Mass Effect Andromeda: compartimos nuestras impresiones. Primeras impresiones de Mass Effect: Andrómeda

El tipo de trabajo: Tareas en Elea: Eos

Condiciones requeridas: puesto avanzado en Eos

Ubicación inicial: eos

Cómo conseguir un: instalar martillo sísmico

Instalar el primer martillo sísmico

eos

El nivel de actividad sísmica en Eos ha aumentado. Al atenuar los temblores con un martillo sísmico se podría mejorar el suministro de agua a Prodromos. Encuentra la ubicación del primer martillo sísmico. (1) y actívalo. Prepárate para ser atacado por las Reliquias.

Instalar un segundo martillo sísmico

Sigue el punto de navegación. (2) a los monolitos de Reliquia, donde se debe colocar el segundo martillo. A medida que te acercas, conoces gente.

comprobar extraños

Los miembros de este grupo se llaman a sí mismos ciudadanos del estado soberano de Adviento. No tienen suficiente agua y les gustaría hacer un trato: extraer gas natural para Prodromos a cambio de agua. Puedes aceptar, en cuyo caso el líder del grupo te indicará el siguiente martillo.

Después de su conversación, aparecerán dos puntos de navegación en el mapa. (3) (4) . Extracción de agua en el punto (3) , gas natural en el punto (4) . No puedes utilizar ambos depósitos a la vez. Pero no importa lo que elijas, el resultado será el mismo: te espera una batalla épica.

Instale un segundo martillo para comenzar a extraer agua o gas.

Después de seleccionar una ubicación de perforación, aparece otro punto de navegación cercano para colocar el martillo sísmico final. (5) .

Instale el tercer martillo sísmico.

Coloca el martillo en el último punto de navegación. (5) .

Derrota al arquitecto de las reliquias

Después de colocar el tercer martillo sísmico, aparece una reliquia gigante desde el suelo. Este es el "padre" de todas las Reliquias, llamado el Arquitecto. En cada planeta donde establezcas un puesto de avanzada, podrás encontrarte con tu arquitecto. Puedes encontrar cajas de munición y salud en todas partes del campo de batalla. Úselos y cúbrase con frecuencia para derrotar al Arquitecto.

Causar impresión es la principal misión para colonizar el planeta Eos. Esta tarea estará disponible solo después de que se haya construido el puesto de avanzada. La tarea en "Make an Impression" es simple: activar tres martillos sísmicos, elevando así el nivel del agua, pero no mucha gente sabe a qué conducirá esta misión. En este artículo te contamos cómo completar la misión para impresionar a Mass Effect Andromeda.

Instalación del primer martillo sísmico

Para recibir la tarea, ve a Eos y encuentra el primer punto donde se encuentra uno de los tres martillos. Según la tarea, activar los tres martillos mejorará el suministro de agua para Prodromos. Después de activar el primer martillo, la misión se activará e inmediatamente serás atacado por un pequeño ejército de Reliquias.

Instalación de un segundo martillo sísmico

El siguiente punto para activar el martillo es el monolito remanente habitado por personas. En el primer contacto, la gente no os tratará de forma especialmente amistosa y os anunciará que ahora es un estado soberano de Adviento. Para instalar el segundo martillo, haga un trato con las personas bajo el cual deberá colocar el taladro en un yacimiento de gas o agua. Puedes elegir cualquier cosa, no afectará la trama.

Instalación del tercer martillo sísmico y batalla con el Arquitecto.

Pasamos al último punto y colocamos el martillo. Después de esto, aparece el Arquitecto, una enorme reliquia que requerirá mucho esfuerzo para destruir. La batalla con este minijefe se desarrolla en tres fases. Dispara a una de las piernas de la reliquia hasta que revele el contorno de su cabeza. No olvides tener cuidado con su arma principal, así como con su ametralladora y sus minas de larga explosión. En última instancia, cuando la barra de salud principal se agote, el arquitecto caerá y, por lo tanto, será derrotado: ¡misión cumplida!

Resumiendo

Ahora ya sabes cómo completar la misión para impresionar a Mass Effect Andromeda. Por completar esta misión recibirás una gran cantidad de OPA y XP. En cuanto a los arquitectos, cabe señalar que estos gigantes se encontrarán más de una vez en otros planetas, pero será más fácil luchar contra ellos.

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Representantes bioware quería que todos los periodistas supieran: la empresa ha puesto su corazón y alma en Andrómeda efecto masivo, toda tu experiencia acumulada y todas tus fuerzas. Según ellos, Andrómeda es lo mas gran proyecto a lo largo de la historia del estudio.

Muchos representantes de la prensa occidental lograron probar el juego, publicaremos algunas de sus opiniones en esta noticia. Empecemos por el revisor del portal. VG247, quien publicó una vista previa detallada del juego y compartió sus emociones.

"Andrómeda combina el estilo y la estética del original Efecto masivo, una historia bien desarrollada y personajes interesantes de la secuela y un sistema de combate dinámico de la tercera entrega".

Me encanta la serie Efecto masivo, fue muy divertido completar toda la trilogía al 100% y conseguir todos los logros. Pasé mucho tiempo en multijugador. Efecto de masa 3, leí todos los cómics y disfruté sumergiéndome en este universo una y otra vez. Pero estaba seriamente preocupado por la calidad. Andrómeda efecto masivo. EA No mostró prácticamente nada, pasó el tiempo y crecieron los temores. Había sospechas de que bioware No queremos estropear la experiencia del juego para los jugadores y haremos lo mismo. Bethesda con su consecuencias 4. Pero aún así, el lanzamiento del juego se acercaba y todavía no habíamos visto nada excepto los avances cinematográficos. En mi tiempo, consecuencias 4 Recibió demostraciones de varias horas antes del lanzamiento, donde se revelaron en detalle todas las características del proyecto. Desarrollos Andrómeda Continuó en silencio. ¿Tal vez tenían algo que ocultar? Bueno, ahora puedo responder a esta pregunta. Confiaron en mí para probar la última versión del juego y, para ser honesto, estoy sorprendido..

E.A. confió en nosotros para probarlo ordenador personal-versión del proyecto en sistemas superiores. Puedes jugar usando un teclado y un mouse estándar de plataforma o un controlador. Teniendo en cuenta que los juegos de la serie tenían algunos problemas con el control en los gamepads, creo que la compañía quería demostrar que ahora este aspecto será ideal. Tuvimos la oportunidad de probar el prólogo del proyecto y varias misiones de la historia después, para que pudiéramos experimentar el juego sin estar limitados por la introducción.

Lo que inmediatamente me llamó la atención fue que Andrómeda efecto masivo, es muy similar a sus predecesores. Desde los primeros segundos del partido sentí un ambiente familiar. No sé cómo los desarrolladores lograron hacerlo, pero encajaron en un solo juego todas las cosas buenas que había en todas las partes de la serie por separado. Vi el estilo familiar del original. Efecto masivo, la presentación de la historia y el colorido de los personajes están claramente inspirados en la segunda parte, y el sistema de combate es muy similar a Efecto de masa 3. El juego fue claramente creado para complacer a los fanáticos, tiene todo lo que nos hizo amar este mundo y aún más.

Pero al mismo tiempo, el proyecto parece algo nuevo. Desde los primeros minutos del prólogo sentí la atmósfera familiar de la trilogía original, incluso la fuente del texto es casi idéntica. Pero el subtítulo en sí " Andrómeda"Ya insinúa que el juego se está alejando del universo que conocemos. Claramente hay un sabor familiar aquí. Efecto masivo, pero el énfasis en el subtítulo no es en vano. Un poco, Andrómeda efecto masivo se siente como nuevo IP.

Es bueno que el juego tenga un prólogo, en el que podrás acostumbrarte a las innovaciones y familiarizarte con los controles actualizados. Mientras que las secuelas de la trilogía principal tenían una historia que los jugadores ya conocían y podían meterlos directamente en el meollo de la situación, Andrómeda Le dará tiempo para tomar un respiro y familiarizarse con el nuevo mundo. Tendrás tiempo para pasear por el barco, hablar con la tripulación y varios personajes, leer textos e informes de la misión.

Desde la primera misión tendrás la oportunidad de hacer lo que tu corazón desee, podrás hablar con cualquier personaje que conozcas e interactuar con él. Pasé mucho tiempo hablando con el médico Azari, pero no me permitieron conocer a todo el personal del barco. Representantes EA Me pidió que avanzara más en la trama, ya que aquí se podría pasar mucho tiempo hablando. Por esta razón, no puedo comentar completamente sobre la profundidad de este componente del juego, pero ya está claro que los personajes secundarios están simplemente excelentemente desarrollados, son interesantes para hablar e interesantes para conocerlos mejor. en este plan Andrómeda superado Efecto de masa 3.

Gran énfasis en Andrómeda efecto masivo realizado sobre la exploración planetaria y la sensación de descubrimiento. Y el juego se encarga de esto por completo. El proceso de superar la atmósfera del planeta y aterrizar en ella se realizó de manera muy eficaz. En la primera misión que atravesamos, teníamos la sensación de que estábamos de nuevo en Edén Prime del juego original, sólo que esta vez es más grande, de mayor alcance y mucho más rico en contenido único. El planeta es muy fácil de distinguir de los demás debido a su clima único. Hay tormentas frecuentes y fuertes y los alrededores están llenos de rocas extrañas. Este planeta claramente no puede llamarse el segundo. Tierra.

En algún momento el padre de familia Jinetes Me regañó por no investigar lo suficiente sobre el planeta, y lo que encontré resultó inútil. El tamaño de la ubicación es realmente grande y tomaría mucho tiempo explorarla por completo. La buena noticia es que los personajes reaccionan de forma única a lo que hace el jugador y a lo bien que exploran nuevos planetas. Mi colega pasó más tiempo explorando el área y fue recompensado con varias bonificaciones y elogios de los personajes. Yo también me animé a hacer esto, pero por falta de tiempo decidí que era mejor estudiar más a fondo la trama en sí. Pero el tamaño del espacio en la primera misión es simplemente asombroso.

Después de conocer la estructura del planeta y sus atractivos, nos encontramos con sus habitantes. Siguió una batalla seria y aquí tuvimos la oportunidad de probar todo el encanto del sistema de combate del proyecto. El núcleo del equipo de desarrollo eran los responsables del modo multijugador. Efecto de masa 3, y puedes sentirlo. sistema de combate en Andrómeda Recuerda mucho a la tercera parte de la serie, pero se ha vuelto mucho más dinámica, efectiva e interesante. Tendrás una gran variedad de habilidades y destrezas únicas que encajan perfectamente en el concepto general y hacen que cada batalla sea tan dinámica y adictiva que es simplemente imposible separarte. Todas las habilidades se pueden combinar, haciendo que cada batalla sea única. Como para juego de rol juegos, este sistema es simplemente ideal, no habrá división en clases en el proyecto y podrás desarrollar tu personaje con varias características únicas a la vez, lo que afectará tu enfoque en las batallas.

El jetpack se convirtió en una especie de guinda del pastel del sistema de combate. Con su ayuda, podrás descubrir un enfoque completamente nuevo de las batallas, pero nadie ha cancelado el sistema de cobertura estándar y tampoco será menos importante. Podrás realizar saltos altos, esquivar ataques y flotar en el aire. Todo parece fantástico. Al mismo tiempo, el juego ahora tiene un sistema de cobertura dinámico, que no es muy bueno. Cada vez que intentaba esconderme del fuego enemigo, no podía saber si me estaba escondiendo o no y, a menudo, moría. Aunque el sistema de combate aquí no parece tan nuevo como en el nuevo. Engranajes de guerra, sigue siendo mucho mejor que lo que vimos en la trilogía original.

En la segunda mitad de la demostración, tuve la oportunidad de probar las habilidades de un personaje con biótica mejorada. Sé que mucha gente estaba preocupada por la falta de selección de habilidades tradicional en el nuevo juego, pero el nuevo sistema es bastante fácil de usar y hace que cambiar entre habilidades sea muy sencillo. Jugadores que prefieren jugar ordenador personal En este sentido, se beneficiarán aún más; el cambio de habilidades allí estará vinculado a teclas especiales.

Más tarde finalmente probé el vehículo todoterreno". Nómada"que reemplazó" mako"del original Efecto masivo. Sus controles son muy sencillos y receptivos, lo cual es una buena noticia. El vehículo todoterreno tiene dos modos de control: el modo de tracción trasera, que aumentará significativamente su velocidad, y el modo de tracción total. Al cambiar a tracción en las cuatro ruedas La velocidad del vehículo todoterreno será limitada, pero te permitirá superar grandes baches y desniveles.

"Nómada" se convertirá factor clave para cubrir largas distancias. Nos aseguramos de que lo más mundo pequeño Andrómeda es la más representada en Inquisición de la era del dragón. Por supuesto, esto es una locura, ya que estudiarlos llevará mucho tiempo. Pero un SUV se mueve mucho más rápido que un caballo, por lo que moverse alrededor del mundo no tomará una eternidad. Y los viajes mismos a " Nómada"Realmente te dará emociones indescriptibles y realmente te sentirás como un pionero. Gracias a la potencia del motor. Congelación, te detendrás repetidamente para admirar la belleza de tu entorno.

La mayor desventaja en Andrómeda efecto masivo es animación facial. En algunas escenas, las expresiones faciales de los personajes no coincidían con la actuación de voz, y los personajes mismos estaban dibujados de manera bastante extraña. Sin duda, esto se debe a la gran cantidad de trabajo de los creadores, hay muchos héroes en el juego y es necesario dar a todos aspecto original y expresiones faciales. Pero este aspecto realmente destaca.

Soy un gran admirador de la serie y estaba muy preocupado por la calidad. nuevo juego. Hasta este momento no vi en él las características de una continuación digna de la serie, pero parece que me equivoqué. Queda mucho por estudiar, muchas características del proyecto aún no están claras. En apenas unas horas de juego, es imposible valorar del todo cómo quedará al final. Pero los elementos principales del próximo proyecto lucen geniales. Aún no está claro cómo funcionará al final y quedan muchas preguntas abiertas, pero esta versión de demostración me ha devuelto la fe en Andrómeda efecto masivo, y estoy deseando que llegue su lanzamiento.

Además, revisores de otros portales también probaron el juego. A continuación se presentan extractos de sus opiniones.

"Desde el principio Andrómeda efecto masivo Nos parece un juego fuerte y con un gran enfoque en la personalización, juego de rol componentes y funciones avanzadasoriginaltrilogía."

"Tengo muchas ganas de volver al juego y pasar más tiempo en este universo. Quiero conocer mejor a los personajes del juego y a dónde nos llevará este viaje. Me dio emociones similaresoriginalEfecto masivo. Hay un sistema de combate muy agradable y dinámico, pero no me gustó la falta de la posibilidad de pausar la batalla y dar órdenes a los miembros del escuadrón, como era el caso en la trilogía original.".

"Pasé cuatro horas en el juego y me sorprendió gratamente, pero también noté algunos grandes problemas. En particular, la versión que jugamos todavía era bastante tosca y tenía errores, y solo faltaba un mes para su lanzamiento. Me gustó mucho el sistema de personalización, creación y subida de nivel de héroes. Pero aún, Andrómeda no está a la altura de las primeras partes de culto de la serie, pero recuerda más a una versión mejoradaEra del Dragón: Inquisición . "

"Desafortunadamente, no tuve tiempo suficiente para comprender completamente todas las mecánicas del juego y evaluar sus componentes. Pero hablando honestamente, todos esos 90 minutos en lo que gasté Andrómeda efecto masivo, el sentimiento de frustración nunca me abandonó."

"Honestamente Debo decir que, después de todo, estaba muy sensible a la nueva parte de la serie, pero Efecto de masa 2 es mi juego favorito. Me enojé mucho al ver cómo bioware Estaba perdiendo terreno y tenía miedo de que arruinaran una serie tan genial. Ahora, después de pasar varias horas en Andrómeda efecto masivo Espero con ansias su lanzamiento y espero que sea una continuación digna de la franquicia. Efecto masivo ".

El juego saldrá a la venta. 23 de marzo de 2017 año para ordenador personal,Xbox uno Y Playstation 4.

¡Finalmente! Después de cinco años de espera y de conocer una versión de prueba muy simplificada, los fanáticos de Mass Effect pueden emprender aventuras reales: se ha producido el lanzamiento de Mass Effect Andromeda.

Telégrafo

Pío

¡Finalmente! Después de cinco años de espera y de conocer una versión de prueba muy simplificada, los fanáticos de Mass Effect pueden emprender aventuras reales: se ha producido el lanzamiento de Mass Effect Andromeda.

En los próximos días pasaremos mucho tiempo en Andrómeda (hay una montaña de guías y descubrimientos sorprendentes por delante), pero por ahora, enumeremos brevemente los mejores y peores momentos encontrados durante las primeras horas del juego.

¿Qué es bueno hasta ahora?

  • Optimización: el juego funciona muy bien tanto en PlayStation 4 como en PC; todavía no hemos visto ningún problema evidente de rendimiento. ¿Xbox One? Nuestras condolencias.
  • Mundo del juego: explorar nueva galaxia muy interesante. Plantas, criaturas y objetos extraños te obligan a mantener el escáner listo, los niveles grandes te permiten deambular con un jetpack; por cierto, algo bueno. Quizás después de un tiempo todo esto se vuelva terriblemente aburrido, pero hasta ahora todo está bien.
  • Trama: Andrómeda tiene una introducción bastante controvertida, pero después de un tiempo la historia comienza a abrirse y parece más prometedora. Qué pasó en el Nexus, qué pasó con las Arcas, qué pasó con [spoilers]: hay muchas preguntas, esperamos que las respuestas sean interesantes.
  • Sistema de combate: en comparación con la trilogía original, las batallas se han vuelto claramente más dinámicas, el uso de un jetpack parece realmente justificado.

que ya es malo

  • ANIMACIÓN: cosa asombrosa. Si lees los subtítulos (Andrómeda no tiene doblaje en ruso), los problemas con la animación pasarán fácilmente por alto: con un vistazo rápido no les prestarás atención. Pero si empiezas a escuchar discurso Inglés y observas las expresiones faciales de los personajes, rápidamente te das cuenta de que la animación en Andrómeda fue escrita por robots o con manos muy torcidas. Sí, es así de malo.
  • Editor de personajes: BioWare ha logrado crear un editor que hace que sea muy fácil crear un monstruo y muy difícil conseguir un personaje con un aspecto decente. Incluso si lo das todo y creas un Ryder que se parece vagamente a una persona, el juego puede depararte un par de sorpresas: resulta que los párpados de nuestro héroe no cierran los ojos, sino que los atraviesan. Sí, puede asustar al kett con solo un parpadeo. Me pregunto por qué hay tantos cosméticos en el editor.
  • Sistema de inventario: tal vez no entendamos algo, pero en Andrómeda no puedes comprar armas (armadura, lo que sea) a un comerciante, ingresa inmediatamente a tu inventario y usa el equipo recibido. Tendrás que caminar hasta una estación especial y cambiarte de equipo allí. Increíblemente molesto. Lo peor es que no puedes cambiar el equipamiento de tus compañeros de equipo en absoluto.
  • Sistema de combate: sí, tiene sus inconvenientes. Ahora los compañeros de equipo solo pueden especificar la ubicación a la que deben moverse. El uso de armas, el uso de habilidades, no existe nada de esto. La IA es francamente estúpida a veces y hace cosas muy extrañas: incluso en niveles altos dificultades, a los oponentes les encanta salir de la cobertura y exponerse a los disparos de todas las formas posibles.
  • Mapa de galaxias: parece francamente demasiado complicado. Para obtener 100 unidades de hierro de un asteroide desafortunado, debes realizar una serie de acciones y mirar un lindo protector de pantalla, que a la tercera vez pierde todo su atractivo.
Hasta ahora, Andrómeda deja una impresión contradictoria: en algunos momentos parece una digna continuación de la serie, en otros parece más bien un oficio poco profesional que aún necesita trabajo y trabajo. Veamos qué pasará a continuación.

¿Te gustó la nueva parte de Mass Effect? Cuéntanos tus impresiones, no me empantanes.

Primero, debemos advertirle sobre algo: viejo sistema No volverás a ver Renegade/Paragon. Así que prepárate para el hecho de que interpretar al ángel más puro o al bastardo más malicioso del universo ahora será un poco más difícil, y para ser precisos, un poco diferente, pero nadie te iba a quitar estas opciones.

Ya no existe una respuesta buena, neutral y mala, pero este sistema simple ha sido reemplazado por uno más un sistema complejo, lo que te permitirá reproducir con mayor precisión la personalidad que necesitas. Sin embargo, al ingresar a Mass Effect Andromeda por primera vez, algunos jugadores no “entraron” completamente en esto. nuevo sistema, por su falta de atención, o por algún otro motivo.

En este artículo analizaremos más de cerca el sistema de diálogo de Mass Effect Andromeda. Esta innovación de la serie se puede dividir en dos partes: opciones de respuesta que afectan el resultado de la conversación entre usted y el NPC, y opciones de respuesta que difieren en matices emocionales. Ahora veremos más de cerca estas opciones de respuesta.

Comencemos con las ramas del diálogo, que brindan opciones adicionales durante el diálogo y también desencadenan procesos importantes, como iniciar un romance o formar una amistad. Pero llegaremos a eso más tarde.

Flecha divergenteopción regular respuesta, que sirve como una opción para avanzar en tu diálogo con el NPC de forma natural. Si quieres avanzar en la trama, pulsa en las flechas, de forma lógica y sencilla.
Signo de interrogación- esta opción significa exactamente lo que esperas de ella. Si quieres aprender algo nuevo o Información adicional sobre el tema de su conversación, habrá un ícono de pregunta en el diálogo.
Dos personas- esta opción te ayudará a hacerte amigo del NPC con el que estás dialogando. Además, con la ayuda de esta rama de diálogo, se te abren misiones para aumentar la lealtad, que podemos recordar de la antigua trilogía Mass Effect. Además, vale la pena señalar que si eliges esta respuesta, no tienes que preocuparte por tu relación romántica si tu personaje es uno con este NPC.
Corazón- esta respuesta te llevará a tu preciado Relaciones románticas con el personaje que quieras .

Los anteriores son algo así como palancas de control en los diálogos. Pasemos ahora a las respuestas en los diálogos, con las que puedes responder con cierto color emocional.

Hay un total de cuatro respuestas especiales en los diálogos que pueden usarse para caracterizar a tu Jinete, cuyo perfil psicológico, por cierto, se puede ver en el Código, lo cual es una buena adición al nuevo sistema de diálogo.

Respuesta emocional (corazón)- colorea tus respuestas con emociones, pero ten cuidado, o más precisamente, atento, ya que a veces tu Jinete puede expresar emociones negativas. En general, considere la situación.
Respuesta lógica(engranaje)– una respuesta llena de lógica y pragmatismo. Indicado para personas que quieren conseguir su objetivo lo más rápido posible y no perder el tiempo en preocupaciones innecesarias.
Respuesta simple (espiral)- respuestas fáciles que alivian la tensión en la situación actual. A veces esta respuesta puede ser responsable de sarcasmo o algún tipo de broma.
Respuesta profesional (espiral cuadrada)- una respuesta clara y profesional. A veces recuerdan a las respuestas del Renegade de la serie Mass Effect original, pero no cruzan todos los límites como el mismo Renegade.

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