¿Aprender el idioma orco de World of Warcraft? ¡Fácilmente! ¿Qué significa quitarse la lengua en la Segunda Guerra Mundial?

World of Warcraft es un universo enorme que cubre varias áreas de entretenimiento a la vez: videojuegos, libros, cómics, películas, juegos de mesa y juegos de cartas y mucho más. Este es un mundo de fantasía ficticio que funciona según sus propias reglas y órdenes y está habitado por las criaturas más asombrosas. Uno de los representantes más importantes de los habitantes de WoW son los Orcos. Detrás de ellos se encuentra rica historia y una historia muy interesante. Además, los Orcos, como representantes de la Horda (una de las dos facciones políticas del juego), tienen su propio lenguaje único.

Idioma orco WoW

El idioma orco "WoW" (otro nombre es orco) es el idioma de los Orcos del universo Warcraft, que también lo hablan otros habitantes de la Horda. El discurso en sí suena bastante duro y gutural, y los hablantes dependen del significado contextual, la repetición frecuente y el volumen para enfatizar esto o aquello. palabra significativa. La lengua orca se divide en dos dialectos: el principal, inherente a casi todos los orcos, y uno especial, que solo hablan los residentes de una región en particular. El dialecto principal se conoce como orco común.

Palabras y expresiones

A continuación hemos compilado una lista de palabras y expresiones que se pueden encontrar al escuchar el habla orca:

  • También conocido como "Magosh", ¡que los espíritus te acompañen!
  • Es - ¡oye!
  • Bin mok k'tazag cha: estás bajo mi protección.
  • Daboo - Obedezco.
  • El demonio es un alma pervertida.
  • Dranozh es el corazón de Draenor.
  • Gar "mage es un tormento.
  • Grombalar: las entrañas de un gigante (expresión grosera).
  • Gromash es el corazón de un gigante.
  • ¡Kagh! - ¡Levántate!
  • Lak "tiran" - aceptación de la derrota.
  • Kol"Dios es mi hacha.
  • Lo"Dios es un lobo fantasma.
  • Log Narash: prepárate para la batalla.
  • Log-Regar está listo para realizar las instrucciones.
  • ¡Registra "tar! - ¡victoria! (llorar durante la batalla significa saludar en el campo de batalla).
  • Lok "tar ogar - gana o muere (llora durante la batalla).
  • Log'amon es una canción orca que tradicionalmente glorifica la formación de una familia.
  • Log "tra es una canción orca que tradicionalmente alaba el espíritu de lucha.
  • Log "vadnod es una canción orca que tradicionalmente glorifica la vida de un héroe.
  • Mak'har - inmaculado.
  • Mog "natal - hijos de Nat (título de honor).
  • Nakrand es la tierra donde manda el viento.
  • Oshu "gun es una montaña donde viven los espíritus de los muertos.
  • Libertad - bajo tu dirección.
  • Long'goron es el campamento del héroe.
  • Trom-Ga - me alegro de verte (saludo).
  • Zag-zag - un acuerdo con algo; una palabra similar en significado a "bueno".
  • Kek es una expresión que expresa intensa diversión.

Nombres de orcos

Los títulos y nombres orcos se forman cambiando palabras existentes. No hay apellidos, pero los orcos que se distinguieron especialmente en la batalla pueden recibir un segundo nombre por sus servicios. También se han generalizado los apodos que pueden desplazar el nombre real. Los apodos se dan durante el rito de iniciación: la entrada de un joven orco a la edad adulta.

Lista de nombres geográficos y eventos que llevan nombres de luchadores destacados (intraducible):

  • Gor'gaz es un campamento orco.
  • Grangol "var es una aldea en el Bosque Oscuro donde se reúne el Consejo Oscuro.
  • Grom"gol es un campamento orco ubicado hacia Vega de Tuercespina.
  • Kor'kron - guardia de élite.
  • Kosh "kharg" es el nombre de una festividad local.
  • Mak'gora: un desafío a duelo.
  • Om"riggor es un rito de iniciación orco.
  • Valormok es un campamento de la Horda cerca de Azshara.
  • Zet'kur es un fuerte orco que se perdió en la batalla.

Como puedes ver, aprender el idioma orco en realidad no es muy difícil. Lo único que tienes que hacer es tener paciencia y recordar las frases básicas.


General el idioma es el idioma de comunicación de los miembros de la Alianza. Todas las razas de la alianza deben entender un lenguaje común. De importancia similar a la de la Horda es el idioma orco.


Idioma universal - en letras latinas

En la historia histórica de Warcraft, casi todos los seres sintientes hablaban el idioma universal, y esto puede significar que el idioma universal no es el idioma de las personas. El común es conocido por muchas razas y la mayoría de los habitantes de Azeroth y Draenor lo utilizan como idioma universal. Y a pesar de que no todas las razas de Azeroth hablan el idioma común, al menos entienden algunos dialectos. lenguaje común. Algunos de los Gnolls hablan lo que se llama Broken Common. Decenas de razas de Azeroth hablan dialectos y lenguas similares al común.
Debido a que el común es un idioma universal, lo conocían muchos seres que nunca habían tenido contacto con otras razas y a menudo podían comunicarse entre sí en su primer encuentro. Otras lenguas raciales (orco, Taur-AEH, enano, etc.) tienden a reducirse a su raza específica, pero la mezcla frecuente de razas conduce a lengua materna No se usa con tanta frecuencia.

El "común" moderno consiste en una fracción de palabras en inglés, mezcladas con palabras de un idioma antiguo (de hecho, galés, latín y otros). lenguas históricas). Por ejemplo, el semiogro es termino general para una raza que es una mezcla de ogros y orcos, mientras que mok"nathal es un término orco para la misma raza. Existen al menos dos dialectos conocidos del común, el dialecto moderno, que depende más del inglés, y el "idioma antiguo". "de donde proviene el común moderno.


Lenguaje universal - letras alternativas

Alfabeto

Hay dos tipos de grabación del lenguaje universal. Anciano Futhark el alfabeto rúnico utilizado por las tribus germánicas del norte y un alfabeto alternativo de origen desconocido (puede ver un ejemplo de dicha entrada en la figura).

Frases comunes (traducción oficial)

La palabra Trol"kalar escrita en el alfabeto Elder Futhark


Azeroth= la palabra proviene del nombre Hombre anciano antepasados ​​de Azotha.
Caer= significa castillo, fuerte o fortaleza de la palabra galesa Caer (usada en muchos lugares en galés).
Daer= "pueblos".
Deo Gratias= "Gracias, sé feliz", de un himno cantado en la iglesia en Warcraft II. (raíces latinas)
Enano= "Enano/pequeño"
Esarus thar no"Darador= "Servimos con sangre y honor" (Valle de los Héroes)
semiogro= (semiogros) = razas que nacen de una mezcla de ogros y orcos
Baile de la lluvia= término que generalmente significa el festival en Costa Oscura (los elfos lo llaman con otro nombre)
trol"kalar= "Trelle Assassin" en el idioma antiguo, un antiguo dialecto de los Comunes de uso frecuente en el Imperio Arathorian.

Palabras o frases sin traducir


Texto general en Warcraft 2 (cirílico).


Alterac- Una antigua nación humana en el centro de Lordaeron.
Arathor- Una antigua nación humana en el sureste de Lordaeron.
Arevas- un río en Silverwood.
Andorhalantigua ciudad gente de las Tierras de la Peste del Oeste.
azota- El nombre de la raza primitiva de personas de la que surgió la actual.
Bálor- una antigua colonia en la isla del Reino de Azeroth.
Caer Darrow- una antigua ciudad humana en la isla de Darrowmere.
Dalarán— El estado humano y la ciudad del mismo nombre.
Dürnholde— Una fortaleza humana en las estribaciones de Hillsbrad.
elwynn— Una región forestal que cubre la parte central del reino de Ventormenta.
Gilneas— El país de la gente en el suroeste de Lordaeron.
Kirin Tor— Una organización de personas fundada en Dalaran tiene como objetivo luchar contra los demonios.
Kul Tiras— Una nación insular de gente en el mar al sur de Lordaeron.
Mardenholde- Fortaleza Hartglen en las Tierras de la Peste del Oeste.
Mereldar— Un lago en las Tierras de la Peste del Este.
estratolme- una antigua ciudad humana en las Tierras de la Peste del Este.
Strom- La capital de Arathor, donde todavía existe Stromgarde.
Stromgarde— Ciudad de gente en Arathi.
teramore— Una ciudad de gente en Dusty Mire.
Tiragarde— La fuerza de los depósitos.
tol barad- una antigua isla habitada por humanos al sur de Lordaeron.
Cantar- dice la Torre del Mago en Warcraft II.

¿Cuáles son los detalles de la creación de un lenguaje para juegos y películas?

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Las lenguas de pueblos inexistentes crean el entorno adecuado y te permiten sumergirte más profundamente en un mundo de fantasía. La especificidad del lenguaje y su sonido ayudan a revelar el carácter de los personajes.

Como regla general, las condiciones de vida no afectan particularmente ni a la composición sonora ni a la gramática del idioma. Muy a menudo se pueden encontrar casos en los que los transportistas están completamente idiomas diferentes son adyacentes entre sí. Por ejemplo, en los Pirineos occidentales viven los vascos, cuyo habla es completamente diferente a la de sus vecinos que viven en los Pirineos orientales. Al mismo tiempo, puramente tipológicamente, tiene algo en común con las lenguas caucásicas, que, por cierto, a su vez, son tipológicamente similares a algunas lenguas indias.

Pero el habla está influenciada por la apariencia de los personajes. Entonces, creando nuevo idioma, siempre vale la pena considerar lo que hay dentro de los héroes. Y, por cierto, en Warcraft existen ciertas inconsistencias. En el habla de los orcos, a menudo se encuentran vocales posteriores (A, O, U), pero prácticamente no hay vocales anteriores (I, E). ¿Qué indica esto? En boca de los orcos lengua corta. ¿Pero cuál es la discrepancia? Los orcos tienen colmillos, lo que en teoría debería haberles impedido extender los labios. Con tal estructura de mandíbula, estos camaradas probablemente tendrían problemas para pronunciar O y U. Por cierto, con los trolls ocurre la misma historia extraña.

Creadores de lenguajes Warcraft estereotipos claramente utilizados ¡Felicidades! Encontraste un código promocional: 863 Envíalo en los comentarios de la publicación y en los mensajes privados de la comunidad. Sé el primero en enviar este código y consigue una entrada para Wargaming Fest. sobre lo bello y lo feo que es un idioma, y ​​desde el punto de vista de los europeos. Parece que les importaba más la ortografía de las palabras que el sonido. Por tanto, la escritura de palabras orcas parece lo más fea posible para el europeo medio. Introducieron en este idioma letras que no son muy frecuentes en el estándar de belleza de los europeos: latín: K, Z. Pero el sonido de su idioma no es muy diferente del estándar. en Inglés. Y para los nombres humanos en Warcraft, se utilizaban tradicionalmente las terminaciones latinas y griegas “oc”, “ac” o “uc”, que inmediatamente añaden solemnidad (Artos, Terenos, etc.).

Solo hay información fragmentaria sobre los idiomas de Warcraft y un diccionario muy pequeño, solo una lista de palabras y frases con traducciones. Probablemente Blizzard no contrató a lingüistas para desarrollar el diccionario y la gramática. Pero puedes intentar evaluar los idiomas en función de los bits disponibles.

orco


Ejemplos:

También conocido como'Magosh. = Que los espíritus estén contigo.

¡Bin podría gʼtazag cha! = ¡Te protegeré!

¡Lok'tar ogar! = ¡Victoria o muerte!

Se sabe que este lenguaje es tosco y gutural y carece de sutileza. Pero parece que esos datos nos llegaron de fervientes enemigos de los orcos. Entre los sonidos que se forman precisamente en la laringe se encuentran, en rigor, la H inglesa, la G ucraniana y la oclusiva glotal, que sólo podemos pronunciar en la palabra “Nope” (ruso).

Al mismo tiempo, el sonido gutural más obvio para los angloparlantes es la H, que rara vez se encuentra en las palabras orcas. Pero en su discurso a menudo se puede encontrar una oclusión glotal, que aparentemente está indicada por un apóstrofe. Pero ten piedad, en darnassiano (élfico. - Nota ed.) las palabras de estas paradas no son menos. Así que todavía queda una cuestión de quién es más gutural: los elfos u orcos.

Mientras tanto, hay algo de verdad en la descripción oficial de Orc: este idioma realmente tiene una fonética especial.

Los orcos prefieren las sílabas cerradas (aquellas que terminan en consonante). Entonces el nombre Badrak Scoop es normal para un orco, pero Mimimi no funcionará. Existen tales idiomas en nuestro mundo. Por ejemplo, el tibetano clásico. Otras características del idioma orco también están presentes en nuestra tierra: la dependencia del significado de una palabra del contexto es característica del texto chino, y las repeticiones se usan incluso en ruso: honestamente, honestamente.

Draenei


Ejemplo:

Kehla men samir, solay lamaa kahl: un hechizo que se usaba para disipar el hechizo de la invisibilidad

La palabra draenei manʼari es interesante. Érase una vez en este idioma significaba "dotado", pero hoy significa algo completamente repugnante. Una historia similar ocurrió con la palabra darika en sánscrito. En la antigüedad significaba "grande, noble". Pero luego la palabra comenzó a significar simplemente "grande", luego "absurdamente grande", y luego el significado cambió al contrario: "grosero, vulgar" ¡Hola! No hubo suerte: aquí no hay ningún código de promoción. ¡Sigue buscando, definitivamente todavía están en otros materiales!. Quizás esto se deba a que la palabra es rara y pocas personas la conocen. Normalmente, simplemente desaparecería del idioma. Pero el sánscrito tiene una rica tradición escrita, lo que significa que esta palabra se conservó en libros en los que las nuevas generaciones de lectores la notaron. Rara vez encontraban esta palabra, como resultado podían entenderla ligeramente incorrectamente y luego transmitirla más allá. Quizás lo mismo les pasó a los Draenei man'ari. Esto significa que tiene sentido suponer que tienen una larga tradición literaria.

Y esto no es sorprendente. Draenei recuerda mucho al élfico de Tolkien. Es obvio que los creadores de este lenguaje utilizaron los desarrollos del padre de El Señor de los Anillos. Por ejemplo, melorn (tipo de árbol - traducción del élfico) en la palabra Felo’ melorn (“antigua espada rúnica” traducida del Draenei). Los nombres de los personajes que terminan en “-el” (Mariel o Vidriel) también son referencias a Tolkien. Este es su formato estándar para los nombres de los elfos.

Draenei también es vagamente similar al finlandés moderno, que tiene muchas sílabas abiertas, y al irlandés, que tiene muchas vocales. Mire, por ejemplo, la frase “Selama hashalʼanore” (“Justicia para nuestro pueblo”). Pero estos también son ecos de Tolkien: hasta donde recuerdo, creó una de sus primeras lenguas élficas basada en el finlandés y las posteriores, basadas en el irlandés.

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