Juego de mesa Juego de Tronos. Juego de mesa Juego de Tronos. Segunda Edición (Juego de Tronos: El Juego de Mesa)

Sí, este es exactamente un juego de cartas de mesa. juego de estrategia Basado en la serie épica de Martin sobre Westeros. La trama del juego se basa en los libros de la saga "Canción de hielo y fuego", cuatro de los cuales, "Juego de tronos", "Choque de reyes", "Tormenta de espadas" y "Feast of Ravens", se han publicado actualmente. han sido traducidas al ruso y están disponibles en todo el país. La obra de Martin sólo puede compararse en términos de su impacto en la cultura y el efecto social con la famosa "El Señor de los Anillos" de Tolkien. En más de 30 países se celebra Martin juegos de rol Se organizan escenas en vivo, se organizan clubes de fans y se crean diversos fan art, por lo que el juego de mesa “Juego de Tronos” se convirtió en un éxito incluso antes de su lanzamiento.

¿Necesitas conocer la trama del libro para jugar?

No, entender las reglas es suficiente. Sin embargo, aquellos que lean el libro disfrutarán especialmente del juego: tendrás la oportunidad de ver impresionantes ilustraciones, retratos de los personajes principales, un mapa detallado de Westeros y, lo más importante, sentirte como uno de los líderes de la Gran Casa. . De ti depende si los Lannisters atacarán agresivamente y los Starks se defenderán ferozmente, qué pasará con la llegada del invierno y cómo los Wildlings influirán en la situación en el mundo.

¿Qué importancia tiene el elemento suerte en este juego?

Casi nada aquí está sujeto al azar. Todo está bajo tu control y todo depende sólo de qué tan bien puedas jugar.

¿Qué habilidades necesitas para ganar Juego de Tronos?

En primer lugar, la diplomacia es importante: hay que negociar con otros jugadores y farolear, ocultando sus verdaderas intenciones. En segundo lugar, el pensamiento sistémico y las habilidades estratégicas son importantes.

El juego dura varias horas: ¿algunos jugadores se aburrirán al final?

No, porque, por regla general, todo Poniente se une contra quien quiere capturar todos los castillos. En las etapas finales del juego, todas las fuerzas disponibles son importantes y, por lo tanto, incluso si eres el último aspirante al Trono de Hierro, tus tropas juegan un papel importante en la situación política.

Este set viene con un montón de figuras de tropas... ¿Es este juego similar a Risk?

Aunque Juego de Tronos es un juego de mesa de estrategia, no se parece a ningún otro. Alguien verá analogías con MTG gracias a las reglas de las cartas, alguien reconocerá las estrategias de “Civilización”, alguien recordará “Amuleto”... Pero “Juego de Tronos” es sólo “Juego de Tronos” y nada más. Si aprecias los juegos de mesa interesantes y de alta calidad, definitivamente necesitas verlos.

¿Qué encontraré en la caja?

  • Fichas de Fuerzas, Órdenes, Influencia y Suministro.
  • 35 cartas de la Gran Casa y cartas iniciales;
  • 30 cartas de Poniente;
  • Miniaturas: 50 infantes, 20 caballeros, 30 barcos;
  • Gire los marcadores para contar el tiempo: el juego dura 10 movimientos grandes;
  • Signo de los Salvajes;
  • 3 marcadores de ejército neutral;
  • Los símbolos del Trono de Hierro, el Cuervo Mensajero y la Espada Valyria (una combinación de poder, capacidad de lucha y el apoyo de los maestres) son los que te ayudarán a ganar en Juego de Tronos;
  • Un magnífico campo de juego con un mapa de Westeros (los fanáticos del libro pueden comprar la caja completa solo con esta tarjeta)
  • Un libro detallado de reglas en ruso.
  • Game of Thrones no necesita publicidad adicional: es un producto de muy alta calidad y bien pensado.






    El rey Robert Baratheon ha muerto y las tierras de Poniente se preparan para la batalla. Seis grandes casas de Poniente luchan por el derecho a sentarse en el trono de hierro: Starks, Lannisters, Greyjoys, Barathions, Tyrells, Martells. Todos tienen derecho al trono: algunos debido a lazos de sangre, otros debido a un ejército fuerte y algunos simplemente eliminarán en secreto a todos los competidores potenciales. Sólo tienen una alternativa: ¡la victoria total o la muerte!

    ¡La segunda edición del juego de mesa de culto Juego de Tronos, basado en la igualmente culta serie de libros de George R.R. Martin, ha preparado muchas sorpresas interesantes para los amantes de los juegos de mesa!

    La segunda edición admite de tres a seis jugadores. Además, la segunda edición cuenta con un diseño mejorado del campo de juego, nuevas características del juego y contiene todas las adiciones publicadas anteriormente. Además, se han agregado pantallas al juego, detrás de las cuales puedes esconder fichas de miradas indiscretas, y una baraja de cartas de "progreso de la batalla", que introduce muchos factores aleatorios en el curso de la batalla en forma de cambios. las condiciones climáticas, la moral del ejército y otras sorpresas que podrían dar a uno de los comandantes una ventaja táctica.

    Hay seis grandes casas involucradas en el juego: Los Stark, dueños del Norte, son severos, firmes y de sangre fría. ¡Ay de quien vuelva su espada contra ellos! Después de todo, no en vano un lobo corre por el desierto blanco como la nieve bajo su estandarte. El lema de la Casa Stark es "¡Se acerca el invierno!" Los Lannister, estos guapos hombres rubios, crearon su reino en el oeste de Poniente. El oro, que abunda en sus lugares, los convirtió en la familia más rica y su símbolo es un León sobre un fondo escarlata. Siempre se han distinguido por su habilidad en el soborno y la intriga, su lema es “¡Escucha mi rugido!” La familia Baratheon es la más joven de todas las Grandes Casas, pero sus derechos al Trono de Hierro son los más fuertes. Siguen una política flexible y logran sus objetivos de diferentes maneras. Su escudo de armas es un ciervo negro sobre un campo dorado y el lema es “¡Lo nuestro es furia!” Tyrells: esta familia se fundó en el sur de Westeros y ocupó firmemente la posición de una casa rica. Acaparan riqueza con la esperanza de comprar su propia porción de poder. Su escudo de armas es una rosa sobre fondo verde. La última casa son los Greyjoy: establecieron su dominio en las islas de hierro y amenazan a todo Westeros con incursiones piratas, su escudo de armas representa un calamar negro.

    El objetivo del juego es simple, poder capturar tantas fortalezas como sea posible, esto te permitirá afianzarte por completo en la tierra de Westeros y reconocerte como un rey poderoso. Para ello, necesitarás la ayuda de tus ejércitos, a saber: guerras, caballeros y barcos, además de tus habilidades como diplomático y estratega. Cada uno de tus ejércitos puede tener su propio líder militar, que será designado por ti. Cada clan tiene diferentes cartas de mando. Por lo tanto, es muy importante confiar el mando a los líderes militares adecuados en las batallas importantes. El juego también contiene eventos que están fuera de tu control: disturbios de los Wildlings en el norte, suministro de alimentos, división del poder en el reino, etc. Todo esto siempre sucede en esos momentos en los que menos lo deseas.

    En conclusión: el juego es una maravilla tanto para personas que no están muy familiarizadas con el mundo de los juegos de mesa, como para jugadores experimentados. ¡No habrá gente decepcionada y de eso estamos seguros!

    Equipo:

    • campo de juego;
    • 138 figuras de escuadrón;
    • 81 cartas;
    • 24 cartas de ventaja;
    • 2 hojas de referencia;
    • 6 pantallas para cada Casa;
    • 90 fichas de pedido (15 por cada Casa);
    • 120 fichas de poder (20 por cada Casa);
    • 18 fichas de influencia (3 por cada Casa);
    • 6 fichas de suministro (1 por cada Casa);
    • 14 fichas de señor neutral;
    • 6 fichas de victoria (1 por cada Casa);
    • 6 fichas de guarnición (1 por cada Casa);
    • Trono de Hierro;
    • Espada valyria;
    • Cuervo mensajero;
    • marcador redondo;
    • marcador de amenaza salvaje;
    • Superposición de “Corte Real”;
    • reglas del juego.

    Las encarnaciones de mesa de franquicias de medios famosas tienden a atraer más atención que los juegos de mesa creados desde cero. Los fanáticos del trabajo original comienzan a seguir el juego incluso en la etapa de desarrollo, y los requisitos para ello son a priori más altos. El más mínimo error amenaza con provocar acusaciones de explotación de un gran nombre.

    Al principio, Christian Petersen tuvo dificultades con el desarrollo. Al fin y al cabo, apuntó nada menos que al ciclo “Canción de hielo y fuego” de George Martin. Y hoy la única persona que no ha oído hablar de “Juego de Tronos” es un capitán de barco sordo-ciego y mudo.

    La épica serie de novelas del Trono de Hierro generó una serie de televisión, dos juegos de computadora y varios tableros. La estrategia de Juego de Tronos (no confundir con LCD) es una de ellas.

    El juego de mesa “Juego de Tronos” vio la luz por primera vez hace diez años, en 2003. Inicialmente fue diseñado para entre tres y cinco jugadores. En 2011, se lanzó la segunda edición, que tiene un diseño actualizado y reglas revisadas. El número máximo de jugadores se ha incrementado a seis. Esta revisión se centra en esta versión.

    El juego no repite la trama de la obra original, sino que simplemente se crea en base a ella. Estrictamente hablando, Petersen podría haber unido fácilmente su mecánica de juego a cualquier otro universo de juego.

    Los acontecimientos del juego tienen lugar en el continente de Westeros. Después de la muerte del rey Robert Baratheon, el país estaba sumido en el caos. Guerra civil. Seis grandes familias feudales del estado, llamadas Grandes Casas, por diversas razones entraron en la lucha por el Trono de Hierro. Sólo habrá un ganador. Después de todo, el que juega Juego de Tronos gana o muere.

    Los Baratheon son las más jóvenes de las Grandes Casas. Pero fue a esta casa a la que pertenecía el difunto rey Robert. En un momento, tomó el poder por la fuerza de la casa de Targaryen, que una vez unió los Siete Reinos de Westeros en uno y gobernó durante casi trescientos años.

    Los Greyjoy son una antigua familia de las Islas del Hierro. Se trata de marineros y piratas insuperables, como lo demuestra su lema: “No sembramos”. Sus tentáculos llegan a todas partes “donde la gente huele el agua salada y escucha el chapoteo de las olas”. Pero, sin embargo, no les importaría adentrarse en el interior del continente.

    Los Lannister son la casa más rica de Westeros. La reina viuda Cersei nació como Lannister. Actualmente es reina regente del heredero infantil de Robert y mantiene su hogar.

    Los Martell gobiernan Dorne, el reino más meridional de Poniente. Su lema es “Inflexible, Inquebrantable, Inquebrantable” (otra traducción es “Inflexible, Inflexible, Inquebrantable”). Famosos por ser los únicos que no se sometieron fuerza militar Targaryen y accedió al Trono de Hierro doscientos años después que el resto de reinos a través de dos matrimonios diplomáticos.

    Los Stark, antes de la llegada de los Targaryen, eran los Reyes del Norte. Esta es una tierra dura de gente dura. Eddard Stark, jefe de la casa, era un amigo cercano del rey Robert. Fueron criados juntos y juntos derrocaron a Targaryen. Entonces Eddard bien podría haberse convertido en rey en ese momento. El propio Robert creía que sería mejor así.

    Anteriormente, los Tyrell eran solo mayordomos reales, pero fue Harlen Tyrell quien entregó Highgarden a Aegon Targaryen y recibió el poder para ello. Así de importante es estar en tiempo correcto en el lugar correcto.

    La caja del juego está bellamente diseñada, pero la calidad es alarmante: el papel con la imagen está pegado de manera desigual a la base de cartón y tiene burbujas. Realmente ni siquiera me lo esperaba. Sin embargo, los temores resultaron en vano. En todos los demás aspectos la calidad está al más alto nivel.

    Abramos la caja y veamos qué hay allí.

    En la parte superior vemos un folleto con las reglas del juego y dos instrucciones del juego. Debajo se encuentran el campo de juego y los formularios de cartón con los componentes del juego sellados con película. Por ahora, dejemos todo esto a un lado e intentemos llegar al fondo.

    A continuación se muestran seis pantallas de la Gran Casa, cuatro paquetes de fichas de unidad en seis colores y dos pilas de cartas de diferentes tamaños.

    La mayoría de los componentes se encuentran en los formularios mencionados anteriormente. El corte no está mal, pero tampoco es perfecto. Muchos componentes extruidos quedan colgados de los moldes y separarlos uno por uno pronto resulta aburrido.

    El resultado final es un montón de fichas de cartón, incluidas fichas para señores neutrales, guarniciones, órdenes e influencia, un montón de marcadores que marcan las posiciones de las Grandes Casas en varias fichas, una superposición de "Corte Real" y tres fichas de superioridad, que son Inmediatamente perceptibles por su tamaño y forma.

    Uno de ellos tiene la forma del Trono de Hierro, forjado a partir de hojas. El segundo es una espada. La tercera ficha está tallada en forma de cuervo. Cada uno de estos tokens ofrece a sus propietarios ciertas ventajas, pero hablaremos de eso más adelante.

    Tras una inspección más cercana, resulta que la baraja con cartas grandes es heterogénea. Aquí están las cartas de la Casa, Poniente y Wildling.

    Las cartas de las Casas representan varios personajes relacionados con una u otra familia. Estas cartas se juegan durante las batallas. Como ya se mencionó, el juego no repite el escenario de la saga, por lo que al mismo tiempo Euron y Balon Greyjoy, Eddard y Rob Stark pueden comandar tropas, mientras que Renly y Stannis Baratheon luchan en el mismo bando.

    Los mapas de Poniente representan varios eventos que tienen lugar en la tierra devastada por los conflictos. Cuando se abren, pueden ocurrir cambios en los suministros, la reunión de tropas o cualquier otra cosa igualmente importante. Hay relativamente pocas cartas de este tipo, pero están divididas en tres mazos y se juegan tres cartas en cada ronda. Entonces, a veces obtienes combinaciones interesantes que te obligan a cambiar de planes literalmente sobre la marcha.

    Y ahora es el momento de decir unas palabras sobre los salvajes, para aquellos que no lo saben.

    Lejos al norte de Poniente se encuentra un colosal muro hecho de hielo. Fue construido para protegerse contra los Caminantes Blancos (este es un espíritu maligno tan local) y al mismo tiempo contra las incursiones de las tribus que viven al norte del Muro. Está custodiado por una hermandad militar llamada Night Watch.

    Los Caminantes Blancos no han aparecido en tanto tiempo que la mayoría de la gente considera que las historias sobre ellos son cuentos de hadas y se niegan a creer en su existencia. Pero las personas que viven detrás del muro y los llamados salvajes intentan constantemente penetrar hacia el sur, más allá del Muro.

    Los comodines son exactamente lo que necesitas para llevar a cabo este tipo de incursiones. Cuando el nivel de amenaza alcanza un nivel crítico, ocurre otro ataque. La amenaza aumenta con la ocurrencia de ciertos eventos. Y algunos de ellos conducen a una invasión inmediata.

    Una pequeña baraja contiene cartas de ventaja. Se pueden utilizar en el juego a petición de los jugadores y sirven para introducir un elemento de aleatoriedad en las batallas. Pero en mi opinión, lo bueno de "Juego de Tronos" es que mantiene la aleatoriedad al mínimo y las cartas de ventaja sólo lo estropean todo. Pero esto ya es cuestión de gustos y de colores, como suele decirse.

    El campo de juego es un mapa de Westeros, dividido en posesiones. Cada una de estas tierras tiene símbolos de fortalezas, castillos, barriles y coronas en varias combinaciones. Estos símbolos indican las propiedades de los terrenos.

    Las fortalezas y castillos proporcionan puntos de reunión que pueden utilizarse para reclutar nuevas tropas. Además, si una de las Casas toma el poder en siete de esos países, automáticamente se convierte en ganadora. En caso contrario, el juego durará diez rondas y ganará el jugador que tenga más castillos y fortalezas.

    Las tierras con barriles son explotaciones encargadas del suministro de tropas. Un ejército hambriento se dispersará rápidamente lados diferentes, por lo que es mejor mantener este problema bajo control.

    Las áreas de la corona te permiten aumentar tu influencia sobre el Trono de Hierro, los Feudos y la Corte Real. Además, la influencia es necesaria para mantener el poder en una posesión si todas tus tropas la abandonan.

    Al comienzo del juego, todas las Grandes Casas ya están listas para la guerra. Cada uno de ellos marca sus posiciones en todas las pistas y organiza sus fuerzas iniciales como se indica en su pantalla.

    En total, cada jugador tiene cuatro tipos de unidades a su disposición: infantería, caballeros, torres de asedio y barcos. Para construir un soldado de infantería o un barco se necesita un punto de recogida, mientras que un caballero y una torre de asedio cuestan dos puntos cada uno. Sin embargo, puedes gastar un punto para comprar un soldado de infantería y la próxima vez gastar otro y convertirlo en caballero o torre de asedio.

    Cada una de estas tropas tiene sus propias ventajas y objetivos.

    La infantería participa en batallas y puede convertirse en unidades más fuertes.

    Los caballeros son dos veces más fuertes que los soldados de infantería, pero no puedes convertirlos en otra persona.

    Las torres de asedio sólo son útiles en combate en un área que contiene fortalezas y castillos. En esta situación, se convierten en las tropas más poderosas, pero en todos los demás casos son completamente impotentes.

    A pesar del bajo poder de ataque, los barcos en en manos capaces convertirse en un arma formidable. Su tarea principal no es colisión directa, pero apoyo a tropas amigas. Pueden apoyar un ataque aliado en la zona costera, pero no pueden ser atacados desde allí. Pueden atacar la costa y alterar los planes del enemigo.

    Los barcos también pueden utilizarse para transportar tropas. No hay manera de proteger sus tierras con la misma eficacia. Y cuando el enemigo aterriza en tu retaguardia desprotegida, lo pasa muy mal. Pero no te olvides de tu trasero.

    La única amenaza para los barcos son los barcos de otros jugadores. Pero como todos tienen las mismas características, todo depende sólo de tu talento estratégico.

    Las órdenes a las tropas se dan mediante fichas de orden, que se colocan en el campo cerrado (las fichas se seleccionan detrás de una pantalla), después de lo cual se revelan simultáneamente. Pueden ser órdenes de marcha, defensa, apoyo, incursión y fortalecimiento del poder. Cada uno de estos pedidos tiene una versión especial con características adicionales, pero su número está limitado por el grado de influencia del jugador en la corte real.

    Ahora repasemos las vías de contador ubicadas a lo largo de los bordes del mapa.

    En la parte superior está la pista de amenazas salvajes, cuyo mecanismo ya hemos examinado.

    A lo largo del borde derecho hay fichas de rondas, castillos y fortalezas capturados, suministros y pistas de influencia.

    No describiré todos estos elementos y solo hablaré de pistas de influencia, ya que es algo bastante interesante.

    Primero está la pista del Trono de Hierro. Las posiciones que ocupan las fichas de los jugadores determinan el orden de sus movimientos. Además, el primer jugador en la pista recibe una ficha del Trono de Hierro. Decide el resultado de resultados de apuestas idénticos. A excepción de los empates en las batallas, así como los resultados finales del juego.

    En mi opinión, una solución muy elegante: de un solo golpe se resolvieron las cuestiones controvertidas y se le dio al dueño del trono el control de la situación. Y esa elección, por cierto, a menudo tiene un impacto significativo en el juego.

    El registro de feudos determina el dueño de la espada. Esta no es un arma simple, sino una verdadera espada de acero valyrio. Una vez por ronda, el propietario puede usarlo en cualquier batalla para mejorar el ataque. Además, si la batalla termina en empate, la Casa cuya influencia en las propiedades sea mayor será declarada ganadora.

    El jefe de pista de la corte real recibe un cuervo a su disposición. El pájaro se puede utilizar una vez por ronda de dos formas.

    Primero, puedes dar un paso inesperado. El dueño del cuervo puede retirar una de sus órdenes del campo y colocar otra en su lugar. El truco es que esto se hace después de que los jugadores hayan revelado todas las fichas.

    En segundo lugar, con la ayuda de un cuervo podrás realizar reconocimientos más allá del Muro. El jugador mira la carta superior del mazo salvaje y la coloca en su lugar o en la parte inferior del mazo. Al mismo tiempo, puede contarles a otros jugadores lo que vio. Pero no está obligado a decir la verdad.

    Además, la posición de la ficha de un jugador en el registro de Influencia Real determina la cantidad de órdenes especiales que puede emitir en una ronda. Entre los componentes hay una superposición que se coloca encima de esta pista. Sirve para reducir el número de estas órdenes cuando se juega con tres o cuatro jugadores.

    Este es el juego. Agregue a todo lo anterior alianzas militares, intrigas y promesas incumplidas, y obtendrá una imagen completa del tablero de Juego de Tronos. Esta es mi estrategia favorita en este momento. Veamos cuánto tiempo puede aguantar en este lugar.

    Jorge R.R. Martín nos sumerge con gracia en un mundo ficticio que encuentra su encarnación en las tierras de Westeros. Aquí las Grandes Casas compiten por el Trono de Hierro y la guerra y el caos reinan por todas partes.

    Además, juego de mesa Juego de Tronos- una de las estrategias militares más avanzadas y equilibradas del mundo de los juegos de mesa. Su diseño neutral y su mecánica emocionante y bien pensada te permiten dominar este tablero independientemente de si has leído la serie, visto el libro o viceversa). ;)

    Los jugadores asumirán el papel de señores y gobernarán sus propios dominios en un reino que se está desmoronando rápidamente. Westeros es un continente enorme en el que hay hasta seis facciones jugables disponibles para los participantes del juego, lo que, a su vez, significa que nos esperan grandes batallas, asedios prolongados, alianzas frágiles y enemistad irreconciliable. De tres a seis líderes militares (y líderes militares) podrán jugar a los “tronos”.

    Y no dejes que las reglas del juego de mesa te asusten demasiado. Game of Thrones! Los dos primeros juegos de prueba te ayudarán a comprender los matices de la gestión de la gran Casa, permitiéndote reclamar el trono de los Siete Reinos en igualdad de condiciones con los jugadores más experimentados. Para ganar, bastará con capturar siete castillos en guerras intransigentes con rivales y señores neutrales, y la propia población de Poniente te elegirá para el papel de monarca sabio y justo.

    Una de las principales ventajas del juego es su mecánica especial, que determina las capacidades de los jugadores. Hay tres escalas especiales que regulan la superioridad táctica, estratégica y militar de los jugadores sobre sus oponentes, cuya posición influye en gran medida en el grado de interacción entre los participantes. De vez en cuando, los jugadores tienen la oportunidad de cambiar el equilibrio de poder mediante el comercio.

    Game of Thrones es un juego principalmente para aquellos que aman la guerra y la intriga, que están dispuestos a correr riesgos y calcular los movimientos del enemigo con varios pasos de antelación. En este juego puedes y debes hacer planes insidiosos, formar alianzas con otros aspirantes al trono, defender tus propias tierras de las invasiones de vecinos codiciosos y liderar tus propias campañas de conquista.

    Gracias a eventos aleatorios, cada juego es especial, diferente a los ya jugados, esta es precisamente la clave de la popularidad de esta saga de tablero en todo el mundo, ¡pues esta ya es la segunda edición de este maravilloso juego!

    La segunda edición del juego se ha vuelto más brillante, colorida, elegante y más funcional para los jugadores. El diseño se ha vuelto más agresivo, más cercano en estilo al exitoso proyecto de serie de HBO del mismo nombre. Se desarrollaron pantallas especiales para que los jugadores ocultaran sus propios planes a los ojos del enemigo. ¡Estas pantallas también sirven como sugerencias con reglas clave del juego, que atraerán especialmente a los recién llegados al mundo de Hielo y Fuego!

    Algunas palabras sobre las diferencias entre la primera y la segunda edición:

    • En la segunda edición se añadió una nueva gran casa: los Martell, lo que significa que fue posible que seis personas lucharan por el trono de Poniente.
    • Apareció el nuevo tipo tropas: torre de asedio. Con él será mucho más fácil asaltar fortalezas y castillos enemigos.
    • Nuevos mapas de casas. Ahora a cada casa se le asignan hasta siete (en la primera versión del juego, cada casa tenía solo cinco héroes) líderes que pueden cambiar el rumbo de cualquier batalla a favor del jugador.
    • Un nuevo mapa global diseñado para la segunda edición, teniendo en cuenta la sexta facción y otros cambios en el juego.
    • Ahora los salvajes tienen un mazo especial que regula los detalles de la invasión, así como las sanciones que enfrentarán los jugadores si pierden en la lucha contra los salvajes.
    • Las órdenes especiales, la espada valyria y el cuervo mensajero tienen nuevas capacidades, descritas en las reglas del juego.
    • Opcionalmente, los jugadores podrán ingresar a una baraja especial de cartas de ventaja que brindan elemento adicional sorpresas en los enfrentamientos.

    Juego de mesa Juego de Tronos- uno de los mejores representantes de los juegos tipo "civilización".

    Juego de mesa

    Número de jugadores
    De 3 a 6

    Tiempo de fiesta
    Desde 2 horas

    dificultad del juego
    Complejo

    Game of Thrones no es sólo una serie de televisión popular, sino también un juego de mesa popular en todo el mundo. Este juego fue creado por Christian Petersen y publicado en 2003. Como puedes imaginar, el juego está basado en una serie de libros de fantasía de George R.R. Martin. A todos los fanáticos de la fantasía les gustará "Juego de Tronos".

    En el juego de mesa Juego de Tronos, los jugadores luchan por el poder sobre 7 reinos y al mismo tiempo controlan una de las Casas Nobles:

    • Tyrells
    • Starkers
    • Lannister
    • Greyjoys
    • Baratheon
    • Martell (incluido en un complemento separado del juego).

    Aquí controlarás tu propio ejército y recolectarás votos a tu favor para reclamar el Trono de Hierro. Durante el juego necesitarás desarrollar tu estrategia, estar atento a tus oponentes y ser inteligente para lograr la victoria.

    El juego de mesa "Juego de Tronos" es complejo, pero al mismo tiempo muy interesante y adictivo. Difícil no en términos de reglas, sino en términos de construir una estrategia para tomar el poder. Actualmente, los campeonatos de Juego de Tronos se celebran en Rusia. No es sorprendente que el juego esté ganando impulso muy rápidamente y todo jugador y fanático de la serie de televisión que se precie debería jugarlo.

    El objetivo del juego "Juego de Tronos"

    Debes conquistar la mayor cantidad de reinos al final de la décima ronda o tomar el poder sobre 7 reinos en cualquier ronda del juego.

    Juego de mesa Juego de Tronos: reglas del juego

    Preparación

    • La baraja se baraja y se divide en montones según los números que aparecen en la parte superior de las cartas. Todos los mazos, incluidas las cartas comodín y la ficha de amenaza, se colocan sobre la mesa.
    • Diseñamos el campo de juego y cada jugador elige una de las Casas Nobles, donde coloca sus tropas, coloca fichas de influencia y suministro en las pistas y recibe la casa seleccionada como su propiedad.
    • El campo de juego, como ya habrás comprendido, es el continente occidental, que está dividido en determinadas regiones. Cada región tiene de uno a varios castillos, fortalezas, íconos de poder y barriles de suministros.
    • Los jugadores que ocupan las divisiones Feudo, Trono de Hierro y Corte Real reciben las fichas correspondientes (Espada Valyria, Trono de Hierro, Cuervo Mensajero). Estas fichas tienen habilidades especiales que los jugadores pueden usar durante el juego.

    inicio del juego

    El juego dura 10 rondas. Cada ronda consta de 3 fases:

    1. Poniente
    2. Planes
    3. Comportamiento

    Fase de Poniente

    Al comienzo de cada ronda a partir del turno 2, los jugadores dan la vuelta a una carta de cada pila del mazo y completan sus tareas. Las cartas de Westeros son actividades que permiten a los jugadores reunir tropas, luchar por el poder y abastecer a sus tropas. Algunas cartas pueden prohibir a los jugadores realizar una u otra acción en la ronda actual o provocar un ataque de los salvajes.

    Fase conceptual

    Todos los jugadores deben colocar fichas de orden boca abajo en sus tierras. La peculiaridad del juego es que todos los participantes dan sus órdenes simultáneamente, intentando así adivinar las acciones de sus rivales y construir una estrategia exitosa para tomar el poder.

    Cada una de las Casas Nobles tiene sus propias restricciones en la cantidad de órdenes de un determinado tipo (todos los tipos se enumeran a continuación) que pueden utilizar los jugadores.

    Todos los pedidos se dividen en 5 tipos:

    1. Defensa: bonificación a la defensa de la Casa si es atacada por otro jugador.
    2. Marcha: permite al jugador entrar en batalla, moviéndose de una región a otra, pero al mismo tiempo debe haber un destacamento de otra Gran Casa allí.
    3. Ayuda: puedes unirte a batallas en regiones vecinas
    4. Fortalecimiento del poder: el jugador recibe una ficha de poder.
    5. Incursión: la tarjeta te permite cancelar la orden de otro jugador: marchar, fortalecer el poder de una región vecina y ayudar.

    Cada Casa tiene sólo tres órdenes de cada tipo, pero una orden está marcada con una estrella. Las órdenes que tienen un límite determinado están marcadas con una estrella. Este límite depende de la posición de la Cámara en la Audiencia Real.

    Fase de acción

    • La fase de acción se explica por sí misma. Aquí todos los jugadores realizan acciones (órdenes) recibidas anteriormente.
    • Todos los jugadores toman su turno según la posición de su Casa en el Trono de Hierro.
    • Los jugadores ejecutan órdenes en el siguiente orden:
      • "Redada"
      • "marzo"
      • "defensa" y "asistencia" se realizan sólo cuando las batallas están en curso
      • "aumento de potencia" al final de la ronda
    • Durante la batalla, el jugador suma su fuerza de combate, incluidas las amigas, y recibe la fuerza de combate del ejército. La fuerza de combate del ejército está influenciada por las órdenes que dieron los jugadores en la fase anterior.
    • El jugador puede pedir ayuda a cualquier región vecina si hay una orden de "ayuda" allí.
    • Los jugadores colocan una carta de Casa de sus manos para representar a su líder en la batalla. Todas las cartas representan personas de la Casa elegidas por el jugador, que tienen talentos que afectan el proceso de batalla.
    • Después de calcular la fuerza de combate del ejército, gana el jugador con el mayor número, lo que obliga al otro jugador a retirarse. En algunos casos, el jugador perdedor tendrá que destruir su ejército. Si el número de puntos es el mismo, gana el jugador que ocupa una posición ventajosa en el Patrimonio.
    • Un jugador que tenga la ficha de Espada Valyria puede sumar +1 a la fuerza de combate del ejército una vez por ronda, lo que puede conducir a la victoria.
    • Si surge un tema controvertido que no está relacionado con la guerra, el propietario de la ficha del Trono de Hierro lo resuelve a su propia discreción.

    La ronda termina después de que se completa la orden de "aumento de potencia". El juego vuelve a la fase de Poniente y se repite 10 veces.

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