Todas las manualidades del juego crean el mundo. Repaso de Crea el mundo. ¿Cómo construir una granja? Cómo esquilar ovejas

Últimamente se están reinventando los clásicos del roguelike - tendencia de moda, por lo que el estudio intentó suerte en esta dirección. La fuente de inspiración para los autores fue , (aparentemente muy similar a su elegante copia) y , aunque al final obtuvieron una versión liviana con vista lateral y gráficos modernos, adaptada para una amplia audiencia.

Puedo cavar, puedo no cavar

La historia de un escuadrón de valientes enanos comienza en el clásico estilo sandbox: con el desembarco de un explorador solitario y sin equipo en una isla hostil. Lo que suceda a continuación depende completamente de la configuración elegida al comienzo del juego. Varias opciones convierten el entretenimiento "casual" en una lucha despiadada por la existencia, donde cada error puede resultar fatal.

El peligro acecha por todas partes: los muertos vivientes deambulan por la superficie, los espíritus malignos, las arañas y las plantas carnívoras viven en la oscuridad de las mazmorras, las colonias de hormigas depredadoras esperan a los mineros desprevenidos y las tribus de duendes siempre están listas para realizar una incursión depredadora repentina. Si en el nivel de dificultad fácil estas amenazas no son tan terribles, entonces en el nivel difícil tendrás que encerrarte valientemente detrás de puertas fuertes, rodear tu casa con varias trampas y cuidar de tus frágiles cargas de todas las formas posibles. Las batallas no se pueden evitar por completo: los enemigos asesinados proporcionan la experiencia necesaria para aumentar la población.

Otra razón para abandonar un refugio seguro es la extracción de recursos. Todo lo que los gnomos necesitan se puede hacer con materiales de desecho. Para hacer esto, simplemente coloque los componentes en el orden correcto en las 9 celdas del banco de trabajo, exactamente como en. La única diferencia es que los elementos complejos no se crean instantáneamente: durante algún tiempo "alcanzan su condición" en la fragua, en maquina de carpinteria o en el hogar. Hay más de doscientas recetas en total, y parece que ninguna es inútil. Por ejemplo, las decoraciones del hogar mejoran la comodidad y te ayudan a ganar fuerza más rápido después de la batalla. Al comenzar el juego, podemos elegir entre dos modelos de desarrollo: secuencial y "sandbox": en el primero, las tecnologías se abren por turno, de simples a complejas, y en el segundo, nada frena la creatividad, solo hay que encontrar ( o adivinar) la receta correcta.

Gestionar un acuerdo no es difícil. Básicamente, todo se hace asignando tareas que los gnomos completan periódicamente. Las direcciones peligrosas pueden bloquearse con señales de prohibición y los trabajadores cansados ​​y hambrientos pueden verse obligados a dormir y comer. Finalmente, puedes “poseer” cualquier gnomo. Luchar en este modo no es muy divertido, pero es más fácil construir estructuras grandes: no hay necesidad de correr al almacén, las piezas ya están en tu bolsillo.

Cuando los pioneros barbudos fracasan, la magia entra en juego. Una docena de hechizos son suficientes para hacer la vida más fácil y lo más importante, el portal, está disponible de inmediato. Te permite llegar a cualquier lugar, sorteando todos los obstáculos. El maná se recupera lentamente, pero si no lanzas bolas de fuego a izquierda y derecha, no habrá mayores problemas.

Aunque incluso jugando con cuidado es difícil evitar pérdidas. Los pobres son capaces de morir de la nada: saltar sobre una multitud de monstruos, caer en una mina profunda o ahogarse en un lago. Además, todo su equipo se cae del cadáver y sus compañeros corren a recogerlo con un resultado predecible. Con la configuración estándar, no hay necesidad de preocuparse demasiado por esto: después de unos minutos, nuevos colonos vienen a reemplazar a los caídos y las cosas se pueden devolver con un hechizo. Sólo se perderán las habilidades aprendidas, pero aún se venden en la tienda. Los conocedores masoquistas obstinados pueden elegir el modo de "muerte permanente": aquí es donde los nervios fuertes serán muy útiles, porque el costo de un error aumenta considerablemente.


Requerimientos mínimos Sistema recomendado

Pentium 4/Athlon XP 2 GHz
1 GB de memoria
tarjeta de video con 512 MB de memoria
200 MB en disco duro

Material de Wikipedia: la enciclopedia libre

Tiempo hasta que aparece la primera ola: 42 minutos+ tiempo hasta la noche siguiente. Intervalo entre olas: 54 minutos. Si destruyes todos los monstruos del portal en 6 minutos, entonces el jugador recibirá experiencia adicional.

Gnomos

Los enanos son criaturas del mundo controladas por jugadores. Crea el mundo. Su número máximo es siempre igual al nivel del jugador. Los gnomos muertos pueden ser revividos usando una poción de resurrección si hay un guardián de las almas. Si no está allí, uno nuevo ocupará el lugar del gnomo muerto.

Salud

Cada gnomo, independientemente de sus habilidades, tiene una salud máxima de 10 unidades. (visualmente - 3 corazones). Hay varias formas de restaurar la salud: usar un elixir, comida (que tiene un efecto curativo), dormir y descansar (el gnomo se queda quieto y "inactivo").

Habilidades

Cada nuevo gnomo tiene inicialmente 1 habilidad aleatoria, que luego se puede desarrollar usando libros o repitiendo las acciones requeridas para la habilidad. A los enanos solo se les pueden enseñar otras habilidades utilizando libros de dominio.

Interacción

Los gnomos gratuitos van automáticamente a completar las tareas asignadas por el jugador. También recogerán de forma independiente los objetos tirados en el suelo y los llevarán al almacén. En algunos casos, es más conveniente controlar cada uno de ellos directamente, realizando el control manual. En este modo, el alcance de instalación y destrucción del bloque aumenta en 1 celda. Además, una ventaja innegable del control manual es la ausencia de la necesidad de ir al almacén en busca de recursos, ya que el jugador y el enano tienen acceso inmediato a todos los suministros.

Mundos de juego

  • Tierra de nuevas esperanzas- Este es el primer planeta de la campaña. La geografía del Mundo Forestal se compone principalmente de tierras fértiles, en su mayor parte cubiertas de bosques (además, a menudo hay claros cubiertos de trigo silvestre) y una gran cantidad de embalses.
  • Tierra de cielos invernales- el segundo planeta de la campaña. Rasgo distintivo El mundo nevado es la abundancia de nieve y hielo. La mayor parte de la capa superficial del mundo está compuesta por ellos; la nieve también cae en forma de precipitación en lugar de lluvia.
  • Tierra de vientos secos- Este es el tercer mundo y el más inhóspito. La capa superficial está ocupada por arena sin vida (a veces cubierta de cactus) y piedra, con raras zonas de oasis, y el cuarto superior del mundo subterráneo no está formado por tierra ordinaria, sino por arenisca, una mezcla de tierra y arena. Además, de vez en cuando, poderosos tornados barren la superficie, que se llevan los recursos no recolectados, los levantan en el aire, los transportan a cierta distancia y los arrojan, causando daños, a las criaturas (incluidos no solo los gnomos) y pueden incluso destruir los frágiles objetos de madera. edificios.
  • La tierra de las cuevas peligrosas es el cuarto mundo en el que los enemigos saltarán encima de ti. También hay una enorme colonia de duendes debajo. Y necesitas apaciguar a la deidad.
Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
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IGN 6,2 / 10
ediciones rusas
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Píxeles antidisturbios 70%

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Notas

Enlaces

Extracto que describe Craft The World

"Ahora mismo", dijo la niña, y, corriendo por el patio, abrió la puerta de la cerca de tablas y, deteniéndose, señaló a Pierre una pequeña dependencia de madera que ardía brillante y ardientemente. Un lado se derrumbó, el otro ardía y las llamas brillaban intensamente por debajo de las aberturas de las ventanas y por debajo del techo.
Cuando Pierre entró por la puerta, lo invadió el calor y se detuvo involuntariamente.
– ¿Cuál, cuál es tu casa? - preguntó.
- ¡Oh oh oh! - aulló la niña, señalando la dependencia. "Él es el indicado, ella es la que fue nuestro Vatera". Quemaste, tesoro mío, Katechka, mi amada joven, ¡oh, oh! - Aulló Aniska al ver el fuego, sintiendo la necesidad de expresar sus sentimientos.
Pierre se inclinó hacia la dependencia, pero el calor era tan fuerte que involuntariamente describió un arco alrededor de la dependencia y se encontró junto a él. casa Grande, que todavía ardía sólo en un lado del tejado y alrededor del cual pululaba una multitud de franceses. Al principio, Pierre no entendió qué hacían estos franceses llevando algo; pero, al ver frente a él a un francés que golpeaba a un campesino con un cuchillo sin filo y le quitaba el abrigo de piel de zorro, Pierre comprendió vagamente que estaban robando aquí, pero no tuvo tiempo de pensar en este pensamiento.
El sonido del crujido y el rugido de las paredes y techos que se derrumban, el silbido y el silbido de las llamas y los gritos animados de la gente, la visión de nubes de humo negras y espesas, ahora con el ceño fruncido, ahora alzándose y relámpagos con destellos y, a veces, gavillas sólidas. Una llama dorada, roja, a veces escamosa, se movía a lo largo de las paredes; la sensación de calor y humo y la velocidad del movimiento producían en Pierre el habitual efecto estimulante de los incendios. Este efecto fue especialmente fuerte en Pierre, porque de repente, al ver este fuego, Pierre se sintió liberado de los pensamientos que lo agobiaban. Se sentía joven, alegre, ágil y decidido. Corrió alrededor de la dependencia desde el costado de la casa y estaba a punto de correr hacia la parte que aún estaba en pie, cuando se escuchó un grito de varias voces sobre su cabeza, seguido del crujido y repiqueteo de algo pesado que cayó a continuación. a él.
Pierre miró a su alrededor y vio a los franceses en las ventanas de la casa, que habían tirado una cómoda llena de algún tipo de cosas metálicas. Otros soldados franceses que estaban debajo se acercaron a la caja.
"Eh bien, qu"est ce qu"il veut celui la, [Este todavía necesita algo", le gritó uno de los franceses a Pierre.
- Un niño en esta casa. N"avez vous pas vu un enfant? [Un niño en esta casa. ¿Has visto al niño?] - dijo Pierre.
– Tiens, qu"est ce qu"il chante celui la? Va te promener, ¿Qué más interpreta esto? “Vete al infierno”, se escucharon voces, y uno de los soldados, aparentemente temiendo que a Pierre se le metiera en la cabeza quitarle la plata y el bronce que había en la caja, avanzó amenazadoramente hacia él.
- ¿Un niño? - gritó el francés desde arriba. - J"ai entendu piailler quelque chose au jardin. Peut etre c"est sou moutard au bonhomme. Faut etre humain, voyez vous... [¿Niño? Escuché algo chirriar en el jardín. Quizás sea su hijo. Bueno, es necesario según la humanidad. Todos nosotros personas…]
– Ou est il? Ou est il? [¿Dónde está? ¿Dónde está?] preguntó Pierre.
- ¡Par aquí! ¡Par aquí! [¡Aquí, aquí!] - le gritó el francés desde la ventana, señalando el jardín que había detrás de la casa. – Atendez, je vais descendre. [Espera, me bajaré ahora.]
Y efectivamente, un minuto después, un francés, un tipo de ojos negros, con una especie de mancha en la mejilla, vestido sólo con una camisa, saltó por la ventana del piso inferior y, dándole una palmada en el hombro a Pierre, corrió con él hacia la calle. jardín.
“Depechez vous, vous autres”, gritó a sus camaradas, “comienzad una faire chaud”. [Oye, estás más animado, está empezando a hacer calor.]
Corriendo detrás de la casa por un camino cubierto de arena, el francés tomó la mano de Pierre y le indicó el círculo. Debajo del banco yacía una niña de tres años con un vestido rosa.
– Voila votre moutard. “Ah, une petite, tant mieux”, dijo el francés. -Au revoir, mon gros. Faut être humaine. Nous sommes tous mortels, voyez vous, [Aquí está tu hijo. Ah, niña, mucho mejor. Adiós, gordo. Bueno, es necesario según la humanidad. Todas las personas] - y el francés con una mancha en la mejilla corrió hacia sus compañeros.
Pierre, jadeando de alegría, corrió hacia la niña y quiso tomarla en sus brazos. Pero, al ver a un extraño, la niña escrofulosa, de aspecto desagradable, escrofulosa y maternal, gritó y salió corriendo. Pierre, sin embargo, la agarró y la levantó en brazos; Gritó con voz desesperada y enojada y con sus pequeñas manos comenzó a arrancar las manos de Pierre y a morderlas con su boca mocosa. Pierre se sintió invadido por un sentimiento de horror y disgusto, similar al que experimentaba al tocar algún animal pequeño. Pero hizo un esfuerzo para no abandonar al niño y corrió con él de regreso a casa Grande. Pero ya no era posible volver por el mismo camino; la niña Aniska ya no estaba allí, y Pierre, con un sentimiento de lástima y disgusto, abrazando con la mayor ternura posible a la niña mojada y que sollozaba dolorosamente, corrió por el jardín en busca de otra salida.

Cuando Pierre, después de recorrer patios y callejones, regresó con su carga al jardín de Gruzinsky, en la esquina de Povarskaya, al principio no reconoció el lugar de donde había ido a buscar al niño: estaba tan atestado de gente y pertenencias sacadas de las casas. Además de las familias rusas que huían del incendio con sus mercancías, también se encontraban varios soldados franceses con diferentes atuendos. Pierre no les prestó atención. Tenía prisa por encontrar a la familia del funcionario para entregarle a su hija a su madre y volver a salvar a otra persona. A Pierre le pareció que tenía mucho más que hacer y rápidamente. Inflamado por el calor y corriendo, Pierre en ese momento sintió aún más fuerte que antes ese sentimiento de juventud, renacimiento y determinación que lo abrumaba mientras corría para salvar al niño. La muchacha se quedó en silencio y, sosteniendo el caftán de Pierre con las manos, se sentó en su mano y, como un animal salvaje, miró a su alrededor. Pierre la miraba de vez en cuando y sonreía levemente. Le pareció ver algo conmovedoramente inocente y angelical en aquel rostro asustado y doloroso.
Ni el funcionario ni su esposa se encontraban en su lugar anterior. Pierre caminó rápidamente entre la gente, mirando los diferentes rostros que se cruzaban en su camino. Involuntariamente se fijó en una familia georgiana o armenia, formada por un hombre guapo, tipo oriental rostros, un hombre muy mayor, vestido con un abrigo de piel de oveja nuevo y botas nuevas, una anciana del mismo tipo y una mujer joven. Esta mujer muy joven le parecía a Pierre la perfección de la belleza oriental, con sus cejas negras, afiladas y arqueadas, y sus largas e inusualmente delicadamente rubicundas y hermoso rostro sin ninguna expresión. Entre las pertenencias esparcidas, en la multitud de la plaza, ella, con su rica capa de satén y un pañuelo de color púrpura brillante que le cubría la cabeza, parecía una delicada planta de invernadero arrojada a la nieve. Estaba sentada sobre los bultos un poco detrás de la anciana e inmóvil con un gran rectángulo negro, con pestañas largas, miró al suelo con los ojos. Al parecer, conocía su belleza y temía por ella. Este rostro llamó la atención de Pierre, y en su prisa, caminando a lo largo de la valla, la miró varias veces. Habiendo llegado a la valla y aún sin encontrar lo que necesitaba, Pierre se detuvo y miró a su alrededor.
La figura de Pierre con un niño en brazos era ahora aún más notable que antes, y varios hombres y mujeres rusos se reunieron a su alrededor.
– ¿O has perdido a alguien, querido? ¿Eres uno de los nobles o qué? ¿De quién es hijo? - le preguntaron.
Pierre respondió que la niña pertenecía a una mujer con una capa negra, que estaba sentada con los niños en ese lugar, y preguntó si alguien la conocía y adónde había ido.
“Deben ser los Anferov”, dijo el viejo diácono, volviéndose hacia la mujer picada de viruela. “Señor, ten piedad, Señor, ten piedad”, añadió con su habitual voz de bajo.
- ¿Dónde están los Anferov? - dijo la mujer. - Los Anferov se marcharon por la mañana. Y estos son Marya Nikolaevna o Ivanov.
"Él dice que es una mujer, pero María Nikolaevna es una dama", dijo el jardinero.
"Sí, ya la conoces, dientes largos, delgados", dijo Pierre.
- Y ahí está Marya Nikolaevna. “Entraron al jardín cuando estos lobos atacaron”, dijo la mujer, señalando a los soldados franceses.

¡Hola Igrozor!

La semana pasada conocí el juego sandbox Craft The World. Aunque el juego es de 2014, sigue siendo interesante jugarlo hoy. Craft The World es uno de los representantes de los juegos sandbox, con controles únicos y una jugabilidad no estándar para juegos de este género. Al iniciar un juego en una caja de arena, espero una variedad de teclas de acceso rápido (hola Factorio) y comandos, pero en Craft The World prácticamente no hay teclas de acceso rápido, el juego es una especie de versión simplificada de interactuar con el mundo, en general, Todavía tengo que acostumbrarme a tanta sencillez.

El juego no está exento de inconvenientes, pero definitivamente lo recomiendo a todos los fanáticos del género; vale la pena probarlo.

Entonces, durante el tiempo que pasé en el juego, tuve varias preguntas y en relación con esto decidí escribir una guía de revisión sobre Craft The World para aquellos que recién están comenzando el juego, en instrucciones generales para novatos.

Un juego

El juego no es nada complicado, controlas a varios gnomos (uno por nivel 1), con cuyas manos te abres paso por las entrañas de la tierra en busca de minerales. Después del cuarto minion, comienza un cronómetro, después del cual hordas de demonios atacan tu fortaleza.

Un pequeño truco de vida: Si no quieres luchar contra una horda de enemigos cada vez que te atacan, aleja la cámara de la base y espera hasta que pase la noche. Por la mañana, los enemigos desaparecerán y la base permanecerá intacta (en 9 de cada 10 casos). Cuando tu base no está enfocada por la cámara, los atacantes pueden pasar horas rompiendo tus fortificaciones.

Especialmente para este tipo de tácticas, puedes tapiar todas las salidas y entradas y hacer algo así como una fortaleza subterránea.

Ya sea que te metas en una pelea o la evites, todo el juego se basa en un árbol de tecnologías que debes estudiar para obtener el mejor equipo y crear las piezas finales para el portal. Para estudiar nueva tecnología, debe crear elementos a partir de materiales encontrados, algunos elementos se pueden desmontar para devolver los recursos gastados y otros no. Por lo tanto, presento una lista de todas las cosas básicas para la elaboración que se pueden desmontar en partes y que ya no se pueden desmontar.

Paredes

Tu casa se puede construir con cualquier cosa: nieve, tierra, piedra, hielo, madera, ladrillo, etc. En la primera etapa del juego, lo mejor es construir con materiales auxiliares: tierra, nieve, arena, y luego reemplazarlos con los materiales con los que deseas construir tu fortaleza.

Un pequeño truco de vida: Si tiene problemas con la comida o no sabe dónde comprar granos (para subir de nivel el árbol tecnológico), no se apresure a cambiar el piso de tierra por madera o piedra. De vez en cuando aparecen ratas en la piragua, que son una fuente de carne, y sus nidos, después de la destrucción, producen varias espigas de trigo.

Pared de madera- Durabilidad 5, Comodidad 1 (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Conjunto de pared de madera- Durabilidad 5, Comodidad 2 (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Pared de piedra- Durabilidad 9, Comodidad 1 (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Conjunto de pared de piedra- Durabilidad 6, Comodidad 1 (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Conjunto de pared de lujo- Durabilidad 7, Comodidad 3 (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Pared de ladrillo- Durabilidad 12, Comodidad 2 (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

techo de hojas - ¡IMPOSIBLE de desmontar!

Teja - ¡IMPOSIBLE de desmontar!

Yeso decorativo- Durabilidad 5, Comodidad 1 (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Bajorrelieve "Flores" - ¡IMPOSIBLE de desmontar!

Los edificios


Casi todos los edificios se pueden desmantelar e incluso se pueden usar elementos bastante "caros" para subir de nivel en el árbol tecnológico.

Escalera- ayudar a los gnomos a escalar obstáculos o, por el contrario, a bajar. (¡PUEDES desmontarlo!)

Puerta de madera- limita el territorio de la casa y evita que los oponentes entren. (¡PUEDES desmontarlo!)

puerta interior- se utiliza exclusivamente para el interior. (¡PUEDES desmontarlo!)

Puerta de Hierro- versión mejorada puerta de madera. (¡PUEDES desmontarlo!)

Puerta de acero- la más fuerte de todas las puertas. (¡PUEDES desmontarlo!)

Trampilla de madera- cumple todas las funciones de una puerta, pero sólo para pasos verticales (pozos de registro). (¡PUEDES desmontarlo!)

Escotilla de hierro- versión mejorada trampilla de madera. (¡PUEDES desmontarlo!)

Puente de troncos- Un puente es un puente, todo está claro en él. No recomiendo para nada construirlo, debido a la imposibilidad de desmontarlo. (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Puente de madera- Un puente es un puente, en él también todo está claro. No recomiendo para nada construirlo, debido a la imposibilidad de desmontarlo. (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Un puente de piedra- Te aconsejo que construyas este puente, se puede desmontar. (¡PUEDES desmontarlo!)

Bandera- necesario para construir un almacén adicional. (¡PUEDES desmontarlo!)

Almacén adicional- necesario para que los gnomos no regresen a la base principal cada vez, sino que entreguen y tomen elementos de ella. (¡PUEDES desmontarlo!)

Mesa de artesanía- Necesario para fabricar productos de madera. (¡PUEDES desmontarlo!)

Fragua- necesario para la fabricación de productos metálicos. (¡PUEDES desmontarlo!)

Taller- necesario para fabricar productos de piedra. (¡PUEDES desmontarlo!)

Laboratorio- necesario para hacer pociones. (¡PUEDES desmontarlo!)

Molino- necesario para hacer harina. (¡PUEDES desmontarlo!)

Ascensor- ayuda a los gnomos a moverse rápidamente a lo largo de un eje vertical. (¡PUEDES desmontarlo!)

Rieles- necesario para la construcción ferrocarril. (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Carretilla- necesario para mover gnomos a lo largo de rieles. (¡PUEDES desmontarlo!)

Cambio de ferrocarril- mediante el interruptor se pueden realizar paradas para los carros. (¡PUEDES desmontarlo!)

Andamio- Se monta y se quita instantáneamente, lo que permite a los gnomos subir a las cimas, un excelente reemplazo para las escaleras. (¡PUEDES desmontarlo!)

señal de precaución- prohíbe el paso de los gnomos. (¡PUEDES desmontarlo!)

valla de granja- necesario para construir una granja. Construye 5 vallas seguidas para que parezca una casa de campo. (¡PUEDES desmontarlo!)

Trampa- necesario para capturar animales, tanto para la producción como para la agricultura. (¡PUEDES desmontarlo!)

Cama de hojas- necesario para el resto de los gnomos. (¡PUEDES desmontarlo!)

cama de madera- una versión mejorada del lecho de hojas. Comodidad 2. (¡PUEDES desmontarlo!)

cama elegante- una versión mejorada de la cama de madera. Comodidad 5. (¡PUEDES desmontarlo!)

cama de lujo- la cama más lujosa. Comodidad 12. (¡PUEDES desmontarlo!)

litera - Solución perfecta Para ahorrar espacio, pueden construir uno encima del otro. (¡PUEDES desmontarlo!)

Mesa de madera- una mesa sencilla en la que puedes colocar comida para los gnomos. Comodidad 1. (¡PUEDES desmontarlo!)

mesa ancha- versión mejorada mesa sencilla, contiene más comida. Comodidad 4. (¡PUEDES desmontarlo!)

Mesa con mantel- versión mejorada de la mesa ancha. Comodidad 5. (¡PUEDES desmontarlo!)

Hoguera con una olla- necesario para preparar platos culinarios. (¡PUEDES desmontarlo!)

canto de piedra- una versión mejorada del fuego con caldero. (¡PUEDES desmontarlo!)

horno grande- versión mejorada del horno de piedra. (¡PUEDES desmontarlo!)

Barril de vino- produce vino casero (nutrición 1, curación 33%). (¡PUEDES desmontarlo!)

Tótem- crea un aura para el hogar. (¡PUEDES desmontarlo!)

guardián de las almas- almacena las almas de los gnomos muertos, que pueden resucitar con la ayuda de una poción de resurrección. (¡PUEDES desmontarlo!)

Portal mejorado- necesario para jugar en línea.

Decoración

Se necesitan elementos decorativos tanto para decorar la casa como para aumentar el indicador de confort, su cantidad se puede ver pasando el ratón sobre el tótem. Cuanto mayor sea el indicador, más rápido los gnomos recuperan su salud.

columna de piedra - ¡IMPOSIBLE de desmontar!

Columna negra - ¡PUEDES desmontarlo!

Aguja de la torre - ¡PUEDES desmontarlo!

Cama de flores - ¡PUEDES desmontarlo!

Fuente - ¡PUEDES desmontarlo!

Cofre de madera - ¡PUEDES desmontarlo!

Cofre metálico - ¡PUEDES desmontarlo!

Estatuas de gárgolas - ¡PUEDES desmontarlo!

Ventana redonda- Comodidad 2. (¡PUEDES desmontarlo!)

Clásico ventana de madera - Comodidad 3. (¡PUEDES desmontarlo!)

ventana cuadrada- Comodidad 5. (¡PUEDES desmontarlo!)

Vitral- Comodidad 8. (¡PUEDES desmontarlo!)

Silla de madera- Comodidad 2. (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Silla grande- Comodidad 3. (¡PUEDES desmontarlo!)

Silla de tela- Comodidad 4. (¡PUEDES desmontarlo!)

Silla de cuero- Comodidad 7. (¡PUEDES desmontarlo!)

Sofá- Comodidad 7. (¡PUEDES desmontarlo!)

Estante para libros- Comodidad 2. (¡PUEDES desmontarlo!)

Armario con estantes- Comodidad 4. (¡PUEDES desmontarlo!)

Armario- Comodidad 5. (¡PUEDES desmontarlo!)

Vitrina- Comodidad 6. (¡PUEDES desmontarlo!)

espejo redondo- Comodidad 1. (¡PUEDES desmontarlo!)

espejo decorativo- Comodidad 5. (¡PUEDES desmontarlo!)

Escudo con calavera- Comodidad 2. (¡PUEDES desmontarlo!)

Escudo decorativo- Comodidad 3. (¡PUEDES desmontarlo!)

Escenario- Comodidad 3. (¡PUEDES desmontarlo!)

Retrato- Comodidad 3. (¡PUEDES desmontarlo!)

Piel en la pared- Comodidad 5. (¡PUEDES desmontarlo!)

Alfombra de pared- Comodidad 5. (¡PUEDES desmontarlo!)

Banderín- Comodidad 12. (¡PUEDES desmontarlo!)

Maceta de barro- Comodidad 1. (¡PUEDES desmontarlo!)

Flores en una maceta- Comodidad 2. (¡PUEDES desmontarlo!)

florero de cristal- Comodidad 2. (¡PUEDES desmontarlo!)

planta en maceta- Comodidad 5. (¡PUEDES desmontarlo!)

Barril- Comodidad 5. (¡PUEDES desmontarlo!)

Acuario- Comodidad 7. (¡PUEDES desmontarlo!)

Jaula con un pájaro- Comodidad 7. (¡PUEDES desmontarlo!)

Reloj cucú- Comodidad 10. (¡PUEDES desmontarlo!)

Relój de péndulo- Comodidad 10. (¡PUEDES desmontarlo!)

Estatua de Rory Stonehide- Comodidad 7. Habilidad de minero +5. (¡PUEDES desmontarlo!)

Estatua de Gunnar Puño de Hierro- Comodidad 7. Habilidad de guerra +5. (¡PUEDES desmontarlo!)

Encendiendo


Antorcha- ilumina la habitación. ¡IMPOSIBLE de desmontar!

antorcha de hueso- ilumina la habitación (tiene un tinte verdoso). ¡IMPOSIBLE de desmontar!

lámpara de minero- sirve para iluminación. ¡IMPOSIBLE de desmontar!

Base de lampara - luz de la calle. ¡IMPOSIBLE de desmontar!

Linterna- versión mejorada del soporte de iluminación. ¡IMPOSIBLE de desmontar!

lámpara de pared- lámpara para el hogar. Comodidad 2. ¡IMPOSIBLE de desmontar!

Araña pequeña- lámpara mejorada para el hogar. Comodidad 4. ¡IMPOSIBLE de desmontar!

Estructuras defensivas


Tirachinas de madera (¡PUEDES desmontarlo!)

Cobertura- ralentiza el movimiento de los enemigos. (¡PUEDES desmontarlo!)

valla de hierro- una versión mejorada de la valla. (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Valla de ladrillo- una versión mejorada de la valla de hierro. (¡PUEDES desmontarlo!)

Laguna de piedra- permite a los enanos atacar desde la cobertura. (¡PUEDES desmontarlo!)

trampa de madera- Provoca daños a animales y enemigos. (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

trampa de hierro- una versión mejorada de la trampa de madera. (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Jaula de madera- detiene a los enemigos por un tiempo. (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

jaula de hierro- versión mejorada jaula de madera. (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

torre de madera- dispara a los monstruos. (¡PUEDES desmontarlo!)

Ballesta- una versión mejorada de la torre de madera. (¡PUEDES desmontarlo!)

torre tesla- Golpea a los enemigos cercanos, se puede construir en 3 niveles. (¡PUEDES desmontarlo!)

Catapulta automática- causa daños en el área y puede romper estructuras. (¡PUEDES desmontarlo!)

La casa de Jabalisk (¡PUEDES desmontarlo!)

La casa de Sovokot.- contiene una mascota que protegerá el hogar. Comodidad 15. (¡PUEDES desmontarlo!)

Maniquíes

Maniquí de entrenamiento- sirve para aumentar la habilidad de un guerrero. (¡PUEDES desmontarlo!)

Maniquí de entrenamiento mecánico.- una versión mejorada del muñeco de entrenamiento. (¡PUEDES desmontarlo!)

Objetivo- sirve para aumentar la habilidad del arquero. (¡PUEDES desmontarlo!)

Galería de tiro- versión mejorada del objetivo. (¡PUEDES desmontarlo!)

bola mágica- sirve para mejorar las habilidades del mago. (¡PUEDES desmontarlo!)

Galería de tiro mágica- una versión mejorada de la bola mágica. (¡PUEDES desmontarlo!)

Atuendo


ejes- piedra, hierro, acero, plata, mithril, necesarios para talar árboles, algunos de ellos añaden un poco al ataque. (¡PUEDES desmontarlo!)

picos- piedra, hierro, acero, plata, mithril, necesarios para cavar tierra, algunos de ellos añaden un poco al ataque. (¡PUEDES desmontarlo!)

Arma- espadas, mazas, arcos, bastones - armas para gnomos. (¡PUEDES desmontarlo!)

Cascos, armaduras, botas, escudos.- agrega unidades de armadura a los gnomos, pero reduce la velocidad de movimiento; cuanto más armadura, más disminuye la velocidad. (¡PUEDES desmontarlo!)

Flechas- agrega daño a los arqueros. (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Piedra de amolar- aumenta la habilidad de guerra. (¡PUEDES desmontarlo!)

Guante de arquero- aumenta la habilidad del arquero. (¡PUEDES desmontarlo!)

Bolsa de elixires- aumenta la habilidad del mago. (¡PUEDES desmontarlo!)

Caja- aumenta el número de elementos en 1. Equípalo primero con los gnomos. Acelera significativamente el proceso de construcción o excavación. (¡PUEDES desmontarlo!)

Caja duradera- aumenta el número de elementos en 2. (¡PUEDES desmontarlo!)

Sierra- aumenta las habilidades de un leñador y carpintero. (¡PUEDES desmontarlo!)

lámpara portátil- aumenta la habilidad del minero. (¡PUEDES desmontarlo!)

cubo de gusanos- aumenta la habilidad del pescador. (¡PUEDES desmontarlo!)

Cucharón- aumenta la habilidad del cocinero. (¡PUEDES desmontarlo!)

Delantal de herrero- aumenta la habilidad de la forja. (¡PUEDES desmontarlo!)

Tamiz- aumenta la habilidad del molinero. (¡PUEDES desmontarlo!)

gatos escaladores- aumentar la habilidad de escalada. (¡PUEDES desmontarlo!)

Flotar- aumentar la habilidad del nadador. (¡PUEDES desmontarlo!)

Balde- utilizado para transportar agua. (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Caña de pescar- Necesario para pescar. (¡PUEDES desmontarlo!)

Tijeras- Necesario para esquilar ovejas en la granja. (¡PUEDES desmontarlo!)

Casco de buceo- permite a los gnomos nadar bajo el agua durante mucho tiempo, se viste automáticamente. (¡PUEDES desmontarlo!)

Paracaídas- protege al gnomo de caer desde gran altura. (¡PUEDES desmontarlo!)

Conjunto de escaleras rápidas- El gnomo instala de forma independiente varias escaleras para lograr el objetivo. (¡PUEDES desmontarlo!)

Elixires


elixir de salud- utilizado para restaurar la salud de los gnomos (33%). (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Elixir de maná- usado para reponer maná. (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Elixir de fuego- ayuda a los magos gnomos a invocar bolas de fuego. (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Elixir de flecha de hielo- ayuda a los magos enanos a invocar flechas de hielo. Congela al enemigo durante unos segundos. Un remedio muy eficaz. (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Elixir de Transfiguración- ayuda a los magos gnomos a convertir a sus oponentes en caracoles. No recomiendo para nada crearlos, ya que no se pueden desmontar. Durante la batalla con los dragones, hubo un incidente desagradable cuando uno de los magos lo convirtió en un caracol, todas las presas del dragón, de las cuales no son muchas, lloraron. (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Elixir del olvido- ayuda a los enanos a olvidar todas sus habilidades. (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

Poción de resurrección- te permite resucitar a un gnomo muerto. Para usar el elixir, se requiere el edificio Guardian of Souls. (¡IMPOSIBLE distinguirlo!)

magia

Juego en linea- incluye juego en línea.

Portal- abre un portal en la ubicación designada. 2 maná.

luz magica- ilumina espacio pequeño. 1 maná.

bola de fuego- invoca una bola de fuego para derrotar a los oponentes. 5 maná.

explosión mágica- causa un gran daño a los oponentes, puede destruir bloques. 20 maná.

Bosque mágico- hace que los árboles crezcan en un lugar específico. 4 maná.

Brújula- indica la ubicación de la habitación secreta. 10 maná.

Tarifa general- pide a los gnomos que se reúnan en el lugar indicado. 3 maná.

Pidiendo lluvia o nieve- provoca precipitaciones. 3 maná.

Recopilación rápida de recursos- recopila y envía todos los recursos inactivos al almacén. 3 maná.

Invocar diablillos- Llame a asistentes de vuelo que ayuden a recolectar recursos. 3 maná.

Varios (tienda)


cristal magico- reduce el coste de los hechizos al alejarse del almacén principal.

generador de maná- acelerará la regeneración de maná en un 300%.

Bóveda de maná- aumenta la reserva de maná en 20 unidades.

Puerta del portal- abrir un portal para en el lugar correcto. El gnomo construye un edificio para activar varias unidades de maná y, además, para mantenerlo abierto, el maná se irá utilizando gradualmente.

Habilidades


Cada gnomo aparece con una habilidad ya existente, las dos habilidades restantes se pueden enseñar usando libros que se encuentran durante las excavaciones y también se pueden comprar en la tienda. Las habilidades importantes, en mi opinión, son las habilidades militares: arquero, mago, guerrero. Dado que cada gnomo participa activamente en las batallas, te aconsejo que le enseñes a cada gnomo una de las habilidades militares lo antes posible, para que pueda mejorar a medida que progresa. Si aún no lo has encontrado cantidad requerida libros para enseñar gnomos, el libro correcto se puede comprar en la tienda.

Preguntas frecuentes sobre el juego

¿Dónde conseguir agua en invierno? ¿Cómo derretir la nieve?
Mucha gente tiene una pregunta: ¿cómo derretir la nieve? Es muy sencillo, coloca la nieve bajo tierra y se derretirá inmediatamente.

¿Para qué sirven las runas? ¿Dónde puedo conseguir runas?
Las runas son piedras con varias imágenes. Se pueden encontrar en habitaciones secretas, tanto en cofres como encima de las puertas. Estas puertas, encima de las cuales hay 3 carteles, en las que debes insertar runas con la misma imagen. Después de instalar las 3 runas, las puertas se abrirán, detrás de las puertas encontrarás el botín con varios artículos y cosas.

¿Cómo construir una granja? ¿Cómo esquilar ovejas?
Para construir una granja necesitas colocar 5 “cercas de granja” en una fila. Después de la construcción, aparecerá la casa de la granja. Para colocar ovejas o gallinas en tu granja, primero debes atraparlas. Para ello coloca una “Trampa” y espera a que el animal caiga en ella, la trampa se cerrará sola, tras lo cual aparecerá la opción “atrapar” en el menú. Para esquilar una oveja, necesitas hacer tijeras; si ya las tienes en tu almacén, luego de hacer clic en la oveja de la granja, aparecerá el elemento "cortar" en el menú.

¿Dónde puedo encontrar un huevo de dragón? ¿Dónde están los dragones?
Los huevos de dragón, así como los propios dragones, se pueden encontrar en la parte inferior del mapa; los dragones viven justo encima de la lava y sus huevos se encuentran.

¿Cómo resucitar a un gnomo?
Para resucitar a los gnomos necesitas el edificio "Guardián de las almas" y la "Poción de resurrección". El edificio Guardian of Souls debe estar ubicado en el territorio de su refugio. Después de que el gnomo muere, su alma se almacena y puede resucitar usando una poción en el menú de equipo. Cuando un gnomo revive, todas sus habilidades se conservan. Si no tienes el "Guardián de las almas", el gnomo muere para siempre y en unos minutos aparece un nuevo gnomo con nuevas habilidades.

¿Dónde puedo conseguir monedas de oro?
Las monedas de oro se pueden encontrar en pirámides, en cuartos cerrados, así como las monedas de oro que caen después de matar monstruos o durante excavaciones.

Un pequeño truco de vida: Si quieres encontrar más oro, excava 2 niveles del suelo a la vez, el frente y la parte trasera, de esta manera evitarás la aparición de matorrales y telarañas en los pasajes y al mismo tiempo duplicarás la posibilidad de que se caigan monedas de oro. . Buena suerte)

Eso es todo. Si me perdí algo, escribe, lo corregiré o agregaré. Espero que mi guía sea útil.

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