Capítulo V: El Retorno de la Legión Ardiente. Historia detallada de WarCraft en el látigo Vov ruso

Ner'zul envió una plaga a Lordaeron con la ayuda del mago convertido de la Alianza, Kel'Thuzad. Esto sumió al reino en el caos, y aquellos directamente expuestos a la plaga murieron y resurgieron como zombis sin sentido o algo peor; Los supervivientes se vieron obligados a presenciar cómo se enterraban los cementerios y cómo sus seres queridos se convertían en monstruos.

La historia de Arthas

El Rey Exánime pronto atrajo a su lado al príncipe de Lordaeron, Arthas. Jugando magistralmente, con la ayuda de Kel "Thuzad, convenció a Arthas de que debía salvar a su pueblo destruyendo a los infectados por la plaga. Su alma se perdió cuando sintió una poderosa espada maldita en su mano. Se convirtió en un caballero de la muerte, asesinado. su padre a sangre fría y entregó las tierras de Lordaeron para que fueran destrozadas por la Plaga. Cuando el poder del Rey Exánime comenzó a desvanecerse, Arthas encontró y destruyó el lugar donde estaba aprisionado el espíritu de Ner'zhul.

Arthas sintió el poder del Rey en sí mismo, su personalidad y la de Ner'zhul se fusionaron, y Arthas tomó el Trono Helado como el nuevo Rey Exánime. Ahora está en Rasganorte, el lugar de su maldición. No está aprisionado en un glaciar, como su predecesor, pero es así que comanda a miles de muertos que infestan la antigua perla de la Alianza, Lordaeron.

Características de la lucha contra los muertos vivientes.

Nadie conoce los planes globales de la Plaga, pero todos temen el repentino aumento de los ejércitos de no-muertos, el poder de los poderosos y los liches, y los ataques a sus propias tierras. Pelear y morir como un guerrero es una cosa. Seguir luchando, sabiendo que matando a tu oponente no lo derrotas, sabiendo que regresará es completamente diferente. La Plaga está en guerra con todos: la Alianza, la Horda, la Legión Ardiente; todos ellos son sus enemigos. Pero incluso con tantos oponentes, ella no está derrotada, porque cada guerrero asesinado está bajo el estandarte de la Plaga.

Esto no significa que la Plaga sea invulnerable. La lucha contra él es lo que de alguna manera une a Azeroth. Un hombre muerto puede ser destruido, y cualquier enano, gnomo o tauren lo haría sin pensarlo dos veces. Sin embargo, odian tener que deshonrar los cuerpos de sus parientes, haciéndolos no aptos para transformarse en no-muertos. Algunos no se atreven a hacerlo por razones religiosas o simplemente no tienen el coraje para hacerlo y actúan de manera estúpida. Es más fácil cortarle la cabeza a un amigo cuando está muerto que cuando regresa de entre los muertos y vuelve a mirarte a los ojos.

El habitual "matar" a los muertos resucitados no tiene sentido, ya que el nigromante puede revivir el cadáver nuevamente, mientras que cortarlo en pedazos es mucho más efectivo. Unos cuantos golpes de hacha y el trabajo está hecho. El fuego también es eficaz, ya que los restos carbonizados no pueden convertirse en soldados. La gente no quiere volver a los campos y casas quemados, pero una casa así es mejor que ninguna.

Paladines y Azote

La Alianza sólo tiene unos pocos caballeros. Mano de Plata, pero estos combatientes han sobrevivido a los tiempos más oscuros y son veteranos de guerra. Símbolos de ayuda mutua, bondad, pureza y luz, fueron denigrados para siempre por el hecho de que el poderoso Rey Exánime que ocupó el Trono Helado fue una vez uno de ellos. Intentaron comprender dónde se habían equivocado, por qué no vieron cómo el mal golpeó a Arthas y lo atrajo. Si fuera un verdadero paladín como ellos, entonces no podría ser maldecido. Quizás pensaban demasiado en los paladines.

Si bien los paladines y su poder sagrado siguen siendo un arma poderosa contra los no-muertos, ya no son lo que solían ser. Algunos de ellos, en un furioso olvido que nublaba sus mentes, fundaron la Cruzada Escarlata y mataron a vivos y muertos en su afán por destruir la Plaga. Otros cruzaron el mar con Jaina Proudmoore para ayudar a derrotar a la Legión Ardiente y ahora están en Theramore. Hacen todo lo que está a su alcance para destruir a los no-muertos que se encuentran en Kalimdor, pero esto son sólo migajas en comparación con los ejércitos de la Plaga en Lordaeron y Rasganorte.

Se necesitan paladines para derrotar a la Plaga, pero no están preparados para ello y se desconoce cuánto tiempo podrá esperar la Alianza. Los informes de Lordaeron dicen que el objetivo de la Plaga allí es aplastar los focos de resistencia restantes, destruir aldeas y revivir a los muertos en todos los cementerios de la Alianza. Básicamente, quiere convertir el reino de Lordaeron, que alguna vez fue el más poblado, en el reino de los muertos.

La Plaga fue creada por Ner'zhul, el Rey Exánime, bajo la supervisión de la Legión Ardiente. Su tarea principal era sembrar el terror y la destrucción en preparación para la invasión de la Legión. El Rey Exánime, reinando en la tierra del hielo eterno, creó la aterradora Plaga de los Muertos, que envió al sur a tierras de gente. Cuando la plaga se extendió, la gente comenzó a sentir la voz de Ner'zhul y la debilidad absorbiendo su vitalidad.

Aunque Ner'zhul y su Plaga sirvieron a la Legión Ardiente, el Rey Exánime buscó liberarse y vengarse de los demonios por destruir su cuerpo y condenar su alma. Batalla del monte Hyjal Ner'zhul perdió su oportunidad de venganza cuando Archimonde fue asesinado y la Legión derrotada... pero en ese momento finalmente fue liberado y cortó el contacto con todos los demonios de la Legión, así como con su maestro restante, Kil'jaeden. Este paso provocó una ira indescriptible en Kil'jaeden, y fue el turno del demonio de vengarse, pero, debido a la derrota de la Legión, Kil'jaeden fue privado de su antiguo poder y se vio obligado a usar otras formas de castigar a sus enemigos. creación rebelde.

Poco después de la Batalla del Monte Hyjal, Kil "jaeden se reunió con Illidan Tempestira y le hizo una oferta, cuyo rechazo equivalía a la muerte: “destruye al Rey Exánime y recibirás parte de mi poder". , y ahora los Naga, como aliados, Illidan fue y comenzó a tejer un poderoso hechizo dirigido al Trono Helado, con la ayuda del Ojo de Sargeras. Sin embargo, este hechizo fue interrumpido en el último momento por el hermano de Illidan, Malfurion. , Maiev Shadowsong y el Príncipe Kael'thas Sunstrider.

A pesar de que el hechizo no se completó, la energía demoníaca fue suficiente para atravesar la prisión de hielo de Ner'zhul. Esto lo debilitó y, como resultado, su capacidad para controlar a los no-muertos. En ese momento, un gran grupo de no-muertos , liderado por Sylvanas Brisaveloz, sintió la libertad y abandonó la Plaga, formando la facción de los Renegados. Desesperado, Ner'zhul contactó a Arthas, el más grande de sus caballeros de la muerte, y ordenó un regreso inmediato a Ciudadela de la Corona de Hielo.

Sin embargo, la situación volvió a complicarse. Irritado por los fracasos de Illidan, Kil'jaeden le ordenó a él, a sus nagas y a sus nuevos aliados, los elfos de sangre, acabar con el Rey Exánime. Los ejércitos de Arthas e Illidan se enfrentaron en la base del glaciar, pero Illidan perdió. Él mismo fue Herido y sus tropas fueron derrotadas. Arthas ascendió al trono del Rey Exánime, donde usó la hoja rúnica Frostmourne para liberar la esencia de Ner'zhul. El espíritu del chamán orco se fusionó con Arthas, y Arthas/Ner'zhul se convirtió en uno de los seres más poderosos que el mundo jamás haya conocido.

Cuatro años después de unirse al Rey Exánime, Arthas todavía está en Rasganorte, aparentemente reconstruyendo la Ciudadela de la Corona de Hielo. Si bien se desconoce el estado de la Plaga en el continente norte, los no-muertos en Lordaeron en este momento están bajo el mando del secuaz de Arthas, Kel "Thuzad, y continúan manteniendo las Tierras de la Peste alejadas de los enemigos. Es probable que Arthas esté planeando recuperar todo el Lordaeron restante de los Renegados y la Alianza, y desde allí, tal vez, conquistar el resto del mundo.

Organización

Por supuesto, el líder de la Plaga es Arthas, quien envía sus órdenes desde la fortaleza de hielo en Rasganorte. Sus asistentes directos son liches, magos no muertos y nigromantes, que poseen un poder increíble, siembran plagas y comandan ejércitos de muertos. Se desconoce el número total de liches, pero la "mano derecha" de Arthas es el lich Kel "Thuzad, que gobierna temporalmente Lordaeron, ocupado con la guerra con la Cruzada Escarlata y los Renegados. Las Banshees de la Plaga están comprometidas en reconocimiento, buscando nuevas áreas. conquistar, mientras que otros miembros importantes de la Plaga, los nigromantes, se dedican a crear y controlar ejércitos de muertos.

El Culto de los Condenados es un grupo enloquecido de mortales tan fascinados por los no-muertos que los siguen, los adoran e incluso los imitan, con la esperanza de convertirse algún día en condenados como ellos. Los cultistas no ven corrupción ni maldad, sino sólo poder y vida eterna.

La mayoría de los muertos están asociados con nigromantes o liches “regionales”, quienes, a su vez, están asociados con Kel "Thuzad. Él le cuenta a Arthas información importante, pero no se cansa de enumerar todos los asuntos que suceden en los continentes. Sólo las noticias que La Plaga conquistará una ciudad del tamaño de Stratholme o esclavizará a los Renegados, es digno de informar al Rey Exánime. Arthas ve a los Renegados como "ovejas perdidas" y quiere devolvérselos a la Plaga. Tiene mucho que hacer en Azeroth. , por lo que no puede centrarse sólo en Sylvan, y se desconoce cuándo se ocupará seriamente de ella y sus asociados.

Una cosa interesante acerca de los no-muertos es que cuanto más lejos están del nigromante o lich, más pasivos se vuelven. Los muertos dejan de obedecer al Rey Exánime, pero no se vuelven libres. Una vez que la voluntad de un nigromante u otro comandante los abandona, se convierten en cuerpos sin sentido, en busca de alguien que pueda controlarlos. Sólo los nigromantes y los liches pueden controlar a los no-muertos.

Arthas lidera la Plaga en Rasganorte desde el Trono Helado, estas criaturas han infestado toda la Corona de Hielo. El segundo bastión de la Plaga está en Lordaeron, en la ciudad de Stratholme, la primera conquista de Arthas. Era una ciudad próspera de 25.000 habitantes, pero ahora está destruida. Casi no hay supervivientes aquí, sólo fanáticos del Culto de los Condenados y nigromantes, así como un pequeño grupo de Escarlatas. Cruzada. Las tierras del norte y del este de Lordaeron son capturadas por la Plaga. Incluso el aire está impregnado de su hedor. La Plaga también está presente en otras partes del mundo, extendiéndose a través de Khaz Modan e incluso tan al oeste como Kalimdor. Arthas quiere estar al tanto de todos los acontecimientos y tiene los medios para hacerlo.

→ WoW WotLK – Azote y Arthas

La historia de WOW Scourge es bastante interesante y toca eventos que sucedieron recientemente en Azeroth. La destrucción que la Plaga trajo a estas tierras fue simplemente enorme. El estado humano de Lordaeron cayó por completo debido a la traición de su príncipe Arthas Menethil, quien se convirtió en el nuevo Rey Exánime después del propio Ner'zhul. ¿Pero de dónde vino este látigo sorpresa? Después de todo, Arthas no lo creó y, curiosamente, ni siquiera Ner'zhul fue el creador original de los Caballeros de la Muerte. Analicemos este tema.

Historia de la apariencia

En wow wotlk ya vemos a Scourge en su forma final y formada. Ejército, suministros, generales, edificios, etc. En general, una nación de muertos en toda regla bajo el control del Rey Exánime. ¿Pero de dónde vino entonces?

El Señor de la Legión Ardiente, Sargeras, participó en la creación de la Plaga mediante la creación de los Caballeros de la Muerte. Sí, sí, y está el interés de la Legión Ardiente. Dado que ni el propio Sargeras ni la mayoría de sus tropas pudieron entrar por completo en el mundo de Azeroth, el Titán Caído decidió actuar con astucia. Infectó a los orcos de Draenor con la idea del mal. Así, convirtiendo a la raza ordinaria y amable de chamanes en criaturas malvadas que solo necesitaban matar. Después de que Draenor se dividió en varias partes, Sargeras comenzó a influir en el líder de la tribu orca más poderosa: Gul'dan. Fue este orco quien lideró a la primera Horda a través del Portal Oscuro hacia Azeroth. Y allí Gul'dan aprendió a convocar a los muertos, creando a partir de ellos Caballeros de la Muerte.

Después de la derrota de Gul'dan, la horda fue liderada por Ner'zhul y Sargeras le transfirió todos los poderes de control de los Caballeros de la Muerte. En este punto, el látigo wow comenzó a aparecer de alguna forma. Porque después de la siguiente derrota de la Horda, Ner'zhul quiso controlar la Plaga por su cuenta y se mudó al continente de Rasganorte, donde comenzó a crear gradualmente su propio ejército. Sargeras lo encontró allí y destruyó completamente su cuerpo, atrapando su espíritu en su espada y casco. Por lo tanto, Ner'zhul comenzó a liderar la Plaga con el poder de sus pensamientos exactamente hasta el momento en que algo raro, la espada Frostmourne, cayó en manos de Arthas.

Nuevo Rey Exánime

Los acontecimientos que afectan al mundo de World of Warcraft son el punto final del reinado de Arthas. Y después de que el joven príncipe regresó victorioso de Rasganorte, lo siguió hasta la sala del trono de su padre. El pueblo de Lordaeron recibió felizmente a su príncipe. Todavía no sabían que había cambiado de una vez por todas. En la sala del trono, Arthas mató a su padre y se convirtió en el nuevo gobernante de Lordaeron. Ordenó a sus principales Caballeros de la Muerte que mataran a todos los que vieran. Fue un día terrible para la gente, pero en wow el látigo empezó a dominar en estas tierras. Si descargaste el cliente de Warcraft durante la semana previa al lanzamiento, podrías ver cómo la Plaga atacó las principales ciudades de los Reinos del Este y Kalimdor.

Para salvar a los humanos y otras razas de la completa esclavitud de la Plaga, la Alianza y la Horda unieron fuerzas y fueron a Rasganorte. Paso a paso se acercaron a la Ciudadela de la Corona de Hielo, donde se encontraba el Rey Exánime. Por cierto, en la pantalla de entrada del cliente de Warcraft “Wrath of the Lich King” esta Ciudadela está de fondo. A toda la comunidad de jugadores realmente le gustó la idea de un "enemigo común" tan fuerte, por el cual la Horda y la Alianza unieron fuerzas en la Segunda Guerra Mundial.

Naturalmente, las fuerzas del bien ganaron y el Rey Exánime fue completamente derrotado. Más precisamente, Arthas fue derrotado y Bolvar se convirtió en el nuevo Rey Exánime. Porque alguien necesita controlar la Plaga. Quizás en futuros complementos veamos un nuevo Rey Exánime en la pantalla de inicio del cliente de Warcraft.

Así terminó la historia en el complemento wow. Según muchos jugadores, desde un punto de vista técnico y "épico", este complemento fue el mejor. Ya que incluso en la estrategia de Warcraft, muchos jugadores se enamoraron de la historia de este personaje.

Ahora, si te encuentras en Rasganorte, el cliente del juego Warcraft te mostrará una pantalla de presentación que representa a Bolvar en su nueva apariencia de Rey Exánime.

Como

Buenas tardes. Hoy os hablaremos de una facción muy extensa... ejem..., que está representada por el enemigo de los jugadores y, lamentablemente, no es jugable. Sin embargo, tuvo un gran impacto en World of Warcraft y merece un análisis aparte. Hoy hablaremos del Azote...

Fondo.


La idea de crear un ejército de muertos vivientes, ahora más conocido como la Plaga, se originó en uno de los comandantes de la Legión Ardiente cuando contemplaba un segundo ataque a Azeroth. Posteriormente, después de haber pesado y calculado cuidadosamente todo, se comenzó a implementar el plan para la formación de la Plaga. Los no-muertos tuvieron que aplastar las principales fuerzas defensivas de Azeroth antes del ataque de la Legión Ardiente, sin dejar así ninguna posibilidad a los defensores. La creación del flagelo fue confiada al entonces Rey Exánime Nerzhul, quien asumió esta tarea. Desafortunadamente para ellos, los señores de la Legión no pudieron controlar la Plaga, sólo el propio Rey Exánime podía hacerlo, pero sí podían. ordenarles. Entonces, NerZhul desarrolló una plaga que mató a los seres vivos y, después de la muerte, los resucitó como no-muertos, espectros, obedientes sólo a su voluntad...
Más tarde, con la ayuda del ex mago y ahora nigromante KelThuzad, la plaga comenzó a extenderse por las tierras del reino de Lordaeron, aumentando y reponiendo así el ejército del Rey. La misión de la Plaga de destruir las defensas de Azeroth tuvo éxito y su número iba en aumento. Los propios líderes militares de la Legión cometieron un error fatal al lanzar la invasión demasiado pronto. Sufrieron una aplastante derrota en la Batalla de Azeroth, dejando así a la Plaga en completo poder de Nerzhul, y al propio Rey como único gobernante.
Más tarde, KelThuzad se dio cuenta de que quedaban demasiados sentimientos en NerZhul y encontró un nuevo protegido: el príncipe Arthas. Como resultado de las astutas manipulaciones de uno de los señores de la legión, Malganus, Arthas fue atraído desde Azeroth a Rasganorte, donde su sed de venganza y la espada demoníaca Frostmourne que encontró lo volvieron loco y lo convirtieron en uno de los más grandes guerreros de la Plaga. - un caballero de la muerte. Después de la derrota de la Legión, KelThuzad ayudó a Arthas a viajar al continente helado de Rasganorte, donde el ex príncipe se fusionó con la mente de Nerzhul, convirtiéndose en el nuevo Rey Exánime, aún más furioso y malvado que antes.
Cinco años después, el Rey Exánime tomó el poder acciones activas para continuar la conquista de Azeroth. La Plaga se activó en todos los continentes y comenzó incursiones masivas en las ciudades, la plaga una vez más arrasó las calles. Las fuerzas combinadas de la Horda y la Alianza lanzaron una invasión de Rasganorte en un intento desesperado por derrotar a Arthas/Nerzhul y evitar la destrucción de sus pueblos. Durante dos años hubo una guerra con la Plaga; cayeron demasiados guerreros en cada bando. Pero con esfuerzos titánicos, el Rey Exánime fue derrotado. Sin embargo, resultó que sin un gobernante, el flagelo se saldría de control y una ola de muerte recorrería los continentes, destruyendo todos los seres vivos. Siempre debería haber habido un Rey Exánime. Bolvar Fordragon, un antiguo paladín de Ventormenta, se convirtió en el nuevo rey. Quizás ahora la Plaga dejará en paz al mundo de los vivos... ¿o no?

Datos

Estandarte de la Plaga- consta de dos martillos cruzados con el simbolismo de los Leones de Azeroth, golpeados y rotos, parcialmente cubiertos de hielo, atravesados ​​horizontalmente por una lanza congelada, con calaveras empaladas en ella, que simbolizan el principal fuerza de impacto Los flagelos son muertos vivientes. Verticalmente en primer plano está la espada Frostmourne, símbolo del poder del Rey Exánime, una poderosa espada rúnica de poder aterrador, capaz de succionar las almas de los seres vivos.

Número- según diversas estimaciones, oscila entre 90.000 y 150.000 guerreros de todo tipo. Estos números no están confirmados, pero los científicos de Ventormenta dicen que el último número es el más preciso. Sólo en Lordaeron, la Plaga cobró más de 20.000 vidas tras su formación, y las recientes hostilidades en Rasganorte dejaron claro que las cifras del enemigo estaban muy subestimadas.

Zona de daños.


Actualmente el continente es el más susceptible a la infección. Rasganorte— en cada rincón puedes encontrar rastros de la Plaga. Lugares como la cuenca de Sholozar, los picos tormentosos, el fiordo aquilonal y la tundra borreana podrán sanar con el tiempo, aunque llevará muchas décadas. Las cosas están peor con el Cementerio de Dragones, pero los dragones están haciendo todo lo posible para restaurarlo. Zul-Drak y Corona de Hielo están completamente perdidos al menos durante el futuro previsible: la plaga de los no-muertos ha penetrado en el suelo mismo, provocando necrosis de las plantas y mutaciones de la flora. Además, en estos lugares todavía hay una gran cantidad de espectros que representan una grave amenaza. Estos territorios están actualmente custodiados por la Vanguardia Argenta.

Un poco menos afectado Reinos del Este. Zonas del antiguo Lordaeron todavía están infestadas de peste y muertos vivientes, aunque ha comenzado un proceso de limpieza en las Tierras de la Peste del Este y del Oeste. Sin embargo, los bastiones de la Plaga como Stratholme, Sholomans, el Camino de los Muertos y otros no son menos peligrosos y son un proveedor constante de nuevos soldados para el Ejército de los Cadáveres.

Kalimdor fue afectado indirectamente. Por ejemplo, algunos agentes del Rey de los Muertos se infiltraron en las comunidades de varias razas inferiores, lo que provocó su decadencia. Un ejemplo claro es la raza Razorfen, en la que uno de los Reyes Exánimes se metió en secreto, lo que llevó a una guerra civil entre los jabaespines.

Terrallende no fue afectado.

Tipos de tropas de la Plaga

Lychee- entre los magos y aliados más poderosos de los ejércitos de Ner'zhul, todos ellos tienen un carácter malvado y una gran fuerza. Comanda ejércitos como generales y lugartenientes de Ner'zhul cuando el Maestro está tranquilo y no considera necesario tomar el asunto en sus propias manos. Los Liches manejan poderosos hechizos de hielo y escarcha junto con su considerable conocimiento de nigromancia. Los Liches no solo son ex Hechiceros orcos de Ner “Zula, muchos magos de otras razas han abandonado sus precarias vidas mortales para experimentar la belleza de la muerte. Por regla general, estos individuos son poderosos y crueles. No sólo sirven a Ner'Zhul, sino que también planean sutiles maniobras políticas que resultarán en que su maestro los ascienda, y por eso buscan sacar provecho de cada muerte de su oponente.

Caballero de la muerte— Los caballeros de la Muerte están protegidos por una armadura oscura que absorbe luz de sol. Estos guerreros pueden convocar a los muertos, quienes inmediatamente se unirán a la lucha de su lado mientras sus aliados les brindan apoyo. Estos héroes oscuros están sujetos a la muerte, la sangre y la maldad. El frío hace que sus ataques sean más precisos, la sangre protege su cuerpo y la impía permite que su furia haga estragos en el corazón de la batalla. Mil atrocidades están congeladas en los ojos de cada caballero de la muerte, y aquellos que las miren durante demasiado tiempo sentirán que el calor vivo abandona su cuerpo, reemplazado por la frialdad del acero.

Carnicero- Los cuerpos y extremidades destrozados de muchas criaturas se combinan en una forma separada, retorcida y repugnante. Con cada paso que da la criatura, la sangre gotea y se libera el olor a descomposición. Los carniceros son grandes criaturas golem. Estos autómatas creados mágicamente son increíblemente poderosos y poseen la fuerza de diez personas (están formados por partes de diez personas). Su "construcción" requiere una gran comprensión de la nigromancia y la anatomía para poder conectar la carne y animarla. Son difíciles de crear, pero una vez creados, se convierten en sirvientes fanáticamente leales y guerreros extremadamente poderosos. A estos enormes guerreros les encanta tallar la carne de sus enemigos. Usan grandes cuchillas y hoces en la batalla. Es una colección blasfema de almas que se han convertido en una sola alma. Lo cierto es que la abominación no recuerda nada de sus vidas anteriores, aunque a veces fragmentos de recuerdos lo acosan de vez en cuando con gran estrés y presión inusual.

Gárgola- Aunque las gárgolas, estrictamente hablando, no son muertos vivientes, sirven al Rey de los Muertos lo mejor que pueden y, a menudo, como cuervos hambrientos, dan vueltas sobre los campos de batalla en busca de presas. Estos depredadores del color del hielo se deleitan matando y su risa suena como el sonido del hielo rompiéndose. Las gárgolas son fuertes, feroces, sedientas de sangre y simplemente terriblemente destructivas.

alma en pena- fueron una vez mujer hermosa quienes fueron brutalmente asesinados por demonios y no-muertos. Su espíritu inquieto permaneció en este mundo para vagar por él en silenciosas y torturadas quejas. Las primeras banshees fueron los elfos de la noche que murieron durante la primera llegada de la Legión, muchas banshees también aparecieron entre los elfos altos después de la caída de Quel "Talas. Estos espíritus comenzaron a tener celos de la existencia de los vivos y odian profundamente. todos los seres vivos. Cuando Ner"zhul, el Rey de los Muertos, se enteró de ellos, los reunió y prometió darles la oportunidad de vengarse de los vivos. Ner'zhul les dio voces terribles para que los vivos finalmente escucharan su tormento interminable y murieran en la agonía de estos gritos.

nerubianos Son criaturas grandes momificadas que parecen un cruce entre humanos e insectos. Cuatro arácnidos inferiores los miembros sostienen el cuerpo, los otros dos superiores sirven como brazos. Algunas razas las llaman "arañas reptantes", otras las llaman "horrores andantes", pero a los nerubianos no les importa especialmente cómo los llamen los demás.

fantasmas- La esencia espectral de personas que han muerto a causa de la plaga o por algún incidente increíblemente traumático. A menudo son aquellos que eligen suicidarse en lugar de unirse a los ejércitos de Ner'zhul; pero este intento no siempre es completamente exitoso y a menudo resulta en la creación de un espíritu, independiente de la influencia de Ner'zhul, y no completamente muerto.

Gulí- las principales fuerzas de la Plaga. Son criaturas viciosas que han conservado poco de su humanidad. La plaga hizo que olvidaran la mayoría de sus recuerdos, dejando solo el hambre y los instintos básicos de supervivencia. Los ghouls son animales salvajes, prácticamente son la forma más baja de existencia no-muerta. Si bien se parecen a un humanoide en apariencia, un ghoul es fácilmente reconocido en el campo de batalla por su postura encorvada y su rostro salvaje. Incluso aquellos que estuvieron cerca de estas personas durante su vida probablemente no los reconozcan como sus amigos y parientes; la transformación elimina la mayoría de los restos de humanidad, incluso la voz y los rasgos corporales se pierden para siempre.

Magos esqueleto- muertos extremadamente peligrosos, generalmente nacidos de forma independiente, gracias a su propio poder de deseo. Nunca están comandados por nigromantes, ya que son antiguos nigromantes que ahora han ascendido a otro nivel superior en el Reino Muerto, uniendo sus almas y cuerpos con las fuerzas del mal. Cuando realmente dominan estos poderes, pueden convertirse en liches, pero por ahora se contentan con la fuerza física y el dominio brutal sobre otros no-muertos.

Guerreros esqueleto- esqueletos altos y bien formados, cuyos huesos tienen un brillo ligeramente plateado, lo que indica su origen inusual. Son más resistentes que la mayoría de los esqueletos y mucho más capaces en combate. Blandiendo armas mortales y vestidos con armaduras pesadas, son un oponente bastante difícil para los inexpertos y son respetados incluso entre los guerreros más experimentados. Cuando muchos de ellos se agrupan, pueden ser enemigos muy peligrosos y persistentes, pero ese no es su objetivo. estado natural, esto sucede cuando un poderoso nigromante les ordena. Los Guerreros Esqueleto conservan todos sus conocimientos y recuerdos hasta su muerte, pero estas cualidades ahora son sólo una fuente de ira y violencia. Son astutos y se deleitan con la destrucción y el caos. La muerte les llegará más tarde, pero por ahora sólo les queda venganza.

Zombi- La forma más baja de existencia entre los muertos, a menudo se les pasa por alto debido a su sencillez y falta de ambición. Estos no-muertos fueron creados a partir de humanos infectados por la peste, pero sus cuerpos no estaban tan plagados de enfermedades como los de los no-muertos más poderosos. De hecho, los zombis no sólo conservan sus recuerdos anteriores, sino que a veces también pueden conservar su individualidad y su ética. Esto no suele ayudarles, normalmente atormenta a los zombis atrapados dentro de los feroces ejércitos de Ner'zhul.

Personalidades famosas

Príncipe Arthas- Príncipe heredero de Lordaeron y Caballero de la Mano de Plata, era hijo del rey Terenas Menethil II y heredero al trono. Uther el Iluminado lo entrenó en las artes de un paladín y tenía sentimientos románticos por la hechicera Jaina Proudmoore. El príncipe Arthas Menethil nació cuatro años antes de la Primera Guerra en la familia del rey Terenas Menethil II. El joven príncipe creció en una época en la que las tierras de todo Azeroth estaban plagadas de guerras, la Alianza estaba en crisis y todavía había nubes oscuras en el horizonte. Cuando aún era un niño, Arthas se hizo amigo de Varian Wrynn. A Arthas le enseñó las artes marciales el propio Muradin Bronzebeard, hermano del rey enano Magni Bronzebeard. Arthas tuvo éxito en este esfuerzo y se convirtió en un experto espadachín. Bajo el patrocinio de Uther el Iluminado, Arthas se unió a la Orden de los Caballeros de la Mano de Plata a la edad de 19 años.

A los 23 años, Arthas y Uther fueron enviados a Stranbrad para defender la ciudad de las incursiones de los Orcos. Jaina y el capitán Luke Valonfort fueron enviados como refuerzos para Arthas, que ya tenía 23 años; juntos debían investigar la misteriosa plaga. Luchando contra un ejército de muertos, se encontraron con el nigromante Kel'Thuzad cerca de la ciudad de Brill y lo persiguieron hasta Andorhal.
Kel'Thuzad ya había infectado todo el grano almacenado en Andorhal y lo había enviado a los pueblos cercanos. Antes de su muerte a manos de Arthas, Kel'Thuzad habló de Mal'Ganis, quien lideraba la Plaga. Jaina y Arthas fueron al norte para luchar contra él en Stratholme. Al llegar a Stratholme, Arthas descubrió que el grano ya había sido distribuido entre Los habitantes de la ciudad se dieron cuenta de que pronto todos se convertirían en muertos vivientes. Ordenó a Uther y sus caballeros que destruyeran toda la ciudad. Horrorizado por lo que escuchó, Uther condenó a Arthas, diciendo que él no habría llevado a cabo tal cosa. una orden incluso si Arthas hubiera sido "al menos tres veces rey". Acusando a Uther de traición, Arthas disolvió los Caballeros de la Orden de la Mano de Plata. Varios de sus caballeros permanecieron con Uther, al igual que Jaina. Los caballeros restantes ayudaron a Arthas en exterminar a los habitantes infectados.

Tan pronto como el joven príncipe comenzó a destruir a los habitantes de Stratholme, el propio Mal'Ganis apareció ante él, tratando de apoderarse de las almas de la gente del pueblo. Arthas intentó destruir a la gente antes de que sus almas cayeran en las garras de Mal'Ganis. Finalmente, Arthas desafió al Señor del Terror a un combate singular. Sin embargo, Mal'Ganis se escabulló y prometió encontrarse con Arthas en Rasganorte. Arthas lo persiguió con el resto de su ejército. Un mes después, llegó a Blade Bay. Mientras el príncipe y sus hombres buscaban lugar apropiado En el campamento, las tropas fueron atacadas por los enanos del gremio de exploradores, ya que no pudieron reconocerlos y simplemente se equivocaron. Arthas se sorprendió al conocer a su buen amigo y ex mentor Muradin Bronzebeard. Al principio, el enano pensó que Arthas había llegado al continente para salvar a Muradin y su gente, que estaban rodeados por un ejército de muertos vivientes mientras buscaban la legendaria espada rúnica Frostmourne. Arthas dijo que la reunión fue sólo una coincidencia. Juntos destruyeron el cercano campamento de no-muertos, pero no encontraron rastro de Mal'Ganis.

Habiendo atravesado las puertas antiguas, Arthas, Muradin y un pequeño destacamento de guerreros se encontraron muy cerca de la espada legendaria. Arthas pronto se encontró con el Guardián, quien intentó evitar que el joven príncipe fuera a Frostmourne. El Guardián cayó y Arthas y Muradin recibieron su merecida recompensa. Sin embargo, después de leer las runas, Muradin informó que la espada estaba maldita y le rogó a Arthas que dejara todo como estaba, se olvidara de la espada y rápidamente llevara a su gente de regreso a Lordaeron. Arthas se mostró inflexible, llamó a los espíritus de la cueva para liberar la espada de su prisión helada, asegurando que “lo daría todo o pagaría cualquier precio si tan solo los espíritus le permitieran proteger a su pueblo”. Cuando la espada fue liberada de sus grilletes de hielo, Muradin fue golpeado por un fragmento de hielo que rebotó, pero Arthas no sintió ningún remordimiento. Tomó Frostmourne y regresó al campamento, dejando morir a Muradin.

Con la espada encantada en sus manos, Arthas derrotó a todos los sirvientes de Mal'Ganis y finalmente lo encontró cara a cara. Mal'Ganis informó que la voz que Arthas empezó a escuchar pertenecía al Rey de los Muertos. A pesar de esto, para sorpresa del demonio, Arthas respondió que la voz lo llamaba para destruir a Mal'Ganis. Habiendo matado al Señor del Terror, Arthas se dirigió al norte, dejando a sus tropas. Pronto Arthas perdió los últimos restos de su cordura.

Varios meses después, Arthas regresó a Lordaeron, que se regocijó con el regreso de su campeón, el conquistador de los no-muertos. Al entrar en la sala del trono, Arthas cayó de rodillas ante el trono de su padre, el rey Terenas. Sin embargo, luego se levantó, sacó Frostmourne y mató a su atónito padre con él.

Ner'zhul- originalmente el chamán supremo de los orcos de Draenor. Hace mucho tiempo, cuando los orcos nunca habían oído hablar del mundo humano, el comandante de la Legión Ardiente, Kil'jaeden, vino a Ner'zhul. El demonio vio que el chamán era muy capaz de hacer magia y lo dotó de Ner'zhul. con el poder de controlar el flujo de energía mágica, a cambio de devoción Legión: Ner'zhul ayudó a los demonios a luchar contra los draenei que vivían en Draenor, pero pronto el chamán empezó a comprender que los orcos se estaban convirtiendo en sólo peones en el gran juego de los demonios de la Legión. Kil'jaeden, al darse cuenta de que Ner'zhul ya no quería ayudar a la Legión, sino que tenía sus propios planes, eligió un nuevo representante de la raza orca: el alumno de Ner'zhul, Gul'dan. Gul'dan obtuvo una fuerza y ​​un poder demoníacos aún mayores. Temiendo por su vida, Ner'zhul se sumergió en las sombras y su nombre no volvió a ser mencionado ni en la Primera ni en la Segunda Guerra con la Alianza.

Enfurecido por la derrota de los orcos y la destrucción de Draenor, el señor de los demonios hizo pedazos a Ner'zhul y atormentó su alma durante mucho tiempo en las llamas. Pero el demonio aun así le dio a Ner'zhul otra oportunidad de servir a la Legión. Convirtió a todos los guerreros chamanes que atravesaron el portal con él en hechiceros muertos: liches, revividos por brujería, y el alma del propio Ner'zhul quedó aprisionada para siempre en un bloque de hielo magico, dentro del cual se encontraba el Trono de Hielo. Los demonios teletransportaron el Trono de Hielo al mundo de Azeroth al continente nevado de Rasganorte, a un área llamada Corona de Hielo. Junto con el Rey de los Muertos, todos sus leales servidores fueron exiliados. Para evitar que el Rey traicionara nuevamente a la Legión, los demonios enviaron a sus fieles sirvientes, los nathrezim, liderados por su líder Tichondrius, para monitorear las acciones de Ner'zhul. Ner'zhul pronto sintió que su conciencia se había expandido significativamente y podía sentir el mundo de los fantasmas y comandar a sus fieles liches, comunicándose con ellos en un lenguaje inaudible para los demonios. Diez durante largos años Ner'zhul mejoró sus habilidades, tramando planes para apoderarse del mundo humano y deshacerse del poder de los demonios.

Ner'zhul creó una plaga dentro de su trono, que decidió probar con las personas que vivían en Rasganorte. El Rey Exánime se alegró de descubrir que podía controlar tranquilamente la plaga desde su helado hogar y dirigirla hacia donde quisiera. Pronto, todas las personas expuestas a la plaga se convirtieron en muertos vivientes, completamente subordinados a Ner'zhul. Cuando todo el pueblo de Rasganorte fue conquistado, Ner'zhul continuó expandiendo su dominio. Pronto, una antigua raza de criaturas parecidas a arañas, los nerubianos, se interpuso en su camino. Sin embargo, Ner'zhul destruyó a los señores nerubianos cuando su ejército descendió a las profundidades de Azjol'Nerub, el reino de las arañas. La Guerra de la Araña, como se la llamó, terminó con la destrucción de los líderes de los nerubianos, sobre quienes los nathrezim, que ayudaron al Rey de los Muertos, derrumbaron las bóvedas de las cuevas.

Ner'zhul revivió al rey de las arañas Anub'arak y lo convirtió en su fiel sirviente. Al estudiar una extraña plaga que convierte a las personas en zombis, un mago de Dalaran, aficionado a la nigromancia, llamado Kel "Thuzad" llegó a Rasganorte. en contacto con él y lo reclutó para su futuro ejército: la Plaga. Sin embargo, el Rey de los Muertos dejó a Kel'Thuzad con la humanidad, prometiéndole vida eterna si servía a la causa de la Plaga de destruir a la gente.

Cita

¿Estás luchando por tu vida? En vano. Ya la llevé.


Kel'Thuzad- fue uno de los magos más prometedores de la orden Kirin Tor. En el curso de su investigación, recurrió más de una vez a libros prohibidos sobre magia oscura y nigromancia, y no pudo entender por qué tomos y fuerzas tan poderosos asustaban tanto a los magos y a la élite gobernante de Dalaran. Profundizó cada vez más en textos y artes oscuros. Pero esto no podía continuar indefinidamente. Su investigación en el campo de la magia oscura fue revelada y compareció ante el alto consejo de Dalaran, donde se tomó una decisión: En honor a sus méritos anteriores, se le dio una última oportunidad. O deja de practicar las artes oscuras o será desterrado de Dalaran y del Kirin Tor. Es de destacar que casi al mismo tiempo, CT comienza a escuchar una voz: la llamada del Rey Exánime. Comienza a sonar en todo Azeroth para todos aquellos a quienes el Rey Exánime (en ese momento todavía Ner'zhul) consideraba candidatos dignos para sus planes (ver la creación del flagelo y la propagación de la plaga). KT entiende que si quiere aprender aún más sobre las artes oscuras: esta es su única oportunidad. Nadie sabe más sobre ellas que el Rey Exánime. Empaca sus cosas y deja Dalaran hacia Rasganorte.

Después de largos meses de viaje a través de mares y nieves, llega al Techo del Mundo, como se llamaba Rasganorte en aquella época. Al presentarse ante el Rey Exánime, probó el poder por el que tanto luchaba. Estaba aterrorizado... al principio. Además, de todos modos no había vuelta atrás. El Rey de los Muertos le confió una tarea responsable: propagar la plaga mágica recientemente desarrollada por las tierras de Lordaeron y revivir el Culto de los Condenados más antiguo. Fue durante esta actividad que Jaina Proudmoore y Arthas Menethil lo encontraron. Durante una breve escaramuza, KT es asesinado por Arthas, pero advierte que "su muerte no cambiará nada en general... cuando la conquista de estas tierras ya ha comenzado".

Más tarde, cuando Arthas traicionó a su tierra natal, a su pueblo y a su padre, el Rey de los Muertos le ordena que resucite a Kel "thuzad. Para ello, Arthas incluso profana las cenizas de su padre, que murió por su propia mano: derrama las cenizas, porque se necesita una urna debajo de él, para poder trasladar los restos de CT al lugar de resurrección. Este lugar fue llamado La Fuente del Sol, un santuario de los altos elfos, ahora conocidos como elfos de sangre. Después de la resurrección, CT admite que inicialmente sabía de su muerte a manos de Arthas. Ahora Kel "Thuzad es un lich dotado de un poder enorme.

Warcraft 3: Reino del Caos

Después de prepararse durante muchos meses, Kel'Thuzad y su Culto de los Condenados finalmente atacaron primero, extendiendo una plaga por Lordaeron. Uther y sus compañeros paladines exploraron las áreas infectadas con la esperanza de descubrir una manera de detener la plaga. A pesar de sus esfuerzos, la plaga continuó propagándose y amenazó con destrozar la Alianza.

Cuando las filas de los no-muertos aparecieron por todo Lordaeron, el único hijo de Terenas, el Príncipe Arthas, emprendió la lucha contra la Plaga. Arthas logró matar a Kel'Thuzad, pero incluso entonces, las filas de los no-muertos aumentaron con cada soldado que caía defendiendo su tierra. Abrumado y acorralado por un enemigo casi imparable, Arthas tomó medidas cada vez más extremas para derrotarlo. Finalmente, los amigos de Arthas le advirtieron que estaba empezando a perder su apariencia humana.

El miedo de Arthas y sus métodos resultaron ser su perdición definitiva. Rastreó el origen de la plaga hasta Rasganorte, con la intención de poner fin a la amenaza para siempre. Pero en cambio, el Príncipe Arthas finalmente fue víctima del inmenso poder del Rey Exánime. Creyendo que esto salvaría a su pueblo, Arthas levantó la espada rúnica maldita, Frostmourne. La espada le otorgó un poder insondable, pero al mismo tiempo le robó el alma y lo transformó en el más grande de los caballeros de la muerte del Rey Exánime. Con su alma rechazada y su cordura destrozada, Arthas lideró la Plaga contra su propio reino. Como resultado, Arthas mató a su propio padre, el rey Terenas, y aplastó a Lordaeron bajo el talón de hierro del Rey Exánime.

La Fuente del Sol - Caída de Quel'Thalas

Aunque había derrotado a todas las personas que ahora consideraba enemigos, Arthas recibía a menudo la visita del fantasma de Kel'Thuzad. El Hombre Ilusorio le dijo a Arthas que debía resucitar para la siguiente etapa del plan del Rey Exánime. Para restaurarlo, Arthas tuvo que llevar los restos de Kel'Thuzad a la mística Fuente del Sol, escondida dentro del eterno reino de los altos elfos de Quel'Thalas.

Arthas y su Plaga invadieron Quel'Thalas y sitiaron las desmoronadas defensas elficas. Sylvanas Brisaveloz, general de Lunargenta, luchó valientemente, pero Arthas finalmente destruyó al ejército de los altos elfos y se dirigió a la Fuente del Sol. En un cruel gesto de superioridad, levantó el cuerpo de la caída Sylvanas y revivió en ella el espectro de una banshee, maldecida a vivir para siempre como una criatura no muerta al servicio de los conquistadores de Quel'Thalas.

Al final, Arthas sumergió los restos de Kel'Thuzad en las aguas sagradas de la Fuente del Sol. Las poderosas aguas de la Eternidad fueron corrompidas por esta acción, pero Kel'Thuzad renació como un poderoso mago exánime. Renacido como un ser aún más poderoso, Kel'Thuzad explicó la siguiente etapa del plan del Rey Exánime. Después de esto, Arthas y su ejército de no-muertos se trasladaron al sur, y no quedó ni un solo elfo vivo en Quel'thalas. La magnífica patria de los altos elfos, que existió durante más de nueve mil años, ya no existía.

Regreso de Archimonde y Vuelo a Kalimdor.

Una vez que Kel'Thuzad resucitó, Arthas dirigió la Plaga hacia el sur, hacia Dalaran. Allí, el lich recibiría el poderoso libro de hechizos de Medivh y lo usaría para convocar a Archimonde al mundo de Azeroth. Después de esto, el propio Archimonde comenzaría la etapa final de la invasión de la Legión. Ni siquiera los magos del Kirin Tor pudieron evitar que las fuerzas de Arthas robaran el libro de Medivh, y pronto Kel'Thuzad tuvo todo lo que necesitaba para realizar el ritual. Después de diez mil años, el poderoso demonio Archimonde y sus hordas aparecieron en el mundo de Azeroth. Sin embargo, Dalaran no era su destino final. Bajo las órdenes personales de Kil'jaeden, Archimonde y sus demonios siguieron a la Plaga hasta Kalimdor para destruir Nordrassil, el Árbol del Mundo.

En medio de este caos, solo, surgió un misterioso profeta para guiar a las razas mortales. Resultó que este profeta no era otro que Medivh, el último guardián, milagrosamente resucitado para expiar sus pecados pasados. Medivh habló a la Horda y a la Alianza sobre los peligros que enfrentaban y los instó a unirse. Agotados por generaciones de odio mutuo, los orcos y los humanos no pudieron aceptar esto. Medivh se vio obligado a enfrentarse a cada raza por separado, utilizando la profecía y la astucia para cruzar los mares hasta la legendaria tierra de Kalimdor. Los orcos y los humanos rápidamente se encontraron con la civilización secreta de los Kaldorei.

Los Orcos, liderados por Thrall, hicieron varias paradas durante su viaje por las estepas de Kalimdor. Prestaron su apoyo a Cairne Bloodhoof y sus poderosos guerreros tauren, ya que muchos orcos una vez más comenzaron a someterse a la sed de sangre demoníaca que los había atormentado durante generaciones. El mejor camarada de Thrall, Grom Hellscream, incluso traicionó a la Horda al ceder a sus instintos más básicos. Mientras cruzaban el Bosque Ashenwald, Hellscream y sus leales guerreros del clan Warsong se encontraron con antiguos Guardianes Elfos de la Noche. Confiado en que los Orcos habían regresado a sus tradiciones guerreras, el semidiós Cenarius salió a expulsar a Hellscream y sus Orcos. A pesar de esto, Hellscream y sus orcos vencen a su ejército con odio y rabia sobrenaturales, matan a Cenarius y profanan las antiguas tierras forestales. Hellscream recuperó su honor cuando ayudó a Thrall a derrotar a Mannoroth, el señor demonio que maldijo a toda la raza orca con su sangre de odio e ira en la antigüedad. Con la muerte de Mannoroch, la maldición de la sangre de los orcos llegó a su fin.

Mientras Medivh convenció a los orcos y humanos de la necesidad de una alianza, los elfos de la noche lucharon contra la Legión a su manera y misteriosamente. Tyrande Whisperwind, la inmortal suma sacerdotisa de los elfos de la noche Guardianes, luchó desesperadamente para evitar que los demonios y los no-muertos tomaran los bosques de Ashenvale. Tyrande se dio cuenta de que necesitaba ayuda y decidió despertar a los druidas elfos de la noche de su letargo de mil años. Invocando a su antiguo amor, Malfurion Tempestira, Tyrande logró restaurar las defensas y expulsar a la Legión. Con la ayuda de Malfurion, la naturaleza misma se levantó para luchar contra la Legión Ardiente y su aliado la Plaga.

Mientras buscaba a los druidas dormidos, Malfurion encontró una antigua prisión subterránea en la que encadenó a su hermano, Illidan. Convencido de que Illidan les ayudará en la batalla contra la Legión, Tyrande lo libera. Illidan los ayudó por un tiempo, pero finalmente los dejó para dedicarse a sus propios intereses.

Los elfos de la noche se animaron y continuaron luchando contra la Legión Ardiente con sombría determinación. La Legión nunca detuvo su deseo de poseer el Pozo de la Eternidad, la fuente de poder del Árbol del Mundo, el corazón inmediato del reino de los elfos de la noche. Si su ataque planeado contra el Árbol hubiera tenido éxito, los demonios habrían literalmente destruido el mundo.

Batalla del monte Hyjal

Bajo la influencia de Medivh, Thrall y Jaina Proudmoore, la líder de las fuerzas humanas en Kalimdor, se dieron cuenta de que tenían que dejar de lado sus diferencias. Los elfos de la noche, liderados por Malfurion y Tyrande, acordaron que las tres razas debían unirse si esperaban proteger el Árbol del Mundo. Unidas por un objetivo común, las razas de Azeroth trabajaron juntas para fortalecer hasta el límite la energía del Árbol del Mundo. Dotado del poder mismo del mundo, Malfurion pudo desatar la ira de Nordrassil, destruyendo por completo a Archimonde y destruyendo la conexión de la Legión Ardiente con el Pozo de la Eternidad. La batalla final sacudió el continente de Kalimdor hasta sus raíces. Incapaz de alimentarse del poder del Pozo, la Legión Ardiente fue derrotada por el poder combinado de los ejércitos mortales.

El ascenso del traidor

Warcraft 3X: El Trono Helado

Durante la invasión de Vallefresno por parte de la Legión, Illidan fue liberado de su prisión subterránea después de diez mil años de cautiverio. Aunque intentó ayudar a sus camaradas, rápidamente volvió a su verdadera forma y aprovechó la energía de un poderoso artefacto hechicero conocido como la Calavera de Gul'dan. Al hacer esto, Illidan desarrolló sus habilidades demoníacas y aumentó considerablemente sus poderes. También obtuvo algunos de los recuerdos de Gul'dan, especialmente recuerdos de la Tumba de Sargeras, una mazmorra en una isla que se rumoreaba que contenía los restos del Titán Oscuro Sargeras.

Armado con el poder y la libertad para vagar por el mundo nuevamente, Illidan se dispuso a encontrar su propio lugar en gran plan paz. Sin embargo, Kil'jaeden se presentó ante Illidan y le hizo una oferta que no pudo rechazar. Kil'jaeden estaba furioso por la derrota de Archimonde en el Monte Hyjal, pero tenía problemas mayores que la simple venganza. Sintiendo que su creación, el Rey Exánime, se estaba volviendo demasiado poderosa para controlarla, Kil'zhaden ordenó a Illidan que destruyera a Ner'zhul y acabara con la Plaga de una vez por todas. A cambio, Illidan obtendría un poder incalculable y su verdadero lugar entre los señores restantes de la Legión Ardiente.

Illidan estuvo de acuerdo e inmediatamente se dispuso a destruir el Trono Helado, un trozo de hielo cristalino que albergaba el espíritu del Rey Exánime. Illidan sabía que necesitaba un artefacto poderoso para destruir el Trono Helado. Utilizando el conocimiento que obtuvo de los recuerdos de Gul'dan, Illidan decidió buscar la Tumba de Sargeras y tomar posesión de los restos del Titán Oscuro. Invocó algunas viejas deudas de los Altonato y convocó a los serpentinos Nagas de su oscura guarida submarina. Liderados por la astuta bruja Lady Vashj, los nagas ayudaron a Illidan a llegar a las Islas Abruptas, donde se rumoreaba que se encontraba la Tumba de Sargeras.

Tan pronto como Illidan partió con los naga, la guardiana Maiev Shadowsong comenzó a cazarlo. Maeve había sido carcelera de Illidan durante diez mil años y apreciaba la perspectiva de su regreso. Sin embargo, Illidan burló a Maeve y sus Guardianes y logró tomar posesión del Ojo de Sargeras a pesar de sus mejores esfuerzos. Con el poderoso Ojo en sus manos, Illidan llegó a la ciudad en ruinas de los magos de Dalaran. Fortalecido por la magia tejida de la ciudad en ruinas, Illidan usó el Ojo para lanzar un hechizo devastador contra Corona de Hielo, la fortaleza del Rey Exánime en la lejana Rasganorte. El ataque de Illidan destruyó las defensas del Rey Exánime, pero destrozó el techo mismo del mundo. En el último momento, el hechizo destructivo de Illidan fue detenido cuando su hermano Malfurion y la sacerdotisa Tyrande llegaron en ayuda de Maeve.

Sabiendo que Kil'jaeden no estaría contento con su fracaso en destruir el Trono Helado, Illidan huyó a una dimensión árida conocida como los Páramos: los últimos restos de Draenor, una vez el hogar de los orcos. Allí planeó escapar de la ira de Kil'jaeden y preparar sus próximos pasos. Habiendo detenido con éxito la magia de Illidan, Malfurion y Tyrande regresaron a su hogar en Ashenvale Forest para vigilar a su gente. Maeve, sin embargo, no se fue tan fácilmente y siguió a Illidan al Yermo, decidiendo llevarlo a un juicio justo.

Nacimiento de los elfos de sangre

Durante este tiempo, la Plaga de los no-muertos transformó a Lordaeron y Quel'Thalas en las venenosas Tierras de la Peste. Sólo quedaban unas pocas fuerzas de resistencia de la Alianza. Uno de esos grupos, en su mayoría altos elfos, estaba liderado por el último miembro de la dinastía Sunstrider: el Príncipe Kael'thas. Kael, siendo él mismo un mago experimentado, comenzó a temer la derrota de la Alianza. Los Altos Elfos lloraron la pérdida de su patria y decidieron llamarse Elfos de Sangre, en honor a su pueblo caído. Pero a pesar de sus esfuerzos por mantener a raya a la Plaga, sufrieron mucho al quedar aislados de la Fuente del Sol que alimentaba sus poderes. Desesperado por encontrar un remedio para la inclinación racial de su pueblo por la magia, Kael hizo lo impensable: reunió a todos los Altonato restantes y se unió a Illidan y sus naga con la esperanza de descubrir una nueva fuente mágica de poder. El resto del comando de la Alianza condenó a los elfos de sangre como traidores y los desterró para siempre.

Illidan de su cautiverio. Al establecerse en Wastelands, Illidan reunió sus fuerzas para un segundo intento de destruir la fortaleza de la Corona de Hielo del Rey Exánime.

Guerra civil en las Tierras de la Peste

Ner'zhul, el Rey Exánime, sabía que se le estaba acabando el tiempo. Encarcelado dentro del Trono Helado, sospechaba que Kil'jaeden enviaría a sus agentes para destruirlo. El hechizo de Illidan dañó el Trono Helado; así, el Rey Exánime empezó a perder su poder cada día. Desesperado por salvarse, convocó a su mayor sirviente mortal: el caballero de la muerte, el Príncipe Arthas.

Aunque su fuerza estaba siendo agotada por la debilidad del Rey Exánime, Arthas se vio arrastrado a guerra civil en Lordaeron. La mitad de las fuerzas de no-muertos permanentes, lideradas por la banshee Sylvanas Windrunner, dieron un golpe exitoso para controlar el imperio de los no-muertos. Arthas, convocado por el Rey Exánime, se vio obligado a abandonar la Plaga bajo el mando de su camarada, Kel'thuzad, debido a la creciente guerra en las Tierras de la Peste.

Finalmente, Sylvanas y sus rebeldes no-muertos, conocidos como los Renegados, se apoderaron de la capital en ruinas de Lordaeron y la convirtieron en su propia capital. Construyendo su propia fortaleza debajo de la ciudad en ruinas, los Renegados juraron derrotar a la Plaga y expulsar a Kel'Thuzad y sus secuaces de sus tierras.

Debilitado, pero decidido a salvar a su maestro, Arthas llegó a Rasganorte y se encontró con los naga y los elfos de sangre de Illidan esperándolo. Él y sus aliados nerubianos lucharon contra las fuerzas de Illidan para ser los primeros en llegar a Corona de Hielo y defender el Trono Helado.

Celebración del Rey Exánime

Incluso debilitado, Arthas finalmente superó a Illidan y alcanzó primero el Trono Helado. Usando su espada rúnica Frostmourne, Arthas destruyó la prisión helada del Rey Exánime y así liberó el yelmo y la coraza encantados de Ner'zhul. Arthas se puso un casco inimaginablemente poderoso en la cabeza y se convirtió en el nuevo Rey de los Muertos. El alma de Ner'zhul y Arthas se fusionó en un solo ser poderoso, tal como Ner'zhul siempre quiso. Illidan y sus tropas se vieron obligados a huir de regreso a los Páramos en desgracia, mientras Arthas se convertía en uno de los seres más poderosos que el mundo jamás haya conocido.

Actualmente, Arthas, el nuevo e inmortal Rey de los Muertos, reside en Rasganorte; se rumorea que está reconstruyendo la Ciudadela de la Corona de Hielo. Su lugarteniente de mayor confianza, Kel'Thuzad, comanda la Plaga en las Tierras de la Peste. Sylvanas y sus rebeldes Renegados controlan sólo Tirisfal Glades, una pequeña parte del reino devastado por la guerra.

Viejos enemigos - Colonización de Kalimdor

Aunque la victoria fue suya, las razas mortales se encontraron en un mundo destruido por la guerra. La Plaga y la Legión Ardiente han destruido casi por completo las civilizaciones de Lordaeron y casi han terminado su trabajo en Kalimdor. Era necesario sanar los bosques, enterrar viejos agravios y odios y poblar su patria. La guerra hirió profundamente a cada raza, pero se unieron desinteresadamente para empezar de nuevo, empezando con una tregua incómoda entre la Alianza y la Horda.

Thrall llevó a los orcos al centro de Kalimdor, donde fundaron una nueva patria con la ayuda de sus nuevos hermanos tauren. llamando al tuyo Nueva tierra Durotar, que lleva el nombre del padre asesinado de Thrall, fue colonizado por orcos para restaurar su otrora magnífica sociedad. Ahora que la maldición demoníaca había terminado, la Horda había pasado de ser un gigante guerrero a convertirse en una sociedad grande y libre, dedicándose a la supervivencia y la prosperidad en lugar de a la conquista. Con la ayuda de los nobles tauren y los astutos trolls de la tribu Darkspear, Thrall y sus orcos esperaban una nueva era de paz en su propia tierra.

Las fuerzas restantes de la Alianza, lideradas por Jaina Valiente, se establecieron en el sur de Kalimdor. En la costa oriental de Dusty Swamp, construyeron la escarpada ciudad portuaria de Theramore. Más allá de sus muros, los humanos y sus aliados enanos trabajaron para sobrevivir en una tierra que siempre les sería hostil. Aunque los defensores de Darotar y Theramore mantuvieron una tregua entre sí, el frágil idilio colonial no duró mucho.

La paz entre orcos y humanos se hizo añicos con la llegada de una enorme flota de la Alianza a Kalimdor. Una poderosa flota, bajo el mando del Gran Almirante Daelin Proudmoore, el padre de Jaina, abandonó Lordaeron antes de que Arthas destruyera el reino. Viajando durante largos y agotadores meses, el almirante Proudmoore reunió a todos los supervivientes de la Alianza que pudo encontrar.

La Armada de Proudmoore planteaba una grave amenaza a la estabilidad de la región. Como héroe famoso de la Segunda Guerra, el padre de Jaina era un enemigo acérrimo de la Horda y estaba decidido a destruir Darotar antes de que los orcos completaran la fortaleza que se convertiría en su punto de apoyo en la tierra.

El Gran Almirante obligó a Jaina a tomar una terrible decisión: apoyarlo en la batalla contra los orcos y traicionar a sus nuevos aliados, o luchar contra su propio padre para mantener la frágil paz que la Alianza y la Horda finalmente habían logrado. Después de mucho examen de conciencia, Jaina eligió lo último y ayudó a Thrall a derrotar a su loco padre. Desafortunadamente, el almirante Pradmoore murió en batalla antes de que Jaina pudiera convencerlo y demostrar que los orcos ya no eran monstruos sedientos de sangre. Por su lealtad, los orcos permitieron que las fuerzas de Jaina regresaran sanas y salvas a Theramore.


11-01-2020Chamán Ner-Zhul, rey de los muertos
Los clanes orcos vivieron en Draenor durante miles de años, adorando a sus dioses antiguos y escuchando las instrucciones de los chamanes. No conocían ni la mezquindad ni la deshonra. Sin embargo, la Legión Ardiente lleva mucho tiempo observando a estos feroces guerreros, viendo en ellos potenciales asesinos sedientos de sangre... y su futuro ejército indestructible. El insidioso demonio Kil-Jaeden, subcomandante de la Legión, decidió socavar la sociedad orca desde dentro.

Kil-Jaeden acudió al más respetado de los líderes orcos, el chamán mayor Ner-Zhul, y le anunció que podía darles a los orcos una enorme fuerza y ​​poder sobre el mundo entero. Incluso se ofreció a transferir algunos conocimientos secretos al chamán. El pago sería el acuerdo de Ner-Zhul, junto con su pueblo, de permanecer bajo los estandartes de la Legión Ardiente. El calculador chamán, consumido por la sed de poder, aceptó la oferta del demonio y concluyó un Pacto de Sangre con él, condenando así a su desprevenido pueblo a la esclavitud.

Con el tiempo, Kil-Jaeden descubrió que Ner-Zhul carecía de la voluntad o el valor para llevar a cabo sus planes de convertir a los orcos en una horda sedienta de sangre. El chamán, finalmente dándose cuenta de que el trato que había cerrado llevaría a los orcos a la muerte, se negó a seguir ayudando al demonio. Enfurecido por el desafío abierto, Kil-Jaeden juró castigar a Ner-Zhul y aun así salirse con la suya. Encontró un nuevo seguidor que alejaría a los orcos de las viejas costumbres: se convirtió en Gul-dan, un alumno del viejo chamán.

Con la ayuda de Kil-jaeden, Gul-dan tuvo éxito donde su maestro había fracasado. Lleno de ira y sed de poder, no solo abolió los antiguos cultos chamánicos, reemplazándolos por el estudio de la magia oscura de los demonios, sino que también unió a los clanes orcos en la siempre inquieta Horda, que es lo que buscaba Kil-Jaeden. . Ner-Zhul, incapaz de detener a su antiguo alumno, sólo pudo observar con qué maestría convertía a los orcos en estúpidos instrumentos de muerte.

Pasaron los años; Ner-Zhul todavía se permitía pensamientos sombríos sobre el destino del mundo carmesí de Draenor y su gente. Vio el comienzo de la primera invasión orca de Azeroth y escuchó sobre la Segunda Guerra entre la Horda y la Alianza Lordaeron. Fue testigo de las traiciones y la mezquindad que corroían a su pueblo desde dentro. Aunque Gul-dan era el líder de la Horda en el camino hacia un futuro oscuro, Ner-Zhul sabía que, de hecho, solo él había iniciado lo que estaba sucediendo, y el terrible destino de los orcos estaba en su conciencia.

Poco después del final de la Segunda Guerra, la noticia de la derrota de los orcos llegó a Draenor. Ner-Zhul entendió que la Horda, al no haber logrado conquistar Azeroth, no estaba a la altura de las expectativas de los demonios. Temiendo que Kil-Jaeden y la Legión fueran a vengarse de los orcos que permanecían en Draenor, Ner-Zhul decidió huir para escapar de su ira y abrió varios portales mágicos a nuevos mundos no profanados por demonios. El viejo chamán reunió a todos los clanes orcos que quedaban en Draenor y tenía la intención de guiarlos a través de uno de los portales, hacia un nuevo destino.

Pero antes de que pudiera llevar a cabo su plan, una fuerza expedicionaria de la Alianza apareció en Draenor, enviada para destruir a los orcos de una vez por todas. Los clanes leales a Ner-Zhul frenaron el ataque del ejército humano, dándole al chamán la oportunidad de abrir portales. Pero, habiendo terminado, Ner-Zhul se dio cuenta con horror de que el poder violento contenido en los portales estaba a punto de destrozar el tejido del mundo de Draenor.

Mientras tanto, el ejército de la Alianza empujó a los orcos hacia las profundidades de su tierra condenada. Al ver que los combatientes nunca podrían llegar a los portales a tiempo, el asustado chamán los abandonó a su suerte y huyó con sus secuaces. Entraron al portal y Draenor explotó y se hizo añicos. El viejo chamán se alegró de haber escapado felizmente de la muerte... Curiosamente, vivió para ver el momento en que lamentó amargamente no haber compartido el destino de sus desafortunados compatriotas.

El nuevo acuerdo de Kil-Jaeden
Tan pronto como Ner-Zhul y sus seguidores se encontraron en el Inframundo, el espacio que conecta todos los mundos dispersos en la Oscuridad Eterna, fueron inmediatamente capturados por demonios. Kil-jaeden, jurando castigar a Ner-zhul por su desobediencia, comenzó a torturarlo sin piedad, desgarrando lentamente su cuerpo. Pero el demonio mantuvo vivo e ileso el espíritu del chamán para que pudiera sentir más agudamente el tormento de pesadilla de un cuerpo desmembrado. Por mucho que Ner-Zhul le suplicara al demonio que liberara su espíritu y le concediera la muerte, Kil-jaeden sólo respondió que el Pacto de Sangre celebrado entre ellos seguía en vigor y que tenía la intención de utilizar finalmente su peón recalcitrante.

Debido a la derrota de los orcos en Azeroth, Kil-jaeden tuvo que reunir un nuevo ejército, diseñado para causar estragos y destrucción en las tierras de la Alianza. Pero las disputas internas y las luchas que destruyeron a la Horda no deberían haber surgido en ella. Esta vez Kil-jaeden no tuvo margen de error.

Continuando atormentando el espíritu indefenso del chamán, Kil-Jaeden le ofreció la opción de una tortura eterna o una última oportunidad de servir a la Legión. Y nuevamente aceptó imprudentemente un trato con el demonio. El espíritu de Ner-Zhul fue colocado en un bloque. hielo especial, duro como el diamante, recogido en los confines del inframundo. Encerrado en hielo mágico, el chamán sintió que su conciencia se expandía miles de veces. Bajo la influencia de las fuerzas demoníacas del caos, se convirtió en un fantasma, pero inmensamente poderoso. En ese momento, el orco llamado Ner-Zhul dejó de existir y apareció el Rey de los Muertos.

Los caballeros de la muerte y los hechiceros leales a Ner-Zhul tampoco escaparon a las transformaciones. Las fuerzas del caos destrozaron a los malvados magos y los recrearon en forma de esqueletos. Según los demonios, incluso en la muerte, los seguidores de Ner-Zhul lo obedecerán ciegamente.

Cuando todo estuvo listo, Kil-Jaeden explicó con calma por qué él, de hecho, creó al Rey de los Muertos. La misión de Ner-Zhul era propagar la muerte y el horror por todo Azeroth: una plaga mágica que destruiría a la humanidad para siempre. Todos aquellos que mueran a causa de esta plaga resucitarán como no-muertos y sus almas estarán sujetas para siempre a la voluntad de Ner-Zhul. Kil-Jaeden incluso prometió proporcionarle al desafortunado Rey Exánime un cuerpo nuevo y saludable si completaba con éxito su terrible misión.

Aunque Ner-Zhul estuvo de acuerdo con todo y parecía incluso contento de desempeñar su papel, Kil-Jaeden todavía dudaba de la lealtad de su peón. La prisión de hielo y la ausencia de un cuerpo garantizaron su obediencia durante algún tiempo, pero el demonio entendió perfectamente que el ex chamán necesitaba ojo y ojo. Por lo tanto, asignó un guardia de la guardia de élite de los demonios vampiros, los Señores del Terror, al Rey de los Muertos, obligándolos a monitorear atentamente y atentamente a Ner-Zhul y el cumplimiento de su terrible misión. Tikondrus, el más poderoso y traicionero de ellos, estaba encantado con todo esto y, especialmente, con lo mortal que era la plaga: sus víctimas serían infinitas.

Corona de Hielo y Trono Helado

Entonces, Kil-Jaeden arrojó a Ner-Zhul, ya en un bloque de hielo, de regreso al mundo de Azeroth. Un meteorito cruzó el cielo nocturno, este cristal de hielo cayó sobre el árido continente ártico de Rasganorte, enterrado en lo profundo de los oscuros laberintos del glaciar conocido como Corona de Hielo. La roca misma, rayada y golpeada por la caída, comenzó a parecerse a un trono, y dentro de este "trono" flotaba el espíritu de Ner-Zhul, sediento de venganza.

Sentado en el Trono Helado, Ner-Zhul comenzó a expandir gradualmente los límites de su grandiosa conciencia y tocar la conciencia de los habitantes indígenas de Rasganorte. Esclavizó a muchas criaturas locales con asombrosa facilidad, por ejemplo, trolls de hielo y feroces Yetis. Descubrió que él habilidades sobrenaturales se volvió casi ilimitado y creó un pequeño ejército, ocultándolo en los intrincados laberintos de la Corona de Hielo. Mientras acumulaba un ejército bajo la atenta mirada de los Señores del Terror, se topó con un asentamiento humano aislado en el borde de la vasta Tierra de los Dragones. El Rey de los Muertos decidió poner a prueba su fuerza y ​​enviar una plaga a personas desprevenidas.

Entonces, la plaga de los no-muertos, que emanaba de las profundidades del Trono Helado, se arrastró por el desierto helado. Dirigiendo la plaga sólo con el poder de sus pensamientos, Ner-Zhul la condujo directamente a la aldea humana, y después de tres días no quedaba ni una sola persona viva allí. Pero pasó muy poco tiempo y los aldeanos muertos comenzaron a resurgir, ya en forma de zombis. Ner-Zhul sintió sus almas y pensamientos como si fueran suyos, y esta terrible cacofonía en su mente pareció darle aún más fuerza, como si las almas le estuvieran proporcionando el alimento que necesitaba desesperadamente. Gestionar todas las acciones de los zombies resultó ser pan comido para el Rey de los Muertos; estaba en su poder conducirlos a cualquier objetivo.

Durante los meses siguientes, Ner-Zhul continuó experimentando con la plaga de brujas, infectando con ella a toda la gente de Rasganorte. Su ejército de muertos vivientes crecía cada día y sentía que se acercaba el momento de las verdaderas pruebas.

Guerra de arañas
Han pasado diez años. Todo este tiempo, Ner-Zhul estuvo reuniendo un ejército y construyendo una base militar en Rasganorte, y ahora una enorme ciudadela se elevaba sobre Corona de Hielo. Estaba guarnecida por legiones cada vez mayores de muertos vivientes. Pero aunque el poder del Rey de los Muertos se extendió cada vez más por la tierra, bajo tierra se le opuso un antiguo imperio rebelde. Azdzol-Nerub, un reino fundado por una extraña raza de arañas humanoides, envió a su guardia de élite a atacar Corona de Hielo para poner fin al Rey Exánime y su loca sed de poder. Para gran disgusto de Ner-Zhul, resultó que los viles guerreros de Nerub no eran susceptibles no solo a la plaga, sino también a su influencia telepática. Las arañas tenían un gran ejército y una vasta red de túneles subterráneos que cubrían casi la mitad de Rasganorte. Sus tácticas de pinchazo frustraron una y otra vez todos los esfuerzos de Ner-Zhul por exterminarlos.

Al final, Ner-Zhul ganó esta guerra, literalmente abrumando al enemigo en número: los frenéticos Dread Lords y innumerables legiones de soldados no-muertos irrumpieron en Azdzol-Nerub y derribaron los templos subterráneos sobre las cabezas de sus habitantes, los señores araña. Aunque los guerreros nerubianos no pudieron infectarse con la plaga, Ner-Zhul ya se había convertido en un nigromante tan poderoso que pudo levantar los cadáveres de los guerreros araña y doblegarlos a su voluntad. En memoria de la tenacidad y la valentía del pueblo araña, Ner-Zhul los adoptó. estilo arquitectónico. A partir de ahora, las fortalezas y edificios de sus tierras empezaron a parecerse a las construcciones de las arañas. Siendo el único gobernante de su reino, Ner-Zhul comenzó a llevar a cabo la tarea para la cual
fue enviado a este mundo. Extendiendo su conciencia hacia las tierras humanas, el Rey de los Muertos comenzó a llamar a cualquier alma oscura que quisiera escucharlo...

Kel-Thuzad y el culto a los malditos
Varios magos poderosos de este mundo escucharon la llamada de Ner-Zhul. Entre ellos, el más destacado fue el archimago Kel-Thuzad de Dalaran. Kel-Thuzad, uno de los miembros más importantes del Kirin Tor, consejo gobernante Sus colegas consideraban a Dalaran una "oveja negra", porque dedicó muchos años al estudio persistente de la magia prohibida: la nigromancia. Anhelaba un conocimiento integral de la magia del mundo fantasma y sus maravillas, y estaba irritado por los dogmas obsoletos de sus hermanos poco imaginativos.

Al escuchar una poderosa llamada mágica de Rasganorte, el Archimago hizo todo lo posible por establecer comunicación con la misteriosa voz. Firmemente convencido de que el Kirin Tor era demasiado escrupuloso para querer ejercer el poder de la magia negra, decidió aceptar el conocimiento de manos del inmensamente poderoso Rey Exánime. Habiendo abandonado su riqueza, su posición en la sociedad y los principios morales del Kirin Tor, Kel-Thuzad abandonó Dalaran para siempre.

Obedeciendo la molesta llamada que sonaba en su cabeza, vendió sus vastas tierras y luego se fue solo a la tierra del hielo eterno. Después de largas semanas de viaje por tierra y mar, el Archimago finalmente llegó a las duras costas de Rasganorte. Quería llegar a Corona de Hielo para entrar al servicio del Rey de los Muertos, y su camino pasaba por las ruinas de la guerra anterior, las que quedaban de Azdzol-Nerub. Por primera vez, pudo apreciar el alcance del poder de Ner-Zhul. Y empezó a comprender que una alianza con el misterioso Rey de los Muertos no sólo era un acto sabio, sino quizás también útil. Después de muchos meses de viajar a través del duro desierto helado, Kel-Thuzad finalmente alcanzó su objetivo: un glaciar sombrío.

Al acercarse valientemente a las puertas de la oscura ciudadela de Ner-Zhul, se sorprendió: el guardia esquelético lo dejó pasar silenciosamente, como un invitado largamente esperado. Kel-Tuzad descendió a las capas más profundas del glaciar. Allí, entre interminables montones de hielo y sombras, se postró ante el Trono Helado y ofreció su propia alma al Rey Exánime.

Ner-Zhul estaba satisfecho con su nuevo recluta. Prometió a Kel-Thuzad inmortalidad y gran poder a cambio de su lealtad y obediencia. El Mago Supremo, sediento de poder y conocimiento oscuro, aceptó con alegría la primera tarea de Ner-Zhul: regresar al mundo humano y fundar allí una nueva religión, según la cual el Rey de los Muertos sería adorado como un dios.

Para que el Archimago pudiera afrontar mejor esta tarea, Ner-Zhul lo dejó humano por ahora. Un encantador mago anciano tuvo que utilizar sus poderes de persuasión y su habilidad para crear ilusiones para ganarse la confianza de los pobres y desesperados, para luego plantar en sus mentes la idea de la posibilidad de crear una nueva sociedad... y al su jefe sería un nuevo rey.

Kel-Thuzad regresó a Lordaeron sin ser reconocido y durante los siguientes tres años, gracias a su inteligencia y dinero, fundó una hermandad secreta de personas de ideas afines y la llamó el Culto de los Condenados. Prometía a sus novicios igualdad social y vida eterna en la inmensidad de Azeroth si se convertían en fieles servidores de Ner-Zhul.

Con el tiempo, el número de seguidores del Culto fue cada vez mayor: los indigentes, los pobres, agotados por el exceso de trabajo, acudieron a ellos. Curiosamente, resultó muy fácil convertir la fe en la Buena Luz en fe en las fuerzas oscuras de Ner-Zhul. La influencia del Culto de los Malditos creció, sus filas se expandieron y Kel-Thuzad hizo todo lo posible para que las autoridades de Lordaeronian no se enteraran de las actividades del Culto.

Plexo de la Plaga
Como Kel-Thuzad había hecho bien su trabajo, el Rey Exánime comenzó a hacer los preparativos finales para la destrucción de la humanidad. Conteniendo la magia de la plaga en varios objetos pequeños, los llamados calderos de la plaga, Ner-Zhul ordenó a Kel-Thuzad que los transportara a Lordaeron y los escondiera en varias aldeas bajo la protección de los seguidores más confiables del Culto. Los calderos estaban destinados a desatar una plaga sobre los pueblos y ciudades desprevenidos del norte de Lordaeron.

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