Fallout 4 -sivutehtävän läpikäynti. Tärkeimmät tehtävät

Ennen kuin jatkat, lue nämä kaksi erittäin hyödyllistä vinkkiä:

1. Oletuksena tekstitykset ovat poissa käytöstä pelissä. Ottaen huomioon, että venäläistä ääntä ei näytetä ilman tekstitystä, et voi ymmärtää mitään. Siksi heti kun aloitat toiston, paina ESC, siirry sitten kohtaan "Asetukset" ja sitten "Video" ja ota käyttöön kaksi tekstitysasetusta:

2. Pelin vaikeusastetta voi muuttaa milloin tahansa asetuksista, joten jos sen suorittaminen tai jokin jakso tuntuu vaikealta, voit vähentää vaikeutta (Valikko -> Asetukset -> Peli).

Aika on loppumassa

Peli alkaa tavallisena aamuna kylpyhuoneessa. Täällä voimme valita itsemme ja puolisomme ulkonäön.

Kun olemme päättäneet ulkonäön, paina Enter ja vahvista valinta. Seuraavaksi on aikaa kävellä ympäri taloa. Talossa on 3 pientä kohtausta:

  • Itkevauvarobotti Codsworth sanoo, että hän rauhoittaa lapsen
  • Ovikello soi, Vault-Tecin edustaja tulee sisään ja pyytää sinua täyttämään rekisteröintilomakkeen. Kyselylomakkeessa sinun tulee ilmoittaa nimi ja jakaa ominaisuudet.
  • Vauvan toinen itku tällä kertaa robotti sanoo, että hän haluaa nähdä isänsä, menemme lastentarhaan leikkimään vauvan kanssa.

Vasta näiden kolmen tapahtuman jälkeen alkaa viimeinen televisioviesti ydinpommituksen alkamisesta. Jos jokin tapahtumista ei tapahdu, esimerkiksi et avaa ovea Vault-Tecin edustajan saapuessa, seuraavat tapahtumat eivät toteudu. Voit istua sohvalla ja katsella televisiota tuntikausia.

Hassua, eikö olekin, ydinsodan alkaminen riippuu siitä, milloin repäisimme pemmemme sohvalta ja avaamme oven? Harmi kun talossa ei ole hätäuloskäyntiä, sen kautta voisi poistua ja jatkaa rauhallista elämää))

Yleensä, kun kaikki 3 kohtausta on suoritettu, televisio raportoi ydinräjähdyksistä, minkä jälkeen sireeni alkaa itkeä. Poistumme kotoa ja seuraamme ihmisten liikkeen suuntaa:

Seuraavaksi tulee aita, jossa on vartijoita, riittää kun puhut sotilasmiehelle, jotta hän päästää meidät läpi. Lopullinen tavoite on laskeutuminen turvakodille 111. Heti kun pääsemme perille, mitä tapahtuu ydinräjähdys, mutta luukku on jo alkanut laskeutua ja olemme turvassa.

Turvakodissa kaikki on yksinkertaista, mennään kulkusuuntaan, otetaan haalarit, päästään käsiin pakastin ja kiivetään sisään.

Olemme jäässä (varoittamatta tästä), sitten katsomme kohtausta, kun tuntemattomat henkilöt avaavat puolisomme (tai puolisomme) sellin ja vievät lapsen pois. Hän vastustaa ja tapetaan.

Nukahdamme uudelleen ja heräämme sitten uudelleen, joidenkin takia hätätilanne. Nyt olemme omillamme. Ennen tarhasta poistumista voit avata Noran pakastimen oikealla olevasta ohjauspaneelista.

Napsauttamalla vartaloaan (näppäin “E”) hahmo lupaa:

Toimiiko se? Aika kertoo.

Alamme päästä pois turvakodista. Minne sinun täytyy mennä, on osoitettu alla olevasta kompassista sekä oikeat ovet on korostettu neliön kuvakkeella.

Yhdessä osiossa, lasilla näemme valtavan torakan lasin alla, siellä on turvapuikko, jonka otamme, tämä on ensimmäinen aseemme.

Hyödyllistä tietoa: tarhassa on hanat puhdas vesi. Juomalla niistä voit palauttaa terveytesi ilman säteilyannosta. Käytä sitä.

Jompikumpi seuraavista ovista ei aukea vain niin, sinun on istuttava terminaalin lähellä (tietokone) ja avattava ovi sen kautta:

Voit tehdä tämän valitsemalla terminaalin valikosta "Avaa evakuointitunneli" ja painamalla Enter. Muuten, lähistöllä on 10 mm pistooli, älä unohda ottaa sitä.

Sitten katsomme alas ja näemme "Pip-Boyn" lattialla, laitamme sen päälle ja sitten, kun Pip-Boy on päällä, aktivoi jalusta.

Luukku aukeaa, menemme nostotelineeseen, odotamme kunnes se laskee ja ovet aukeavat, seisomme sen päällä ja nousemme.

Holvi 111 on takanamme, täysin edessämme avoin maailma Fallout 4. Tästä lähtien voit tehdä mitä haluat. Mutta tässä läpikäynnissä keskitymme tietysti pääjutun loppuun saattamiseksi.

Nyt meidän on palattava taloomme ja löydettävä Codsworth-robotti sieltä.

Hyödyllistä tietoa: katso ympärillesi tapaamissasi taloissa, löydät niistä monia hyödyllisiä esineitä. Fallout 4:ssä jopa roskat ovat hyödyllisiä – ne kierrätetään helposti resursseihin, joita ei ole koskaan liikaa.

200 vuotta on kulunut, ja hän yrittää edelleen hoitaa taloa ja leikata pensaita:

Puhumme hänen kanssaan, sitten robotti tarjoutuu tarkistamaan ympäristön ja katsomaan, onko hänen kadonnut poikansa siellä. Sovimme, että hän menee pariin taloon ja tappaa siellä useita torakoita.

Sen jälkeen puhumme hänen kanssaan uudelleen - hän sanoo, että hänen poikaansa ei löydy mistään (korkki), ja antaa meille seuraavan vihjeen tehtävään - Concord. Mennään sinne.

On tärkeää, että matkan varrella törmäät tähän rakennukseen:

Muista tarkistaa se sisällä on työpaja ja aseiden työpöytä erittäin hyödyllisiä asioita, jota käytät jatkuvasti.

Saman talon läheisyydessä tapaat koiran, joka liittyy iloisesti seuraasi ja pitää seuraasi kaikissa myöhemmissä seikkailuissa.

Tehtävän lopullinen tavoite on museo. Hänen vieressään on useita hyökkääjiä, jotka on tapettava. Heti kun lähestyt rakentamista, "Aika loppuu" -tehtävä päättyy ja uusi alkaa välittömästi.

Vapauden kutsu

Huomautus: Voit ohittaa tämän tehtävän ja siirtyä suoraan seuraavaan.

Meidän on mentävä museoon, mutta ennen kuin teet tämän, älä unohda poimia lasermuskettia, joka sijaitsee aivan sisäänkäynnin luona.

Sisällä odottaa useita muita ratsastajia ja hämmentäviä kohtia. Tutkimme sitä, kunnes löydämme tämän huoneen, jossa on useita siviilejä:

Puhumme Preston Garveyn kanssa. Hän kertoo, että hyökkääjät hyökkäävät jatkuvasti heidän kimppuunsa, mutta heillä on yksi idea siitä, miten heitä vastaan ​​voi taistella: löytää ydinyksikkö, aktivoida saman talon katolla sijaitseva panssari ja tappaa. hyökkääjät.

Koska arvaus ei ole vaikeaa, meidän on tehtävä kaikki tämä. Olemme samaa mieltä.

Saman rakennuksen ensimmäisessä kerroksessa on seuraava käytävä:

Oven vasemmalla puolella on 6 hiusneulaa. Ota ne ja riko lukko. Lue kuinka tämä tehdään Hakkerointi-sivulla.

Ja otamme ydinblokin.

Seuraava tavoitteemme on paikassa, johon ei ole niin helppoa päästä. Tässä on ovi, josta meidän on mentävä:

Mutta sinne ei voi mennä portaita pitkin. Seiso samassa kohdassa, jossa kuvakaappaus otettiin, käännä kamera oikealle:

Edessäsi on laatikoita. Ja näiden laatikoiden yläpuolella on reikä katossa. Seiso niiden päällä ja hyppää lattialle. Se ei ehkä toimi ensimmäisellä yrittämällä, mutta muutaman minuutin hyppäämisen jälkeen se toimii.

Astuttuamme sisään kursorin osoittamasta ovesta löydämme itsemme katolta ja voimapanssari seisoo aivan edessämme. Paina [E] hahmo asentaa ydinyksikön ja "syöttää" voimapanssariin.

Sitten sinun on otettava miniase (siellä, lähellä, helikopterissa), jonka jälkeen voit rauhallisesti hypätä katolta (se on turvallista voimapanssarissa), ja alamme tuhota hyökkääjiä, joista tällä hetkellä on olla kunnollinen määrä niitä.

Tapettuamme suurimman osan heistä näemme dinosauruksen kaltaisen valtavan hirviön ryömivän maasta lähellä:

Tämä on Deathclaw. Häntä on vaikea käsitellä suoraan. Yritä ampua häntä kaukaa, kun jäljellä olevat hyökkääjät häiritsevät häntä.

Kun Deathclaw ja kaikki hyökkääjät on tapettu, palaamme Preston Garveyyn. Hän kiittää sinua ja kysyy, haluaisimmeko mennä heidän kanssaan Sanctuaryyn, olemme samaa mieltä. Sanctuary on kotimme paikka.

Tässä vaiheessa lähellä oleva isoäiti sanoo, että hänellä oli näkyjä pojastamme, ja hän uskoo hänen olevan Diamond Cityssä. Tämän keskustelun jälkeen aloitat välittömästi uuden tehtävän: "Kansainyhteisön helmi".

Mutta ennen kuin siirrymme uuteen tehtävään, lopetetaan nykyinen. Tätä varten sinun on seurattava Preston Garveyta, kunnes hän saavuttaa "ryhmänsä" kanssa Sanctuaryn.

Palaamme taloomme, joka on nyt koti paitsi meille, myös uusille tovereillemme.

Kuuntelemme kiitokset uudelleen ja tehtävä päättyy tähän. Ennen kuin Preston jättää hyvästit, Garvey kertoo, että on edelleen asutuksia, joissa ihmiset tarvitsevat apua. Me suostumme auttamaan ja vastaanottamaan lisätehtävä"Ensimmäinen askel"

Huomautus: Tehopanssari pysyy siellä, missä sen poistit. Siksi on parasta kuvata se kotisi lähellä.

Kansainyhteisön helmi

Huomautus: Tämän tehtävän voi saada joko keskustelemalla äiti Murphyn kanssa tai yksinkertaisesti käymällä Diamond Cityssä.

Nyt meidän on mentävä Diamond Cityyn, joka on suuren matkan päässä valmistautumassa pitkälle matkalle.

Diamond City sijaitsee täällä:

Sisäänkäynnillä tarkkailemme tilannetta, koska yksi kaupungin asukkaista, Piper, ei pääse kaupunkiin.

Odota hetki sen jälkeen, kun hän ilmaisee kaiken, mitä hän ajattelee sellaisesta "kaupungin puolustamisesta", hän puhuu meille ja tarjoutuu leikkiä, että olet kauppias. iso määrä tavaroita.

Portti avautuu ja Piper ja minä voimme mennä sisään. Heti kun astut kaupunkiin, siihen lisätään uusi tehtävä Vuosisadan juoni. Samaan aikaan "Kansainyhteisön helmi" -tehtävän merkintä katoaa, he sanovat, että etsi tietoa Seanista missä haluat.

Mitä tehdä, mene seikkailulokiin (painike [J]) ja aktivoi seikka "Plot of the Century" (napsauta sitä hiirellä). Merkki osoittaa Piperin taloon, etsimme sitä ja menemme sisään.

Kun Nat on kotonaan, hän puhuu meille välittömästi. Hän puhuu tietystä instituutista, joka sieppaa ihmisiä, ja kysyy sitten, mitä me täällä teemme. Vastaamme suoraan: etsimme poikaamme. Hän vastaa, etteivät he etsi täältä ketään. Sanomme, että tämä on tärkeää (tai jotain sellaista, vastaus on korostettu keltaisella), ja hän sanoo, että on yksi etsivä, joka voi auttaa.

Tässä meillä on uusi johto päätehtävään. Menemme lehteen ja sammutamme "Vuosisadan juoni" -tehtävän aktiivisista, jotta emme häiritsisi.

Nyt tehtävämerkki osoittaa etsivän taloon - mennään sinne.

Talossa, jossa puhumme Ellie Perkinsin kanssa, hän sanoo, että etsivätoimisto on suljettu, sanomme jälleen, että tämä on meille erittäin tärkeää (korostetaan keltaisella), minkä jälkeen hän pyytää anteeksi ja selittää tilanteen, jossa etsivä on kadonnut. Sanomme, että autamme häntä löytämään hänet.

Tämä päättää tehtävän "Kansainyhteisön helmi", ja uusi alkaa "Ystävänpäivä"

Ystävänpäivä

Lähdemme etsimään etsivää. Tätä varten lähdemme kaupungista ja juoksemme merkin suuntaan paikan päällä, näemme seuraavan sisäänkäynnin:

Mennään sisälle. Sisällä sinun täytyy tappaa paljon gangstereita ja juosta paljon.

Tässä vaiheessa hyppäämme alas varovasti:

Tutkimme paikkaa, kunnes tapaamme vangin - tämä on etsivä:

Oven oikealle puolelle tulee terminaali. Oven avaamiseksi sinun on hakkeroitava se. Lue lisää tämän tekemisestä terminaalin hakkerointisivulta. On syytä lisätä, että päätteiden hakkerointi on useimpien pelaajien vaikein osa pelattavuutta. Siksi viritä välittömästi vähintään 5 minuutin ajan päätelaitteen näpertelyyn ja pitkiin yritysten etsimiseen.

Onnistuneen hakkeroinnin jälkeen ilmestyy valikko, jonka kautta avaamme oven ja puhumme etsivän kanssa.

Ja etsivä osoittautui robotiksi...

Nyt meidän täytyy päästä ulos. Seuraa vain etsivää ja tapa tiellesi tulevat gangsterit.

Lopussa on jakso jengin johtajan ja hänen tyttöystävänsä kanssa:

Dialogin aikana sanoin Darlalle, että hänen pitäisi mennä kotiin - mihin hän suostui ja lähti. Goon Malone on vihainen, mutta antaa meille 10 sekuntia päästä ulos. Voit lähteä tai tappaa hänet.

Kun olemme nousseet pintaan, etsivä kysyy, miksi riskisimme hänen puolestaan, ja puhumme poikamme etsinnästä. Hän ehdottaa tapaamista toimistossaan.

Tämä päättää "Ystävänpäivä" -tehtävän, ja uusi "Ilmestys" alkaa.

Paljastus

Palaamme Diamond Cityyn ja menemme etsivätoimistoon.

Valentine tarjoutuu istumaan alas ja kertomaan meille kaiken, mikä liittyy hänen poikansa katoamiseen. Istumme alas ja puhumme.

Mikä tärkeintä, älä unohda mainita, että sieppaaja oli kalju ja hänen vasemmassa silmässään oli arpi kuvauksen perusteella, Valentine sanoo heti, että se on todennäköisesti Kellogg. Ja hänellä oli juuri talo Diamond Cityssä. Mennään sinne (seuraa vain Valentinea).

Saavuttuaan hänen taloonsa käy ilmi, että lukko on erittäin monimutkainen taso, eikä sitä ole mahdollista rikkoa (ellet ole murtomestari). Tarvitset avaimen, ja saat sen vain kaupungin pormestarilta. Mennään hänen luokseen.

Merelle saavuttuaan (sinun täytyy mennä hissillä) avaimen saamiseen on useita vaihtoehtoja, ja jos meriä ei saada millään tavalla vakuuttuneeksi, menemme hänen sihteerinsä luo ja yritämme hänen kauttaan. Onnistuin lahjomaan sihteerin 250 kolikolla.

Onnistuneen lahjuksen jälkeen hän sanoo, että hän oli juuri unohtamassa avaimen pöydälle.

Menemme hänen pöytänsä luo ja otamme avaimen.

Palaamme taloon, avaamme oven ja tutkimme sitä. Sinun on löydettävä salainen huone ja laite, joka avaa sen. Painike sijaitsee pöydän alla:

Menemme salaiseen huoneeseen ja otamme sikarit pöydältä:

Sitten puhumme Valentinen kanssa, hän tarjoutuu antamaan koiran seurata. Poistumme kotoa, tehtävä on suoritettu, ja Valentine jättää meidät tässä vaiheessa.

Ja heti alkaa uusi jälleennäkeminen.

Jälleennäkeminen

Anna koiran haistaa tupakkaa (puhu vain sen kanssa). Valmistaudu pitkälle juoksulle koiran perässä.

Saavutettuaan pienelle järvelle hän pysähtyy:

Sinun täytyy ottaa tupakka viereiseltä tuolilta ja antaa sen haistaa - se poimii jälkensä uudelleen. Seurataan häntä.

Sitten tulee kolmas paikka, jossa hän pysähtyy:

Kiinnitä huomiota lähellä olevaan veriseen rätsiin, ota se uudelleen ja anna koiran haistaa se, se jatkaa juoksemista.

Seuraava paikka, jossa hän pysähtyy, ja jälleen hänelle on annettava uusi "tavoite":

Vasemmalla puolella on käytävä, ja oikeaan kulmaan tulee sänky (korostettu "Todiste. Tarkasta"), tutki se, jonka jälkeen koira jatkaa matkaansa.

Taas pysähtyy:

Teräslaukun päällä on sikari, ota se ja anna koiran haistaa se. Hän jatkaa matkaansa.

Sitten tulee viides, viimeinen paikka ennen lopullinen päämäärä. Aidalla on kyltti - tarkastamme sen:

Ja kaiken tämän loputtoman juoksun jälkeen hän johdattaa meidät Fort Hageniin. Juuri täällä nit asettui ja tappoi puolisomme. Nit on haudattu hyvin syvälle, ja päästäksesi siihen sinun täytyy hikoilla.

Fort Hageniin on kaksi sisäänkäyntiä, toinen katolta ja toinen kellarista. Kellariin pääset kiertämällä rakennuksen vasemmalla puolella, jos haluat kiivetä katon läpi, kiertämällä rakennusta oikealle keskisisäänkäynnistä.

Koska katolla on torneja, enkä todellakaan pidä siitä, että joku ampuu minua ylhäältä, valitsin vaihtoehdon mennä sisään katon kautta. Tietenkin sinun täytyy tappaa kaikki tornit.

Katon sisäänkäynti näyttää tältä:

Sisällä joudut tappamaan useita syntikoita ja torneja. Vietämme pitkään rakennuksen raivaamiseen. Siellä oli niin paljon saalista, että menin ulos useita kertoja ja juoksin taloon heittämään tavaroita pois.

Kun olet jo alemmalla tasolla, tässä paikassa:

Muista mennä oikealla olevaan käytävään (se, jossa on punainen hehku), siellä nurkassa, ruumiin vieressä, on punaisessa laatikossa terminaalin salasana.

No, olemme saavuttaneet tavoitteemme:

Ennen kuin tapat hänet, keskustele hänen kanssaan. Hän sanoo, että hänen poikansa on instituutissa. Ei enempää mielenkiintoista tietoa hän ei kerro sinulle, ja voit tappaa hänet (valitettavasti pelissä ei ole erityisen julmia tapoja tappaa, sinun täytyy tappaa "yksinkertaisella tavalla", vaikka hän tietysti ansaitsi pitkän ja tuskallisen kuoleman ).

Tapamme hänet (varaudu siihen, että hän voi kadota), minkä jälkeen poistamme seuraavan salasanan ruumiista ja istumme lähellä olevaan terminaaliin. Avaamme sen automaattisesti ja selvitämme Lisäinformaatio hänen pojastaan ​​(sama asia, jonka Kellogg kertoi meille).

Saman terminaalin kautta avaamme lähellä olevan oven päästäksemme ulos nopeammin ja palaamme Valentinen luo, kerromme hänelle kaiken tapahtuneen, ja tämä suorittaa tehtävän.

Muuten, kun tulet pintaan Fort Hagenista, valtava laiva lentää taivaalla, ja lisätehtävä "Wake Up" alkaa.

Fallout 4 on epäilemättä hämmästyttävä peli, jossa on valtava pelimaailma, monia tehtäviä ja mahdollisuuksia, joten sen kulkua on uskomattoman vaikea kuvailla yhdellä kertaa. Päätimme julkaista sen osissa, joten älä ole järkyttynyt, jos et löytänyt tarvitsemaasi tehtävää tänään – on täysin mahdollista, että saamme sen huomenna.

Prologi

Fallout 4:n läpikäynti alkaa hahmon valinnasta. Huolimatta huhuista, että neljännessä osassa emme voi pelata naissankarina, tämä mahdollisuus kuitenkin toteutettiin pelissä. Kasvojen editori on muuttunut huomattavasti Fallout: New Vegasin ajoista, ja siksi voimme vihdoin luoda todella kauniin suojan asukkaan. Voit kuitenkin tulla toimeen tavallisilla kasvoasetuksella (ne näyttävät muuten melko kauniilta).

Pelattuamme tarpeeksi editorin kanssa, menemme keittiöön, jossa robottihovimestari odottaa meitä. Muistutetaan tästä sarjan neljännessä osassa päähenkilö muistaa hyvin, millainen maailma oli ennen ydinsodan alkua. "Kuinka hän onnistui odottamaan 200 vuotta", kysyt. Puhumme tästä hieman myöhemmin.

Kuuntelemme robotin lyhyen monologin ja menemme sitten katsomaan taloamme. Valitettavasti emme voi ottaa mitään mukaan, joten katsomme vain, kuinka ihmiset elivät vaihtoehtoisessa vuonna 2077. Muutaman minuutin kuluttua Vault-Tecin työntekijä koputtaa ovellesi. Sinun on kuunneltava hänen ehdotustaan ​​perheesi sijoittamisesta johonkin yrityksen turvakotiin. Voit kysyä työntekijältä tästä paikasta tai siirtyä välittömästi sopimaan kaikista yksityiskohdista. Tässä tapauksessa Vault-Tecin työntekijä pyytää sinua antamaan tietoja itsestäsi. Näkyviin tulee erityinen valikko, josta voit valita hahmosi tärkeimmät ominaisuudet. Parametrien jakamisen jälkeen erotamme ärsyttävän virkailijan ja menemme lapsemme luo.

Jonkin ajan kuluttua televisiossa esitetään uutisia, joissa Yhdysvaltain presidentti ilmoittaa kaikille asukkaille, että kiinalaiset ydinkärjet putoavat maan päälle hyvin pian. Sinun täytyy välittömästi koota perheesi ja mennä Vault-Tec Holviin. Kun olet lähellä hengenpelastuspommisuojaa, näet atomipommin räjähtävän lähellä sinua.

Tietyn ajan kuluttua heräämme. Tutkimme ympäröivää tilaa ja poimimme sitten vartijan sauvan. Voit selata joitain tietokoneita, jotka tarjoavat mielenkiintoista tietoa Holvista. Tapamme tutkareita sisätiloissa. Yhdessä huoneessa pöydällä on 10 mm pistooli ja pakkaus piristeitä. Bunkkerin sisäänkäynnistä sinun tulee noutaa Pip-Boy. Seuraavaksi avaa ovi ja mene ulos Wastelandiin. Katsomme ympärillemme ydinvoimalan jälkeisessä maisemassa ja suuntaamme kohti kotiamme.

Lähellä taloa meidät tulee vastaan ​​Mr. Helper, robottihovimestarimme. Voit kysyä häneltä, mitä tarkalleen tapahtui, mutta hän ei silti voi kertoa sinulle tärkeitä tietoja, joten jatkamme kaupungin tutkimista. Monet kodit joutuvat käsittelemään radiorakeita. Kun alue on tyhjennetty, menemme Concordiin. Parkkipaikalla kuorma-autot voit löytää ensimmäisen kumppanisi - söpön paimenen. Täällä on myös pieni autokorjaamo, josta voi tulla toinen kotimme. Totta, ensin se on puhdistettava myyrärotista. Muuten, huoltoaseman alla on pieni luola.

Concordissa sinun pitäisi mennä Liberty Museumiin ja tappaa kaikki siellä olevat hyökkääjät. Selvityksen jälkeen sinun tulee puhua Preston Gavrille. Samassa huoneessa on vauvanukke pöydällä. Sinun pitäisi ottaa se parantaaksesi havainnointiasi.

Seuraavaksi menemme alas ja yritämme avata lukitun oven. Tämä voidaan tehdä käyttämällä pääavainta tai tietokonetta, seisoo lähellä. Otamme ydinpatterin, menemme yläkertaan ja korjaamme panssaria. Sitten sinun täytyy löytää miniase kaatuneesta lentokoneesta. Tapamme jäljellä olevat hyökkääjät voimapanssarin ja konekiväärillä ja ammumme myös kuolemankynsiä. Sitten voit palata museoon ja sopia Prestonin kanssa Sanctuaryn entisöinnin tarpeesta.

Instituutin esittely

Kansainyhteisön helmi

Diamond Cityn sisäänkäynnin lähellä tapaamme Piper-nimisen tytön, joka ei pääse kaupunkiin. Puhumme hänen kanssaan ja menemme sitten Diamond Cityyn. Löydämme pormestari McDonaghin ja puhumme hänen kanssaan. Sitten menemme Piperin taloon ja yritämme jälleen poimia häneltä tarvitsemamme tiedot. Tyttö kertoo meille etsivä Nick Valentinesta. Mutta lopulta käy ilmi, että etsivä on kadonnut jonnekin, eikä kukaan ole nähnyt häntä pitkään aikaan.

Ystävänpäivä

Menemme Boston Commoniin ja menemme Park Street -nimiselle asemalle. Tapamme kaikki rosvot, jotka valloittivat maanalaisen kompleksin ja menemme vielä pidemmälle maan alle. Aivan kompleksin päässä on ovi Holviin 114. Avaamme sen ja laskeudumme vielä alemmas. Sieltä löydämme suuren salin, joka johtaa suoraan kellariin. Menemme siihen ja löydämme itsemme toisesta tilavasta huoneesta.

Taistelemme Dinon kanssa ja menemme alaspäin. Seuraavaksi sinun täytyy hakkeroida tietokoneen pääte ja vapauttaa lukittu etsivä. Sellin pöydällä on vauvanukke. Käytämme sitä kaunopuheisuuden lisäämiseksi. Puhumme Nickin kanssa ja sitten menemme hänen kanssaan turvakodin uloskäyntiin. Kun nouset pintaan, tapaat rosvojen pään. Voit joko tappaa Darlan tai saada hänet palaamaan kotiinsa. Puhumme etsivän kanssa uudelleen, ja sitten menemme hänen kanssaan hänen toimistoonsa.

Paljastus

Nick kutsuu meidät istumaan pöytään. Kerromme hänelle kaiken, mitä tiedämme, ja sitten menemme hänen kanssaan rikoksesta epäillyn luo.

Emme me tai etsivä pysty murtautumaan Kelloggin taloon johtavasta ovesta, ja siksi tarvitsemme oikean avaimen. Menemme kaupungintalolle, menemme ylös ylimmässä kerroksessa hissillä, ja sitten puhumme Geneven kanssa. Voit lahjoa hänet tai yksinkertaisesti vakuuttaa hänet. Haemme avaimen ja palaamme Kelloggin taloon.

Kannattaa käydä läpi kaikki talon huoneet. Ensimmäisen kerroksen pöydän alla on punainen painike, joka avaa oven salaiseen huoneeseen. Seuraamme koiraamme, joka pystyi poimimaan tuoksun.

Jälleennäkeminen

Koirasi johdattaa sinut pienelle joelle, josta löydät tarvitsemasi vihjeen. Mennään eteenpäin rautatie ja havaita siirtymä. Täältä löydät veren peittämiä riepuja, jotka paimen varmasti huomauttaa.

Menemme vielä pidemmälle ja löydämme itsemme pieni huone kellarin kanssa. Mutta emme löydä täältäkään mitään. Valmistaudu taistelemaan haamuja vastaan. Löydämme viallisen Iskusotilaatin ja jatkamme sitten eteenpäin. Valitsemme jälleen veriset lumput, jotka roikkuvat suoraan aidalla. Sitten menemme Fort Hageniin.

Siirrymme vasemmalle koiran osoittamaan paikkaan. Menemme alas ja löydämme itsemme parkkipaikalta. Sitten menemme sisään ovesta, jonka yläpuolella roikkuu kyltti, jossa lukee Exit. Sisältä löydät paljon synteettisiä materiaaleja. Ei kaukana yhdestä pöydästä on tallelokero, joka sijaitsee aivan lattiassa. Voit yrittää avata sen.

Seuraavaksi menemme huoneeseen, jossa synteettiset materiaalit ovat barrikadoituneet. Menemme sisään ja astumme hissiin. Jätämme sen ja menemme eteenpäin laskeutuen vähitellen maan alle. Kelloggin ääni kuuluu kaukaa. Jatkamme eteenpäin. Päästäksesi arsenaaliin tarvitset salasanan, joka sijaitsee punaisessa laatikossa, joka sijaitsee käytävän yhdessä oikeasta haarasta.

Arsenaalista löydät monia hyödyllisiä esineitä ja aseita. Menemme vielä pidemmälle ja löydämme Kelloggin, joka suostuu keskustelemaan kanssamme. Häneltä saat selville, että Sean kasvoi kauan sitten ja työskentelee tällä hetkellä instituutissa. Tapamme Kelloggin ja saamme häneltä salasanan, hyvän panssarin ja pistoolin. Tutkimme huoneen ja löydämme tietokoneen. Sieltä löytyy paljon mielenkiintoista tietoa. Palaamme kaupunkiin ja puhumme etsivän kanssa.

Vaarallisia ajatuksia

Menemme tapaamispaikkaan tohtori Amarin kanssa. Menemme Good Neighborhoodiin ja ratkaisemme ongelman sisäänkäynnin röyhkeän nuoren miehen kanssa. Muistojen talossa löydämme portaat, jotka johtavat alas. Katsomme lyhyen kohtauksen ja menemme sitten kapseliin.

Kävelemme muistojemme ketjuja pitkin, katsomme lyhyitä kohtauksia ja kuuntelemme tarkasti dialogeja. Tämä auttaa sinua ymmärtämään juonen paremmin. Sitten puhumme lääkärin ja etsivän kanssa.

Hehkuva meri

Ostamme lääkintätarvikkeita, jotka voivat vähentää säteilyn negatiivista vaikutusta, pukea panssaria ja kulkea nopeasti valtavan kentän läpi korkealla säteilyllä. Sinun täytyy juosta alas kartan vasempaan kulmaan. Nousemme kukkulalle ja löydämme pienen sijainti nimeltään Atomin kraatteri.

Puhumme nuoren tytön kanssa ja siirrymme sitten etsimään Rocky Cavea. Matkan varrella käydään vuoropuhelua Vergiliusin kanssa.

Metsästäjä/saalis

Meidän täytyy mennä instituutin raunioihin. Kädessä pidettävässä minitietokoneessa "Pip-Boy" sinun on löydettävä metsästäjän signaali radion osiosta. Olemme menossa signaalin parantamiseen. Jonkin ajan kuluttua huomaamme iso rakennus vihreä (merkittiin kartalle nimellä Greentek Genetics). Menemme rakennuksen sisään.

Käännymme heti oikealle, löydämme portaat ja nousemme seuraavaan kerrokseen. Menemme pidemmälle käytävää pitkin ja tapamme kaikki ampujat. Ohitamme edelleen ja löydämme toisen portakon, joka johtaa yläkertaan. Sieltä löydämme hissin ja menemme siihen. Käytämme sitä päästäksemme rakennuksen huipulle. Puhumme Z2:n kanssa, ja sitten menemme taisteluun metsästäjän kanssa. Hän voi muuttua näkymättömäksi ja parantaa itsensä, joten on suositeltavaa tappaa hänet nopeasti. Sitten otamme tarvittavan sirun hänen ruumiistaan. Ennen kuin poistut rakennuksesta, voit pelastaa synteettisen tytön K1-98. Hänen pelastukseensa tarvittava salasana löytyy helposti terminaalia vastapäätä portaiden alla makaavasta punaisesta laatikosta.

Molekyylitaso

Annamme metsästäjän ruumiista otetun sirun tohtori Amarille. Seuraavaksi löydämme vanhan pohjoisen kirkon rakennuksen, joka sijaitsee lähellä Good Neighborhoodia kukkulalla.

Menemme sisään ja kävelemme portaita alas. Maanalaisesta kompleksista löydämme Ring-painikkeen, vapauden polun. Sinun täytyy kiertää rengasta käyttämällä punaista nuolta valitaksesi kirjaimet seinältä. Kirjoita seuraava sana: RAILROAD. Keskustelemme maanalaisen kaupungin asukkaiden kanssa ja annamme sitten sirun analysoitavaksi. Vastineeksi sinulle annetaan koodi. Nyt voit mennä Vergiliuksen luo.

Olisi hyödyllistä keskustella Minutemenin, Undergroundin ja Brotherhood of Steelin jäsenten kanssa. Menemme Sanctuaryyn ja puhumme Prestonin kanssa. Hän antaa meille tehtävän, jonka suorittamatta emme voi edetä juonen pidemmälle.

Ensimmäinen askel

Alamme suorittaa Prestonin tehtävää, kun taas molekyylitaso roikkuu edelleen päiväkirjassamme keskeneräisten seikkailujen osiossa. Saavumme Tenpines Bluffiin ja puhumme paikallisen asukkaan kanssa. Hän pyytää meitä käsittelemään hyökkääviä hyökkääjiä tavalliset ihmiset, Corvegan autotehtaalta. Saavumme sinne ja tapamme kaikki hyökkääjät. Palaamme uudisasukkaiden luo ja kerromme heille, että onnistuit tuhoamaan kaikki rosvot. Sen jälkeen puhumme taas Prestonin kanssa. Hän antaa sinulle toisen tehtävän, mutta katsoo kaaviota suorittamatta tätä tehtävää.

Molekyylitaso - jatkuu

Keskusteltuamme Prestonin kanssa menemme Sturgesiin. Alustan rakentamiseksi sinun on louhittava kolme johtoa, kymmenen yksikköä alumiinia ja viisi yksikköä terästä sekä hankittava sähköä. Kaikki nämä materiaalit löytyvät helposti Sanctuaryn alueelta - pura vain kaikki näkemäsi roskat. Sitten rakennamme sisään sopiva paikka halutun kohteen ja taas puhumme Sturgesin kanssa.

Tarvitsemme vielä kolme tuotetta: toistinantennin, konsolin ja lähettimen. Antennin rakentamiseen tarvitset kolme yksikköä kuparia, kuusi yksikköä tekstiilejä, kolme yksikköä terästä ja kolme yksikköä kultaa. Konsoli vaatii kolme yksikköä kuparia, kaksi yksikköä kumia, viisi yksikköä terästä ja yhden biometrisen skannerin. Säteilijää ei voida luoda ilman viittä yksikköä kuparia, kahta yksikköä kumia, kymmentä yksikköä terästä, kolme yksikköä johtoja ja yhtä sotilaallista sähkökaavio. Sturges osoittaa kartalla, mistä löydät kaikki nämä asiat. Jos sinulla on ongelmia kuparin kanssa, suosittelemme lukemaan siirtokuntien rakentamisoppaamme.

Kun olet Medfordin sairaalassa, valmistaudu taistelemaan monia supermutantteja vastaan ​​(monet heistä voivat räjähtää). Täältä löydät ydinblokin ja biometrisen skannerin. Sitten menemme ruokavarastoon, josta löydät armeijan sähköpiirin.

Palaamme takaisin ja viimeistelemme rakenteen rakentamisen. Asennamme generaattorit ja yhdistämme kaikki osat kaapelilla. Puhumme Sturgesin kanssa ja menemme sitten laiturille.

Suljettu laitos

Odotamme isän monologin loppua ja menemme hissiin. Etsimme Seania ja puhumme hänen kanssaan. Sen jälkeen puhumme Isän kanssa. Seuraavaksi menemme tutkimusosastojen päälliköiden luo tutustumaan heihin paremmin. He kaikki työskentelevät sisällä erilaisia ​​osia rakennus. Sitten menemme yläkertaan, etsimme keskuspäätteen ja lataamme viruksen siihen.

Säilöönotto

Puhumme Isän kanssa ja menemme etsimään synteettistä, joka johtaa ryöstäjäjoukkoa. Löydämme metsästäjän ja vangitaan sitten päätukikohta. Lähetämme laivoille ja tapamme kaikki alueen hyökkääjät. Kiipeämme kaatuneen rahtilaivan päälle, etsimme ovea ja menemme laivan sisään. Ratkaisemme ongelman Gabrielin kanssa ja palaamme Isän luo. Meille annetaan oma huone, jonne meidän tulee mennä "isän" kanssa puhumisen jälkeen.

Bunker Hillin taistelu

Puhumme jälleen Isän kanssa. Sen jälkeen menemme kartalla merkittyyn pisteeseen ja juttelemme metsästäjän kanssa. Päätämme valita instituutin puolen. Tuhoamme kaikki viholliset sisäänkäynnillä ja menemme aidan läpi kävellen sinisen bussin kattoa pitkin.

Seuraavaksi menemme kellariin, jossa meitä kohtaa monia vihollisia. Löydämme huoneen, jossa on synteettistä materiaalia, ja käynnistämme nollauskoodit. Palaamme takaisin Vanhaan instituuttiin ja juttelemme Isän kanssa, joka odottaa meitä rakennuksen huipulla.

Ihmiskunnan uudet kasvot

Menemme instituuttiin ja osallistumme siellä käytävissä neuvotteluissa. Sitten jäämme rakennukseen ja puhumme Isän kanssa yksin. Paljastuu uutta tietoa, että meidän on saatava pääjuttu loppuun, joten kuuntele tarkkaan Isää.

Massafuusio

Löydämme Ellie Fillmoren ja keskustelemme hänen kanssaan sydämestä sydämeen. Sitten siirrymme minikartan merkittyyn pisteeseen teleportin avulla (tätä varten käytämme paikallista hissiä).

Huomautus: Jos teleportat Mass Fusioniin, sinusta tulee automaattisesti Brotherhood of Steel -ryhmän vihollinen. Et voi ystävystyä heidän kanssaan enää.

Löydämme itsemme halutusta sijainnista ja lähdemme taisteluun Brotherhood of Steelin paladiinien kanssa. Etsimme terminaalin (hissin passi ja avain löytyvät terminaalin huoneen läheltä sijaitsevasta huoneesta), ja sitten saamme sieltä tietoa, mistä berylliumsiipipyörä löytyy.

Menemme hissiin ja menemme alemmalle tasolle. Täällä sinun on voitettava useita veljeskunnan jäseniä. Löydämme kytkimen, joka palauttaa virran hissille, ja kytkemme sen päälle. Menemme taas hissiin ja menemme vielä alemmas. Seuraavaksi etsimme toista hissiä.

Seurauksena on, että olemme paikassa, jossa on reaktori. Menemme sisään avaamalla portin painamalla isoa punaista nappia. Reaktori vapauttaa valtavan määrän säteilyä, joten suosittelemme valmistautumaan etukäteen ennen tänne menoa. Menemme yläkertaan ja valitsemme "vapauta reaktori". Laitamme sen laukkuun ja juoksimme takaisin. Tuhoamme valtavan robottivartijan ja muut viholliset. Poistumme rakennuksesta ja menemme instituuttiin.

Loukussa

Puhumme jälleen Isän kanssa ja menemme haluttuun paikkaan. Tapamme kaikki ampujalla ja puhumme Enricon kanssa hänen kotonaan. Sitten meidän täytyy suostutella Wallace täyttämään pyyntömme. Sinun on puhuttava oven läpi.

Tuoda markkinoille

Jälleen kerran puhumme Isän kanssa (hän ​​todella rakastaa puhumista meille) ja nauhoitamme puheen yhteisölle äänittimeen. Puhumme jälleen isän kanssa ja menemme Diamond Cityyn. Lähestymme radioasemaa ja asetamme kolme mekanismia vasemmalta oikealle: radiojuttu painikkeilla, radiojuttu levyillä ja radiojuttu putkilla.

Juttelemme sadannen kerran isän kanssa, joka on tällä hetkellä huoneessa, jossa instituutin reaktori sijaitsee. Laitamme akun reaktoriin ja sitten käynnistämme sen tietokoneen terminaaliin. Juttelemme isän kanssa ja osallistumme johtokunnan kokoukseen. On tehtävä valinta: parantaa suunniteltavaa asetta tai lisätä syntiikan tuotantoa. Päätämme lisätä synteettisten materiaalien tuotantoa.

Viimeisellä rivillä

Onnistuit pääsemään pelin päätarinalinjan viimeisiin tehtäviin, joissa instituutin on tuhottava tärkeimmät vihollisensa: Brotherhood of Steel ja Underground. Tässä tehtävässä sinun tulee käsitellä kaikkia Undergroundin jäseniä.

Tässä tehtävässä sinulle annetaan viimeinen mahdollisuus olla Underground-ryhmän puolella. Tätä varten sinun ei tarvitse eliminoida koko organisaatiota, vaan keskustella Desdemonan kanssa ja kertoa hänelle, että instituutti tuhoaa heidät kaikki. Hän vastaa, että on kiireellistä puhua Patriotin kanssa. Tässä tapauksessa Undergroundin haara alkaa. Puhumme siitä erikseen, mutta tämä läpikäynti kuvaa instituutin tarinaa.

Undergroundin kanssa tekeminen ei ole vaikeaa. Teleportaamme heidän päämajaansa ja tuhoamme järjestelmällisesti jokaisen tämän organisaation jäsenen. Sitten menemme takaisin instituuttiin ja kerromme Isälle, että kaikki tehtiin niin kuin hän käski.

Haaksirikko

Nyt meidän on vihdoin ratkaistava ongelma Teräsveljeskunnan kanssa. Tämän ryhmän tuhoaminen on paljon vaikeampaa kuin maanalaisen.

Etsimme tohtori Leeta ja keskustelemme hänen kanssaan sydämestä sydämeen. Hän kertoo meille kuinka tuhotaan kaikki Teräsveljeskunnan jäsenet. Keskustelu tulee olemaan pitkä ja tylsä. Lyhyesti sanottuna sinun täytyy tehdä seuraava: tuhota kolme reaktoria ja saavuttaa sitten suuri robotti nimeltä Liberty Prime. Valtavan taisteluajoneuvon lähellä sinun on suojeltava robottia hakkeroivaa syntetisaattoria. Jälkimmäinen näkee veljeskunnan laivan päävihollisena ja tuhoaa sen.

Perussuunnitelma on siis selvä. Nyt voit mennä huoneeseen teleportin kanssa ja mennä suoraan vihamielisen ryhmän tukikohtaan. Etsimme reaktoreita ja räjäyttämme ne. Yllä on kuvakaappaus tästä laitteesta.

Sitten sinun täytyy murtautua Liberty Primeen. Saavuttuamme robotin luo, odotamme syntetisaattorin lähestyvän meitä, joka alkaa hakkeroida taisteluajoneuvoa. Meidän on suojeltava häntä vihamielisiltä veljeskunnan jäseniltä.

Sitten menemme alas ja pakenemme viimeinen sija niin pitkälle kuin mahdollista, unohtamatta katsoa ilmalaivaa. Seuraavaksi meidät teleportoidaan useiden satojen metrien päässä Brotherhood of Steelin tukikohdasta ja näytetään voimakas räjähdys. Tämä lopettaa tehtävän.

Perhe hajoaa

Tämä on pelin päätarinan viimeinen tehtävä pelatessaan instituuttina. Palaamme tutkimuskeskukseen ja puhumme isän kanssa.

Hän kertoo meille kaikki jäljellä olevat salaisuudet. Lisäksi käy selväksi, että Isä kuolee pian. Puhumme hänen kanssaan viime kerta ja katso sitten lopullinen video.

Undergroundin esittely

Viimeisellä rivillä

Kuten yllä sanoimme, tämän tehtävän suorittaessa voit valita maanalaisen puolen. Tätä varten sinun ei tarvitse tappaa Desdemonaa, vaan kerro hänelle instituutin suunnitelmista. Tämän jälkeen hän sanoo, että meidän täytyy puhua Patriotin kanssa.

Underground ja undercover

Puhumme insinööri Tomin kanssa ja näytämme hänelle Minutemenin lähettämän holografisen videon. Nyt sinun täytyy mennä instituuttiin ja ladata tämä tallenne tietokonepäätteeseen. Näyttöön tulee ikkuna, jossa sinun on valittava seuraava komento: "kopioi salattu viesti". Tämän jälkeen luimme terminaalista Patriotin meille lähettämän vastauksen.

Lähetämme sen sisätiloihin Huolto ja aloita vuoropuhelu Liamin kanssa. Hän vie meidät syntetisaattorille, joka siivoaa. Sinun pitäisi puhua syntetisaattorille ja palata sitten maanalaiseen päämajaan. Puhumme jälleen Desdemonan kanssa. Kirjoitamme tiedot uudelleen päätietokonepäätteeseen ja kommunikoimme PAM:n kanssa.

Aloitamme Defenderin salasanan etsimisen. Ensinnäkin menemme Cambridge Polymer -laboratoriokompleksiin. Puhumme Mollyn, laboratorion sisäänkäynnin luona seisovan koneen, kanssa ja otamme häneltä tutkimustehtävän. Hän päättää viedä meidät rakennukseen. Päästyämme rakennukseen nousemme toiseen kerrokseen ja pääsemme suureen saliin, jossa on terminaali tarvitsemallamme salasanalla. Tänne pääsee kolmannesta kerroksesta lattiassa olevan reiän avulla. Valitse päätteessä komento "request for password (archive)". Nyt voit palata metroon ja kertoa Desdemonalle menestyksestäsi.

Seuraavaksi sinun täytyy mennä instituuttiin ja keskustella siellä Liamin ja Z1-14:n kanssa. Kerromme ensimmäiselle salasanan. Odotamme yhden päivän ja sitten puhumme taas syntetisaattorin kanssa. Hän pyytää meitä löytämään tarvitsemansa laitteet. Voit myös jättää aseita laatikkoon (lisäkohde).

Menemme tunneliin ja tapamme pienen ryhmän vihollisia. Lähetämme kaikki saamamme tiedot numeroon Z1-14. Hän puolestaan ​​kertoo meille, että Teräsveljeskunta hyökkää maan alle. Menemme Desdemonaan ja varoitamme häntä hyökkäyksestä.

Sodan partaalla

Kun puhutaan Desdemonan kanssa, on epäselvää, mistä veljeskunnan taistelijat ilmestyvät. Torjumme hyökkäyksen ja puhumme sitten tytön kanssa uudelleen. Menemme viemärin läpi ja tuhoamme joukon sotilaita tilavassa salissa. Puhumme Desdemonan kanssa uudelleen ja suuntaamme sitten poliisiasemalle.

Puhumme Tomin kanssa ja opimme häneltä paljon hyödyllistä tietoa. Seuraavaksi aloitamme hyökkäyksen rakennukseen. Nousemme rakenteen huipulle ja kiipeämme roottorialukseen. Suojaamme kuljetusta, kun Tom valmistelee sitä nousuun. Ennen lähtöä puhumme diakonin kanssa.

Rakettien punainen välähdys

Roottorialuksen ansiosta pääsemme nopeasti Prydweniin. Laitamme yllemme Brotherhood of Steel -asun, kiipeämme laivan sisään ja nousemme sen kannelle. Saavumme komentokeskukseen ja menemme taas portaita ylös. Sinun on asetettava räjähteitä tänne. Yritä istuttaa pommeja hiljaa. Jos sinut löydetään, sinun on taisteltava tiensä ulos laivasta. Palaamme takaisin roottorialukseen ja lennämme pois. Metrossa puhumme taas Desdemonan kanssa.

Nyt meidän pitäisi mennä uudelleen instituuttiin ja löytää sieltä tarvitsemamme syntetisaattori. Aloitamme vuoropuhelun hänen kanssaan ja tuhoamme sitten huoneen turvallisuuden. Odotamme teleportaatiota, ja sitten puhumme Desdemonan kanssa. Pääsemme reaktoriin (ei tarvitse pysähtyä taistelemaan jokaisen vihollisen kanssa - voit vain juosta haluttuun kohtaan). Täällä tapaat monia tutkimusmatkailijoita ja aseistettuja sotilaita.

Avataksemme oven menemme yläkertaan ja löydämme johtajan tietokonepäätteen (sinun täytyy hakkeroida se) ja sammuta oviaukon estojärjestelmä. Suuntaamme reaktoriin tuhoten kaikki syntetisaattorit matkan varrella. Asetamme räjähdepanoksen reaktoriin ja sitten puhumme Desdemonan kanssa. Heti kun teleportaatio toimii, syntetisaattori Sean lähestyy meitä. Puhumme hänen kanssaan ja sitten lähdemme. Seuraavaksi puhumme Tomin kanssa ja menemme teleporttiin. Nyt sinun on kytkettävä sytytin päälle.

Steelin veljeskunnan esittely

Fallout 4:ssä Brotherhood of Steel on yksi tehokkaimmista ja vaikutusvaltaisimmista ryhmistä, joten ei ole yllättävää, että monet pelaajat haluavat liittyä tähän ryhmään. Tämä ei kuitenkaan ole niin helppoa kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää.

Ensimmäinen askel on ottaa Prestonin antama päätarinatehtävä nimeltä "The First Step". Tämä avaa meille uuden paikan - Corvegan kokoonpanotehtaan. Itse tehtävää ei ehkä saada suoritettua. Sinun tarvitsee vain vaeltaa tehtaalla ja etsiä uutta radiosignaalia sotilaallistaajuudella AF95.

Tällä taajuudella kuulemme avun signaalin. Menemme välittömästi Cambridgen poliisiasemalle, joka näkyy minikartassasi. Saavuttuamme ilmoitettuun kohtaan näemme paladin Dancen, joka taistelee useiden supermutanttien ja ghoulien kanssa. Autamme häntä käsittelemään hirviöitä ja sitten puhumme hänen kanssaan.

Soita Armeille

Hän antaa meille uuden tehtävän. Ensimmäinen askel on tarkastaa poliisiasema ja kerätä kaikki hyödyllisiä esineitä. Myöhemmin sinun täytyy keskustella Dancen kanssa uudelleen. Hän sanoo etsivänsä laaja-alaista lähetintä ja pyytää meitä auttamaan häntä etsinnässä. Olemme samaa mieltä ja seuraamme häntä. Valmistaudu taistelemaan useita vihollisia vastaan ​​matkallasi paikkaan, jossa paladin uskoo laitteen olevan.

Tämä paikka on ArcJet Systems. Sinun on kohdattava suuri määrä vastustajia rakennuksessa. Älä huoli, jos sankarisi ei ole vielä valmis tällaisiin ammuskeluihin - Paladin Dance voi helposti tappaa kaikki yksin.

Ensin sinun on korjattava hissi ja syötettävä siihen virtaa. Seuraavaksi sinun tulee odottaa, kunnes Dance on käsitellyt kaikki viholliset. Sitten astumme hissiin ja nousemme. Siellä sinun täytyy tappaa muutama vihollinen lisää. Yhdellä heistä on tarvitsemamme lähetin. Palaamme hissiin, joka vie meidät pintaan.

Puhumme Dancen kanssa ja otamme hänen palkkionsa - hyvän aseen nimeltä Vanhurskas Herra. Hän myös kutsuu meidät liittymään Brotherhood of Steelin jäseneksi.

Teräksen varjo

Veljeskunnan jäseneksi tultuamme käymme jälleen vuoropuhelua Dansin kanssa ja menemme sitten Prydweniin. Sinun ei tarvitse suorittaa hänen toista tehtäväänsä. Sinun täytyy päästä poliisirakennuksen katolle. Roottorialukset odottavat meitä siellä. Prydwen aikana puhumme Kelsin kanssa ja kuuntelemme hänen viimeistä raporttiaan.

Menemme laivan sisään ja löydämme vanhin Maxsonin. Näemme hänet ensimmäistä kertaa, kun hän pitää puheen ryhmänsä jäsenille. Esityksen jälkeen juttelemme hänen kanssaan hetken. Sitten löydämme taas Dancen.

Työmatka

Yksi tämän lelun helpoimmista tehtävistä. Sinun tarvitsee vain kävellä laivan ympäri ja löytää useita proktoreita sekä ritarikapteeni. Puhu heille kaikille ja ota sitten T-60-panssari. Siinä se, tehtävä on ohi.

Ilman armoa

Löydämme Maxsonin ja otamme tehtävän häneltä. Lennämme Fort Strongiin lentäen. Täällä meidän on ammuttava raskaista aseista tusinaa supermutanttia ja heidän pomoaan, lempinimeltään Peto.

Sitten roottorikone laskeutuu ja meidän on lopetettava supermutanttien jäännökset. Valitsemme kaikki hyödylliset asiat ja menemme arsenaaliin. Käsittelemme kaikki viholliset ensimmäisessä kerroksessa, menemme hissiin ja menemme alas rakennuksen alempaan kerrokseen. Täällä sinun täytyy tappaa kaikki jäljellä olevat mutantit. Lyhyen keskustelun jälkeen Dancen kanssa palaamme roottorialukseen ja lennämme laivaan. Raportoimme Maxsonille tehtävän onnistuneesta suorittamisesta.

Sisältäpäin

Mennään instituuttiin. Sieltä meidän pitäisi löytää tohtori Lee. Sinun on suostuteltava tyttö tulemaan takaisin (ei ole huono, jos sinulla on korkea karisma-parametri). Sen jälkeen palaamme vanhimman luo.

Sortie

Menemme Proctor Ingramin luo. Hänen on annettava hänelle tallenne, jonka saimme instituutista. Tämä lopettaa etsinnän.

Ensisijainen löytyi

Seuraamme Ingramia, ja sitten saamme häneltä alkuperäisen tallenteen. Sen jälkeen sinun täytyy puhua paladin Dancen kanssa. Etsimme tohtori Leetä ja pyydämme häntä korjaamaan Liberty Primen. Raportoimme Ingramin menestyksestä.

Seuraavaksi meidän on alettava rakentaa sähkömagneettisia asemia. Ensin sinun on löydettävä vahvat magneetit. Jos kuitenkin poimit jatkuvasti kaikenlaista roskaa kävellessäsi joutomaalla, sinulla on luultavasti se jo varastossa Tämä esine. Nyt luomme neljä asemaa.

Olemme yhteydessä Ingramiin ja käymme hänen osoittamassaan paikassa. Sieltä löydämme käsikirjoittaja Heylinin. Häneltä saamme erityisen laitteen, jolla voimme etsiä pommeja. Rocky Cavesta on helpompi päästä tarvitsemamme paikkaan (tässä pelin vaiheessa olet todennäköisesti jo käynyt siellä).

Nyt sinun on päästävä Presscot Sentinel -sivustolle. Jos käytät voimapanssaria, hahmosi selviää todennäköisesti alashypystä. Menemme tunnelin läpi, joka on täynnä haamuja ja löydämme holvin. Täällä tapaamme veli Henryn. Meidän on suostuteltava hänet auttamaan meitä suorittamaan tehtävä. Sieltä saat salasanan tietokonepäätteeseen. Avaamme tietokoneen avulla oven lukituksen ja asetamme aiemmin saamamme varusteet paikalleen. Lyhyen keskustelun jälkeen Dancen kanssa raportoimme Ingramille operaation onnistumisesta. Seuraavaksi sinun on käynnistettävä Liberty Prime.

Sokea petos

Menemme laivaan ja puhumme Maxsonin kanssa. Hän käskee meitä puhumaan Proctor Quinlanin kanssa selvittääksemme mitä Dancelle tapahtui. Sitten seuraamme Heyliniä ja puhumme hänen kanssaan hetken. Hän kertoo sinulle, mistä löydät Dancen. Vierailemme Bravo-esivartiossa. Hissillä menemme alas sen alempiin kerroksiin.

Sieltä löydämme Dancen. Keskustelemme hänen kanssaan sydämestä sydämeen ja päätämme sitten tappammeko paladinin vai jätämmekö hänet hengissä. Joka tapauksessa meidän on otettava hänen koiransa merkki todisteena kuolemasta. Jos päätät säästää Dancen, sinun on rakennuksen uloskäynnissä puhuttava Maxsonin kanssa ja suostuteltava hänet päästämään pojan mennä.

Strateginen ajattelu

Kels kertoo meille mielenkiintoisia uutisia, joiden mukaan meidän tulee käsitellä Undergroundia. Tapamme kaikki kellarissa ja tuhoamme useita pääkohteita. Tohtori Carrington tapaa meidät sisäänkäynnillä. Tapamme hänet, tuhoamme oven ja menemme ensimmäiselle tasolle.

Täällä meidän täytyy tappaa Desdemona, diakoni ja teknikko Tom. Seuraavaksi sinun on ladattava PAM-salauksenpurkuohjelma tietokonepäätteeseen. Sen jälkeen keskustelemme Kelsin kanssa uudelleen.

Sotasaalis

Lyhyen keskustelun jälkeen Ingramin kanssa siirrymme Mass Fusioniin. Ammumme katolla olevia vihollisia konekiväärillä ja hyppäämme sitten alas.

Kiipeämme rakennuksen sisään ja puramme syntetisaattorit pulteiksi. Etsimme terminaalin ja yritämme selvittää, mistä voimme löytää beryllium-siipipyörän (tunnus ja koodi löytyvät sieltä). Hissillä pääsemme alempiin kerroksiin. Tuhoamme vielä muutaman syntetisaattorin, hyppäämme alas ja menemme sitten uudelleen hissiin.

Pääset reaktorilla osastoon vasemmalla olevan käytävän kautta. Sisällä säteilytaso on kaavioiden ulkopuolella, joten suosittelemme antiradiinin varastointia. Otamme tarvitsemamme berylliumsiipipyörän ja poistumme lokerosta. Tuhoamme vartijat ja autamme veljeskuntaa taistelussa syntikoiden kanssa (sinun ei tarvitse auttaa). Palaamme lentokentälle ja raportoimme Ingramille tehtävän onnistuneesta suorittamisesta.

Mainos Victoria

Asennamme aiemmin hankitun berylliumsiipipyörän valtavaan Liberty Prime -robottiimme ja aktivoimme sen. Seuraamme jättiläistä konetta instituuttiin ja tuhoamme kaikki syntetisaattorit matkan varrella.

Pääsemme vanhaan instituuttiin ja estetään syntetisaattorit vahingoittamasta robottia, kun se skannaa aluetta. Menemme instituuttiin robotin laskeutumisen jälkeen.

Kriittinen massa

Puhumme Maxsonin kanssa ja sitten menemme reaktoriin. Matkalla tapaamme tutkijoita ja syntikoita. Sinun ei tarvitse taistella niitä vastaan, vaan vain juosta loppuun asti. Keskushallissa sijaitsevan hissin avulla nousemme yläkertaan ja löydämme itsemme johtajan toimistosta. Täällä sinun täytyy hakkeroida tietokonepääte ja poistaa lukot käytöstä. Tuhoamme kaikki reaktoriosaston vartijat ja asetamme ydinpanoksen. Raportoimme Maxsonille ja teleportaamme instituutista. Aloitamme vuoropuhelun ensin Seanin ja sitten Ingramin kanssa. Kytke seuraavaksi sytytin päälle ja katso lopullinen video.

Fallout 4:n esittelymme päättyy tähän, mutta kerromme varmasti muiden ryhmittymien lopusta.

Yhdessä koiran ja Nick Valentinen kanssa (valinnasta riippuen) yrität löytää henkilön, joka otti Seanin. Hänen nimensä on Kellogg. Tämä tehtävä voi olla melko pitkä, mutta matkan varrella voit kerätä paljon hyödyllistä saalis.

Seuraa koiraa

Tehtävän ensimmäisessä osassa pelaajien on yksinkertaisesti seurattava koiraa. Ole varovainen ja tapa vihollisesi. Säästä niin usein kuin mahdollista. Jos koirassa ei ole merkkiä, sinun tulee pysähtyä ja etsiä todisteita jostain läheltä.

Etsitään vihjeitä Kelloggista

"Seuraa koiraa" -tavoite keskeytyy useita kertoja. Ja joka kerta hän seisoo edessäsi uusi tehtävä– Kerää Kelloggista todisteita, jotka osoittavat, että hän oli täällä ja koirasi on menossa oikeaan suuntaan. Kun olet löytänyt vihjeen, sinun on jälleen seurattava koiraa. Jos hän lakkaa liikkumasta, sinun on jälleen löydettävä uusi vihje. Tässä kaikki vinkit:

Sikari,
verinen side,
sikari,
verinen side.

Muista, että koira pysähtyy joka kerta.

Etsi koira

Lopulta koira johdattaa sinut Fort Hageniin. Sinun on löydettävä vaihtoehtoinen reitti sisällä. Kompleksia ympäröivät tornit. Toimimalla salaa tuhoa (poista käytöstä) ne.

Etsi tie Fort Hageniin

Kun katsot rakennuksia päin, siirry niitä pitkin vasemmalle ja mene sitten alas portaita pitkin. Näet maanalaisen pysäköintialueen, jossa on kaksi palanutta autoa. Kun olet mennyt alas portaita, löydät huoneen, jossa on ruumis tuolissa. Siirry ovesta seuraavaan huoneeseen ja löydät itsesi Fort Hagenista.

Etsi Hagen

Kun astut Fort Hageniin, huomaat sisäänkäynnin, jossa on useita kerroksia yläpuolellasi. Sinun on tyhjennettävä kaikki lattiat. Synteettisiä tuotteita on kaikkiaan noin puolitoista tusinaa. Nick Valentine auttaa varmasti. Tornit on myös neutraloitava. Muista, että laukaukset houkuttelevat varmasti muita synteettisiä materiaaleja yläkerroksista. Aseta miinat sisään oviaukkoja tai portaissa ennen aseen ampumista. Synteettiset materiaalit juoksevat ja räjähtävät niiden päällä.

Nämä ovat melko aggressiivisia vastustajia, joten on parasta pysyä jatkuvasti liikkeellä. Kun kaikki ovat kuolleet, tutki lattiat ja kerää ryöstö. Muuten, kaikki terminaalit, joita et voi hakkeroida, Nick Valentine voi hakkeroida. Kysy häneltä siitä.



Kun olet valmis jatkamaan, astu hissiin ja mene alas useita kerroksia. Löydät itsesi bunkkerin kellarista. Edessäsi on torni ja useita synteettisiä materiaaleja. Käsittele kaikkia, mene huoneeseen, jossa torni oli, ja mene alas portaita. Muutama synteettinen huone lisää ja löydät itsesi Fort Hagenin komentokeskuksesta.

Polku on pitkä. Kaikkialla on torneja, synteettisiä materiaaleja ja jopa Kellogg'sia. Vaiheittainen opas Täällä on turhaa. Kattilahuoneesta löydät Fort Hagenin asevaraston salasanan. Kun olet ohittanut pyörätuolin käytävällä, etsi portaat ja sivulta oleva huone (kattilahuone). Hanki salasanasi. Mene ovesta sisään, vasemmalla puolella on asevarasto.

Taistele Kelloggia vastaan

Kun löydät itsesi soikeasta toimistosta, Kellogg kertoo, että synteettiset materiaalit ovat sen takana. Jos et ole käynyt asevarastossa, tee se nyt ja mene sitten seuraavasta ovesta.

Tapa Kellogg

Puhu Kelloggin kanssa. Molotov-cocktailit auttavat sinua taistelussa hänen kanssaan. Kellogg piiloutuu pöytien taakse ja heittelee cocktaileja tai kranaatteja Paras tapa houkutella hänet pois sieltä. Muista, että kun Kellogg tekee kriittisen osuman, hän täydentää terveyttään. Keskity ensin synteettisiin materiaaleihin ja tapa sitten Kellogg ja ota hänen legendaarinen aseensa. Tässä ei ole muita temppuja.



Etsi lisätietoja

Älä unohda ottaa pois Kelloggin kyberneettistä aivovahvistinta. Ota Kelloggin pistooli. Astu eteenpäin ja ota Kellogg-päätteen ja kyberneettisen aivovahvistimen salasana. Kaikki tämä löytyy hänen ruumiistaan. Mene sitten Kelloggin terminaaliin ja lue muistiinpanot. Tällä tavalla suoritat tehtävän.

Keskustele havainnoistasi Nickin kanssa

Puhu vain Nick Valentinen kanssa.

Keskustele havainnoistasi Piperin kanssa

Sinun täytyy palata Diamond Cityyn. Poistu vain Fort Hagenista astumalla kohteeksi merkittyyn hissiin. Löydät itsesi katolta ja sieltä pääset nopeasti toimistolle. Piper on hänen sisällään.

Vaarallisia ajatuksia

Tämä vaarallinen tehtävä haastaa pelaajat tutkimaan Kelloggin ajatuksia löytääkseen sisäänkäynnin instituuttiin. Tohtori Amari auttaa tässä.

Hanki osa Kelloggin aivoista

Olet jo suorittanut tämän edellisen tehtävän lopussa. Kun Kellogg tapettiin, etsit ruumista ja löysit osan hänen aivoistaan. Tohtori Amari tarvitsee tämän laitteen aloittaakseen kokeensa.

Puhu tohtori Amarille

Keskustele tohtori Amarin kanssa ja pyydä Nick Valentinea istumaan tuolissa ja yrittämään päästä käsiksi Kelloggin muistoihin. Tämä ei toimi. Teidän on toimittava yhdessä. Istu tuolille ja tohtori Amari aloittaa toimenpiteen automaattisesti.

Tutustu Kelloggin muistoihin

Tämä tehtävän osa saattaa tuntua pitkältä, mutta ei täysin vaikealta. Sinun täytyy siirtyä muistista toiseen ja kuunnella, mitä tapahtuu. Voit opiskella mitä tahansa aihetta muistissa. Tee tämä tutkiaksesi Kelloggin persoonallisuutta. Kaksi viimeistä muistoa ovat erittäin tärkeitä! Yhdessä niistä näet Vault 111:n avautuvan. Toisessa takaiskussa esitetään Kelloggin asunto Diamond Cityssä, jossa Shawn istuu. Täältä saat selville, kuinka pääset instituuttiin. Voit palata todellisuuteen.

Ole vuorovaikutuksessa television kanssa asunnossa ja palaa takaisin toimistoon Nick Valentinen ja tohtori Amarin kanssa.

Tohtori Amari

Sinun pitäisi puhua tohtori Amarin kanssa uudelleen ja keskustella kaikesta mitä tapahtui. Tästä alkaa seuraava tehtävä. Voit myös keskustella Nick Valentinen kanssa, jos haluat.



Hehkuva meri

Tässä tehtävässä pelaajien on jäljitettävä Virgil, joka onnistui pakenemaan instituutista. Ei se niin pitkä ole, mutta täynnä ongelmia tehtävä.

Löydä Virgil hehkuvalta mereltä

Avaa Pip-Boy ja valitse tehtävä. Seuraava vierailukohde on kartan vasemmassa alakulmassa. Jos sinulla on paikka, jossa säilytät kerääntyneitä ryöstöjä, käy siellä. Kerää kaikki käytössäsi olevat lääkkeet. Sinun on oltava hyvin valmistautunut käsittelemään säteilyä. Tarvitset noin 10 Rad-X:ää ja RadAwayta. Ota mukaasi puhdistettu vesi ja keitetty liha.

Kun olet valmis, siirry kartan poikki seuraavaa tarkistuspistettä lähinnä olevaan paikkaan. Siirry merkittyyn merkkiin; Käytä lääkkeitä tarpeen mukaan vähentääksesi säteilytasoja. Muuten, sinun on käytettävä pukua, joka on suojattu siltä. Kun säteilyä ei ole, käytä ensiapulaukkua terveytesi palauttamiseksi.

Neuvoja: Muista tuoda haulikko ja Molotov-cocktaileja.

Mene eteenpäin, tapa radioaktiiviset skorpionit, legendaarinen Deathclaw ja useita muita vastustajia. Säästä niin usein kuin mahdollista, käyttämällä "pikatallennusta" käyttämällä F5-näppäintä. Jos vain taistelit, säästä. Jos edellisestä tallentamisesta on kulunut 60 sekuntia, tallenna uudelleen. Usko minua, kuolema ja kaikkien vaiheiden läpikäyminen uudelleen ei ole hauskaa.

Yritä välttää kaikkia havaitsemiasi olentoja. Kun saavut osoitettuun paikkaan, löydät useita rakennuksia. Pian tulet naisen luo. Keskustele hänen kanssaan saadaksesi uuden tarkastuspisteen. Avaa kartta pip-boylla ja etsi juuri saamasi tarkistuspiste. Siirry sitä kohti vuorten läpi. Juokse pidemmälle pysähtymättä. Legendaarinen Death Claw odottaa sinua eteenpäin. Ja tämä hirviö on epärealistisen vahva ja vaarallinen.

Kuinka tuhota legendaarinen Deathclaw

Jos otit Katen mukaasi, olet onnekas, koska hänellä on ase ja hän rakastaa tappaa kaikkea ympärillään. Käytä haulikkoa hirviötä vastaan. Heitä häntä Molotov-cocktaileja, jotta saat tarpeeksi vahinkoa kaukaa. Taistelussa joudut käyttämään noin kymmenen piristeitä ja saman määrän Molotov-cocktaileja.

Neuvoja: yritä kiivetä kallion huipulle. Legendaarinen Deathclaw ei todennäköisesti pääse sinne. Näin voit hyökätä hänen kimppuunsa pysyen samalla turvallisessa paikassa.

Kun taistelu on ohi, etsi hirviö. Seuraa merkkiä luolaan. Poista ansat käytöstä, tuhoa tornit ja siirry sitten eteenpäin, kunnes tapaat Vergilin. Keskustele hänen kanssaan ja sovi keskinäisestä avusta. Hän antaa sinulle seuraavan tehtävän, joka on suoritettava.

Metsästäjä ja saalis

Sinun on viritettävä radiotaajuus, tapettava kohde ja otettava siru.

Siirry C.I.T.

Käytä pip-boyta ja siirry kohti maalia. Nopea matkustaminen mahdollistaa muuttamisen mahdollisimman lähelle. Kun löydät itsesi siellä, missä sinun on oltava, tehtävä päivitetään.

Käytä radiotaajuutta kohteen seuraamiseen

Viritä Pip-Boyn radio vastaanottaaksesi kohteen signaalin. Sinun täytyy liikkua kartalla yrittääksesi jäljittää kohteen. Mitä voimakkaampi signaali, sitä lähempänä kohde. Sinun täytyy mennä geenitutkimusrakennukseen. Mene vain Greentech Genetics -rakennukseen.

Tapa kohde

Täällä voit sammuttaa radion päästäksesi eroon ärsyttävästä signaalista. Tosiasia on, että signaalia ei enää tarvita täällä, koska seuraava segmentti on ehdottoman lineaarinen. Kiipeä rakennuksen huipulle, kun olet mennyt sisälle. Se ei ole niin vaikea löytää. Vältä ansoja, tuhoa torneja. Matkalle kannattaa lähteä hyvän seuralaisen kanssa. Olkoon se sama Kate. Jatka huipulle keräämällä hyödyllisiä esineitä huoneissa ja vastustajien ruumiista.

Bossin taistelu

Ilman oikea kaava vihollisen tappaminen ei ole niin helppoa. Ota mukaan niin monta kryogeenistä kranaattia kuin mahdollista. Ne jäädyttävät tavoitteesi, jolloin voit käyttää ohjuksia tai muita räjähtäviä esineitä. Voit myös kokeilla kryogeenisiä kaivoksia, jos sinulla on niitä. Molotov-cocktailit ja räjähtävät kranaatit eivät ole erityisen tehokkaita. Käytä V.A.T.S.



Palauta siru

Etsi vain voitetun vihollisen ruumis, mikä on tehtävä tehtävän suorittamiseksi. Etsi aluetta. Jos näet synteettisen materiaalin nimeltä K1-98, puhu hänelle.

Molekyylitaso

Tämä tehtävä ei ole vaikea taistelujen kannalta. Toisaalta joudut kohtaamaan ongelmia, koska askarteluesineitä tarvitaan.

Analysoi siru

Ensimmäinen asia on mennä takaisin ja puhua tohtori Amarille. Koska olet jo nähnyt hänet, sinun pitäisi pystyä nopeasti siirtymään hänen toimistoonsa. Keskustele Amarin kanssa suorittaaksesi tehtävän ensimmäisen tehtävän. Hän neuvoo sinua löytämään Underground-ryhmän.

Etsi maanalainen päämaja

Jos olet suorittanut "The Path to Freedom" -tehtävän, olet jo kohdannut "Undergroundin" aiemmin. Jos näin on, käytä pikamatkaa ja keskustele Tom Tinkerin kanssa. Jos tehtävää ei ole suoritettu loppuun, voit käyttää yllä olevaa opastusta.

Tarkista siru

Kun olet suorittanut Path to Freedom -tehtävän, mene välittömästi maanalaiseen päämajaan. Puhu Tom Tinkerille. Hän pystyy analysoimaan sirun, jonka hankkimiseksi olet työskennellyt niin kovasti.

Palaa Vergiliukseen

Poistu maanalaisesta päämajasta kirkon läpi. Kun löydät itsesi jälleen ulkona, mene heti Vergiliuksen luo hänen kiviluolaansa. Käytä säteilysuojalaitteita. Mene luolaan ja puhu hänelle.

Pyydä apua sieppaajan signaalin rakentamisessa

Valinnaisesti. Puhu Minutemenille, Undergroundille tai Brotherhood of Steelille.

Kun olet puhunut Virgilin kanssa, jätä hänen luolastaan ​​ja käytä Pip-Boyta siirtyäksesi seuraavaan tavoitteeseen. Seuraavaksi sinun on päätettävä, keneltä haluat saada apua - Undergroundilta, Minutemenilta vai Brotherhood of Steelilta. Pelin "Fallout 4" läpikäynnissämme valinta on suunnattu Minutemeniin. Palaa Preston Garveyn luo ja puhu hänelle. Seuraavaksi sinun on puhuttava Sturgesin kanssa.

Tiedemies, jonka kanssa sinun pitäisi puhua, riippuu valitsemastasi ryhmästä. Meidän tapauksessamme se oli Sturges. Jos valitsit Minutemenin, tavoitteemme ovat samat. Loput oppaasta kuvaavat kuinka rakentaa sieppaaja Sanctuaryssa. Tapa, jolla teet sen, on Ei muutu, vaikka valitsisitkin toisen ryhmän.

Rakenna heijastinalusta

Sturgesin kanssa käydyn keskustelun jälkeen sinun on aloitettava heijastavan alustan rakentaminen. On tärkeää tehdä kaikki alla kuvatulla tavalla, muuten saattaa ilmetä virheitä, jotka estävät tehtävän suorittamisen. Kun olet valmis, luo ja aseta heijastava alusta Sanctuaryn avoimen tilan keskelle. Muista, että tarvitset paljon tilaa.



Lisäksi voi syntyä ongelmia alustan luomiseen tarvittavien kohteiden löytämisessä. Joko etsi tavarat tai käytä korkkia ostaaksesi ne kauppiailta.

Rakenna emitteri

Etsi piirilevy sotilastukikohdasta.

Kun olet asentanut heijastavan alustan, rakenna emitteri ja varmista, että se sopii alustalle. Niiden on sovittava yhteen kuin LEGO-osat, muuten mikään ei toimi. Jos sinulla ei ole painettu piirilevy ja siirry sitten Pip-Boyn valinnaisessa objektiivissa ilmoitettuun paikkaan.

Rakenna rele

Hae tietoliikennettä löytääksesi anturimoduulin.

Rele tulee asentaa mahdollisimman lähelle heijastinta ja emitteriä, mutta niiden välillä ei saa olla yhteyksiä. Jos sinulla ei ole anturimoduulia, etsi sellainen pip-boylla.

Rakenna konsoli

Etsi sairaalasta ja löydä biometrinen skanneri.

Tämä on sieppaajasi neljäs ja viimeinen osa. Asenna se releen viereen, mutta älä taaskaan kytke sitä mihinkään. Jos sinulla ei ole biometristä skanneria, avaa pip-boy ja siirry karttaa pitkin merkittyyn paikkaan, jossa sairaala sijaitsee.

Käynnistä Interceptor

Kolme suuret generaattorit pitäisi riittää laukaisemaan sieppaajan. Sinulla tulee olla tarpeeksi materiaaleja. Tässä voit vain jäädä jumiin. Siksi jatkotoimia kuvataan tarkemmin.

Asenna heijastava alusta.
Kiinnitä siihen emitteri.
Asenna rele lähelle.
Luo ja asenna konsoli lähistölle.

Kun kaikki on kytketty, on aika kytkeä laitteeseen virta. Tarvitset 27 yksikköä energiaa, jotka voidaan tuottaa kolmella suurella generaattorilla. Aseta kolme suurta generaattoria vierekkäin. Noudata tarkasti alla olevia suosituksia!

Käytä johtoa yhdistääksesi kaksi kolmesta suuresta generaattorista.
Aseta suuri tehopylväs suurten generaattoreiden lähelle.
Ota johto toisesta kahdesta toisiinsa kytketystä suuresta generaattorista ja liitä se pylvääseen.
Yhdistä suuri pylväs emitteriin yhdellä johdolla.
Aseta toinen suuri pylväs kolmannen suuren generaattorin viereen.
Vie johto kolmannesta suuresta generaattorista toiseen suureen pylvääseen.
Yhdistä toinen iso pylväs ja konsoli johdolla.
Yhdistä toinen iso pylväs ja rele johdolla.
Vie johto konsolista emitteriin.
Vedä lopuksi toinen johto releestä emitteriin.

Tietenkin on muitakin tapoja yhdistää generaattorit sieppaajaan. Mutta todistettu menetelmä on kuvattu yllä. Jos olet varma, että kaikki johdot on kytketty oikein, mutta mikään ei toimi, aloita alusta.

Keskustele (valitun ryhmän tutkijan kanssa)

Keskustele tämän jälkeen Sturgesin kanssa (tai jollekin muulle tiedemiehelle valitusta ryhmästä riippuen).

Käytä signaalinsieppaajaa

Anna valitsemasi ryhmän tiedemiehelle tietää, että olet valmis menemään instituuttiin, seiso sitten heijastavalle alustalle ja odota. Lopulta löydät itsesi instituutista.



Suljettu laitos

Tämän tehtävän avulla voit suorittaa päätarinan viimeisen tehtävän. Fallout-linjat 4. Saat selville mitä Seanille tapahtui ja myös kuinka päätarina päättyi. Sinun on tavattava divisioonan johtajat, mikä on vaikeaa vain navigoinnin ja haun näkökulmasta.

Astu sisään hissiin

Tämä tavoite tulee näkyviin, kun olet suorittanut Molecular Level -tehtävän. Kun muutat instituuttiin, kerää kaikki näkemäsi. Kun olet valmis, mene eteenpäin ja mene sisään hissiin. Varmista, että pip-boy seuraa tätä tiettyä tehtävää. Muuten tutkan merkki ei osoita, mitä tarvitset.

Kun olet noussut hissille, siirry käytävää pitkin, kunnes näet toisen hissin. Mene sisään ja paina painiketta mennäksesi korkeammalle, kunnes löydät itsesi huoneesta, jossa on pieni poika lukittu sisäpuolelta. Keskustele hänen kanssaan, minkä jälkeen instituutin johtaja isä keskeyttää sinut. Voit taistella häntä vastaan ​​heti, mutta ennen kuin tappelet, on parempi selvittää totuus. Ehkä häntä ei voida tappaa tällä hetkellä. Joten puhu vain kaikesta. Kysy mitä hän haluaa.



Tapaa divisioonan johtajat

Tämä on ongelma, jos et tiedä mistä etsiä niitä. Alla on luettelo ihmisistä ja paikoista, joissa he sijaitsevat. Mene paikkaan, jossa puhuit isäsi kanssa, ja etsi kierreportaat. Mene portaita alas alemmalle tasolle, jossa on hissi.

Ellie Fillmore. Tällä avoimella alueella voit tavata pääinsinöörin, joka voi liikkua paikasta toiseen. Pysy vain keskellä ja odota Fillmoren ilmestymistä. Jos tätä tehtävää seurataan, tutkan yläpuolella pitäisi olla merkki. Puhu hänelle kaikesta.

Tohtori Clayton Holdren. Kun vaeltelet pääaukiolla, voit nähdä instituutin eri osastojen kylttejä. Kun huomaat Biologisen tutkimuksen osaston kyltin, mene ovesta sisään ja keskustele tohtori Clayton Holdrenin kanssa. Kun olet valmis, palaa pääaukiolle.

Justin Ayu. Löydät tämän henkilön paikasta, jossa säilytetään synteettisiä tuotteita. Puhu hänelle. Kun olet valmis, palaa pääpaikkaan hissin keskellä.

Käytä laitetta

Etsi mikä tahansa pääte, jota voit käyttää, ja napsauta sitten näytön alareunassa olevaa painiketta ladataksesi hologrammi. Valitse verkkoskanneri. Näin suoritat pääjutun viimeisen tehtävän.

Mutta se ei ole tarinan loppu. Nyt sinun on valittava, kumpaa ryhmää kohtaan tunnet myötätuntoa, ja suoritettava heidän tehtävänsä. Lopulta yhden neljästä ryhmästä valitseminen johtaa muiden tuhoutumiseen. Olemme laatineet sinulle luettelon kaikista tehtävistä, jotka ovat välttämättömiä tietyn lopputuloksen saavuttamiseksi.


Perinteinen artikkeli, jossa juoni ja kaikki loput analysoidaan yksityiskohtaisesti. Tällä kertaa se tulee olemaan. Ennen kuin alat vajoamaan yhä alemmas. Muista, että tämä artikkeli on suuri spoileri. Ja jos et ole saanut peliä valmiiksi, tämä artikkeli pilaa varmasti vaikutelmasi Fallout 4:n tarinasta, vaikka taas kaikki riippuu sinusta, koska ehkä haluat erityisesti tietää, kuinka peli päättyy. Joka tapauksessa täältä löydät eniten Yksityiskohtainen kuvaus tarina ja loppu. Ei ymmärretty juoni? Etkö ymmärtänyt pelin ydintä? Mene alas!

Tontti, yritys, loppu, kuvaus

Joten tarina alkaa hetkestä, jolloin tapahtuu kauhein tragedia, jonka ympärille koko sarja on rakennettu - ydinsodalla. Ydinsota tuhosi lopulta lähes koko planeetan väestön jättäen jälkeensä vain radioaktiivisia raunioita ja kauheita mutantteja. Päähenkilö (tai sankaritar), pari minuuttia ennen koko sotaa, on kotona - Bostonin esikaupunkialueella, vain muutama hetki ennen ydinisku Onneksi ennen koko katastrofia Vault-Tecin edustaja koputti heidän ovelleen ja merkitsi heidät kokeelliseen hallitusohjelmaan.

Jossain vaiheessa uutiset alkavat televisiossa ei kovin hyvillä uutisilla. TV:ssä puhutaan ydinsota. Pian hälytys alkaa, ja koko perhe juoksee nopeasti läheiselle Holvi 111:lle. Ja kirjaimellisesti (vakavasti) muutama sekunti ennen lähestyvää ydinaaltoa, ihmiset valtavalla laatalla lasketaan syvälle tähän suojaan. Pian kaikki Holviin 111 päätyneet jäädytetään kiireesti kryokammioihin, ja syvä uni alkaa.

On tärkeää huomata, että jokaisessa turvakodissa tehtiin paikoin omia kokeita, esimerkiksi yksi nainen tai mies jätettiin koko turvakodille. Jossain he pian pakottivat kaikki kävelemään alasti. No, jossain he päättivät jäädyttää ihmiset useiksi kymmeniksi tai jopa sadoiksi vuosiksi!

Jossain vaiheessa päähenkilö (tai jälleen sankaritar) sulaa ja näkee edessään sydäntäsärkevän kuvan: kaksi tuntemattomia ihmisiä, avasivat kryokammion vaimon (tai aviomiehen) ja lapsen kanssa, minkä jälkeen he ottavat lapsen, tappavat vaimon ja jäädyttävät päähenkilön uudelleen. Herättyään paljon myöhemmin (jopa 60 vuotta) GG lähtee välittömästi etsimään kadonnutta poikaansa, Seania (vaikka ei ymmärrä, että poikani sieppauksesta on kulunut 60 vuotta). Siten päästä vapauteen joutomaalle.

Pitkän etsinnön tuloksena päähenkilön tutkimus johtaa yhteen palkkasoturiin (Kellogg), jonka oletetaan jälleen asuneen nuoren pojan kanssa paikallisessa kaupungissa pinnalla, mutta katosi pian. Etsinnän aikana GG löytää tarvittavan "langan" ja selvittää saman palkkasoturin sijainnin ja saa tietää, että poika, Sean, on nyt ehkä tietyssä "instituutissa", jossa he tuottavat synteettisiä tuotteita ja kidnappaavat ajoittain tavallisia ihmisiä. jotka asuvat erämaassa. Kun GG on lukenut murhatun palkkasoturin (Kellogg) muistot, hän lähtee etsimään salaista sisäänkäyntiä tämän paikan (instituutin) sisällä.

Hieman myöhemmin hän saa tietää, että "Instituutissa" ei ole sisäänkäyntiä sisälle ulkopuolelta ja sinne pääsee vain teleportterin avulla, joka lukee salaisen koodin ja siirtää sinut siten "Instituuttiin". Koodin löytäminen ei ole niin helppoa - tarvitset synteettisen, joka on osa synteettistä salaista organisaatiota. Heti kun GG löytää tällaisen henkilön, hän ottaa sen majakan ja entisen työntekijän ja tietysti valitsemansa ryhmän (ja se voi olla mikä tahansa - valintasi) avulla hän teleporttaa "instituutin" sisään. ”.

Saapuessaan GG löytää jotain outoa tutkimuslaitos, mikä pitkiä vuosia oli maan alla. Ja kuten käy ilmi, GG:n poika Sean on tämän organisaation johdossa. Sean on nyt 60-vuotias ja nyt vanha mies, jolla on harmaa härkä ja hilseilevä iho. Mitä instituutti tekee? Pääasiassa tieteellistä työtä: he luovat synteettisiä materiaaleja, aseita, yrittävät kasvattaa orgaanista ainesta ja yleensä yksinkertaisesti kehittyvät, riippumatta ulkomaailmasta ja siitä, mitä siellä tapahtuu. Huolimatta siitä, mitä joku sanoo Wastelandissa, "Instituutin" tavoite on jalo - palauttaa ihmiskunta! Tietenkin käyttämällä atomienergiaa ja uusia löytöjä robotiikassa.

Mutta miksi lapsi kidnapattiin? Ja miksi he eivät saaneet äitiä ja isää kiinni? Tiedemiehet (samat tutkijat) vaativat syntymättömän lapsen puhdasta DNA:ta, joka ei ollut altis mutaatioille ja säteilylle. Se oli sama lapsi, joka osoittautui Seaniksi, joka oli jäässä äitinsä (tai isänsä) kanssa. Mutta isää (tai äitiä) ei tapettu siitä syystä, että hän oli tämän arvokkaan materiaalin luovuttaja. Siksi kaikki nämä ihmiset jäädytettiin. Mutta kun GG löytää Seanin, hän ilmoittaa, ettei GG:llä ole enää arvoa, ja vapauttaa hänet rauhallisesti. Vaikka tämä taas on kaikki kokeilun vuoksi. Pystyykö GG väitetysti saamaan selville totuuden ja ylipäänsä mitä hänelle tapahtuu sen jälkeen, kun hän päätyy Wastelandiin ja pääsee pois Holvi 111:n turvasta?

Tämän jälkeen tarina alkaa erottua jyrkästi. Loppu ja myöhemmät tapahtumat riippuvat vain siitä, kenen puolen päähenkilö (tai sankaritar) valitsee. Pelissä on useita loppuja. Jokainen niistä on oikea omalla tavallaan.

Fallout 4 -päätteet

"Instituutin" loppu

Tässä tapauksessa GG liittyy "instituuttiin". Kun Sean kuolee (häntä kutsutaan myös "isäksi" instituutissa), GG:stä tulee tämän paikan johtaja. GG:n avulla jäljellä olevat ryhmät saavat raskaita iskuja. Sama "Teräsveljeskunta" kärsii valtavia tappioita. Pian Bostoniin saapuneet "soturit" yksinkertaisesti voitettiin. "Underground" (tutkijat, jotka pyrkivät antamaan vapautta syntikoille) on myös tuhon kohteena (jota yleensä tapahtuu).

Loput, niin sanotusti "vapaat kansat", jäävät asumaan siellä, missä he asuivat. Parannetun majakan avulla GG välittää kaikille Wastelandissa viestin, jonka tekstin valitsee vain pelaaja, mutta jonka olemus on jotain tällaista: "Olemme instituutio, joka on mukana ihmiskunnan elvyttämisessä. . Emme uhkaa ketään, mutta jos joku uskaltaa häiritä meitä, sillä on seurauksia tehty päätös" Ja kuten edellä mainittiin, GG:stä tulee tutkimuskompleksin tärkein.

Teräsveljeskunnan loppu

Tässä tapauksessa GG liittyy Brotherhood of Steeliin ja lähtee taistelemaan instituuttia vastaan. Siten GG:stä tulee Seanin vihollinen numero yksi, koska hän löytää itsensä "barrikadejen toiselta puolelta". Yhdessä Brotherhood of Steelin kanssa päähenkilö löytää tavan päästä maanalaiseen tutkimuskompleksiin tuhotakseen kaikki siellä olevat. Hän luo valtavan robotin (Liberty Prime) avulla valtavan tunnelin, jonka kautta hän pääsee instituutin bunkkeriin. Tuhottuaan jäljellä olevat syntetisaattorit GG sanoo hyvästit kuolevalle Seanille. "Teräsveljeskunnan" päällikkö antaa korkeimman arvosanan suoritetusta tehtävästä ja lähettää GG:n edelleen rakentamaan " uusi maailma" Mitä tulee muuhun erämaan asukkaisiin, kukaan muu ei osallistu tähän konfliktiin.

Minuuttitunnit päättyvät

Sen jälkeen, kun Minuuttimiehet ovat voittaneet valloittaessaan "Linnan" (joka kuului ennen voimansa huipulla oleville minuuttimiehille) tietysti sinun avullasi. Avoin konflikti tämän ryhmän kanssa (syntikot vs. minuuttimiehet) alkaa lisääntyä. Uhkauksen estämiseksi Minutemen-miehet päättävät iskeä syntikoiden ytimeen - instituuttiin. Pian he löytävät uuden salaisen sisäänkäynnin - viemärin. Joten päähenkilö (sankaritar) livahtaa sisään. Seuraavaksi rakennetaan portaali ja luodaan viestintä. Portaalin avulla taistelijat toimitetaan "Instituutin" sisälle ja hyökkäys tapahtuu. Minutemenin päätavoite: vangitseminen ydinreaktori ja tutkijoiden teknologian talteenotto, jota käytetään eloonjääneiden ihmisten hyväksi. Mitä tulee tiedemiehiin, he pysyvät hengissä.

"Underground" lopetus

Tämän tavoitteen saavuttamiseksi GG:n täytyy ensin soluttautua "Instituuttiin" ja puhua tietylle Patriotille ja syntetisaattorille. Patriot on tiedemies, joka auttoi syntetisaattoriparia pakenemaan. Yhdessä hänen kanssaan sinun on järjestettävä pako kaikille syntikoille, aseistauduttava ne ja tuhottava instituutti yhdessä Brotherhood of Steelin kanssa. Tehtyään kaiken GG odottaa signaalia aloittaakseen erikoisoperaation. Tätä varten sinun on ensin suoritettava kaikki "Isän" (alias Seanin) tehtävät, mutta muutamin muutoksin: sinun on nollattava syntikkaraideri ja tyhjennettävä toinen hard reset. Ja kun ”Isä” vihdoin antaa tehtävän, joka sisältää hyökkäyksen ”Undergroundin” päätukikohtaan, sinun on suojeltava ”maanalaisia” ”teräsveljeskunnan” hyökkäykseltä ja autettava heitä selviytymään niistä tuhoamalla ilmalaiva. GG menee vihollisuuksien paikalle ja torjuu Teräsveljeskunnan hyökkäyksen. Vastahyökkäys alkaa: GG kaappaa roottorialuksen teknikon kanssa, hyökkää valtavaan ilmalaivaan, asettaa räjähteitä ja pian ilmalaiva räjähtää. Seuraavaksi GG:n on lopetettava "instituutti". GG kaappaa teleportin, teleporttaa maanalaiset työntekijät vihollisuuksien paikalle (instituutin bunkkeriin), tuhoaen kaikki ja yhdessä he asettavat räjähteitä reaktoriin. Pommin asentamisen jälkeen GG ja maanalaiset työntekijät poistuvat instituutista teleportin avulla ja räjäyttävät instituutin tukikohdan. Seurauksena oli, että kaikki vihamieliset ryhmät käsiteltiin, syntikot olivat vapaita, ja Minuuttimiehet elivät ja elävät edelleen.

lisäinformaatio

Instituutin työntekijät pyrkivät elvyttämään ihmiskunnan. Tämä oli heidän päätavoitteensa, jonka vuoksi he suorittivat kaikki kokeet ja yrittivät eristää itsensä muusta.

Brotherhood of Steel lensi Bostoniin vain yhden asian vuoksi - tuhotakseen instituutin ja takavarikoidakseen heidän aseensa. Tämä oli heidän päätavoitteensa.

Päähenkilö (tai sankaritar) jäädytettiin Holviin 111 kokeen suorittamiseksi. Todennäköisesti instituutti on myös jollain tavalla mukana Vault-Tec-organisaatiossa, joten on myös mahdollista, että kaikki oli suunniteltu etukäteen.

Isää (tai äitiä) ei tapeta siitä syystä, että annettiin etukäteen käsky pitää hänet hengissä tulevia kokeita varten. Ihmiset jäätyivät syystä – heidän kaikkien täytyi palvella varmistaakseen ihmiskunnan uudelleensyntymisen. Mutta tässä ei ole mitään yllättävää, voisi heti arvata, että ihmiset lukittiin kryokammioihin syystä, mutta jostain syystä.

Organisaatio "Podzemka" ("Vapauden polku") pyrki vapauttamaan synteettiset tuotteet. He pitivät heitä järkevänä roduna, jolla on ja tulee olla omat oikeutensa elämään yhteiskunnassa. Yleensä syntikot olivat älykkäitä tietoisuuden kannalta.

Kellogg eli niin monta vuotta, koska hänelle tehtiin eliniän pidentämiskokeita. Vaikka hanke keskeytettiin, kokeiltiin sitä. Projekti peruttiin siitä syystä, että mitä kauemmin Kellogg (eli kokeellinen kohde) eli, sitä hullummaksi hänestä tuli (hulluksi tuli).

Vaikka käsky annettiin olla tappamatta ketään, vaimo (tai aviomies) tapettiin. Kun lapsi vietiin pois, haalareissa pukeutunut tutkija ei halunnut tappaa tyttöä, mutta ilmeisesti palkkasoturi (Kellogg) rikkoi käskyä ja ampui tytön (ehkä osoitti näin hulluutensa jo silloin, mikä taas saattoi olla syynä hanke suljettiin käyttöiän pidentämiseksi).

Jaa