Albion online карта ресурсів. Як розробляються карти Albion Online. Коштовне каміння та «душі»

Перед вами докладна карта Альбіону із зазначенням назв вулиць російською мовою і номерами будинків. Ви легко зможете прокласти маршрут, пересуваючи карту в усіх напрямках за допомогою мишки або клікаючи на стрілки у верхньому лівому кутку. Ви можете змінити масштаб, скориставшись шкалою зі значками «+» і «-», розташованої на карті справа. Найпростіше регулювати розмір зображення, обертаючи коліщатко мишки.

В якій країні знаходиться місто Альбіон

Альбіон розташований в США. Це чудовий, гарне місто, зі своєю історією і традиціями. Координати Альбіону: північної широти і східної довготи (показати на великій мапі).

Віртуальна прогулянка

Інтерактивна карта Альбіону з визначними пам'ятками і іншими туристичними об'єктами - незамінний помічник в самостійну подорож. Наприклад, в режимі «Карта», значок якої знаходиться в лівому верхньому кутку, ви можете побачити план міста, а також докладну карту автомобільних доріг з номерами трас. Також ви можете побачити відмічені на карті ж / д вокзали і аеропорти міста. Поруч ви бачите кнопку «Супутник». Включивши супутниковий режим, ви розглянете рельєф місцевості, а збільшивши зображення, зможете дуже докладно вивчити місто (завдяки супутниковим картам від Google Maps).

Перенесіть «чоловічка» з правого нижнього кута карти на будь-яку вулицю міста, і ви зможете зробити віртуальну прогулянку по Альбіону. Напрямок руху регулюйте за допомогою стрілок, які з'являться в центрі екрану. Повертаючи коліщатко мишки, ви зможете наблизити або віддалити зображення.

Так як переміг варіант для наступної статті - «Гайд для нуба», то сьогодні ми поговоримо про те, як максимально ефективно почати гру.

Якісь поради були вже в інших нотатках, але напевно ви могли їх не читати, але ви хочете грати і хочете при цьому підготуватися до гри.

Безумовно, до моменту релізу інформація може застаріти, так само як і зараз вона може бути неточною, але що поробиш, Альбіон постійно розвивається, змінюється і перепилювати майже цілком. Проте, я постараюся давати ті знання, які в будь-якому випадку допоможуть.

Місцевий жаргон:

Голда (золото)- валюта за реальні гроші, потрібна для покупки преміум
срібло- внутрішньоігрова валюта, вибивається з мобів гуманоидного типу (тобто звірі, типу вовків, які не Дропана срібло, а скелети і інші розбійники - Дропана).
Тир (tier)- рівень речі
Фейм (Фейм, fame)- слава, одиниця досвіду в даній грі. Фейм буває різним - загальна слава першовідкривача світу, Фейм конкретної речі і Фейм гілки речі.
Підтираючись (кольорові речі)- термін «підтираючись» я придумав тільки для даної статті, так як ми зазвичай просто оперуємо термінами «синя т5 гармата» або «т5.3». Детально про дрібних тирах в розділі «Екіпіровка» даного гайда.
Локація (кластер)- ділянку карти, на якому розташовані ресурси, моби та території. Вся карта розбита на такі локації, у кожної локації свою назву.
Терра (територія)- ділянку локації, який можна захопити для володіння.
Окуляри знань (LP, learning points)- окуляри, за які можна спритніше відкрити гілки, капають щодня на ваших чаров, дозволяють наздоганяти з прокачування задротов, навіть якщо ви граєте нечасто.

I Ази
Почнемо з азів гри. Ось тези, з якими потрібно ознайомитися в першу чергу:

Ти те, що на тобі одягнуто.
При смерті в пвп-локаціях ти втрачаєш все, що в тебе було з собою, крім грошей.
Гра практично нон-NPC. Все зав'язано на взаємодії гравців.

А тепер докладніше. У грі величезна дошка умінь (Destiny board), щоб щось нове робити або носити - потрібно робити і носити річ попереднього тиру. Кожен гравець може бути одночасно і лучником, і хілером і танком. Досить лише змінити одяг.

Все скіли прив'язані саме до екіпіровці. У грі фул-Лут, але введені зелені локації (без пвп) і жовті локації (можна відправити в нокаут і зламати речі, але не можна полутать). Фул-Лут, він всюди. У Данжі, на ГВГ, в миру.

Майже все, що виробляється в грі, видобувається гравцями. НВЦ є, але це Телепорт між містами (вози і кораблі), адміністратори островів, ремонтні станції і продавці насіння. Плюс є НВЦ-фракції, які дають завдання, за які можна зібрати ітемов і обміняти на зброю (відрізняється тільки зовнішнім виглядом від аналогічного крафченного). Все інше - результат збирання та крафта гравців.

Гра платна (обіцяли f2p, але скасували на користь b2p плюс преміум і продаж золота за реал). Орієнтовно від 10 доларів буде коштувати на релізі, поки доступні три пакети засновника за 30, 50 і 100 доларів відповідно. Ці пакети дають більш ранній старт, а легендарний пакет дає ще й бонуси у вигляді ресурсів для спорудження будиночка мисливця, меблів і горгон.

За золото в грі купується преміум, є загальний ринок золота на весь сервер і його можна купити за срібло, яке заробляється безпосередньо в грі. Для комфортної гри можна взагалі не Донато. Грати ж без преміум (а він на кожного персонажа на акаунті окремий) малоприємне заняття. Повільніше прокачування, фарм ресурсів і, найголовніше, отримання халявних LP (learning point) істотно скорочено.

Курс на скріншоті - це поточний на ЗБТ, на старті він буде набагато нижче, потім почне рости.

На одному акаунті можна створити до трьох персонажів, у кожного з них свій преміум. Так що якщо ви плануєте використовувати окремих персонажів під крафт і т.д., то доведеться їм купувати преміум окремо.

Гільдії створюються за срібло і вміщають необмежену кількість людей. Альянси також створюються за срібло, вміщають необмежену кількість гільдій (на 100% не впевнений щодо альянсів). Члени гільдії і альянсу не можуть бити один одного в світі, тільки в дуелях. Також вони відображаються іншими квітами ників над головою.

II Дерево талантів

Це тільки частина талантів, які вивчаються. Зліва вгорі - носка речей, справа вгорі - крафт речей, зліва внизу - городи і алхімія, справа внизу - володіння інструментом і переробка ресурсів.

У кожній гілці можна клікнути на піктограму і дізнатися, скільки зараз прокачано і які речі доступні.

У новій системі потрібно відкрити 20% Фейма в гілці, після чого можна скіпнуть тир до наступного за LP.

III Локації і території
Локацій в грі 4 типи:
  1. Зелена (нон-пвп)
  2. Жовта (полупвп)
  3. Червона (пвп)
  4. Чорна (пвп)
Крім стандартних локацій є ще міста, вони відносяться до зелених нон-пвп локаціях, тобто воювати на них не можна, тільки дуель.

Терри бувають декількох типів:

  1. під споруди
  2. З великою фермою
  3. З ресурсами і Данжі
  4. З есенціями (потрібні щоб Крафт топові тири)
Захоплення територій проводиться спочатку простим клеймом (потрібна певна кількість Фейма у гільдії, причому чим більше тер, тим більше Фейма для кожної наступної). При клеймі території власник призначає час, коли її можна атакувати. Чотири тимчасових відрізка із загального списку. Але це обіцяли поправити.

Так як це гайд новачка, то більш детально атаку території розглядати не буду. Це було в одній з минулих моїх статей.

IV Ресурси
Ресурсів 5 типів:
  1. дерево
  2. камінь
  3. бавовна
Плюс ресурси бувають також зелені, сині і т.д. Дуже зручно качати володіння інструментом на фіолетових і золотих ресурсах.

Я рекомендую до Т3 прокачати володіння всіма видами інструментів, а далі вибрати максимум два види збору, які будете максі. Тут вже залежить все від билда сервера до моменту вашої гри, може бути прокачування володіння інструментів за LP буде копійчаною.

Руда і дерево т2 завжди актуальні. Так як крафт Т3 ресурсів проводиться з т2 ресурсів. Т4 з Т3 ресурсів і так далі. А т2 ресурси не ростуть в червоних і чорних локаціях, де мешкають постійні споживачі цих ресурсів, великі гільдії.

Бігати і збирати все підряд ресурси - неефективно. Краще йти в клондайки ресурсів (вони відображаються на карті локації), де росте відразу дуже багато, наприклад, бавовни і копати його і тільки його. В такому випадку ви з собою візьмете всього один потрібний вам інструмент (менше завантаження інвентарю, менше втратите, якщо вас уб'ють), кінь (копати на бичків можна, але це краще робити групою) і хорошу сумку. Одягнутися стоїть на щось недороге (наприклад, Т4 білий сет і гармату, поставити скіли на можливість втекти - блинк, отприг, сповільниться, швидкість бігу в чоботи і так далі).

Як і в будь-якому іншому випадку при виході в пвп-локацію, варто діяти швидко і рішуче. Вийшли з міста і бачите, що на ресурсах хтось стирчить - вважайте його за замовчуванням як мінімум шпигуном, який вже повідомить союзникам, де можна гопнуть товариша з конем і ресамі (якщо ви в нубошмоте, вас можуть звичайно проігноріть, але швидше за все вб'ють просто заради фрага).

Перше правило фарма ресурсів - не перевантажувати так, щоб на коні було більше 100% навантаження. Це знизить швидкість пересування, і якщо з коня вас зіб'ють - швидше за все ви не зможете взагалі рухатися через перевантаження. Гра жорстока, тому як би не було ліниво - краще 10 раз збігати, ніж втратити купу дорогущих ресурсів.

Якщо у вас велика вантажопідйомність і ви йдете саме за прокачуванням збирання (копаєте кольорові ресурси), то інструмент з великою ймовірністю швидко зламається, так що візьміть парочку. Точити інструмент до легендаркі не варто, це дорожче, ніж взяти просто два звичайних.

Якщо знайшли і можете викопати фіолетовий і вище ресурс, то можете його копати і тут же викидати на землю. Навряд чи хтось купить у вас в перший місяць фіолетові і золоті ресурси, на цьому етапі навіть сині реси мало кому потрібні (краще зелені і сині реси підкоп на першому етапі і продавати почати пізніше), а зайвий перевантаження нікому не потрібен. Орієнтуйтеся більше на білі ресурси, вони завжди в ціні. Але досвід за золоте дерево буде таким, що копання білих дерев на ту ж кількість Фейма вас серйозно втомить. З цієї причини як тільки ви зможете копати золоті реси (потрібен мінімум т5 інструмент), перестаньте вкладати LP в прокачку збирання. Вище Т7 інструменту сенсу відкривати немає.

Беріть на фарм ресурсів той інструмент, якого достатньо для збору потрібних вам ресурсів. Не варто йти збирати з дорогим на першому етапі Т6 сокирою Т4 дерева, для цього вистачить Т3-Т4 недорогого сокири. Так, чим вище тир інструменту, тим вище швидкість збору, але чи варто десяток дерев, загальною вартістю в 5к срібла на виході, втрати Т6 інструменту за 150к срібла, наприклад?

Природно на першому етапі розвитку сервера затребувані т2-Т4 ресурси, потихеньку починають бути затребувані т5 і т4,2 ресурси. Якщо ви істотно відірвалися від середньостатистичного збирача і пвп-локації поки не сильно заселені ворогами, має сенс фармить сині і Т6 + ресурси про запас. Через місяць після старту ці ресурси будуть збирати все підряд (тобто знайти їх повними в живій природі буде складно), а ринок, куди за демпінговими цінами зіллють такі реси недалекоглядні збирачі, буде досить спритно розкуплений, і тут з'явитеся ви, з купою прихованих в свого часу зелених і синіх ресурсів.

Механіка збору проста - білі реси збираються інструментом не менше ніж на один тир нижче ресурсу, зелені і далі - інструментом того ж тиру або вище.

V Крафт
Крафт можна розділити на два види:
  1. Крафт
  2. переробка ресурсів
Сам крафт ділиться на виробництво:
  • Екіпіровки для магів, воїнів і лучників
  • Аксесуарів (плащі і сумки), інструментів і меблів
  • горгон
  • алхімії
Є крафт-поінти, які можна включати для зниження витрат в ресурсах, вони самогенерирующих поступово. Але можна Крафт і без них.

Як і у випадку з носінням речей, крафт гойдається для кожної гілки окремо. З підвищенням Фейма в гілці збільшується шанс скрафтіть річ кращої якості (для елементів одягу), тобто, наприклад, з рівнем енчанта «епік».

У новому патчі ввели таку штуку, як досвід за вивчення речі, я поки не розбирався. Крафт виглядав в стандартному випадку так:

З 100% ресурсів робиться одна шмотка, потім ламається на 25% ресурсів. Робиться це все пачками, щоб не бігати щоразу до ремонтної станції. Чотири речі скрафтіл, отримав ресов на ще одну річ.

Крафт качати слід той, яким ти особисто користуєшся. Я рекомендую для новачка орієнтуватися на крафт обладунків, сумок, а гармат вже за бажанням. Точно не рекомендую морочитися на виробництві нізкоуровнених ресурсів і речей, їх ніхто не купить.

Але на їжі (кр хп, кр мп, дамаг) можна і заробити, так як на відміну від вільно зростаючих дерев і т.п., їжа не виникає сама по собі - потрібні городи, а городи є не у всіх, і мало хто на першому етапі буде продавати ресурси наліво, а не залишить собі і клану.

Кінь скрафтіть може кожен, потрібна лише голова (але це вже до розділу про город). Плащі потрібні, але не критичні сильно по тиру, а ось сумки завжди в ходу.

Ще завжди в ціні інструменти, братів-збирачів постійно Гопал, але ніхто не буде Лутай з трупа інструменти (хіба що високого тиру), швидше за викине з трупа їх на землю (трешніт).

Тому якщо ви захоплюєтеся збиранням ресурсів - прокачати собі крафт потрібного вам інструменту. Як я вже говорив, краще орієнтуватися на один-два види хай-тирів ресурсів, а інше залишити на рівні збору Т4.

Коли ви використовуєте крафтілку - втрачається харчування (nutrition). При апгрейді будівлі харчування повністю відновлюється. Тому якщо качаєте крафтілку до наступного рівня - спочатку постарайтеся злити харчування в нуль. Годують крафтілкі скрафченной їжею (хліб, торти і т.д.).

Якщо харчування на нулі, то не можна нічого скрафтіть або переробити, поки не погодуєш крафтілку.

Крафтілкі можна будувати і в містах. Чим ближче до телепорту, тим дорожче оренда землі. Я ніколи не купував ділянки в новій версії гри, там пропонували вводити хитрі аукціони в нових патчах, щоб власники могли змінюватися, а не «хто перший встав, того і тапки». Наскільки я пам'ятаю, годувати міські крафтілкі не потрібно, все оплачується сріблом.

На крафтілках в містах можна заробляти, але я тут не сильний.

VI Екіпірування
Персонаж може носити:
  1. Зброя (раніше в обох руках, тепер щитів, факелів і орб немає, але є дворучні гармати). У зброї 3 ськілла
  2. Шапку (1 скилл)
  3. Торс (1 скилл)
  4. Чоботи (1 скилл)
  5. Рюкзак (збільшує вантажопідйомність)
  6. Плащ (збільшує опір до контролю, тобто з більш крутим плащем менше буде стояти в стані, сліпі, руті і т.п.)
  7. Маунта
  8. Банку (наприклад, на ману)
  9. Їду (наприклад, на ХП-кр)
Разом 9 слотів (10-й слот в лівій руці займається тільки дворучним зброєю).

Речі поділяються на такі типи:

  1. Магічні (light) - збільшують дамаг і магічний резист
  2. Важкі (plate) - підвищена живучість
  3. Шкіряні (leather) - щось середнє
  4. аксесуари
Ось на прикладі торса:





Як бачите, магічні шмотки дають більше дамага і магрезіста, важкі - більше фіздефа (armor), а шкіряні дають однаковий маг- і фіздеф.

У кожному виді шмоток свої скіли, між різними тирами - різні скіли (зазвичай з кожним тиром додаються на вибір нові, плюс доступні старі).

Коли ви носите речі певного класу (наприклад, лайт-обладунок), то крім прокачування можливості одягати вищий тир, ви ще вивчаєте майстерність володіння цією річчю. На моїх скронях видно, що я гойдався в тяже і лайт (напис MASTERY), а ось шкіряна броня у мене непрокачана. Бонуси невеликі, але зайвими не будуть.

Речі можна рероліть. При Крафт річ може бути нормальною, чудовою, шедевральною, епічної і легендарної. У лівому верхньому кутку іконки речі відображається відповідна рамочка.

Цей параметр (назвемо його енчантом) впливає на характеристики речі. У інструментів це міцність (на довше вистачить сокири рубати дерева), у шмоток це бонуси до основного параметру.

Наприклад, йдемо на аукціон і купуємо Т4 ФАИР-стафф. На першій вкладці вибираємо купити, далі знаходимо потрібний варіант і потім на останній вкладці забираємо куплену річ. Не забувайте забирати речі на останній вкладці:

Купівля речі:

А тепер дивимося як різняться параметри палиці в залежності від енчанта:

Normal:

Exelent:

Masterpiece:

Epic:

Legendary:

Рероліть речі можна у коваля-НВЦ. Але спочатку річ потрібно полагодити (щоб виставити річ на аукціон, її теж потрібно повністю полагодити):

Ще вкладки у коваля (насправді це станція ремонту):

  1. полагодити річ
  2. Зламати річ на ресурси (повертає 25% ресурсів)
  3. перекувати
  4. Зареролліть (за певну суму з невеликим шансом спробує заенчантіть річ)
На реролл потрібно тільки срібло, річ не ламається, але отримати легендарну річ іноді дуже затратно. Плюс дуже довго. При енчанте річ може з Норман відразу крітануть в епік (а з шедевра в легенду) - це моє особисте спостереження, можливо хтось енчантіл з Норман в легенду, але мені так не щастило.

Як і будь-які ресурси, екіпірування може бути т1, т2, Т3, Т4, т4.2, т4.3, т5, т5.2, т5.3 і т.д. Так повелося у гравців, що просту Т4 річ називають т4.1, зелену т4.2 і т.д.

Ось як це виглядає на прикладі фрост-стафа: біла (т8.1), зелена (т8.2), синя (т8.3), фіолетова (т8.4), рожева (т8.5) і золота (т8.6 )

Річ класу т8.6 на даний момент сама топова в грі.

Скрафтіть у крафтільні можна тільки білі, зелені та сині речі. Все інше -
Крафт в світі на спеціальних ковадлах:

Причому кожна ковадло Крафт щось своє, і розташовані вони в пвп-локаціях. Більш детально розписувати не буду, так як це вже поза рамками гайда для новачка.

Кожен підтираючись має свої скіли, і приблизно, за допомогою простої математики, можна зрозуміти, яка річ який еквівалентна. Т5.1 еквівалентна т4.2 за потужністю (5 + 1 = 6 = 4 + 2). Щоб одягнути т4.3, потрібно відкрити т4.2, щоб одягнути т5.3 - потрібно бити мобів в шмотки т4.3. Тобто з т5 і вище гойдається вже кожен своїм підтираючись.

В середньому від тиру до тиру міць шмотки збільшується приблизно на 10% плюс додаються нові види зброї і скіли.

Т2 відкривається зброєю, Т3 відкривається носінням т2 речей, Т4 - носінням Т3 речей, т4.2 - носінням Т4 речей, т4.3 - носінням т4.2 речей і т.д.

Їжа на ХП-кр:

Для кача соло дуже підійде така їжа, Т3 вельми доступна в продажу і діє годину.

Продовження у другій частині.

Зелені, червоні і мертві зони

Залежно від того, де ви знаходитесь на карті світу, ви побачите різні біоми. Чим небезпечніше зона, тим похмуріше оточення. Біоми розділені на типи, які грунтуються на рівні кластера: зелені (тир 1-4), червоні (тир 5-6) і мертві (тир 7-8).

фракції

Різні фракції Альбіону не ладнають один з одним. Саме тому вони живуть в різних біомів. Виняток становлять лише Єретики, яких можна знайти в будь-якому биоме, включаючи степи.

Фракція послідовників Моргани мешкає в найнебезпечніших степах, вибудовуючи дерев'яні форти, щоб захистити свої підземелля від непроханих гостей. Шукачі пригод можуть знайти там Т4-8 мобів, що відносяться до фракції Моргани.

ресурси

У кожному биоме є по три різних види ресурсів. Найпоширенішим ресурсом в степах є шкури, Які видобуваються за допомогою вбивства мобів. волокнотакож поширене в степах. Однак, добути його тут буде набагато складніше, ніж шкури. Самим рідкісним ресурсом є руда. У кожному биоме будуть доступні дерева і каміння першого рівня.

Моби, з яких можна отримати шкури

Як ви зрозуміли, головний ресурс в степах - шкури, їх можна отримати шляхом свіжування мобів! На відміну від нинішніх мобів, ці тварини не охороняють інші ресурси. Деяких з них можна буде приручити і зробити Маунт (на жаль, ця функція ще не буде додана в фінальну стадію ЗБТ).

Врахуйте, що назва мобів і ресурсів може бути змінено.

Тир 1: бабак

В цілому бабаки досить нешкідливі. На жаль, цей моб ще допрацьовується. Бабаки є аналогом кроликів, і з них можна отримати Т1 клаптики шкур.

Тир 2: импала

Імпали дуже миролюбні створення. Більшу частину дня вони їдять траву. Убийте імпалу, щоб отримати Т2 жорстку шкуру.

Три 3: моа

Ця величезна птах нагадує страуса. З неї можна отримати Т3 тонку шкуру.

Тир 4: великий олень

Великий олень може похвалитися величними рогами і середніх розмірів шкурою, Яку він дає після смерті.

Тир 5: титаніс

Титаніс недарма носить своє страхітливе ім'я! Це один з найагресивніших мобів степів, який атакує пріключенцев, як тільки ті потраплять в його поле зору. Ця здоровенна курочка є носієм Т5 важкої шкури.Осідлайте її ... якщо посмітите!

Тир 6: носоріг

У носорога товста шкура і смертоносний ріг. Це небезпечний противник, з якого можна отримати Т6 міцну шкуру.

Тир 7: мамонт

Мамонт може виглядати мило і безневинно. Але не варто його недооцінювати. Цей гігант не такий агресивний, як титаніс, але він представляє величезною небезпеку, якщо вирішить вас атакувати. Можна оббілувати мамонта і отримати Т7 товсту шкіру.

Тир 8: древній мамонт

Старший брат звичайного мамонта. Древній мамонт - це небезпечна тварина степів. Його можна вбити і отримати Т8 міцну шкуру.

санітари степів

Ці моби є міфічними істотами, які охороняють ресурси Альбіону. Вони прив'язані до свого біому і дозволяють відібрати його багатства тільки після своєї смерті. Злісна пума, шаблезубий тигр і дорослий саблезуб - це санітари степів, прив'язані до 3,5 і 7 тиру. Обережніше з ними - вони дуже агресивні. Поки що вони ділять одну й ту ж саму 3D модель. Але це тільки поки.

Albion Online - це нетиповий представник сучасного жанру ММОРПГ, який заснований не на стандартних інструментах, що дозволяють прокачувати вашого персонажа, як в інших проектах. Тут велике значення мають соціальні професії, такі як крафт і збиральництво, які випереджають по корисності і видобутку срібла всі інші елементи. Недарма гра з самого початку прищеплює вам «любов» до створення зброї та обмундирування, дозволяє навчитися ремесел «від» і «до», вибравши для себе майбутнє заняття. У цьому Гайд буде розказано, як саме відбувається створення речей в представленій sandbox-пісочниці і що для цього потрібно.

З чого все починається?

Слід почати з того, що всі речі і ресурси в Albion Online розділені на кілька рангів (тирів), і чим вище ваше майстерність, тим краще предмети ви зможете отримати за певну кількість витрачених ігрових годин.

Щоб почати Крафт і добути срібло Альбіон Онлайн, необхідно зібрати дерево, камінь і траву в початкових локаціях. Є більш швидка альтернатива - це покупка інгредієнтів на аукціоні, але для цього буде потрібно вже мати в кишені стартовий капітал, а новачкам його дістати досить проблематично.

Отже, ресурси 1-го тиру ми можемо збирати голими руками, необхідно лише знайти зростаюче дерево або камінь в локації. Ресурси 2-го і 3-го тиру зажадають від вас наявності соціальних інструментів (сокира і кирка), і так далі. Всього існує 8 рівнів, за якими розділені матеріали і одяг в грі. Все це можна купити у торговців або інших гравців, але створити власний інструментарій на початкових етапах вигідніше у фінансовому плані. Вже потім, коли ви відчуєте гру і наберетеся досвіду, можна буде купувати або створювати більш цінні речі.

Створюються речі у спеціальних НПС, розташованих у всіх великих містах. Під час діалогу з жителями гравці побачать вікно, де будуть продемонстровані доступні для використання рецепти і кількість матеріалів, необхідних для крафта речі.


Поділ зон і переробка

Весь ігровий світ Albion Online розділений на безліч локацій різного кольору, починаючи від стартових, де кожен гравець знаходиться в повній безпеці, і закінчуючи зонами з free PVP. Саме в останніх розташовуються найбільш цінні і дорогі ресурси, так як високі ризики бути вбитим іншим гравцем повинні відповідно окупатися. У PVP локаціях можна зустріти ресурси будь-якого типу, крім т2, але даний тип, як правило, вам уже не буде потрібно після кількох десятків годин онлайну. Та й простіше буде купити необхідні ресурси низького тиру на аукціоні, так як стоять вони зовсім копійки.

Слід враховувати, що в безпечних зонах гравці зможуть Крафт речі аж до 5-го тиру, але весь наступний «еквіп» вимагає установки спеціальних верстатів. Дане обладнання монтується в зонах з підвищеним ризиком, і чим серйозніше небезпека, тим більше дорогі речі ми зможемо створити.

Що стосується переробки матеріалів, то даний ігровий сегмент також не варто залишати без уваги. Якщо говорити точніше, то вам для роботи будуть потрібні не просте руда або добута недавно деревина, а їх вдосконалені (оброблені) варіанти. Матеріали 1-го і 2-го тиру обробляються без будь-яких проблем, а ось більш рідкісні види вже вимагають для переробки ресурси попереднього тиру. Тобто, якщо ви хочете обробити руду 4-го тиру, то вам буде потрібно певну кількість злитків руди 3-го тиру.


Прокачування професій і навичок

Погодьтеся, було б несправедливо, якби кожен новачок міг би відразу скрафтіть, наприклад, сокиру 5-го тиру для видобутку дорогою високорівневою деревини. Для досягнення даної мети вам буде потрібно витратити певний час на прокачку ремесла і крафта.

Чим більше речей ви створюєте, тим швидше зможете відкрити навик носіння якісних обладунків та зброї. До моменту початку створення речей 4-го тиру прокачувати навички ви можете без будь-яких обмежень, але всі наступні тири зажадають затратити енну кількість learning points (окуляри навчання).

Пам'ятайте, що в Albion Online неможливо прокачати абсолютно всі навички до максимуму, скільки б ви на це часу не витратило. З самого початку вам буде потрібно визначитися зі своєю майбутньою професією, так як витрачені окуляри є найдорожчою цінністю, яку не можна ні купити, ні продати. Популярною практикою в кланах Альбіону є створення персонажів, «заточених» на певний скил, будь то створення магічного зброї, важких обладунків і так далі.

Коштовне каміння та «душі»

Якщо вам здалося, що попередній матеріал занадто складний для розуміння, то далі буде ще «веселіше». Справа в тому, що з часом ми отримаємо доступ до створення не просто стандартних речей, а спеціальних, що володіють певними бонусами. Для їх створення нам будуть потрібні дорогоцінні камені (Gems), що видобуваються гравцями під час боїв з мобами в місцевих інстанси.

Крафтового камені (Gems) поділяються за кольором, який визначає їхнє призначення. Червоні згодяться для створення важкої броні і зброї, зелені потрібні для крафта луків і середньої броні, а сині, відповідно, для створення тканинних одягу і магічних палиць. Як правило, такі камені добути дуже просто, достатньо пройтися з групою по підземеллям і витратити годину-другу на вбивство представників місцевої фауни.

Слід враховувати і той факт, що в даній грі присутні і інші різновиди речей, для створення яких вам будуть потрібні есенції, душі, руни і інші види матеріалів. Добути їх дуже складно, так як для цього буде потрібно проводити багато часу в «чорних» локаціях і битися з мобами в підземеллях.

Підсумовуючи все вищесказане, можна сміливо стверджувати, що видобуток срібла в Альбіон Онлайн допомогою крафта - справа цікава і вельми прибуткова. Займатися цією професією може будь-який гравець, але вам слід пам'ятати, що перші етапи прокачування Скіла ніщо в порівнянні з останніми ступенями. Щоб стати справжнім майстром, вам буде потрібно відшукати хороший клан і задіяти їх допомога у видобутку ресурсів. А можна не витрачати багато часу на це, і в Albion Online на нашому сайті. Повірте, це заощадить вам масу зусиль і нервів, а ціни нашого сервісу приємно порадують доступністю і зручністю! Приємною вам гри в світі Альбіон Онлайн!

Поділитися