U Photoshopu crtamo složene metalne površine. Crtanje metala, photoshop lekcija

Šta ćete stvarati

X-Men Week se nastavlja, a mi smo odlučili da pokažemo ljubiteljima ruskog kolosa sa čeličnom kožom kako da njegovu kožu pretvore u metal u Photoshopu.

1. Pripremite mapu dubine

Ogroman, mišićav Pyotr Rasputin u filmu X-Men poznat je i kao super-jaki Kolos čelične kože. Stoga će nam trebati slika krupnog, mišićavog momka, koji svojom građom podsjeća na naš omiljeni neprobojni lik X-Men. Koristimo ovu sliku za kreiranje mape dubine, koja će postati 3D skica tijela.

Korak 1

Gotovo svaka slika bodibildera golih grudi će nam odgovarati. Ja sam izabrao ovu sliku. Preuzmite i otvorite ga u programu Photoshop.

Snažan atraktivan mladi bodibilder.

Korak 2

Kreirajte duplikat pozadine koristeći naredbu Layer > New > Layer Via Copy (Control-J) a zatim pomoću naredbe Image > Adjustments > Desaturate Pretvorite sliku u crno-bijelu.

Korak 3

Prilikom kreiranja mape dubine, program čita svijetla područja kao konveksna, a tamna kao depresivna. Tako će se istaknuti dijelovi njegove kože pretvoriti u neprirodne izbočine i brazde. Da popravite ovaj efekat, idite na Image > Adjustments > Curves (Control-M). Podesite krive kao što je prikazano da biste izgladili istaknute dijelove.

Korak 4

Isključite vidljivost u pozadini i kreirajte alokacija oko modela. Za to možete koristiti različite alate. više volim Alat za olovke (P), Ali Alat za brzi odabir (Q) učinit će također. Koristeći selekciju, kreirajte maska ​​sloja korišćenjem naredbe Maska sloja sa Layer > Layer Mask > Otkrij odabir.

Korak 5

Koristi crnačetka Alat za četkicu (B) sa unapred podešenim Soft Round(meko zaobljena). Smanjite neprozirnost četkice ( Opacity) prije 50% i kliknite na ikonu sloja za prebacivanje s maske na sloj. Koristite četkicu da potamnite vanjski rub modela, tako da će mapa dubine stvoriti krivulju duž cijele vanjske ivice.

Korak 6

Detalji kože modela će stvoriti vrlo hrapavu površinu, da biste je izgladili, smanjite broj boja na slici pomoću Image > Adjustments > Posterize. Instaliraj Nivoi on 8 .

Korak 7

Privremeno poništite vezu maske sloja klikom na ikonu lanca između ikone sloja i ikone maske. (Za filtriranje Zamućenje nije zamaglio masku.) Idi na Filter > Blur > Gaussian Blur i na terenu Radijus pisati 10px.

Korak 8

Koristeći Alat za četkicu (B) crno-bijele boje, formiraju površinu kože. Što su pikseli svjetliji, to će površina biti bliža gledaocu; što je tamnija, to je dalje. Stoga, područja kao što su očne duplje i žljeb između prsnih mišića moraju biti potamnjeni, a zaobljena područja bicepsa, prsnih mišića i glave treba postepeno posvijetliti. Koristeći četkicu, postepeno kreirajte oblik tijela.

2. Dodajte gradski pejzaž kao pozadinu

Prije nego što nastavite s metalnom figurom, vrijedi odabrati pozadinsku sliku. Na kraju krajeva, svaka metalna površina će odražavati svoje okruženje.

Korak 1

Odabrao sam ovu gradsku pozadinu za Colossus. Ono što smatram posebno zanimljivim u vezi sa izobličenjem uzrokovanim snimanjem sa objektivom ribljeg oka je kako će se ono reflektirati od metalne površine.

Grad

Korak 2

Idi Datoteka > Mjesto povezano i odaberite sliku grada. Photoshop će ga dodati kao Smart Object. Povećaj slika i dogovoriti tako da ispuni cijelu radnu površinu.

Korak 3

Pozadina je previše oštra i jasna za pozadinu. Idi Filter > Blur > Gaussian Blur i na terenu Radijus enter 2px.

Korak 4

Idi Filter > Korekcija objektiva i prebacite se na karticu Custom. Pomerite klizač Uklonite distorziju by about +18 da izjednačite izobličenje sočiva. Na terenu Iznos vinjete postavljena vrijednost -56 .

3. Napravite šavove

Jedna od najprepoznatljivijih karakteristika metalne figure Kolosa su horizontalni šavovi koji spajaju metalne komade. Prije kreiranja 3D oblika, trebate uključiti ove šavove u mapu dubine.

Korak 1

Koristeći alat Alat za olovke (P) instaliran na Put, počnite stvarati horizontalne linije koje prate obline njegovog tijela. Za sada nemojte uključivati ​​linije njegove glave i ruke. Na kraju svake petlje koristite naredbu Control + klik mišem da završite ovaj krug prije početka sljedećeg. Obrisi mogu završiti izvan rubova tijela, ponekad je mnogo lakše umotati liniju pod željenim kutom na rubovima.

Korak 2

Kreirajte novi sloj ( Novi sloj) na vrhu sloja sa slikama u boji. Kreirajte masku za izrezivanje između nje i sloja oblika koristeći naredbu Layer >. U unaprijed postavljenim četkicama, konfigurirajte alat Alat za četkicu (B) on Hard Round veličina 4px.

Korak 3

Idite na karticu Staze, kliknite desnim tasterom miša na ikonu okvira i odaberite Stroke Path. Za alat za putanju odaberite Četka. Postavite način miješanja slojeva na Pomnožite, A Opacity- uključeno 50% .

Korak 4

Dodajte još jedan sloj i još neke obrise za šavove na prstima. U postavkama četkice podesite Širina on 2px i nacrtajte obrise na prstima. Postavite način miješanja slojeva na Pomnožite, A Opacity- uključeno 50% .

Korak 5

Odaberite sloj oblika i oba sloja šava. Holding Alt, idi Sloj > Spoji slojeve (Control-E) za stvaranje jednog sloja oblika i linija šavova. Imenujte ovaj sloj Mapa dubine(dubinska karta). Učinite slojeve oblika i šavove nevidljivima.

4. Koristite mapu dubine za kreiranje 3D oblika

Koliko god izgledalo nevjerovatno, ovaj čudan sivi oblik će stvoriti uvjerljiv 3D oblik površine u metalu. Funkcija mape dubine u Photoshopu se rijetko koristi, ali u ovakvim slučajevima može biti iznenađujuće korisna.

Korak 1

Provjerite je li sloj odabran Mapa dubine, i idite na 3D > Nova mreža od sloja > mapa dubine do > ravni. Photoshop će se prebaciti na 3D površinu i ekstrudirati sloj u 3D oblik na osnovu vrijednosti sivih tonova.

Korak 2

Na kartici 3D izaberite mrežu Mapa dubine. Na kartici Svojstva kliknite na ikonu Koordinate i promijenite vrijednost vage Z za mnogo manje, npr. 40 .

Korak 3

Odaberite Trenutni pogled i uzmi alat Alat za premještanje (V) u ikoni Klizna 3D kamera na kartici Svojstva. Podesite prikaz kamere tako da odgovara kompoziciji originalne slike.

Korak 4

Sljedeći korak zahtijeva metal. Ako još niste instalirali dodatni sadržaj iz Adobe-a, oni . Preuzmite i instalirajte Svestrani materijali da ih dodate kao skup metalnih sjenča u 3D biblioteku.

Korak 5

Na kartici 3D odaberite karticu Materijali, na listi bi trebao biti samo jedan materijal. Na meniju Svojstva otvorite padajući meni Shader za odabir metalnog shadera, npr. Metalni čelik2 (nerđajući).

Korak 6

Na istom linku gdje su bili dodatni shaderi, nalazi se i dodatno osvjetljenje zasnovano na slici za HDRI osvjetljenje. Preuzmite Creative IBL set i izvucite paket za preuzimanje.

Korak 7

Na kartici 3D odaberite liniju Životna sredina. Na kartici Svojstva Kliknite na ikonu dokumenta pored ikone IBL. Odaberite Zamijenite teksturu i izaberite jednu od novih Creative IBLs da osvetli binu. Posebno volim Creative IBL-07-LightRigB. Onda se okreni HDRI widget za promjenu ugla teksture.

Korak 8

Idi 3D > Renderiranje 3D sloja (Alt-Shift-Control-R) to render. Ovo može potrajati, sačekajte.

Korak 9

Kada je renderiranje završeno, idite na Odaberite > Sve (Control-A), a zatim kliknite Layer > New > Layer Via Copy (Control-J) da kopirate renderiranje na novi sloj.

Korak 10

Za sada, učinite sloj za renderiranje nevidljivim i vratite se na 3D sloj. Napravi to na licu mjesta IBL teksture postojala je pozadinska slika grada. Rotirajte teksturu dok model ne bude obasjan nebom u pozadini. Ova tekstura će se također pojaviti na refleksiji nakon renderiranja.

Korak 11

Ponovo renderirajte model s novim odrazima i kopirajte renderiranje na novi sloj klikom Odaberite > Sve (Control-A) I Layer > New > Layer Via Copy (Control-J).

Korak 12

Ponovo isključi 3D sloj i učinite sloj vidljivim Render. Dodajte sloj za podešavanje (sloj za podešavanje) Krive i kreirajte masku za odsecanje između nje i sloja Render klikom Sloj > Kreiraj masku za izrezivanje (Alt-Control-G). Pomaknite donju tačku krivulja za jedan kvadrat udesno da biste duboko potamnili područja sjene na renderu.

Korak 13

Pomjerite sloj refleksije render iznad sloja krive i dodajte masku za odsijecanje ( kliping maska) i za njega. Postavite način miješanja na Soft Light.

Korak 14

Napravite kopiju sloja (Sloj > Duplikat sloja) originalna slika mišićavog modela. Premjestite ovu kopiju na sam vrh i pričvrstite je na ostale slojeve. Idi Slika > Prilagodbe > Desaturacija (Shift-Control-U) i promijenite način miješanja u Overlay.

5. Metalni efekti

Pametno je kreirati metalni shader koristeći 3D alate, a može se činiti da je metalni efekat već postignut. Ali uz još nekoliko tehnika zaista možemo poboljšati metalik efekt.

Korak 1

Napravite kopiju nezasićenog sloja slike modela. Nemojte ga povezivati ​​s drugima i postavite način miješanja na Normalno. Idi Filter > Blur > Gaussian Blur. Na terenu Radijus staviti 5px.

Korak 2

Ako još uvijek imate obrise koje ste koristili za kreiranje maske za sloj modela, ponovo učitajte odabir. Ako ne, čekaj Kontrola, klik jedan od renderiranih slojeva da kreirate selekciju preko njih. Zatim ga upotrijebite za kreiranje maske za zamućeni sloj klikom Sloj > Maska sloja > Otkrij odabir.

Korak 3

Dodajte sloj za podešavanje Krive (sloj za podešavanje) I siguran na sloj zamućenja. Zatim prilagodite krivulja tako da je krajnja lijeva tačka na samom vrhu mreže i stvorite nekoliko vrhova i dolina u sredini krivulje. Sada će model izgledati prilično čudno.

Korak 4

Odaberite sloj za podešavanje Curves i sloj Zamućenje I grupa ih zajedno pritiskom Sloj > Grupni slojevi (Control-G). Postavite način miješanja na Razlika i smanjiti Opacity prije 47% .

Korak 5

Napravite još jednu kopiju sloja zamućenja i premjestite je na sam vrh, izvan prethodno kreirane grupe. Zatim kliknite Filter > Galerija filtera i otvori set Skica. Odaberite filter Chrome i instalirati Detalj on 0 , A Glatkoća- uključeno 10 .

Korak 6

Postavite način miješanja hromiranog sloja na Soft Light i smanjiti Opacity prije 40% .

6. Završni efekti

Naš Colossus definitivno izgleda kao da je napravljen od metala, ali postoji još nekoliko efekata koji će nam pomoći da ga izglancamo i završimo projekat. Napravit ćemo neke refleksije i naslikati nekoliko poteza i naglasaka na metalik koži.

Korak 1

Počnimo sa refleksijama. Ponovo umetnite sliku grada klikom Datoteka > Mjesto povezano. Postavite režim blendanja sloja pametnih objekata na Soft Light i smanjiti Opacity prije 50% . Idi Edit > Transform > Warp i podesite deformacionu mrežu približno na krivulje slike.

Korak 2

Odraz uopće ne bi trebao biti oštar. Idi Filter > Blur > Gaussian Blur i instalirati Radijus on 5 piksela.

Korak 3

Kopiraj maska ​​sloja sa hromiranog sloja na novi sloj sa refleksijama, držeći Alt i povlačenje ikona maske iz jednog sloja u drugi.

Korak 4

Nakon renderiranja, čini se da se prsti spajaju jedan s drugim. Treba ih vizuelno razdvojiti. Dodati novi sloj i nazovite to Fingers Touch Up, uzmi Alat za četkicu (B) s malom mekom okruglom četkom da napravite neke tamne linije između prstiju.

Korak 5

Dodajte novi sloj - Dodge and Burn. Idi Uredi > Popuni i postavite vrijednost Sadržaj on 50% siva. Postavite kao način miješanja slojeva Overlay. Uzmi Alat za izbjegavanje (O) With srednji tonovi I Izloženost V 8% za ručno dodavanje naglasaka na metalnu površinu.

Zatim prebacite na Alat za narezivanje (O) za zatamnjenje zasjenjenih područja. Ovo je vrlo fleksibilan način za ručno bojenje svijetlih i tamnih područja na metalnoj površini.

Korak 6

Napravite blend sloj na vrhu držeći ga Alt i ide na Sloj > Spoji vidljivo. Imenujte ga "Istaknuto" i pretvorite ga u pametni objekat koristeći naredbu Sloj > Pametni objekti > Pretvori u pametne objekte.

Korak 7

Idi Slika > Podešavanja > Prag. Postavite ovu vrijednost Nivo praga tako da samo najsvjetliji dijelovi slike ostanu bijeli, cca. 225.

Korak 8

Promijenite način miješanja na Ekran da vidite kako se istaknuti dijelovi pojavljuju na crtežu. Stil podešavanja praga čini ih preoštrim, a ivice postaju previše uočljive. Dodaj Gaussovo zamućenje ( Filter > Blur > Gaussian Blur) da biste zagladili ivice. Uradit ću Radijus V 4 piksela.

Korak 9

Dodajte novi sloj na vrh i nazovite ga Baklje, napuni to crna. Pretvorite ga u pametni objekat klikom Layer > Smart Objects > Convert to Smart Object, i odaberite način miješanja Ekran. Onda idite na Filter > Render > Lens Flare. Koristi Prime 105mm at Osvetljenost V 64% . Pokušajte staviti istaknuti dio na zglob.

Korak 10

U korištenju baklje u obliku Smart Filter Dobra stvar je što se može lako premjestiti. Samo otvori Postavke odbljeska objektiva ispod sloja Smart Filter i pomaknite centar isticanja na željenu lokaciju. Zatim dodajte još jedno isticanje tako što ćete ga postaviti na Osvetljenost by about 51% , i stavite ga na ključnu kost.

Korak 11

Dodajte novi sloj iznad pozadinske slike grada. Postavite način miješanja na Pomnožite, A Opacity- uključeno 50%. Korišćenjem Alat za gradijent (G) dodajte neke okrugle tamnoplave gradijente kako biste smanjili pozadinu i učinili da se Colossus više ističe.

To je sve!

Naš Colossus iz X-Men tima je spreman!

U ovom tutorijalu pogledali smo nekoliko različitih tehnika za stvaranje metalnog efekta na koži. Iako smo za ovaj projekat koristili nekoliko metoda, samo jednim od njih možete postići željeni rezultat. Podijelite rezultate svoje lekcije u komentarima ispod kako bismo mogli vidjeti kako provodite ove tehnike u praksi!

Da bi se tekstu dao metalik reljefni efekat. Prvo, napišimo riječ prekrasnim fontom, a zatim na nju primijenimo različite stilove slojeva, simulirajući efekat utiskivanja. Istovremeno ćemo sami kreirati novi uzorak, a zatim lagano ukrasiti pozadinu gradijentom. Dajmo tekstu glamurozan sjaj i ukrasimo ga spektakularnim svjetlećim tačkama.

Korak 1.
Kreirajte novi dokument veličine 600x400 piksela. Ispunite ga bojom #535559.

Korak 2.
Koristite bilo koji odgovarajući font (font ne smije biti pretanak) da napišete riječ. Font korišten u ovom vodiču je Bello. Veličina 188pt.

Korak 3.
Dvaput kliknite na sloj da otvorite stil sloja i postavite različite stilove uzastopno. Počnimo sa karticom Drop Shadow. Postavimo vrijednosti kao na slici ispod. Način miješanja “Preklapanje” (Preklapanje).

Korak 4.
Kartica „Unutrašnja senka“. Način miješanja “Množenje” (Množenje).

Korak 5.
Kartica “Preklapanje uzorka”. Ali prvo ćemo napraviti novi uzorak. Kreirajmo novi dokument veličine 5x5 px i ispunimo ga bojom #07212c. Uvećajte sliku što je više moguće i upotrijebite alat Pencil za preslikavanje piksela, kao na slici ispod. 3 tamna piksela #000b10 u boji, 3 svijetla piksela #3b4e58 u boji i 2 ugla #283942 boje. Nakon toga idite na Uredi > Definiraj uzorak. Sada u stilu sloja, odaberite ovaj uzorak.

Korak 6.
Kartica “Stroke”. S vanjske strane pravimo gradijentni potez od jednog piksela.

Korak 7
Ovo je srednji rezultat.

Korak 8
Sada malo ukrasimo pozadinu dokumenta. Idite na pozadinski sloj, otvorite stil sloja i postavite sljedeće parametre za karticu "Unutarnja sjena". Režim mešanja „Meko svetlo“ (Meko svetlo).

Korak 9
Na kartici "Gradijent Overlay" postavite sljedeće boje za gradijent: od tamne #475e68 boje do svijetle #667c85 boje.

Korak 10
Slika će izgledati ovako.

Korak 11
Dodajmo efekt sjaja tekstu. Kreirajte novi sloj iznad svih slojeva. Držite Ctrl i kliknite na sloj teksta da biste ga odabrali.

Korak 12
Sada uzmite gradijent od bijele do prozirne i prevucite mišem od vrha do dna teksta. Zatim uzmite Elliptical lasso alat i odaberite područje, kao na slici ispod.

Korak 13
Sada okrenite odabir Shift+Ctrl+I i pritisnite Del, brišući višak.

Korak 14
Promijenite način miješanja u “Overlay” (Preklapanje).

Korak 15
Sada dodajmo tački sjaj za tekst. Uzmite mekanu četkicu, veličine 27 px, bijele boje i na novom sloju postavite bijele svjetleće tačke nasumičnim redoslijedom duž rubova teksta. Zatim promijenite "Transparency" (Opacity) na 70% i promijenite način miješanja u "Overlay" (Overlay).

Finale
Kao rezultat, dobili smo ovaj originalni efekt metalnog reljefa za tekst.

Kreiranje teksture koja imitira metal je jedna od funkcija Photoshopa koju dizajneri naširoko koriste. Danas postoji mnogo načina za imitiranje metalnih površina, uključujući sjajne hrom, nikl, gvožđe, korodirane, urezane kiselinom, elegantne površine od plemenitog zlata, srebra, platine i žive. Ovi efekti se mogu implementirati ili korištenjem posebnih dodatnih filtera ili radnji koje pomažu da se slovima ili drugim objektima daju metalni sjaj i istaknutost, ili korištenjem standardnih Photoshop alata koji pružaju jednako profesionalne rezultate.

Najlakši način za postizanje metalnog efekta je korištenje odgovarajuće akcije, kojih ima mnogo na internetu. U tu svrhu, vrijedi pogledati, na primjer, sljedeće adrese: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5, http://easyphotoshop.chat. ru/actions/actions.htm, http://gribnick.da.ru/, http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76, itd. Međutim, ne postoje ovdje ima mnogo opcija, a oni koji žele dobiti nestandardni učinak ova metoda neće raditi. Bolje je pokušati postići željeni učinak pomoću posebnih dodataka, koji će vam u pravilu omogućiti da dobijete dobru imitaciju i to prilično brzo. U složenijim slučajevima morat ćete djelovati ručno, oslanjajući se samo na standardne mogućnosti programa.

Imitacija metala pomoću standardnih Photoshop alata

Ova opcija je vrlo radno intenzivna i daleko od jednostavne, ali otvara široke mogućnosti za kreativnost, pogotovo jer se različite tehnike simulacije metala mogu naći na brojnim internetskim resursima. Zanimljive načine za izradu metalnih prstenova, efekata korodiranog metala i hromiranog, zlatnog i bronzanog teksta možete pronaći na web stranici. Originalna imitacija plavog metala može se pronaći na web stranici http://ash.aiq.ru/. Gledajući na http://www.savvy.net/, nije teško razumjeti stvaranje metalnih tekstura, hromiranih i živinih predmeta. Sajt http://www.pegaweb.com/tutorials/ govori o tome kako da napravite metalne dugmad koja upadaju u oči. Ova lista se može nastaviti još dugo, ali mi ćemo se ograničiti samo na najzanimljivije opcije.

Bronza

Imitacija sjajne bronzane površine, predstavljena na web stranici http://www.eyesondesign.net/, ostavlja snažan utisak. Da biste ga implementirali, kreirajte novu sliku u RGB modu i ispunite je svijetlosmeđom, a zatim oslikajte željeni metalni predmet tamno smeđom (slika 1).

Rice. 1. Originalna slika

Odaberite budući metalni objekt i sačuvajte odabir kao novi Alpha1 kanal koristeći komandu Select→Save Selection. Zatim spojite slojeve, promijenite boju prednjeg plana u tamniju i upotrijebite naredbu Uredi→Stroke, postavljajući odgovarajuće parametre. U ovom slučaju, odabrana je širina (Border Width) 5 piksela, Location (Position) Inside (Inside), Opacity (Opacity) 100% i Mode (Mode) Normal (Sl. 2).

Rice. 2. Slika nakon primjene naredbe Stroke

Primijenite komandu Select→Modify→Contract (Selection→Modify→Compress) sa širinom kompresije od 15 piksela, a zatim popunite odabrano područje bijelom bojom (slika 3). Zaustavite isticanje.

Rice. 3. Slika nakon kompresije odabranog područja i popunjavanja odabira bijelom bojom

Primijenite filter Gaussian Blur: Filter→Blur→Gaussian Blur (Filter→Blur→Gaussian Blur) sa radijusom zamućenja od 5 piksela i promijenite način sloja iz Normalnog u Overlay (slika 4).

Rice. 4. Rezultat Gaussovog zamućenja i promjene načina rada sloja

Napravite kopiju ovog sloja i nazovite novi sloj Chrome. Idite na Alpha1 kanal i primenite Gausovo zamućenje uzastopno: Filter → Zamućenje → Gausovo zamućenje (Filter → Zamućenje → Gausovo zamućenje) prvo sa radijusom zamućenja od 9 piksela, zatim 6 i 3 i na kraju 1 piksel. Rezultat će izgledati otprilike kao na sl. 5.

Rice. 5. Slika nakon ponovnog Gaussovog zamućenja

Aktivirajte Chrome sloj i dodajte svjetlosne efekte: Filter→Render→Lighting Effects (Filter→Render→Lighting Effects) sa parametrima kao na sl. 6. Rezultat će ličiti na pirinač. 7.

Rice. 6. Prozor za podešavanje parametara filtera Lighting Effects

Rice. 7. Chrome sloj nakon primjene filtera Lighting Effects

Aktivirajte glavni sloj sa objektom, izaberite pozadinu, napravite inverziju kao rezultat da će objekat biti selektovan, a zatim proširite ivicu za 1 piksel koristeći komandu Select→Modify→Expand (Select→Modify→Expand). Nakon toga, obrišite nepotrebne dijelove ivice pritiskom na tipku Del i odbacite odabir (slika 8).

Rice. 8. Rezultat čišćenja granice

Aktivirajte Chrome sloj, kreirajte novi sloj Curves 1 koristeći komandu Layer→New Adjustment Layer→Curves (Layer→New Layer Setting→Curves), uključivši potvrdni okvir Grupiraj sa prethodnim slojem i sa svim ostalim parametrima koji su zadani, i podesite krive u skladu sa sl. 9. Ponovo aktivirajte Chrome sloj i ponovo koristite komandu Layer → New Adjustment Layer → Curves (Layer → New Layer Setting → Curves) sa istim postavkama i sa označenom Grupom sa prethodnim slojem (Spoji sa prethodnim slojem) novi sloj Krive 2 pojavit će se ; krive treba podesiti prema sl. 10.

Rice. 9. Prozor za postavljanje krivulja za sloj Curves 1

Rice. 10. Prozor za postavljanje krivulja za sloj Curves 2

Spojite slojeve komandom Flatten Image i primijenite komandu Layer→New Adjustment Layer→Hue/Saturation (Layer→New Layer Setting→Color/Saturation), uključivanjem potvrdnih okvira Grupiraj sa prethodnim slojem sa aktiviranim parametrom Colorize i podešavanjem Hue i Parametri zasićenja. U ovom primjeru, odabrana opcija je: Hue - 33, Saturation 34. Rezultat koji biste trebali dobiti prikazan je na Sl. jedanaest.

Rice. 11. Konačni izgled bronzane površine

Da biste bili uvjerljiviji, možete uvesti odgovarajuću teksturu kao pozadinu, imitirajući, recimo, zarđali metal; s takvom teksturom rezultat bi trebao podsjećati na sliku na sl. 12.

Rice. 12. Svjetlucava bronza na zarđaloj teksturi

Zlato

Jedna od najzanimljivijih opcija za imitaciju zlata nalazi se na web stranici http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/. Da biste dobili sličnu simulaciju, odštampajte crni tekst na beloj pozadini (slika 13), izaberite celu crnu oblast i sačuvajte je kao selekciju pomoću komande Select→Save Selection. Nakon toga kombinirajte sve slojeve pomoću naredbe Layer → Flatten Image (Layer → Flatten) i zamutite cijelu sliku pomoću Gaussian, primjenjujući filter Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) sa faktorom zamućenja od približno 5 piksela (sl. 14).

Rice. 13. Originalna slika

Rice. 14. Slika nakon Gaussovog zamućenja

Sada morate da napravite neku vrstu ivice da biste to uradili, učitajte selekciju komandom Select→Load Selection (Select→Load Selection) i popunite izabrano područje crnom bojom. Zatim okrenite selekciju, smanjite je pomoću komande Select→Modify→Contract za 4 piksela i popunite je bijelom bojom (Sl. 15).

Rice. 15. Slika sa ivicom

U sljedećoj fazi potrebno je lagano osvijetliti objekt sa različitih strana kako biste formirali svjetla, koristeći filter Filter→Render→Lighting Effects (Filter→Render→Lighting Effect) sa približno istim parametrima kao na sl. 16. Imajte na umu da se postavke moraju promijeniti za sva tri izvora svjetlosti. Rezultat će izgledati kao na sl. 17.

Rice. 16. Opcije filtera za svjetlosne efekte

Rice. 17. Slika nakon uvođenja tri izvora svjetlosti

Da biste materijalu dali izgled metala, koristite naredbu Image→Adjust→Curves i nacrtajte krivu (slika 18); Kao rezultat, slika bi trebala podsjećati na sliku na sl. 19.

Konačno, neodređeni metal se mora pretvoriti u zlato podešavanjem nivoa pomoću komande Slika→Prilagođavanja→Nivoi (Slika→Prilagođavanja→Nivoi) sa ulaznim nivoima jednakim 100; 1.0 i 255, te odabirom boje i zasićenosti pomoću naredbe Slika→Prilagođavanja→Nijansa/zasićenje (Slika→Prilagođavanja→Boja/zasićenost) sa uključenim parametrom Colorize i vrijednostima: Hue (Nijansa) - 35, Zasićenost (Saturation ) - 35. Rezultat treba da liči na sliku na sl. 20.

Rice. 18. Prozor postavki krive

Rice. 19. Izgled slike nakon podešavanja krive

Rice. 20. Konačna verzija imitacije zlata

Chromium

Najoriginalniji način za kreiranje hromiranih objekata možete pronaći na http://www.eyesondesign.net/. Da biste ga implementirali, kreirajte tamno sivi objekat (slika 21). Preimenujte aktivni sloj u Chromeu.

Rice. 21. Originalna slika

Izaberite objekat, sačuvajte selekciju komandom Select→Save Selection i smanjite ga za oko 3 piksela koristeći komandu Select→Modify→Contract. U ovom slučaju morate se voditi principom: što je veća veličina slike, to je veća vrijednost koju trebate unijeti.

Napravite novi sloj iznad sloja Chrome, Layer 1. Postavite boju prednjeg plana na bijelu, a boju pozadine na crnu, odaberite Reflected Gradient i kreirajte gradijent ispunu od vrha do dna unutar odabira (Slika 22). Zaustavite isticanje.

Rice. 22. Slika nakon primjene gradijenta

Idite na Alpha1 kanal i zamutite odabir koristeći Gaussian: Filter→Blur→Gaussian Blur (Filter→Blur→Gaussian Blur) tri puta zauzvrat. Radijus zamućenja direktno ovisi o veličini slike, ali princip promjene radijusa pri prelasku na sljedeće zamućenje je konstantan: sljedeća vrijednost radijusa zamućenja treba biti upola manja od prethodne. U ovom slučaju, radijus je bio 4 piksela prvi put, 2 piksela drugi put i 1 piksel treći put (slika 23).

Rice. 23. Rezultat zamućenja Gaussovog kanala

Vratite se na paletu slojeva, aktivirajte Chrome sloj i dodajte svjetlosne efekte Filter→Render→Lighting Effects (Filter→Render→Light Effect) sa istim parametrima kao na sl. 24.

Rice. 24. Postavljanje opcija filtera Lighting Effects

Sljedeći korak je dati slici metalni sjaj. Da biste to uradili, otvorite dijalog Krive: Slika→Prilagođavanja→Krive (Slika→Prilagođavanja→Krive) i kreirajte krivu prikazanu na Sl. 25. U ovom slučaju, koordinate prve tačke krive su postavljene na (60; 190), a druge na (190; 60) Sl. 26.

Rice. 25. Prozor postavki krive

Rice. 26. Pojava metalnog sjaja

Na kraju koristite naredbu Slika→Prilagođavanja→Svjetlina/kontrast (Slika→Prilagođavanja→Osvjetljenje/kontrast), postavljajući odgovarajuće vrijednosti za parametre Svjetlina i Kontrast. U primjeru koji se razmatra, vrijednost svjetline je 70, a kontrast 40 (slika 27).

Rice. 27. Konačna verzija hromirane površine

Merkur

Što se tiče simulacije živinih površina, na Internetu na mnogim stranicama možete pronaći dvije fundamentalno različite opcije za implementaciju ovog efekta. Jedan se, nesumnjivo, prvi put pojavio na sajtu http://www.savvy.net/, a autorstvo drugog je danas teško utvrditi. To je druga opcija koja daje efikasniju imitaciju žive, pa ćemo se fokusirati na nju.

Kreirajte novu sliku u RGB modu, postavite pozadinu na crno-bijelu kao boju prednjeg plana. Kreirajte novi kanal Alpha 1 i nacrtajte željeni metalni predmet (slika 28), a zatim odbacite odabir.

Rice. 28. Originalna slika na kanalu Alpha 1

Napravite kopiju Alpha 1 kanala prema zadanim postavkama, novi kanal će se zvati Alpha 1 kopija. Zatim zamutite Alpha 1 kanal za kopiranje koristeći Gaussian: Filter→Blur→Gaussian Blur (Filter→Blur→Gaussian Blur) sa radijusom zamućenja od oko 3 piksela (ako je objekat veoma velik, možete koristiti veću vrijednost radijusa zamućenja; Sl. 29).

Rice. 29. Kanal Alpha 1 kopija nakon Gaussovog zamućenja

Napravite kopiju kanala za kopiranje Alpha 1 - novi kanal će se zvati Alpha 1 copy 2. Prebacite se ponovo na kanal za kopiranje Alpha 1 i primijenite filter Filter→Ostalo→Offset (Filter→Ostalo→Shift) sa parametrima (-1 ,-1) i opciju Wrap Around (ciklusni prijelaz). Vratite se na kanal Alpha 1 copy 2 i koristite isti filter, ali sa postavkama (1; 1).

Nakon toga izvršite proračune za kanal koristeći naredbu Slika→Izračuni…, birajući postavke kao što je prikazano na Sl. 30. Kao rezultat, kreirat će se novi kanal Alpha 2, a slika će izgledati kao na sl. 31.

Rice. 30. Prozor postavki komande proračuna

Rice. 31. Slika nakon proračuna

Na Alpha 2 kanalu sukcesivno primenite komande Slika→Podešavanje→Invertovanje (Slika→Prilagođavanja→Negativno) i Slika→Podešavanja→Automatski nivoi (Slika→Prilagođavanja→Automatski nivoi) - sl. 32.

Rice. 32. Rezultat negativa i korekcije tona

Sada koristite Airbrush alat da omekšate ivice slike. Postavite pritisak na 6%, odaberite četkicu od oko 45 px, postavite boju prednjeg plana na bijelu i poprskajte je.

U sljedećoj fazi, morat ćete poboljšati efekat refleksije pomoću naredbe Slika→Prilagođavanja→Krive (Slika→Prilagođavanja→Krive), konstruirajući krivu približno poput one na Sl. 33. Rezultat treba da liči na sliku na sl. 34.

Rice. 33. Prozor postavki krive

Rice. 34. Slika nakon poboljšanja efekta refleksije

Učitajte selekciju sačuvanu u kanalu za kopiranje Alpha 1 koristeći komandu Select→Load Selection, okrenite je i popunite odabir crnom bojom.

Ponovo učitajte selekciju pomoću Alpha 1 kopije i komprimirajte selekciju za oko 3 piksela koristeći komandu Select→Modify→Contract. Napravite inverziju i primijenite komandu Slika→Podešavanje→Invertiraj (Slika→Prilagođavanja→Negativno). Kao rezultat toga, slika na Alpha 2 kanalu će izgledati otprilike kao na Sl. 35.

Rice. 35. Kanal Alpha 2 nakon svih izvršenih manipulacija

Sada odaberite cijelu sliku, kopirajte odabir u međuspremnik, prebacite se na RGB kanal i zalijepite odabir u njega. Zatim dajte metalu željenu nijansu koristeći komandu Slika→Prilagođavanja→Nijansa/zasićenost (Slika→Prilagođavanja→Boja/zasićenost) sa uključenom opcijom Colorize i odgovarajućim vrednostima Hue i Saturation. Rezultat bi trebao biti sličan slici na sl. 36.

Rice. 36. Konačni prikaz površine žive

Imitacija metala pomoću dodataka

Već je kreirano dosta dodataka u kojima je efekat imitacije metala implementiran u jednom ili drugom stepenu. Na primjer, pseudo-3D metalni objekti se mogu postići korištenjem Lighting efekta Ulead Type.Plugin-a. Realistična tekstura zlata se lako simulira pomoću Gel filtera iz grupe KPT 6.0 iz Metacreation. Različite opcije za sjajne metalne površine (hrom, zlato, srebro, itd.) mogu se vrlo brzo kreirati pomoću Chrome filtera iz grupe Eye Candy 4.0 iz Alien Skin, a mat metalne površine se dobijaju dobro zahvaljujući PhotoGroove 3.0 efektu iz Extensis PhotoTools 3.0 grupa.

Razmotrimo mogućnosti korištenja dodataka za simulaciju sjajnih površina od tekućeg metala na primjeru Chrome filtera iz grupe Eye Candy 4.0 i za kreiranje mat površina na primjeru filtera PhotoGroove 3.0 iz grupe PhotoTools 3.0.

U prvom slučaju izaberite objekat na koji želite da primenite filter (slika 37), i koristite komandu Filter→Eye Candy 4000→Chrome (Filter→Eye Candy 4000→Chrome) sa približno istim parametrima kao na sl. . 38. Kao rezultat, dobijamo sliku prikazanu na Sl. 39.

Rice. 37. Originalna slika

Rice. 38. Podešavanje parametara Chrome filtera iz grupe Eye Candy 4.0

Rice. 39. Rezultat Chrome filtera iz grupe Eye Candy 4.0

Da biste koristili filter PhotoGroove 3.0, takođe izaberite objekat i koristite komandu Filter→PhotoTools→PhotoGroove 3.0 (Filter→ PhotoTools→PhotoGroove 3.0), postavljajući odgovarajuće vrednosti parametara, na primer kao na sl. 40. Kao rezultat, dobijamo sliku prikazanu na Sl. 41.

Rice. 40. Postavljanje parametara za PhotoGroove 3.0 filter iz Extensis PhotoTools 3.0 grupe

Rice. 41. Rezultat PhotoGroove 3.0 filtera iz Extensis PhotoTools 3.0 grupe

Kreiranje teksture koja imitira metal je jedna od funkcija Photoshopa koju dizajneri naširoko koriste. Danas postoji mnogo načina za imitiranje metalnih površina, uključujući sjajne hrom, nikl, gvožđe, korodirane, urezane kiselinom, elegantne površine od plemenitog zlata, srebra, platine i žive. Ovi efekti se mogu implementirati ili korištenjem posebnih dodatnih filtera ili radnji koje pomažu da se slovima ili drugim objektima daju metalni sjaj i istaknutost, ili korištenjem standardnih Photoshop alata koji pružaju jednako profesionalne rezultate.

Najlakši način za postizanje metalnog efekta je korištenje odgovarajuće akcije, kojih ima mnogo na internetu. U tu svrhu, vrijedi pogledati, na primjer, sljedeće adrese: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5, http://easyphotoshop.chat. ru/actions/actions.htm, http://gribnick.da.ru/, http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76, itd. Međutim, ne postoje ovdje ima mnogo opcija, a oni koji žele dobiti nestandardni učinak ova metoda neće raditi. Bolje je pokušati postići željeni učinak pomoću posebnih dodataka, koji će vam u pravilu omogućiti da dobijete dobru imitaciju i to prilično brzo. U složenijim slučajevima morat ćete djelovati ručno, oslanjajući se samo na standardne mogućnosti programa.

Imitacija metala pomoću standardnih Photoshop alata

Ova opcija je vrlo radno intenzivna i daleko od jednostavne, ali otvara široke mogućnosti za kreativnost, pogotovo jer se različite tehnike simulacije metala mogu naći na brojnim internetskim resursima. Zanimljive načine za izradu metalnih prstenova, efekata korodiranog metala i hromiranog, zlatnog i bronzanog teksta možete pronaći na web stranici. Originalna imitacija plavog metala može se pronaći na web stranici http://ash.aiq.ru/. Gledajući na http://www.savvy.net/, nije teško razumjeti stvaranje metalnih tekstura, hromiranih i živinih predmeta. Sajt http://www.pegaweb.com/tutorials/ govori o tome kako da napravite metalne dugmad koja upadaju u oči. Ova lista se može nastaviti još dugo, ali mi ćemo se ograničiti samo na najzanimljivije opcije.

Bronza

Imitacija sjajne bronzane površine, predstavljena na web stranici http://www.eyesondesign.net/, ostavlja snažan utisak. Da biste ga implementirali, kreirajte novu sliku u RGB modu i ispunite je svijetlosmeđom, a zatim oslikajte željeni metalni predmet tamno smeđom (slika 1).

Rice. 1. Originalna slika

Odaberite budući metalni objekt i sačuvajte odabir kao novi Alpha1 kanal koristeći komandu Select→Save Selection. Zatim spojite slojeve, promijenite boju prednjeg plana u tamniju i upotrijebite naredbu Uredi→Stroke, postavljajući odgovarajuće parametre. U ovom slučaju, odabrana je širina (Border Width) 5 piksela, Location (Position) Inside (Inside), Opacity (Opacity) 100% i Mode (Mode) Normal (Sl. 2).

Rice. 2. Slika nakon primjene naredbe Stroke

Primijenite komandu Select→Modify→Contract (Selection→Modify→Compress) sa širinom kompresije od 15 piksela, a zatim popunite odabrano područje bijelom bojom (slika 3). Zaustavite isticanje.

Rice. 3. Slika nakon kompresije odabranog područja i popunjavanja odabira bijelom bojom

Primijenite filter Gaussian Blur: Filter→Blur→Gaussian Blur (Filter→Blur→Gaussian Blur) sa radijusom zamućenja od 5 piksela i promijenite način sloja iz Normalnog u Overlay (slika 4).

Rice. 4. Rezultat Gaussovog zamućenja i promjene načina rada sloja

Napravite kopiju ovog sloja i nazovite novi sloj Chrome. Idite na Alpha1 kanal i primenite Gausovo zamućenje uzastopno: Filter → Zamućenje → Gausovo zamućenje (Filter → Zamućenje → Gausovo zamućenje) prvo sa radijusom zamućenja od 9 piksela, zatim 6 i 3 i na kraju 1 piksel. Rezultat će izgledati otprilike kao na sl. 5.

Rice. 5. Slika nakon ponovnog Gaussovog zamućenja

Aktivirajte Chrome sloj i dodajte svjetlosne efekte: Filter→Render→Lighting Effects (Filter→Render→Lighting Effects) sa parametrima kao na sl. 6. Rezultat će ličiti na pirinač. 7.

Rice. 6. Prozor za podešavanje parametara filtera Lighting Effects

Rice. 7. Chrome sloj nakon primjene filtera Lighting Effects

Aktivirajte glavni sloj sa objektom, izaberite pozadinu, napravite inverziju kao rezultat da će objekat biti selektovan, a zatim proširite ivicu za 1 piksel koristeći komandu Select→Modify→Expand (Select→Modify→Expand). Nakon toga, obrišite nepotrebne dijelove ivice pritiskom na tipku Del i odbacite odabir (slika 8).

Rice. 8. Rezultat čišćenja granice

Aktivirajte Chrome sloj, kreirajte novi sloj Curves 1 koristeći komandu Layer→New Adjustment Layer→Curves (Layer→New Layer Setting→Curves), uključivši potvrdni okvir Grupiraj sa prethodnim slojem i sa svim ostalim parametrima koji su zadani, i podesite krive u skladu sa sl. 9. Ponovo aktivirajte Chrome sloj i ponovo koristite komandu Layer → New Adjustment Layer → Curves (Layer → New Layer Setting → Curves) sa istim postavkama i sa označenom Grupom sa prethodnim slojem (Spoji sa prethodnim slojem) novi sloj Krive 2 pojavit će se ; krive treba podesiti prema sl. 10.

Rice. 9. Prozor za postavljanje krivulja za sloj Curves 1

Rice. 10. Prozor za postavljanje krivulja za sloj Curves 2

Spojite slojeve komandom Flatten Image i primijenite komandu Layer→New Adjustment Layer→Hue/Saturation (Layer→New Layer Setting→Color/Saturation), uključivanjem potvrdnih okvira Grupiraj sa prethodnim slojem sa aktiviranim parametrom Colorize i podešavanjem Hue i Parametri zasićenja. U ovom primjeru, odabrana opcija je: Hue - 33, Saturation 34. Rezultat koji biste trebali dobiti prikazan je na Sl. jedanaest.

Rice. 11. Konačni izgled bronzane površine

Da biste bili uvjerljiviji, možete uvesti odgovarajuću teksturu kao pozadinu, imitirajući, recimo, zarđali metal; s takvom teksturom rezultat bi trebao podsjećati na sliku na sl. 12.

Rice. 12. Svjetlucava bronza na zarđaloj teksturi

Zlato

Jedna od najzanimljivijih opcija za imitaciju zlata nalazi se na web stranici http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/. Da biste dobili sličnu simulaciju, odštampajte crni tekst na beloj pozadini (slika 13), izaberite celu crnu oblast i sačuvajte je kao selekciju pomoću komande Select→Save Selection. Nakon toga kombinirajte sve slojeve pomoću naredbe Layer → Flatten Image (Layer → Flatten) i zamutite cijelu sliku pomoću Gaussian, primjenjujući filter Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) sa faktorom zamućenja od približno 5 piksela (sl. 14).

Rice. 13. Originalna slika

Rice. 14. Slika nakon Gaussovog zamućenja

Sada morate da napravite neku vrstu ivice da biste to uradili, učitajte selekciju komandom Select→Load Selection (Select→Load Selection) i popunite izabrano područje crnom bojom. Zatim okrenite selekciju, smanjite je pomoću komande Select→Modify→Contract za 4 piksela i popunite je bijelom bojom (Sl. 15).

Rice. 15. Slika sa ivicom

U sljedećoj fazi potrebno je lagano osvijetliti objekt sa različitih strana kako biste formirali svjetla, koristeći filter Filter→Render→Lighting Effects (Filter→Render→Lighting Effect) sa približno istim parametrima kao na sl. 16. Imajte na umu da se postavke moraju promijeniti za sva tri izvora svjetlosti. Rezultat će izgledati kao na sl. 17.

Rice. 16. Opcije filtera za svjetlosne efekte

Rice. 17. Slika nakon uvođenja tri izvora svjetlosti

Da biste materijalu dali izgled metala, koristite naredbu Image→Adjust→Curves i nacrtajte krivu (slika 18); Kao rezultat, slika bi trebala podsjećati na sliku na sl. 19.

Konačno, neodređeni metal se mora pretvoriti u zlato podešavanjem nivoa pomoću komande Slika→Prilagođavanja→Nivoi (Slika→Prilagođavanja→Nivoi) sa ulaznim nivoima jednakim 100; 1.0 i 255, te odabirom boje i zasićenosti pomoću naredbe Slika→Prilagođavanja→Nijansa/zasićenje (Slika→Prilagođavanja→Boja/zasićenost) sa uključenim parametrom Colorize i vrijednostima: Hue (Nijansa) - 35, Zasićenost (Saturation ) - 35. Rezultat treba da liči na sliku na sl. 20.

Rice. 18. Prozor postavki krive

Rice. 19. Izgled slike nakon podešavanja krive

Rice. 20. Konačna verzija imitacije zlata

Chromium

Najoriginalniji način za kreiranje hromiranih objekata možete pronaći na http://www.eyesondesign.net/. Da biste ga implementirali, kreirajte tamno sivi objekat (slika 21). Preimenujte aktivni sloj u Chromeu.

Rice. 21. Originalna slika

Izaberite objekat, sačuvajte selekciju komandom Select→Save Selection i smanjite ga za oko 3 piksela koristeći komandu Select→Modify→Contract. U ovom slučaju morate se voditi principom: što je veća veličina slike, to je veća vrijednost koju trebate unijeti.

Napravite novi sloj iznad sloja Chrome, Layer 1. Postavite boju prednjeg plana na bijelu, a boju pozadine na crnu, odaberite Reflected Gradient i kreirajte gradijent ispunu od vrha do dna unutar odabira (Slika 22). Zaustavite isticanje.

Rice. 22. Slika nakon primjene gradijenta

Idite na Alpha1 kanal i zamutite odabir koristeći Gaussian: Filter→Blur→Gaussian Blur (Filter→Blur→Gaussian Blur) tri puta zauzvrat. Radijus zamućenja direktno ovisi o veličini slike, ali princip promjene radijusa pri prelasku na sljedeće zamućenje je konstantan: sljedeća vrijednost radijusa zamućenja treba biti upola manja od prethodne. U ovom slučaju, radijus je bio 4 piksela prvi put, 2 piksela drugi put i 1 piksel treći put (slika 23).

Rice. 23. Rezultat zamućenja Gaussovog kanala

Vratite se na paletu slojeva, aktivirajte Chrome sloj i dodajte svjetlosne efekte Filter→Render→Lighting Effects (Filter→Render→Light Effect) sa istim parametrima kao na sl. 24.

Rice. 24. Postavljanje opcija filtera Lighting Effects

Sljedeći korak je dati slici metalni sjaj. Da biste to uradili, otvorite dijalog Krive: Slika→Prilagođavanja→Krive (Slika→Prilagođavanja→Krive) i kreirajte krivu prikazanu na Sl. 25. U ovom slučaju, koordinate prve tačke krive su postavljene na (60; 190), a druge na (190; 60) Sl. 26.

Rice. 25. Prozor postavki krive

Rice. 26. Pojava metalnog sjaja

Na kraju koristite naredbu Slika→Prilagođavanja→Svjetlina/kontrast (Slika→Prilagođavanja→Osvjetljenje/kontrast), postavljajući odgovarajuće vrijednosti za parametre Svjetlina i Kontrast. U primjeru koji se razmatra, vrijednost svjetline je 70, a kontrast 40 (slika 27).

Rice. 27. Konačna verzija hromirane površine

Merkur

Što se tiče simulacije živinih površina, na Internetu na mnogim stranicama možete pronaći dvije fundamentalno različite opcije za implementaciju ovog efekta. Jedan se, nesumnjivo, prvi put pojavio na sajtu http://www.savvy.net/, a autorstvo drugog je danas teško utvrditi. To je druga opcija koja daje efikasniju imitaciju žive, pa ćemo se fokusirati na nju.

Kreirajte novu sliku u RGB modu, postavite pozadinu na crno-bijelu kao boju prednjeg plana. Kreirajte novi kanal Alpha 1 i nacrtajte željeni metalni predmet (slika 28), a zatim odbacite odabir.

Rice. 28. Originalna slika na kanalu Alpha 1

Napravite kopiju Alpha 1 kanala prema zadanim postavkama, novi kanal će se zvati Alpha 1 kopija. Zatim zamutite Alpha 1 kanal za kopiranje koristeći Gaussian: Filter→Blur→Gaussian Blur (Filter→Blur→Gaussian Blur) sa radijusom zamućenja od oko 3 piksela (ako je objekat veoma velik, možete koristiti veću vrijednost radijusa zamućenja; Sl. 29).

Rice. 29. Kanal Alpha 1 kopija nakon Gaussovog zamućenja

Napravite kopiju kanala za kopiranje Alpha 1 - novi kanal će se zvati Alpha 1 copy 2. Prebacite se ponovo na kanal za kopiranje Alpha 1 i primijenite filter Filter→Ostalo→Offset (Filter→Ostalo→Shift) sa parametrima (-1 ,-1) i opciju Wrap Around (ciklusni prijelaz). Vratite se na kanal Alpha 1 copy 2 i koristite isti filter, ali sa postavkama (1; 1).

Nakon toga izvršite proračune za kanal koristeći naredbu Slika→Izračuni…, birajući postavke kao što je prikazano na Sl. 30. Kao rezultat, kreirat će se novi kanal Alpha 2, a slika će izgledati kao na sl. 31.

Rice. 30. Prozor postavki komande proračuna

Rice. 31. Slika nakon proračuna

Na Alpha 2 kanalu sukcesivno primenite komande Slika→Podešavanje→Invertovanje (Slika→Prilagođavanja→Negativno) i Slika→Podešavanja→Automatski nivoi (Slika→Prilagođavanja→Automatski nivoi) - sl. 32.

Rice. 32. Rezultat negativa i korekcije tona

Sada koristite Airbrush alat da omekšate ivice slike. Postavite pritisak na 6%, odaberite četkicu od oko 45 px, postavite boju prednjeg plana na bijelu i poprskajte je.

U sljedećoj fazi, morat ćete poboljšati efekat refleksije pomoću naredbe Slika→Prilagođavanja→Krive (Slika→Prilagođavanja→Krive), konstruirajući krivu približno poput one na Sl. 33. Rezultat treba da liči na sliku na sl. 34.

Rice. 33. Prozor postavki krive

Rice. 34. Slika nakon poboljšanja efekta refleksije

Učitajte selekciju sačuvanu u kanalu za kopiranje Alpha 1 koristeći komandu Select→Load Selection, okrenite je i popunite odabir crnom bojom.

Ponovo učitajte selekciju pomoću Alpha 1 kopije i komprimirajte selekciju za oko 3 piksela koristeći komandu Select→Modify→Contract. Napravite inverziju i primijenite komandu Slika→Podešavanje→Invertiraj (Slika→Prilagođavanja→Negativno). Kao rezultat toga, slika na Alpha 2 kanalu će izgledati otprilike kao na Sl. 35.

Rice. 35. Kanal Alpha 2 nakon svih izvršenih manipulacija

Sada odaberite cijelu sliku, kopirajte odabir u međuspremnik, prebacite se na RGB kanal i zalijepite odabir u njega. Zatim dajte metalu željenu nijansu koristeći komandu Slika→Prilagođavanja→Nijansa/zasićenost (Slika→Prilagođavanja→Boja/zasićenost) sa uključenom opcijom Colorize i odgovarajućim vrednostima Hue i Saturation. Rezultat bi trebao biti sličan slici na sl. 36.

Rice. 36. Konačni prikaz površine žive

Imitacija metala pomoću dodataka

Već je kreirano dosta dodataka u kojima je efekat imitacije metala implementiran u jednom ili drugom stepenu. Na primjer, pseudo-3D metalni objekti se mogu postići korištenjem Lighting efekta Ulead Type.Plugin-a. Realistična tekstura zlata se lako simulira pomoću Gel filtera iz grupe KPT 6.0 iz Metacreation. Različite opcije za sjajne metalne površine (hrom, zlato, srebro, itd.) mogu se vrlo brzo kreirati pomoću Chrome filtera iz grupe Eye Candy 4.0 iz Alien Skin, a mat metalne površine se dobijaju dobro zahvaljujući PhotoGroove 3.0 efektu iz Extensis PhotoTools 3.0 grupa.

Razmotrimo mogućnosti korištenja dodataka za simulaciju sjajnih površina od tekućeg metala na primjeru Chrome filtera iz grupe Eye Candy 4.0 i za kreiranje mat površina na primjeru filtera PhotoGroove 3.0 iz grupe PhotoTools 3.0.

U prvom slučaju izaberite objekat na koji želite da primenite filter (slika 37), i koristite komandu Filter→Eye Candy 4000→Chrome (Filter→Eye Candy 4000→Chrome) sa približno istim parametrima kao na sl. . 38. Kao rezultat, dobijamo sliku prikazanu na Sl. 39.

Rice. 37. Originalna slika

Rice. 38. Podešavanje parametara Chrome filtera iz grupe Eye Candy 4.0

Rice. 39. Rezultat Chrome filtera iz grupe Eye Candy 4.0

Da biste koristili filter PhotoGroove 3.0, takođe izaberite objekat i koristite komandu Filter→PhotoTools→PhotoGroove 3.0 (Filter→ PhotoTools→PhotoGroove 3.0), postavljajući odgovarajuće vrednosti parametara, na primer kao na sl. 40. Kao rezultat, dobijamo sliku prikazanu na Sl. 41.

Rice. 40. Postavljanje parametara za PhotoGroove 3.0 filter iz Extensis PhotoTools 3.0 grupe

Rice. 41. Rezultat PhotoGroove 3.0 filtera iz Extensis PhotoTools 3.0 grupe

Sasvim je lako napraviti prekrasan metalik tekst u Photoshopu. Samo nekoliko jednostavnih manipulacija sa slojevima, dodjeljivanje pravih stilova i gotovi ste. Čak se i početnik može nositi s tim. Nudim vam tekstualnu lekciju sa slikom i (nešto kasnije) video lekciju na ovu temu. Usput, ova tehnika je, naravno, prikladna ne samo za tekst, već i za sve siluete.

1. Kreirajte novi dokument veličine 1000 x 700 px. sa rezolucijom od 72 Dpi. Uzmite metalnu teksturu, kopirajte je i zalijepite u kreirani dokument. Pritisnite Ctrl+T i transformirajte prema granicama dokumenta.

2. Uzmite drugu metalnu teksturu, otvorite je u Photoshopu, idite na meni slika → veličina slike i podesite postavke kao na snimku ekrana. Zatim idite na meni za uređivanje → definirajte uzorak, unesite naziv, na primjer „čelik“ i pritisnite ok.


3. Kreirajte novi sloj s bijelom ispunom u istom dokumentu. Učinimo glavnu boju crnom, odaberite okrugli kist, postavite veličinu na 1 piksel i tvrdoću na 100%. Nacrtajmo haotične ogrebotine na bijelom sloju. Idite ponovo na meni Uredi → Definiši, unesite naziv “scratch 1” i kliknite na OK.

4. Napravite još jedan novi sloj i ponovite korak 3, s jedinom razlikom što ćemo ogrebotine učiniti češćim i dodati malo smelije (shodno tome povećavajući veličinu kista). Hajde da definišemo obrazac koji se zove “scratches2”.

5. Kreirajmo tekst koji nam je potreban tako što ćemo ga napraviti (šta je zapravo nije bitno). Boja teksta je bijela. Zatim dvaput kliknite na sloj sa tekstom i u prozoru koji se pojavi postavite stilove slojeva u skladu sa snimcima ekrana ispod.

Trebalo bi da dobijete nešto ovako:

6. Napravite duplikat sloja sa tekstom (Ctrl+J) i uklonite efekte iz duplikata - jednostavnim prevlačenjem u kantu za smeće na panelu slojeva. Postavite vrijednost ispune za ovaj sloj na 0%. Postavite stilove za ovaj sloj kao na snimku ekrana.

Nakon ovih manipulacija, vidjet ćete ogrebotine na slovima:

Treba imati na umu da je većina postavki stila odabrana za određenu veličinu dokumenta. Druge veličine zahtijevaju prilagođavanje vrijednosti u stilovima slojeva.

Za one koji baš i ne razumiju sve navedeno, uskoro stiže video tutorijal koji će biti objavljen ovdje, a u kojem će vam vjerovatno biti lakše razumjeti slijed i suštinu radnji.

Ostavite komentare i pitanja! Molimo kliknite na dugmad društvenih mreža!

Van teme

Zdravo! Šta radiš?
-Zdravo. Završiću sa gledanjem svoje serije i umrijet ću.
-Idemo u šetnju!?
-Pa dobro, idemo. Gledaću ga sledeći put.

Dijeli