok düşünmek zorundasınız. Sonra her şey kanlı bir göğüs göğüse kavgaya dönüşür. Bıçaklar, levyeler, muştalar havada parıldıyor. Darbelerden ekran seğiriyor, rakiplerin yüzlerinde morluklar ve morluklar beliriyor... Zamana karşı ölümle koşmak, canavarlarla öfkeli dövüşler, bir savaş robotunda parke zeminlerin ve korumaların neşeli çıtırtılarına yürümek ve çok daha fazlası.

Ve tüm bu eğlenceler, doğrusal olmayan bir şekilde zengin bir şekilde tatlandırılmıştır. Kimse size nereye, nasıl ve ne zaman gideceğinizi söylemez. Hemen hemen her görev birkaç şekilde tamamlanabilir. Tüm bloğu korumalarla kesebilirsin. Veya bir işçinin kıyafetlerini bulun ve sessizce yürüyün. Veya bir güvenlik görevlisi üniforması satın alın. Ya da onu cephanelikten dışarı sürükleyin.

Grafiksel olarak oyun Doom 3 ile rekabet edebilir ve aynı zamanda saniyede kabul edilebilir sayıda kare üretir. Uzun frenlerde periyodik durma olmadan. Kendi üretiminin motoru düzgün çalışıyor, Carmack'in çok sevdiği doğru gölgeleri doğru zamanda göstermeyi unutma.

Son olarak, oyuncu pahalı bir lisansla şaşkına döner. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit - hepsini birden fazla kez mavi ekranda gördünüz. Ve hiç kimse Vin Diesel ve Cole Hauser'in katılımından şüphe duymuyorsa, geri kalanının ortaya çıkması hoş bir sürpriz oldu.

Ve en önemlisi - Steam yok.

karakterler

Amerika'daki kahramanlar kültü alışılmadık bir şekilde gelişmiştir ve kahramanlar her zaman suçlular arasından seçilir.

Oscar Wilde

Riddick

Richard Riddick, evrendeki en tehlikeli suçlulardan biridir. Ve herhangi bir ödül avcısı için bir bilgi. Her zaman sakindir ve durumu ayık bir şekilde değerlendirir. Sakin, korkutucu bir sesi var. Bazen insan duygularına hiç aşina olmadığı görülüyor.

Tıbbi araçlar oyundaki en pahalı şeydir. Çoğu zaman onları aramanız gerekir.

Riddick'i korkutmak veya şaşırtmak imkansızdır. Ne olursa olsun, durumu sakince değerlendirecek ve en iyi kararı verecektir. En ufak bir boşluk bile varsa, emin olun - onu kullanır. Onları hapiste tutamazsınız, onları oracıkta vurmak daha kolay.

Bu ilginç: Riddick'in evreni ile ilgileniyorsanız, yerli hayran sitesini ziyaret ettiğinizden emin olun: http://www.riddick.ru .Üzerinde hem karakterlerin kendileri hem de filmler hakkında birçok yararlı bilgi bulacaksınız.

Her zaman ihtiyacı olanı alır. Bulldog görünümünü görmezden gelin. Riddick çok zekidir ve kaba kuvvet yerine kurnazlıkla hareket etmeyi tercih eder. Adil dövüşleri tanımıyor. Bir sloganı olsaydı, kulağa şöyle gelirdi: "Düşman minimum maliyetle öldürülmeli."

Karanlıktan bir darbe, kafanın arkasına bir kurşun - bu onun tarzı. Zaferle ölmeyi aramaz. Amacı, gerekli olan her şekilde hayatta kalmaktır. O bir kahraman değil, o bir suçlu.

John'lar

Riddick'e ulaşmaya çalışan birçok ödül avcısından biri. Sadece diğerlerinden farklı olarak, başarılı olur. Jones ilk olarak Pitch Black filminde rol aldı. Kaza olduğunda Riddick'i hapse atıyordu. Daha sonra, bilinmeyen bir gezegende ölecek...

Oyun, Jones'un Riddick'i Butcha Körfezi'ne teslim etmesi ve onu müdüre teslim etmesiyle başlar. Gelecekte önemli bir rol oynayacak, ancak doğrudan onunla çatışmak mümkün olmayacak. Daha da şaşırtıcı olan, Jones ve Riddick'in olduğu finaldir ... ancak sürprizi bozmayacağım.

seks

Oyun biraz Hoxsey'den bahsediyor. Bilinen tek şey hapishanenin sahibi olduğu. Her ne kadar alışkanlıklarında evrendeki en katı kolonilerden birinin yöneticisinden çok bir iş adamına benziyor. Sürekli olarak güvenlik sağlayan bir muhafız ordusu ile çevrilidir.

Pahalı takım elbiseleri sever ve görünüşünü sürekli olarak izler. Ama aldanmayın. Görgü ve lüks bir örtüden başka bir şey değildir. Hoxsey bir köpekbalığı tutuşuna sahiptir ve şansını kaçırmaz. Ancak onu yok edecek olan açgözlülüktür.

Abbott

Baş görev yöneticisi ve Hoxsey'nin sağ kolu. Kırmızı zırh giyer. Hapishanede zaten çok az ışık olmasına rağmen sürekli güneş gözlüğü takıyor. Abbott, ünlü rapçi Xzibit tarafından seslendirildi ve canlandırıldı. Belki de bu yüzden yeterince rap duymuş bir “kara gangsta” gibi görünüyor. Alışkanlıklar, konuşma ve tavırlar - bire bir. İyi ya da kötü, herkes kendisi için karar verir.

Abbott'un ana görevi mahkumlar için mümkün olduğu kadar çok sorun yaratmaktır. Bunu harika bir şekilde yapıyor. Hatta Riddick'i bile alabilir. Bunun için ödeyecek. Çok sayıda gardiyan da kurtarmaz. Metal bir çubukla kırılan bir kafatası, sıkı çalışma için bir ödemedir.

baba joe

Tünellerin derinliklerinde yaşayan gizemli bir keşiş. Paçavralar içinde giyiniyor ve Riddick'inkiler gibi gözlük takıyor. Ama en şaşırtıcı şey onun derisi. Kahverengi ve dövmelerle kaplı. Onu ziyaret ettikten sonra, Riddick kendine özgü vizyonunu kazanır. Ama en ilginç şey, Joe'nun buna hiçbir şekilde karışmamasıdır.

Pitch Black filmini izlediyseniz, muhtemelen hatırlarsınız: Riddick, Butcha Bay'deki benzersiz vizyonunu, ameliyat için bir cerraha 20 mentollü sigara ödeyerek elde ettiğini söyledi. Bunun böyle olmadığı ortaya çıkıyor. Olanlardan Riddick'in kafasındaki gizemli ses sorumludur, Joe değil.

düşmanlar

Adam senin en büyük düşmanın.

Mark Tullius Cicero

mahkumlar

Hapishane, çeşitli soylardan hırsızlar, katiller ve tecavüzcüler için bir buluşma yeridir. Ana kural: Hayatta kalmak istiyorsan savaş. Ölümüne mücadele. Bu yüzden sıcak bir karşılama beklemeyin. Ancak hapishanede sadece psikopatların yaşadığını düşünmemek gerekir. Mahkumların çoğu çok kurnazdır ve güçlü kişiliklere saygı duyar. Özellikle sözlerini eylemlerle destekleyebilirlerse.

Riddick hapiste suda balık gibi hissediyor. Bu onun unsuru. Burada alışık olduğu kurallara göre oynuyorlar. Ne yapacağını ve nasıl davranacağını bilir. Ancak, kurallara körü körüne uymaz: Amacına ulaşmasını engellerse, onları çiğner. Bu nedenle mahkûmların çoğu ondan korkar.

Mahkumlar kalemtıraş, muşta ve bazen sadece yumruklarla savaşırlar. Onları savaşta yenmek kolaydır. Riddick'in yumruk yumruğu herkesi yere serer. Yalnızca bir kalabalığın içinde saldırırlarsa tehlikelidirler. Ancak bu durumda bile, sayısal avantajdan gerçekten yararlanamazlar.

mekanik

hapishane personeli. Mahkumların giydiklerine benzer tulumlar giyiyorlar. Sürekli bir şeyler yapıyorlar. Yanlarında silah taşırlar, ancak nedense onları kullanmazlar. Her zaman etrafta yatıyor. Bir tornavida ile savaşmayı tercih ederler. Evet. Bir tüfekten çok daha iyidir.

Mekanik nadirdir. Kaderin hediyesi olarak adlandırılabilirler: aptallar, zayıflar ve bir tüfeği paylaşacaklar. Onlara cephane harcamak büyük bir israf. Çelik bir bıçak en iyi şekilde çalışır.

Güvenlik

Oyun boyunca baş ağrısı. Muhafızlar hayatta kalma, zeka ve zırh bakımından farklılık gösterir. Av tüfeği, saldırı tüfeği veya tabanca ile silahlı. Koyu kırmızı zırh giymiş. Baş bir kask ile kaplıdır. Hiçbir anlamı olmamasına rağmen. Herhangi bir silahla bir kafadan vuruş ölümcüldür.

Oyundaki en zeki rakip. Etraf karanlıksa el feneri kullanın. Gruplar halinde temiz odalar. Tehlike durumunda geri çekilirler ve sığınakları küçümsemezler. Öfkeye tırmanmamayı tercih ediyorlar. Genellikle oyuncunun kendini ele vermesini bekler.

Tehlikeli bir düşman ama biraz basmakalıp davranıyor. Onu yok eden şey budur.

komutanlar

Komutanların görevi, koruma birimlerini yönetmektir. Normal askerlerden daha hafif zırh giyerler. Kafalarındaki şapkadan kolayca tanınırlar.

Çok zeki bir rakip. Gerçekten çok fazla sorun yaratabilir. Ancak hafif zırh tüm avantajları geçersiz kılar. Komutan birkaç vuruştan sonra düşüyor.

Komutanlar, güvenlik sistemine sıradan askerlerden daha yüksek erişime sahiptir. Bu nedenle, genellikle erişim kartları almanın bir yolu olarak kullanılırlar.

baskılayıcılar

Ağır zırhlı elit askerler. Ortalarında bir gözetleme penceresi olan büyük demir kutulara benziyorlar. Görevleri hapishane isyanlarını bastırmaktır. İşlerini harika yapıyorlar. Zırhlarını delmek neredeyse imkansız. Tek hassas nokta sırttır. El bombaları da iyi çalışıyor. Çok ihtiyaç duymalarına rağmen.

Makineli tüfekle silahlanmış. Bastırıcının ölümünden sonra, makineli tüfek alınabilir ve kendiniz kullanılabilir. Alnında onlara karşı gidebileceğiniz tek silah bu. Bir kurşun yağmuru onları bir süreliğine durdurur ve karşılık veremezler.

Muazzam bir ateş gücü var ama pilotun zekası yok. Onu aldatmak hiçbir yerde kolay değildir. Kendinizi emziğe gösterin ve karanlık bir köşeye koşun. Peşinden koşacak ama karanlığa dönüşmeyecek. Kalk ve bekle. Diğer taraftan çıkabilirsiniz. Yakalanmazsan, her şeyi yapabilirsin. En azından korumaları kes.

Savaşa girmeniz gerekiyorsa, ancak makineli tüfek yoksa, aşağıdaki teknik yardımcı olacaktır. Emzik Riddick'i gördüğünde etrafta koşmaya başlayın ve onu sırtından vurun. Yerinde duracak, sana ayak uydurmaya çalışacak. Ana şey, bir el tarafından vurulmamaktır. İlk seferde kesiliyor.

Ve küçük bir sır: Oyunun ortasında emzik kostümünü kullanmanıza izin verecekler. Bu, taşıma için uzun süre beklemek için “kişiselciler” için bir tazminattır.

mekanoidler

Müstehcen kalın zırhlı sağlıklı robotlar. Beceriksiz ama yeterince akıllı. Farklı modeller ve farklı silahlar var. Onlara karşı ancak aynı çelik canavarın içinde oturarak savaşabilirsiniz. Diğer durumlarda geriye tek bir şey kalıyor: Olabildiğince hızlı koşmak.

Oyun başına birkaç kez buluş.

mutantlar

Boğmaca, üfleme ve her zaman zıplama. Alışkanlıklar, Yüzüklerin Efendisi'nden Gollum'u andırıyor. Silah kullanmayı bilmedikleri için patileriyle almaya çalışırlar. Aptal. Ama sürü halinde saldırıyorlar.

Maç başına sadece bir kez buluşurlar. Onlarla karşılaştığınızda, silah olarak sadece bir av tüfeğiniz olacak. Bu nedenle çok fazla seçenek yok. Yakın mesafeden tek atışla vuruldu. Sürekli yeniden doğuş olmasaydı, hiç tehlike oluşturmazlardı.

Hala nereden geldiklerini merak ediyor musunuz? Yerel canavarlara benzemiyorlar. İnsan formu ve kanalizasyonda yaşıyor. Belki de mutasyon geçirmiş mahkumlardır? Kim bilir. Oyun bundan bahsetmiyor...

uzaylılar

Oyunda iki tür uzaylı var. Dev bir çeneye sahip devasa bir canavar oyunda sadece birkaç kez ortaya çıkıyor. Sadece el bombalarıyla nüfuz eder. Diğer silahlar umurunda değil. Sırtında, sahibinden ayrılabilen ve kendi başlarına saldırabilen yaratıklar giyer.

Küçük uzaylı. Büyük bir meslektaşın neredeyse tam bir kopyası. Daha önce de belirtildiği gibi, bebekler sırtlarında yaşar. Doğru, sürüler halinde nerede ortaya çıktıkları belli değil. Çevik ve çok ısırıcı. Uzaktan saldırın. Duvarlara tırmanabilir ve büyük yüksekliklere atlayabilirler.

Neyse ki, oldukça yavaşlar ve zarar vermeden önce geri çekiliyorlar. Ana şey anı yakalamaktır. Atlamadan hemen sonra ısırmazlar, ancak biraz sonra ısırırlar. Onlara karşı en iyi silah bir av tüfeğidir. Atış birkaç kişiyi kapsayabilir.

Tek can sıkıcı şey, bazı yerlerde sürekli olarak yeniden doğmalarıdır. Ancak, bu alanlar hızlı hareket eder. Bu yüzden herhangi bir sorun olmamalıdır.

silah

Tanrı insanları yarattı ve Colt onları eşit yaptı.

Amerikan atasözü

Soğuk

Pirinç muşta

Bir zamanlar, muştalar tam teşekküllü bir silahtı (Orta Çağ'da ve öncesinde). Doğru, o zaman biraz farklı görünüyordu ve farklı çağrıldı. Ancak eylem ilkesi aynı kaldı. Genel olarak, pirinç muştaların ilk olarak hangi ülkede ortaya çıktığını söylemek imkansızdır. Japonya, Eski Rusya ve Avrupa'da eşit derecede yaygındı. Ve öyle oldu ki, her zaman esas olarak soyguncular, hırsızlar, soyguncular tarafından kullanılıyorlardı ... Ancak istisnalar vardı. Örneğin, şövalye çivili eldivenler, böyle özel bir pirinç muştadan başka bir şey değildir.

Bu ilginç:"Bross muşta" kelimesinin Fransızca kökleri vardır ve iki kelimenin birleşiminden gelir: casser (break) ve tete (head).

Chronicles of Riddick'te muştalar amaçlanan amaçları için kullanılır: rakiplerin kafalarını parçalarlar. Görünüşleri dışında, farklı değiller. Genel olarak, muştaların darbe kuvveti haksız yere hafife alınır. Evet, onunla birlikte darbe daha güçlüdür, ancak bıçağı değiştirmek için yeterli değildir. Bu nedenle, bıçağı bulur bulmaz, muştaları unutabilirsiniz.

İlginç bir gözlem: muştalar, giyildiği elin darbe kuvvetini iki katına çıkarır (Riddick onu sağına takar). Bu nedenle, sağda daha fazla ve solda daha az kanca.

Bıçak

Mağara atalarından miras kalan eski bir alet. Yüzyıllar değişti, askeri işleri tamamen alt üst eden ateşli silahlar ortaya çıktı, ancak bıçak hala talep görüyor. Bu güne alışmıştır. Özel kuvvetler, sokak dövüşlerinde serseriler, evet kahretsin, bugün neyle ekmek kestiniz?

Kasap Koyu'nda, herhangi bir hapishanede olduğu gibi, normal bir bıçağı tutmak zordur. Gardiyanlar onları giymiyor ve mahkumlar doğaçlama malzemelerden yapılmış. Uygun alet olmadan iyi bir çelik parçası bulmak ve doğru şekilde işlemek kolay değildir. Ancak icatlara duyulan ihtiyaç kurnazdır. Tornavidalar, kalemtıraşlar ve hatta cerrahi bir neşter kullanılır.

Bu ilginç: Web'de, çevrimiçi mağazalardan birinde, bire bir Riddick'in bıçağını tekrarlayan ve kafasını Pitch Black'te gresle traş ettiği bir bıçak satışa çıktı.

Çok çeşitli bıçaklara rağmen, hepsinin savaş özellikleri aynıdır. Seçimini yap, önemli değil. Bıçak göründüğü kadar zarar vermez. Ama çok fazla hızı var.

Bıçağın elindeyken, hareketsiz durmayın. Birkaç keskin darbe, yana doğru bir geri tepme - ve yine bir saldırı. Düşmanın iyileşmesine izin verme. Arkadan saldırın, yüze vurun - hız avantajını sonuna kadar kullanın.

kulüp

Butcher Bay'de değnek bulmak yeterince zor. Neredeyse her mahkumun yanında taşıdığı bıçak ve muştaların aksine. Ve bu anlaşılabilir. Böyle bir aptalı güvenlikten saklamak çok zor. Evet, bıçak daha pratik olacak.

Batonlar iki çeşittir. Ev yapımı bir demir çubuktan yapılır. Darbeyi arttırmak için üstte bir grup cıvata vidalanır ve altta bir tutamak vidalanır, böylece eller çarpma sırasında ezilmez. İkincisi benzersizdir. Abbott'un cesedinden alınabilir. Beyzbol sopasına benziyor. Görünüş dışında hiçbir şey suçlu “yoldaştan” farklı değildir.

Kulüp ilk kez Kule 17'de alınabilir. Yemek odasındaki mahkumlardan biri tarafından satılır. Paran varsa al. O zaman sana çok yardımcı olacaktır.

Genel olarak, bir sopa özel bir silahtır ve her dövüş için uygun değildir. Bununla başa çıkabilmeniz gerekir, aksi takdirde boğazınız kesilmiş halde yerde olma riskiniz vardır. Düşman çok güçlü olmasa bile. Düşük hızda büyük darbe kuvveti için ödeme yapmanız gerekiyor. Bu yüzden yakın dövüşü unutun. Düşmanı uzakta tutun. Neden ileriye atlasın? Uzunluğundan yararlanın. Düşmanı uzaktan yakalayabilirsin ama o sana sahip değil. Vurdular - ve hemen geri döndüler. Temas savaşı başlatmasına izin verme. Yakından, sallanmaya bile vaktin olmayacak.

Deneyimlerin gösterdiği gibi, en etkili vuruş yukarıdandır. Düşman geçici olarak kaybolur ve güvenli bir mesafeye geri dönmek için zamanınız olur. Bir kavgada şöyle görünür: yukarıdan vur ve bir adım geri git; sonra hemen yeni bir darbe indirmeye başlayın ve bir adım öne geçin. Düşmanın uyanmak ve ileri atılmak için sadece zamanı olacak. Bunun için kafasına bir levye alır.

ateşli silah sesi

Tabanca

Silah, ilk bakışta göründüğü gibi, hiç de işe yaramaz değil. Kartuşun çok az nüfuz etme gücü vardır, ancak pratikte dağılma yoktur. Kullanmanız gereken şey bu. Tabanca, oyuncuyu fark edene kadar düşmanı uzaktan vurmanıza izin verir. Kafadan vuruldu - ve ceset hazır. Ve yakın ve orta mesafelerdeki dövüşler için daha iyi silahlar var.

Tabancalar genellikle komutanlar tarafından taşınır. Güvenlik, saldırı tüfeklerini ve pompalı tüfekleri tercih ediyor. Hangi, ancak, makul.

Pompalı tüfek

Av tüfeği, mahkumlardan uzakta hizmet veren gardiyanlarla silahlandırılmıştır. Bu bir önlem olarak yapılır. Silahın evrensel bir DNA kodu yok, bu yüzden herkes kullanabilir. Riddick'in yapmaktan mutlu olduğu şey.

Av tüfeği bir yakın dövüş silahıdır. O kadar yakın ki, Riddick görünür olmadığında tamamen karanlıkta kullanmak daha iyidir. Aksi takdirde, bir atış mesafesinde düşmana koşmak için zamanınız olmayabilir. Av tüfeği esas olarak mutantlara ve uzaylılara karşı kullanılır. Bir seferde on sekiz pelet herhangi bir canavarı sakinleştirir.

Saldırı tüfeği

Saldırı tüfeği bizim her şeyimiz. Mükemmel atış hızı ve delme gücü. Bu sadece dağılım bizi hayal kırıklığına uğrattı. Ancak kısa aralıklarla ateşlenirse “iyileşir”. Bir seferde üç ila beş mermi. Bu cephane tasarrufu sağlar ve karanlıkta saklanırken Riddick'i o kadar "parlamaz".

Oyunun en başında bir saldırı tüfeği alabilirsiniz. Sadece kullanılamaz. Her namluya bir koruma sistemi monte edilmiştir. Kapatmak için DNA kodunuzu (avuç içi izi) merkezi bilgisayara girmeniz gerekir. Aksi takdirde, bir silahı almaya çalışırken Riddick şok olur. Bu nedenle oyundaki ilk görevlerden biri merkezi bilgisayara ulaşmaktır.

Oyunun ikinci yarısında, modası geçmiş bir saldırı tüfeği modeli bulacaksınız (ancak nedense buna Prototip Tüfek deniyor). DNA koruması yok ama klipsi kesildi (38 yerine 14 mermi) ve atış hızı ikiye katlandı. Büyük bir yayılma ve küçük bir klip ile bunda iyi bir şey yok.

sakinleştirici tabanca

Nedense Sakinleştirici Silah olarak adlandırılan bu korkulukla oyunun önemli bir bölümünü geçmeniz gerekecek, ancak sakinleştirici değil elektrikli dart atıyor. Ancak sonuç benzer: göğsünde bir yük alan kurban, geçici olarak hareket etme yeteneğini kaybeder ve çaresizce sarsılır. Şu anda, koşmanız ve bir botla bitirmeniz gerekiyor.

Sakinleştirici Tabanca, madenlerdeki tüccardan satın alınabilir. Bu gönüllü bir meseledir. Bu, hikaye görevleri için geçerli değildir, ancak onsuz mayınlardan geçemezsiniz. Her atıştan sonra silahı yeniden doldurmanız gerekir, ancak dartlar sonsuzdur. Üç veya dört korumayı vurabilir ve onlar uyanmadan bitirmek için zamanınız olabilir.

Bu önemli: genel olarak sakinleştirici silah satın alamazsınız. Hala oyunda olacak. Ancak sadece en inatçı, sadece bir bıçakla hareket ederek oraya gidebilir.

Dart, baskılayıcılar üzerinde de çalışır. Doğru, sadece birkaç saniye felç oldular, ancak bu bile kaçmak için yeterli zamana sahip. Lambaları kırmak ve lazer ışınlarını bir süreliğine kapatmak için tabanca da kullanabilirsiniz.

Sakinleştirici tabanca bir tür silahtır. Buna alışman gerekiyor. Ancak yarım saatlik eğitim - ve bunu gerçek bir nişancı gibi halledebileceksiniz.

Makineli tüfek

Kanmayın. Makineli tüfek, ilk bakışta göründüğü kadar çok yönlü bir silah değildir. Evet, elbette, klip başına 4000 mermi, saniyede 15 atış ve devasa penetrasyon gücü herkesi durduracak. Çekim sırasında geniş yayılmaya rağmen. Birkaç saniye içinde yeterli büyüklükte bir mangayı yok edebilirsiniz.

Ama bunun hakkında düşünürseniz: gerekli mi? Muhtemelen değil. Riddick, düşmanlarla kaba kuvvetle değil, el becerisi ve beceriyle uğraşır. Karanlıktan bir atış, arkada bir bıçak. Sürekli hareket, ani saldırılar. Oyun bu pas verme tarzını teşvik ediyor.

Makineli tüfeği eline alan Riddick, sakar ve yavaşlar. Kısmen, bu çömelme ile önlenebilir. Böylece kahraman ayakta durduğundan daha hızlı hareket eder. Ama yine de manevra kabiliyeti - sarkık kulaklı bir makak gibi. Bir ya da iki korumayla karşılaştığınızda o kadar korkutucu değil. Daha fazlası varsa, makineli tüfeği reddetmek daha iyidir. Hedefleyebileceğinizden daha hızlı ateş ederler.

Bu önemli: yararlı bir hata buldu. Makineli tüfeği düşürür ve sonra alırsanız, klips dolacak.

Ateş açtığınızda, Riddick geceleyin Kuzey Yıldızı gibi "parlar". Karanlık artık bir örtü görevi görmez. Herkes nereye ve kime ateş edeceğini açıkça görebilir. Ayrıca göğsünüzdeki makineli tüfeği çıkaramazsınız. Başka bir silah alır almaz, Riddick yere bir makineli tüfek fırlatacak.

Makineli tüfeğin gerçekten yararlı olduğu yerde - baskılayıcılara karşı. Diğer silahlarla zırhlarını kırmaya çalışmak kendiniz için daha pahalıdır. Ayrıca, sıranın altına düştükten sonra ateşe geri dönemezler. Görünüşe göre, bir kurşun yağmuru elbisenin kontrol sistemini deviriyor. Diğer durumlarda, onsuz yapmak daha iyidir. Çok daha kolay.

el bombaları

Anladım, terk ettim, unuttum. Başarılı bir şekilde atılırsa, birkaç korumayı unutabilirsiniz. Tek dezavantajı, el bombası tepki süresidir. Muhafızlar genellikle patlamadan önce yanından geçerler. Bu nedenle, daha önce insanların hangi yöne koşacağını tahmin ederek liderliği atmak gerekir.

Ancak yine de, baskılayıcılara karşı el bombası kullanmak en iyisidir (tabii ki makineli tüfek yoksa). Geldiğini anladıklarında çok geç olacak. Aynı anda üç veya dört şey attılar - ve ele geçirilen bir makineli tüfek için gittiler.

İKİNCİ SAYFA

Öğeler

Dünyanın geri kalanı sana kaba davrandığında biz sana iyi davranırız.

sigara paketleri

Oyunun her yerine sigara paketleri dağılmış durumda. Bazıları yerde yatıyor ve hemen göze çarpıyor. Diğerleri tamamlanmış görevler için mahkumlar verir. Yine de diğerleri tenha yerlerde bulunabilir veya parayla satın alınabilir. Oyunda toplam 62 paket bulunmaktadır.

Bulunan her paket, geliştiricilerden bir ödüle erişim sağlar. Çoğu zaman bu bir oyundan veya filmden sanattır. 62 paketin hepsini bulduğunuzda, gizli odaya erişim kazanacaksınız. Bulunan her paket, geçerli profile bir kez ve herkes için eklenir. Oyuna tekrar başlasanız bile, bulunan tüm paketler sizinle kalacaktır.

İlk pasaj için 62'nin tamamını almak imkansız. Bunu yapmak için oyunu en az iki kez tamamlamanız gerekir.

Para (UD Parası)

"Burada her şey satılık değil, her şey satın alınır veya kiralanır." Dünya kadar eski, gerçek. Hapishanede satılık hiçbir şey yok, ama hemen hemen her şeyi satın alabilirsiniz. Keşke para olsaydı. Onları birçok şekilde kazanabilirsiniz: bir görevi tamamlayın, birini öldürün veya sadece bulun. Evet, bu da olur.

Chronicles of Riddick'teki para, silah (bıçak, muşta, sopa) veya belirli hizmetler (şifa gibi) satın almak için kullanılır. Çoğu durumda, bundan vazgeçilebilir.

Hikayede ilerlemek için iki veya üç defadan fazla kullanılmazlar. Ancak tüm sigara paketlerini almak ve geçişi büyük ölçüde kolaylaştırmak istiyorsanız, cebinizde yüklü bir paket faturanın olması daha iyidir. Oyun sırasında para eksikliği yaşamanız pek olası değildir. Her zaman birçoğu vardır ve kolayca elde edilirler.

Alet (Havalandırma Aleti)

Havalandırma kapaklarını açmak için bir alete ihtiyaç vardır. Bazen satın alınabilir, ancak çoğu zaman bir tamircinin cesedinden alınır. Çoğu zaman, arsanın olması gerektiği yerde verilir. Bu nedenle, endişelenmeyin: ihtiyacınız olduğunda onu bulacaksınız.

Nanopaketler (NanoMED Kartuş)

Oyuna başladığınızda, Riddick'in dört sağlık zarı vardır. Hasar aldıysanız, ancak küp tamamen kaybolmadıysa (örneğin, yarısı kaldı), bir süre sonra geri yüklenir.

Küp tamamen kaybolduysa, sağlığı yalnızca tıbbi bir kurulum yardımıyla geri yükleyebilirsiniz (tedaviden sonra katil bir cümle söylüyor - bu bölümün epigrafına bakın). Bunları etkinleştirmek için nano paketlere (NanoMED Kartuş) ihtiyacınız vardır. Bu sadece oyunda çok az olan çalışmayanlar için geçerlidir. Nano paketlerin kendileri, ölü korumaların cesetlerinden toplanıyor ya da tenha köşelerde bulunuyor.

Normal NanoMED Sağlık Ünitelerine ek olarak NanoMED Sağlık İstasyonları da bulunmaktadır. Sadece sağlığı geri kazandırmakla kalmaz, aynı zamanda bir kez ve herkes için ekstra bir sağlık kalıbı eklerler. Toplamda bu tür dört kurulum var.

yan görevler Evet, doğru okudunuz, oyunda... görevler var. Çoğu görev isteğe bağlıdır. Bunların uygulanması için silah, para veya sigara paketleri alacaksınız. Görevlerin kendileri, özellikle bir rol yapma oyununun standartlarına göre değerlendirilirse, ilkeldir. Bir sözleşme cinayeti işlemek, bir borcu kapatmak, bir önbellek veya sahibinin eşyalarını bulmak. Elbette pasajda, her bir görev ve birkaç tane varsa nasıl tamamlanacağı açıklanır.

Sessiz Ölüm

Karanlık... En sevdiğim...

Genel vahşete rağmen, oyun, kafa kafaya çarpışmalardan çok, düşmanın göze çarpmayan bir şekilde ortadan kaldırılmasına yöneliyor. Bu özellikle zor zorluk seviyesinde geçerlidir. Splinter Cell'de olduğu gibi gelişmiş bir gürültü ve ışık göstergesi olmamasına rağmen, karanlıkta oldukça emeklemeniz gerekecek.

Bu ilginç: Hem Riddick hem de Sam Fisher aniden öldürmeyi tercih etseler de - düşman bunu kimin yaptığını anlamasın - aralarında koca bir uçurum var. Riddick, güçlü, cüretkar ve ölümcül bir avcıdır; Fisher, cinayeti sadece bir amaç olarak gören zeki bir sabotajcıdır.

Karanlık, Riddick'in en iyi arkadaşıdır. Özellikle de ünlü görme yeteneğini kazandıktan sonra. Düşmana görünmez olmak için, kendinizi gölgede bulduğunuzda çömelin. Etrafındaki dünya griye dönecek. Artık gardiyanlar sizi sadece boş yere bakarak tespit edebilecekler. Veya bir el feneri yakarak.

Riddick sessizce hareket eder, bu yüzden hareket halindeyken onu duymak imkansızdır. Sadece gece görüşünü açmak ve bir kan banyosu düzenlemek için kalır. Düşman el fenerini açtıysa, basit bir vizyonla geçmek daha iyidir. Parlak ışıktan Riddick kör olur - ve nereye ateş edeceğinizi bilemezsiniz.

Muhafızlar binayı çok dikkatli bir şekilde tarar. Ama her zaman arkadan gidip bıçağı yana saplama fırsatı vardır.

Bu önemli: Mart “LKI” CD'sindeki video turlarını izleyin. Güvenliğin sessizce ortadan kaldırılmasına adanmış bir tur dahil.

Etrafta ışık varsa, bunun düzeltilmesi gerekir. Lambayı vur ve etrafta hoş bir karanlık hüküm sürecek. Bundan sonra, gardiyanlar muhtemelen ışığa ne olduğunu kontrol etmek için acele edecekler. Ama... ihtiyacın olan bu mu?

Savunmayı üstlendiler ve ortaya çıkan herkesi bilmeceye hazırlarsa ... Bu sadece el altında. Sen karanlıktasın, onlar değil. Sen onları görüyorsun onlar seni görmüyor. Birkaç el ateş etti, pozisyon değiştirdi. Çekimlerin durmasını bekledik. Birkaç el daha ateş etti. Kafayı vurmaya çalışın. Bir mermi ve düşman hazır.

Yararlı bir alışkanlık, yeni bir odaya girmeden önce tüm ampulleri söndürmektir. Bu bir kereden fazla hayat kurtaracak.

Bir korumayı bitirdiyseniz ve etrafta dolaşan birkaç kişi daha varsa, cesedi saklamak en iyisidir. Gürültü yapmamak için. Bunu yapmak için çömelin, vücuda yaklaşın ve tuşuna basın. E. Bırakmak için - tekrar E. Karanlık köşelerde saklanmalısın. Doğru, bazen uçuruma veya başka bir yere atabilirsin.

Öte yandan, vücut düşmanın dikkatini çekmek için harika bir yoldur. Ölü bir yoldaş görünce görevlerini unutur ve ne olduğunu kontrol etmek için koşar. Sonra ayağa kalkar ve cesede bakar. Bu noktada arkadan yaklaşmanız ve boynunuzu kırmanız gerekiyor.

göğüs göğüse mücadele

Tehlikeli silahlar yoktur. Sadece tehlikeli insanlar var. Seni düşman için tehlikeli hale getirmeye çalışıyoruz. Bıçaksız bile tehlikeli. Bir kolunuz veya bir bacağınız olduğu sürece ve hala hayattayken tehlikeli...

Robert Heinlein "Yıldız Gemisi Piyade"

Silahsız, çıplak elle bile Riddick ölümcül olmaya devam ediyor. Öldüren silah değil, insandır. İşte bundan korkması gerekir. Chronicles of Riddick'te göğüs göğüse dövüş orijinaldir. Bir vuruşu kaçırdığınızda ekran bir yandan diğer yana sallanır. Doğru bir hamle - ve düşmanın yüzünde işaretler belirir: çürükler ve çürükler.

Yönetim basittir: farenin sağ düğmesi - blok; sol ve W / A / S / D - çarpma yönü. Ayrıca yumrukların bir kombinasyonunu da atabilirsiniz.

  • Sağa ve sola vur. İki keskin darbe. Orta derecede hasar verirler, ancak hızlı bir şekilde gerçekleştirilirler. Düşmanın muhtemelen blok yapmak veya geri atlamak için zamanı olmayacak. Düğmelere hızlı bir şekilde tıklarsanız, ona karşılık verme veya engelleme fırsatı vermeden düşmanı ölümüne yenebilirsiniz.
  • Dirsek vuruşu ve aparkat. Güçlü ama yavaş kombo. Düşmanın açıldığı anı yakalamanız gerekiyor. Vurması daha zor, ancak düşmanı sersemletme garantili.

Bir silahınız varsa (muşta veya bıçak), kombinasyonlar aynı olacaktır. Sadece verilen hasar çok daha yüksek.

Çıplak elle, tek vuruşta bir insanı öldürebilirsin. En kolay yol, arkadan gizlice yaklaşmak (çömelmeniz gerekir) ve sağ fare düğmesini basılı tutmaktır. Riddick kollarını kurbanın etrafına saracak. Şimdi farenin sol tuşuna basın. Birkaç saniye sonra Riddick kurbanın boynunu kıracak. Veya elinde ne olduğuna bağlı olarak bir bıçağı yan tarafına daldırın.

İkinci yol daha zordur. Düşmanın saldırmasını bekleyin ve farenin sol tuşuna basın. Başka bir deyişle, karşı saldırı. Riddick rakibin elini kesecek ve onu tek hamlede bitirecek. Ayrıca, yapılan kombinasyon düşmanın silahına bağlıdır.

Bu tekniği mükemmel bir şekilde uygulamak için kendinizi eğitmenizi tavsiye ederim. Böylece en güçlü dövüşçüleri bile tek vuruşta öldürebilirsiniz.

Aynı şekilde, ateşli silahla donanmış bir korumayı etkisiz hale getirebilirsiniz. Ona doğru koş. Popo ile vurmaya çalıştığında, sol fare düğmesine basın. Riddick, kendisine doğrultulan silahı alır, keskin bir sarsıntı, namlu düşmanın boynuna saplanır - bir atış, duvara kan sıçrar ve vücut yavaşça yere kayar.

Ve sonuncusu. Riddick, gerçek casus Sam Fisher gibi, düşmanı yukarıdan atlayarak nasıl öldüreceğini biliyor. Korumanın altınızdan geçmesini bekleyin ve merdivenlerden aşağı atlayın. Gerisini Riddick kendisi halledecek.

İzlenecek yol

Pelican Bay, Kaliforniya'nın en yeni kabusu, Orwell ve Kafka'nın yirminci yüzyılın sonlarına doğru gerçekleşen korkuları. Basit coplar yerine, 50 bin volt şarjlı elektrikli olanları kullandılar, dayak yerine, bir kişiyi bir hafta boyunca karıştıran bir zombiye dönüştüren prolixan enjeksiyonları kullandılar. Toplumu böyle bir cehennemden kim çıkarabilir? Diken ektikten sonra iyi buğday mı biçecekler?

Edward Bunker "Ve köpek köpeği yutacak..."

koloniye varış

Kayıt sitesinde yüzlerce testereyi körelttim

Ve gece prangaya vurulmuş bir chifir'in fısıltısının altında,

Son çakal gibi yemliklerde otlamadım,

Parkurun nerede olduğunu kokladım ve bir gün koştum.

Chizh & C "Tayga'nın her yerinde"

Kaçmak

Hikaye, evrendeki en güvenli hapishane olan Butcha Koyu'na koşan bir gemide başlar... Gezegene vardığınızda Jones ile konuşun. Cevap seçeneklerinden herhangi birini seçebilirsiniz. Sonuç aynı olacaktır.

Bu önemli: Mart "LKI" CD'sinde kayıtlı oyunların dosyalarını bulacaksınız. Oyun tamamen tamamlandı ve tüm oyun sırlarının yanı sıra “yorumlar” modu açık.

Jones arkasını döndüğünde boynunu kırın. Makineli tüfek kuleleri ateş açtı. Buradan defolup gitmenin zamanı geldi. Mahkumun kapağı açıp aşağı atlamasını bekleyin. Tünelden geç. Merdivenlere ulaştığınızda aşağı inin.

Alt kattaki tamirci kapıyı tamir ediyor. Ona gizlice yaklaşmak işe yaramaz. Yine de fark et. Aşağı atla ve onu ölümüne döv. Kartı gövdeden alın ve kapıyı açın.

Karanlık bir koridorda çömelin ve muhafızı bekleyin. Arkasından yaklaş ve boynunu kır. Aleti gövdeden alın ve ardından cesedi karanlık bir köşeye saklayın. Bir sonraki odada kutulara tırmanın ve onlardan merdivenlere atlayın. Üzerinde havalandırma miline ulaşacaksınız. Karşınıza çıkan muhafızı yukarıdan atlayarak öldürebilirsiniz. Ya da sadece geç.

Şaft sizi bir koridora götürecektir. Duvarda asılı tıbbi bir cihaz var. Yaralanırsan kullan. Yan odada, masada bir gardiyan var. Ona doğru koşun ve av tüfeğini boynuna dayayın. Etkili bir şekilde. Bir silah alabilirsiniz, ancak cephanesi yoktur.

Kutulara ve ardından korkuluklara tırmanın. Asansöre sola gidin. Yukarı git. Yüzeye çıktıktan sonra, muhafıza gizlice yaklaşın ve boynunu kırın. Bir silah al ve aşağı in. Kapalı kapıdaki kilidi vur ve tünele gir.

Tünelde hiçbir şey göremezsiniz. Ancak el feneri kullanmamak daha iyidir. Işık sana ihanet edecek. Işık denetleyicileri ve güvenlik fenerlerinin ışığı tarafından yönlendirilin. Etrafta bir sürü varil yakıt var, bu yüzden çok sert nişan almanıza bile gerek yok. Düşman yönünde vuruldu - bir patlama ile kaplandı. Tünelin ucunda beyaz ışık olacak. Koş ona... Kahretsin, bu sadece bir rüya.

Varış/Hapishane Bahçesi/Aquila Bölgesi

Ünlü bir suçlu olarak, Riddick hapishanenin başkanıyla görüşmek için dışarı çıktı. Büyük onur. Kısa bir sohbetin ardından Riddick, hapishane bloğuna götürülecek. Hiçbir şey yapılamaz. Hoşçakal. Yerel manzaraların keyfini çıkarın ve kredileri izleyin...

Hapishanede katı kurallar vardır. Dövüşler yasaktır. Video kameralar isyanları fark ederse, davetsiz misafire bir elektrik yükü ateşlenecektir. Sonra hücreye sürüklenecek. Bu durumda, tüm silahlar kaybolur. Tabii ki, kimse görmüyorsa, en azından gardiyanların boşa gitmesine izin verebilirsiniz.

Hücrede yapacak bir şey yok, o yüzden koridora çık ve Barber ile konuş. Mattsson'ın avluda Riddick'i beklediğini söyleyecek. Hmm, ilginç. Ancak, henüz erken. Koridorda Shabby'yi bul. Molina'yı öldürmeni istiyor. Not alın. Hala barlarda gardiyanla sohbet edebilirsiniz. Ama bir anlamı olmayacak.

Hücrelerden birinde iki mahkum oturuyor. Waman'la sohbet et. O da Molina'nın ölümünü çok istiyor. Evet, birçok insan bu adamı sevmiyor. Avluya git. Yol boyunca Jack ve Coyne ile tanışacaksınız. Haley ile konuşmanı tavsiye edecekler.

Verandada Red ve Haley ile konuş. Rust'ı öldürmeye yardım edeceklerine söz verecekler. Bu neden gerekli? Ancak, yardımı reddetmek aptalca. Mattsson'a gitme zamanı. Bilemenin hücresinde olduğunu söyleyecektir.

Hücre bloğuna geri dönün. A-40 hücresinde keskinleştirme yok. Ancak açıkça saldırgan niyetleri olan iki mahkum bulunacaktır. Onları döv ve Mattsson'a dön. Bir daha yapmayacağına yemin eder ve kalemtıraş almaya söz verir. Hücrene dön. Bunu, Riddick'in bir sürü problemi çözeceği bir oyun sahnesi takip edecek.

Barber'la konuş. Silahlar için Waman'a dönmenizi tavsiye edecek. Muhtemelen bunu yapmaya değer. Yolda, A-38 hücresine bakın. Molina oturuyor. Onu öldür ve vücudundan muştaları al. Ölümünü Shabby ve Waman'a bildirin.

Canavar ve kurban. Avantaj Riddick'in tarafında olmasa da, bilin bakalım kim kimden korkuyor. Ve kurban kim.

Avluya çıkın ve hapishane bloğu A'nın ikinci yarısına gidin. İçinde anarşi hüküm sürüyor, herkes kendini Riddick'e atmaya başlayacak. Mahkumları nakavt edin ve koridor boyunca ilerleyin. Cesetlerden silah ve para alın. Hücrelerden birinde tıbbi bir kurulum var.

Koridorda mahkumlar bir bomba yaptı. Onlara yaklaşır yaklaşmaz, sigortayı yakacaklar. Patlamadan etkilenmemek için kaç. Ondan sonra bilge adamlarla uğraş.

Sonuç olarak, Rust'a ulaşacaksınız. Onunla bire bir savaşmak zorunda kalacaksın. Bu nedenle, karmaşık bir şey yok. Ölümünden sonra videoyu izleyin. Burada yapacak başka bir şey yok. Geri gel. Yol boyunca tüm mahkumlarla konuşun. Koridorda iki gardiyanla karşılaşacaksınız. Onların yanından yürü. Ancak sonraki ikisi (birer birer çıkıyorlar) kaçırılmamalıdır. Silahlarınızı alın ve gırtlaklarınızı kapatın. Ayrıca, bir tanesi 5 UD'ye sahip olacaktır.

Verandada Haley'e yaklaşın. Size birçok ilginç şey anlatacak. Dahil - hastaneye nasıl gidilir. Barlardaki gardiyana git ve ona Haley'e borcu olduğunu söyle. Seni içeri alacak.

revir

Hastaneye girdikten sonra etrafa bakın. M-evet. Hijyen kaygısı olmadığı açık. Ancak, tartışacak zaman yok. Korumayı makineli tüfekle ve ardından yoldaşıyla vurun. Gövdeden erişim kartını alın. Önce sağdaki odaya bakın. İçinde bir neşter ve başka bir şey bulacaksınız. Şimdi başka bir kapıya git.

Açtıktan sonra bir gardiyanla karşılaşacaksınız. Riddick ile görüşmesi onu açıkça şaşırttı. Ve silahım olmadığı için üzgünüm. Onu bitir ve yoluna devam et. Koridorda bir ambulans var. Sağlığınızı bir kalıp artırmak için kullanın. Merdivenleri tırmanın ve kapıdan geçin. Kasanın arkasına saklan ve muhafızı bekle. Boynunu kır ve 5 UD al.

En uçtaki kapıdan girin ve kapağa tırmanın. Kendinizi iki gardiyanın olduğu bir salonda bulacaksınız. Ulaşılamazlar, bu yüzden telaşa kapılmadan, kenara yakın durun. Bir sonraki koridorda başka bir gardiyan sizi bekliyor. Onu kes ve cesedi sakla. Kapıdan sokağa.

Avluda, üç gardiyan bir mahkumu dövüyor. Kendilerine o kadar dalmışlardır ki etrafa bakmaya zamanları yoktur. Yalnız nöbetçiyi bitirin ve erişim kartını gövdeden çıkarın. Cesedi gölgeye sürükleyin. Şimdi kapıya git. Spot ışıklarına yakalanmamaya dikkat edin. Odaya girdikten sonra köşeye bakın ve arkanıza yaslanın. Muhafızın arkasını dönmesini ve onu boşa harcamasını bekleyin.

Bir sonraki kapı ana bilgisayara açılıyor. Parmak izlerinizi DNA veri tabanına girme zamanı...

ana çerçeve

Muhafız mağarada dikkatsizce dolaşıyor. Arkasında, öfkeyle burnunu çeken bir canavar seçilir. Şimdi birisi akşam yemeği yiyecek.

Kutulardan aşağı atlayın ve tamirciyi öldürün. El izlerini veritabanına girin ve tüfeği alın. Birkaç saniye sonra güvenlik odaya girecek. Sadece onları vurabilirsin. Veya tüm ampulleri kırın ve bir bıçakla kesin.

Koridorda üç kişilik bir ekip sizi bekliyor. Yangın söndürücüyü duvara vurun. Patlama herkesi öldürmeli. Bir silah al ve devam et. Kapıya yaklaşır yaklaşmaz gardiyan bir el bombası atacak. Köşeyi dönün ve patlamayı bekleyin. Kapı kapandı ama duvarda bir delik vardı. Deliği genişletmek için iki parçayı vurun ve odaya gidin. İçinde av tüfeği olan bir gardiyan sizi bekliyor. Onu vur ve fanı kapatmak için kontrol panelini kullan. Şimdi kutuları tırmanın.

Fandan tırmanın ve koridordan aşağı inin. Aşağıda iki koruma var. Onları vur ve aşağı in. Devam et. Yol boyunca, av tüfeği olan yalnız bir muhafızla karşılaşacaksınız. Yan odada iki tane var. Karanlığı terk etmeden, onları bir headshot ile çıkarın. Ardından silah toplamak için yukarı tırmanın. Bunu yaptığınız anda, geldiğiniz koridordan bir gardiyan koşacaktır. İşini bitir ve parayı al.

Kapıya git. Yanında av tüfeği olan bir gardiyan oturuyordu. Tünellerde karanlık hüküm sürüyor. Ancak el fenerini açmamak daha iyidir, aksi takdirde rakipler onu fark edecektir. Gazı kapatmak için valfi çekin. Bir el bombası atışını duyana kadar ilerleyin. Geri dönün ve patlamayı bekleyin. Şimdi korumayı üstlenebilirsin. El fenerleri yok, bu yüzden cephane harcamayın. Bıçak kullanın.

İhlalin içine tırmanın. Koridor karanlık. Kasaya tırmanın ve korumanın koşarak gelmesini bekleyin. Kes ve ikincisini bekle. Ve tüketimde. Sonraki, pusuya düşürüldüğünüz salon olacak. İçeri girmeden kırabildiğiniz kadar ampul kırın. Gerekirse sağlığınızı iyileştirin. Duvardaki tıbbi kurulum. Savaşma zamanı.

Bir pusu ile başa çıkmak göründüğü kadar zor değildir. Ana şey seğirmek değil. İçeri girdikten sonra bir köşeye saklanın. El bombasına dikkat etmeyin. Bir bölümü bile kaldırmıyor. Ardından korumayı yandan çıkarın ve pozisyonunu alın (kutuların üzerine tırmanmanız gerekir). Gerisini oradan al. Tabanca kullanmak daha iyidir. Kafaya bir kurşun - ve ceset hazır.

Partinin sonunda emzik gelecek. Asansörde kaçabilirsin ama para ve cephane kaybedersin. Odanın ortasına gelmesini ve siperin arkasından kaçmasını bekleyin. Etrafında daire çizin ve bir pompalı tüfekle sırtından vurun. Birkaç klip - ve o hazır. Kupaları toplayın ve asansöre binin.

Hapishane bahçesinde isyan

Demek hapishane bloğuna geri döndün. Doğru, artık bir mahkum değil, bir kaçak. Izgaraya gidin ve iki korumayı çıkarın. Şimdi yukarı çıkın ve kapıyı açmak için valfi çekin. Güvenlik sistemi artırılmış güvenlik moduna geçirilmiştir. Taretler artık canlı mermi ateşliyor. Onlar Riddick'i fark etmeden onları uzaktan yok edin.

Yol boyunca korumaları alarak avluya doğru ilerleyin. Sokağa giden yol barlarla kapatılmış. Onu açmanın bir yolunu bulmalıyız. Hastaneye git. Orada yine bir sürü gardiyan var. Sonunda komutanla tanışacaksınız. İşini bitir ve radyoyu aç. Riddick, isyanın bastırıldığını ve kapıyı açabileceğinizi söyleyecektir. İnandım. Dışarı koş... ve ara sahneyi izle.

Çukur

El fenerinin sönmesine sadece altı dakika var. Sonra karanlık ve ölüm. Zaman azalıyor, bu yüzden bir an önce dışarı çıkmanız gerekiyor. Bu arada geçmeniz gereken tüneller eski bir hapishane. Ve bir avuç mutant, görünüşe göre, eski mahkumlar.

Kapıdan geç. Sağa ve sonra tekrar sağa dönün. Aşağıya inen bir tüneli olan bir odaya çıkmalısınız. Burası yerlilerle tanışacağınız yer. Daha fazla yığın toplamaya çalışın, böylece daha sonra hepsini yakın mesafeden tek atışla bitirebilirsiniz.

Tünele inin. En sonunda bir valf bulacaksınız. Al ve geri dön. Şimdi koridorlar boyunca sağa doğru koşun. Izgara tarafından kapatılan yere ulaştıktan sonra bulunan valfi kullanın ve aydınlatma kontrolörlerinin ışığını takip edin. Yakında Joe'nun evine geleceksin.

Papa Joes Den

Joe'nun evine girdikten sonra onunla konuş. Tünellerde kaybolan telsizi geri getirmeni istiyor. Ancak o zaman sana yardım edecek. Masadan biraz aydınlatma denetleyicisi alın. Tüfeğin üzerindeki el feneri sönerse yardımcı olacaklardır. Bununla birlikte, tünellerden hızla geçerseniz, şarj yeterli olacaktır.

Asansöre koşun ve aşağı inin. Soldaki tünellere gidin. Birkaç odadan geçtikten sonra karşınıza bir radyo çıkacak. Dinleyerek bulunabilir. Bilinmeyen ana bilgisayar durmadan sohbet eder. Eve dönün ve bulduklarınızı Joe'ya gösterin.

Karanlık Tüneller

Havalandırma şaftından geçin. Tünellere çıktıktan sonra iki mutantı vurun ve sağa gidin. Birkaç koridor daha - ve merdivenlere ulaşıyorsunuz. Yükselmek...

duşlar

Duşa girdikten sonra etrafa bakın. Bir sonraki kabinde, birisi açıkça hasta. Işıkları kapatın ve kapıların açılmasını bekleyin. İşçiyi sessizce boğ ve koridordaki ışığı kapat. Bir süre sonra, neyin yanlış olduğunu kontrol etmek için bir gardiyan gelecek. Boynunu kır ve bir silah al.

Son kalan soyunma odasındaydı. Işığı kapat ve karanlıkta dolaşırken boynunu kır. Şimdi dolapları aramanız gerekiyor. İçlerinde para, sigara ve en önemlisi - bir işçinin biçimini bulacaksınız. Giymek. Şimdi gardiyanlar Riddick'i sahiplenecekler.

Sorun istemiyorsan, sadece yürü. Ancak boyunları yavaşça kırmak daha iyidir. Tanık olmadığından emin oldular - başlarını çevirdiler. Ve hiçbir şey olmamış gibi dur. Ana şey, gardiyanların cinayeti ve nasıl gizlice girdiğinizi görmemesidir. Elbette şüpheler olacak ama ateş etmeye başlamayacaklar. Bu sayede silah ve para toplayacaksınız. Onlara daha sonra ihtiyaç duyulacak.

Hangar kapısında retina tarayıcısını kullanın. Riddick, tabii ki kapıyı kimse açmayacak. Doğru gözleri bulmalısın. Örneğin Abbott. Tarayıcıyı kullandıktan sonra, odaya bir gardiyan koşacaktır. Bu nedenle, ampulleri önceden devre dışı bırakmak daha iyidir. Ve muhafızı karanlıkta boğ.

Bu seviyede, muhafızın zırhını ve bir sürü tüfek kartuşunu ele geçirebilirsiniz. Kapılardan birinin yanından geçerken fark etmişsinizdir: İçeride bir cephanelik var. Ancak giriş kartınız yok. Bir geçici çözüm bulmak zorunda kalacak.

Duştan hemen sonra sağa dönün. Köşedeki deliği bir seviye aşağı indirin. Orada aracı bulacaksınız. Onlar için kapağı aç ve madene tırman. Üzerinde, aşağı atladığınız yerden odaya gireceksiniz.

Hangar kapılarına gidin ve yan tarafa atlayın. Kapağı açın ve madenin içinden sürün. Yakında cephaneliğe geleceksin. Zırhınızı, silahlarınızı alın ve geri dönün.

Muhafızlar

Muhafız mahallesinde gürültü yapmamak en iyisidir. Herkesi öldürebilirsin. Ama neden? Sadece gerekli değil. "Pazaryerinde" Jenkins ile konuş. Sana bir şişe şarap verecek. Güvenlik görevlisi Bondo ile sohbet edin. Abbott için silahları anlatacak.

Dükkan sahibine yaklaşın ve ona Abbott'u sorun. Paketi teslim edecek: patron için yeni bir tüfek. Ayrıca paran ve hevesin varsa ondan hoşlandığın şeyleri al. Doğru, bunun bir anlamı yok, zaten yakında götürülecekler.

Asansörle ikinci kata çıkın. Muhafız Şansölyesini bul ve ona likörü ver. Bir şişe için 50 UD ödeyecek. Şimdi - Abbott'a. Kapıyı açmadan önce ziyaretin amacını soracaktır. Bir paketin olduğunu söyle. Kapı açılır ve...

alternatif izlenecek yol

Herkesi öldürmek istiyorsan - sorun değil. Herhangi bir sorun olmayacak. Ve bunu daha da kolaylaştırmak için ışığı kapatmak için kontrol panelini kullanın. Bu şekilde geçerseniz, mağazanın satıcısından Abbott için bir paket almayacaksınız, ancak ön kapıda bulacaksınız.

Abbott

Abbott ile uğraşmak çok kolay. Soldaki direğin arkasına saklan ve silahını yeniden doldurmaya başladığında ateş et. Birkaç klip - ve Abbott hazır. Yine de, Riddick'in planları başarısız olacak. Son anda, Jones ona müdahale edecek ...

ÜÇÜNCÜ SAYFA

İkinci deneme

Kule 17/Kule 17 Üs/Dinlenme Alanı/Yem Koğuş/Çalışma Geçidi

Suçlu mahkumlar madenlere gönderilir. Daha sıkı bir güvenlik rejimi var. Savaşmak ve silah taşımak için - yerinde infaz. Güvenlik içte ve dışta eğitilmiştir. Buradan kaçmak imkansız. Bir "ama" için değilse - insan faktörü.

Hücreden çıkın ve mahkumu takip edin. Asansöre binerken konuşmak yasaktır. İhlal edenler olay yerinde vurulur. Asansörün durmasını ve dışarı çıkmasını bekleyin. Artık arkadaşınızla konuşabilirsiniz. Rael, Kule 17'deki adetler hakkında konuşacak ve daha fazlasını öğrenmek için Dogbone ile iletişime geçmenizi tavsiye edecek. Eğil.

Oyun alanında bir sürü insan var, ama sadece iki taneye ihtiyacın var. Dogbone daha fazla bilgi verecektir; Centurion kavga çıkarabilir. Teklif cazip. Kabul etmek. Ayrıca, onsuz, daha ileri gitmenin bir yolu yoktur. İlk rakibiniz Harman. Kapıda duruyor. Ona yaklaşın ve onu dövüşe davet edin. O zaman Centurion'u bu konuda bilgilendirin.

Kurallar çok basit. Çemberi terk etmeyin ve ölümüne savaşmayın. Biri çemberi terk ederse, her iki savaşçı da makineli tüfek kuleleriyle vurulacak. Herhangi bir silahı savaşta kullanabilirsiniz. Savaş süresince koruma devre dışı bırakılır.

Dövüşten sonra Centurion ile konuşun ve ondan yeni bir rakip bulmasını isteyin. Baasim'i teklif edecek, ancak 5 UD'ye mal olacak. Kabul etmek. Artık hapishane bloğunda dolaşabilir ve görevler yapabilirsiniz.

Ama önce bir kaçış planı. Güvenlik kartı almanız gerekiyor. Abbott'tan temin edilebilir. Dikkatini çekmenin ve alt kata inmesini sağlamanın iki yolu var. Savaşçıyı arenadaki gardiyanlardan yenin - Bam; uyuşturucuyla yakalanmak. İlki daha zor ama daha karlı. İkincisi daha kolaydır, ancak daha az para getirir.

Kule 17'den çıkın ve Rekreasyon Alanı'na gidin, A bölümüne (bölümlerin harfleri yere yazılmıştır). Sağ köşede iki koruma var. Onlara yaklaşırsanız, Riddick'i ararlar. Uyuşturucu bulunursa, Abbott ile görüşme garantilidir. Hiçbir şeye sahip değilsin, bu yüzden zorunda değilsin. Sol köşede iki mahkum var. Cricket ile konuş, sana bir kalemtıraş almayı teklif edecek. Kabul etmek.

Donmak. Komik pozlar, komik olmayan dövüş.

Ayrılmak için acele etmeyin. Cricket, parayı bir zulaya saklaması için Asif'e verecek. Onu izleyemezsiniz, bu yüzden B bölümünü takip edin. Önbelleği biraz sonra soyacağız. Büyük uçan böcekleri fark etmiş olabilirsiniz. Yakalanabilirler ve daha sonra yerel bir uyuşturucu satıcısından sigara ile takas edilebilirler.

Yakalama işlemi şu şekilde gerçekleşir: çömelin ve böceği izleyin. Duvara oturduğunda veya aşağı indiğinde hızla yukarı çıkıp E tuşuna basın. Böcekler hemen hemen her yere uçarlar, bu yüzden etrafınıza dikkatlice bakın.

B Bölümünde dört mahkum var. Pembe sigara satıyor. Baasim, ihtiyacın olan dövüşçü. Ona meydan oku. Kabul edecek ve Centurion'da bekleyeceğini söyleyecek. Jamal-Udeen, tüm Blueskin'leri öldürmenizi isteyecek.

C bölümüne gidin. Hemşire sizden borcu Binks'ten tahsil etmenizi isteyecektir. Kabul etmek. Wilkins, Jagger Valance'ı bulmanı isteyecek. Bu yakında olmayacak, bu yüzden bir süre unutabilirsiniz. Gulag sizden çalınan eşyayı (kırmızı tüp) iade etmenizi isteyecektir. Craps para için zar oynamayı teklif edecek (F5/F9 benim sonsuz şansım).

Kule 17'ye dönün ve Centurion ile konuşun. Yine arena. Genel olarak, herhangi bir dövüşçüyü yenmek çok kolaydır. Sadece darbeyi durdurmayı öğren. Kırık bir el, bir karşı saldırı - ve düşman öldü. Hızlı ve öfkeli. Dövüşten sonra Centurion'dan yeni bir rakip talep edin. Size Sawtooth ile konuşmanızı tavsiye edecek.

Bu önemli: Binks'ten borç aldığınızda Nurse'den borç alabilirsiniz. Doğru, o zaman parayı iade etmenin bir yolu olmayacak. Konuşmada gerekli bir ifade olmayacak. Ama sonra, madenlerde sizi hoş olmayan bir sürpriz bekliyor.

Feed Ward'a gidin. İlk odada dört mahkum dinleniyor. Surenos'la konuş. Listeyi geri vermenizi isteyecek. Çok yakında bulacaksınız. Motor bir sonraki koridorda sizi bekliyor. Harman'ı öldürdüğün için çok üzüldü ve ölümün intikamını almaya karar verdi. İşini bitir ve cesetten zehir şişesini al. Burada, koridorda Asif dolaşmalı. Boynunu kır ve kartı al. Yine de Georgie ile konuşabilirsin ama mantıklı bir şey söylemeyecek.

Yemek odasına git. Binks yemeğine zehir serpin. Artık tamamlanan görevi Hemşire'ye bildirebilirsiniz. Testere Dişi'ne meydan okuyun. Kavga etmeyi kabul eder. Yemek odasının ikinci yarısına gidin. Canavar çeşitli mallar satıyor. Paran varsa ondan bir kulüp al. Canavarın oturduğu masanın karşısındaki duvarda bir önbellek var. Aç ve paranı ve eşyalarını al. Diğer öğeler kırmızı bir tüp içerir. Gulag'ı geçerken eşyayı sahibine iade etmeyi unutmayın.

Kule 17'ye geri dönün ve Testere Dişi'ni çıkarın. Centurion'dan başka bir rakip talep edin. D bölümünde Rekreasyon Alanı'nda yaşayan Cusa'yı işaret edecek. Oraya git.

Twotongue'un işini ele alma talebini kabul edin. Ancak mal satmaya başlamak için iki şeye ihtiyacı var: ölü bir Baasim ve bir brülör (bir önbellekte buldunuz). Her iki koşul da karşılanır, böylece malları görebilirsiniz. Seçilebilecek üç ürün var: zehir (artık gerekli değil), uyuşturucu ve sigara (sadece böcekler için satılıyor). Abbott'la hemen şimdi tanışmak istiyorsan uyuşturucuya ihtiyacın var. Eğer öyleyse, bir paket satın alın ve bir arama yapın.

Cusa ile konuş ve Kule 17'ye dön. Onu dövdükten sonra Centurion ile tekrar konuş. Savaşçılardan kaçtı. Teklif etmesi gereken tek kişi gardiyan Bam'dır. Tam olarak ne gerekli. Dövüşten sonra gardiyanlar sizi Abbott'a götürecek...

Videonun bitiminden sonra sopayı çıkarın ve Abbott'u dövmeye başlayın. Taktikler aynı: bir darbe, bir geri adım ve yeni bir saldırı. Sağlığı çok iyi, bu yüzden lütfen sabırlı olun. Abbott'un ölümünden sonra güvenlik kartını alın ve koridora çıkın. Tıbbi bir araç olacak. Sağlığınızı bir kalıp artırmak için kullanın. Pencereden Georgie ile konuş ve ona 50 UD ver. O zaman kaçış sırasında sana yardım edecek.

Bu ilginç: Abbott'un sopasında "Barışçı" yazıyor. Bu cümleyi okuduktan sonra hemen paslı çubuğumu fırlattım ve şık bir yarasa aldım. dünyayı ben yaratacağım.

Her şey bitti, buradan çıkma zamanı. Work Pass'e gidin. Burası mahkumların çalışmaya gönderildiği yer. Shurik ile konuş ve puanları geri vereceğine söz ver. Emzikten uzaktaki kapıya gidin. Kartı kullan ve içeri gir. İçeride iki koruma var ama neyse ki ışıklar sönüyor. Tamirci jeneratörü tamir etmeden önce, üçünden de bir bıçakla kurtulun.

Tıbbi tesisatın yanındaki duvarda bir saklanma yeri var. Para ve listenin yarısını içerir. Sola gidin ve havalandırma boşluğuna tırmanın. Toplamda iki tane var. Biri para içerir. Bir diğeri asansör boşluğuna gidecek. Çatıya atlayın ve asansörün durmasını bekleyin. Tebrikler, mayınlara çarptınız.

Maden Girişi / Güvenlik Kontrol Noktası / Üst Madenler / Kargo Taşımacılığı / Maden Çekirdeği

Asansör durana ve kabinden iki koruma çıkana kadar bekleyin. Merdivenlerden aşağı inin ve dışarı çıkmadan önce birkaç saniye bekleyin. Muhafızlar uzaklaşsın.

Kutunun yanında duran muhafızı ve ardından yolda devriye gezen yoldaşını kesin. Sonuncusu kalır - kapıyı koruyor. Zorlanmadan halledebilirsin. Genel olarak, bu bölümden farklı bir şekilde geçilebilir. Ama bunun hakkında daha sonra. En sabırsızına bir ipucu veriyorum: Asansör boşluğunda havalandırma var.

Güvenlik Kontrol Noktası, oyundaki en zor alanlardan biridir. Bu nedenle çok dikkatli, cerrahi hassasiyetle hareket etmek gerekir. Salona girerken hemen çömelin ve soldaki kutulara koşun. Duvar boyunca gizlice. Arkası size dönük duran bir muhafızın karşısına çıkacaksınız. Arkadaşı emzikle konuşurken onu bir bıçakla yere indir ve karanlıkta saklan.

Muhafızları nasıl öldürdüğünü gören emzik ateş açacak ve sana doğru koşacak. Ondan korkamazsın. Kutulara ulaştıktan sonra karanlığa girmeyecek ve ayakta kalacaktır. Fazla ses çıkarmazsan kımıldamaz.

Kasanın arkasına saklan ve ikinci muhafızı bekle. Aramak için acelesi yoksa, siz kendiniz saklandığınız yerden çıkın. Biraz kes. Emziğin dikkatini çekmemeye çalışın. Aksi takdirde tekrar saklambaç oynamak zorunda kalacaksınız.

En tepeye tırmanın ve kapıdan geçin. Alt kapıdan geçmek mümkündü, ancak o zaman fark edilmeden bir sonraki bölümden geçmek imkansız olacaktı.

Yani küçük bir koridordasınız. Karşı balkondaki korumalar dönene kadar bekleyin ve koridorun karşı ucuna koşun. Orada, aşağı atlayın ve kutuların arkasına saklanın. Nöbetçinin ayrılmasını ve duvarın yanındaki konteynırların karşısına geçmesini bekleyin. Kimsenin size bakmayacağı anı yakalayın ve binanın içine girin.

Merdivenlerden yukarı çıkın. Yan odada bir gardiyan bir mahkumla konuşuyor. Boynunu kır ve Mosely ile konuş. Kapıyı açmak için bir güvenlik kartı almanız gerektiğini söyleyecektir. Tavsiye için teşekkürler. Şimdi onu da bitir. Bu Blueskin'lerden biri.

Sağdaki kapıdan geçin ve koridoru geçtikten sonra karanlık bir köşeye saklanın. Güvenlik şefi birazdan burada olur. Onu bitir ve kartı vücuttan al. Onun geldiği yere git. Sonuna kadar yürü ve aşağı bak. Mahkum ve gardiyan. Merdivenlerden aşağı inin ve sonuncunun boşa gitmesine izin verin. Mahkûmla konuşabilirsin ama ilginç bir şey söylemez.

Yük asansörünün yanında bir sürü konteyner var. En tepeye tırmanın. Orada Shurik gözlüklerini bulacaksınız. Geri gel. Kapıyı açıp içeri girmek için haritayı kullanın...

Asansöre ulaştıktan sonra aşağı inen platforma atlayın. Yere indiğinizde ölü bir gardiyan ve bir Armadaro mahkumu göreceksiniz. Çevik ufaklık. Onunla konuşun, 30 UD karşılığında bir sakinleştirici silah almayı teklif edecek. Tereddüt etmeden alın. Bu oyundaki en iyi satın almadır. Ayrıca, paraya ihtiyacınız yok. Onları harcayacak başka bir yer yok. Kapıdan geç ve içeride olacaksın...

Madencilik Çekirdeğinde. En üstte bir nöbetçi var. Tüm ışıkları söndür ve onu vur. Pencereden dışarı bakmak. Emzik. Henüz onunla ilgilenmedim. Onun gitmesini ve aşağı atlamasını bekleyin. Korumayı tamirciyle birlikte çıkarın ve kontrol paneline koşun. Makineli tüfek kuleleri sizi görmeden elektriği kesin.

Yol boyunca ampulleri devirerek ilerleyin. Mağaraya ulaştıktan sonra muhafızı çıkarın ve cesedi saklayın. Şimdi emzikle uğraşmamız gerekiyor. Öldürülebilir, ancak bunu yapmak zordur. Geri dönün ve duvarları dikkatlice inceleyin. Biri bir gaz şişesi tutuyor. Kullanılması gereken budur.

Yöntem aşağıdaki gibidir. Emziği bu silindire doğru çekin ve valfi açın. O zaman dikkatini çek. Ateş etmeye başlar - patlama ve ceset hazır. En zor şey, düşmanı bir gaz jeti altında cezbetmektir. Pilotun hiç beyni yok. Kendisine sürekli olarak yalnız olmadığı ve görevini yerine getirme zamanının - firari mahkumları arama - hatırlatılması gerekiyor. En iyi "hatırlatıcı" bir sakinleştirici tabancadır. Vur - ve gelene kadar bekle.

Geriye iki koruma daha kaldı. Basitçe öldürülürler. Mahkumlarla konuşma zamanı. İki madenciden hiçbir şey alamazsınız. Sadece bir kişi bir alet satın alabilir. Ancak konteynerin arkasında Jagger Valance var (bu arada, Ron Perlman tarafından oynandı). Sizden belirli bir konteyner bulmanızı isteyecek ve kapıdan size kodu verecektir.

Bu ilginç: cesetler kırıcıya atılarak bertaraf edilebilir. Kan sisi - ve daha fazla kanıt yok.

Kırıcıya gidin ve karşı kapıdan geçin. Tüm ampulleri kırın ve bekleyin. Birazdan bir gardiyan görünecek. Onun arkasında ikincisi var. Kapıya yaklaşın ve kodu girin. Oda gazla dolu, bu yüzden uzun süre oturmayın. Konteyneri aldılar - ve geri koştular.

Jagger Valance'a dönün ve kabı iade edin. Bir bombaya ihtiyacın olduğunu söyleyecek. Kule 19'da bulunabilir. Oraya gideceğiz. Ama önce, işleri halledelim.

Mining Core'un başlangıcına geri dönün ve yukarı çıkmak için yük asansörünü kullanın. Kendinizi, bardakları bulduğunuz Upper Mines'ta bulacaksınız. Merdivenlerden yukarı çıkın ve Mosely'nin öldürüldüğü yere gidin. Yoldaşlarından ikisi zaten orada. Onları at. Aynı anda iki görevi tamamladı: Listenin diğer yarısını buldu ve tüm Blueskin'leri öldürdü.

Şimdi Kule 17'ye dönmeniz gerekiyor. Eski yoldan gidebilirsiniz ama daha kısa bir yol var. Asansöre gidin ve yukarı çıkan platforma atlayın. Üçüncü seviyeye ulaştıktan sonra platforma çıkın. Kapıya git.

Odaya girdikten sonra, kapağa tırmanmak için acele etmeyin. Havalandırma şaftını inceleyin. Bir yerde kırıldı. Konteynerin üzerine ve ardından borunun üzerine atlayın. Kırılma noktasına sürün. Kuyudan, mahkum Valya ve gardiyanın bulunduğu odaya ulaşacaksınız. İşini bitir ve Valya ile konuş. Gizli odaya giriş kodunu verecek.

Odaya geri dönün ve ambara tırmanın. Madenin içinden seviyenin en başına ulaşacaksınız. Buradan sürünerek çıkabilirsiniz (kapak asansör boşluğuna çıkar), ancak daha fazla yürümek daha iyidir. Koridorda iki muhafız ve vantilatörlü bir odada bir nöbetçi ile karşılaşacaksınız. İkincisini devre dışı bırakmak için kontrol panelini kullanın.

Aşağı atladıktan sonra kendinizi Güvenlik Kontrol Noktasında bulacaksınız. Prensip olarak, seviyenin en başında bu şekilde gitmek mümkündü. Ama kişisel olarak daha zor buldum.

Gizli oda zamanı. Sağdaki alanda küçük bir asansör var. Valya tarafından verilen kodu girin, sizi odaya götürecektir. İçeri gel... Ambulans. Gerçekten şık bir hediye: Sağlığınızı bir kez daha artırın.

Asansöre dönün ve yukarı çıkın. Hemşire'den ödünç aldıysanız, iki kemik kırıcı sizi bekliyor olacak. Korkmuş - sadece korku. Havalandırmayı arayın ve ardından duvara tırmanın. Biraz sağa doğru yürü. merdivenler olacak. Kule 17'ye kadar takip edin.

Listeyi Surenos'a ver, gözlüğü Shurik'e ver, tüm Blueskin'lerin ölümünü Jamal-Udeen'e bildir, Wilkins'e Jagger Valance'ı anlat. Bir şeye ihtiyacınız varsa satın alın ve Power Central'a gidin. Muhafızları etkisiz hale getir ve kapıdan geç...

Güvenlik Araştırması 1/Güvenlik Araştırması 2/Kule 19

Odadaki tüm kapılar kilitli, ancak bir kapak var. Madene tırmanın ve ileri sürün. Yalnız bir nöbetçinin olduğu bir odaya gireceksiniz. Kaldırın ve yukarı çıkın. Sadece bir çıkış var, bu yüzden fazla seçenek yok. Yan odada bir tamirci bir şeyi tamir ediyor. Boynunu bük ve etrafına bak. Emzik takımı. Kabin girişi arkada.

Bu ilginç: Bu seviye sadece PC için yapılmıştır. Beklemek için iyi bir ödeme.

Robotun içine girdikten sonra camı kırın - ve gidiyoruz. Mart "LKI" CD'sinde oyunun bu bölümünün geçişine adanmış bir video turu var. Bu nedenle, kısaca ana şey hakkında. Odalardan birinde pusuya düşeceksiniz. Işıklar sönecek ve her taraftan ateş etmeye başlayacaklar. Rakiplerle uğraştıktan sonra takımdan çıkın. Kutulara tırmanın ve ardından merdivenlerden karşı tarafa çıkın. Kabindeki korumayı bitirin ve kapıyı açmak için düğmeye basın. Şimdi hızlıca aşağı atlayın ve elbisenin içine girin.

Sonunda üst katta iki robot ve bir bekçi bulunan bir salona ulaşacaksınız. Onlarla uğraştıktan sonra kutulara tırmanın, ardından merdivenlerden yukarı çıkın - karşı tarafa. Oradaki ambara tırmanın. Madenden geçerek Yem Koğuşuna ulaşacaksınız. Sadece şimdi ikinci kademedesin. Ampulleri kırın ve korumayı bitirin. Makineli tüfek taretlerinin merceğine takılmayın. Aksi takdirde ateş açacaklardır.

Kapıya git. Kontrol panelini bulun ve ışığı kapatın. Artık güvenlikle uğraşmak çok daha kolay. Nöbetçileri çıkararak ilerleyin. Havalandırma boşluğuna ulaştıktan sonra içeri tırmanın. Sizi Abbott'u öldürdüğünüz odaya götürecek bir asansöre götürecek. Geri gel.

Bu ilginç: Georgie'ye ödeme yapılırsa, çığlıklarıyla gardiyanları devriye gezmekten alıkoyacaktır.

Kapıya ulaştığınızda, içeri tırmanın. Kuyu sizi kontrol odasına götürecek. Bir muhafızın kapağın altında durmasını ve kafasının üzerine atlamasını bekleyin. Güvenlik kartını gövdeden alın. Kapıyı açmak için bilgisayarı kullanın. Bu sayede Kule 19'a ulaşacaksınız. Jüpiter ile konuşun ve size bir bomba verecek. Aniden, gardiyanlar iki taraftan koşarak gelir ve ateş açar. Konteynerin yukarıdan aşağı düşmesini bekleyin ve üzerine atlayın.

Konteyner Yönlendiricisi

Riddick mucizevi bir şekilde kurtuldu. Konteynerin durmasını bekleyin ve iki korumayı yukarıdan çıkarın. Yere inin ve kapağı bulun. Eğil. Bodrumda başka bir koruma var. Onu da bitir.

Merdivenleri bulun (iki tane var, en yükseğe ihtiyacınız var; ikincisi bir paket sigaraya çıkıyor) ve yukarı çıkın. Korumayı vur ve cesedi at. Kapının iki yanında ama giriş kartın yok. Yan merdivene tırmanın ve yukarı çıkın. Rögar kapağını çıkarın ve havalandırmaya sürün. Karşı tarafa ulaştıktan sonra kapağı kapatın ve muhafızın görünmesini bekleyin. Sakinleştirici tabancayla dışarı çıkarın.

Biraz ilerleyin ve merdivenleri çıkın. Orada bir kapak bulacaksınız. Madene gir. Odaya girdikten sonra tüm ışıkları söndürün ve muhafızı bekleyin. Bir yerlerde dolaşan bir tamirci de var. Ses çıkaramayacak. Ana şey, güvenlik sisteminin açılmasına izin vermemektir. Aksi takdirde, taretlerle de uğraşmak zorunda kalacaksınız. Gövdeden erişim kartını alın. Bilgisayarı kullanın ve konteynerin raydan atlamasını izleyin. Başka bir yol aramamız gerekiyor.

İki tane var. Biri çok basit. Diğeri daha zor ama paket sigara toplamayı mümkün kılıyor. Madene hemen gitmek istiyorsan, merdivenlerden aşağı in ve asansörü çağır. Şimdi tekrar tırmanın. Asansörü tekrar çağırın. Yükselmeye başladığında, çatıya atlayın. Yukarı Bak. Havalandırma kapağı. Kuyuya tırmanın ve sürün... Sonuç olarak, kendinizi gaz dolu bir odada bulacaksınız.

Sigara toplamak istiyorsanız, ilk muhafızı öldürdüğünüz yere geri dönün (iki tarafta da kilitli kapılar vardı ama artık giriş kartınız var). Kapıyı aç ve içeri gir. Koridorda iki koruma dolaşıyor. Bunları çıkarın ve gece görüşünü açın. Bazı yerlerde koridor sinyal ışınlarıyla engelleniyor. Üzerlerine basarsanız makineli tüfek taretleri devreye girer.

Şimdi iki yoldan gidebilirsiniz. Koridor boyunca veya havalandırma yoluyla (kutunun üstündeki kapak). Büyük bir fark yok: nihai hedef aynı. Doğru, madende - bir paket sigara. Kontrol odasına git ve tamirciyi öldür. Konveyörü çalıştırmak için devreye akım vermeniz gerekir.

Açık olan tek kapıdan geçin (kontrol odasının yanında). Koridor boyunca ilerleyin, nöbetçileri azaltın. Dışarı çıkınca iki korumayı vur. Yoldan aşağı inin ve jeneratör odasına inin. Gücü açın ve kontrol odasına dönün. Konveyörü çalıştırın ve geri koşun.

Konteynerin aşağı inmeye başlamasını bekleyin ve üzerine atlayın. Yol boyunca, Riddick lazerler tarafından hafifçe sakatlanacak ve konteyner duracak. Havalandırma şaftına tırmanın. Bastırıcının bir balonla çivilendiği yerden çıkacaksınız. Gaz odasına koş. Yol boyunca yalnız bir muhafızla karşılaşacaksınız.

İlk yol çok daha kısa ve daha güvenli. Ayrıca, kendinizi hemen hedefte buluyorsunuz. Her durumda, gaz odasına gitmeniz gerekir. İçine bomba yerleştir ve dışarı çık...

Kaza

Riddick her zaman şanssız. Çıkışta bir emzikle karşılaştı. Tüm çabaların boşuna olduğu görülüyordu, ancak nakliye sırasında bir patlama oldu ... ve kader bir hediye verdi. Riddick'ten korkan bir gardiyan. Zavallı adamı öldür ve yoldaşını takip et. Ara sahne bittikten sonra deliğe atlayın. Pekala, yabancılar, dikkat edin: Riddick geliyor.

Terkedilmiş Ekipman Merkezi

Bu seviyede çok hızlı hareket etmeniz gerekiyor. Canavarlar sürekli yeniden doğuyor. Sadece birkaç güvenli yer var. Esnemeyin ve ayaklarınızı daha hızlı hareket ettirmeyin.

Bir av tüfeği, el bombası alın ve mağaradan çıkın. Büyük bir canavar size doğru atlayacağı için birkaç metre yürümeye değer. Korumak için geri dönün. İri adam girişte duracak. Atıştırmak için ona bir el bombası atın. Bir tane yeterli olmalı.

Siperden kaç ve binaya koş. Girişte başka bir av tüfeği alın. Köprüye ulaştığınızda, cephaneyi alın ve geri dönün. Bir mağarada bir yükselme olmalı. Duvarın üzerinden atladıktan sonra kapıyı inceleyin. Bazı anahtar gerekli.

Sağa koş. Koridorun sonunda bir kutu olacak. Üzerinde aracı vardır. Onu tut ve yakındaki kapağa tırman. Kuyudan delme makinesi olan bir odaya ulaşacaksınız. Işığı açın ve gerekirse iyileştirin. Daha fazla koş. Köprüye çıkacaksın, ama diğer taraftan. Cephane ve anahtarı alın.

Kilitli kapıya dönün. Etrafta dolaşamazsınız, ancak köprünün üzerinden atlayabilirsiniz. Kapıyı açtıktan sonra koridorlar boyunca koşun. Yolda, tuhaf arabaya dikkat edin. Daha sonra kullanışlı olacaktır. Sonuç olarak, bir sürü silah ve bir batarya ile bir odaya ulaşacaksınız. Kötü yalan söyleyen her şeyi topla ve geri dön.

Tuhaf makineye ulaştıktan sonra içine bir pil yerleştirin. Şimdi sondaj kulesine dönmemiz gerekiyor. Yolu zaten biliyorsun. Seni bekleyen büyük bir canavar var. Ona el bombası atın ve devam edin. Sondaj makinesini açın ve duvarı kırmasını bekleyin.

Boşluğa koş. Odada, kapının altına sürün ve havalandırmaya atlayın. En tehlikeli bölüm geçildi.

Merkezi Depolama

Canavarlarla savaşan askerlere bakarak havalandırmada gezinin. Çıktıktan sonra merdivenlerden diğer tarafa geçin. Havalandırma şaftına tırmanın. İçinde birkaç yaratık sizi bekliyor. Vur onları ve dışarı çık.

Gardiyan, canavarlarla tek başına savaşır. Onu vur ve yaratıklar ortaya çıkmayı bırakacak. İki kapı var. Hemen önünüzdekine gidin. Koridorda, iki gardiyan canavarlardan ateş ediyor.

Onları bitir ve etrafa bak. Bir yığın kutu, burada bir acil çıkış olduğunu ima ediyor. İlk önce yükleme makinesinin yanındaki konteynerlere tırmanın. Onlardan asansördeki kutuya tırmanın (en kenardan atlamanız gerekir). Dahası, yol açıktır. Havalandırma sayesinde bastırıcı ile odaya gireceksiniz. Başka bir yol olmasına rağmen. Ve bence, daha basit.

Sağdaki kapıya gidin. Koridorda birkaç yaratığı bitirin. Asansöre ulaştıktan sonra çatıdaki kapaktan yukarı çıkın. Frenleri kapatmak için Elevator Electronics'i kullanın. Asansörden çıkın ve emzikle odaya koşun. Büyük bir canavarla uğraşmakla meşgul. Sen karışmamalısın. Yaratığın ölümünden sonra emziği bitirin ve makineli tüfeği alın.

Burada yapacak başka bir şey yok. Canavarlar onu yutmadan kapıdan geç. Koridorda başka bir bastırıcı ile buluşacaksınız. Ancak uzaylıları yok etmekle meşgul ve arkasında ne olduğuna dikkat etmiyor. Bundan yararlanın ve geçmişe gidin.

Yükleme Rıhtımları

Odaya girin ve hemen kutulara koşun. Canavarlara dikkat etmeyin. Makineli tüfek kuleleri duvara monte edilmiştir. Başlangıçta tereddüt ederseniz, birkaç saniye içinde sizi şaşırtacaklar. Korumayı vur ve asansöre koş. Kapı açıldığında, pompalı tüfekli bir gardiyan sizi bekliyor olacak. Ve yandaki kapının arkasında bir tane daha var. Odada tıbbi birim bulunacaktır. Sağlığınızı iyileştirin, daha güçlü bir makineli tüfek alın - ve devam edin.

Yolda birkaç gardiyanla karşılaşacaksınız. Asansöre ulaştığınızda içeri girin. Düğmeye basın ve kabın arkasına saklanın. Durduğunda, birkaç saniye bekleyin ve kapağın arkasından dışarı doğru eğilin. Emzik ve birkaç koruma. Makineli tüfekle ateş açın.

Soldaki kapıdan geçin. Koridorda, sağdaki odada bir muhafız müfrezesi oturdu. Oraya birkaç el bombası atın ve hayatta kalanların işini bir makineli tüfekle bitirin. İçeri gir. Tıbbi araba. Son. Sağlığınızı bir ölüm daha artırın. Şimdi sekiz olmalı.

Yan odada seni bekleyen dört muhafız var. Makineli tüfeği bırak ve bir tüfek al. Kapıdan tüm ampulleri söndürün. Salon karanlığa gömülecek. Bundan sonra ne yapılacağı açık. Makineli tüfeği aldıktan sonra asansöre oturun.

Bastırıcı zaten yukarıda bekliyor. Bir makineli tüfek ve şeytanla korkunç değil. Soldaki kapıdan geçin. Kendinizi büyük bir salonda bulacaksınız. Karşı kabindeki muhafızı vurun. Onun saklandığı yeri keşfedin. Sağdaki düğme, bastırıcının oturduğu odanın kapısını açar. Bu gerekli değil. Sol - büyük kapı. Tıklayın ve içeri girin. Orada beklemek...

yakıt taşımacılığı

Büyük robot. Makineli tüfek onun için önemsiz, o yüzden bırak ve tüfeği al. Rayları yuvarlayan bidonları görüyor musun? Biri robotun üzerinden geçtiğinde, ona ateş edin. Kutu düşecek ve bir patlama meydana gelecek.

Asıl sorun robotu hareketsiz kılmaktır. Bir sütunun arkasına saklanın ve ileri geri koşun. Dökme demir hareketsiz duracak ve sert vuracaktır. Cesurun ölümüne düştüğünde, makineli tüfeği alın ve yandaki kapıdan geçin.

askı

Sonunda bir hangar. Geminin güvenliği önemsiz. İki baskılayıcı ve üç koruma. Hepsi uzaktan makineli tüfekten çıkarılır. Mekiğe koşun ve ara sahneyi izleyin.

Servet inatçılardan yanadır

Kaleye gidenlerin cesetlerinin üzerinden geçti.

Stanislav Jerzy Lec'in fotoğrafı.

Egzersiz Alanı

Riddick'in şansı her zaman kötüdür. Jagger Valance'ın ihanetine yakalanmak çok aptalca! Ancak bu haini kurtarmadı. Gardiyanlar, silah tutan mahkumları vurmak için eğitildi. Şimdi Riddick kriyo uykuya alındı. Günde bir kez iki dakika uyanırlar. Nasıl çalıştırılacağını bulmak için çok az zaman mı kaldı? Bay Riddick hakkında kötü bir fikriniz var.

İlk başta hiçbir şey yapılamaz. İki dakika - ve dinlenirken. Dördüncü kez, Riddick size buradan nasıl kaçabileceğinizi anlatacak. İkinci mahkumun konteynerine yaklaşın ve içeri tırmanın. Gerisini Riddick kendisi halledecek.

Kriyo Piramitleri

Konteynerden çıktıktan sonra copu alın ve ... Riddick tekrar kapanacak. Gözlerini açar açmaz robotu hemen döv. Kapıya en yakın piramide tırmanın ve bekleyin. Yakında robotlar olacak. Riddick'i görünce ateş etmeye başlayacaklar ama kısa sürede yorulup devriye gezmeye başlayacaklar. Kapının yanında kimse kalmayana kadar bekle ve kaç.

Tesis Kontrol/Kurumsal Ofisler/Kalkış Platformu

Koridorda bir kez sağa koşun. Aniden alarm çalar ve kapılar kapanır. Yerdeki kapaktan uzak durun ve bekleyin. Oradan iki robot atlayacak. Onları bir sopayla ısıtın ve aşağı atlayın. Bir takım demir parçaları var. Onları birer birer cezbedin ve bir levye ile vurun.

Yukarı çıktıktan sonra silahı korumadan alın ve bir sonraki kapağa atlayın. Ayrıca bir sürü robot var. Ama artık bir silahın var. Herkese bir kurşun yeter.

Merdivenleri tırmanın ve kontrol panelindeki muhafızı boğun. Silahını al ve kapıları aç. Birkaç gardiyan hemen koridordan kaçacak. Onları uzaktan vur ve mühimmat topla.

Eski yoldan geri dönün. Robotlar yine size müdahale edecek, ancak silah şansları eşitleyecek. Koridorda iki ağır robotla karşılaşacaksınız. Onları geçip sola dönün. Kendinizi bir grup robotun olduğu bir odada bulacaksınız. Uzak köşede sahipsiz bir savaş robotu var. Efsanevi. İçeri almak.

Çelik canavarın içinde otururken muhafızları çiğnemek, oyunu yenmeye değer bir zevktir. Ya da en azından bakın. Mart "LKI" CD'sinde Bir savaş robotunun ne olduğunu ve neyle yendiğini açıkça anlatan bir video turu yayınlandı.

Sonuç olarak, Riddick'in kendisi robottan çıkacak. Kapıyı aç ve dışarı koş. Video takip ediyor...

Ve Riddick kendini Hoxsey'nin ofisinde bulur. Ama bir değil, iki cyborg ile. Onlarla uğraşmak çok zor değil. Yerden bir av tüfeği alın ve avizeye ateş edin. Her yer karanlık olacak. Yere çömelin ve bir makineli tüfek alın. Gece görüşünü açın (siborgları görmek için ihtiyacınız var: görünmez olabilirler) ve sütunların arkasına saklanarak rakiplere ateş edin.

Ancak, bir şeyler yolunda gitmezse, video turunu izleyin. Her iki rakip de öldüğünde, Riddick ateş etmeyi bırakacaktır. Bu, oyunun bittiği ve şimdi ara sahnenin başlayacağı anlamına gelir.

* * *

Koltuğunuzda arkanıza yaslanın ve keyfini çıkarın. Riddick efsanevi kaçışını Butcha Körfezi'nden yapmayı başardı. Elbette yardımınız olmadan olmaz. Biraz görünüyorsa, oyuna tekrar hakim olmalısınız. Yorum modunda. Veya devam etmek için bekleyin. Belki bu yıl onu görürüz. Asla bilemezsin.

Geçen yıl 2004, aksiyon hayranları için son derece başarılı oldu. Tahsis edilen 366 gün boyunca birçok değerli proje ışığı gördü. Unreal Tournament 2004, inanılmaz güzel Far Cry, kanlı Painkiller, gizli Thief: Deadly Shadow, tartışmalı Doom 3, kült Half-Life 2 ve son olarak Chronicles of Riddick: Escape from Butcher bay.

2005 yılının neye hazırlandığını kimse bilmiyor. Ama dört gözle bekleyecek bir şey ve umut edecek bir şey var. Yakında uzun zamandır beklenen Silah Arkadaşlığı, çok umut verici Star Wars: Cumhuriyet Komandoları ortaya çıkacak ve orada, görüyorsunuz, zaten bir efsane haline gelen S.T.A.L.K.E.R. yetişecek.

1 2 3 Hepsi

@Stoker şunu yazdı:

Bu sayfayı yaratmış olmaları harika ama Üçüncü Kişi tür dizisinde neyi unuttu? Tüm oyun birinci şahıs olarak oynanır.

Bazı sahnelerde aksiyon, birçok atıcıda olmayan üçüncü şahıs görüşüne geçer. Bence önemsiz ama bahsetmeye değer \u003d\u003e

@Rev yazdı:

o zaman türlerde anılmaya değmez.

Bu durumda, tür çelişmez: "Üçüncü Kişi Nişancı" ile ilgiliyse, evet. Ve böylece oyunun üzerinde olduğu sadece bir Üçüncü Kişi. gerçekten de, aynı Call of Duty, Outlast, Condemned ve benzeri diğerlerinin aksine, tüm diyalogların da ilkinden çıktığı yer arasında geçiş yapıyor.

Thrid Kişi tam olarak bir atıcı anlamına geliyorsa, o zaman karışıklık olmaması için adı eklemenin gerekli olduğunu düşünüyorum: FPS ile her şey açıktır (birinci kişi için de geçerlidir).

@Stoker şunu yazdı:

Ve böylece sadece Üçüncü Kişi

Odun

@Rev yazdı:

@Stoker şunu yazdı:

Ve böylece sadece Üçüncü Kişi

Evet, yani, üçüncü bir kişiden en az bir karenin olduğu tüm oyunları türe dahil edeceğiz. Hatta kulağa aptalca geliyor.

Birisinin böyle bir tür bulduğunu söyleyerek bunu tartışın mı? .. peki, bu türlerin listesi aydınger kağıdına çok benzer, Odun türler, ancak bir ağacımız yok, bu yüzden birinci şahıs ve üçüncü şahıs türlerinde bir anlamı yok, çünkü o sitenin aksine, birisinin oyuna atfetmediği normal FPS ve TPS var. ...

@Rev yazdı:

Evet, yani, üçüncü bir kişiden en az bir karenin olduğu tüm oyunları türe dahil edeceğiz. Hatta kulağa aptalca geliyor.

Sen çok böyle oyunlarsın bilirsin, "en az bir üçüncü şahıs atışıyla", ama aynı zamanda kendileri de öyle değil mi? Şahsen yapmıyorum - bu ve ilk Karanlık ve o zaman bile “tek kareden” çok uzak, ancak oyunun yarısı var.

@Rev yazdı:

türler, türler ağacının kullanıldığı buradan bir izleme kağıdına benziyor, ancak bir ağacımız yok, bu nedenle birinci şahıs ve üçüncü şahıs türlerinde bir anlamı yok, çünkü o sitenin aksine, normal FPS ve İlki olan TPS, bu yüzden oyuna atfetmedi ...

Bu doğru: tür sütununda TPS değil Üçüncü Kişi vardı. Ama genel olarak, gerçekten geleneksel FPS ve TPS varsa, Birinci Şahıs ve Üçüncü Şahıs ne anlama geldiğini merak ediyorum.

@dameon yazdı:

zaten tüm ansiklopediyi kendiniz doldurmayacaksınız ve eğer doldurmazlarsa

Eski arkadaşımın dediği gibi: “Ah ... yarın!”

Kaçış#Kaçış

Jones'a yaklaşın ve bir konuşma başlatmak için E tuşuna basın. Onu bir diyalog hattıyla korkutun. Diğer mahkûmlara yaklaştığında, ona arkadan yaklaş ve boynunu bük. Atış başladıktan sonra hızlıca 180 derece dönün ve açık olan kapağa koşun. Aşağı atlamak. Sağa dönerek merdivenlerden aşağı geniş bir odaya gidin. Kalkanı kazıyan adama yaklaşın. Onu yok ettikten sonra, anahtar kartı alın. Elektronik kilitte kullanın ve koridora çıkın. Muhafız koridordan geçene kadar bekleyin. Arkasından yaklaşın ve boynunu bükün. Levyeyi vücudun yanına alın. Öldürdüğünüz gardiyanın geldiği odaya koşun. Kutulardan yukarı çıkın, oradan merdivenlerin korkuluklarına tutunun. Havalandırma kapağına gidin ve onu kırmak için levyeyi kullanın. İçeri tırmanın ve havalandırma kanalı boyunca ızgaraya sürün. Vurduktan sonra aşağı atlayın. Sağa dönün ve bir sonraki odaya gidin. Masanın yanında duran muhafızı yok edin.
Av tüfeğini cephanesiz al. Kutuları balkona tırmanın. Asansöre sola gidin. Düğmeye basın ve yukarı çıkın. Asansörden inin ve korumaya yavaşça yaklaşmaya başlayın. Tüfeğin kabzasını kullanarak onu etkisiz hale getirin. Cephaneyi al ve merdivenlerden aşağı in. Kanalizasyona giden kapıdaki kilidi vurun. El fenerini açın (F tuşu) ve kanalizasyona gidin. Yolda karşılaştığınız tüm muhafızları yok edin. Parlak ışığa git - bu kanalizasyondan çıkış.

Hapishane Avlusu# Hapishane Avlusu

Hücreyi yürüyüşe bırakın. Buradaki mahkum olan Barber ile konuş. Konuşmadan sonra, koridor boyunca hapishanenin avlusuna gidin. Aqilas yazısıyla duvarın yanında duran adama yaklaşın ve onunla konuşmaya başlayın. Ardından A40 hücresine gidin. Senden sonra hücreye düşen iki mahkûmu iyi niyetle yok edin. Sizi bu hücreye yönlendiren kişiyle bir kez daha konuşacağınız avluya dönün. Şimdi Matson ile bir görüşmenin yapılacağı hücrenize dönün. Hücrenizden çıkışta Barber ile konuşun. A37 hücresine git ve Warren ile konuş. Şimdi karşıdaki hücreye gidin. Burada mahkum Molina'yı yok etmeniz gerekiyor. İş bittiğinde yerden muştaları alın. Avluya çıkın ve karşıdaki açık binaya gidin.

Aquila Bölgesi #Aquila Bölgesi

Sağdaki koridora döndüğünüzde, muştalarla donanmış iki mahkumla karşılaşacaksınız. Kısa bir kavgadan sonra cesetleri soğuk zeminde bırakılacak. İlk yardım çantasını kullanacağınız açık odaya gidin. Koridora çıkın ve birkaç adım attıktan sonra sola dönün. Size doğru uçan yangın söndürücüden kaçın. Hükümlü öldür ve Finn'i kendine al. Bir sonraki uçuşta, birkaç mahkumla daha ilgilenin. Sağa dönün ve geniş bir odaya çıkın. Burada yakın dövüş silahlarına iyi hakim olan bir mahkumla savaşmanız gerekecek. Öldürüldüğünde bıçağı hemen saklayın ve avluya çıkın. Hailey ile kaçış hakkında konuş. Hücrenizin bulunduğu binaya gidin ve koridoru kapatan ızgaraya gidin. Barların diğer tarafında duran muhafızla konuşmaya başlayın. Konuşmayı bitirdikten sonra kontrol paneline yaklaşacak ve ızgarayı açacak. Soldaki kapıdan revire girin.

Revir#Revir

Her şeyden önce, hazır bir pompalı tüfekle odanın etrafında dolaşan gardiyanla ilgilenin. Ona mümkün olduğunca yaklaşın ve ardından gelen mücadelede muhafızı kendi silahıyla vurun. Gövdenin yanındaki anahtar kartı alın. Ardından yüzgeci hızlıca çıkarın ve başka bir gardiyana ölümcül yaralar verin. Kapıya gidin ve anahtar kartıyla açın. Yan odada başka bir muhafız öldürün ve koridordan bir sonraki odaya gidin. Merdivenleri bir sonraki seviyeye tırmanın. Kapağı açtıktan sonra eğilin ve dar bir tünele girin. Ortasında sandık bulunan bir platforma çıkmalısınız. Karşı kapıdan bir koruma çıkacaktır. Kasanın arkasına saklan ve seni geçene kadar bekle. Sonra ona arkadan yaklaş ve boynunu kır. Korumanın geldiği odaya gidin. Birkaç hizmet odasını geçtikten sonra, bir tarafı ağla çevrili açık bir alana çıkacaksınız. Silahlı muhafızı öldür ve kart anahtarını ondan al. Bir sonraki odaya açılan kapının kilidinde kullanın.
Burada, muhafızı öldürün ve soldaki en uzak kapıdan geçin.

Merkezi bilgisayar #Mainframe

Duvara doğru uçuş boyunca yürüyün ve kutuların üzerine atlayın. Bilgisayarda dolaşan kişiye gizlice yaklaşın ve onu sessizce ortadan kaldırın. DNA'nızı bilgisayarın veritabanına girin. Alet kutusunun yanında duran tüfeği alın. Tüm koruma grubunu vurduğunuz koridora giriyorsunuz. Köşeyi döndükten sonra duvardaki boşluktan başka bir odaya geçin. Kutular arasındaki dar geçitten odanın karşı tarafına gidin. Fan çalışırken kasalardan havalandırma kanalına geçin. Fan kanatlarını vurun ve kanala girin. Izgara boyunca birkaç adım attıktan sonra dar bir koridora düşüyorsunuz. Yol boyunca tüm korumaları yok ederek hızla ileriye doğru koşun. Yan odada, açıklıklarda bulunan muhafızları vurun. Karanlık odaya soldan gidin. Kasanın arkasına saklanan muhafızı öldür. Ardından kapağı açın ve başka bir odaya tırmanın. Tüfeğinizdeki el fenerini açın. Valfe gidin ve gaz beslemesini kapatın.
Koridor boyunca birkaç metre ilerleyin ve duvardaki boşluktan yan odaya gidin. Yol boyunca tüm korumaları yok ederek ilerleyin. Sonunda, uzak köşede asansörü olan bir odaya gelmelisiniz. Burada, tüm korumaları ve ardından asansöre düşen robotu yok edin. Sadece robotun demir kalbinin gizlendiği arka kapağa ateş ederek yok edebilirsiniz. Ardından asansöre atlayın ve yukarı çıkın. Bir sonraki seviyeye açılan tek açık kapıdan girin.

Hapishane İsyanı #Prison Yard İsyanı

Önünüzdeki odaya gidin. Köşedeki odada sağlık istasyonunu kullanın ve vanayı çevirin. Taret sizi öldürmeden önce hızla koridora geri dönün. El fenerini açın ve hücre bloğunun kapısının yanındaki merdivenlerden aşağı inin. Tüm muhafızları öldürün ve taretleri pis işlerini yapmadan önce yok edin. Dar bir koridordan kapalı bir kapıya geçtikten sonra Riddick bir açıklama yapacak. Merdivenlerden indiğiniz yere geri dönün, dışarı atlayan korumaları çıkarın. Açılacak olan büyük kapıya yaklaşın ve korumaları devre dışı bıraktıktan sonra yerde yatan radyo vericisini kullanın. Kapalı kapıya dönün ve dar bir koridorda yarı ölü bir mahkum bulduktan sonra, zavallı adamı acı çekmekten kurtarmak için onu vurun. Ve son olarak, kapıdan geçin.

Çukur#Çukur

Zindandan çıkmak için sadece 6 dakikanız var. Her yerde yanan şeyler olan bir koridora ulaşmak için tünelden ilerleyin ve ilerleyin. Buradan zombiler size saldırmaya başlayacak. Onları gerektiği gibi vurarak, zeminde büyük bir deliğe ulaşana kadar ilerlemeye devam edin. Aşağı atlayın ve sonuna kadar gidin, sonra sola dönün ve içinde bir valf olacak bir çıkmaz sokağa gidin. Al ve deliğe geri dön. Merdivenleri tırmanın ve dümdüz gidin, ardından sağa ve nihayet sola, kapalı kapıya gidin. Vanayı oluğa sokun ve çevirin. Tünellerden Papa Joe'ya ulaşın.

Papa Joe's Den #Papa Joes Den

Papa Joe ile asansöre binin ve onu odasına kadar takip edin. Onunla konuştuktan sonra kutudan 12 ışık çubuğu alın. Asansöre dönün ve aşağı inin. Sola dönün ve tünel girişine gidin. Tünelden geçin, yolunuzu hafif bombalarla aydınlatın. Tünelden odaya girersiniz, burada hızla yakıt varillerine ateş edersiniz. Patlama, yerel sakinlerin aslan payını yok edecek. Tüfeğinizi alın ve kalan zombileri bitirin. Yan odada ses kutusunu alın ve Papa Joe'ya dönün.

Karanlık tünel#Karanlık Tüneller

Dar tünele girin ve yol boyunca tüm kötü ruhları vurarak içinden geçin. Tırmanabileceğiniz bir merdivene ulaşmalısınız.

Duşlar # Duşlar

Ters yöne dönün ve koridordan tuvalet kabinine gidin. Düğmeye birkaç kez tıklayın # hareketiniz gardiyanın tuvaletten çıkmasına neden olacaktır. Gözlerinin arasına bir kurşun koy ve silahı al. Koridordan soyunma odasına gidin. Kapının yanındaki anahtarı bulun ve odayı tamamen karanlığa daldırın. Ani karanlığın nedenini öğrenmek isteyen muhafızı ortadan kaldırın. Soyunma odasına girin ve karşıdaki çıkışa gidin. Koridora yerleşmiş bir grup muhafızı yok edin. Balkonlu odaya gidin, oradan sağdaki koridora gidin. Yan odada, birkaç muhafızı yok edin ve sağdaki geçitten geniş salondan çıkın. Oradan koridora gidin ve sağ tarafta retina tarayıcılı bir kapı görünene kadar ilerleyin. Korumayı öldür ve Riddick'in retinasını taramaya çalış. Başarısız bir denemeden sonra koridora geri dönün ve bir sonraki seviyeye çıkmak için çıkışa gidin.

Muhafızlar Dörtlüsü# Muhafızlar Mahallesi

Odanın diğer tarafına doğru savaşın. Balkona yukarıdan dikkat edin, oradan birkaç muhafız sürekli ateş yakacaktır. Asansöre girin ve ikinci kata çıkın. Fuayede dolaşan başka bir grup muhafızla uğraşın. Koridordan sola dönün ve Abbot'un dairesine koşun. Kapının yanında, tüfekli kutuyu al. Zile basın ve #Gönderme# ziyaretinin amacı hakkındaki soruyu yanıtlayın. Bir saniye içinde daireye girin.

Başrahip#Abbat

Abbot'u ortadan kaldırın ve ilk bölümün son ara sahnesini izleyin.

Kule 17 - Wikiwand Kule 17

Sağdaki koridora gidin ve yük asansörüne gidin. Diğer mahkumlarla birlikte aşağı ineceksiniz.

Kule Üssü #Kule 17 Üssü

Asansörden çıkın ve mahkumu takip edin. Durduğunda, onunla bir konuşma başlatın. Ardından merdivenlerden avluya inin. Burada Centurion adında bir adam bul. Mahkumlardan biriyle kavga düzenlemesini isteyin. Şimdi, rekreasyon alanının girişini kapatan kapının yanında duran iri yarı bir adam olan Harman'a yaklaşın. Sizinle savaşmak için rızasını aldıktan sonra, Centurion'a yaklaşın ve ona Harman ile görüşmeyi anlatın. Bir sonraki anda Harman ile savaş başlayacak. Yaklaşan darbelerinden kaçmayı unutmadan, yumruklarınızla aktif olarak çalışın. Savaştan sonra Centurion'a yaklaşın ve bir sonraki düellonun organizasyonu üzerinde anlaşın. Harman'ın yanında durduğu kapıdan rekreasyon alanına gidin.

Paylaşmak