Capítulo V: Regreso de la Legión Ardiente. Historia detallada de WarCraft en Russian Vov Lash

Ner "zulom, envió una plaga a Lordaeron con la ayuda del mago convertido de la Alianza, Kel" Tuzada. Esto sumió al reino en el caos: aquellos que se enfrentaron directamente a la plaga murieron y se levantaron como zombis sin sentido, o incluso peor; los supervivientes se vieron obligados a ver cómo se relajaban los cementerios y sus seres queridos se convertían en monstruos.

La historia de Arthas

El Rey Exánime pronto atrajo al príncipe de Lordaeron, Arthas. Jugando magistralmente, con la ayuda de Kel "Tuzad, convenció a Arthas de que debía salvar a su pueblo destruyendo a los infectados con la plaga. Su alma se perdió cuando sintió la poderosa espada maldita en su mano. Se convirtió en un caballero de la muerte, asesinado su padre a sangre fría y entregó las tierras de Lordaeron para que fueran destrozadas por la Plaga ”. Cuando el poder del Rey Exánime comenzó a desvanecerse, Arthas rastreó y destruyó el lugar donde estaba encarcelado el espíritu de Ner Zul.

Arthas sintió el poder del Rey, sus personalidades y Ner "zul unidos, y Arthas tomó el Trono Helado como el nuevo Rey Exánime. Ahora está en Rasganorte, el lugar de su maldición. No está prisionero en un glaciar como su predecesor. , pero es así que manda a los miles de muertos vivientes que inundan la antigua perla de la Alianza, Lordaeron.

Características de la lucha contra los muertos vivientes.

Nadie conoce los planes globales de la Plaga, pero todos temen un aumento repentino de los ejércitos de no muertos, el poder de los poderosos y los liches, y los ataques a sus propias tierras. Luchar y morir por la muerte de un guerrero es una cosa. Seguir luchando, sabiendo que matando al enemigo, no lo derrotas, sabiendo que volverá es otra muy distinta. La Plaga está en guerra con todos: la Alianza, la Horda, la Legión Ardiente; todos son enemigos. Pero incluso con tantos oponentes, ella no es derrotada, porque cada guerrero asesinado se levanta bajo el estandarte de la Plaga.

Esto no significa que la Plaga sea invulnerable. Luchar contra ella es lo que de alguna manera une a Azeroth. Los muertos pueden ser destruidos, y cualquier enano, gnomo o tauren lo haría sin dudarlo. Sin embargo, odian la necesidad de deshonrar los cuerpos de sus parientes, haciéndolos inadecuados para convertirse en muertos vivientes. Algunos no pueden decidirse a hacerlo, ya sea por razones religiosas, o simplemente no tienen el corazón para hacerlo, y actúan de forma estúpida. Es más fácil cortarle la cabeza a un amigo cuando está muerto que cuando se levanta de entre los muertos y te mira de nuevo a los ojos.

La "matanza" habitual de los muertos resucitados no tiene sentido, ya que el nigromante puede revivir el cadáver nuevamente, mientras que cortarlo en pedazos es mucho más efectivo. Unos cuantos golpes con un hacha y el trabajo está hecho. El fuego también es efectivo, ya que los restos carbonizados no pueden convertirse en soldados. La gente no quiere volver a campos y casas quemados, pero una casa así es mejor que ninguna.

Paladines y la plaga

La Alianza tiene solo unos pocos caballeros De la mano de plata pero estos combatientes han sobrevivido a los tiempos más oscuros y son veteranos de guerra. Símbolos de ayuda mutua, bondad, pureza y luz, han estado manchados para siempre por el hecho de que el poderoso Rey Exánime que ocupaba el Trono Helado fue una vez uno de ellos. Intentaron entender dónde habían cometido un error, por qué no habían visto cómo el mal afecta a Arthas y lo atrae. Si era un verdadero paladín como ellos, entonces no podía ser maldecido. Quizás pensaban demasiado en los paladines.

A pesar de que los paladines, con su poder sagrado, siguen siendo el arma más poderosa contra los muertos vivientes, ya no son lo que eran antes. Algunos de ellos fundaron la Cruzada Escarlata en un furioso olvido que eclipsó sus mentes y mata a vivos y muertos en un esfuerzo por destruir la Plaga. Otros navegaron con Jaina Valiente para ayudar a derrotar a la Legión Ardiente y ahora están en Theramore. Hacen todo lo que está a su alcance para destruir a los muertos vivientes que se encuentran en Kalimdor, pero estos son solo migajas en comparación con los ejércitos de la Plaga en Lordaeron y Rasganorte.

Los paladines son necesarios para derrotar a la Plaga, pero no están preparados para esto y se desconoce cuánto tiempo puede esperar la Alianza. Los informes de Lordaeron indican que el objetivo de la Plaga es suprimir los focos de resistencia restantes, destruir aldeas y revivir a los muertos en todos los cementerios de la Alianza. De hecho, quiere convertir el reino una vez más poblado de Lordaeron en el reino de los muertos.

La Plaga fue creada por Ner "Zul, el Rey Exánime, bajo la supervisión de la Legión Ardiente. Su tarea principal era sembrar el terror y la destrucción en preparación para la invasión de la Legión. El Rey Exánime, reinando en la tierra del hielo eterno, creó la aterradora plaga de los muertos, que envió al sur a la tierra del pueblo. Cuando la plaga se extendió, el pueblo comenzó a sentir la voz de Ner "Zul y la debilidad que drenaba la vitalidad.

Aunque Ner "Zul y su Azote sirvieron a la Legión Ardiente, el Rey Exánime buscó liberarse y vengarse de los demonios por destruir su cuerpo y maldecir su alma. Batalla del monte Hyjal Ner "Zul perdió la oportunidad de vengarse cuando Archimonde fue asesinado y la Legión fue derrotada ... pero en ese momento finalmente se liberó y cortó la comunicación con todos los demonios de la Legión, así como con su maestro restante, Keel. "Jaeden. Este paso llevó a Keel "el Jaeden a una ira indescriptible, y fue el turno del demonio de vengarse. Pero, debido a la derrota de la Legión, Keel" el Jaeden se vio privado de su antiguo poder y se vio obligado a usar otras formas de castigar. su creación rebelde.

En Como aliados, Illidan viajó y comenzó a tejer un poderoso hechizo dirigido al Trono Helado con el Ojo de Sargeras, pero este hechizo fue interrumpido en la undécima hora por el hermano de Illidan, Malfurion, Maiev Shadowsong y el Príncipe Kael "tas Sunstrider.

Aunque el hechizo no terminó, la energía demoníaca fue suficiente para perforar la prisión de hielo de Ner "Zul. Esto lo debilitó y, como resultado, su capacidad para controlar a los no-muertos. Durante este tiempo, un gran grupo de no-muertos condujo de Sylvanas Brisaveloz, sintió la libertad y abandonó la Plaga, formando la facción de los Renegados. Desesperado, Ner "zul se puso en contacto con Arthas, el más grande de sus caballeros de la muerte, y le ordenó que regresara inmediatamente a Ciudadela de la Corona de Hielo.

Sin embargo, la situación volvió a complicarse. Molesto por los fracasos de Illidan, Keel "el Jaeden le ordenó a él, a sus nagas y nuevos aliados, los elfos de sangre, que acabaran con el Rey Exánime. Los ejércitos de Arthas e Illidan se enfrentaron en la base del glaciar, pero Illidan perdió. Él mismo fue herido y sus fuerzas derrotadas. Arthas ascendió al trono del Rey Exánime, donde usó la Runeblade Frostmourne para liberar la esencia de Ner "zul. El espíritu del chamán orco se fusionó con Arthas, y Arthas / Ner "zul se convirtió en uno de los seres más poderosos que el mundo haya conocido.

Cuatro años después de unirse al Rey Exánime, Arthas todavía está en Rasganorte, presumiblemente reconstruyendo la Ciudadela de la Corona de Hielo. Si bien se desconoce el estado de la Plaga en el continente norte, mientras que los no muertos en Lordaeron están bajo el mando del secuaz de Arthas, Kel "Tuzad, y continúan alejando las Tierras de la Peste de sus enemigos., Conquista el resto del mundo.

Organización

Arthas es claramente el líder de la Plaga, y envía sus órdenes desde el Bastión de Hielo en Rasganorte. Sus asistentes directos son lichis, magos no muertos y nigromantes, que poseen un poder increíble, sembran la plaga y dirigen los ejércitos de los muertos. Se desconoce el número total de liches, pero la "mano derecha" de Arthas es el lich Kel "Thuzad, que gobierna temporalmente Lordaeron, ocupado en la guerra contra la Cruzada Escarlata y los Renegados. Las banshees de la Plaga están explorando, buscando nuevas áreas de conquista. , mientras que otros miembros importantes de la Plaga, los nigromantes, se preocupan por la creación y gestión de los ejércitos de los muertos.

El Culto de los Condenados es un grupo loco de mortales, tan embelesados ​​por los muertos vivientes que los siguen, los adoran, incluso los imitan, esperando algún día volverse condenados como ellos. Los cultistas no ven corrupción y maldad, sino solo poder y vida eterna.

La mayoría de los muertos están asociados con nigromantes o lichs "regionales", quienes a su vez están asociados con Kel "Thuzad. Él le da a Arthas información importante, pero no se cansa de enumerar todos los hechos que suceden en los continentes. Solo las noticias de que la Plaga conquistará el tamaño de una ciudad con Stratholme o esclavizará a los Renegados, digno de un mensaje para el Rey Exánime. Arthas ve a los Renegados como una "oveja perdida" y desea devolverlos a la Plaga. Tiene muchos negocios en Azeroth, así que él no puede concentrarse solo en Sylvanas, y se desconoce que tratará seriamente con ella y sus asociados.

Una característica interesante de los muertos vivientes es que cuanto más lejos están del nigromante o lich, más pasivos se vuelven. Los muertos dejan de obedecer al Rey Exánime, pero no se vuelven libres. Tan pronto como la voluntad de un nigromante u otro comandante los abandona, se convierten en cuerpos sin sentido en busca de alguien que los controle. Solo los nigromantes y los lichis pueden controlar a los muertos vivientes.

Arthas lidera la Plaga en Rasganorte desde el Trono Helado, y estas bestias han invadido Corona de Hielo. El segundo bastión de la Plaga se encuentra en Lordaeron, en la ciudad de Stratholme, la primera conquista de Arthas. Era una próspera ciudad de 25.000 habitantes, pero ahora está en ruinas. Casi no hay supervivientes aquí, solo fanáticos del Culto de los Condenados y nigromantes, así como un pequeño grupo de la Cruzada Escarlata. La Plaga se ha apoderado de las tierras del norte y el este de Lordaeron. Incluso el aire está impregnado de su hedor. La Plaga también está presente en otras partes del mundo, filtrándose a través de Khaz Modan e incluso hacia el oeste en Kalimdor. Arthas desea estar al tanto de todos los desarrollos y tiene los medios para hacerlo.

→ WoW WotLK - el látigo y Arthas

La historia de wow scourge es bastante interesante y toca eventos que ocurrieron más recientemente en Azeroth. La destrucción que la Plaga ha traído a estas tierras ha sido enorme. El estado humano de Lordaeron cayó por completo debido a la traición de su príncipe Arthas Menethil, quien se convirtió en el nuevo Rey Exánime después del propio Ner'zhul. Pero, ¿de dónde vino este látigo wow? Después de todo, Arthas no lo creó y, curiosamente, ni siquiera Ner'Zul fue el creador original de los Caballeros de la Muerte. Echemos un vistazo a este problema.

Historia de aparición

En wow wotlk, ya vemos la Plaga en su forma final y formada. Ejército, suministros, generales, edificios, etc. En general, una nación de muertos en toda regla bajo el control del Rey Exánime. ¿Pero de dónde vino entonces?

El maestro de la Legión Ardiente, Sargeras, participó en la creación de la Plaga a través de la creación de los Caballeros de la Muerte. Sí, sí, y existe el interés de la Legión Ardiente. Dado que ni el propio Sargeras ni la mayoría de sus tropas pudieron entrar por completo en el mundo de Azeroth, el Titán Caído decidió actuar con astucia. Infectó a los orcos de Draenor con la idea de la malicia. Por lo tanto, convirtiendo a la raza ordinaria y buena de los chamanes en criaturas malvadas, que solo necesitaban matar. Después de que Draenor se dividió en varias partes, Sargeras comenzó a influir en el líder de la tribu orca más poderosa: Gul'dan. Fue este orco quien condujo a la primera Horda a través del Portal Oscuro a Azeroth. Y allí, Gul'Dan aprendió a convocar a los muertos, creando Caballeros de la Muerte a partir de ellos.

Después de la derrota de Gul'Dan, Ner'Zul lideró la horda y Sargeras le dio toda la autoridad para administrar a los Caballeros de la Muerte. En este punto, el látigo wow comenzó a aparecer de alguna forma. Porque después de la próxima derrota de la Horda, Ner'Zul quiso gobernar de forma independiente la Plaga y se trasladó al continente de Rasganorte, donde poco a poco comenzó a crear su ejército. Allí fue encontrado por Sargeras y destruyó por completo su cuerpo, encerrando al espíritu en una espada y un casco. Por lo tanto, Ner'zhul comenzó a liderar la Plaga con el poder de sus pensamientos exactamente hasta el momento en que la cosa rara, la espada Agonía de Escarcha, cayó en manos de Arthas.

Nuevo Rey Exánime

Los eventos que afectan el mundo de world of warcraft ya son el destino final del reinado de Arthas. Y después de que el joven príncipe regresara victorioso de Rasganorte, lo siguió hasta la sala del trono de su padre. La gente de Lordaeron saludó a su príncipe con alegría. Todavía no sabían que había cambiado de una vez por todas. En la sala del trono, Arthas mató a su padre y se convirtió en el nuevo gobernante de Lordaeron. Ordenó a sus principales Caballeros de la Muerte que mataran a todos los que vean. Fue un día terrible para la gente, pero asombrado, el látigo comenzó a dominar estas tierras. Si descargaste el cliente de Warcraft en la semana previa al lanzamiento, podrías ver cómo el flagelo atacó a todas las principales ciudades de los Reinos del Este y Kalimdor.

Para salvar a la raza humana y a otras razas de la esclavitud total por parte de la Plaga, la Alianza y la Horda unieron fuerzas y viajaron a Rasganorte. Paso a paso, se acercaron a la Ciudadela de la Corona de Hielo, donde estaba el Rey Exánime. Por cierto, en la pantalla de entrada del cliente de warcraft "Wrath of the Lich King", esta Ciudadela está al fondo. A toda la comunidad de jugadores le gustó mucho la idea de un "enemigo común" tan fuerte, por el cual la Horda y la Alianza unieron sus fuerzas en el mundo.

Naturalmente, las fuerzas del bien ganaron, el Rey Exánime fue completamente derrotado. Más precisamente, Arthas fue derrotado y Bolvar se convirtió en el nuevo Rey Exánime. Porque alguien necesita gobernar la Plaga. Quizás en futuros complementos veremos al nuevo Rey Exánime en la pantalla de bienvenida del cliente de warcraft.

Así es como la historia terminó de maravilla con el complemento wotlk. Según muchos jugadores, desde un punto de vista técnico y "épico", este complemento fue el mejor. Ya que incluso de acuerdo con la estrategia de Warcraft, muchos jugadores se enamoraron de la historia de este personaje.

Ahora, si ingresas a Rasganorte, el cliente de warcraft te mostrará una pantalla de presentación que muestra a Bolvar con su nuevo disfraz de Rey Exánime.

Igual que

Buenas tardes. Hoy vamos a hablaros de una facción muy extensa ... ejem ..., que está representada por el enemigo de los jugadores y, lamentablemente, no es jugable. Sin embargo, ha tenido un impacto tremendo en World of Warcraft y merece un análisis por separado. Hoy hablamos de la Plaga ...

Fondo.


La idea de crear un ejército de muertos vivientes, ahora más conocido como la Plaga, se originó en uno de los señores de la guerra de la Legión Ardiente mientras contemplaba otro ataque en Azeroth. Más tarde, después de sopesar y calcular cuidadosamente todo, se comenzó a implementar el plan para la formación de la Plaga. Los no muertos tuvieron que aplastar a las principales fuerzas de defensa de Azeroth antes del ataque de la Legión Ardiente, sin dejar ninguna posibilidad a los defensores. La creación del látigo fue confiada al entonces Rey Exánime NerZul, quien hizo esto. Desafortunadamente para ellos, los señores de la Legión no podían controlar la Plaga, solo el propio Rey Exánime podía hacer esto, pero podían hacerlo. ordenarles. Entonces, NerZul desarrolló una plaga que mató a criaturas vivientes y después de la muerte las crió en forma de muertos vivientes, muertes, obedientes solo a su voluntad ...
Más tarde, con la ayuda del ex mago, y ahora, el nigromante KelThuzad, la plaga comenzó a extenderse por las tierras del reino de Lordaeron, aumentando y reponiendo así el ejército del Rey. La misión de la Plaga de destruir las defensas de Azeroth fue un éxito y su número creció. un error fatal cometido por los propios señores de la guerra de la Legión, que inició la invasión demasiado pronto. Sufrieron una aplastante derrota en la Batalla de Azeroth, dejando a la Plaga en total control de NerZul y al propio Rey como único gobernante.
Más tarde, KelThuzad se dio cuenta de que quedaban demasiados sentimientos en NerZul y se encontró con un nuevo protegido: el príncipe Arthas. Como resultado de las astutas manipulaciones de uno de los señores de la legión, Malganus, Arthas fue atraído de Azeroth a Rasganorte, donde su sed de venganza y la espada demoníaca Agonía de Escarcha que encontró lo volvieron loco y lo convirtieron en uno de los mejores guerreros. of the Scourge - un caballero de la muerte. Tras la derrota de la Legión, KelThuzad ayudó a Arthas a viajar al continente helado de Rasganorte, donde el antiguo príncipe se fusionó con la mente de NerZhul, convirtiéndose en el nuevo Rey Exánime, aún más feroz y cruel que antes.
Cinco años después, el Rey Exánime tomó medidas para continuar con su toma de control de Azeroth. La Plaga se activó en todos los continentes y comenzó incursiones masivas en ciudades, la plaga volvió a asolar las calles. Las fuerzas combinadas de la Horda y la Alianza lanzaron una invasión de Rasganorte en un intento desesperado por derrotar a Arthas / Nerzul y evitar la destrucción de sus pueblos. Durante dos años un guerrero caminó con la Plaga, demasiados guerreros cayeron a cada lado. Pero gracias a esfuerzos titánicos, el Rey Exánime fue derrotado. Sin embargo, resultó que sin una regla, el látigo se saldría de control y una ola de muerte atravesaría los continentes, destruyendo todos los seres vivos. El Rey Exánime siempre estuvo destinado a ser. El nuevo Rey es Bolvar Fordragon, un ex paladín de Ventormenta. Quizás la Plaga deje ahora solo al mundo de los vivos ... ¿o no?

Hechos

Estandarte de la Plaga- representa dos martillos cruzados con los símbolos de los Leones de Azeroth, golpeados y rotos, parcialmente cubiertos de hielo, cruzados horizontalmente por una lanza congelada, con calaveras plantadas en él, que simbolizan la principal fuerza de ataque de la Plaga: los no muertos. Vertical en primer plano es Frostmourne Blade, un símbolo del poder del Rey Exánime, una poderosa espada rúnica de un poder aterrador que puede succionar las almas de los seres vivos.

Número- según diversas estimaciones, oscila entre 90.000 y 150.000 guerreros de todos los colores. Estos números no están confirmados, pero los estudiosos de Ventormenta dicen que este último es el más preciso. Solo en Lordaeron, el flagelo se ha cobrado más de 20.000 vidas durante su formación, y las recientes hostilidades en Rasganorte han dejado en claro que el número de enemigos se ha subestimado en gran medida.

La zona afectada.


Por el momento, el continente está más infectado Rasganorte- Se pueden encontrar huellas de la Plaga en cada rincón. Lugares como Sholozar Basin, Storm Peaks, Howling Fjord y Borrei Tundra se curarán con el tiempo, aunque tomará muchas décadas. La situación con el Cementerio de Dragones es peor, pero los dragones están haciendo todo lo posible para restaurarlo. Zul-Drak y Corona de Hielo se perdieron por completo durante al menos todo el futuro previsible: la plaga de los no muertos ha penetrado en el suelo mismo, causando necrosis de las plantas y mutaciones en la flora. Además, en estos lugares aún quedan un gran número de muertos, lo que representa una grave amenaza. Estos territorios están actualmente custodiados por la Cruzada Argenta.

Un poco más débil asombrado Reinos del Este. La peste y los muertos vivientes continúan plagando las zonas de la antigua Lordaeron, aunque ha comenzado un proceso de purificación en las Tierras de la Peste del Este y Oeste. Sin embargo, fortalezas de la Plaga como Stratholme, Sholemans, Trail of the Dead y otras no son menos peligrosas y son un proveedor constante de más y más soldados en el Ejército de los Cadáveres.

Kalimdor se vio afectado indirectamente. Por ejemplo, algunos agentes del Rey Exánime se infiltraron en las comunidades de varias razas inferiores, lo que provocó su decadencia. Un buen ejemplo es la raza Quailkins, en la que uno de los Lichai del Rey se encajó en secreto, lo que llevó a una guerra civil entre los jabaespines.

Terrallende no se vio afectado.

Ejércitos de la plaga

Lychee- entre los magos y aliados más poderosos de los ejércitos de Ner "zul, todos tienen un carácter malvado y una gran fuerza. comandar ejércitos como generales y diputados de Ner "zul cuando el Maestro está tranquilo y no considera necesario tomar el asunto en sus propias manos. Los lichis ejercen poderosos hechizos de escarcha y hielo junto con su propio conocimiento considerable de la nigromancia. Los lichis no solo son antiguos hechiceros orcos de Ner “Zula, muchos magos de otras razas dejaron su precaria vida mortal para experimentar la belleza de la muerte. Por regla general, estas personalidades son poderosas y viciosas. No solo están sirviendo a Ner "Zulu, sino que también están planeando sutiles maniobras políticas que resultarán en que sean promovidos por su maestro y, por lo tanto, buscan beneficiarse de cada muerte de su oponente.

Caballero de la muerte- Los caballeros de la muerte están protegidos por una armadura oscura que absorbe la luz solar. Estos guerreros pueden convocar a los muertos, quienes inmediatamente se unirán a la batalla de su lado, mientras sus aliados brindan apoyo. La muerte, la sangre y la maldad están sujetas a estos héroes oscuros. El frío hace que sus golpes sean más precisos, la sangre protege sus cuerpos, la maldad permite que su rabia se enfurezca en el corazón mismo de la batalla. Miles de atrocidades se congelan a los ojos de cada caballero de la muerte, y cualquiera que las mire durante demasiado tiempo sentirá que el calor vivo abandona su cuerpo, reemplazado por el frío del acero.

carnicero“Los cuerpos y extremidades mutilados de muchas criaturas se combinan para formar una única forma retorcida y horrible. Con cada paso de la criatura, la sangre sale de ella y se libera el olor a descomposición. Los carniceros son grandes criaturas golem. Estos autómatas creados mágicamente son increíblemente poderosos, poseen la fuerza de una docena de personas (y están formados por partes de una docena de personas). Su "construcción" requiere una gran comprensión de la nigromancia y la anatomía para conectar la carne y animarla. Difíciles de crear, pero una vez hechos, se convierten en sirvientes fanáticamente leales y guerreros extremadamente poderosos. A estos enormes guerreros les encanta tallar la carne de sus enemigos. Usan grandes cuchillas y hoces en combate. Esta es una acumulación blasfema de almas que se han convertido en una sola alma. Es absolutamente sabido que la abominación no recuerda nada de sus vidas anteriores, aunque algunos fragmentos de memoria lo acosan de vez en cuando con una gran tensión y una presión inusual.

Gárgola- aunque las gárgolas, estrictamente hablando, no son muertos vivientes, no obstante sirven al Rey Exánime lo mejor que pueden y, a menudo, como cuervos hambrientos, dan vueltas por los campos de batalla en busca de su presa. Estos depredadores de color hielo disfrutan matando y su risa suena como el sonido de un hielo al romperse. Las gárgolas son fuertes, feroces, sanguinarias y terriblemente destructivas.

Banshee- alguna vez fueron hermosas mujeres que fueron brutalmente asesinadas por demonios y muertos vivientes. Su espíritu inquieto permaneció en este mundo para vagar en quejas silenciosas y torturadas. Las primeras banshees fueron los elfos de la noche, que murieron durante la primera venida de la Legión, muchas banshees también aparecieron de los altos elfos después de la caída de Quel "Talas. Estos espíritus se volvieron celosos de la existencia de los vivos y odiaron profundamente a todos. Cuando Ner "Zul, el Rey de los Muertos, se enteró de ellos, los reunió y prometió darles la oportunidad de vengarse de los vivos. Ner "Zul les dio voces terribles para que los vivos finalmente escucharan su tormento sin fin y murieran en la agonía de estos gritos.

Nerubianos Son criaturas grandes momificadas que parecen un cruce entre humanos e insectos. Cuatro arácnidos inferiores las extremidades sostienen sus cuerpos, las otras dos superiores se utilizan como brazos. Algunas razas se refieren a ellas como "arañas rastreras", otras se refieren a ellas como "terror andante", pero a los nerubianos realmente no les importa cómo los llamen los demás.

Fantasmas- la esencia espectral de las personas que han muerto a causa de la plaga o debido a algún incidente increíblemente traumático. A menudo son ellos los que optan por suicidarse en lugar de unirse a los ejércitos de Ner Zul, pero este intento no siempre es completamente exitoso y, a menudo, resulta en la creación de un espíritu, independiente de la influencia de Ner Zul, y no completamente muerto.

Guli Son las principales fuerzas de la Plaga. Son criaturas viciosas que han retenido poco de su parte humana. La plaga les hizo olvidar la mayoría de sus recuerdos, dejando atrás solo el hambre y los instintos básicos de supervivencia. Los necrófagos son animales salvajes, prácticamente la forma más baja de existencia no-muerta. Si bien se parecen a un humanoide en apariencia, los ghouls se reconocen fácilmente en el campo de batalla por su postura encorvada y su rostro salvaje. Incluso aquellos que estuvieron cerca de estas personas durante su vida difícilmente los reconocen como sus amigos y parientes; la transformación elimina la mayor parte de los restos de la humanidad, incluso la voz y los rasgos corporales se pierden para siempre.

Magos esqueleto- Muertos extremadamente peligrosos, generalmente nacidos de forma independiente, a través de su propio poder de deseo. Nunca son comandados por nigromantes, ya que son los antiguos nigromantes que ahora se han elevado a otro nivel superior en el Reino de los Muertos, uniendo sus almas y cuerpos a las fuerzas del mal. Cuando realmente dominen estos poderes, pueden convertirse en lichs, pero por ahora se satisfacen con la fuerza física y el dominio brutal sobre otros no-muertos.

Guerreros esqueleto- esqueletos altos y bien formados, cuyos huesos tienen un brillo ligeramente plateado, lo que marca su origen inusual. Son más resistentes que la mayoría de los otros esqueletos y son mucho más capaces en combate. Empuñando armas mortales y vestidos con armaduras pesadas, son un oponente bastante difícil para los inexpertos y son respetados incluso entre los guerreros más experimentados. Cuando muchos de ellos están agrupados, pueden ser enemigos muy peligrosos y tenaces, pero este no es su estado natural, este es el caso cuando un poderoso nigromante los ordena. Los Guerreros Esqueleto conservan todos sus conocimientos y recuerdos hasta su muerte, pero estas cualidades ahora son solo una fuente de ira y violencia. Son astutos y admiran la destrucción y el caos. La muerte les llegará más tarde; por ahora, solo hay venganza para ellos.

Zombi- la forma más baja de existencia entre los muertos, a menudo se pasan por alto debido a su sencillez y falta de ambición. Estos no-muertos fueron creados a partir de humanos infectados por la peste, pero sus cuerpos no estaban tan plagados de enfermedades como los de los no-muertos más poderosos. De hecho, los zombis no solo conservan sus recuerdos anteriores, sino que a veces también pueden conservar su individualidad y ética. Esto a menudo no les ayuda, por lo general es el tormento del zombi atrapado dentro de los viciosos ejércitos de Ner Zul.

Personalidades notables

Príncipe Arthas- Príncipe Heredero de Lordaeron y Caballero de la Mano de Plata, era hijo del rey Terenas Menethil II y heredero al trono. Uther the Lightbringer le enseñó las artes del paladín y tenía sentimientos románticos por la hechicera Jaina Valiente. El príncipe Arthas Menethil nació cuatro años antes de la Primera Guerra del Rey Terenas Menethil II. El joven príncipe creció durante una época en la que las tierras de todo Azeroth estaban plagadas de guerras, la Alianza estaba sumida en la confusión y las nubes oscuras aún se cernían sobre el horizonte. De niño, Arthas se hizo amigo de Varian Wrynn. Las artes marciales de Arthas fueron enseñadas por el propio Muradin Barbabronce, hermano del rey enano Magni Barbabronce. Arthas tuvo éxito en este esfuerzo y se convirtió en un espadachín experto. Bajo los auspicios de Uther the Lightbringer, Arthas se unió a los Caballeros de la Mano de Plata a la edad de 19 años.

A los 23 años, Arthas y Uther fueron enviados a Strandbrad para defender la ciudad de las incursiones orcas. Jaina y el capitán Luc Valonfort fueron enviados a reforzar a Arthas, ahora de 23 años; juntos debían investigar la misteriosa plaga. Luchando contra el ejército de los muertos, se encontraron con el nigromante Kel "Thuzad cerca de la ciudad de Brill y lo persiguieron hasta Andorhal.
Kel'Thuzad ya ha infectado todo el grano almacenado en Andorhal y lo ha enviado a las aldeas cercanas. Antes de morir a manos de Arthas, Kel'Thuzad habló de Mal 'Ganis, quien lideraba la Plaga. Jaina y Arthas viajaron al norte para luchar contra él en Stratholme. Al llegar a Stratholme, Arthas descubrió que el grano ya se había distribuido entre los habitantes de la ciudad y se dio cuenta de que pronto todos se convertirían en muertos vivientes. Ordenó a Uther y sus caballeros que destruyeran toda la ciudad. Horrorizado por lo que escuchó, Uther denunció a Arthas, diciendo que no habría obedecido tal orden ni siquiera Si Arthas hubiera sido "al menos tres veces rey". Acusando a Uther de traición, Arthas despidió a los Caballeros de la Mano de Plata. Varios de sus caballeros se quedaron con Uther, al igual que Jaina. Los caballeros restantes ayudaron a Arthas a destruir a los habitantes infectados.

Tan pronto como el joven príncipe comenzó a destruir a los habitantes de Stratholme, el propio Mal'Ganis apareció ante él, tratando de apoderarse de las almas de la gente del pueblo. Arthas intentó destruir a la gente antes de que sus almas cayeran en las garras de Mal'Ganis. Al final, Arthas desafió al Señor del Terror a un solo combate. Sin embargo, Mal'Ganis escapó y prometió reunirse con Arthas en Rasganorte. Arthas lo persiguió con el resto de su ejército. Un mes después, llegó a Bladed Bay. Mientras el príncipe y sus hombres buscaban un lugar adecuado para el campamento, las tropas fueron atacadas por los enanos del gremio de exploración, ya que no pudieron reconocerlos y simplemente se equivocaron. Arthas se sorprendió al conocer a su buen amigo y ex mentor, Muradin Barbabronce. Al principio, el enano pensó que Arthas había venido al continente para rescatar a Muradin y sus hombres, que estaban rodeados por un ejército de muertos vivientes en su búsqueda de la legendaria espada rúnica de Agonía de Escarcha. Arthas dijo que la reunión fue solo una coincidencia. Juntos destruyeron el campamento de muertos vivientes más cercano, pero no se encontraron rastros de Mal'Ganis.

Después de pasar por la puerta antigua, Arthas, Muradin y un pequeño grupo de guerreros se encontraron muy cerca de la espada legendaria. Arthas pronto se enfrentó al Guardián, quien trató de mantener al joven príncipe alejado de Agonía de Escarcha. El Guardián cayó y Arthas y Muradin recibieron su merecida recompensa. Sin embargo, después de leer las runas, Muradin dijo que la espada estaba maldita y le rogó a Arthas que dejara todo como está, se olvidara de la espada y rápidamente llevara a su gente de regreso a Lordaeron. Arthas fue inflexible, convocó a los espíritus de la cueva para liberar la espada de su prisión congelada, asegurándole que "lo dará todo o pagará cualquier precio, si tan solo los espíritus protegen a su gente". Cuando la espada se liberó de sus grilletes helados, Muradin fue golpeado por un fragmento de hielo que rebotó, pero Arthas no sintió remordimiento. Tomó Frostmourne y regresó al campamento, dejando que Muradin muriera.

Con la espada encantada en la mano, Arthas derrotó a todos los sirvientes de Mal'Ganis y finalmente lo enfrentó. Mal'Ganis informó que la voz que Arthas comenzó a escuchar pertenece al Rey Exánime. A pesar de esto, para sorpresa del demonio, Arthas respondió que la voz lo estaba llamando para destruir a Mal'Ganis. Después de matar al Señor del Terror, Arthas se dirigió al norte, dejando atrás a sus tropas. Arthas pronto perdió los últimos vestigios de su cordura.

Varios meses después, Arthas regresó a Lordaeron, quien se regocijó por el regreso de su campeón, el conquistador de los no muertos. Al entrar en la sala del trono, Arthas se arrodilló ante el trono de su padre, el rey Terenas. Sin embargo, luego se puso de pie, descubrió Agonía de Escarcha y mató a su padre aturdido con ella.

Ner'zhul- Originalmente el chamán supremo de los Orcos de Draenor. Hace mucho tiempo, cuando los orcos nunca habían oído hablar del mundo humano, el comandante de la Legión Ardiente, Keel "Jaeden, llegó a Ner'zhul. El demonio vio que el chamán era muy capaz de hacer magia y le dio a Ner'zhul el poder para comandar las corrientes de energía mágica, a cambio de lealtad. Legión.Ner'zhul ayudó a los demonios en la lucha contra los draenei de Draenor, pero el chamán pronto empezó a darse cuenta de que los orcos eran sólo peones en el gran juego de los demonios de la Legión. Kil'jaeden, al darse cuenta de que Ner'zhul ya no quiere ayudar a la Legión, sino que está tramando sus propios planes, eligió a un nuevo representante de la raza orca: el aprendiz de Ner'zhul, Gul'dan. Gul'dan ganó aún más fuerza y ​​poder demoníacos. Temiendo por su vida, Ner'zhul se fue a las sombras, y su nombre no se volvió a mencionar ni en la Primera ni en la Segunda Guerra con la Alianza.

Enfurecido por la derrota de los orcos y la destrucción de Draenor, el señor de los demonios hizo pedazos a Ner'zhul y atormentó su alma durante mucho tiempo en llamas. Pero el demonio aún le dio a Ner'zhul otra oportunidad de servir a la Legión. Convirtió a todos los guerreros del chamán que lo acompañaron a través del portal en hechiceros muertos: liches, revividos por el poder hechicero, y aprisionó para siempre el alma del propio Ner'zhul en un bloque de hielo mágico, dentro del cual estaba el Trono Helado. El Trono Helado fue teletransportado por demonios al mundo de Azeroth, al continente nevado de Rasganorte, a una zona llamada Corona de Hielo. Junto con el Rey Exánime, todos sus leales servidores fueron exiliados. Para evitar que el Rey volviera a traicionar a la Legión, los demonios enviaron a sus fieles sirvientes, los Nathrezim, liderados por su líder Tichondrius, para vigilar las acciones de Ner'zhul. Ner'zhul pronto sintió que su conciencia se había expandido significativamente, y podía sentir el mundo de los fantasmas y dominar a sus leales lichs, comunicándose con ellos en un idioma que los demonios no podían escuchar. Durante diez largos años, Ner'zhul mejoró sus habilidades, tramando planes para conquistar el mundo de las personas y deshacerse del poder de los demonios.

Ner'zhul creó una plaga dentro de su trono, que decidió probar en la gente de Rasganorte. Al Rey Exánime le complació descubrir que podía controlar tranquilamente la plaga desde su morada de hielo y dirigirla a donde quisiera. Pronto, todas las personas expuestas a la plaga se convirtieron en muertos vivientes, completamente subordinados a Ner'zhul. Con toda la gente de Rasganorte sometida, Ner'zhul continuó expandiendo su dominio. Pronto, una antigua raza de criaturas arácnidas, los nerubianos, se interpuso en su camino. Sin embargo, Ner'zhul destruyó a los señores de los nerubianos cuando su ejército descendió a las profundidades de Azjol'Nerub, el reino de las arañas. La Guerra de la Araña, como se la llamó, terminó con la aniquilación de los líderes de los nerubianos, sobre quienes los Nathrezim derribaron las bóvedas de las cuevas para ayudar al Rey Exánime.

El rey de las arañas Anub'arak Ner'zhul revivió y se convirtió en su leal sirviente. Estudiando una extraña plaga que convierte a la gente en zombis, un mago de Dalaran aficionado a la nigromancia, llamado Kel "Tuzad, llegó a Rasganorte. Ner'zhul se puso en contacto con él y lo reclutó para su futuro ejército, el Azote ”. Sin embargo, el Rey Exánime dejó a Kel'Thuzad su humanidad, prometiéndole la vida eterna si servía a la causa de destrucción humana del Azote.

Cita

¿Estás luchando por la vida? En vano. Ya lo tomé.


Kel'Thuzad- fue uno de los magos más prometedores de la orden del Kirin Tor. En el curso de su investigación, recurrió repetidamente a libros prohibidos sobre magia oscura y nigromancia, y no podía entender por qué esos poderosos tomos y poderes asustan tanto a los magos y a la élite gobernante de Dalaran. Profundizó cada vez más en los textos y el arte oscuros. Pero esto no podía continuar indefinidamente. Su investigación en el campo de la magia oscura fue revelada, y compareció ante el sumo consejo de Dalaran, en el que se tomó una decisión: en el honor de los méritos anteriores, se le dio la última oportunidad. O deja de practicar las artes oscuras o será expulsado de Dalaran y el Kirin Tor. Es de destacar que casi al mismo tiempo, CT comienza a escuchar una voz: la llamada del Rey Exánime. Empieza a sonar en todo Azeroth a todos aquellos a quienes el Rey Exánime (entonces Ner "Zul) considera candidatos dignos para sus planes (ver Creación de la Plaga y Propagación de la Plaga). CT entiende que si quiere aprender más sobre las artes oscuras es Su única oportunidad. Nadie sabe más sobre ellos que el Rey Exánime. Empaca sus cosas y deja Dalaran hacia Rasganorte.

Después de largos meses de viaje a través de los mares y la nieve, llega al Techo del Mundo, como se llamaba Rasganorte en ese momento. Presentándose ante el Rey Exánime, probó el poder que tanto anhelaba. Estaba aterrorizado ... al principio. Además, todavía no había vuelta atrás. El rey de los muertos le confió una tarea responsable: propagar la plaga mágica recién nacida en las tierras de Lordaeron y revivir el Culto de los Condenados más antiguo. Fue por esta ocupación que Jaina Valiente y Arthas Menethil lo encontraron. Durante una breve escaramuza, CT es asesinado por Arthas, pero advierte que "su muerte no cambiará nada en general ... cuando la conquista de estas tierras ya haya comenzado".

Más tarde, cuando Arthas traicionó a su patria, a su pueblo y a su padre, el Rey de los Muertos le ordena que resucite a Kel Tuzada. Para ello, Arthas profana incluso las cenizas de su padre, que cayó de su propia mano, derrama cenizas, porque Se necesita una urna debajo de él para transferir los restos de CT al lugar de la resurrección. Este lugar se llamó la Fuente del Sol, el santuario de los elfos nobles, ahora conocido como los elfos de sangre. Después de la resurrección, CT admite que inicialmente supo de su muerte a manos de Arthas ...

Warcraft 3: Reinado del caos

Después de meses de preparación, Kel'Thuzad y su Culto de los Condenados finalmente dieron el primer golpe, extendiendo la plaga por Lordaeron. Uther y sus compañeros paladines han explorado las zonas contaminadas con la esperanza de encontrar una forma de detener la plaga. A pesar de sus esfuerzos, la plaga continuó propagándose y amenazó con destrozar a la Alianza.

Tan pronto como aparecieron las filas de los no-muertos en todo Lordaeron, el único hijo de Terenas, el Príncipe Artes, emprendió la lucha contra la Plaga. Arthas logró matar a Kel'Thuzad, pero incluso después de eso, las filas de los muertos vivientes crecieron con cada soldado que caía defendiendo su tierra. Abrumado y acorralado por un enemigo casi imparable, Artes tomó cada vez más medidas extremas para derrotarlo. Finalmente, los amigos de Arthas le advirtieron que estaba comenzando a perder su forma humana.

Resultó que el miedo de Artes y sus métodos le sirvieron de perdición. Rastreó el origen de la plaga hasta Rasganorte, con la intención de acabar con esta amenaza para siempre. Pero en cambio, el Príncipe Artes finalmente cayó presa del inmenso poder del Rey Exánime. Creyendo que salvaría a su gente, Arthas levantó la espada rúnica maldita, Agonía de Escarcha. La espada le proporcionó un poder incomprensible, pero al mismo tiempo le robó el alma y lo transformó en el más grande de los caballeros de la muerte del Rey Exánime. Con un alma rechazada y una cordura destrozada, Arthas lideró la Plaga contra su propio reino. Al final, Arthas mató a su propio padre, el Rey Terenas, y aplastó a Lordaeron con el talón de hierro del Rey Exánime.

Fuente del Sol - Caída de Quel'Thalas

Aunque derrotó a todos los humanos que ahora veía como enemigos, Arthas fue perseguido por el fantasma de Kel'Thuzad. El Fantasma le dijo a Arthas que debía resucitar para la siguiente etapa del plan del Rey Exánime. Para restaurarlo, Arthas tuvo que llevar los restos de Kel'Thuzad a la mística Fuente del Sol, escondida dentro del eterno reino de los altos elfos de Quel'Thalas.

Arthas y su Azote invadieron Quel'Thalas y sitiaron las desmoronadas defensas de los elfos. Sylvanas Brisaveloz, general de Lunargenta, luchó valientemente, pero Arthas finalmente destruyó al ejército de los Altos Elfos y se dirigió a la Fuente del Sol. En un gesto brutal de su superioridad, levantó el cuerpo de la Sylvanas caída y resucitó en ella a un fantasma banshee maldito a una existencia interminable de no-muertos al servicio de los conquistadores de Quel'Thalas.

Finalmente, Arthas sumergió los restos de Kel'Thuzad en las aguas sagradas de la Fuente del Sol. Las poderosas aguas de la Eternidad se vieron manchadas por esta acción, pero Kel'Thuzad renació como un poderoso mago exánime. Renacido como un ser aún más poderoso, Kel'Thuzad explicó la siguiente etapa del plan del Rey Exánime. Después de eso, Artes y su ejército de muertos vivientes se trasladaron al sur, no quedaban elfos vivos en Quel'Thalas. El glorioso hogar de los elfos nobles, que había existido durante más de nueve mil años, ya no existía.

Regreso y vuelo de Archimonde a Kalimdor.

Una vez que Kel'Thuzad resucitó, Arthas condujo a la Plaga hacia el sur, hasta Dalaran. Allí, el lich debía obtener el poderoso libro de hechizos de Medivh y usarlo para convocar a Archimonde al mundo de Azeroth. Después de eso, el propio Archimonde comenzaría la etapa final de la invasión de la Legión. Incluso los magos del Kirin Tor no pudieron evitar que las fuerzas de Arthas robaran el libro de Medivh, y pronto Kel'Thuzad tuvo todo lo que necesitaba para realizar el rito. Después de diez mil años, el poderoso demonio Archimonde y sus hordas aparecieron en el mundo de Azeroth. Sin embargo, Dalaran no era su destino. Según las órdenes personales de Kil'jaeden, Archimonde y sus demonios siguieron a la Plaga hasta Kalimdor para destruir Nordrassil, el Árbol del Mundo.

En medio de este caos, solitario, surgió un misterioso profeta que guiaba a las razas mortales. Este profeta, resulta, no era otro que Medivh, el Último Guardián, milagrosamente devuelto a la vida para expiar sus pecados pasados. Medivh les contó a la Horda y la Alianza sobre los peligros que enfrentaban y los instó a unirse. Atormentados por generaciones de odio mutuo, los orcos y los humanos no podían estar de acuerdo con esto. Medivh se vio obligado a lidiar con cada raza por separado, utilizando la profecía y la astucia para guiarlo a través de los mares hasta la legendaria tierra de Kalimdor. Los orcos y los humanos se encontraron muy rápidamente con la secreta civilización Kaldorei.

Los orcos, liderados por Thrall, soportaron una serie de paradas mientras viajaban por los Baldíos de Kalimdor. Se hicieron amigos de Cairne Bloodhoof y sus poderosos guerreros, los Tauren, ya que muchos orcos una vez más comenzaron a sucumbir a la sed de sangre demoníaca que los había atormentado durante generaciones. El más grande de los compañeros de Thrall, Thunder Hellscream, incluso traicionó a la Horda, complaciéndose en sus instintos inferiores. Mientras cruzaban el Bosque de Ashenwald, Grito Infernal y sus leales guerreros del clan Grito de Guerra se encontraron con los antiguos Guardianes de los Elfos Nocturnos. Confiado en que los Orcos habían vuelto a sus tradiciones bélicas, el semidiós Cenarius salió a exorcizar a Hellscrim y sus orcos. A pesar de esto, Hellscream y sus orcos superan con odio y enojo sobrenatural a su ejército, matan a Cenarius y profanan las antiguas tierras del bosque. Hellscream recuperó su honor cuando ayudó a Thrall a derrotar a Mannoroth, el señor de los demonios que maldijo a todo el linaje Orco en la antigüedad con su sangre de odio e ira. Con la muerte de Mannoroth, la maldición de sangre orca terminó.

Mientras Medivh instó a los orcos y humanos a la necesidad de una alianza, los elfos de la noche lucharon contra la Legión a su manera misteriosa. Tyrande Whisperwind, la eterna Suma Sacerdotisa de los Guardianes de los Elfos Nocturnos, luchó ferozmente para evitar que los demonios y los no-muertos tomaran los bosques de Ashenval. Tyrande se dio cuenta de que necesitaba ayuda, por lo que decidió despertar a los druidas elfos de la noche de sus milenios de hibernación. Convocando a su antiguo amor, Malfurion Tempestira, Tyrande logró restaurar las defensas y expulsar a la Legión. Con la ayuda de Malfurion, la naturaleza misma se levantó para luchar contra la Legión Ardiente y su aliado, la Plaga.

Mientras buscaba druidas durmientes, Malfurion encontró una antigua prisión subterránea en la que encadenó a su hermano Illidan. Convencido de que Illidan los ayudaría en su batalla contra la Legión, Tyrande lo libera. Illidan los ayudó durante un tiempo, pero finalmente los dejó para perseguir sus propios intereses.

Los elfos de la noche se tranquilizaron y continuaron luchando contra la Legión Ardiente con sombría determinación. La Legión nunca abandonó su deseo por el Pozo de la Eternidad, la fuente de poder del Árbol del Mundo, el corazón inmediato del reino de los elfos de la noche. Si su ataque planeado al Árbol tuviera éxito, los demonios literalmente destruirían el mundo.

Batalla del monte Hyjal

Influenciados por Medivh, Thrall y Jaina Valiente, la líder de las fuerzas humanas en Kalimdor, se dieron cuenta de que tenían que dejar de lado sus diferencias. Los elfos de la noche, liderados por Malfurion y Tyrande, acordaron que las tres razas deben unirse si esperan proteger el Árbol del Mundo. Unidas por un objetivo común, las razas de Azeroth trabajaron juntas para fortalecer la energía del Árbol del Mundo hasta el límite. Dotado del poder de la paz, Malfurion pudo desatar la furia de Nordrassil, destruyendo completamente Archimonde y rompiendo la conexión de la Legión Ardiente con el Pozo de la Eternidad. La batalla final sacudió el continente de Kalimdor hasta sus raíces. Incapaz de alimentarse del poder del Pozo, la Legión Ardiente fue derrotada por el poder combinado de los ejércitos mortales.

El ascenso del traidor

Warcraft 3X: El trono helado

Durante la invasión de Ashenval por la Legión, Illidan fue liberado de su prisión subterránea después de diez mil años de cautiverio. Aunque ansioso por ayudar a sus camaradas, rápidamente volvió a su verdadera forma y aprovechó la energía de un poderoso artefacto arcano conocido como la Calavera de Gul'dan. Al hacerlo, Illidan desarrolló sus habilidades demoníacas y aumentó considerablemente sus poderes. También recibió algunos de los recuerdos de Gul'dan, especialmente los recuerdos de la Tumba de Sargeras, la mazmorra de la isla que se rumorea que contiene los restos del Titán Oscuro Sargeras.

Armado con la fuerza y ​​la libertad para vagar por el mundo nuevamente, Illidan se dispuso a encontrar su propio lugar en el esquema más amplio del mundo. Sin embargo, Kil'jaeden apareció ante Illidan y le hizo una oferta que no pudo rechazar. Kil'jaeden estaba furioso por la derrota de Archimonde en Mount Hyjal, pero tenía más problemas que solo venganza. Sintiendo que su creación del Rey Exánime se estaba volviendo demasiado poderosa para controlarla, Kil'ljaeden ordenó a Illidan que destruyera Ner'zhul y pusiera fin a la Plaga de una vez por todas. A cambio, Illidan obtendría un poder incalculable y su verdadero lugar entre los señores restantes de la Legión Ardiente.

Illidan estuvo de acuerdo e inmediatamente se dispuso a destruir el Trono Helado, el trozo de hielo cristalino que albergaba el espíritu del Rey Exánime. Illidan sabía que necesitaba un artefacto poderoso para destruir el Trono Helado. Usando el conocimiento que obtuvo de los recuerdos de Gul'dan, Illidan decidió buscar la Tumba de Sargeras y tomar posesión de los restos del Titán Oscuro. Pidió una vieja deuda de los Altonato y convocó a los naga serpentinos de su oscura guarida submarina. Liderados por la astuta bruja Lady Vashj, los nagas ayudaron a Illidan a llegar a las Islas Abruptas, donde se rumoreaba que estaba la Tumba de Sargeras.

Tan pronto como Illidan partió con los nagas, el guardián Maiev Cantosombrío comenzó a perseguirlo. Maeve había sido la carcelera de Illidan durante diez mil años y apreciaba la perspectiva de su regreso. Sin embargo, Illidan burló a Maeve y sus Guardianes y logró apoderarse del Ojo de Sargeras a pesar de sus mejores esfuerzos. Con un poderoso Ojo en la mano, Illidan llegó a las ruinas de la ciudad mágica de Dalaran. Fortalecido por la magia tejida de la ciudad destrozada, Illidan usó el Ojo para lanzar un hechizo devastador contra Corona de Hielo, la fortaleza del Rey Exánime en el lejano Rasganorte. El ataque de Illidan destruyó las defensas del Rey Exánime, pero rompió el techo del mundo. En el último momento, la destructiva hechicería de Illidan se detuvo cuando su hermano Malfurion y la sacerdotisa Tyrande llegaron para ayudar a Maeve.

Sabiendo que Kil'jaeden no estaría satisfecho con su fracaso en destruir el Trono Helado, Illidan huyó a una dimensión árida conocida como Wasteland: los últimos vestigios de Draenor, una vez hogar de los orcos. Allí, planeaba escapar de la ira de Kil'jaeden y preparar sus próximos pasos. Habiendo detenido con éxito la magia de Illidan, Malfurion y Tyrande regresaron a casa en Ashenval Forest para vigilar a su gente. Sin embargo, Maeve no se fue tan fácilmente y siguió a Illidan hasta Wasteland, decidida a llevarlo a un juicio justo.

Nacimiento de los elfos de sangre

Durante este tiempo, la Plaga de los no muertos transformó a Lordaeron y Quel'Thalas en las venenosas Tierras de la Peste. Solo quedaban unas pocas unidades de las fuerzas de resistencia de la Alianza restantes. Uno de esos grupos, en su mayoría altos elfos, estaba dirigido por el último miembro de la dinastía Sunstrider: el príncipe Kael'thas. Cal, él mismo un hábil mago, comenzó a temer la derrota de la Alianza. Los elfos nobles se afligieron por su patria perdida y decidieron llamarse Elfos de Sangre, en honor a sus humanos caídos. Pero a pesar de sus esfuerzos por mantener a raya a la Plaga, sufrieron mucho al verse aislados de la Fuente del Sol que alimentaba sus poderes. Desesperado por encontrar un remedio para la adicción racial de su pueblo a la magia, Kael hizo lo increíble: reunió a todos los Altonatos restantes y se unió a Illidan y sus naga con la esperanza de descubrir una nueva fuente mágica de poder. Los demás comandantes de la Alianza denunciaron a los elfos de sangre como traidores y los desterraron para siempre.

Illidan de su cautiverio. Ubicado en Wastes, Illidan reunió sus fuerzas para un segundo intento de destruir la fortaleza del Rey Exánime de Corona de Hielo.

Guerra Civil de las Tierras de la Peste

Ner'zhul, el Rey Exánime, sabía que se le estaba acabando el tiempo. Encarcelado dentro del Trono Helado, sospechaba que Kil'jaeden enviaría a sus agentes para destruirlo. El hechizo de Illidan dañó el Trono Helado; así, el Rey Exánime comenzó a perder su poder todos los días. Desesperado por salvarse a sí mismo, convocó a su mayor sirviente mortal: el caballero de la muerte Príncipe Artes.

Aunque sus poderes fueron agotados por la debilidad del Rey Exánime, Arthas estuvo involucrado en la guerra civil en Lordaeron. La mitad de las fuerzas permanentes de los no muertos, lideradas por la banshee Sylvanas Brisaveloz, orquestaron un golpe de estado para controlar el imperio de los no muertos. Convocado por el Rey Exánime, Arthas se vio obligado a dejar la Plaga bajo el mando de su compañero de armas, Kel'Thuzad, mientras la guerra se extendía por las Tierras de la Peste.

Finalmente, Sylvanas y sus rebeldes no muertos, conocidos como los Renegados, se apoderaron de la capital en ruinas de Lordaeron y la convirtieron en su propia capital. Construyendo su propia fortaleza debajo de la ciudad en ruinas, los Renegados han jurado derrotar a la Plaga y expulsar a Kel'Thuzad y sus secuaces de su tierra.

Debilitado, pero decidido a salvar a su maestro, Arthas llegó a Rasganorte y se enfrentó a los nagas y los elfos de sangre de Illidan que lo esperaban. Él y sus aliados nerubianos lucharon contra las fuerzas de Illidan para ser los primeros en llegar a Corona de Hielo y defender el Trono Helado.

El triunfo del Rey Exánime

Incluso debilitado, Arthas finalmente superó a Illidan y alcanzó el Trono Helado primero. Usando su espada rúnica Frostmorn, Arthas destruyó la prisión congelada del Rey Exánime y así liberó el casco y el pechera encantados de Ner'zhul. Arthas se puso un casco inimaginablemente poderoso en su cabeza y se convirtió en el nuevo Rey Exánime. Ner'zhul y el alma de Arthas se fusionaron en un ser poderoso, como siempre había planeado Ner'zhul. Illidan y sus tropas se vieron obligados a huir de regreso a Wasteland en desgracia, mientras que Arthas se convirtió en uno de los seres más poderosos que el mundo haya conocido.

Actualmente, Artes, el nuevo e inmortal Rey Exánime, habita en Rasganorte; se rumorea que está reconstruyendo la Ciudadela de la Corona de Hielo. Su lugarteniente de mayor confianza, Kel'Thuzad, dirige la Plaga en las Tierras de la Peste. Sylvanas y sus rebeldes Renegados controlan solo los Claros de Tirisfal, una pequeña parte del reino devastado por la guerra.

Viejos enemigos: colonizando Kalimdor

Aunque salieron victoriosos, las razas mortales se encontraron en un mundo destrozado por la guerra. La Plaga y la Legión Ardiente destruyeron casi por completo las civilizaciones de Lordaeron y casi terminaron su trabajo en Kalimdor. Era necesario sanar los bosques, enterrar viejos agravios y odios y poblar su tierra natal. La guerra ha herido profundamente a todas las razas, pero se han unido desinteresadamente para empezar de nuevo, comenzando con una tregua incómoda entre la Alianza y la Horda.

Thrall llevó a los orcos al centro de Kalimdor, donde establecieron una nueva patria con la ayuda de sus nuevos hermanos tauren. Nombrando su Nueva Tierra Durotar en honor al padre asesinado de Thrall, los orcos se han asentado allí para reconstruir su una vez gloriosa sociedad. Ahora que la maldición de los demonios ha terminado, la Horda ha pasado de ser una fuerza despiadada y belicosa a una gran sociedad libre, dedicada a la supervivencia y la prosperidad, no a la conquista. Con la ayuda de los nobles tauren y los astutos trols Lanza Negra, Thrall y sus orcos esperaban con ansias una nueva era de paz en su propia tierra.

Las fuerzas supervivientes de la Alianza, lideradas por Jaina Valiente, se establecieron en el sur de Kalimdor. En la costa este de Dustwallow Marsh, construyeron la accidentada ciudad portuaria de Theramore. Detrás de sus muros, los humanos y sus aliados, los Enanos, trabajaron para sobrevivir en una tierra que siempre les sería hostil. Aunque los defensores de Darothar y Theramore estaban honrando una tregua entre ellos, el frágil idilio colonial no duró mucho.

La paz entre orcos y humanos se vio interrumpida por la llegada de la enorme flota de la Alianza a Kalimdor. Una poderosa flota, comandada por el Gran Almirante Dalin Valiente, el padre de Jaina, abandonó Lordaeron antes de que Arthas destruyera el reino. Viajando durante largos y agotadores meses, el almirante Valiente reunió a los supervivientes de la Alianza que pudo encontrar.

Armada Valiente planteaba una seria amenaza para la estabilidad de la región. Como héroe famoso de la Segunda Guerra, el padre de Jaina era un enemigo leal de la Horda y estaba decidido a destruir Darothar antes de que los orcos pudieran terminar de construir una fortaleza que se convertiría en su punto de apoyo en la tierra.

El Gran Almirante obligó a Jaina a tomar una terrible decisión: apoyarlo en la batalla contra los orcos y traicionar a sus nuevos aliados, o luchar contra su propio padre para mantener la frágil paz que finalmente alcanzaron la Alianza y la Horda. Después de una larga reevaluación de sus valores, Jaina eligió lo último y ayudó a Thrall a derrotar a su loco padre. Desafortunadamente, el almirante Pradmoor murió en batalla antes de que Jaina pudiera convencerlo y demostrar que los orcos ya no eran monstruos sedientos de sangre. Por su lealtad, los orcos permitieron que las fuerzas de Jaina regresaran a salvo a casa en Theramore.


11-01-2020Chamán Ner-Zul, Rey del Exánime
Los clanes orcos han vivido en Draenor durante milenios, honrando a sus antiguos dioses y escuchando las enseñanzas de los chamanes. Desconocidos para ellos no eran ni mezquindad ni deshonra. Sin embargo, la Legión Ardiente ha mirado durante mucho tiempo a estos feroces guerreros, viéndolos como posibles asesinos sedientos de sangre, y su futuro ejército indestructible. El insidioso demonio Kil-Jaeden, el asistente del comandante de la Legión, decidió socavar a la sociedad orca desde adentro.

Kil-Jaeden se acercó al más respetado de los líderes de los orcos, el chamán más antiguo, Ner-Zul, y anunció que podía dotar a los orcos de un tremendo poder y poder sobre todo el mundo. Incluso se ofreció a transferir algún conocimiento secreto al chamán. El precio a pagar fue el acuerdo de Ner-Zul, junto con su gente, de estar bajo el estandarte de la Legión Ardiente. Un chamán calculador, consumido por una sed de poder, aceptó la oferta del demonio y firmó un Pacto de Sangre con él, condenando así a su desprevenido pueblo a la esclavitud.

Con el tiempo, Kil-Jaeden descubrió que a Ner-Zul le faltaba la voluntad o la audacia para llevar a cabo sus planes de convertir a los orcos en una horda sedienta de sangre. El chamán, al darse cuenta por fin de que el trato que había hecho llevaría a los orcos a la muerte, se negó a ayudar más al demonio. Furioso por la desobediencia abierta, Kil-Jaeden juró castigar a Ner-Zul y salirse con la suya de todos modos. Encontró un nuevo seguidor que alejaría a los orcos de las viejas costumbres: era Gul-dan, un discípulo del viejo chamán.

Con la ayuda de Kil-Jaeden, Gul-dan tuvo éxito en lo que su maestro había fallado. Lleno de ira y ansia de poder, no solo abolió los antiguos cultos chamánicos, reemplazándolos con el estudio de la magia oscura de los demonios, sino que también unió a los clanes orcos en una Horda siempre atribulada, que era lo que quería Kil-Jaeden. Ner-Zul, incapaz de interferir con su antiguo aprendiz, solo pudo ver cómo convierte hábilmente a los orcos en instrumentos de muerte sin sentido.

Pasaron los años; Ner-Zul todavía se permitía reflexiones sombrías sobre el destino del mundo carmesí de Draenor y su gente. Vio el comienzo de la primera invasión orca de Azeroth, se enteró de la Segunda Guerra de la Horda y la Alianza Lordaeron. Fue testigo de la traición y la mezquindad que se comió a su pueblo desde adentro. Aunque el líder de la Horda en el camino hacia un futuro oscuro era Gul-dan, Ner-Zul sabía que, de hecho, él solo sentó las bases de lo que estaba sucediendo, y el terrible destino de los orcos estaba en su conciencia.

Poco después del final de la Segunda Guerra, llegó a Draenor la noticia de la derrota de los Orcos. Ner-Zul entendió que la Horda, al no haber logrado conquistar Azeroth, no estuvo a la altura de las expectativas de los demonios. Temiendo que Kil-Jaeden, junto con la Legión, fueran a vengar a los orcos que quedaban en Draenor, Ner-Zul decidió huir para escapar de su ira y abrió varios portales mágicos a nuevos mundos no contaminados por demonios. El viejo chamán reunió a todos los clanes orcos que quedaban en Draenor y se dispuso a guiarlos a través de uno de los portales para encontrar su nuevo destino.

Pero antes de que tuviera tiempo de llevar a cabo su plan, una fuerza expedicionaria de la Alianza apareció en Draenor, enviada para destruir a los orcos de una vez por todas. Los clanes leales a Ner-Zulu frenaron el ataque del ejército humano, dándole al chamán la oportunidad de abrir portales. Pero, habiendo terminado, Ner-Zul se dio cuenta con horror de que el poder violento contenido en los portales estaba a punto de hacer trizas el tejido de Draenor.

Mientras tanto, las fuerzas de la Alianza empujaron a los orcos a las profundidades de su patria condenada. Al ver que los luchadores nunca podrían llegar a los portales a tiempo, el asustado chamán los dejó a su suerte y huyó junto con sus secuaces. Entraron en el portal y Draenor explotó y se hizo añicos. El anciano chamán se alegraba de haber escapado felizmente de la muerte ... Irónicamente, vivió para ver la hora en que lamentó amargamente no haber compartido la suerte de sus desdichados compatriotas.

Nuevo trato de Keel-Jaeden
Tan pronto como Ner-Zul y sus seguidores se encontraron en el Inframundo, el espacio que conecta todos los mundos esparcidos en la Oscuridad Eterna, fueron capturados inmediatamente por demonios. Keel-Jaeden, prometiendo castigar a Ner-Zul por su desobediencia, comenzó a torturarlo sin piedad, destrozando lentamente su cuerpo. Pero el demonio mantuvo vivo e ileso el espíritu del chamán, de modo que pudo sentir más agudamente los tormentos de pesadilla del cuerpo desmembrado. No importa cómo Ner-Zul le suplicó al demonio que liberara su espíritu y le concediera la muerte, Kil-Jaeden solo respondió que el Pacto de Sangre concluido entre ellos seguía vigente y que tenía la intención de usar finalmente su peón rebelde.

Debido a la derrota de los Orcos en Azeroth, Kil-Jaeden tuvo que reunir un nuevo ejército para sembrar el caos y la destrucción en las tierras de la Alianza. Pero en él no debería haber habido disputas internas y luchas que destruyeron a la Horda. Esta vez, Keel-Jaeden no tenía margen de error.

Continuando atormentando el espíritu indefenso del chamán, Kil-Jaeden le ofreció la opción de tortura eterna o su última oportunidad de servir a la Legión. Y nuevamente accedió precipitadamente a un trato con el demonio. El espíritu de Ner-Zul se colocó en un bloque de hielo especial, duro como un diamante, recogido en los confines del inframundo. Encerrado en hielo mágico, el chamán sintió cómo su conciencia se expandía miles de veces. Bajo la influencia de las fuerzas demoníacas del caos, se convirtió en un fantasma, pero inmensamente poderoso. En este punto, un orco llamado Ner-Zul dejó de existir y apareció el Rey Exánime.

Los caballeros de la muerte y los hechiceros leales a Ner-Zul tampoco escaparon a la transformación. Las fuerzas del caos destrozaron a los malvados magos y los recrearon en forma de esqueletos. Según las garantías de los demonios, incluso en la muerte, los seguidores de Ner-Zul lo obedecerán ciegamente.

Cuando todo estuvo listo, Keel-Jaeden explicó con calma por qué, de hecho, creó al Rey Exánime. La misión de Ner-Zul era propagar la muerte y el horror por Azeroth, una plaga mágica que destruiría a la humanidad por siempre jamás. Todos los que murieron a causa de esta plaga se levantarán como no-muertos y sus almas estarán sujetas para siempre a la voluntad de Ner-Zul. Keel-Jaeden incluso prometió proporcionar al desdichado Rey Exánime un cuerpo nuevo y saludable si lograba hacer frente con éxito a su terrible misión.

Aunque Ner-Zul estuvo de acuerdo con todo y parecía incluso contento de hacer su parte, Keel-Jaeden todavía dudaba de la lealtad de su peón. La prisión helada y la ausencia de un cuerpo garantizaron su obediencia durante algún tiempo, pero el demonio entendió perfectamente que el ex chamán necesitaba un ojo y un ojo. Por lo tanto, asignó al Rey Exánime un guardia de la guardia de élite de vampiros demoníacos: los Señores del Terror, obligándolos a vigilar atentamente a Ner-Zul y la implementación de su terrible misión. Ticondrus, el más poderoso y astuto de todos, estaba encantado con todo esto, y especialmente con lo mortal de la plaga: sus víctimas no serán en número.

Corona de hielo y el trono helado

Entonces, Kil-Jaeden arrojó a Ner-Zul, ya en un bloque de hielo, de regreso al mundo de Azeroth. Un meteoro que trazó el cielo nocturno, este cristal de hielo cayó en el árido continente ártico de Rasganorte, excavando profundamente en los sombríos laberintos del glaciar Corona de Hielo. El bulto en sí, arañado y golpeado durante la caída, se convirtió en un trono y, dentro de este "trono", el espíritu de Ner-Zul estaba hambriento de venganza.

Sentado en el Trono Helado, Ner-Zul comenzó a expandir gradualmente los límites de su grandiosa conciencia y a tocar la conciencia de los habitantes nativos de Rasganorte. Esclavizó a muchas criaturas locales con una facilidad asombrosa, como los trols de hielo y el feroz yeti. Descubrió que sus poderes sobrenaturales eran casi ilimitados, y creó un pequeño ejército, protegiéndolos en los laberintos enmarañados de Corona de Hielo. Reuniendo un ejército bajo la atenta mirada de los Señores del Terror, se topó con un asentamiento humano aislado en el borde de la vasta Tierra del Dragón. El Rey Exánime decidió poner a prueba su fuerza y ​​enviar una plaga a personas desprevenidas.

Por lo tanto, la plaga, convirtiéndose en no-muertos, emanando de las profundidades del Trono Helado, se arrastró por el desierto helado. Dirigiendo la plaga con solo el poder del pensamiento, Ner-Zul la llevó directamente a la aldea humana, y después de tres días no quedaba ni una sola persona viva allí. Pero pasó muy poco tiempo y los aldeanos muertos comenzaron a levantarse, ya en forma de zombis. Ner-Zul sintió sus almas y pensamientos como propios, y esta misteriosa cacofonía en su mente pareció darle aún más fuerza, como si las almas le proporcionaran la comida extremadamente necesaria. Controlar todas las acciones de los zombis resultó fácil para el Rey Exánime; estaba en su poder llevarlos a cualquier objetivo.

Durante los meses siguientes, Ner-Zul continuó experimentando con la plaga mágica, infectando con ella a toda la gente de Rasganorte. Su ejército de muertos vivientes crecía cada día y sentía que se acercaba el momento de las pruebas reales.

Guerra de arañas
Han pasado diez años. Durante todo este tiempo, Ner-Zul había estado reuniendo un ejército y reconstruyendo una base militar en Rasganorte, y una enorme ciudadela ahora se elevaba sobre Corona de Hielo. Las legiones crecientes de muertos vivientes se convirtieron en su guarnición. Pero mientras el poder del Rey Exánime se extendía cada vez más por la tierra, un antiguo imperio rebelde lo enfrentó bajo tierra. Atsdzol-Nerub, un reino fundado por la misteriosa raza de los hombres araña, ha enviado a su guardia de élite para atacar Corona de Hielo para acabar con el Rey Exánime y su loca ansia de poder. Para gran disgusto de Ner-Zul, resultó que los viles guerreros de Nerub no eran susceptibles no solo a la plaga, sino también a sus efectos telepáticos. Las arañas tenían un gran ejército y una extensa red de túneles subterráneos que abarcaban casi la mitad de Rasganorte. Sus tácticas de pinchazo una y otra vez anularon los esfuerzos de Ner-Zul por exterminarlos.

Al final, Ner-Zul ganó esta guerra, literalmente abrumando al enemigo con números: los frenéticos Dreadlords e innumerables legiones de soldados no muertos irrumpieron en Atsdzol-Nerub y derribaron los templos subterráneos sobre las cabezas de sus habitantes, los señores araña. Aunque los guerreros de Nerub no pudieron contraer la plaga, Ner-Zul ya era un nigromante tan poderoso que pudo levantar los cadáveres de los guerreros araña y someterlos a su voluntad. En memoria de la firmeza y la valentía del pueblo araña, Ner-Zul adoptó su estilo arquitectónico. A partir de ahora, las fortalezas y los edificios de sus tierras comenzaron a parecerse a los edificios de las arañas. Siendo el único gobernante en su reino, Ner-Zul se ha enfrentado a la tarea para la cual
fue enviado a este mundo. Extendiendo su conciencia a las tierras humanas, el Rey Exánime comenzó a llamar a cualquier alma oscura que lo escuche ...

Kel-Tuzed y el culto de los condenados
Varios magos poderosos de este mundo escucharon la llamada de Ner-Zul. De estos, el más destacado fue el archimago Kel-Tuzed de Dalaran. Kel-Tuzed, uno de los miembros más importantes del Kirin Tor, el consejo gobernante de Dalaran, fue considerado una "oveja negra" por sus colegas, ya que dedicó muchos años al arduo estudio de la magia prohibida: la nigromancia. Anhelaba tener un conocimiento completo de la magia del mundo fantasma y sus maravillas, y estaba irritado por los dogmas obsoletos de sus compañeros poco imaginativos.

Al escuchar una poderosa llamada mágica de Rasganorte, el Archimago hizo todo lo posible por comunicarse con la misteriosa voz. Firmemente convencido de que el Kirin Tor era demasiado escrupuloso para querer ejercer el poder de la magia negra, decidió aceptar el conocimiento de manos del inmensamente poderoso Rey Exánime. Habiendo renunciado tanto a la riqueza, la posición en la sociedad y los principios morales del Kirin Tor, Kel-Tuzed dejó Dalaran para siempre.

En obediencia a la llamada persistente en su cabeza, vendió sus vastas tierras y luego se fue solo a la tierra del hielo eterno. Después de semanas de vagar por tierra y mar, el Archimago finalmente llegó a las escarpadas costas de Rasganorte. Quería llegar a Corona de Hielo para alistarse al servicio del Rey Exánime, y su camino pasaba por las ruinas de una guerra pasada, lo que quedaba de Atsdzol-Nerub. Por primera vez, pudo evaluar la escala del poder de Ner-Zul. Y comenzó a comprender que la alianza con el misterioso Rey del Lich no solo es un acto sabio, sino, posiblemente, útil. Después de largos meses de viaje por el duro desierto helado, Kel-Tuzed finalmente alcanzó su objetivo: un glaciar sombrío.

Al acercarse con valentía a las puertas de la oscura ciudadela de Ner-Zul, se sorprendió: el guardia esquelético lo dejó entrar silenciosamente, como un invitado largamente esperado. Kel-Tuzed descendió hasta las capas más profundas del glaciar. Allí, en medio de los interminables montones de hielo y sombras, se postró ante el Trono Helado y ofreció su propia alma al Rey Exánime.

Ner-Zul estaba satisfecho con su recluta. Prometió a Kel-Tuzed la inmortalidad y un gran poder, a cambio de su lealtad y obediencia. El archimago, que anhelaba el poder y el conocimiento oscuro, aceptó felizmente la primera tarea de Ner-Zul: regresar al mundo humano y encontrar una nueva religión allí, según la cual el Rey Exánime sería adorado como un dios.

Para que el Archimago pueda hacer frente mejor a esta tarea, Ner-Zul lo ha dejado como humano por ahora. El viejo y encantador mago tuvo que, usando su don de persuasión y habilidad para crear ilusiones, ganarse la confianza de los pobres y desesperados, luego plantar en sus mentes la idea de la posibilidad de crear una nueva sociedad ... y una nueva el rey se levantará a la cabeza.

Kel-Tuzed regresó a Lordaeron sin ser reconocido y durante los siguientes tres años, gracias a su mente y dinero, fundó una hermandad secreta de personas de ideas afines y la llamó el Culto de los Condenados. Prometió a sus acólitos igualdad social y vida eterna en la inmensidad de Azeroth si se convertían en leales sirvientes de Ner-Zul.

Con el tiempo, los seguidores del Culto se volvieron cada vez más: indigentes, agotados por el trabajo agotador, los pobres acudieron a ellos. Curiosamente, resultó muy fácil convertir la fe en la Buena Luz en fe en las fuerzas oscuras de Ner-Zul. La influencia del Culto de los Condenados creció, sus filas se expandieron y Kel-Tuzed hizo todo lo posible para evitar que las autoridades de Lordaeron se enteraran de las actividades del Culto.

Tejido de la Plaga
Mientras Kel-Tuzed hacía un excelente trabajo con su tarea, el Rey Exánime se dispuso a hacer los preparativos finales para la destrucción de la humanidad. Después de encerrar la magia de la plaga en varios objetos pequeños, los llamados calderos de plaga, Ner-Zul ordenó a Kel-Tuzed que los transportara a Lordaeron y los escondiera en diferentes aldeas bajo la protección de los seguidores más confiables del Culto. Se suponía que los calderos enviarían plaga a las aldeas y pueblos desprevenidos del norte de Lordaeron.

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