Kauni graafikaga strateegiad arvutis. Mängu kõige realistlikum graafika: parimate projektide hinnang

Meile jäi meelde kümme kõigi aegade parima graafikaga mängu. Mõned neist ei pruugi tänapäeval olla muljetavaldavad, kuid omal ajal olid nad tõelised visuaalsed Everestid.

Myst (1993)

1993. aastal välja antud Myst on üks väheseid oma aja mänge, mis ilmus CD-l. Meedia osutus tulvil vapustavaid maastikke, atmosfääriheli ja tõelist videot. Muide, Myst on siiani üks populaarsemaid mänge läbi aegade.

Crysis (2007)

Crysise esimene osa avaldab endiselt muljet oma graafikaga. Loomulikult räägime arvutiversioonist. 2007. aastal polnud ühtegi arvutit, mis oleks võimeline seda mängu maksimaalsetel seadistustel käivitama. Jah ja hiljem pikki aastaid Süsteemi jõudlust hinnati täpselt Crysis graafikaga toimetuleku võime järgi.

Shenmue (1999)

Kui enamus mängiti vananeval PlayStation One'il, tundus Shenmue nagu midagi teisest universumist – mäng, kus on uskumatult tähelepanu pööratud detailidele, suurejooneline elava linna kontseptsioon ja loomulikult pilkupüüdev graafika. Näeb endiselt hea välja, isegi peaaegu kahe aastakümne pärast.

BioShock Infinite (2013)

Suurejooneline, mitte tehnilise teostuse seisukohalt, BioShock Infinite on just disaini meistriteos, virtuaalse arhitektuuri võidukäik ja särav. värvipalett. Noh, tegelasmudelid (eriti üks konkreetne) on esiviisikus.

The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Oma ilu poolest vapustav Witcheri universum number kolm tundub isegi mitme aasta pärast rollimängu tipp, visuaalne meistriteos ja tõepoolest meistriteos, vaatamata sellele, kuidas seda vaadata. Ja millised päikeseloojangud ja päikesetõusud siin on, tahaks kohe oma asjad pakkida ja võlukuningriiki kolida.

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

2002. aastal ei olnud rollimäng ilusam kui Morrowind. Imeilus vesi, ilusad mäed, maaliline taevas (eriti öösel), suurejoonelised linnad; Jah, tänapäeval on see mõnevõrra aegunud, kuid siiski täis võlu.

Forza Horizon 3 (2016)

Loomulikult on see tänapäeval kõige ilusam konsooli- ja arvutivõistlus. Armsad automudelid, suurepärased ja vaheldusrikkad maastikud, Hollywoodi parimate kassahittide väärilised eriefektid.

Grand Theft Auto V (2013)

Vaatamata vanuse- ja põlvkonnavahetusele (üleminek PS3/Xbox 360-lt PC/PS4/Xbox One’ile) suudab Grand Theft Auto V siiski üllatada ja rõõmustada. Kõige elavam kõigist linnadest sarnastes mängudes avatud maailm ja tähelepanu detailidele teevad GTA V-st tõelise tehnoloogilise kunstiteose.

Final Fantasy XV (2016)

Final Fantasy XV ei lummanud sarja fänne oma silmapaistva looga, kuid see oli kindlasti võimalike võimaluste esitlus kaasaegsed tehnoloogiad. Lisaks õnnestus Square Enixil luua tohutu, peaaegu õmblusteta maailm paljude erinevate maastikega. Kui mäng arvutis välja tuleb, võib see väga hästi saada võimsate arvutite uueks testimispaigaks.

Uncharted 4 (2016)

Tohutu eelarvega eksklusiivne projekt PlayStation 4 jaoks, tänu millele õnnestus arendajatel taasluua maastikke, mis reaalsusele endale kadestaksid. Uncharted 4-s saate sõna otseses mõttes sukelduda Maldiivide randade selgesse vette. Tunded on sarnased.

Iga arvutimängude arendaja püüab oma toodet täiustada. Üks täiustustest on parem graafika kvaliteet. Alates 2014. aastast on saanud võimalikuks graafika realistlikkust oluliselt parandada ning juba 2017. aastal saab sellistest toodetest koostada terve nimekirja. Ühte mängu on väga raske välja tuua, kuid on mitmeid projekte, mida võib julgelt reitingu liidriteks nimetada.

Forza Horizon 3

Autosimulaatorit esitleti 2016. aasta septembris. Sellest sai sarja üheksas osa. Paljud kriitikud märkisid kohe tõsiasja, et toote väljalaskmise ajal oli Forzal mängu kõige realistlikum graafika. Sellele aitas kaasa ForzaTechi mootor, tänu millele suutis arendajafirma saavutada väga kõrge pildikvaliteedi.

Iseloomulik omadus Simulaator on muutunud platvormidevaheliseks maailmaüleseks. Asi on selles, et mäng on saadaval Windowsi operatsioonisüsteemiga personaalarvutitele ja Xboxi mängukonsoolile. Riistvara võimaldab personaalarvutitel ja konsoolidel mängivatel mängijatel omavahel võistelda.

Ülemaailmsed kriitikud hindasid Forza Horizon 3 mõlemat versiooni kõrgelt. Kõige autoriteetsemad väljaanded, milleks on GameRankings ja Metacritic, väitsid, et 2016. aasta lõpus on Forza kõige realistlikuma graafikaga mäng. Autosimulaator sai GameRankingsilt ja Metacriticult vastavalt 87% ja 86 punkti 100-st.

Lahinguväli 1

See ilmus 2016. aasta kevadel ja saavutas 6 kuu jooksul esikoha kõige realistlikuma graafika kategoorias. Tuntud kriitikud võtsid Battlefield 1 kohta kohe sõna ja hindasid tulistajat kõrgelt.

Sarnaselt sarja varasematele versioonidele loodi see osa Frostbite mootori põhjal, mida arendaja kasutas esmakordselt mitu aastat tagasi. See võimaldab teil saavutada kõrge hävitatavuse ja kvaliteetse graafika. Battlefield 1 saavutas populaarse veebiressursi “Gaming” järgi kategoorias “Aasta graafika” esikoha.

Pärast treileri ilmumist on nii kriitikud kui ka mängijad lahminud. positiivsed arvustused. Esimene video, mis näitas mängu mängimist, ilmus peaaegu samal ajal kui Call of Duty. DICE toode sai aga viis korda rohkem positiivseid hinnanguid kui legendaarne Call of Duty. Pärast seda nimetasid paljud eksperdid Battlefieldi "CoD-tapjaks".

Venemaal mängu kõige realistlikuma graafikaga toode sai tõsise kriitika osaliseks. Tulistaja esitlusel teatati, et mängus osalevad Suurbritannia, Saksamaa, Itaalia, Ameerika Ühendriigid, Austria-Ungari, aga ka Ottomani impeeriumi. Kodumaiste mängijate ja kriitikute nördimuse põhjuseks oli puudus Vene impeerium. Sellega seoses saatis vene kogukond DICE-le avalduse, milles palus lisada Vene impeerium mängitavate rahvaste nimekirja. Arendajate vastust ei tulnud kaua oodata. Ettevõte teatas, et nii Prantsusmaa kui ka Vene impeerium ilmuvad mängu tulevastes täiendustes.

Tom Clancy Ghost Recon

Taktikaline laskur ilmus 2017. aasta varakevadel ja sellest sai kohe kõige realistlikuma graafikaga mäng arvutis. Teade toimus kaks aastat enne ametlikku väljaandmist E3 arvutimängude näitusel.

Tulistaja eripäraks on avatud maailm. Enne seda ei saanud ükski seeria toode sellise elemendiga kiidelda. Mängija alustab mängu Ameerika Ühendriikide väljamõeldud võitlejate rühma ühe liikmena. Rühm moodustati teatud operatsioonide lahendamiseks USA armee baasil.

Pärast mängu avaldamist tegi Boliivia valitsus avalduse, milles mõistis arendajad hukka selle eest, et nad esitlesid tulistamismängus oma olekut riigina, kus vägivald ja uimastikaubandus lokkab. Hiljem tegid arendajad vastuseks avalduse, milles ütlesid, et Boliivia valiti selle kaunite maastike tõttu.

Tulistaja Tom Clancy's Ghost Recon kandideeris 2015. aasta parima mängu tiitlile. Kuid vaatamata asjaolule, et Ghost Reconil on mängude kõige realistlikum graafika, võis Tom Clancy Ghost Recon võita ainult kategooria "Parim tulistaja".

gta 5

Ikooniline GTA frantsiis pikka aega ei meeldinud tema lojaalsetele fännidele. Sarja viies osa kuulutati välja 2011. aastal. Personaalarvutite omanikud pidid kannatama väga kaua, kuid said võimaluse mängu nautida alles 2015. aasta aprillis. Alates 2013. aastast, mil GTA 5 mängukonsoolidele ilmus, nimetati seda maailma kõige realistlikuma graafikaga mänguks.

3D-laskuri eripäraks oli kolme kangelase kohalolek korraga. Seda ei juhtunud üheski kuulsa mängu varasemas versioonis. Mängijal on võimalus tegelasi vahetada peaaegu igal ajal. On ka missioone, mille käigus saab mängija juhtida kahte mängijat korraga.

Mäng koosneb 62 põhimissioonist ja suurest hulgast kõrvalülesanded. Peamiste missioonide arv suureneb aga 7 võrra, kuna on peatükke, mida saab täita mitmel viisil. Lisaks on GTA 5-l kolm erinevat lõppu.

Mäng sai kõrgeimad hinnangud nii venekeelsetes väljaannetes kui ka välismaistes väljaannetes. Näiteks Venemaa populaarseim videomängudele pühendatud veebiressurss “Igromaniya” andis 3D-tulistajale hindeks 10 punkti 10-st, nagu ka kuulus välisväljaanne IGN.

"The Witcher 3: metsik jaht"

Kuid GTA 5 juhtimine ei kestnud kaua. 2015. aasta mai keskel ilmus kuulsa Witcheri sarja kolmas osa. Kohe pärast väljaandmist sai selgeks, et “Wild Huntis” saate näha arvutimängu kõige realistlikumat graafikat. 2016. aasta varasügisel ilmus versioon 1.3. Reaalajas strateegiamäng on saadaval kõikidele populaarsetele platvormidele.

Juhtkunstnik väitis, et CD Projekt RED kasutab tegelasmudelite loomisel teistsuguseid meetodeid kui need, mida kasutati kuulsa sarja esimese mängu väljatöötamisel. “Metsiku jahi” kallal töötades loodi esmalt mängu tegelaste mudelid, mille põhjal moodustati madala eraldusvõimega mudelid. Need on need, mida mängus kasutatakse. Juuste, kanga, varjude ja karusnaha kujutamiseks kasutati Nvidia tööriistu.

Star Wars: Battlefront

Star Warsi frantsiis ei ole ainult esindatud suur kogus filmid. See laieneb ka videomängudele. 2015. aastal ilmus esimese isiku tulistamismäng nimega Star Wars: Battlefront. Mäng oli seeria kolmas. Tulistaja loodi kahe aasta jooksul. Arendus algas 2006. aastal. Kuid 2008. aastal külmutati selle kallal töötamine kuni 2013. aastani.

Battlefronti mäng on seotud võitlusega. Mängija saab valida, kummale poole ta läheb. Tal on võimalus võidelda mässuliste eest, läbides algsel triloogial põhinevat kampaaniat või mängida Galaktika impeeriumi armee eest. Star Warsi fännidel on suurepärane võimalus osaleda galaktika kuulsaimates lahingutes. Mängu üheks eeliseks on asjaolu, et mängija suudab juhtida sõjavarustust.

Hoolimata frantsiisi populaarsusest ja suurepärasest graafikast, ei saanud mäng välismaistelt väljaannetelt kõrgeid hinnanguid. Venemaal andsid populaarsed mänguressursid tulistajale hindeks 8 punkti 10-st. Selle andis ainult Playground. Tähtede sõda"5 10-st.

Fra Cry 5

Veel üks suurepärase graafikaga mäng. Selle väljakuulutamine toimus 2017. aasta mai keskel. Esimese isiku tulistamismängu eeldatav ilmumiskuupäev on 2018. aasta talve lõpus. Ubisofti arendus viib arvutimängude graafika uuele tasemele.

Mängija juhib šerifi asetäitjat. Ta peab minema väljamõeldud Hope'i maakonda, et arreteerida Sid, kes on otsustanud kehtestada kontrolli kogu maakonna üle. Mängu viienda osa eripäraks on redaktori olemasolu, milles saate muuta välimus Peategelane. Saate muuta mitte ainult asju, vaid ka tegelase nahavärvi ja sugu.

Mängus on suur hulk vidinaid ja lai relvade arsenal. Siia kuuluvad jahipüssid, püstolid, vibud, lõhkeained ja isegi pesapallikurikad. Ka lahingus saavad peategelast aidata tema poolt taltsutatud metsloomad. Mängu kampaania saab läbida nii üksikmängija režiimis kui ka mitmikmängus.

Need for Speed: tasuvus

Uus NFS võeti kasutusele juuni alguses. Ametlik väljalase on kavandatud selle aasta sügise lõppu. Kriitikud ütlevad juba, et mängu kõige realistlikum graafika on uues "Need for Speedis".

Autosimulaator on saadaval kõikidel mootoritel – Frostbite 3. Mitmikmäng ja režiim on saadaval Paybackis üksik mängija. Sõidukid jagatakse viide kategooriasse: drift, võidusõiduautod, off-road, jooksja ja drag. Võidusõiduks on vaja ühte või teist klassi autot. Politseiautod võivad Fortune Valley linnas ringi sõita ja võidusõitjaid taga ajada ega kõhkle reegleid rikkumast liiklust rikkujaid peatada.

Mängu peategelased on Tyler Mac ja Jesse – kolm võidusõiduautojuhti, kes ühinevad Domi kartellile väljakutseks. Kartell võttis kontrolli kurjategijate, korrumpeerunud politseinike ja linna kasiinode üle. Kolm ratturit üritavad Fortune Valleys midagi muuta.

Alumine joon

Raske on vastata, milline hetkel kõige realistlikuma graafikaga mäng on võimeline edetabelis esikohale jõudma parimad projektid. Viimastel aastatel on iga toode erinev kõrge kvaliteet Pildid. Mõnel juhul on mängus olevat pilti filmist raske eristada.

Hetkel on kõige realistlikuma graafikaga mäng Tom Clancy’s Ghost Recon, mis ilmus 2017. aastal. Suure tõenäosusega aga teisaldatakse autosimulaator tingimusliku pjedestaali esimeselt realt samal aastal, mil ilmub mäng NFS: Payback. Kuid legendaarne autosimulaator ei püsi tipus kaua. Assassin's Creed: Empire peaks ilmuma 2017. aastal ja sellest saab graafika poolest maailma parim mäng.

Viimase kahe aastakümne jooksul on välja antud palju tipptasemel ja monotoonseid MMORPG-sid. Otsustasin surfata Internetis ja koguda kokku parimad projektid, mis kindlasti rõõmustavad teid laheda graafikaga. Mõnda neist saate juba mängida nii läänes kui ka Venemaal, kuid arendajad jätkavad tööd teiste kallal.

Päästja puu

Enne projekti loomist said Tree of Saviour arendajad inspiratsiooni kultuslikust MMO-st. Tegelikult parandasid poisid graafikat ja lisasid uut sisu. Valmistuge vastamisi vaenlaste hordidega, minge rüüsteretkele, külastage koopast ja loomulikult kiskuge jumalannad pimeduse küüsist. Kuid enne mängu allalaadimist veenduge, et juhtnupud ja kaamera asend on teile sobivad. Saate anda kangelasele korraldusi hiirega ja vaadata seda linnulennult. Tänu isomeetrilisele vaatele on võimalus vaenlane eelnevalt märgata ja plaan välja mõelda.

Mäng ilmus 2010. aastal ja 2013. aastal teatasid arendajad uuesti väljalaskmisest. Selle tulemusena täiustati graafikat, muudeti paljusid süsteeme ja kõrvaldati vead. Põhifunktsioon- võimalus näha minevikku. Vaadake ekraani taha, mis on täis värve, eriefekte, seiklusi, rünnakuid ja lahinguid. Iga individuaalne missioon on põnev teekond.

Kui veel 10 aastat tagasi oli mängude graafika pehmelt öeldes kergelt märgatavate hulknurkade ja nurgeliste tekstuuridega, siis tänapäeval võivad mängud uhkustada väga realistliku maailmaga, kus on detailne joonistus ja tegelik elulähedane valgustus. Mõnikord on esmapilgul raske eristada seda, mis on teie ees, mängumaterjali või kaameraga filmitud kaadrit, mille jaoks on rakendatud hägufiltrit. Täna vaatame just selliseid mänge.

Taga Eelmisel aastal on välja antud suurepäraseid projekte, mis võivad kiidelda oma realistlikkusega ja aitavad mängijal virtuaalsesse maailma täielikult sukelduda. Vaatame kõige populaarsemaid realistliku graafikaga mänge vastavalt mängijatele endile.

Meie top sisaldab mänge, mis on välja antud viimase 5 aasta jooksul, sealhulgas 2017. Kui olete huvitatud 2018. aastal ilmuvatest kõige realistlikuma graafikaga mängudest, siis vaadake seda videot:

2018. aasta 10 parimat mängu uskumatu graafikaga | Oodatuimad mängud PS4, Xboxi ja PC jaoks

Nüüd vaatame realistliku graafikaga mänge, mis on olnud väljas juba pikka aega ja mida saate praegu mängida.

Projekti autod

Kuid graafiline komponent võib šokeerida inimest, kes pole seda näinud kena pilt mängudes. Arendajad püüdsid muuta kõik nii reaalsusele lähedaseks, et vahel tekib tunne, et vaatad tõesti võidusõiduteemalist saadet. Kõik mudelid on valmistatud väga kvaliteetselt.

Mäng näeb fotorealistlik välja. Kuid kõiges muus on see keskpärane, mistõttu sai see nii kriitikutelt kui ka publikult madalaid hinnanguid.

See mäng tuli välja arendajate Guerilla Gamesi käe alt ja nägi maailma 2017. aastal. Siiski saate seda mängida ainult PS4 konsoolil. PC-porti veel pole, kuid tõenäoliselt tuleb see varsti. Arendajad ei andnud kindlat vastust. Mäng on väga värske ega sarnane eelmiste "sigade tapmise" simulaatoritega.

Mängu seade sukeldab meid stiili, mida pole kunagi varem kasutatud. Saksa firma suutis segada primitiivsuse tehnogeense revolutsiooniga. Mängija peab külastama uurimata planeeti, mille taimestik ja loomastik on väga sarnane dinosauruste ajastule. Pealegi on absoluutselt kõik seotud ebatavalise futuristliku tehnoloogiaga.

Arendajad suutsid suurepärase graafika abil atmosfääri täielikult edasi anda. Ja ta tõesti hämmastab siinset kujutlusvõimet. Kasutatud Hi-tech, mis seab tõenäoliselt igale "AAA" mänguprojektile kohustusliku taseme.

GTA V

Noh, selles loendis ei saa kuidagi ignoreerida Rockstar Gamesi loomist. Need poisid tulid alati välja mängudega, mis said kultuslikuks ja ülipopulaarseks. Vaadake lihtsalt ühte nende sarja – Grand Theft Auto. Muide, just need mängud andsid ettevõttele laialdase populaarsuse.

“Pahade poiste” simulaatori viiendas osas otsustasid nad keskenduda graafikale. Ja see õnnestus suurepäraselt. Graafika on väga realistlik. Enamik ilus pilt saavad nautida arvutimängijad.

Videokaarditööstuse hiiglane Nvidia tutvustas just mängu ilmumise ajal tehnoloogiaid, mis muudavad tavapärase "plastiliini" graafika realistlikumaks. Põhiline töö tehti varjude, pilvede, peegelduste, järeltöötluse, juuste ja kleebiste kallal.

Kuid GTA V pole huvitav mitte ainult graafika poolest. Arendajad keskendusid mängumaailma realistlikkusele. See õnnestus suurepäraselt, enamik tegelasi oli pidevalt oma asjadega hõivatud. Nad magavad öösel, lähevad hommikul tööle, kõnnivad ja õhtul lõõgastuvad ning suhtlevad omavahel. Pidevalt juhtub kummalisi sündmusi, mis tõeliselt elavdavad maailma ja hoiavad mängija paariks lisatunniks hõivatud.

Seda mängu võib nimetada maailma kõige realistlikumaks mänguks, kuid nagu teate, ei meeldi see kõigile. Pealegi on sellel arvutis tõsised nõuded mugavale ja maksimaalse graafikakvaliteediga mängule.

Mitme mängijaga mängurežiimi lisamine on arendajate poolt suurepärane samm. See võimaldab paljudel mängijatel teha missioonide lõpuleviimiseks koostööd ja suurendab taasesitatavust. Tahan iga päev uuesti mängu minna.

Kaardistamata 4

Naughty Dogi mäng osutus suurepäraseks. Kriitikute kõrgeimad arvustused, mängijate sarnased arvamused. Kõik seeria mängud on seiklusmängud, millel on üsna rikkalik ja detailne maailm. See osa oli graafilises mõttes lihtsalt meistriteos.

Mõnikord tundub mängu ajal, et arendajad joonistasid pedantselt iga munakivi, isegi kohtades, kus see tunduks täiesti ebavajalik. Suurim tekstuuri eraldusvõime näitab, et rõhku pandi graafikale. Ja see oli õige otsus.

Atmosfääri annavad hästi edasi pildi stiil, viimistletud varjud ja valgus. Muusikaline saade, nagu ikka, ei jää maha. Kõik see koos hästi kirjutatud süžeega, mis muide jätkab eelmise mängu lugu, paneb mängijad mängu ikka ja jälle alustama.

Üldiselt on kõigil vapustava graafika austajatel soovitatav läbi mängida.

Kurikuulus: Teine poeg

Infamous sarja mängud on tehtud paljude mängijate jaoks ebatavalises žanris. Peate mängima kangelasena, kes suudab endasse võtta teiste "superjõu". Mängu põhižanriks on action, kuid seal on avatud maailm, mis on selliste mängude puhul äärmiselt ebatavaline.

Mängul on moraalne valik, mis on esitatud järgmisel kujul. Mängijal on kohe alguses vaja seda, mida ta mängu edenedes teeb: kangelast, kes aitab kõiki või kurikaela, kes hoolib ainult oma isiklikest eesmärkidest.

Mängu käik on varasemate osadega võrreldes laienenud. Nüüd võib teie arsenalis olla mitte üks või kaks elementi, vaid neli korraga. Kuid süžee pole teostatud kõige kõrgemal tasemel. Põhimõtteliselt paistab mäng silma mitte terava ja intensiivse süžee, vaid täiustatud graafika poolest.

Graafika on tõesti hästi läbi mõeldud. Kõik tule, välgu ja muude asjade efektid on tehtud väga realistlikuks. Tekstuurid on kõrge eraldusvõimega ja hästi joonistatud. Valgusefektid, varjud, objektifüüsika – kõik see muudab mängu teiste seast silmapaistvaks. Graafiline komponent on selle mängu tugevaim külg.

Tähekodanik

Selle mängu kohta on väga raske midagi öelda, kuna see on väljatöötamisel. Arendajate sõnul tuleb see suurepärane ja sellel on šikk, hästi kujundatud ja realistlik graafika.

Nagu nimigi ütleb, on mäng seotud kosmosega. Mängija peab looma suhteid teiste elanikega. Mõnega on võimalik kaubelda ja teistega peate võitlema. Selle kontseptsiooni ja kirjelduse järgi saab tulemuseks midagi väga sobivat ja kvaliteetset, millest tavamängur pole jõudnud veel tüdineda.

Far Cry Primal

Far Cry seeria on selle niši üks populaarsemaid avatud maailma laskureid. Uues osas otsustasid arendajad läbi viia katse. Nad kombineerisid laskuriga primitiivne maailm. Tuli väga hea ja värske.

Mängu üks unikaalseid omadusi on metsloomade taltsutamise võime. Funktsioon tundub huvitav. Kujutage vaid ette, mis tunne on vibuga ringi joosta ja abiliseks mõõkhambuline tiiger. Vähemalt on see selliste mängude puhul ebatavaline.

Eriti paistab silma graafika. Valmistatud kõrge kvaliteediga. Loomade, efektide, valguse ja varjude osas tegid arendajad head tööd. See osutus tolleaegse atmosfääri hästi üle kandvaks ja mängija sellesse maailma sukeldumiseks. Mäng on kriitikute ja kogukonna poolt kõrgelt tunnustatud.

Mäng oli üks esimesi, mis nõudis realismi. Just selles püüdsid arendajad esmakordselt ühendust luua päris elu mitte ainult süžee, vaid ka graafika ja atmosfäär. Kuid arendamise ajal polnud midagi erilist tehnilisi vahendeid, sest mäng ei osutunud kõige kõrgemal tasemel. Sellest räägivad mitte ainult kriitikud, vaid ka enamik mängijaid.

Eraldi mainimist väärib mitmikmäng. See on tõesti tugev külg mängud. Siin pole pettureid, mis pole haruldased ka teiste seda tüüpi laskurite puhul. Näiteks Call of Duty, Battlefieldis on see igavene probleem. Hetkel pole graafika enam arenenud, kuid mängude realismi tee eelkäijana on tegemist väga hea projektiga.

Tom Clancy's the Division on taktikaliste elementidega aeglase tempoga laskur. Lahingud toimuvad rahulikus tempos. Süžee on üsna lihtne ja igav. Ainult nimed ja olukorrad muutuvad. Selles konkreetses mängus peab mängija New Yorgis "pahasid poisse" tulistama. Kuid rakendamine on juba paremini tehtud. Saate täita missioone kas üksi või kuni neljaliikmelises seltskonnas.

Graafika on hästi tehtud. Kohe on selge, et arendajad keskendusid sellele. Nagu alati, teeb varjude, valgustuse ja efektidega töötamine oma töö – see annab edasi atmosfääri, mida arendaja soovis edasi anda. Põhimõtteliselt osutus projekt huvitavaks, eriti kui mängijal on võimalus sõpradega mängida.

Alumine joon

Nagu näete, ei seisa mängutööstus paigal ja areneb pidevalt. Ja ta liigub hüppeliselt edasi. Igal aastal ilmub üha rohkem suurepäraseid tooteid, mis võimaldavad teil vabal ajal mõnusalt aega veeta. Võib-olla vaidleb keegi vastu, et graafika pole mängu jaoks oluline.

See on osaliselt tõsi, kuid selle kohtuotsuse kehtivust ei saa laiendada kõigile žanritele. Nõus, et näiteks RPG jaoks pole oluline mitte ainult graafiline komponent, vaid ka sügav atmosfäär, dialoogid, hea häälnäitlemine, huvitav süžee, mis on peensusteni välja töötatud.

Kuid võidusõidumängudes pööravad vähesed inimesed neile komponentidele tähelepanu. Sest enamasti on mängija võistlusel ja vaatab pilti. Muidugi on igast reeglist erandeid, kuid valdav enamus jääb selle reegli raamidesse.

Nimetage see selgelt parim mäng Kõige realistlikuma graafikaga pole see lihtsalt võimalik. Siin sõltub kõik individuaalsest tajust ja ühest õiget arvamust lihtsalt ei saa olla. Kõik esiletoodud mängud on valitud ja kirjeldatud mängijate üldiste hinnangute ja arvustuste põhjal.

Halo 5, Forza Horizon 3, Battlefield 1, Horizon: Zero Dawn, Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands ja paljud teised

Tänapäeva mängusüsteemide arvutusvõimsus võimaldab arendajatel luua tõelisi imesid. Kuid umbes 20 aastat tagasi langesid kõik lõuad põrandale algse Quake'i pildi tõttu!

Üldiselt on kurikuulus "grafeen" nüüd peaaegu kõigi mängude kvaliteedi universaalne mõõde: mängijatele meeldivad tehnoloogiliselt arenenud projektid, mille puhul varjud langevad ühtlaselt ja ringid hajuvad vees vastavalt füüsikale ja nii et see vaas toa kaugemas nurgas, kuhu isegi Sina sisse ei pääse, kõri juures polnud “redeleid”. Arendajad mõistsid seda ja seetõttu hakkasid paljudes AAA-projektides ilmuma rumalad skriptid, tüütu muusika, näota ja selgroota tegelased või lihtne mänguviis, mis on usaldusväärselt krohvitud hea 4K-tekstuurikihi, täiustatud füüsika ja ultravarjuritega, mis vahel tekitab tahtmist karjuda. Kuid mõned tõesti õigustavad oma graafilisust ja sellest me täna räägime. Siin on 10 parimat mängu, mis laadivad teie videokaardi oma piiranguteni.

Halo 5: Guardians (XONE)

343 Tööstusharud, 2015

Galaktikakuulsa Spartalase seiklustest rääkiva sarja uusim installatsioon on hea süžeega, kuid tähelepanu köidab eelkõige selle šikk graafiline disain. Ja see on loogiline, sest sari pole kuulus mitte ainult oma sügava ja üksikasjaliku universumi, vaid ka kõrge tase valmistatavus. Mängumootoril jooksvad loo lõiked näevad välja lihtsalt muljetavaldavad ning mäng ise jääb detailide ja lihvimise taseme poolest veidi alla, kuid erinevus on nii tühine, et seda ei pane tähelegi. Eriti kui kõik kihutab 60 kaadrit sekundis.

Ethan Carter Reduxi kadumine (PC, PS4)

Astronaudid, 2015

See metsakõnnisimulaator loodi Unreal Engine 4 peal, mis võimaldas arendajatel luua lihtsalt fantastilise joonistuskauguse ja maalilise panoraamiga kauni ja ülidetailse maailma, milles on vaatamata visuaalsele hiilgusele siiski killuke tumedat ja hirmutavat atmosfääri. Imelise fassaadi taga on selgelt peidus midagi kurjakuulutavat ning metsas seigeldes, vana trammiga sõites ja mahajäetud küla lagunenud majade prügis tuhnides oled tänu realistlikule graafikale sellesse maailma ülepeakaela sukeldunud.


Forza Horizon 3 (PC, XONE)

Mänguväljakute mängud, 2016

Praeguse põlvkonna üks ilusamaid võidusõidumänge, mis demonstreerib suurepäraselt Xbox One konsooli võimeid - Forza Horizon 3. Mängu tegevus toimub Austraalias ning Playgroundi ja Turn 10 artistid suutsid väga veenvalt edasi anda kõik selle kontinendi ilu oma kuivade kõrbete, tihedate džunglite ja hubaste linnadega. Rääkimata ilmastikumõjudest, füüsikamudelist ja lihtsalt vapustavatest ranniku päikeseloojangutest.


Witcher 3: Wild Hunt (PC, PS4, XONE)

CD Projekt RED, 2015

Juba legendaarseks saanud Witcheri triloogia autorid CD Projekt RED kirjutasid arendusprotsessi käigus oma mootori nimega REDEngine. " Metsik Jaht"Näeb lõpmatult kaunis välja oma salapäraste tagavete, lumiste mäetippude, pisikeste külade ja maaliliste tihnikutega. Ja isegi aupaklikku tähelepanu pisimate detailideni, loitsude kaunid eriefektid, veefüüsika ja muud vaevumärgatavad, kuid keelekümbluse jaoks nii olulised pisiasjad muudavad maailma tõeliselt elavaks.


Battlefield 1 (PC, PS4, XONE)

EA DICE, 2016

DICE mängud on alati suurepärased välja näinud (aitäh, Frostbite Engine), kuid see I maailmasõja ajal toimuv esimese isiku põnevusmäng tõstab lati tavapärasest veelgi kõrgemale. Räpased kaevikud, päikesest kõrbenud kõrbed ja tihedad metsad; ähvardavad tankid, hirmuäratavad soomusrongid ja tohutud õhulaevad – tundub, nagu oleksite tõesti eesliinil ja sõja tulemus võib sõltuda teie igast sammust. Täielikuks keelekümbluseks saate liidese täielikult keelata.


Batman: Arkham Knight (PC, PS4, XONE)

Rocksteady Studios, 2015

Hoolimata väga raskest algusest, mida seostati katkise arvutiversiooni omanike sadade vihaste arvustustega ja isegi Steami müügi peatamisega, jäi see lugu tihedas lateksis krimivõitlejast paljudele meelde. Batsi üleminek ühelt põlvkonnalt mängusüsteemidelt teisele andis arendajatele juurdepääsu oluliselt suuremale arvutusvõimsusele, mis, nagu näiteks Assassin's Creedi puhul, võimaldas luua suurema ja detailsema maailma, mis oli täielikult võimeline edastada kuritegevuse ja Arkhami seadusetusse uppunud maailma tumedat tooni. Mängu kogu visuaalset võimsust demonstreerib Batmani vankri suurus, mis võtab teie kõvakettal 160 gigabaiti.


Horisont: Zero Dawn (PS4)

Guerilla Games, 2017

See on hämmastav ilus mäng, mille tegevus toimub kauges tulevikus, kus inimesed jagavad oma maailma erinevate robotitega. Guerilla Games on Sony konsoolide riistvaraga tegelenud juba pikka aega, nii et nad ei pidanud seda tegema eritööjõud luua vapustav 4K maailm koos taimestiku ja loomastikuga, mida pole varem üheski mängus nähtud – omamoodi sümbioos primitiivsusest ja postapokalüpsisest. Noh, kõik need hiilgavad küberloomad, mida saate tundide kaupa vaadata, heidutavad Saksa ulukite tegijaid järjekordset vaeste metssigade küttimise simulaatorit välja laskmast – siin on seda palju lõbusam teha.


Uncharted 4: A Thief's End (PS4)

Naughty Dog, 2016

Mõnikord tundub, et Uncharted 4 kasutab PS4 ressursse 100 protsenti ja isegi leiab varjatud reservid süsteemid, millest isegi ettevõtte insenerid ei teadnud. Ei saa kuidagi teisiti seletada, kuidas mäng isegi suudab töötada kogu selle hullumeelse detailiga peaaegu igas munakivis. Tekstuurid, töö valguse ja varjudega, eriefektid, füüsika – kõik selles mängus on tehtud fenomenaalsel tasemel. Nüüd ootame, et Naughty Dog meid Crash Bandicooti remasteriga alt ei veaks – need komponendid pole seal vähem tähtsad.

Jaga