Jocuri pentru copii în interior. Jocuri de interior în aer liber: mai multe jocuri din care să alegi

Prezentatorul numește obiecte vii și neînsuflețite amestecate împreună, iar copiii răspund în cor doar „vii”, și tac când răspund „neînsuflețite”. Câștigă copiii care fac cele mai puține greșeli.

Linia

Copiii se aliniază într-o singură linie în direcția mâinii liderului. Când vorbește în toate direcțiile, toată lumea fuge. Iar când au auzit cântecul: „Băieții au ordine strictă, tra-ta-ta, tra-ta-ta, își cunosc toate locurile”, aleargă și se aliniază într-o nouă direcție. Acesta din urmă este considerat învins.

Găsiți culoarea

Copiii stau în cerc și, la comanda liderului, caută obiecte de culoarea numită pentru a le atinge. Învinsul este cel care atinge ultimul lucru dorit. El este în afara jocului.

Prădător

Toți copiii sunt pești, unul dintre ei este un prădător. Când un adult strigă: „Navă”, peștii se adăpostesc pe un perete, când strigă „Furtuna”, se adăpostesc pe celălalt, iar când aud cuvântul „prădător”, încep să fugă, în timp ce prădătorul dezvăluie ea însăși și începe să-i prindă.

Ministerul Căilor Ferate

Reguli. Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul îi informează pe toată lumea: „Fiecare dintre voi are un MPS, fiecare are propriul său, unic și scopul vostru este să-l recunoașteți.” Pentru a face acest lucru, jucătorii pun pe rând întrebări prezentatorului despre MPS-ul lor, necesitând un răspuns fără ambiguitate, pozitiv sau negativ. Jocul se joacă până când unul dintre jucători ghicește că MPS este vecinul meu potrivit.

Exemple și material suplimentar.

Exemple de întrebări pe care jucătorii le pot adresa gazdei:

Este animat?

Am mereu asta?

Este aceasta o persoană?

Este masculin?

Are părul închis la culoare?

Am o prietenie cu el?

Iepurași însorite

Această activitate este potrivită pentru vreme însorită. Ar trebui să ia oglinda mica, lăsați razele de soare pe pereți și tavan și urmăriți-le împreună cu copilul dumneavoastră.

Alergătorii sar -
Iepurași însorite.
Îi chemăm, dar nu vin.
Au fost aici - și nu sunt aici.
Sari, sari pe la colturi.
Au fost acolo - și nu sunt acolo.
Unde sunt iepurașii? Plecat.
Nu le-ai găsit nicăieri?
(A. Brodsky)

Galuste

Am trei pumni de făină
Îl toarnă într-un vas din mâna mea,
Voi adauga putina apa
Am amestecat aluatul cu o lingura,
voi macina totul cu un ou,
Framant aluatul cu mainile.
O împart în bucăți
Fac chifle mici.
Voi învârti mașina de tocat carne
Voi lua carne tocată.
Separ o mână de carne tocată,
Am pus un diapozitiv pe cerc,
Conectez marginile
le strâng cu degetele,
Îți voi arăta abilitățile mele -
O să fac o sută de găluște!
(realizăm toate acțiunile la poezie)

Numara pana la 30

Participanții la joc trebuie să numere în ordine de la 1 la 30. Fiecare număr este numit de oricare dintre participanți. Cu toate acestea, dacă doi (sau mai mulți) participanți sună același număr în același timp, numărătoarea începe de la capăt. Conversații și orice comunicare nonverbalăîntre jucători sunt interzise.

Exemplu de joc:

Primul participant: „Singur”

Al doilea participant: „Doi, trei”

Al treilea participant: „Patru”

Primul participant: „Cinci”

Al 4-lea participant: „Șase, șapte, opt”

Al 2-lea și al 3-lea participant (simultan): „Nouă”.

Datorită faptului că doi participanți au numit același număr în același timp, numărătoarea începe din nou.

Al treilea participant: „Unul”, etc.

Pentru a atinge cu adevărat obiectivul jocului, sugerează mai întâi să numeri până la 10 (o sarcină dificilă).

Ucigaş

Număr de participanți - 9-40.

loc: camera, hol.

Reguli. Jucătorii stau astfel încât să se poată vedea. Toată lumea închide ochii. Gazda trece între jucători și numește trei sau patru „ucigași” prin atingere. Apoi toată lumea deschide ochii și începe jocul. Scopul „ucigașilor” este de a „ucide” toți jucătorii. Jucătorul care întâlnește ochii „ucigașului” și vede cum „ucigașul” îi face cu ochiul este considerat ucis. „Ucișii” părăsesc jocul. Scopul jucătorilor obișnuiți este să-i aresteze pe toți „ucigașii”. Dacă cineva are suspiciuni cu privire la cine joacă rolul „atacului”, el ridică mâna și spune „Sprijin!” (în acest moment „ucigașul” încă îl poate ucide). De îndată ce cineva ridică și el mâna și spune „Sustin”, persoana care cere sprijin își exprimă suspiciunile. Dacă are dreptate, „ucigașul” părăsește jocul, dacă nu, ambii alegători părăsesc jocul. Jocul se joacă până la victoria finală a „ucigașilor” sau „oamenilor cinstiți”.

ÎN versiune inteligentăÎnainte de a începe jocul, „ucigașii” se cunosc între ei („oamenii cinstiți” stau cu ochii închiși, iar „ucigașii” își deschid ochii pentru a se vedea). Într-un astfel de joc, „ucigașul” poate, de asemenea, să ridice mâna și să ceară sprijin pentru a da vina pe celălalt „ucigaș” și a abate suspiciunea de la sine.

Asculta

Liderul fluieră, semnalând jucătorilor legați la ochi și schimbându-le direcția. Concentrându-vă pe sunete, trebuie să găsiți un adult.

Articole

Copiii aduc câteva obiecte mici cu ei și le pun într-un singur loc. Apoi, alegeți unul dintre jucători care să stea cu spatele la obiecte. Prezentatorul, arătând spre unul dintre obiecte, întreabă: „Ce ar trebui să facă persoana care deține acest obiect?” Toți jucătorii văd acest obiect, dar unul este cu spatele la el și nu știe al cărui obiect îl arată liderul. Sarcina acestui jucător este să atribuie „amenzi”, o sarcină pe care proprietarul articolului trebuie să o îndeplinească pentru a răscumpăra articolul.

Prin cerc

Jucătorul ține o rachetă cu o minge de tenis de masă într-o mână și un cerc de gimnastică în cealaltă. Sarcina jucătorului este să treacă cercul prin el însuși de sus în jos, apoi de jos în sus, fără a scăpa mingea. Se joacă în perechi. Cel care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Cuburi aritmetice

Pentru a juca ai nevoie de 3 zaruri. Toată lumea le aruncă de 3 ori. Dacă printre numerele scăpate există unele identice, acestea se adună (de exemplu, 3, 5 și 3 sunt rulate, jucând suma 3+3=6, iar dacă toate numerele diferite sunt rulate, să spunem 5, 2 și 3, nu sunt luate în considerare). Dacă se întâmplă ca după următoarea aruncare toate cele 3 numere să fie aceleași (de exemplu, 4,4 și 4), atunci și suma acestor numere se dublează. Câștigătorul este cel care, după trei aruncări, ajunge cu cea mai mare sumă de numere.

Agrafe de rufe

Jucătorii trebuie să găsească și să adune toate agrafele din cameră. Agrafele de rufe pot fi diferite: plastic, lemn, colorate, transparente, vechi, noi. Principiul principal: cu cât mai mare cu atât mai bine. Jucătorii sunt împărțiți în perechi. Cuplului i se dă o bentiță cu agrafe de rufe. Sarcina este foarte simplă. Un copil se legă la ochi. Accele de rufe sunt atașate de hainele partenerului. Mai mult, cei din jur atârnă agrafele de rufe, nu copilul însuși. Unde să le atașeze depinde de ei să decidă. Jucătorul nu are dreptul de a interveni în proces. Urmează momentul ca jucătorul să acționeze legat la ochi. Sarcina lui este să găsească și să îndepărteze toate agrafele de rufe de pe jucător cât mai repede posibil.

Poze amuzante

Un joc pentru dezvoltarea memoriei vizuale. Invitați-vă copilul să se uite cu atenție la 10 imagini, fiecare înfățișând un obiect familiar. Apoi cereți-i copilului să numească elementele pe care le amintește unul câte unul. Numărul de articole pe care copilul le amintește este important. Arată-i copilului tău imagini pe care nu le-a numit. Vă rugăm să încercați din nou în 10 minute. Oferă să-ți amintești toate imaginile într-o oră.

Ia orașul

Participanții la joc iau o poziție de degete și cinci, cu mâinile strânse la spate (mâna unei mâini apucă încheietura celeilalte). Când se ghemuiește, el trebuie, fără să se miște de la locul său și fără să atingă podeaua cu mâinile, să ridice orașul (puc, cub, con etc.) situat în spatele piciorului. Câștigătorul este cel care câștigă în trei încercări număr mai mare va reuși încă o dată.

Găsiți iepurașul

Pentru a juca veți avea nevoie de o batistă curată. Ar trebui să-l iei de cele 2 capete adiacente, să te uiți în spatele lui pe ambele părți și să întrebi: "Unde este iepurașul nostru? Unde a fugit?" După aceasta, trebuie să legați capetele eșarfei în noduri, astfel încât să arate ca urechi de iepuraș și să spuneți: "Uite iepurașul! Unde este coada lui?" La capătul rămas al eșarfei trebuie să legați un mic nod-coadă: "Iată coada! Să o mângâiem."

peștișor de aur

copil - peștișor de aur, care îi oferă pescarului să-și îndeplinească dorința. Vii cu ceva supranatural, iar el trebuie să găsească un motiv bun pentru care nu-ți poate îndeplini dorința. Apoi puteți schimba rolurile.

O farsă a mers prost

Participanții stau la rând unul după altul. Ultimul participant desenează o imagine pe spatele persoanei care stă în fața lui. Jucătorul care primește mesajul trebuie să îl repete cât mai exact posibil pe spatele celui care stă în față. Primul jucător din rând, după ce a primit mesajul, îl desenează pe hârtie. După aceasta, desenele primului și ultimului jucători sunt comparate și se dezvăluie care participanți la joc a eșuat faxul. Înainte de runda următoare, toți jucătorii trebuie să-și schimbe locul.

Poate fi folosit ca desene figuri geometrice, litere și cuvinte mici, diferite simboluri (icoana dolar, euro, ampersand, copyright).

Este indicat să începeți jocul cu imagini geometrice simple. Pentru a face jocul mai dinamic, puteți pregăti desene pentru transmitere în avans, în secret de la participanții la joc.

Puteți juca o versiune de echipă a jocului - toți participanții sunt împărțiți în echipe de 5-8 persoane și trimit simultan un desen. Echipa câștigătoare este cea a cărei extragere rezultată este cel mai apropiată de cea inițială.

Scaune muzicale

După ce muzica se oprește, așezați-vă pe un scaun cât mai repede posibil. Pierde cel care a făcut-o ultimul sau care nu a avut destule scaune.

Prezentatorul apelează orice cuvânt, iar jucătorii trebuie să vină cu cuvinte care încep cu această literă. De exemplu, prezentatorul spune: „Veniți cu cuvinte care încep cu litera „r”. Jucători: „râu, napi...


2: Cuvinte pietriș

Copilul ia cinci pietricele în mână. Unul dintre ei este aruncat în sus, iar patru sunt așezați pe masă. Prinde o pietricică aruncată și o aruncă din nou în sus. Ia repede o pietricică de pe masă și o prinde pe cea aruncată. ȘI...


3: Licitație

Prezentatorul numește orice depozit. Iar jucătorii trebuie să vină cu cuvinte care încep cu ultima literă. Cel care vine cu cele mai multe cuvinte câștigă.


4: Ce s-a schimbat?

Mai multe articole (minge, săritură coarda, gantere etc.) de echipament sportiv sunt așezate într-o anumită secvență pe masă. Copiii sunt invitați să vină și să-și amintească cât valorează aceste obiecte. Apoi...


5: Găsiți și rămâneți tăcuți

Elevii sunt în sală, cu fața către profesor. Profesorul le arată copiilor panglica și le cere să o găsească după ce o ascund. Cine găsește panglica trebuie să meargă la profesor...


6: Cuburi aritmetice

Pentru a juca ai nevoie de 3 zaruri. Toată lumea le aruncă de 3 ori. Dacă printre numerele aruncate sunt identice, acestea se adună (de exemplu, se aruncă 3, 5 și 3, jucând suma 3+3=6, iar dacă sunt extrase toate numerele diferite,...


7: Fără să vă udați picioarele

În cameră, pe podea, este tras un pârâu. Copilul trebuie să sară peste pârâu în punctul cel mai lat pentru a nu se uda picioarele.


8: Mergeți pe linie

Se trasează o linie pe podea. Participanții la joc sunt legați la ochi. Sarcina lor este să meargă pe această linie fără să alunece nici măcar o dată. Câștigătorul este cel care a trecut cel mai bine.

Concurs „Gospodine și gospodine”

În această competiție, fetele trebuie să-și apere titlul de lider în tot ceea ce privește casa. Așadar, fiecare echipă are o masă, față de masă, farfurii, pahare, furculițe, șervețele și așa mai departe. Trebuie să pună masa. Mai mult, totul trebuie făcut conform etichetei. Echipa care face asta prima, fără a încălca nicio regulă de etichetă, câștigă. După aceea, pe aceleași mese așezate, puteți continua sărbătoarea.

Concurs „Aceasta nu este treaba unei femei”

În această competiție, jumătatea echitabilă a companiei va concura cu jumătatea mai puternică într-o activitate aparent pur masculină. Ambele echipe vor trebui să lucreze împreună pentru a tăia mai întâi tabla în jumătate și apoi a o doborî cu cuie. Participanții vin pe rând și fac una dintre cele de mai sus. Fiecare persoană are 20 de secunde. Cine o face mai repede, mai bine și mai frumos câștigă această competiție. Va ajuta femeile să arate că nu numai că știu să spele vase, ci și să facă treaba unui bărbat.

Concursul „Urechi pe vârf”

Pentru acest joc veți avea nevoie de un magnetofon și de o înregistrare prealabilă a diferitelor zgomote. Jucătorii trebuie să asculte o înregistrare pe bandă constând dintr-o serie de fragmente, fiecare de 10 secunde, cu 5 secunde de pauze între ele. Sunetele ar trebui să fie foarte diverse: cântând păsărilor, sunetele echipamentelor care funcționează etc. Sarcina participanților: să determine sursa sunetelor auzite. Mai mult, acest lucru trebuie făcut cât mai concis posibil - într-un cuvânt sau două, cu umor. Câștigă cel care îndeplinește cu succes și rapid sarcina.

Competiție-divertisment „Hipnotizabil”

Acest divertisment necesită puțină pregătire preliminară. Cu 10-15 minute înainte de începere, începeți să vorbiți despre un nou hobby, cursuri de hipnoză. Și cineva (pre-planificat sau care pur și simplu o poate forța prin natura) îți cere să conduci o ședință de hipnoză. Sunt selectați cei mai relaxați bărbați și se pronunță un monolog: „Nu știu încă totul, dar te pot conduce nu în hipnoză, ci într-o stare anterioară hipnozei. Am învățat recent să-mi amintesc amintiri plăcute din copilărie pe care le-ai uitat. Principalul lucru este să închizi ochii și să-mi urmezi instrucțiunile.” Inviți băieții să vină în față. „Deci să închidem ochii ...(condiția principală este ca totul să se facă cu ochii închiși). Să ne imaginăm copii mici. Vară. Este prima dată când mergi pe mare cu părinții tăi. Valurile vă gâdilă ușor călcâiele. tu alergi ...(participanții trebuie să imite alergatul).Îngenunchezi și vezi ceva strălucitor pe nisip (din nou trebuie să imitați ceea ce s-a spus).Întinzi mâna ( participanții își întind mâna) la această comoară strălucitoare (rolul comorii este jucat de un cerc de cârnați pe o farfurie sau o bucată de pâine ținută de asistenții tăi), dar nu știi încă că este un diamant. Vezi un băiat care nu a avut timp să apuce diamantul, te întorci și scoți limba la el. (arată limba). In acest moment ( când băieții sunt în genunchi cu mâinile întinse spre cârnați sau pâine și își scot limba unul la altul) spui cu voce tare: „Domnilor, un detașament de câini de luptă este gata să caute cârnatul dispărut!” Și apoi hohote de râs. Este recomandabil să faceți o fotografie a „echipei de luptă” în acest moment.

Concursul „Natura”

Această competiție se desfășoară între echipe. Competiția este similară cu jocul „Orașe”. Echipele numesc pe rând copacii sau animalele, cu cuvintele ulterioare începând cu ultima literă a cuvântului anterior. De exemplu, salcie - antilopă - gutui -... Echipa care spune ultimul cuvânt câștigă competiția. Cel mai activ participant poate primi un cadou, de exemplu, o enciclopedie despre natură. Concurența poate fi îngreunată prin introducerea de restricții asupra habitatului așa-numitelor animale și arbori. De exemplu, puteți numi animale și copaci doar în zona de mijloc.

Concursul „pliante”

Această competiție este organizată pentru ca echipele să își facă un nume. Pentru competiție veți avea nevoie de frunze din flori artificiale și două coșuri. Pe minusuri Unele frunze au scrisori scrise pe ele. Toate frunzele sunt împrăștiate în jurul camerei în care are loc competiția. La semnalul liderului, echipele încep să adune frunzele în coșurile lor. După un minut, echipele trebuie să-și dea coșurile prezentatorului. Prezentatorul se uită printre bucățile de hârtie și dă acele bucăți de hârtie pe care sunt scrise scrisorile echipelor. În continuare, echipele au un minut pentru a veni cu un nume pentru echipă, format din litere pe bucățile de hârtie pe care le-au găsit. După un minut, echipele își spun numele. Câștigă echipa care vine cu cel mai lung nume.

Concursul „Ținuta mea”

Această competiție se desfășoară în rândul adolescenților la o petrecere de naștere. Pentru concurs veți avea nevoie de flori artificiale, cârpe mici, ace, fire, bandă (toate în cantități mari). Toți participanții stau în jurul liderului. Liderul stă în centrul cercului cu toate lucrurile. Gazda anunță că participanții trebuie să se îmbrace ca locuitorii Pandorei. Pentru a face acest lucru, vor avea nevoie de lucrurile pe care le are. Dar el nu va oferi doar aceste lucruri, așa că participanții vor trebui să îndeplinească sarcinile prezentatorului. Gazda pune întrebarea: „Cine este de acord să facă un toast în onoarea băiețelului pentru acest lucru?” și ridică lucrul pentru care se vor lupta participanții. Participanții care sunt de acord ar trebui să ridice mâna. Participanții rămași părăsesc cercul deocamdată. După ce participanții au făcut un toast, prezentatorul oferă tuturor același lucru pe care le-a arătat. Apoi toți participanții stau din nou într-un cerc, iar liderul pune următoarea întrebare. Aceasta continuă până când toate lucrurile sunt luate sau până când nimeni nu este de acord să finalizeze sarcina pentru lucrurile rămase. Apoi începe a doua etapă. Participanții trebuie să folosească obiectele pe care le câștigă pentru a-și crea o ținută, ca și locuitorii din Pandora. Se acordă 5 minute pentru transformare. Câștigătorul este determinat de ziua de naștere.

Concurs „Machiaj de vacanță”

Această competiție are loc la o petrecere de naștere. Pentru competiție veți avea nevoie de vopsele albe ( guașă sau vopsele pentru artă corporală). Fiecare participant primește un borcan cu vopsea albă și o oglindă. La semnalul prezentatorului, participanții trebuie să picteze o culoare de sărbătoare pe față și pe corp în trei minute, așa cum au făcut locuitorii din Pandora în filmul „Avatar”. După expirarea timpului, participanții trebuie să trimită colorarea de sărbători pentru arbitri. Câștigătorul este stabilit prin vot sau de către prezentator. Câștigătorul primește un album pentru creațiile sale ulterioare.

Concurs Blue Skin

Pentru concurs veți avea nevoie de vopsele speciale pentru arta corporală sau guașă albastră ( cantitatea depinde de numărul de participanți). Această competiție are loc în cadrul unui festival pentru adolescenți. Adolescenții trebuie să poarte costume de baie pentru a participa la concurs. Fiecare participant primește un borcan cu vopsea și un pahar cu apă. La semnalul liderului, participanții trebuie să-și unte tot corpul cu vopsea albastră. Participantul care se decorează primul câștigă. Îi poți oferi săpun și un burete drept premiu.

Concurs „Coafura a la Pandora”

Acest concurs se desfășoară pentru zilele de naștere în rândul adolescenților (fete). Pentru competitie vei avea nevoie de piepteni, benzi elastice, pene si margele mari. Fiecare fată primește un set format dintr-un pieptene, 10 benzi de cauciuc, 10 pene și 10 margele. La semnalul liderului, fetele ar trebui să înceapă să țese împletituri africane din părul lor; fie o pană, fie o mărgea, fie ambele obiecte ar trebui să fie atașate la capetele împletiturii. După 5 minute, prezentatorul oprește competiția și numără câte împletituri au împletit fetele și câte obiecte au țesut în împletituri. Câștigătorii sunt determinați în două categorii: 1) cel mai mare număr de împletituri, 2) cel mai mare număr de pene și margele țesute. Ambii câștigători primesc premii stimulative, cum ar fi piepteni.

Jocul „Familia Addams”

Întreaga companie se adună într-o singură cameră. Prezentatorii - doi, de preferat un tip și o fată - merg într-o altă cameră. Invitând câte un participant, îl aduc înăuntru, îl pun chiar în fața lui și rostesc o frază însoțită de gesturi: „Bună ( arcul capului), suntem familia Adams ( îndreptându-ți mâinile spre tine), ești oaspetele nostru ( arată cu mâinile spre subiect), acum ne vei distra ( îndreptându-ți mâinile spre tine) până când noi ( îndreptându-ți mâinile spre tine) pentru tine ( îndreptați mâinile către jucător) hai sa nu aplaudam ( bate din palme)". După această frază, prezentatorii tac și așteaptă acțiunile jucătorului. Esența jocului este că, indiferent ce face jucătorul, liderul ( familia Adams) toată lumea repetă după el ( asemănarea completă nu este necesară). Jocul cu acest jucător se încheie după ce, firesc, familia îl aplaudă pe jucător. Apoi, jucătorul se alătură familiei, devenind liderul și este introdusă o nouă victimă. Experimentele au arătat că cu cât sunt mai mulți oameni, cu atât mai bine.

Concurs „Anatomia într-un cântec”

Acest concurs este perfect pentru revizuirea lecțiilor de biologie și anatomie. La concurs participă două echipe. Regulile sunt extrem de simple: fiecare echipă trebuie să-și amintească, în câteva minute, cât mai multe cântece în care se regăsesc unele părți ale corpului și organe, de exemplu: dacă vorbim despre inimă, atunci poți alege melodiile „Mătase Inimă” sau „Desfă-mi inima” și etc. Astfel, melodiile pot fi chiar și în limbi străine. Este important ca melodiile să fie numărate numai dacă echipa le cântă împreună. Câștigă echipa care își amintește cele mai multe cântece.

Jocul „Volei orb”

Dacă pe dvs drumul vietii dintr-o dată apare un zid de netrecut, atunci acest joc te va ajuta să-l folosești ca plasă pentru volei orb. Două echipe stau pe o parte și pe cealaltă parte a zidului. Apoi puteți juca în următoarele moduri: - tehnica de servire și lovire a mingii este aceeași ca la volei; - încerci doar să arunci mingea peste perete prin orice mijloc pentru a marca „mingea” adversarului tău. Astfel, scopul principal al jocului este de a marca cât mai multe goluri pe teritoriul inamic. Dificultatea este că de cele mai multe ori vezi mingea după ce a plutit lângă tine. Jocul dezvoltă perfect reacția.

Joc „Rechini și pești”

Acest joc se joacă cel mai bine în piscină. Pentru început, sunt selectați 3 șoferi. Ei stau în mijlocul piscinei. Jucătorii stau la o margine a bazinului. Șoferii joacă rolul rechinilor, iar restul jucătorilor joacă rolul peștilor. Rechinii numesc orice culoare sau formă geometrică. Dacă jucătorii o au pe îmbrăcăminte sau accesorii ( agrafe de par, bratari, ceasuri) este prezentă culoarea sau figura numită, ei înoată liber pe lângă rechini spre cealaltă parte a bazinului, iar cei care rămân trebuie să treacă pentru ca rechinii să nu-i „mânânce”. Peștele care este „mâncat” este eliminat din joc. Apoi, peștii încearcă din nou să înoate peste piscină, iar rechinii pun întrebări. Aceasta continuă până când rechinii mănâncă toți peștii.

Concursul „Alfabetul plimbat”

Această competiție este despre team building. Pentru început, pregătiți aproximativ 5 întrebări. La fiecare întrebare se poate răspunde într-un singur cuvânt, destul de scurt. Apoi, notează literele acestor cuvinte pe coli mari A4 și distribuie-le fiecărui tânăr. Dacă sunt puțini copii, atunci puteți da 2 scrisori de persoană. Principalul lucru este că participanții atașează aceste foi de pulovere sau tricouri folosind ace. După aceasta, pui întrebare după întrebare, iar băieții trebuie să se distribuie astfel încât literele care sunt indicate pe haine să alcătuiască cuvintele de răspuns. Această competiție poate fi organizată pentru două echipe. În acest caz, pregătiți două copii ale scrisorilor și conduceți competiția în sine „pentru o perioadă”.

Concursul „Choco Boxing”

Această competiție va atrage cu siguranță toți participanții. Cumpărați în avans o cutie de ciocolate asortate sau selectați singuri din magazin diferite bomboane: cu umplutură de cremă, cu nuci, cu nuga sau marmeladă, cu fructe confiate sau orez umflat, caramel și caramel. În continuare, invitați participanții și explicați-le regulile competiției: în fața fiecăruia dintre ei se află o farfurie cu același set de dulciuri și o foaie de hârtie cu un stilou. Foaia conține numele bomboanelor, care ar trebui să indice participanților umplerea bomboanelor, de exemplu, dacă bomboana are nuci, numiți-o „Spărgător de nuci” sau „Vveriță”. Participanții trebuie să scrie pe o foaie de hârtie ceea ce cred că este conținut în bomboane. Pentru a face acest lucru, trebuie să „gustați” bomboanele. Pentru comoditate, numerotați pachetele de bomboane și puneți numere pe foaia care indică bomboanele. Câștigătorul este participantul care este primul care denumește compoziția exactă a umpluturii fiecărei bomboane. Pentru care poate primi titlul „Miss Candy”.

Jocul „Cod Morse”

Acesta este un joc distractiv de școală veche. Au fost meșteri care au scris dictate pe baza acestui joc, inserând astfel „corect” virgule, puncte și alte semne de punctuație. Pentru a conduce competiția veți avea nevoie de o minge de frânghie, cum ar fi sfoara. Apoi, recrutezi două echipe de băieți. Le plantezi una dupa alta. Tăiați frânghia și legați picioarele drepte ale participanților fiecărei echipe într-un „lanț” (piciorul drept al primului participant este conectat la piciorul drept al doilea, piciorul drept al celui de-al doilea este conectat cu piciorul drept al celui de-al treilea participant etc.). Astfel, avem două echipe de transmițătoare în lanț. Dați primului jucător al fiecărei echipe un mesaj scris în cod Morse, iar ultimul jucător - o transcriere și o foaie de hârtie cu un stilou. Primul participant trebuie să „transmite” fiecare semnal celui de-al doilea, al doilea - celui de-al treilea etc. pana la ultimul, care va nota toate personajele, dupa care va trebui sa rezolve criptarea. Codul se transmite astfel: punct - mișcare scurtă a piciorului înainte, liniuță - mișcare lungă a piciorului. Este mai bine să criptați fraze simple.

Joc „Geanta cu surpriză”

Pentru a te juca, vei avea nevoie de o geantă în care trebuie să pui diverse lucruri amuzante, de exemplu, scutece pentru adulți, lenjerie intimă, eșarfe colorate, pălării haioase. Toți jucătorii merg pe ringul de dans. Când începe muzica, toată lumea ar trebui să danseze și să-și dea un sac cu lucruri. În momentul în care muzica se oprește, cel care are geanta trebuie să scoată un lucru din geantă fără să se uite și să-l îmbrace. Apoi muzica începe din nou și jocul continuă. Jocul continuă până când toate articolele sunt purtate de către participanți.

Concursul „Expert în etichetă”

Pentru concurs, pregătiți în avans următoarele: tăiați o lingură, o linguriță, o lingură de cafea, o furculiță obișnuită, o furculiță pentru desert și un cuțit obișnuit din hârtie sau carton. Acesta este pentru un set, iar numărul de seturi depinde de numărul de participanți. În plus, adăugați câte o ceașcă de plastic la fiecare set. Apoi, pe foi obișnuite de hârtie, tipăriți o imagine a așezării mesei, fără o imagine a poziției paharelor (pahare, etc.) și a tacâmurilor. Numărul de astfel de foi trebuie să corespundă numărului de participanți. În continuare, despre competiția în sine. La început, fiecărui participant i se dă un set de furculițe, linguri, cuțite, căni și o bucată de hârtie, pe care, în timpul alocat, participanții trebuie să aranjeze corect tacâmurile și să așeze cana. Participantul care finalizează primul sarcina câștigă competiția.

Jocul „Fluier”

Veți avea nevoie de un fluier, un ac și un fir de aproximativ 20 cm lungime. Scoateți din cameră trei persoane care nu au jucat niciodată acest joc. Jucătorii rămași stau pe scaune într-un cerc strâns cu fața spre interior. Acum inviți pe unul dintre cei din afara ușii. El stă în cerc, iar în timp ce tu îl legați la ochi, unul dintre jucători prinde cu grijă un fir cu un fluier pe spate, astfel încât să nu-l observe. Apoi spui că unul dintre jucătorii care stau în jurul lui a furat un fluier magic și trebuie să găsească vinovatul. În acest moment, unul dintre jucători sună în fluier și îl eliberează cu grijă. Poate dura mult timp pentru ca un jucător legat la ochi să se întoarcă spre fluier și să realizeze că fluierul magic este legat de propriul său spate! Apoi îl cheamă și pe altul dintre cei trei care au fost scoși din cameră.

Jocul „Leagănul”

Ai nevoie de o frânghie lungă de 2-3 m. Două persoane țin frânghia, fiecare ținând unul dintre capete. Puteți lega un capăt de un stâlp sau de un copac, apoi o persoană îl poate ține. Coarda nu este răsucită, ci doar balansată deasupra solului la diferite înălțimi - de la 10-20 cm la 50 și mai mult. Participanții unul câte unul ( sau in perechi) aleargă și sari peste frânghia legănată sau începe să sari căi diferite: cu picioarele închise, pe un picior, cu picioarele încrucișate, cu o întoarcere la săritură etc. Sar până când greșesc. Cel care a greșit îl înlocuiește pe unul dintre cei care balansează frânghia. Nu doar o săritură nereușită, ci și orice periere a frânghiei este considerată o greșeală. Totuși, dacă acest lucru s-a întâmplat din vina celor care răsucesc frânghia, atunci săritorul are dreptul să încerce din nou.

Concurs „Setul de vacanță”

Această competiție se bazează pe binecunoscutul joc de cuvinte. Pe tablă, scrieți o „vinaigretă” de litere care, dacă sunt formate corect, formează expresia „Ziua Îndrăgostiților”. Sarcina concurenților este să folosească bucăți de hârtie pentru a construi cât mai multe cuvinte din aceste litere. Pentru fiecare cuvânt - un punct. Câștigă participantul care înscrie cele mai multe puncte. De asemenea, un premiu separat este acordat participantului care este primul care ghiceste ce frază este criptată în această „vinaigretă” de litere.

Divertisment „Broken Hearts”

Această competiție este perfectă pentru băieții și fetele cărora le este jenă să se facă perechi. El te va ajuta să alegi perechi. Tăiați câte inimi în avans aveți nevoie pentru a face perechi. Apoi tăiați fiecare inimă în jumătate, creând cele mai neobișnuite tăieturi. Unele jumătăți merg la băieți, altele la fete. Pentru a vă asigura că nu există inimi frânte în vacanța dvs., invitați toți oaspeții să-și găsească rapid „jumătățile”. Ca o opțiune pentru a continua distracția, îi poți invita pe toți cei prezenți să aleagă cel mai bun cuplu prin vot.

Concursul „Scafandr”

Această competiție se desfășoară într-o piscină. Pentru a o realiza, pregătiți în prealabil diverse pietricele ( sau orice alte articole), a cărui culoare se va potrivi cu culoarea fundului. Apoi arunci toate aceste „comori” în piscină. Fiecare participant primește o mască și un timp ( de exemplu, 30 de secunde), pentru care se scufundă în piscină și încearcă să găsească cât mai multe „comori”. După ce timpul a expirat, următorul participant începe testul. La final, câștigă participantul care adună cele mai multe pietricele în timpul alocat.

Divertisment „Detectiv”

Ei aleg un detectiv, el iese pe uşă, se presupune că restul va scoate o vorbă. În acest moment, prezentatorul explică că cei rămași trebuie să răspundă la întrebarea detectivului „da” dacă întrebarea se termină cu o vocală, „nu” dacă se termină cu o consoană și „poate” dacă întrebarea se termină cu ь. apoi aduc un detectiv, el începe să pună întrebări, încercând să ghicească cuvântul, iar restul răspund la întrebări prestabilite. Divertismentul poate continua până când devine plictisitor sau până când detectivul își dă seama că este păcălit.

Concursul „Rețete”

Acest concurs este pentru gospodine adevărate. Prezentatoarea explică că nu cu mult timp în urmă, pentru ca o fată să se căsătorească, părinții ei trebuiau să aibă grijă nu doar de zestrea și castitatea viitoarei mirese, ci și că știa să gătească borș copios și terci dulce. Mai multe fete sunt selectate pentru a participa la concurs. Fiecare dintre ei trebuie să-și amintească și să noteze rețeta clasică pentru a face borș și fulgi de ovăz. După un minut, prezentatorul citește rețetele. Câștigătorul este ales de public.

Concurs „Verifică-ți intuiția”

Pentru această competiție veți avea nevoie de două foi, două lumânări și lapte. Luați foile în avans și, folosind laptele ca cerneală, scrieți o ghicitoare pe fiecare foaie cu o pensulă ( ghicitoarea poate fi aceeași). Acum despre competiția în sine. Alegeți doi participanți care au încredere în intuiția și ingeniozitatea lor. Așezați o lumânare, chibrituri și o foaie de hârtie cu o ghicitoare în fața lor, explicând în același timp că există o ghicitoare în fața lor pe foaie (nu știu despre lapte, așa că văd absolut Lista albă) și trebuie să ghicească cum poate fi citit și rezolvat. De fapt, pentru a-ți citi ghicitoarea scrisă în lapte, trebuie să aprinzi o lumânare cu chibrituri și să ții o bucată de hârtie cu ghicitoarea peste ea - laptele începe să se ardă și să pară de culoarea ciocolatei, dar participanții trebuie să „atingă” răspunsul în sine. Primul care dă răspunsul corect la ghicitoare câștigă.

Divertisment „Hobby”

Trei bărbați sunt selectați din public; este recomandabil să fie tineri neofensivi. Prezentatorul spune că li se vor pune întrebări despre hobby-urile lor și trebuie să răspundă la aceste întrebări fără a dezvălui care este hobby-ul lor real. Băieții ies apoi pe ușă, aparent pentru a lăsa restul mulțimii să vină cu întrebări. Dar, de fapt, această competiție este o glumă, gazda se oferă să prezinte tuturor că hobby-ul acestor băieți este sărutul. Apoi prezentatorul îi sună pe băieți. Li se pun următoarele întrebări: De unde ți-ai învățat hobby-ul? Cine te-a învățat asta? Cât timp dedici pentru a-ți exercita hobby-urile? Ce sunete sunt prezente când îți exersezi hobby-ul? Unde iti faci hobby-ul? Când ați început să vă desfășurați hobby-ul? Cum te pregătești pentru hobby-ul tău? Având în vedere că toată lumea, cu excepția băieților, va aplica răspunsurile la hobby-ul sărutului, va fi foarte amuzant.

Concursul „Păstrează ritmul”

Toți participanții stau în jurul mesei, pe canapele etc. Fiecare participant alege un nume de două silabe, cu accent pe prima (de exemplu, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Conducere (o persoană cu un bun simț al ritmului) stabilește ritmul, toată lumea se sprijină bătând palmele pe masă, genunchi, etc. Ritmul inițial este de o palmă pe secundă. Prezentatorul își spune numele de două ori, apoi numele oricărei alte persoane de două ori ("Katya, Katya - Petya, Petya") - un nume pentru o palmă. După aceea, persoana al cărei nume este numit trebuie să-și spună și numele de două ori, iar al altcuiva de două ori. Ritmul crește treptat. Nu ar trebui să existe pauze; ar trebui să fie pronunțat un nume pentru fiecare palmă. Dacă cineva rătăcește, i se dă o poreclă cool - Brake, Chukcha, Woodpecker - și după aceea nu mai poate fi numit Petya, ci doar cu un nou nume. A treia oară, persoana care greșește este eliminată din joc. Devine cel mai distractiv atunci când ritmul crește la un ritm frenetic și toți participanții au nume noi interesante.

Jocul „Acțiune de eliberare”

Liberation Action este un joc dinamic care dezvoltă bine auzul, atenția, coordonarea și reacția jucătorului principal și dexteritatea și reacția celorlalți jucători. Liderul formează un cerc de scaune pentru a limita mișcarea jucătorilor. Participantul cu mâinile și picioarele legate (pag Lennik) stă în centrul unui cerc format din scaune. Lângă el este un jucător legat la ochi ( paznic). Restul participanților la joc ( eliberatori)încearcă să elibereze prizonierul, adică încearcă să-l dezlege. Paznicul trebuie să intervină. Atingând orice participant, acesta îl scoate din joc, trebuie să treacă dincolo de cercul de scaune. Jucătorul care reușește să elibereze prizonierul fără a fi prins devine însuși gardian data viitoare.

Joc „Vreau să știu totul”

Orice număr de jucători poate participa la joc. Toată lumea primește bucăți de hârtie și pixuri. Fișa este împărțită în șase coloane numite: „Oraș”, „Râu”, „Animal”, „Plantă”, „Nume” și „PAHARES”. La semnal, unul dintre jucători ( conducere) începe să-și recite alfabetul, cineva îl oprește și numește litera la care s-a oprit. Toată lumea începe rapid să umple coloanele cu cuvinte care încep cu acea literă. De îndată ce unul dintre jucători umple toate coloanele, el strigă „Stop”, toată lumea se oprește și începe să numere puncte. Cine a completat coloanele primul și-a citit cuvintele, se acordă 20 de puncte pentru fiecare nume pe care nimeni nu l-a găsit; dacă se potrivește, atunci punctele sunt împărțite în mod egal între jucători. Dacă cineva nu are deloc un cuvânt, atunci prezentatorului i se notează 10 puncte, iar restul de 10 sunt împărțiți de jucătorii care au un cuvânt în această coloană. Câștigă cel cu cele mai multe puncte la sfârșitul jocului.

Concursul „Croiitor”

Această competiție este concepută pentru a sărbători Ziua Internațională a Femeii. Prezentatorul trebuie să distribuie o bucată de material textil, ață și nasturi tuturor participanților. Apoi, la semnalul lui, participanții trebuie să înceapă să coase nasturi și trebuie să existe cel puțin trei ochiuri. La semnalul lui, toată lumea se oprește cu acul. A câștigat participantul care a cusut cei mai mulți nasturi în timpul alocat.

Jocul „Statuia iubirii”

Primul sculptor creează o compoziție numită „statuia iubirii”, iar când este mulțumit de rezultat, i se cere să ia locul unui personaj de sex. Apoi, o fată este invitată în cameră și îmbunătățește această statuie cât mai bine. Când idealul, în opinia ei, a fost atins, ea devine partea feminină a compoziției. Apoi intră un bărbat în cameră și i se spune că aici este - o statuie a iubirii, dar nu e cumva adevărată și nu prea artistică, trebuie îmbunătățită... Există o versiune a acestui joc când sexul nu contează. . Apoi, tema compoziției este liberă, dar un singur participant poate fi „sculptat”, al cărui loc este ulterior luat de sculptor.

Jocul „Let’s Dance”

Participanții stau în cerc în perechi băiat-fată. În centrul cercului, liderul aruncă mai multe eșarfe. Băieții trebuie să-i prindă înainte să atingă pământul. Dacă un tip nu are timp să prindă batista, atunci este pedepsit, de exemplu, este forțat să-și țină iubita în brațe timp de cinci minute. Băieții care au prins eșarfa vin la fetele lor și își pun eșarfa pe umăr. Apoi gazda pornește muzica populară rusă, cuplurile se mișcă în ritmul muzicii, tipul încearcă să ia eșarfa, dar fata nu permite acest lucru. Jocul se termină când toți băieții își iau eșarfele.

Jocul „Enigmi cu flori”

Acest joc este potrivit pentru a juca la ziua de naștere a unei fete. Prezentatorul ia numele florii și schimbă literele din ea. De exemplu, lalea - nyutpal, narcis - sirstsan, galdiolus - sodulliag și așa mai departe în acest spirit. Oaspeții trebuie să ghicească ce fel de floare și-a dorit prezentatorul. Participantul care ghicește numele de cele mai multe ori câștigă. I se dă o bomboană „Iris”.

Concursul „Colectează petale”

Această competiție va fi cea mai relevantă atunci când sărbătorim ziua de naștere a unei fete. Toți participanții sunt împărțiți în perechi. Apoi toți băieții sunt legați la ochi, iar petalele de flori sunt atașate fetelor. Le poți ascunde oriunde: în buzunare, în pantofi, pe haine sau chiar sub haine. Ei bine, în general, oriunde te duce imaginația reparatorilor. Băieții sunt apoi conduși la celălalt și trebuie să găsească toate petalele în timp ce sunt legați la ochi. Cuplul care găsește primul petalele câștigă. Fetele ar trebui să tacă.

Competiție-divertisment „Du-te acolo, nu știu unde!”

Sunt invitate 4-6 persoane. În funcție de semnele planificate și pregătite în prealabil. Scaunele sunt așezate pe rând. Cu spatele la public. Participanții sunt așezați pe scaune. Pe spătarul scaunelor sunt atârnate semne precum dormitor, toaletă, institut, magazin etc. Fiecărui participant la rândul său i se pun întrebări precum: De ce mergi acolo? Ce faci de obicei acolo? Îți place să mergi acolo? Cat de des te duci acolo? Ce este acolo? Și așa mai departe. Deoarece participanții nu văd semnele, ei răspund la orice le vine în minte. Se dovedește amuzant și interesant.

Concursul „Elevi muți”

Prezentatorul invită participanții, 4-6 persoane, să deseneze, ca la un examen, sarcini pregătite în prealabil pe foi de hârtie. Acestea pot fi citate din basme, proverbe și zicători, rânduri de cântece. Scopul jocului este ca participantul să le transmită oaspeților sensul prin expresii faciale și gesturi. Încercați să transmiteți sensul cât mai exact posibil pentru a fi înțeles de public. Un participant al cărui gest de limbaj magic va fi mai înțeles de oaspeți. Cel care poate transmite rapid sensul unei anumite fraze câștigă această competiție. De asemenea, poți acorda un premiu special celui mai talentat participant, chiar dacă nu câștigătorului. Premiul Poporului.

Concursul „Din mâinile jos!”

Prezentatorul invită 6-8 perechi de participanți. Perechile sunt împărțite în două echipe. Prezentatorul amintește că în copilărie toată lumea iubea să participe la cursele de ștafetă. Acum au din nou această oportunitate. Întrucât competiția este de Anul Nou, recuzita principală și premiul din ea vor fi simbolul constant al Anului Nou - mandarina. Tavile cu mandarine se aseaza pe scaune pe doua vase. Pe partea opusă a camerei sunt tăvi goale. Sarcina participanților, fără a-și folosi mâinile, în perechi, este să transfere toate mandarinele una câte una într-o tavă goală. Oricare echipă va finaliza mai repede această sarcină va câștiga.

Concursul „Găsește-ți sufletul pereche”

Veți avea nevoie de: baloane, în interiorul cărora trebuie să puneți note cu numele fetelor prezente. Prezentatorul împrăștie bilele în centrul sălii, apoi invită mai mulți tineri din sală să-și găsească sufletul pereche „bătrân”. modul popular" Jucătorii trebuie să spargă baloanele fără să-și folosească mâinile sau picioarele. Cel mai bun cuplu este ales de aplauzele publicului. Această competiție este potrivită pentru recrutarea de cupluri în companii în care oamenii nu se cunosc bine.

Divertisment „Serenada pentru iubitul tău”

Gazda invită un cuplu. Un baiat si o fata. Și oferte tânăr serenadă iubitului tău. Tânărul își pune căștile care pun muzică, vreo melodie de dragoste celebră. Muzica cântă și în sală la început. Tânărul îngenunchează și începe să interpreteze cu suflet cântecul. Inginerul de sunet stinge muzica din sală. Iar sunetul ajunge doar la căștile tânărului. Se dovedește foarte amuzant. Pentru că muzica din căști este tare, iar tânărul se străduiește din greu.

Joc „Portretul tuturor ca amintire”

Veți avea nevoie de: hârtie Whatman, câteva markere, o bandă la ochi. Prezentatorul recrutează mai multe persoane în echipă și îi invită să se uite cu atenție la băiatul de naștere, să-și amintească trăsăturile caracteristice - în acest moment este cel mai bine ca băiatul de naștere să pozeze carismatic. Apoi o hârtie Whatman este atârnată la mică distanță de echipă. Fiecare participant este legat la ochi și i se oferă un pix. El trebuie să meargă la orice hârtie și să deseneze partea corpului pe care prezentatorul o numește.

Competiția „Gheață crăpată”

Veți avea nevoie de: faceți două pătrate ca în imagine din carton ( faceți tăieturi de-a lungul liniilor)- astfel obții un set de figuri care alcătuiesc un pătrat complet. Liderul selectează 2 echipe. Apoi fiecărei echipe i se dă un astfel de pătrat în formă dezasamblată. Sarcina echipelor este de a asambla figurile și piesele într-un pătrat cât mai repede posibil. Cel care finalizează primul sarcina câștigă. Fiți pregătiți pentru faptul că în timpul competiției veți auzi că este imposibil să asamblați un pătrat din toate „aceasta” și sarcina este imposibilă.

Jocul „Fără cuvinte”

Acest joc este perfect pentru o petrecere de aniversare. Sunt selectate două persoane din întreaga companie. Primul trebuie să vină cu un cuvânt, de preferat să desemneze un obiect, altfel vi se garantează o oră și jumătate de nedumerire. Apoi îi spune cuvântul acesta celui de-al doilea. Și trebuie să arate acest cuvânt fără să spună un cuvânt. Dacă cineva ghiceste bine, atunci el ia locul celui care a ghicit cuvântul. El, la rândul său, ia locul celui care arată.

Concursul „Patru maimuțe”

Această competiție este cea mai potrivită pentru o sărbătoare de naștere. Îi va amuza atât pe participanții înșiși, cât și pe cei care vor observa acest proces cel mai distractiv. Deci, mai întâi trebuie să găsești patru voluntari. Ei îngenunchează pe patru laturi ale scaunului. În fața fiecăruia dintre ei se află o banană. Participanții trebuie să își curețe și să mănânce banana fără a-și folosi mâinile. Prima persoană care curăță și mănâncă banana câștigă această competiție. Dacă aveți un grup de oameni cu un dinte de dulce, puteți face același lucru cu ciocolata.

Concursul „MIC (Concursul Mare și Frumos)”

Constă în faptul că fiecare participant trebuie să vină cu un nume pentru sine, în plus, un nume abreviere, adică abrevieri ale cuvintelor care îl caracterizează cel mai bine. De exemplu, KINO - Frumos, Inteligent, Normal, Organizat. Apoi fiecare participant spune această abreviere tuturor celorlalți și trebuie să ghicească ce se ascunde sub ea. Câștigă jucătorul care vine cu cea mai lungă, originală și distractivă abreviere.

Competiția „Feel like Verka Serduchka”

Prezentatorul cheamă toți jucătorii unul câte unul și le oferă recuzita: baloane, rochie strălucitoare, pălărie și ochelari. Participantul trebuie să pună toate acestea pe sine pentru a fi cât mai asemănător cu Verka Serduchka. Apoi coloana sonoră a uneia dintre melodiile ei este activată și participantul trebuie să cânte pe ea. Câștigă cel care este cel mai aproape de original.

Concurs „Fun Dress Up”

Pentru început, atâtea scaune sunt așezate într-un cerc câte persoane participă la competiție. Apoi, când se aude muzica, toată lumea aleargă în jurul scaunelor. Când muzica se oprește, toată lumea scoate câte un lucru și îl pune pe un scaun din apropiere. Apoi muzica începe din nou. Când participanții refuză să se dezbrace în continuare, se pornește o altă muzică și încep să se îmbrace. Mai mult, atunci când muzica se oprește, trebuie să pună un singur lucru de pe scaunul exact în fața căruia s-au oprit. Rezultatul final este un grup de oameni îmbrăcați foarte ciudat. Câștigă cel cu cea mai distractivă ținută.

Jocul „Castravete ascuns”

Toți participanții stau în cerc umăr la umăr ( mâinile lor ar trebui să fie în spate), iar în centrul său se află liderul. După aceasta, închide ochii, iar unuia dintre jucători i se dă un castravete. Apoi prezentatorul deschide ochii. Participanții trebuie să treacă castravetele și, dacă se ivește ocazia, atunci muște o parte din acesta. Prezentatorul ghicește în mâinile cui se află castravetele. Dacă a ghicit bine, atunci cel care a fost observat devine lider. Aceasta continuă până când se epuizează castravetele. Cea mai interesantă parte este, desigur, mușcatul castraveților, care este de obicei însoțit de rânjetele celorlalți.

Jocul „Pasare”

Toată lumea sta într-un cerc. Prezentatorul le spune participanților să-și imagineze că are o pasăre mică și frumoasă în mâini. Toată lumea trebuie să spună unde ar dori să o sărute și să-l transmită următorului participant. Când cercul a trecut complet, liderul spune că toată lumea trebuie să sărute următoarea persoană care stă în cerc în locul pe care l-a numit. Principalul lucru este că participanții nu știu în prealabil sensul competiției, iar acest lucru duce la niște situații destul de amuzante.

Jocul „Cercul”

Toți participanții se adună într-un cerc strâns. Întinde-ți brațele în centrul cercului. Pune sus degetele mari. Prezentatorul pune mingea pe degete. Ei trebuie să poarte această minge la o anumită distanță. În același timp, trebuie să rămână tăcuți. Dacă mingea cade, cineva o atinge cu mai multe degete, nu o atinge deloc sau spune un cuvânt, atunci totul începe de la capăt. Degetele trebuie să fie strict sub minge. Dacă participanții se descurcă prea repede, prezentatorul poate complica pasajul, de exemplu, înlocuind o minge obișnuită cu o minge de tenis.

Bună ziua tuturor! Evgenia Klimkovich este în legătură.

Duminica trecută, copiii mei cei mai mari, fiul Denis, care are deja 19 ani, și fiica Alexandra, care în curând va împlini 11 ani, au participat la un eveniment interesant. S-au întors acasă fericiți și mi-au spus despre nou Jocuri interesante pentru adolescenți, pe care au învățat-o la acest eveniment.

Dar mai întâi, vă voi spune pe scurt despre evenimentul în sine și unde a avut loc.

Planul lecției:

Clubul „Fujiyama”

Deci, avem un club Fujiyama în Lipetsk. Acolo, copiii sunt învățați diverse arte marțiale, dans și altele. lucruri interesante. L-am înscris pe fiul meu cel mic, Artem, în acest club, el merge la aikido. Denis s-a uitat la Artem și a vrut să facă asta. Deci acum avem doi practicanți aspiranți ai Aikido în familia noastră)

Și într-o zi, Anna, administratorul clubului, mi-a spus că a fost planificat să se deschidă o „Școală” pe baza clubului. M-am gândit imediat la Sashka mea, deoarece exact de asta are nevoie ea (cu energia ei ireprimabilă și dorința de a organiza pe toată lumea).

Și așa, în această duminică, Fujiyama a organizat o zi usi deschise. Unde toți cei care au dorit să participe la „Școala liderilor” au putut afla mai multe despre ce este aceasta. Copiii au venit cu părinții lor. Eram la serviciu, așa că copiii mei au mers acolo singuri.

Pentru adulți, a fost organizată o întâlnire cu un psiholog care a vorbit despre cum să comunice corect cu copiii, cum să-i ajuți să studieze, despre alte lucruri importante și a răspuns la întrebări de interes.

Ei bine, copiii, majoritatea în vârstă de 10 ani și mai mult, au mers în camera alăturată cu instructorul lor Petya pentru a se cunoaște și a învăța noi jocuri interesante.

Din câte am înțeles, jocurile au fost selectate ținând cont de faptul că aceasta este, până la urmă, o „Școală a liderilor”. Fiecare dintre ele are ca scop dezvoltarea unei abilități specifice care va fi cu siguranță utilă în viață oricărei persoane, și mai ales unui lider. În două ore am reușit să jucăm șapte jocuri, pe care vreau să vi le prezint.

Joc de întâlniri

Știam de mult despre acest joc; făceam ceva asemănător la nunți când încă lucram la agenția noastră de vacanță, pentru a-i prezenta pe toți invitații. Dar mi-a plăcut mai mult versiunea jocului prezentată în Fuji.

Toată lumea sta într-un cerc. Primul participant începe să vorbească despre sine. De exemplu,

„Numele meu este Sasha. Sunt un pamant. Eu am 10 ani. Sunt in clasa a 5-a. Îmi place să dansez și să călătoresc și nu-mi place să desenez.”

Ce legătură are pământul cu el? Și în ciuda faptului că trebuie neapărat să vii cu un adjectiv pentru tine care să înceapă cu aceeași literă ca și Numele dumneavoastră. Cuvântul „pământ” i-a venit mai întâi în minte Sasha, așa că l-a spus. cred ca este foarte original)

Sarcina următorului jucător este să-l prezinte pe scurt pe jucătorul anterior din nou și apoi să vorbească despre el însuși. Din nou, un exemplu: după Sasha, o fată pe nume Katya stătea în cerc. Deci, Katya spune:

„Ea este Sasha. Ea se bazează pe uscat. Și numele meu este Katya. Sunt frumos. Am 11 ani. ma intereseaza sa cant"

A treia persoană din cerc reprezintă cele două persoane care stau în fața lui și apoi pe sine. De exemplu,

„Ea este Sasha. Ea se bazează pe uscat. Aceasta este Katya. E frumoasă. Și numele meu este Yana. Sunt strălucitor, am 10 ani etc.”

Adică fiecare persoană ulterioară îi reprezintă pe toți cei anterioare și apoi pe sine.

În timpul acestui joc, amintirea numelor tuturor participanților nu este o problemă. Cred că adjectivele sunt folosite în joc cu un motiv; ele includ și cuvinte figurative în procesul de memorare.

Zeeb. Zeb. Zab.

Am auzit pentru prima dată despre acest joc de la copiii mei; nu mai jucasem niciodată la el. Această distracție ajută la dezvoltarea vitezei de reacție și.

Din nou, jucătorii stau într-un cerc.

Primul jucător își aruncă brusc mâna în față, arătând spre cineva care stă în cerc și spune cu voce tare: „Zib!”

Jucătorul indicat de jucătorul numărul unu își aruncă mâna înainte, arată pe altcineva și spune cuvântul „Zeb!”

Acest al treilea jucător arată din nou spre cineva cu mâna aruncată brusc și spune: „Zab!”

Acest joc mi s-a parut foarte simplu. Dar Alexandra a spus că totul nu este atât de simplu pe cât pare. În primul rând, poți să căscați cu gura căscată și să nu observați că v-au îndreptat în mod special. Și în al doilea rând, puteți (și acest lucru s-a întâmplat des) să spuneți în loc de „Zib”, de exemplu, „Zab”, adică să ieși din linie. Cel căruia i se întâmplă acest lucru este eliminat din joc.

Unde este moneda?

Un joc care vizează dezvoltarea abilităților de observare. Deci, toți jucătorii stau într-un cerc și își unesc palmele în acest fel.

Palma dreaptă se află pe palma stângă a jucătorului care stă pe dreapta, iar pe palma stângă a jucătorului se află palma dreaptă jucătorul care stă în stânga.

Dacă propoziția anterioară nu este clară, încercați să o recitiți o dată sau de două ori)

Mai întâi, prezentatorul iese pe ușă, iar unul dintre jucători ia o monedă în mână și o ascunde în palmă. Când gazda se întoarce, participanții la joc încep să-și transmită moneda unul altuia în sensul acelor de ceasornic. Din mână în mână. Din palmă în palmă. Sarcina prezentatorului este să determine cine ține în prezent moneda în mâini.

Totul ar fi foarte simplu, dacă nu pentru un singur lucru. Cert este că mișcarea mâinilor este efectuată nu numai de cel care are moneda în acest moment, ci de toți participanții în general. Adică se pare că fiecare jucător are câte o monedă și toți trec aceste monede vecinului din stânga.

Dacă prezentatorul stabilește suport corect monede, atunci acest jucător devine lider, iar liderul stă într-un cerc.

Broască

Acest joc este oarecum similar cu cel precedent. Toată lumea sta într-un cerc. Prezentatorul iese pe usa. Jucătorii, în timp ce liderul nu este prezent, convin asupra căruia dintre ei va fi „broasca”. Liderul se întoarce și stă în centrul cercului. Sarcina lui este să determine cine este repartizat cu rolul de „broască”.

Ce face broasca? Broasca își arată limba (o scoate și o pune la loc). Dar face asta numai atunci când prezentatorul nu se uită la ea, de exemplu, când întoarce spatele „broaștei”. Ei bine, atunci când cel care conduce se întoarce spre „broasca”, atunci încearcă să nu se dea în niciun fel.

Se întâmplă ca prezentatorul să se întoarcă tocmai în momentul în care „broasca” nu a avut încă timp să-și ascundă limba. Se întâmplă ca „broasca” să fie dăruită de privirea celorlalți participanți la joc care se uită la ea. Așa că aici prezentatorul trebuie să fie foarte atent și să învețe să citească fețele, „broasca” trebuie să aibă grijă să nu fie prinsă, iar restul jucătorilor trebuie să rămână calmi.

wampum

Știi ce este wampum?

Wampum sunt mărgele cilindrice înșirate pe șnururi care serveau indienii din America de Nordîn diverse scopuri.

pai acum stii)

Rolul wampumilor era jucat de mici bucăți de hârtie, care erau legate de sfori și puse în jurul gâtului jucătorilor.

Toată lumea este împărțită în două echipe. Și la semnal încep să joace. Sarcina este simplă. Rupeți wampum-urile adversarilor și împiedicați-i să le smulgă wampum-urile. Câștigă echipa al cărei jucător rămâne ultimul cu wampum la gât.

Dacă te gândești bine, devine clar că poți câștiga acest joc dacă dezvolți tactici viclene de echipă și alegi unul dintre jucătorii tăi, care va fi protejat de toți ceilalți de atacurile echipei inamice, încercând în același timp să aleagă wampums din adversarii lor.

Dar, desigur, este dificil să înțelegi asta prima dată. Deci toată lumea a acționat singur. Drept urmare, Sashulya a fost prima care și-a pierdut wampum-ul) Apropo, există o mică bucată de videoclip din acest joc în aer liber.

Găsește-ți potrivirea

Pentru a juca acest joc, trebuie să vă împărțiți în perechi. Fiecare pereche vine cu o frază pentru sine. De exemplu, Sasha și băiatul cu care a fost asociată au venit cu „Old Man Hottabych”. Sasha avea cuvântul „bătrân”, băiatul - „Hottabych”. Toată lumea închide ochii. Directorul jocului separă perechile. Pur și simplu îl ia pe unul dintre jucători undeva departe de celălalt.

Și apoi, la semnal, cuplurile ar trebui să încerce să se conecteze. Numai tu nu poți deschide ochii. Trebuie să-ți strigi cuvântul cu voce tare și să încerci să auzi cuvântul partenerului tău și să urmezi acest apel. Trebuie să fie mișto când 20 de persoane din sală strigă, fiecare cu voce tare și fiecare cu cuvântul său.

Alinia

Și un alt joc foarte asemănător cu precedentul. Copiii stau la rând. Prezentatorul alege un proverb, o rimă sau un răsucitor de limbi și distribuie pe rând cuvintele între participanți. Să explic cu un exemplu.

Schimbătorul de limbi folosit a fost „Sasha a mers pe autostradă și a supt un uscător”. Primul jucător primește cuvântul „a mers”, al doilea „Sasha”, al treilea „po”, etc.

Apoi jucătorii închid ochii și liderul le amestecă. Sarcina jucătorilor este să se alinieze într-o linie cu ochii închiși În ordinea corectă strigându-ți cuvintele și concentrându-te pe cuvintele strigate de alții.

Adică, a doua persoană din rând trebuie să descopere și să stea între jucătorii care strigă „a mers” și „mai departe”.

Acestea sunt jocuri minunate! Cred că copiii nu foarte mici vor fi interesați să le joace. De la clasa a treia la a patra. Și liceenii le vor plăcea și ei. Ei bine, ce este acolo și adulții nu le-ar deranja să le joace. Sunteți de acord?

Ele pot fi efectuate atât în ​​interior, cât și în exterior. Sunt ideale pentru organizarea timpului liber pentru adolescenți. Vor deveni divertisment interesant pentru o zi de naștere. Mai mult, atât băieților cât și fetelor le va plăcea.

Asta e tot pentru azi. Sper că v-a părut interesant) Încercați să aduni un grup și să joci aceste jocuri cu copiii tăi.

ai voie sa lasi comentarii)

Întotdeauna a ta, Evgenia Klimkovich.

1. DOAMNA MUBLE

10-15 persoane stau în cerc. Se începe jocul cu următoarea întrebare adresată vecinului din dreapta: „Doamna Mable este acasă?” El trebuie să răspundă: „Nu știu, o să-l întreb pe aproapele meu.” Și îi pune aproapelui aceeași întrebare, la care primește același răspuns. Participanții primesc toată plăcerea de la modul în care sunt pronunțate cuvintele. Ele trebuie rostite fără să arate dinții, adică. muşcându-mi buzele.

2. ROBBIE
Pentru a juca ai nevoie de 5 sau mai multe persoane. Prezentatorul pronunță câteva comenzi. Dacă spune: Robbie spune.... (fă asta), atunci ceilalți urmează comanda. Dacă prezentatorul spune pur și simplu o comandă (faceți ceva), atunci nu este nevoie să o executați. Cine greșește părăsește jocul. Comenzile pot fi următoarele: închide ochii, ridică mâinile, coboară mâinile, sari în sus, miauna etc. Ultimul care stă în picioare câștigă.

3. AMINTEȚI LUCRURI
15-20 sunt așezate pe masă diverse articole. Jucătorii au 30 de secunde pentru a le aminti. După care articolele sunt acoperite. Fiecare participant scrie ceea ce își amintește. Câștigă cel care își amintește cele mai multe articole. Jocul poate fi făcut un joc de echipă, adică nu este doar o persoană care își amintește, ci o echipă; Câștigă echipa care numește cele mai multe articole.

4. OAIA PIERDUTĂ
Joc pentru copii pe tema: „Isus este Păstorul cel Bun”. Ideea principală: Domnul știe mereu unde suntem și ne poate găsi mereu, ca Păstorul cel Bun. Joacă 5-50 de persoane. O persoană părăsește camera, moment în care o „oaie” - un obiect - se ascunde. „Păstorul” intră și începe să caute, iar toți ceilalți îl ajută, bătând din palme, după principiul „cald-rece”.

5. GEANT
Jocul este bun pentru a analiza povestea biblică despre vindecarea orbilor. Prezentatorul îi invită pe copii să-și imagineze orbi și să ghicească obiecte prin atingere. Pentru a face acest lucru, luați o geantă în care sunt plasate o varietate de obiecte: un ceas, un măr, chibrituri, un pahar etc. Dacă dorește, toată lumea poate mâna în geantă și poate scoate obiectele unul câte unul, ghicindu-le.

6. COCODIL
Pentru a juca sunt necesari minim 4 persoane. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe cu aproximativ același număr de oameni. Prima echipă se gândește la un cuvânt, de exemplu, „elev”. Apoi cheamă orice jucător din echipa adversă și îi spun acest cuvânt ascuns. Sarcina acestui jucător este să pantomimeze acest cuvânt pentru ca echipa sa să-l ghicească. Când un jucător arată cuvântul ascuns, echipa lui începe să ghicească cu voce tare. De exemplu: arăți școala? La care jucătorul poate răspunde cu un semn din cap, dar nu trebuie să rostească niciun cuvânt sau sunete. Când cuvântul este ghicit, echipele își schimbă rolurile.

7. DIRECTOR
Pentru a juca sunt necesare minim 5 persoane. Toată lumea stă într-un cerc, un jucător iese. O persoană este selectată pentru a fi „dirijor”. Se va comporta ca și cum ar juca instrumente muzicale, și repetă totul după el. Jucătorul care ghiceste intră și toată lumea începe să joace, repetând după „dirijor”. Jucătorul care ghiceste trebuie să afle cine este „dirijorul”. Dacă a ghicit corect în mai puțin de trei încercări, atunci stă într-un cerc, iar „dirijorul” iese în schimb, iar dacă nu reușește să ghicească corect de două ori, atunci ghicește din nou, este ales doar un nou dirijor.

8. VOCEA CORECTA
Jocul este bun pentru subiectul lecției: cum să-l urmezi pe Isus. Ai nevoie de minim 5 persoane si o camera de joaca sau spatiu pe strada, in curte, in padure. Un jucător este legat la ochi. Printre jucătorii rămași, unul este selectat să fie „vocea potrivită”. Există multe obstacole diferite în cameră (curte, pădure). Jucătorul legat la ochi trebuie să meargă pe o anumită cale între aceste obiecte instruite, în timp ce toți ceilalți îl sfătuiesc cum să meargă. „Vocea corectă” spune întotdeauna adevărul, dar toți ceilalți înșală și încearcă să te inducă în rătăcire. Călătorul trebuie să înțeleagă a cui voce spune adevărul și apoi să îl asculte în mod constant.

9. SALATA
Deși acest joc este foarte simplu, poate deveni cel preferat. Merită să-l jucați o dată și vă va plăcea! Pentru a juca, ai nevoie de un scaun mai puțin decât există jucători. Joacă 10-20 de persoane. Toți stau pe scaune, unul rămâne în cerc. El dă tuturor nume de fructe și legume. De exemplu, au rezultat 3 mere, 3 pere și 4 banane (persoana care stă în cerc ia și numele fructului). Jocul începe. Persoana care stă în cerc strigă un singur nume: peră! Cei care au primit acest fruct trebuie să-și schimbe locul. Din nou a mai rămas unul în plus. El strigă și numele fructului, sau poate două deodată. Dacă se strigă cuvântul „salata”, atunci toți jucătorii trebuie să-și schimbe locul. Jocul poate continua pe termen nelimitat.

10. TRANSFERĂ-L CĂTRE ALLUI
Jocul necesită două echipe de 5-7 persoane. Acest joc este similar cu jocul „Crocodil”. Numai că aici prima echipă se gândește nu doar la un cuvânt, ci la unul întreg Povestea Bibliei, de exemplu, modul în care Noe a condus animalele în corabie. Apoi, prima echipă cheamă un jucător de la a doua echipă și îi spune ce este în rezervă. Spre deosebire de jocul „Crocodil”, jucătorii echipei a doua trebuie să se afle în altă cameră în acest moment. Sunt chemați unul câte unul.

Așadar, primul jucător din echipa a doua și-a învățat sarcina: să descrie modul în care Noe a condus animalele în corabie. Este chemat un al doilea jucător din echipa a doua, căruia primul jucător din pantomimă îi înfățișează o poveste ascunsă. El face asta o singură dată, iar cel de-al doilea jucător doar se uită și nu întreabă nimic. Sarcina celui de-al doilea jucător este să înțeleagă ce și-a dorit, pentru a transmite apoi povestea celui de-al treilea jucător din echipa sa. Deci, întreaga poveste este transmisă de-a lungul unui lanț de la un jucător la altul. Dacă ghicitorul știe povestea, nu îi va fi greu să o înfățișeze el însuși în pantomimă, dar dacă nu ghiceste corect, va începe să-i arate mișcări de neînțeles, care îi vor face pe toți ceilalți pur și simplu încântați.

Ultimul jucător din echipa a doua, după ce a urmărit pantomima, trebuie să spună ce fel de poveste este. Se poate întâmpla ca el să numească o cu totul altă poveste, ceea ce va provoca râsul general. Apoi toată lumea începe să fie întrebată ce a înțeles și ce a descris. După aceasta, echipele își schimbă locul.

11. ÎN MONEDĂ
Sunt necesare 10 - 20 de persoane. Toți sunt împărțiți în două echipe, stau sau stau unul față de celălalt, ascunzându-și mâinile la spatele vecinilor. Liderul este situat la un capăt al lanțurilor. La celălalt capăt este plasat un obiect: un măr, o cutie de chibrituri etc. Prezentatorul aruncă o monedă, iar jucătorii finale ai echipelor se uită la ce iese, în timp ce toți ceilalți trebuie să se uite la măr (cutie). Dacă apare „cozi”, atunci nu se întâmplă nimic și moneda este răsturnată; dacă apare „capete”, atunci jucătorii de la final ai echipelor trebuie să dea mâna vecinului, iar acesta transmite semnalul în continuare până ajunge la capătul opus. . Acesta din urmă, după ce a primit semnalul, trebuie să apuce mărul. Echipa care a apucat mărul se mișcă: cel care l-a apucat stă la capătul opus al lanțului și toată lumea se mișcă. Acum se uită la moneda căzând. Câștigă echipa cu cea mai rapidă mișcare dintre toți jucătorii.

12. GHICI MELODIA
Jocul implică 10-15 persoane. Toți stau în cameră, unul pleacă. Jucătorii fac un cântec, de exemplu, „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure”. Este preluat primul rând al cântecului, din care fiecare primește un cuvânt. Asta va cânta. Intră ghicitorul și toată lumea începe să-și cânte doar cuvântul. Sarcina este de a ghici melodia.

13. INEL
Joacă 8-20 de persoane. Pentru a juca ai nevoie de un fir și un inel. Firul este trecut prin inel, iar capetele sunt legate. Toți stau în cerc, ținând firul în fața lor cu ambele mâini. Firul ar trebui să fie întins. O persoană se află în centrul cercului. El trebuie să găsească inelul pe care ceilalți jucători îl mișcă în mod constant de-a lungul șirului. Următorul care merge în cerc este cel care are inelul.

14. ȚINE minte DETALII
Jocul necesită 5-15 persoane. Prezentatorul și un jucător ies și schimbă unele detalii în aspectul acestui jucător. De exemplu, își desfac un nasture, își suflecă o mânecă sau își schimbă coafura. Apoi se întorc la restul jucătorilor, care trebuie să ghicească ce s-a schimbat.

15. VALIZE
Joc de dezvoltare a memoriei. Joacă 3-12 persoane. Primul jucător spune: „Iau o valiză și pun... un castravete în ea”. Al doilea jucător continuă: „Iau o valiză și pun în ea un castravete și un copac.” Și așa mai departe. Toată lumea își adaugă cuvântul în lanț. Câștigă ultimul care numește corect întregul lanț.

16. ELEFANT ALB sau CUM SE DA CADOURI
joc special de Revelion
Nu știu de ce „Elefantul Alb”, dar așa se numește.

Acest joc este bun de jucat în noaptea de Anul Nou sau de Crăciun. Dar acest lucru este opțional.

Așadar, fiecare participant la joc (7-25 de persoane) aduce cu el un cadou, împachetat astfel încât să fie imposibil de ghicit ce este înăuntru. Toate cadourile sunt puse sub brad.

Toți jucătorii se adună într-o singură cameră și urmăresc ce se întâmplă. Jocul începe. Primul participant se apropie de copac și ia orice cadou îi place. O desfășoară în fața tuturor, o arată, o demonstrează și se așează cu darul în locul lui. Apoi al doilea participant se ridică și își alege un cadou. El poate lua un cadou de sub copac sau poate lua un cadou de la primul jucător. Și astfel, fiecare participant următor poate lua un cadou de sub copac sau poate lua un cadou deja despachetat de la unul dintre jucători. Dacă un cadou este luat de la cineva, atunci acea persoană alege singur cadou nou. El poate lua din nou fie ceva de sub copac, fie să-l ia de la altcineva. Dar nu poate lua înapoi cadoul care tocmai i-a fost luat. Jocul este considerat terminat atunci când nu mai sunt cadouri sub copac.

În timpul jocului, fiecare persoană care a primit deja un cadou nu ar trebui să-l ascundă celorlalți, ci mai degrabă să facă reclamă ce cadou minunat are, să-l ia, cine dorește, nu mă deranjează. Acest joc învață sacrificiul.

NOTĂ: pentru a juca acest joc, trebuie să avertizați pe toată lumea în avans că va exista un „Elefant Alb”, explicând regulile. Cadourile ar trebui să fie astfel încât să poată fi utile atât băiatului, cât și fetei.

17. APELANT
Toată lumea este legată la ochi, cu excepția liderului. Trebuie să se miște tot timpul prin cameră cu un clopoțel în mână. Restul încearcă să-l prindă pe lider sunând la clopoțel. Uneori se prind și sunt convinși că s-au înșelat când aud în depărtare sunetul unui clopoțel. Jucătorul care prinde și recunoaște apelantul devine gazda.

18. CINE NU ESTE?
Participanții stau pe scaune. Prezentatorul părăsește sala. În acest moment, unul dintre jucători este acoperit cu o pătură, ceilalți jucători își schimbă locul. Apoi liderul este chemat. Va trebui să găsească și să determine cât mai repede cine nu se află în cameră. Dacă liderul îl numește pe cel care se ascunde, acesta din urmă devine lider. Câștigă cel care stabilește rapid cine lipsește.

19. CINE BUCURĂ CEL MAI MULT?
Găsiți câțiva voluntari care să iasă în fața grupului. Toată lumea ia apă în gură și începe să gâlgâie. Înghițirea nu este permisă! Te poți opri pentru câteva secunde pentru a lua puțin aer. Din râs și gâlgâit, apa stropește pe podea - apoi participantul este descalificat.

20. Blind's Bluff in the INTuneric
Pune o bucată mică de hârtie pe spatele fiecărui jucător. Legați ochii fiecărei persoane. Apoi dă fiecărui jucător câte un creion. Scopul jocului este să vă plimbați prin cameră și să cunoașteți oamenii pe care îi întâlniți în timp ce încercați să vă ascundeți propria identitate. Acest lucru poate fi realizat schimbându-ți vocea, refuzând să vorbești, schimbând traiectoria mișcării în jurul camerei, fără a permite nimănui să te atingă. Pe spatele fiecărei persoane pe care o întâlnește, jucătorul trebuie să scrie cine crede că este acea persoană. Jocul continuă până când simți că majoritatea jucătorilor au avut ocazia să scrie ceva la fiecare rotire.

21. PANTOF UN PRIETEN
Rugați toți membrii echipei care intră în cameră să-și scoată pantofii și să-i pună într-o pungă. Lăsați pachetul la urmatoarea camera. Un alergător este selectat din fiecare echipă pentru a alerga pentru pantofii descriși de fiecare dintre jucătorii din echipa sa. Așadar, primul descrie semnele pantofilor, alergătorul aleargă după el și îl aduce, al doilea spune semnele pantofilor. Scopul jocului este ca alergătorul să găsească și să aducă rapid pantofii echipei sale.

22. ENCICLOPEDIA
Această echipă joc intelectual cu siguranta iti va placea. Este bine pentru ea să mai aibă 1-3 ore, de exemplu, dacă vă întâlniți Anul Nouîn companie prietenoasă.

Jocul necesită puțină pregătire. Lăsați prezentatorul să ia un dicționar enciclopedic și să noteze mai multe cuvinte necunoscute pe o bucată de hârtie. De exemplu, acestea:

. LOPARI - numele popoarelor sami folosit în literatură

. OBRAT - un nume învechit pentru laptele degresat, care a fost returnat de la fabricile de lactate la ferme pentru hrănirea vițeilor

. PERCAL - țesătură tehnică subțire de bumbac din fire nerăsucite

. RECHITSA - un oraș din regiunea Gomel, un port de agrement pe Nipru

. SUTRA - în literatura antică indiană, o afirmație lacoică și fragmentară

. KIMBUNDU - limba poporului Bambundu

. MELTON - în arhitectura rusă a secolelor XV-XVII, un detaliu decorativ, îngroșare în stâlpi, coloane în rame de ferestre

. GOKCHA - fostul nume al Lacului Sevan

. SCOTIA - (din greacă - întuneric) - un dezastru arhitectural asimetric cu un profil concav de două arce de raze diferite

După aceea te poți juca. Joacă 4-5 echipe a câte 1-5 persoane fiecare. Toate echipele primesc foi de hârtie albe identice, exact aceleași cu cea pe care prezentatorul și-a scris cuvintele pentru el însuși. Prezentatorul citește primul cuvânt fără a-i dezvălui sensul. Fiecare echipă își scrie propriul sens al acestui cuvânt (adică îl inventează). Apoi, prezentatorul strânge toate bucățile de hârtie, își pune peste ele propria bucată de hârtie cu răspunsul corect, o amestecă și începe să citească. Odată ce a citit toate versiunile (împreună cu răspunsul corect), fiecare echipă trebuie să ghicească răspunsul corect. Dacă a ghicit bine, primește un punct. Dacă cealaltă echipă a acceptat răspunsul ei ca fiind corect, atunci ea primește un alt punct (sau două, sau trei, dacă două sau trei echipe au crezut răspunsul ei).

În acest joc, sarcina fiecărei echipe nu este doar să ghicească răspunsul corect, ci să-și scrie răspunsul astfel încât să pară adevărul și toată lumea să creadă acest „adevăr”.

Câștigă echipa care înscrie cele mai multe puncte.

23. GUME DE MESTICAT CU MĂNUSI
Aceasta este o mini cursă de ștafetă.

Două echipe cu același număr de jucători primesc o pereche de mănuși de cauciuc, o pungă care este sigilată ermetic și care conține dulciuri pentru fiecare jucător. La comanda liderului, primul jucător din fiecare echipă își îmbracă mănuși, deschide punga, scoate și desface bomboana, o pune în gură, închide ermetic geanta, își scoate mănușile și îi dă totul următorului jucător. Echipa care finalizează prima această operațiune câștigă.

24. GOZA SAPONUL
Aceasta este și o mini cursă de ștafetă.

Fiecare echipă primește un castron cu apă și un săpun. La comanda liderului, fiecare echipă încearcă să spele săpunul folosind doar mâinile și apă. După un anumit timp, prezentatorul verifică dimensiunea săpunului fiecărei echipe. Ei bine, desigur, o bucată mică...

25. CE IAC CU MINE ÎN STRĂINĂTATE?
Joacă 10-15 persoane. Este posibil ca 2-3 persoane să știe care este esența jocului. Gazda este reprezentant vamal.

Așadar, toți spun la rândul lor: „Merg în străinătate și iau cu mine... (masă, pui, vulcan etc.). Dacă o persoană numește un obiect cu prima literă a numelui, atunci prezentatorul (vamă). ofițer) spune: „O săriesc.” De exemplu: Dima - bani, Tanya - TV

În caz contrar, vameșul nu vă va lăsa să treceți. Sarcina jucătorilor este să înțeleagă după ce criterii li se permite să plece în străinătate.

26. BUN
un joc pentru cei cărora le place să râdă

O bucată mare de chiflă este împinsă în gura unei persoane, astfel încât acesta să nu mai poată vorbi. Apoi i se dă un text de citit. Începe să citească cu expresie (chiar dacă este un vers necunoscut).

O altă persoană scrie ceea ce înțelege și apoi citește cu voce tare pentru toată lumea. Textul său este comparat cu originalul.

27. PĂTURA
Jocul necesită 15-40 de persoane. Oamenii ar trebui să se cunoască cel puțin unii altora sau, mai bine, să se cunoască bine. O persoană iese pe uşă. Unul dintre cei rămași este așezat pe un scaun și acoperit cu o pătură. Omul care a ieșit pe ușă intră înapoi. Sarcina lui este să ghicească cine se află sub pătură. Dacă sunt mulți oameni, acest lucru nu va fi atât de ușor.

28. PREMIU PENTRU TREI
Doi participanți stau unul față de celălalt - există un premiu pe un scaun în fața lor. Conducătorul numără: „Unu, doi, trei... o sută, unu, doi, treisprezece.... unsprezece, unu, doi, treizeci... douăzeci,” etc. Câștigătorul este cel care este mai atent și primul care ia premiul atunci când prezentatorul spune „trei”

29. CASTRAVET
Jucătorii stau într-un cerc cu liderul în centru. Cercul ar trebui să fie strâns - umăr la umăr, iar mâinile ar trebui să fie în spatele tău. Luați un castravete proaspăt obișnuit, de preferință unul mai mare și treceți-l. Sarcina prezentatorului este să determine în mâinile cui se află acum acest castravete. Iar sarcina jucătorilor este să-și transmită castravetele unul altuia și, când gazda nu se uită, să muște o bucată. Trebuie să mesteci foarte atent pentru a nu trezi suspiciunile gazdei. Dacă operația a avut succes, iar castravetele a fost mâncat neobservat de gazdă, înseamnă că tocmai această victimă a propriei sale neatenții va îndeplini dorința întregii întâlniri deja bine hrănite!

30. PUTEREA NASULUI
Pentru competiție, luați un capac din cutie de chibrituri si pune-l pe nas (mai puternic). Sarcina este de a îndepărta capacul folosind mișcări faciale. Cel mai bun rezultat obţinută atunci când cutia este pusă strâns pe nas

31. RUSLAN ȘI CAPUL
Este ales liderul - Ruslan, restul participanților joacă rolul de „cap”. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă împărțiți după cum urmează: unul joacă rolul ochiului stâng, celălalt joacă rolul celui drept, al treilea joacă nasul, al patrulea joacă urechea etc. Apoi trebuie să aranjați mise-en-scène astfel încât să se formeze o figură care seamănă cu capul unui uriaș. Dacă sunt mulți participanți, atunci este bine să acordați cuiva rolul de stânga și mana dreapta. Ruslan stă în fața „capului” și efectuează cele mai simple manipulări. De exemplu, poate să facă cu ochiul, apoi să căscă, să strănute, să se scarpine la ureche etc. „Capul uriașului” trebuie să reproducă cu acuratețe toate aceste acțiuni. Puteți finaliza sarcina într-un ritm puțin mai lent.

32. AM O PASĂRĂ...
Joc pentru râs. 5-15 persoane participă. Un chibrit este introdus în gură între dinți, astfel încât gura să nu poată fi închisă. Apoi toți spun pe rând: „Bună! Numele meu este... Am o pasăre, numele ei este... (cuc, privighetoare, vrăbie etc.) Toți ceilalți trebuie să ghicească numele păsării.

33. NUMERE
Acest joc este jucat de 7-15 persoane. Fiecărui jucător i se atribuie un număr de la 1 la 15 (în funcție de numărul de participanți). Toată lumea se așează într-un cerc și începe jocul. Jucătorii fac următoarele mișcări: două din palme, două lovituri cu palmele pe genunchi. Toată lumea face asta în același timp, așa se menține ritmul jocului. Prima începe: „Unul-unu (două din palme), cinci-cinci! (două lovituri cu palmele pe genunchi).” Jucătorul cu numărul cinci continuă: „cinci-cinci, opt-opt”. Deci, până când cineva se pierde: îi dor sau își pierde ritmul. Atunci un astfel de jucător este eliminat. Iar numărul lui nu mai poate fi pronunțat, altfel va fi considerat și o eroare. Ar trebui să rămână doi câștigători.

34. GESTURILE
Jocul este asemănător cu jocul „Numere”, doar că în loc de numere, fiecare își inventează un gest. De exemplu, scărpinați-vă urechea, bateți din palme, arătați-vă coarnele etc. Este mult mai distractiv și mai dificil.

35. PANTOFILE CENSĂSĂRESEI
Oaspeții sunt împărțiți în două echipe. În fiecare, este ales un căpitan. Echipele stau una față de alta, fiecare își scoate un pantof sau cizmă și le aruncă în centru într-o grămadă: poți pune încălțăminte în plus. Căpitanii nu văd asta. Treaba căpitanului este să pună pantofii echipei sale. Prima echipă care poartă pantofi câștigă.

Acțiune