Mass Effect Andromeda - ne împărtășim impresiile. Primele impresii despre Mass Effect: Andromeda

Tipul locului de muncă: Sarcini în Elea: Eos

Conditii obligatorii: avanpost pe Eos

Locația de pornire: Eos

Cum să obțineți: instalați ciocanul seismic

Instalați primul ciocan seismic

Eos

Nivelul activității seismice pe Eos a crescut. Prin influențarea cutremurului cu un ciocan seismic, alimentarea cu apă către Prodromos s-ar putea îmbunătăți. Găsiți locația primului ciocan seismic (1) și activează-l. Pregătește-te să fii atacat de Relicve.

Instalați un al doilea ciocan seismic

Urmați punctul de navigare (2) la monoliții relicve, unde ar trebui plasat al doilea ciocan. Pe măsură ce te apropii, întâlnești oameni.

Verificați străinii

Oamenii din acest grup se numesc cetățeni ai statului suveran Advent. Nu au apă suficientă și ar dori să facă o înțelegere: extragerea de gaze naturale pentru Prodromos în schimbul apei. Puteți fi de acord, caz în care liderul grupului vă va îndruma către următorul ciocan.

După conversație, două puncte de navigare vor apărea pe hartă (3) (4) . Extragerea apei la punct (3) , gaze naturale la punct (4) . Nu puteți folosi ambele depozite simultan. Dar indiferent de ce alegeți, rezultatul va fi același - vă așteaptă o bătălie epică.

Instalați un al doilea ciocan pentru a începe extragerea apei sau a gazului

După selectarea unei locații de foraj, un alt punct de navigare apare în apropiere pentru a plasa ciocanul seismic final (5) .

Instalați al treilea ciocan seismic

Așezați ciocanul în ultimul punct de navigare (5) .

Învinge Arhitectul Relicvelor

După plasarea celui de-al treilea ciocan seismic, apare o relicvă uriașă din pământ. Acesta este „părintele” tuturor Relicvelor, numit Arhitectul. Pe fiecare planetă pe care ați stabilit un avanpost, vă puteți întâlni arhitectul. Poți găsi cutii cu muniție și sănătate peste tot pe câmpul de luptă. Folosiți-le și adăpostiți-vă des pentru a-l învinge pe arhitect.

A face impresie este principala căutare pentru colonizarea planetei Eos. Această sarcină va fi disponibilă numai după construirea avanpostului. Sarcina din „Faceți o impresie” este simplă - activați trei ciocane seismice, ridicând astfel nivelul apei, dar nu mulți oameni știu la ce va duce această misiune. În acest articol vă vom spune cum să finalizați misiunea de a impresiona Mass Effect Andromeda.

Instalarea primului ciocan seismic

Pentru a primi sarcina, mergeți la Eos și găsiți primul punct în care se află unul dintre cele trei ciocane. Conform sarcinii, activarea tuturor celor trei ciocane va îmbunătăți alimentarea cu apă pentru Prodromos. După ce porniți primul ciocan, misiunea se va activa și veți fi imediat atacat de o mică armată de Relicve.

Instalarea unui al doilea ciocan seismic

Următorul punct de activare a ciocanului este monolitul Remnant, locuit de oameni. La primul contact, oamenii nu vă vor trata deosebit de prietenos și vă vor anunța că acesta este acum un stat suveran al Adventului. Pentru a instala al doilea ciocan, faceți o înțelegere cu oameni sub care trebuie să plasați burghiul într-un câmp de gaz sau apă. Puteți alege orice, nu va afecta intriga.

Instalarea celui de-al treilea ciocan seismic și lupta cu arhitectul

Mergem la ultimul punct și punem ciocanul. După aceasta, apare Arhitectul, o relicvă uriașă care va necesita mult efort pentru a o distruge. Lupta cu acest mini-șef are loc în trei faze. Trage unul dintre picioarele relicvei până când dezvăluie conturul capului. Nu uitați să aveți grijă de arma lui principală, precum și de mitralieră și de minele care explodează de mult. În cele din urmă, când bara principală de sănătate este epuizată, arhitectul va cădea și astfel va fi învins - misiune îndeplinită!

Rezumând

Acum știți cum să finalizați misiunea de a impresiona Mass Effect Andromeda. Pentru finalizarea acestei misiuni vei primi o cantitate mare de OPA și XP. În ceea ce privește arhitecții, este de remarcat faptul că astfel de giganți vor fi întâlniți de mai multe ori pe alte planete, dar va fi mai ușor să lupți cu ei.

(Vizitat de 9.986 de ori, 2 vizite astăzi)

Reprezentanți Produse biologice a vrut ca toți jurnaliștii să știe: compania și-a pus inima și sufletul în Efectul de masă Andromeda, toată experiența acumulată și toată puterea ta. Potrivit acestora, Andromeda este cel mai mult mare proiect de-a lungul istoriei studioului.

Mulți reprezentanți ai presei occidentale au reușit să încerce jocul, vom posta câteva dintre părerile lor în această știre. Să începem cu examinatorul portalului VG247, care a publicat o previzualizare detaliată a jocului și și-a împărtășit emoțiile.

"Andromeda combină stilul și estetica originalului Efect de masă, o poveste bine dezvoltată și personaje interesante ale sequelului și un sistem de luptă dinamic al treilea.”

Îmi place absolut serialul Efect de masă, a fost foarte distractiv să finalizezi întreaga trilogie 100% și să obții toate realizările. Am petrecut mult timp în multiplayer Efectul de masă 3, am citit toate benzile desenate și mi-a plăcut să mă scufund în acest univers din nou și din nou. Dar eram serios îngrijorat de calitate Efectul de masă Andromeda. EA nu arăta practic nimic, timpul a trecut și temerile au crescut. Au existat suspiciuni că Produse biologice nu vreau să strice experiența de joc pentru jucători și va face același lucru Bethesda cu lor Fallout 4. Dar totuși, lansarea jocului se apropia și încă nu văzusem nimic în afară de trailere cinematografice. La timp, Fallout 4 a primit demonstrații de câteva ore înainte de lansare, unde toate caracteristicile proiectului au fost dezvăluite în detaliu. Evoluții Andromeda a continuat să tacă. Poate aveau ceva de ascuns? Ei bine, acum pot să răspund la această întrebare. Am avut încredere să încerc cea mai recentă versiune a jocului și, să fiu sincer, sunt șocat.

E.A. a avut încredere în noi să-l încercăm PC-versiune a proiectului pe sisteme de top. Puteți juca fie folosind o tastatură și un mouse standard pentru platformă, fie un controler. Avand in vedere ca jocurile din serie au avut unele probleme cu controlul pe gamepad-uri, cred ca compania a vrut sa arate ca acum acest aspect va fi ideal. Ni s-a oferit ocazia să încercăm prologul proiectului și mai multe misiuni de poveste după acesta, astfel încât să putem experimenta jocul nelimitat de introducere.

Ceea ce mi-a atras imediat atenția a fost că Efectul de masă Andromeda, este foarte asemănător cu predecesorii săi. Din primele secunde de joc am simțit o atmosferă familiară. Nu știu cum au reușit dezvoltatorii să o facă, dar au încadrat într-un singur joc toate lucrurile bune care se aflau în toate părțile seriei separat. Am văzut stilul familiar al originalului Efect de masă, prezentarea poveștii și culoarea personajelor sunt clar inspirate din partea a doua, iar sistemul de luptă este foarte asemănător cu Efectul de masă 3. Jocul a fost în mod clar făcut pentru a mulțumi fanilor, are tot ceea ce ne-a făcut să iubim această lume și chiar mai mult.

Dar, în același timp, proiectul pare ceva nou. Încă din primele minute ale prologului, am simțit atmosfera familiară a trilogiei originale, chiar și fontul din text este aproape identic. Dar subtitrarea în sine " Andromeda„deja sugerează că jocul se îndepărtează de universul cu care suntem familiarizați. Există în mod clar o aromă familiară aici Efect de masă, dar accentul pus pe subtitrare nu este în zadar. Într-un fel, Efectul de masă Andromeda se simte ca nou IP.

Este bine că jocul are un prolog, în care te vei obișnui cu inovațiile și te vei familiariza cu comenzile actualizate. În cazul în care sequelele trilogiei principale aveau o poveste deja familiară jucătorilor și îi puteau arunca direct în adâncul lucrurilor, Andromeda vă va oferi timp să respirați și să vă familiarizați cu noua lume. Veți avea timp să vă plimbați prin navă, să vorbiți cu echipajul și cu diverse personaje, să citiți texte și briefing-uri despre misiune.

De la prima misiune ți se va oferi oportunitatea de a face orice îți dorește inima, vei putea vorbi cu orice personaj pe care îl întâlnești și vei interacționa cu el. Am petrecut mult timp discutând cu medicul Azari, dar nu am avut voie să mă întâlnesc cu tot personalul navei. Reprezentanți EA mi-a cerut să merg mai departe de-a lungul parcelei, deoarece se putea petrece mult timp vorbind aici. Din acest motiv, nu pot comenta pe deplin profunzimea acestei componente a jocului, dar este deja clar că personajele secundare sunt pur și simplu excelent dezvoltate, interesante de vorbit și interesante pentru a le cunoaște mai bine. În această privinţă Andromeda depăşit Efectul de masă 3.

Mare accent în Efectul de masă Andromeda realizate pe baza explorării planetare și a simțului descoperirii. Și jocul face față în totalitate acestui lucru. Procesul de depășire a atmosferei planetei și de aterizare pe ea a fost realizat foarte eficient. În prima misiune prin care am trecut, a fost sentimentul că ne-am întors Eden Prime din jocul original, doar că de această dată este mai mare, mai larg ca domeniu de aplicare și mult mai bogat în conținut unic. Planeta este foarte ușor de distins de altele datorită climei sale unice. Sunt furtuni frecvente și puternice, iar împrejurimile sunt pline de stânci ciudate. În mod clar, această planetă nu poate fi numită a doua Pământ.

La un moment dat tatăl familiei Călăreți m-a certat pentru că nu am făcut suficiente cercetări asupra planetei, iar ceea ce am descoperit s-a dovedit a fi inutil. Dimensiunea locației este foarte mare și ar dura mult timp pentru a o explora pe deplin. Vestea bună este că personajele reacționează în mod unic la ceea ce face jucătorul și la cât de bine explorează noi planete. Colegul meu a petrecut mai mult timp explorând zona și a fost răsplătit cu diverse bonusuri și laude din partea personajelor. Am fost, de asemenea, încurajat să fac acest lucru, dar din lipsă de timp, am decis că este mai bine să studiez complotul în sine mai amănunțit. Dar dimensiunea spațiului din prima misiune este pur și simplu uimitoare.

După ce ne-am familiarizat cu structura planetei și atracțiile sale, am întâlnit locuitorii ei. A urmat o luptă serioasă și aici am avut șansa să încercăm tot farmecul sistemului de luptă al proiectului. Nucleul echipei de dezvoltare au fost oamenii responsabili pentru multiplayer Efectul de masă 3, și poți simți asta. Sistem de luptă în Andromeda amintește foarte mult de partea a treia a seriei, dar a devenit mult mai dinamic, eficient și interesant. Veți avea o mare varietate de abilități și abilități unice care se încadrează perfect în conceptul general și care fac fiecare luptă atât de dinamică și de dependență, încât este pur și simplu imposibil să vă despărțiți. Toate abilitățile pot fi combinate, făcând fiecare luptă unică. Cum să RPG jocuri, acest sistem este pur și simplu ideal, nu va exista nicio împărțire în clase în proiect și îți vei putea dezvolta personajul cu mai multe caracteristici unice simultan, care îți vor afecta abordarea luptei.

Jetpack-ul a devenit un fel de cireșă pe tortul sistemului de luptă. Cu ajutorul lui, poți descoperi o abordare complet nouă a bătăliilor, dar nimeni nu a anulat sistemul standard de acoperire și, de asemenea, nu va fi mai puțin important. Veți putea să faceți sărituri în înălțime, să evitați atacuri și să vă plutiți în aer. Totul arată fantastic. În același timp, jocul are acum un sistem de acoperire dinamic, care nu este foarte bun. De fiecare dată când încercam să mă ascund de focul inamic, nu puteam să-mi dau seama dacă mă ascundeam sau nu și deseori am murit. Deși sistemul de luptă de aici nu arată la fel de proaspăt ca în cel nou Gears of War, este încă mult mai bun decât ceea ce am văzut în trilogia originală.

În a doua jumătate a demo, mi s-a oferit oportunitatea de a încerca abilitățile unui personaj cu biotice îmbunătățite. Știu că mulți oameni au fost îngrijorați de lipsa selecției tradiționale de abilități în noul joc, dar noul sistem este destul de ușor de utilizat și face ca comutarea între abilități să fie o ușoară. Jucători care preferă să joace mai departe PCîn acest sens, ei vor beneficia și mai mult de abilitățile de schimbare acolo vor fi legate de chei speciale.

Mai târziu, am încercat în sfârșit vehiculul de teren" Nomad„care a înlocuit” Mako„din original Efect de masă. Comenzile sale sunt foarte ușoare și receptive, ceea ce este o veste bună. Vehiculul pentru orice teren are două moduri de control: modul tracțiune spate, care îi va crește semnificativ viteza și modul tracțiune integrală. La trecerea la tracţiune integrală Viteza vehiculului de teren va fi limitată, dar vă va permite să depășiți gropile mari și zonele denivelate.

"Nomad„va deveni factor cheie a parcurge distante mari. Ne-am asigurat că cel mai mult lume mică Andromeda este cea mai reprezentată în Inchiziția Dragon Age. Acest lucru este, desigur, o nebunie, deoarece va dura mult timp să le studiezi. Dar un SUV se mișcă mult mai repede decât un cal, așa că deplasarea în jurul lumii nu va dura o veșnicie. Și călătoriile în sine la " Nomad" îți va oferi cu adevărat emoții de nedescris și te vei simți cu adevărat ca un pionier. Datorită puterii motorului Degerături, te vei opri în mod repetat pentru a admira frumusețea împrejurimilor tale.

Cel mai mare dezavantaj în Efectul de masă Andromeda este o animație facială. În unele scene de filmare, expresiile faciale ale personajelor nu se potriveau cu actoria vocală, iar personajele în sine au fost desenate destul de ciudat. Fără îndoială, acest lucru se datorează cantității mari de muncă pentru creatori, există o mulțime de eroi în joc și toată lumea trebuie să fie oferită aspect originalși expresii faciale. Dar acest aspect chiar iese în evidență.

Sunt un mare fan al serialului și am fost foarte îngrijorat de calitate joc nou. Până în acest moment, nu am văzut în el elementele unei continuare demne a serialului, dar se pare că m-am înșelat. Rămân multe de studiat, multe caracteristici ale proiectului nu sunt încă clare. În doar câteva ore de joc este imposibil să evaluezi pe deplin cum va ieși în cele din urmă. Dar elementele principale ale viitorului proiect arată grozav. Nu este încă clar cum va funcționa în cele din urmă și multe întrebări rămân deschise, dar această versiune demonstrativă mi-a redat încrederea în Efectul de masă Andromeda, și aștept cu nerăbdare lansarea lui.

În plus, recenzenții de pe alte portaluri au testat și jocul. Extrase din opiniile lor sunt prezentate mai jos.

"De la bun început Efectul de masă Andromeda ni se pare un joc puternic, cu un accent mare pe personalizare, RPG componente și caracteristici avansateoriginaltrilogie."

"Aștept cu nerăbdare să revin în joc și să petrec mai mult timp în acest univers. Vreau să cunosc mai bine personajele jocului și unde va duce această călătorie. Mi-a dat emoții asemănătoareoriginalEfect de masă. Există un sistem de luptă foarte plăcut și dinamic, dar nu mi-a plăcut lipsa capacității de a întrerupe lupta și de a da ordine membrilor echipei, așa cum a fost cazul în trilogia originală.".

"Am petrecut patru ore în joc și am fost plăcut surprins, dar am observat și câteva probleme mari. În special, versiunea pe care am jucat-o era încă destul de grosolană și greșită și mai era doar o lună până la lansare. Mi-a plăcut foarte mult sistemul de personalizare, crearea și creșterea nivelului eroilor. Dar totusi, Odromedă nu se ridică la nivelul primelor părți culte ale seriei, dar amintește mai mult de o versiune îmbunătățităDragon Age: Inchiziția . "

"Din păcate, nu am avut suficient timp să înțeleg pe deplin toată mecanica jocului și să-i evaluez componentele. Dar sincer vorbind, toate acestea 90 de minute in ce am cheltuit Efectul de masă Andromeda, sentimentul de frustrare nu m-a părăsit niciodată."

"Sincer Trebuie să spun că am fost foarte sensibil la noua parte a serialului, până la urmă, dar Efectul de masă 2 este cel mai preferat joc al meu. Am fost foarte supărat să văd cum BioWare pierdea teren și îmi era teamă că vor strica un serial atât de grozav. Acum, după ce am petrecut câteva ore în Efectul de masă Andromeda, aștept cu nerăbdare lansarea sa și mă aștept să fie o continuare demnă a francizei Efect de masă ".

Jocul va intra în vânzare 23 martie 2017 an pentru PC,Xbox OneŞi PlayStation 4.

In sfarsit! După cinci ani de așteptare și de cunoaștere a unei versiuni de încercare foarte reduse, fanii Mass Effect pot merge către aventuri reale - lansarea Mass Effect Andromeda a avut loc.

Telegraf

Tweet

In sfarsit! După cinci ani de așteptare și de cunoaștere a unei versiuni de încercare foarte reduse, fanii Mass Effect pot merge către aventuri reale - lansarea Mass Effect Andromeda a avut loc.

În zilele următoare, vom petrece mult timp în Andromeda - urmează un munte de ghizi și descoperiri uimitoare - dar, deocamdată, să enumerăm pe scurt cele mai bune și cele mai rele momente întâlnite în primele ore de joc.

Ce e bine până acum

  • Optimizare: jocul funcționează foarte bine atât pe PlayStation 4, cât și pe PC, nu am văzut încă probleme evidente de performanță. Xbox One? Condoleanțele noastre.
  • Lumea jocului: explorează noua galaxie cu adevărat interesant. Plante, creaturi și obiecte ciudate vă obligă să țineți scanerul la îndemână, nivelurile mari vă permit să vă plimbați cu un jetpack - apropo, un lucru drăguț. Poate că după un timp toate acestea vor deveni teribil de plictisitoare, dar până acum totul este bine.
  • Intreg: Andromeda are o introducere destul de controversată, dar după un timp povestea începe să se deschidă și să pară mai promițătoare. Ce s-a întâmplat pe Nexus, ce s-a întâmplat cu Arks, ce s-a întâmplat cu [spoilere] - sunt multe întrebări, răspunsurile, sperăm, vor fi interesante.
  • Sistem de luptă: comparativ cu trilogia originală, bătăliile au devenit în mod clar mai dinamice, utilizarea unui jetpack pare cu adevărat justificată.

Ceea ce este deja rău

  • ANIMAȚIE: lucru uimitor. Dacă citiți subtitrările (Andromeda nu are interpretare vocală rusă), atunci problemele cu animația vă vor trece cu ușurință - cu o privire rapidă, nu le veți acorda atenție. Dar dacă începi să asculți vorbire englezăși urmăriți expresiile faciale ale personajelor, vă dați seama rapid că animația din Andromeda a fost scrisă fie de la roboți, fie a fost făcută cu niște mâini foarte strâmbe. Da, e atât de rău.
  • Editor de caractere: BioWare a reușit să creeze un editor care face foarte ușor să creezi un monstru și foarte dificil să obții un personaj cu aspect decent. Chiar dacă dai totul și creezi un Ryder care seamănă vag cu un om, jocul îți poate arunca câteva surprize: se dovedește că pleoapele eroului nostru nu îi închid ochii, ci trec prin ele. Da, poate speria kett-ul dintr-o clipire. Mă întreb de ce sunt atâtea produse cosmetice în editor?
  • Sistemul de inventariere: poate că nu înțelegem ceva, dar în Andromeda nu puteți cumpăra arme (armură, orice) de la un comerciant, intrați imediat în inventarul dvs. și utilizați echipamentul primit. Va trebui să mergeți până la o stație specială și să schimbați echipamentul acolo. Incredibil de enervant. Mai rău este că nu poți schimba deloc echipamentul coechipierilor tăi.
  • Sistem de luptă: da, are dezavantajele lui. Acum, colegii de echipă pot specifica doar locația în care ar trebui să se mute. Utilizarea armelor, utilizarea abilităților - nu există nimic din toate acestea. AI-ul este de-a dreptul prost uneori și face lucruri foarte ciudate: chiar și la niveluri înalte dificultăți, adversarii adoră să se acopere și să se expună la lovituri în toate modurile posibile.
  • Harta galaxiei: arată sincer prea complicat. Pentru a obține 100 de unități de fier de la un asteroid nefericit, trebuie să efectuați o grămadă de acțiuni și să urmăriți un screensaver frumos, care până la a treia oară își pierde toată atractivitatea.
Până acum, Andromeda lasă o impresie contradictorie: în unele momente pare o continuare demnă a seriei, în altele pare mai degrabă un meșteșug neprofesionist care mai are nevoie de muncă și muncă. Să vedem ce se întâmplă mai departe.

Ți-a plăcut noua parte din Mass Effect? Spune-ne despre impresiile tale, nu mă împotmoli.

În primul rând, trebuie să vă avertizăm despre ceva - sistem vechi Nu-l vei mai vedea pe Renegade/Paragon. Așa că fii pregătit pentru faptul că jocul celui mai pur înger sau cel mai rău ticălos din univers va fi acum puțin mai dificil și, mai exact, puțin diferit, dar nimeni nu avea de gând să-ți ia aceste opțiuni.

Nu mai există un răspuns bun, neutru și rău, dar acest sistem simplu a fost înlocuit cu unul mai mult sistem complex, care vă va permite să jucați mai precis personalitatea de care aveți nevoie. Cu toate acestea, când au intrat în Mass Effect Andromeda pentru prima dată, unii jucători nu au „intrat” complet în acest sistem nou, din cauza neatenției dvs. sau dintr-un alt motiv.

În acest articol vom arunca o privire mai atentă asupra sistemului de dialog al Mass Effect Andromeda. Această inovație din serie poate fi împărțită în două părți: opțiuni de răspuns care afectează rezultatul conversației dintre dvs. și NPC și opțiuni de răspuns care diferă în nuanțe emoționale. Acum vom arunca o privire mai atentă asupra acestor opțiuni de răspuns.

Să începem cu ramuri de dialog, care oferă opțiuni suplimentare în timpul dialogului și, de asemenea, declanșează procese importante, cum ar fi începerea unei relații de dragoste sau formarea unei prietenii. Dar la asta vom ajunge mai târziu.

Săgeată divergentăopțiune obișnuită răspuns, care servește ca o opțiune pentru a avansa dialogul cu NPC-ul într-un mod natural. Dacă doriți să avansați complotul, faceți clic pe săgeți, logic și simplu.
Semnul întrebării- această opțiune înseamnă exact ceea ce așteptați de la ea. Dacă vrei să înveți ceva nou sau Informații suplimentare despre subiectul conversației dvs., va apărea o pictogramă de întrebare în dialog.
Două persoane- această opțiune te va ajuta să te împrietenești cu NPC-ul cu care conduci un dialog. De asemenea, cu ajutorul acestei ramuri de dialog, îți sunt deschise misiuni de creștere a loialității, pe care le putem aminti din vechea trilogie Mass Effect. În plus, merită remarcat faptul că, dacă alegi acest răspuns, nu trebuie să-ți faci griji cu privire la relația ta romantică dacă personajul tău este una cu acest NPC.
inima- acest răspuns te va conduce la dragul tău relații romantice cu personajul dorit .

Cele de mai sus sunt ceva ca pârghiile de control în dialoguri. Acum să trecem la răspunsurile în dialoguri, cu care poți răspunde cu o anumită colorare emoțională.

Există un total de patru răspunsuri speciale în dialoguri care pot fi folosite pentru a vă caracteriza Riderul, al cărui profil psihologic, de altfel, poate fi vizualizat în Cod, care este un bun plus la noul sistem de dialog.

Răspuns emoțional (inima)- colorează-ți răspunsurile cu emoții, dar doar fii atent, sau mai exact, atent, deoarece uneori Rider-ul tău poate exprima emoții negative. În general, luați în considerare situația.
Răspuns logic (unelte)— un răspuns plin de logică și pragmatism. Potrivit pentru persoanele care doresc să-și atingă obiectivul cât mai repede posibil și să nu piardă timpul cu griji inutile.
Raspuns simplu (spirala)- raspunsuri usoare care amelioreaza tensiunea in situatia actuala. Uneori, acest răspuns poate fi responsabil pentru sarcasm sau un fel de glumă.
Răspuns profesional (spirală pătrată)- un răspuns clar, profesional. Uneori amintesc de răspunsurile lui Renegade din seria originală Mass Effect, dar nu depășesc toate granițele ca același Renegade.



Distribuie