The Last of Us (Одні з нас). The Last of Us проходження гри Показавши себе як одні з

"- А ви круті хлопці, що я можу сказати.
- Пф ... Ми з Джоелом профі. "

Проходження The Last of Us (одні з нас) починається з сім'ї батька і доньки які нічого не підозрюючи застали самий розпал несподівано спалахнула епідемії вірусу в місті. Кількість хворих різко зростає і вони проявляють агресію нападаючи на всіх інших людей. Батько разом зі своєю дочкою Сарою і братом Томмі намагаються вибратися з міста наповненого хаосом. Але на виході з міста їх зустрічає військовий патрульний якому дають наказ знищити їх. Військовий стріляє, і куля потрапляє в Сару. Сара вмирає.

Карантинна зона

літо. З тих подій минуло 20 років тепер люди живуть в карантинних зонах, які охороняють військові патрулі, щоб не допустити масового зараження людей. Люди ретельно перевіряються на зараження вірусом. І просто так вийти або увійти в зону не вийде, тільки за перепустками.

Джоел (батько Сари що втратив її на самому початку проходження The Last of Us) Займається зараз якоюсь справою. До нього приходить його напарниця Тесс і вони разом з ним таємно відправляються із зони щоб відшукати Роберта який їм весь час заважає.

Роберт

На ринку дізнаємося від людини, що Роберт знаходиться в доках вирушаємо до нього. Прориваємося через його хлопців і знаходимо його в офісі. Він починає стріляти по нам, а після чого тікати. Наздоганяємо його, а після чого розпитуємо куди він подів наша зброя. Роберт не хоче говорити куди подів зброю. Але після пресингу визнається, що продав стовбури цикад.

Після з'являється глава цикад. Марлін і обіцяє повернути їм назад зброю якщо вони погодяться виконати одну робітка по контрабанді. Погоджуємося з нею, а після чого біжимо за нею ховаючись від військових.

Еллі

Добираємося до куди нас веда Марлін. Наша контрабанда виявилася не тим, що ми очікували. Нам необхідно провести дівчинку Еллі до безпечного місця - Капітолію. А Тесс відправляється разом з Марлін подивитися зброю яке вона обіцяла віддати за роботу.

Добравшись до затишного місця чекаємо повернення Тесс, а після чого втрьох йдемо далі. Нас виявлять солдати, але нам вдасться виплутатися з цієї ситуації. Н на приладі зараження буде ясно видно, що Еллі хвора. Еллі три тижні тому вкусили, але це ніяк на неї не подіяло. Більше 2-х днів ніхто не витримує. Ось чому вона настільки цінна для цикад.

Кров Еллі має унікальні властивості. За допомогою її крові можна зробити вакцину від епідемії, що допоможе всьому людству нарешті впоратися з бідою.

Старий музей. Капітолій

Добравшись до місця виявляємо мертвої людини цикад, який повинен був нас зустрічати. А Тесс поки ми добиралися, встиг вкусити один із заражених. Вона залишилася затримати військових які женуться за ними і в перестрілці її вбили. Джоел і Еллі відправляються до Томмі складався раніше в цикад, який може знати, де знаходиться їхня лабораторія.

Підземка. Дорога до Білла

Томмі знаходиться в іншому місті і тому щоб дістатися до нього швидше Джоел вирішує спочатку відправитися до одного свого давнього приятеля Біллі який чимось зобов'язаний йому і взяти у нього тачку. Майже не померши потрапивши в пастку і мало не закінчивши свій шлях в The Last of Us все ж знаходимо Білла. Але у нього немає тачки і він погоджується зібрати її якщо ми знайдемо потрібні запчастини.

У пошуках деталей для машини

Білл, Джоел і Еллі відправляються за акумулятором військової вантажівки, який зовсім недавно врізався в школу по близькості.

Школа. Машина

Добравшись до вантажівки і розкривши капот наші друзі не знаходять в ньому акумулятор за яким прийшли. Вони намагаються вибратися від заражених і знаходять притулок Френка колишнього напарника Білла. Френк повісився так як був укушений і не хотів перетворюватися. У схованці вони і знайшли цілу машину з ще працюючим акумулятором.

По дорозі зустрічається перешкода і Джоел згортає на інший шлях, і потрапляє в пастку розбійників. але відбивається від них, при цьому, розбиваючи недавно придбану машину.

Лігво бандитів. покинута зона

Зачистивши місце від бандитів, Еллі і Джоел просуваються далі. По дорозі вони нариваються на карантинну зону, в якій було піднято заколот і всіх військових вбили, а жителі стали простими бандитами.

Готель

Подальший шлях лежить через готель в яку попрямували бандити, нашим героям нічого не залишається як проїхати за ними. Перебираючись по шахті ліфта, троси не витримують і Джоел падає вниз до підвалу.

Перше вбивство.

Джоел намагається знайти вихід і Еллі. По дорозі на нього нападає бандит і намагається втопити його. Еллі вистачає пістолет і вистрілює в голову бандиту. І Джоел вирішує їй дати зброю яке вона так довго просила.

Тепер люди об'єднані в анклави, виражені у вигляді карантинних зон, де всім заправляє тверда рука, важкий черевик і спрямований дуло зброї військових. Перед нами звалилися Сполучені Штати, де військова машина продовжує свій рух, а вірність солдатів наказам начальства непохитна. Тому дисципліна в карантинних зонах жорстка, а фактично за будь-яке правопорушення, винуватця чекає цілюща доза свинцю. Але навіть в таких умовах волелюбні люди намагаються протистояти диктатурі військових, а багато хто з, на перший погляд «зразкових громадян зони» промишляють контрабандою або ще якимись темними справами. Хочеш жити - вмій крутитися, говорить народна мудрість і в звалилася світі вона як ніколи актуальна. І ми будемо крутитися, взявши під управління Джоела, простого американця середнього віку родом зі штату Техас, який вижив завдяки тому, що в його штаті володіння особистою вогнепальною зброєю, а не якийсь примітивної пневматикою, Флобером або безглуздою «гумою», є нормою, а уряд розуміє, що ніколи сили військ, поліції та інших воєнізованих з'єднань не зможуть допомогти кожному, захистити кожного і врятувати кожного в разі глобальної катастрофи. Джоел живе в бостонської карантинній зоні і разом зі своєю подругою Тесс промишляє контрабандою різного роду товарів, в тому числі і зброї. Наше довгий, колоритне і дуже насичене пригода починається з моменту, коли Джоел і Тесс виявляють, що посередник їх «кинув» і прибрав до рук партію товару. Після зустрічі з ним, події повертаються найнесподіванішим для наших героїв чином ... знайомством з дівчинкою-підлітком Еллі, яку потрібно супроводити до певного місця. Чи зможуть Джоел і Еллі залишитися одними з тих, хто вижив,? Все залежить тільки від гравця. Щоб уникнути навіть невеликих «спойлерів» я не стану далі заглиблюватися в сюжет, але підбиваючи підсумок хочу відзначити - це прекрасна, цікава і доросла історія, в міру жорстка і дуже життєва. Це кращий сценарій, створений студією Naughty Dog.

  • пістолет - найперше вогнепальну зброю Джоела, непримітна забійна сила, впевнена точність і ємний магазин роблять його непоганим помічником в боях проти людей, але у випадку з зараженими, ефективність даного зброї не вражає.
  • револьвер - прекрасний агрегат для того, щоб швидко і ефективно розтрощити череп якогось зараженого плазуна, але не варто забувати вважати патрони, адже їх в барабані всього шість штук, а деяким ворогам потрібно висадити в голову по два патрони, щоб вибити геть всю агресію.
  • коротиш - непорозуміння, що з'явилося в результаті спроби перетворити дробовик в пістолет. Прошу не плутати з обрізом - дробовиком, у якого зрізаний стовбур і приклад. Коротиш - це пістолет, який викликає щільні асоціації з піратами вісімнадцятого століття, оскільки він такий же неточний і не сказати, що дуже ефективний, як їх кремінну зброю. Великий розкид, слабка забійна сила і посереднє зупиняє дію цієї зброї змусили мене закинути його в рюкзак до кінця гри. У разі прокачування цей гібрид стає досить впевненим «стволом», але чи варто на нього витрачати деталі, якими можна вдосконалити більш ефективний дробовик? Уже справа особистих уподобань.
  • Ель-Дьябло - довгоствольний револьвер з встановленим оптичним прицілом невисокою кратності, з приголомшливою забійною силою і відмінною бронебійних, яку можна ще й поліпшити. Істотний мінус Ель-Дьябло, це його барабан, спочатку вміщає лише один патрон.
  • дробовик - незамінна зброя на ближніх дистанціях і в закритих приміщеннях, яке здатне буквально розірвати майже всіх ворогів в даній грі. Впевнений радіус ураження і прекрасна забійна сила, але при цьому висока віддача і повільна перезарядка, оскільки рушницю помпову і вимагає ручного викидання гільзи і загороди патрона в патронник після кожного пострілу. Втім, дані недоліки можна зменшити за допомогою поліпшень.
  • мисливська рушниця - ідеальна зброя для бою на довгих дистанціях і знищення броньованих бійців противника з першого пострілу. Проблема в тому, що багато вороги з мародерів і військових носять захисні шоломи з бронестеклом, які здатні витримати влучення більшості нашого вогнепальної арсеналу. Крім Ель-Дьябло і гвинтівки. На мисливську гвинтівку можна встановити оптичний приціл і збільшити її бронебійність. Оскільки гвинтівка є «болтовкой», то очікувати напівавтоматичного вогню не варто, але швидкість перезарядки досить швидка для того, щоб ліквідувати дві далекі цілі за один захід. А то і три, якщо прокачати ємність умовного магазину.
  • вогнемет - моє третє улюблена зброя в даній грі, після цибулі і револьвера. Струмінь вогню, вириваються із жерла вогнемета, здатна моментально випалити будь-які ознаки агресії як одного ворога, так і цілої групи, включаючи таких небезпечних супротивників, як топляки. Що правда. з першого разу топляки навіть вогнемет не візьме, зате змусить його витанцьовувати джигу, роблячи ідеальною мішенню для другого залпу, або пари пострілів з іншої зброї.
  • Штурмова гвинтівка - стандартне зброя, яким озброєна повстанське угрупування борців за свободу від диктатури військових, що називає себе «цикади» ( «Світлячки», на самом деле). Дана гвинтівка є 5.56мм карабін М4А1, що складається на озброєнні більшості воєнізованих сил США. Напівавтоматичний вогонь карабіна дозволяє стріляти точніше, але його забійна сила меркне перед іншим бойовим арсеналом Джоела, оскільки «емку» можна поліпшити біля верстата і ми отримуємо її майже в кінці гри.
  • Цибуля - ідеальне безшумна зброя, яке дозволить оперативно і не привертаючи зайвої уваги «зачистити» територію від вороже налаштованих сил противника. Особливо це стосується Бігунів і Щелкунов, вкрай вразливих до гострих стріл і часто стоять майже нерухомо. Випущені з лука стріли вкрай ефективні при попаданні в голову і тіла ворогів, якщо вони не прикриті будь-якої бронею. Крім того, на відміну від амуніції, стріли часто можна повернути, витягнувши з поваленої мети, але є якийсь певний шанс, що вона зламається. А іноді просто провалюється в текстуру - ніби й ціла, а підняти не можна.
  • коктейль Молотова -бутилка із запальною сумішшю, склад якої варіюється від суміші бензину з машинним маслом, до бензину, спирту і гудрону, масово використовувалася фінами під час радянсько-фінської війни, в силу ефективності проти погано захищених радянських танків того часу. Спочатку дана зброя називалося «коктейлем для Молотова», в силу політичних нюансів, але в підсумку, завдяки західним ЗМІ, стала просто «коктейлем Молотова». Як і вогнемет, дуже ефективна зброя проти груп ворогів, оскільки розливається по поверхні горюча рідина продовжує горіти деякий час і тупі заражені, які вдаються на звук розбитого скла, ступають в гарячу калюжку і з великою часткою ймовірності підхоплюють очищає полум'я.
  • Бомба з цвяхами - граната з дивною механізмом дії, яка реагує на наближення противника і вибухаючи, розкидає в різні боки вражають все на своєму шляху цвяхи і різні гострі осколки, на зразок ножиць і лез. Даний сюрприз можна як встановити на шляху ворогів як пастки, так і кинути кудись. При падінні бомба граната НЕ вибухне, а буде покірно чекати, поки відреагував на звук противник, або кілька оних, до неї підбіжить.
  • димова шашка - корисне для таємного перетину кишить ворогами території пристосування, яке при контакті з об'єктом вибухає і залишає за собою хмару диму. Противники, що потрапили в хмару стають зовсім сліпі і беззахисні, тому їх можна як бити в рукопашну, так і розстріляти, якщо патронів не жаль.
  • Дошки, сокири, труби та інші радості рукопашного бою - на своєму шляху Джоел буде знаходити всілякі корисні предмети, які можна використовувати в якості тимчасового зброї ближнього бою, від дощок до бейсбольних біт. У звичайному стані, така зброя має певну міцністю і втихомирює ворога з декількох ударів, кожен з яких цю міцність зменшує. Тобто, дошка з міцністю в чотири удари, дозволить вбити одного ворога і розлютити іншого. Але не дарма в «Одні з нас» є система поліпшення зброї, за допомогою якої можна напхати цвяхів в дошку і зробити її дуже навіть забійною, але на один-два рази, оскільки поліпшення також не вічне. У свою чергу сокири вже є аналогом поліпшеного зброї, завдяки гострому лезу, і знищують ворогів з одного удару. Але їх також можна поліпшити, таким чином посиливши їх міцність.
  • Цегла і пляшки - це скоріше предмети для відволікання супротивників, або спроби збору їх в одній точці, для подальшого залпу з вогнемета або кидка гранати. Але, тим не менше, їх можна використовувати і в ближньому бою, причому дуже ефективно. Наприклад, підкравшись до Щелкунов можна розтрощити йому порослий грибом череп цеглою, замість того, щоб витрачати на вбивство такий корисний в побуті ножик.
Як я вже згадав в декількох описах зброї, в «Одні з нас» розробники ввели систему удосконалення практично всього збройового арсеналу біля верстатів, за відповідне поліпшення кількість деталей, розкиданих по ігровому світу. У кожного з видів зброї - будь то пістолет, револьвер, гвинтівку або цибуля - є свої параметри, які можна збільшити на один і більше рівнів. Наприклад, пістолету можна збільшити ємність магазину, швидкість перезарядки і скорострільність, а цибулі швидкість вилучення, дальність польоту стріли і швидкість прицілювання. Крім поліпшень зброї, біля верстата за деталі можна створити кобуру для другого пістолета і петлю для другого «довгоствольного» зброї, до якого відносяться цибуля, гвинтівки, дробовик і вогнемет. Таким чином, в швидкому доступі у нас буде одразу два пістолети і два великих зброї, перемикання між якими не потребують витрат часу на пошуки агрегату в бездонному рюкзаку Джоеля. Поліпшення ж рукопашного зброї - дощок, біт і іже з ними - проводиться в меню створення предметів і вимагає наявності потрібних інгредієнтів, як правило це клейка стрічка або пластир, як кріплення, і леза, для «вбивчості».


Система створення предметів в грі мінімалістична, проста і, в той же час, дуже грамотна. Тут немає величезного вибору створюваних предметів, але при цьому жодного разу за гру не з'являється почуття, що чогось не вистачає. Всього у нас кілька видів інгредієнтів: леза, кріплення, алкоголь, ганчірки, вибухові речовини (ВВ) і цукор. Тобто, шість категорій, комбінуючи які ми можемо створити шість предметів: коктейль Молотова (ганчірка і алкоголь), фінку (лезо і кріплення), аптечку (ганчірка і алкоголь), бомбу з цвяхами (леза і ВВ), димову шашку (цукор і ВВ) і поліпшення рукопашного зброї (власне зброю, лезо і кріплення). Щоб життя гравцям малиною не відображено і для підтримки антуражу світу, де ресурси дуже обмежені, розробники зробили так, що піднімаються деталі не завжди, скажімо так, повноцінні. Під час створення предмета, перед нами є «кубики» з наявними інгредієнтами, деякі з них повністю сірі, що говорить про повноцінність інгредієнта, а деякі (останні в кожному рядку) - можуть бути сірими лише на певний відсоток, що говорить нам наступне: « збирай, друже, далі інгредієнти даного типу ». Само собою зрозуміло, що тільки «повноцінні» інгредієнти можна використовувати для створення предметів.

Крім прокачування зброї в грі можна розвивати і навички нашого головного героя, скармливая йому знайдені на локаціях вітамінки та стимулятори. Навички, які можна прокачати варіюються від складності до складності, так, наприклад, на легкій складності відсутня навик «Майстер ножа», на нормальної і високої нам є все, а на максимальній складності немає прокачування слухових здібностей Джоела. Підвищення кожного навику зажадає певної кількості таблеток, наприклад, слух прокачується за 20 таблеток, а ось майстерність володіння фінкою, яке підвищує її міцність і ефективність «роботи» проти захоплень Щелкунов, зажадає вже 75 таблеток. Для перших рівнів, природно. На такі рівні доведеться «развітамініться» пощедрее. Не менш корисним навичкою є зменшення коливання зброї при прицілюванні, особливо це актуально для лука, який стріляє не по прямій лінії, як вогнепальна зброя, а по дузі, з урахуванням сили земного тяжіння. Кому-то можуть припасти до смаку навички збільшення максимальної кількості здоров'я, прискорення створення предметів або прискорення лікування, але особисто я їх відніс до «навичкам останньої важливості».

Про кілька видів заражених, до боротьби з якими ми застосовуємо вищеописане зброю, пристосування і деякі навички, хочеться сказати окремо. Всього їх чотири, і це не стільки навіть види, скільки стадії прогресування кордицепса. На першій стадії людина перетворюється в агресивного Бігуна, який зовні не особливо сильно змінюється, але його хода і рухи стають конвульсивними, оскільки тілом вже управляє грибок. Чує і бачить Бігун як звичайна людина, єдине - його очі перестають ловити світло, тобто, наприклад, світло ліхтарика для них не існує. Друга стадія прогресування - це Лазутчик. Зовні розвідники об'єднують в собі характеристика Бігунів і Щелкунов, тобто можуть бігати і бачити гравця, але при цьому частина їх черепної коробки вже неабияк піддалася впливу гриба. Крім того, Лазутчики здатні проявити деякий інтелект, оскільки не кидаються грудьми на стовбур дробовика, а вважають за краще втекти і сховатися, та так, що навіть повністю прокачаний слух Джоела не вловив їх розташування. Третя стадія - це Щелкунов. Повністю осліплі противники, які орієнтуються в просторі подібно до кажанів, відправляючи звукові хвилі і визначаючи положення об'єктів в залежності від часу її, хвилі, повернення. Ковалики дуже небезпечні, а таємно вбити їх, не маючи лука, можна лише за допомогою фінки, цегли або вдосконаленого зброї, але останні два способи не завжди працюють безшумно. Якщо Щелкунов вдається схопити Джоела, то порятунок одне - «розтиснути» захоплення фінкою. Але якщо оной немає в наявності, то «пиши пропало». Результатом четвертої стадії зараження, є Топляк, найнебезпечніший і рідкісний противник в грі. Грибок не тільки повністю деформував його голову, але і покрив його тіло своєрідною «бронею», тому Топляк здатний витримати кілька ударів холодної зброї та ряд пострілів в упор з прокачаного дробовика. Як і Щелкун, Топляк абсолютно сліпий і використовує ехолокацію для визначення місцезнаходження цілі, і якщо ця мета потрапить до нього в руки, то не врятують вже ніякі фінки, смерть гарантована. Вбити топляки швидко і безшумно просто неможливо, тому рекомендую завжди носити з собою запас коктейлів Молотова, оскільки він неймовірно ефективний проти даного ворога.


Дизайнерська робота в «Одні з нас» виконана просто на «відмінно», перед нами постає звалився світ у всій його дикій красі - відвойовувати своє місце природа, іржаві каркаси автомобілів, навіки застрягли в пробках, поїдені корінням кам'яні будівлі, піддалися тиску води стіни і багато іншого. Воєнізовані анклави представлені з усіма атрибутами диктатури мілітаристів: пішими та мобільними патрулями, агресивної охороною, зіткнення з якою може закінчитися фатально, вивісками про розшук людей за грабежі, мародерство, вбивства та інші злочини, постійними оголошеннями по гучному зв'язку про те, як погано не слухати військових і про те, що будь-який, кого побачать на вулиці після настання комендантської години, може розраховувати лише на тісну підземну квартирку «два на півтора». У той же час, на стінах є й революційні гасла «цикади», на кшталт: «Вони вбили твою сім'ю, а тепер ти« їх пес », або головний лозунг угруповання -« Шукайте світло », який викликає непорозуміння на предмет« чому було вирішено перевести «світлячків» в розряд «цикади», адже гасло закликає шукати світло, що випромінюється «світлячки», а цикади світяться тільки якщо їх підпалити, та й то недовго. У всьому оточенні цієї гри, незалежно від місця і часу року - осінній занедбаний університет, зимовий ліс, весняні руїни Солт-Лейк-Сіті, занедбані карантинні зони або гірський пейзаж з вируючими річками - відчувається те, з якою любов'ю і скрупульозністю підійшли до своєї справи дизайнери.

Технічна частина гри не настільки прекрасна, як дизайнерська робота. Ні, оточення відтворено шикарно, анімація персонажів відмінна як під час ігрового процесу, так і під час роликів, інтерактивність є - стороннє спілкування з неігровими персонажами, Джоел НЕ мовчазне поліно. У цьому плані до гри майже нарікань і зауважень немає. Хіба що моменти, коли персонажі провалюються одна в одну, стаючи одним цілим. Помітно підводить гру штучний інтелект. Здавалося б, звикли вже всі, що штучний інтелект ворогів в іграх завжди далеко не самий розумний, але в «Одні з нас» він зовсім не вражає, причому незалежно від виставленої складності. Якщо захопити противника і пригрозити йому зброєю, він почне лепетати щось на кшталт «не треба, мужик, давай домовимося», причому лепет цей дуже гучний, але стоять в парі метрів від нього товариші нічого не чують. Вороги не бачать Джоела вже починаючи з певної відстані, в тому числі у них абсолютно не працює периферійний зір, або вони просто неуважні, оскільки до бодрствующим охоронцям можна підкрастися не тільки зі спини, але і збоку. Парні патрулі, члени яких один з одним перегукуються на предмет «знайшов чого?», При усуненні одного супротивника ніби перестають існувати, тобто залишився в живих може геть-чисто забути про своє напарника. Але іноді не забувають і навіть йдуть в нашу сторону. З інтелектом заражених подібних моментів, природно, не спостерігається, оскільки від них не варто очікувати багато логіки і розуму. Втім, час від часу заражені можуть нас чудесним чином побачити крізь стіну і прибігти, розмахуючи руками, немов лопатями млини. Окремої згадки стоїть інтелект неігрових персонажів. Справа в тому, що Naughty Dog вирішили зробити наших напарників «невидимими для ворогів», щоб вони, мовляв, «випадково не розкрили місце розташування Джоела». Але вони все одно примудряються це зробити, оскільки якщо до їх позиції близько підійде ворог, вони можуть відкрити вогонь по ньому, ніж зводять на «ні» весь план безшумного винищення ворогині. Також, наші персонажі перемовляються в повний голос і навіть кричать тоді, коли в парі метрів знаходяться противники, і вони, противники ці, взагалі ніяк не реагують на дане явище. Найстрашнішими моментом за всю гру, особисто для мене, був той момент, коли я ховався за стінкою від противника і думав, як би краще його усунути, і раптом практично абсолютну тишу розірвав гучний тупіт чиїхось черевик, і до мене за стінку з дверного отвору увірвалася Тесс власною персоною, а потім сховалася за спиною Джоела. В цю мить я був дуже засмучений тим фактом, що неігрових персонажів не можна пристрелити. Глухі вороги, природно, кінського тупоту не чули. На тлі гучних обіцянок студії Naughty Dog щодо «просунутого і своєрідного інтелекту супротивників», всі ці «особливості» виглядають ... дивно.


Мережевий компонент «Одні з нас», всупереч сумнівам багатьох чекали гру, вийшов дуже затягує і цікавим. Назва він носить цілком відповідне грі - «Протистояння», і розповідає нам власну, з дозволу сказати, історію про двох протиборчих групах - «Цикади» і «Мисливці». І тих, і інших ми досить зустріли в основної сюжетної лінії гри, а тепер є можливість долучитися до однієї з цих двох фракцій і пройти «її шлях», борючись в боях за територію і ресурси, збираючи деталі і забезпечуючи свій власний клан - віртуальних і умовних чоловічків, які виглядають як копошаться під мікроскопом бактерії або клітини. Якщо ви синхронізуєте ігрову обліковий запис зі своїм обліковим записом в соціальній мережі Фейсбук, то частина вашого клану буде складатися з тих же чоловічків, але названих іменами і прізвиськами ваших друзів з соціальної мережі. Щодня для підтримки здоров'я членів клану, необхідно забезпечувати його певною кількістю ресурсів. Ресурси ці видобуваються в боях, як трофеї за вбивство супротивників, а також конвертуються за місцевим курсу з деталей, зібраних протягом бою, в кінці бою. Деталі, крім конвертації в ресурси, можна витрачати прямо в бою, у внутрішньоігровому магазині, доступ до якого здійснюється шляхом натискання кнопки «Select», а потім перемиканням на вкладку магазину кнопкою «R1». У мережевих баталіях «Одні з нас» бере участь до восьми чоловік, по чотири бійці з кожного боку барикад, і змагаються вони в наступних режимах: «Набіг», що представляє собою звичайний командний поєдинок, де потрібно вбити певну кількість противників, і «Виживання» , в якому смерть є смерть, і ніяких других спроб не дано, виграє та команда, яка або вб'є всіх чотирьох супротивників, або до кінця раунду в її складі буде більше живих, ніж в стані ворога. Але смерть в мережевій грі «Одні з нас» штука не завжди миттєва. У той час, як коктейль Молотова з величезною часткою ймовірності вбиває відразу, постріли зі зброї і вибухи бомб можуть смертельно поранити і знаходяться поруч соратникам буде дано час на те, щоб підняти товариша. Поранений боєць може повільно переміщатися на четвереньках, підповзаючи до своїх друзів, але в будь-який момент його може спіткати куля супротивника, перериваючи його життєдіяльність до воскресіння або кінця раунду. Механіка мережевої гри повністю відповідає одиночної кампанії - то ж створення предметів, то ж управління, та ж здатність «чути супротивників», а також ту саму зброю, яке можна налаштувати перед початком гри. Для настройки спорядження можна скористатися одним з чотирьох доступних наборів, помістивши туди то зброю і навички, які гравець сам забажає, а можна скористатися одним з чотирьох вже попередньо налаштованих варіантів, які представляють собою чотири класичних «мережевих» класу - штурмовик, снайпер, боєць підтримки і приховано діючий воїн.

На радість багатьох гравців в Росії і країнах СНД, гра «Одні з нас» була повністю переведена на російську мову, але граючи в локалізовану версію, мимоволі стикаєшся з питанням: «А чи повністю?». Справа в тому, що частина ігрового тексту, особливо це стосується будь-яких записок і щоденників, які ми знаходимо, просто відсутній, пропозиція може обірватися на півслові в прямому сенсі, а в субтитрах до діалогів ми зустрічаємо перекладені ділянки, які відображаються на англійській мові. Також дуже часто субтитри просто запізнюються (але це взагалі проблема гри, яка не стосується конкретної локалізації) або ж написане не відповідає сказаному (а це вже проблема локалізації). Російське озвучення непогано, але зустрічаються моменти, де емоції персонажів абсолютно не відповідають ситуації, особливо це впадає в вуха, коли граєш два рази поспіль з локалізацією і в оригіналі. Якщо проводити паралель з іншою грою студії Naughty Dog, а вірніше серією Uncharted, то там персонажі озвучені, як мені здається, на порядок краще. Зате відрізняється «Одні з нас» просто приголомшливою музикою і взагалі відмінним звуком. Композитор гри, Густаво Сантаолалья, створив божественне музичний супровід, а розробники потурбувалися спектром звукових налаштувань і якісним об'ємним звуком. Я грав з навушниками від Sony, з виртуализацией звуку 7.1, і не можу не відзначити приголомшливий ефект занурення в події - шарудіння, завивання вітру, будь-які кроки супротивників, кожен звук як чітко відділяється від всіх інших, в одні моменти, так і зливається з ними в єдину какофонію, в інші.

Що стосується трофеїв, то тут «Одні з нас» поступається іншим іграм студії, оскільки представляє нам малу кількість зовнішніх призів, частина з яких деякі взагалі не можуть отримати - як правило, це стосується трофеїв за збір всіх предметів певної групи, або взагалі всіх артефактів . Зате внутрішньоігрові призи, за які ми отримуємо внутрішньоігрову ж валюту, дуже радують і зроблені в стилі серії Uncharted - «стільки-то вбивств таким-то зброєю», «стільки-то раз створити такий-то предмет», «певним способом вбити ворога» , «підірвати однієї бомбою трьох ворогів» і так далі. Трохи шкода, що все це не винесли за межі гри, як безлічі бронзових призів. За зароблені гроші, що видаються за отримані внутрішньоігрові призи, можна купити всілякі приємні бонуси, такі як новий одяг для персонажів, відкрити галереї гри або нові колірні фільтри. Загалом, все як в Uncharted.

Дивовижна, драматична і якісна іграшка, створена в жанрі survival з елементами хоррору, стелса, динамічного бойовика в сеттинге пост-апокаліпсису. Над реалізацією всіх переваг цієї іграшки працювали, не шкодуючи власних сил і часу, розробники зі студії Naughty Dog. Тому, якщо ви скучили за якісними, проробленим ігор про зомбі-апокаліпсис, де потрібно виживати, стежити за припасами, діяти приховано, тоді рекомендуємо The Last of Us, скачати торрент - файл, що можна зробити з цієї ж сторінки. Отже, давайте обговоримо переваги іграшки.

Перше, про що хочеться розповісти - це візуалізація. Картинка в іграшці воістину унікальна, барвиста. Настільки опрацьованого ігрового світу «пост-апокаліпсису» ви ще не бачили. Незважаючи на те, що оточення здебільшого «лінійне», величезні рівні-локації створюють ілюзію відкритого світу. Гра світла і тіней прямо як в житті. А сам світ постає перед нами, як пост-апокаліпсис, де величезні мегаполіси, людські володіння поступово захоплюється природою. Будинки поросли мохом, чагарниками, а самі міста перетворилися в джунглі, де можна запросто зустріти диких тварин. Але, незважаючи на це, люди все ще є. Правда, всі вони швидше «здичавілі, первісні люди», ніж члени цивілізованого суспільства. Тому, якщо ви хочете на власні очі випробувати красу світу цієї гри, тоді радимо The Last of Us, скачати торрент, що можливо з нашого ресурсу.

По-друге, ігровий процес. Геймплей структурований, як і сюжет. У грі вам належить виживати, стежити за станом здоров'я персонажа, шукати припаси, і, звичайно ж, битися з іншими людьми за життя. У самій ігровій механіці вдало змішані стелс, виживання, екшен-перестрілки, крафт, і виходить воістину неповторний, багатофункціональний ігровий продукт. Саундтрек в грі також приголомшливий. Персонаж важко дихає, коли крадеться чи втомлюється; тупотить ногами по дерев'яній підлозі, і на задньому тлі постійно щось доноситься. Те крики «ходячих», то звірина взбушевалось. Що стосується сутичок, то всі вони в грі надмірно кінематографічні, детально промальовані. Тому, якщо ви хочете на власні очі подивитися на цю гру, тоді настійно радимо The Last of Us, скачати через торрент, що можна зробити з нашої сторінки.

Особливості The Last of Us

Картинка. Візуалізація в іграшці дійсно є продуктом багатомісячної роботи Геймдизайнер - багато пропрацював оточення, якісне освітлення, блискуча опрацювання моделей персонажів, правдоподібність спецефектів, анімації, від чого аж дух захоплює.

Пост-апокаліптичний світ, де людина програла. У грі не відображено боротьба людства за право існування. Люди програли, і ходячі мерці нові «Господарі Всесвіту». Люди тепер подібно первісним предкам - ховаються по норах, крадуть, вбивають за зайву банку консервів.

Ігровий процес. Геймплей вдало поєднує в собі виживання з елементами жаху, екшен-шутер, стелс, квести і крафтінг. Це ви зможете оцінити вже з перших хвилин гри. Геймеру доведеться постійно міняти свій стиль гри, так як постійно крастися або атакувати в «лоб» не вийде. Ви просто не відчуєте всієї краси гри, не зрозумієте її суть.

Сценарій. Новий головний герой - Джоель. На самому початку іграшки він показав як люблячий батько, трудоголік, який намагається викроїти час для своєї родини. Але через двадцять років після апокаліпсису Джоель суворий, холоднокровний, «досвідчений» контрабандист, який перед вибором - вбити або вирішити питання мирно, вибере перший варіант.

На цій сторінці по кнопці нижче ви можете завантажити The Last of Us через торрент безкоштовно.

Naughty Dog , Під заступництвомSony , Протягом усього життєвого циклу PlayStation 3 видає гри виняткової якості. У тому, що продовжить традицію, ніхто, здається, і не сумнівався. Але що все вийде так... ні, цього ми не припускали.

З теорією еволюції Дарвіна можна не погоджуватися, можна знаходити в ній вади, шукати контраргументи, але повністю заперечувати вплив природного добору на наше існування нерозумно. Це життя зовсім не схожа на шматочок цукру, протягнутий на долоні. За кожен момент щастя доводиться боротися. На кожну сходинку, що веде до мрії, потрібно підніматися, немов на Еверест. Сходи Якова, символічно з'єднала Землю і Небеса, пройде не всякий. Джоел , Головний герой гри, волею долі варто в самому її низу. Там, де не побажаєш опинитися і ворогу: серед руїн цивілізації, зневірених людей і вирвалися на волю печерних інстинктів.

Перші п'ятнадцять хвилин гри. Але краще, звичайно, побачити їх "вживу".

Вперше ми бачимо Джоела в колі сім'ї, в його день народження, перед телевізором, в рідкісний момент відпочинку. « Тебе ніколи не буває вдома, але ти все одно найкращий тато в світі. Як тобі це вдається?»- написано у вітальній листівці. Звичайна людина, звичайний батько - якому не пощастило. Як і всім іншим звичайним батькам. Кінець світу зробив його жорсткіше, прямолінійніше і байдужим до оточуючих. Чи знайде він знову спокій? Щоб побачити це, доведеться пройти весь його шлях разом з ним.

1: 4. «Рід йде, і рід приходить, а земля залишається навіки».

У світі The Last of Us всі вижили запам'ятали той фатальний день, коли перші заразилися прокотилися вулицями збожеволілої хвилею. Розробники постаралися, щоб і у гравця ця подія відклалося в підкірці, зачаїлося похмурої тінню серед спогадів. Своєю агресивністю, раптовістю і напором початок «кінця» не поступається за формою та якістю подачі старшим зразкам з кіно і літератури. "Світанок мерців" Зака Снайдера , «Мобільник» Стівена Кінга , «Світова війна Z» Макса Брукса , "Я легенда" Френсіса Лоуренса ... Тепер з'явилася і ігрова версія краху цивілізації, яку можна поставити з ними на одну полицю, а тим, хто прийде слідом, доведеться тримати «рівняння на ...».

Локації, персонажі, діалоги, геймплей ... не побоїмося цього слова - заворожують.

Що чекає цей розтерзаний світ через двадцять років? Чим живуть ті, що вижили? За що борються і про що мріють? У « Одних з нас»(Під такою назвою гра вийшла на території СНД) немає відповідей на глобальні питання, як, втім, немає і самих питань. Тільки історія, особиста і людська. Вона проста з точки зору мотивації, але складна за своєю суттю.

Ця Довга прогулянка для Джоела, тепер уже досвідченого контрабандиста, починається досить мляво. Перші повороти сюжету передбачити легко, але варто Джоелу залишитися наодинці з Еллі , Дівчинкою, яку йому волею випадку належить оберігати, як історія разом зі світом починає розширюватися. До фіналу за плечима гравця виявляється величезний досвід і спогади про найрізноманітніші речі і місцях: від тісних коридорів до кінних прогулянок по лісах Америки. Кожен куточок світу досконально промальований. Тріск гілок під ногами, полохливі тварини, комахи, які тікають від кола світла ліхтарика геть ... Невблаганна природа відвойовує своє. Її зелені руки забирають у розгубленого людства спорожнілі будинки і дороги. І тільки карантинні зони ще здаються обжитими - мерзенні, брудні, схожі на печери первісних людей.

2:17. «Я зненавидів життя, злом здалося мені кожну справу під сонцем. Все - пусте, все - гонитва за вітром ».

6:12. «Хто знає, що краще для людини в дні порожній його життя, ковзної, як тінь? Хто розповість людині, що буде після нього під сонцем? »

І персонажі - справжні, живі люди без тіні героїзму, поза умовностей жанру, поза усталених типажів. Кожен, кого ми зустрічаємо, привносить в історію власні переживання. У кожного своя Дорога. І зовсім не факт, що всі вони доберуться до кінця.

Навіть звичайні солдати-болванчики, правоохоронці в карантинній зоні, оживають, якщо підійти ближче. У перший раз ви отримаєте удар прикладом і попередження триматися на відстані. У другій - кулю в голову.

З самого початку нам дають зрозуміти - жарти залишилися в іншій серії, разом з Натаном Дрейком. Чудова технічна реалізація робить те, що відбувається ще більш реальним. Планка в відображенні світу і персонажів піднята так високо, що ігор наступного покоління - і тим доведеться несолодко. Залишається хіба що до дрібниць чіплятися. Чому Еллі не прикриває обличчя рукою, якщо направити на неї промінь ліхтаря? Чому Джоел НЕ тремтить і не кашляє після купання в крижаній воді?

ЦЕ ВЖЕ ТРАДИЦІЯ: локалізації ігор в нашій країні все частіше викликають питання. The Last of Us не минула підміна понять, технічні огріхи і інші дратівливі дрібниці. Переклад вийшов досить вільним, місцями втрачається початковий посил. «Світлячки», політична група опору, стала «цикади», відповідно, девіз «Залишившись у темряві - йди до світла» змінився на «Залишившись в тиші - йди за голосом». А Еллі, вперше побачила живих світлячків, змушена називати їх цикадами. Деякі фрази переведені у відриві від контексту. Наприклад, Джоел, піднімаючись на коня, замість «посунься» говорить Еллі: «Біжи». Додайте до цього обриваються на півслові тексти щоденників і дивний баг, через якого говорять російською персонажі перестають відкривати роти ...

Відведіть дітей!

Історія гри розділена на пори року: літо, осінь, зима і весна. І якщо для постарілого Джоела це дійсно шлях до весни і нікому душевного відродження, то для юної Еллі шлях виходить швидше зворотний. Жорстокість звалилася цивілізації назавжди змінить її ставлення до життя. У цьому світі немає місця радощів дитинства. Відкрите, майже безтурботне сприйняття дівчинки з часом змінюється озлобленої рішучістю, відстороненістю, холодним поглядом і необхідністю виживати нарівні з дорослими.

7:20. «Ні на землі праведника, який би робив лише добро й не грішила зовсім».

Насильство в The Last of Us - огидний, але тонкий, майже театральний інструмент. Воно не така зухвала, як у фільмах Даріо Ардженто , Не така гіпнотизує, як в «Сигаретний опіку» Джона Карпентера , Але і не звичайна заманює вивіска, як в серії або призабутої нині. Жорстокість в грі лякає насамперед своїм документалізмом. Особливо це стосується сцен загибелі персонажів. Будьте впевнені, у The Last of Us вмирати майже фізично неприємно, до тремтіння в колінах. І хоч сцени загибелі обриваються в найогидніших моментах, часом доводиться відкласти геймпад і сходити на «перекур», щоб зібратися з думками.



4: 2. «Я зрозумів, що краще тим, хто вже помер, ніж тим, хто ще живий». 4: 3. «А найкраще тому, хто ще не народжений і не бачив злих справ, що творяться під сонцем».

Боротьба з інфікованими людьми та простими головорізами набуває гнітючий, рутинний характер. Джоел аж ніяк не праведник, і, вибираючи між вбивством і мирним вирішенням конфлікту, він вибере перше. Тому що в світі, створеному Naughty Dog, це оптимальний і найефективніший спосіб. Убий або будь вбитим - третього не дано. Така поведінка більш ніж виправдано і навіть підкріплено тваринам азартом, схоже куражу, який відчувався в діях героя фільму «Олдбой» або безіменного чоловіка в «Людині з нізвідки». Кожен удар сприймається як акт справедливості, як спосіб поставити на місце знавіснілий світ. І якщо ви думаєте, що історія The Last of Us разом з героями зробить вас трохи краще, ніж ви були до цього, - ви глибоко помиляєтеся. Тут в жорстокості немає ні героїзму, ні високої мети. Вона просто є.

Виживайте!

Дебютний геймплейний ролик викликав справжній фурор. Після нього я пішов в глибоке підпілля, висмикнув Ethernet-кабель і відключив телефон, щоб не чути і не бачити нічого пов'язаного з грою до самого релізу. Вже тоді було зрозуміло - зайва інформація або послабить відчуття від гри, або невиправдано завищить очікування.

Як виявилося, частки шутера, стелса і виживання тут приблизно порівнянні. Тільки попередньому плануванню і економії припасів приділено менше уваги, ніж хотілося б. На звичайній складності і при розумному використанні патрони до пістолета вперше закінчуються лише до кінця гри, і то тому, що противники озброюються більш потужними гарматами і кулі для старого пістолета просто ніде брати. По частині необхідності економити боєприпаси від Ubisoft набагато суворіші.

жити збиранням

3:18. «І сказав я собі: а що до людей, то Бог відчуває їх, щоб показати їм, що вони - тварини».

У складних ситуаціях з підручного мотлоху можна зварганити аптечку, коктейль Молотова і бомби, один кидок яких здатний поставити видовищну точку в перестрілці. Обов'язково підбирайте все, що підвернеться під руку, рано чи пізно кожен клаптик тканини піде в справу. Часом цих ганчірок, ременів і спирту не вистачає навіть більше, ніж патронів.

Доведеться пополювати і за збройовими деталями, лікарськими травами і препаратами. Перші потрібні для поліпшення характеристик зброї, другі знадобляться для розвитку Джоелом його прихованих можливостей. І те й інше вкрай не вистачає. Найкорисніше, що може зробити гравець, - змайструвати кобуру для другого пістолета і довгоствольної зброї, щоб в розпал бою не скидати на підлогу рюкзак в пошуках терміново знадобилася дробовика. А в гілці розвитку стане в нагоді навик володіння холодною зброєю і збільшення максимального запасу здоров'я. Все інше - потім, тому як більше за одне проходження все одно не встигнути. Поліпшення і модифікація зброї в The Last of Us рухаються черепашачим темпом, так що доводиться ретельно вибирати.

3:19. «З людьми трапляється те саме, що і з тваринами: вмирають і ті і інші, і подих у тих і інших одна, і нічим людина не краще тварин, бо все - пусте».

Всі противники реагують виключно на дії Джоела. І це, мабуть, головна палиця в колесах, що заважає сприймати тутешній стелс на належному рівні. Уявіть, що разом з вами ще три людини. Ви крадетеся повз інфікованих, намагаєтеся уникати різких рухів, і в цю мить за вашою спиною лунає слонячий тупіт ваших товаришів. Здавалося б, саме час скинути зброю і готуватися до неминучого зіткнення. Але немає. А от чи варто вам трохи прискорити крок, як околиці здригнуться від дикого крику зголоднілих тварин і зграя кинеться на вас.

Те ж стосується і перебіжок між укриттями. Одного разу я вирішив обійти з тилу двох мародерів, які стоять в дверях. Виліз у вікно, підкрався зі спини ... і тут прямо між ними проскакує на четвереньках Еллі. Паніка ?! Крики ?! Постріли ?! Нічого подібного. Свист що розлетілися пляшки із запальною сумішшю, передсмертна агонія і знову - тиша.

З іншого боку, запитайте себе, чи потрібні вам обмеження, що накладаються поведінкою штучного інтелекту? Просити напарників залишатися в одній кімнаті, поки ви зачищаєте іншу? Навряд чи. Увесь труд з опрацювання атмосфери пішли б коту під хвіст. На щастя, описані вище конфузи трапляються нечасто, і, по крайней мере, відчуваєш, що все під контролем. Все в руках гравця.

ЦЕ ВАЖЛИВО: грати в The Last of Us зі сторонніми звуками - все одно що намагатися заснути під комариний писк. Ще не ліквідуєш всі дратівливі джерела шуму, зосередитися не вдається. Ось і доводиться задраювати вікна, закривати штори і, за бажанням, обкладати стіни звукоізоляційні матами. Звук в грі - приголомшливий. Тиша згодом стане вашим головним соратником. Підкрадаючись, Джоел може прислухатися до оточення, і, якщо поруч є вороги, вони підсвітяться. Так можна легко сканувати кімнати за стіною і коридори за поворотом. На атмосфері майже не позначається, а ось перевага перед ворогом дає колосальне.

Адекватної поводяться мутанти. Їх тут всього кілька типів (зовні вони відрізняються), але у кожного своя функція, кожен вимагає особливого підходу. Орущіе, набігають натовпами, які не знають страху перед зброєю, вони загризуть вас за кілька секунд, і шансу вирватися з їх лап майже не буде. Деякі і зовсім вбивають миттєво, варто тільки опинитися на відстані витягнутої руки від них. Натуральні звірі.

Люди в якійсь мірі копіюють цю поведінку. Якщо ви по необережності потрапите на очі або невдало нападете на самотнього противника, все його соратники в зоні чутності збіжаться, немов хитрі шакали, і візьмуть вас в кільце. А після починається вдумливий позиційний бойовик. Догодити в пастку що чекає за рогом дикуна, як показували в геймплейні ролику рік тому, - раз плюнути. Еллі між тим всіляко допомагає: кричить «Джоел, праворуч!», Коли на вас мчить головоріз з сокирою в руках, кидається в супротивників цеглою і в разі чого навіть може встромити в горло схопив вас ворога ніж.

А ось хід зі взяттям заручників працює за принципом живого щита, і не більше. Мародери просто перестають стріляти і стерв'ятниками кружляють навколо вас. У тому ж I Am Alive аналогічний прийом носив якийсь дипломатичний характер, в The Last of Us це лише спосіб продовжити собі життя в перестрілці.



5:10. «Якщо впадуть, один підніме іншого. А якщо впаде самотній і нікому його підняти? » 5:12. «І якщо хто здолає одного, двоє зможуть встояти, а потрійна нитка обірветься не скоро».

На відміну від того ж в «Одних з нас» немає явного перекосу в той чи інший стиль гри. Кожен - сам собі режисер, і улюбленого стилю тут бути не може. Те ви виманюють ворогів по одному, обходьте позаду, встромляєте ніж в шию, то ховаєтеся за укриттями, перебігаєте з кімнати в кімнату, ухиляючись від коктейлів Молотова, і стріляєте з гвинтівки, стежачи за боєзапасом. А потім, коли патрони закінчаться, - ховаєтеся, перев'язуєте рани, берете в руки трубу з приклеєним лезом на кінці і виходите в відчайдушну рукопашну.

На грамотному чергуванні таємного режиму і боїв і тримається вся механіка зіткнень. В The Last of Us за своє життя дійсно належить боротися. Іноді - кидаючись грудьми на амбразуру в розпачі, іноді - закидаючи супротивників порожніми пляшками, щоб виграти хоч кілька секунд перепочинку.

При цьому камера, до якої в іграх нерідко виникають претензії, працює бездоганно. Глядачеві у вас за спиною сутички здадуться кіношними, але ви-то будете знати, що все це далеко не кіно.

9: 4. «Але у всіх, хто живе є надія: живий собаці краще, ніж мертвому леву!»

The Last of Us завжди залишається на зв'язку з гравцем. І навіть в перервах між боями не втрачає цю нитку. Персонажі постійно розмовляють один з одним, кожен момент вашого життя в цьому постапокаліптичному, суворому світі чомусь так запам'ятається. Якби хтось перед стартом гри сказав: «Мотор!» - то заповітне «Знято» прозвучало б лише на фінальних титрах.

Згуртовує!

[] Не такий страшний чорт, як його малюють. Навіть далекі від мережевих битв гравці напевно випробують мультиплеер. []

Є ігри, на зразок або, існування яких один тільки мультиплеер вже виправдовує. Але про мережевий грі The Last of Us багато чого не скажеш.

Онлайновий режим The Last of Us в чималій частці копіює мережеві баталії з, тільки з ще меншим набором режимів і підігнаними під антураж нововведеннями. Розглядати його варто більше як самостійний і не зовсім потрібний придаток, ніж як повноцінний елемент механізму. Це азартне, лагідний розвага, яке працює на класичних принципах мережевих шутерів.

Найбільший інтерес представляє режим «Виживання», в якому вбиті гравці оживають тільки в новому раунді. Ніяких відроджень за часом - тільки дві команди і жорстка позиційна боротьба до чотирьох перемог. За відсутністю в європейському сегменті Playstation Store це дуже навіть хороша альтернатива. З нововведень можна відзначити розташовані в ключових точках ящики з ресурсами, з яких прямо на полі бою робляться бутлі з запальною сумішшю, аптечки та інші корисності. Тут можна провести аналогії з відомим усім «захопленням прапора», тільки тут, відвідуючи важливі точки, ви отримуєте лише матеріальна перевага.



1: 9. «Що було - то і буде ...» 1: 9. «... що траплялося - то й станеться, і нового немає під сонцем».

Ідея створення власної громади і турботи про неї могла б стати найважливішим елементом мережевої гри, якби не була такою казуальної. Ваш «Клан» - це набір плаваючих в гуртку синіх точок, за кількістю осіб в групі, і постійні повідомлення про те, що ефемерна Міа Мартін збирає дрова для багаття, а Вільям Он свіжому єнота. Якщо підчепити свій аккаунт на Facebook, збирати дрова і білувати єнота будуть вже ваші друзі.

Онлайн частина цієї гри отримала назву "Фракції". Для початку ви повинні вибрати Фракцію Мисливці або Цикади. Вибравши одну з фракцій, вам треба буде пройти подорож з цією фракцією або ваш клан буде знищений, а ви програєте, і доведеться починати все заново. На перших порах мультиплеер може здатися заплутаним, але здебільшого вам варто просто в нього нормально пограти і турбуватися тільки про виконання місій, які з'являються.

Для отримання даного досягнення, найважливіше, що вам потрібно знати те, що протягом усього часу, в вашому клані повинен залишитися хоча б 1 вижив, інакше ви програєте. В основному чисельності вашого клану загрожують місії, в яких вам потрібно захищати свій клан від винищення. На перших порах ви почнете з місій, які можуть збільшити чисельність вашого клану без ризику втрати і місії з 60% ризиком втрати населення. Дані місії ви можете ігнорувати. Побескоіться варто про місіях, де ризик втрати населення дорівнює 100%. Ви зіткнетеся з п'ятьма такими місіями. Дані місії будуть проходити під час:

  • 1 день, 6 тиждень
  • 2 день, 8 тиждень
  • 3 д ень, 10 тиждень
  • 6 д ень, 11 тиждень
  • 4 д ень, 12 тиждень

Їх не можна програвати, інакше доведеться починати подорож заново. Вам доведеться виживати протягом 12 тижнів (1 матч \u003d 1 ігрового дня, тобто в цілому 84 матчу).

Для виконань місій потрібно завершити всі випробування протягом 3 днів (3 матчів). Вам варто зберегти найпростіші випробування на дні зі 100% ризиком винищення клану (Див. місії Фракцій). Якщо ви на межі провалу однієї з цих місій і ваш клан знищили, то вийдіть з гри в XMB, і цього дня не зарахується. Таким чином, ви можете спробувати переграти цей день і завершити випробування.

пропуск днів :

Мені не подобається рекомендувати даний метод, так як він заважає іншим гравцям, але поки це єдиний спосіб скоріше розібратися з мультиплеер. Вийшовши з матчу через меню паузи, ви можете пропустити матч, і вам зарахується день Подорожі. Зробивши так, ваш клан виявиться голодним / хворим і в підсумку помре, так що вам періодично потрібно грати через кожні кілька пропущених матчів. Також вам не варто забувати завершувати важливі місії, які періодично з'являються (а зокрема ті, що представляють 100% ризик винищення популяції вашого клану).

Що стосується ігрового режиму, то тут вже на ваш смак, але я б порадив режим Набіг, так як він здається більш послідовним. Матчі проходять швидше і простіше працювати над цілями місій і т.д. У режимі Виживання матч може закінчитися до того, як ви дізнаєтеся про це і ви зустрінете трохи ворогів, якщо ваша команда займається ними замість вас.

Місії Фракцій:

  • Подібні місії проходять раз на тиждень, а іноді два рази (Одна ігрова тиждень \u003d 7 многопользовательским матчів). Розрізняються вони тільки наслідків для вашого клану. Часом результати визначаються тим, скільки нових людей вступить в ваш клан. Найчастіше ж все навпаки. Підраховується кількість померлих від атак або спалахів захворювань.
  • Час від часу вам на вибір будуть видавати місії. Існує цілий ряд завдань, такі як нанесення поранень, страти, нанесення поранень з різної зброї. У кожного завдання 3 рівня (наприклад, 3 поранення, 6 поранень і 9 поранень) і ви повинні досягти найвищого рівня протягом 3 матчів.
  • Ви можете брати одне і те ж завдання кілька разів, наприклад, вибравши завдання, поранити противника зі свого улюбленого зброї. Правда з кожним разом рівень завдання зростає і вимоги стають складніше, так що сильно не захоплюйтеся, так як можете втратити багато часу на одній місії.
  • Найпростіші завдання раджу зберегти на потім, коли з'являються місії зі 100% ризиком втрати вашого клану.
Поділитися