Огляд гри Destiny. Війна не закінчується

Bungie пройшла величезний шлях за час свого існування. Вона встигла випустити такі популярні у дев'яностих серії, як Marathon та Myth. Але справжній успіх їй принесла, звичайно, Halo. Вона не просто була обов'язковою покупкою для кожного власника Xbox — саму консоль купували заради можливості поринути у дивовижний всесвіт майбутнього, де вже довгі десятиліття людство воює з Ковенантом — альянсом ворожих інопланетян. Але історія Майстра Чіфа продовжилася вже без його творців, а студія змінила Microsoft на Activision як видавець. І можна довго дорікати останній за жадібність і вичавлювання грошей, але факт очевидний — нове видавництво дає Bungie повну свободу в роботі над Destiny. Адже, незважаючи на величезний досвід розробника, це справді новий для нього проект.

⇡ Остання битва

Іронічно, що спочатку Destiny, так само як і Halo п'ятнадцять років тому, замислювалася як екшен від третьої особи. Але розробникам, схоже, не судилося робити TPS — і незабаром Destiny перетворилася на фантастичний шутер. Неозброєним оком помітно, що в основу всесвіту та історії лягли багато напрацювань Halo — настільки природно вони виглядали б у черговій частині саги для боротьби з Ковенантом.

Настало далеке, але не дуже світле майбутнє. Людство почало освоювати космос за межами рідної планети: будувало свої колонії на Місяці, Венері, Марсі та у більш віддалених куточках Сонячної системи. Але потім земляни зазнали стрімкої атаки інопланетян. У результаті всі форпости закинули, а Земля була майже повністю знищена під тиском прибульців. Коли люди опинилися на межі вимирання, їх врятувало лише диво — якась сутність під ім'ям Мандрівник. Величезна сфера зависла над останнім бастіоном землян та подарувала надію на виживання: загадкову силу та високі технології. Людство підбадьорилося, дало загарбникам рішучу відсіч і почало набирати колишню силу. Настала Золота ера — але вона не тривала вічно. Ще одна загадкова сила знову загнала людей на рідну планету. Ті, хто вижив, сховалися в Останньому місті — оплоті землян, побудованому під Мандрівником. Тут у справу вступаємо ми – Стражі.

Вартові — це найкращі бійці, які навчилися користуватися силою Мандрівника. Вони діляться на три класи: мисливець, титан та чародій. Взявши на себе роль одного з них, гравець має вибратися за межі величезних стін, що захищають Місто, і влаштувати загарбникам веселе життя. Вибір професії ніяк не впливає на зброю, але обмежує в броні. Також для боротьби з прибульцями можна використовувати спеціальні можливості, звані Фокусами. Деякі лише опосередковано впливають параметри героя, наприклад збільшуючи збитки від певної зброї. Інші ж дозволяють телепортуватися, жбурлятися згустками енергії і робити бозна-що ще.

⇡ Одинак ​​чи ні?

Розробники не поспішають викладати всі карти на стіл, що стосується ігрового процесу. З погляду шутера — якщо судити з наявного відео — Destiny зберігає все найкраще, що було в Halo: гарне відчуття стрілянини, незважаючи на фантастичні зразки озброєння, та комбінацію просторих локацій та коридорних ділянок, які надають певну тактичну свободу. Останнє особливо важливо, якщо зважити на сильний акцент на кооператив.

Bungie обіцяє унікальний симбіоз одиночної грита онлайнової складової. Хочеться вірити, але поки що дуже складно уявити, як це працюватиме. Творці називають Destiny не інакше як Shared World Shooter, тобто шутер у світі. На словах все просто: за бажання будь-який гравець може дістатися фіналу в гордій самоті (деякі епізоди, втім, все одно доведеться проходити в компанії). Але набагато веселіше грати у команді. Користувачі зможуть об'єднуватися в особливі загони — «ударні групи», заздалегідь спланований похід з друзями або випадкові зустрічі у світі гри. Сміємо припустити, що в останньому випадку схема, ймовірно, буде реалізована на кшталт Dark Souls.

Спочатку всі подорожують до своїх персональних всесвітів, які перетинаються у випадковому порядку. Наприклад, ви знаходитесь у певній місцевості, де в цей же час є хтось інший, — ви потрапили до його ігрового простору, пройшли разом ділянку, а далі ваші дороги можуть знову розійтися. У всякому разі, зараз це бачиться так. Але творці пішли далі. Під час проходження відбуватимуться особливі події, під час яких потрібно буде об'єднуватися у великі групи. Скажімо, в одній із демонстрацій просто на очах у героя у небі відкрився портал, звідки повалили інопланетяни. При цьому раптово з'явилося ще кілька загонів інших живих гравців, яким потрібно спільно відбитися від супротивників, а потім перемогти їхнього лідера. Розібравшись із цією проблемою, кожен знову зможе піти своєю дорогою.

Незважаючи на те, що, як запевняють розробники, Destiny — це насамперед FPS, у грі багато елементів інших жанрів. Якщо врахувати значний крен у бік онлайну, не дивно, що на нас чекають багаті можливості налаштування зовнішнього виглядусвого персонажа та його прокачування. З ворогів (переважно босів) «випадатиме» унікальна зброя, броня та Фокуси. Причому кожна гармата має своє дерево умінь. Не варто виключати, що й інші речі напевно можна якось покращувати.

⇡ Світ майбутнього

Земля XXVIII століття є досить сумним видовищем. Побачивши світ за Стіною на думку в першу чергу приходять Enslaved: Odyssey to the West і The Last of Us . Старі, порослі зеленню напівзруйновані будівлі, що проржавіли металеві конструкціїі кістяки автомобілів - загалом, справжній постапокаліпсис. Що цікаво, нас занесе навіть на територію колишньої Росії. Проте ми маємо не тільки вивчати простори рідної планети, а й вирватися за її межі. Точно підтверджено, що ми побуваємо в покинутій місячній колонії та у руїнах на Марсі та Венері.

Кожна область відрізняється не тільки характерним візуальним виглядом, а й противниками, що населяють її. У Destiny доведеться зіткнутися з кількома расами: космічними піратами The Fallen, комахоподібними Hive, кібернетичними Vex і Exo, а також носорогів, що нагадують у броні Cabal. Bungie, як це було свого часу з Halo, випадково тасує комбінації супротивників у кожній сутичці. Якщо врахувати, що кожен тип ворогів має свої сильні та слабкі сторонита власну тактику, будь-який бій перетворюється на невелику головоломку. Бездумна стрілянина, швидше за все, призведе до загибелі, тому доведеться використовувати кмітливість і швидко думати. У всякому разі, сподіваємося, що так все і буде.

У перервах між боями належить блукати мирною зоною, де на зразок Diablo можна продавати видобуті речі і готуватися до наступних битв. Або просто вивчати світ, благо в Destiny напевно є чим милуватися. Розробники заслужено пишаються новим двигуном, який вони кували майже чотири роки. Якість опрацювання персонажів не поступається йому в Killzone: Shadow Fall, а дальність промальовування, ефекти частинок та об'ємне освітлення дуже вражають. Пейзажами з доступних до релізу візуальних матеріалів можна милуватися нескінченно. Очевидно, це стосується версій для консолей восьмого покоління. Гра хоч і вийде на PS3 і Xbox 360, але навряд чи зможе когось там вразити.

Bungie задумала переворот у жанрі FPS, використовуючи для цього нові принципи взаємодії між гравцями. Тут є щось від PlanetSide 2, Borderlands, шутерна основа Halo і, ймовірно, елементи Dark Souls. Destiny чудово виглядає, інтригує, але все ще залишається темним конем. Щоб зрозуміти, як насправді функціонує горезвісний «шутер із загальним світом», доведеться почекати щонайменше до літа, коли стартує бета-тест. Повноцінний реліз чекаємо у вересні цього року.

Destiny

Відео:

До релізу здавалася надто суперечливою: начебто і почерк Bungieпростежується, особливо, що стосується візуального оформлення, але з іншого боку, Destinyбула схожа на клон Borderlands, тільки зроблений з великим розмахом та бюджетом.

Запускаючи Destiny вперше, протиріччя змінюються на обурення: від гри Bungieчекаєш на опрацьований всесвіт і не менше цікавої історії, ніж пригоди Майстра Чифа Все це в Destinyє, але у стислій формі. Сюжет розповідає про те, як невелика експедиція висаджується на Марсі і натикається на «Мандрівника» - величезну сферу, що ширяє, що згодом дозволяє людству зробити значний стрибок у розвитку і технологіях. Але розквіт тривав недовго - з глибин космосу прийшло руйнівне зло - «Темрява», що перетворило життя у всіх планетах сонячної системив руїни. Врятувати всесвіт судилося Стражам - ультимативним бійцям, за одного з яких нам і належить грати. Глобально сценарій ніяк далі не розвивається, ви зустрінете мінімум будь-яких персонажів, але, втім, якщо вникнути в те, що відбувається, можна вловити нотки гарного науково-фантастичного оповідання: наприклад, на одній із планет ви зіткнетеся зі штучним інтелектом «Распутін» - він керує Якимсь важливим комплексом і розмовляє російською мовою.

І сюжет - це перше і останнє, що розчарує вас у Destiny, тому що в основу Bungieпоставила захоплюючі перестрілки та соціалізацію. Destiny- це ММО, тільки сучасна і позбавлена ​​всього зайвого, що заважає іншим іграм жанру. Знання термінів ММО-мови на кшталт слів «рейд» чи «страйк» тут необов'язкові; вона не вимагатиме від вас багато часу - Destinyчудово підходить для сесійної гри. Навіть приділяючи їй дві години на день, можна чудово провести час. Destinyдає концентроване задоволення, і кожен захід тут - це окрема пригода по планетах сонячної системи: ось ви об'єднавшись з друзями, вирушаєте виконувати сюжетне завдання на Марс, блукаючи посеред його вічно червоних піщаних дюн, а в інший момент вашу компанію заносить на Місяць, і там ви виконуєте додаткову місію (страйк), дружно винищуючи юрби інопланетних істот.

Сутички з противниками - найсильніша сторона Destiny. Штучний інтелект ворогів у Destinyпрацює у найкращих традиціях Halo- вони ніколи не стоять на місці, обходять вас збоку, а ті, які мають реактивні ранці, і зовсім витворюють часом непередбачувані маневри. Більшість боїв розгортається на просторах, надаючи оперативний простір і постійний пошук нових тактик. Стилі гри за кожного з трьох класів персонажів - Титан, Мисливець і Техномаг (Warlock) - по-своєму видовищні: наприклад, Техномаг ефективно може перетворити на зірковий пил групу противників, що накопичилася, запульнувши в них руйнівну енергетичну кулю.

В підсумку Destinyчіпляє мертвою хваткою, не відпускаючи вас від екрану ні на крок. Після кожного завдання ви прилітаєте на домашню локацію, закупуєтеся або отримуєте в нагороду за працю потужніше озброєння, яке вам негайно хочеться випробувати у справі, а тут якраз під цю справу на карті відкрилася нова незвідана планета. Bungieпостійно мотивують вас повернутися в Destiny, І це у них чудово вдається.

***

Головне питання - чи вийде у Bungieутримати гравців у Destinyу довгостроковій перспективі. Механізм подальшого розвиткуІгри зрозумілий - випуск DLC, які привнесуть нові класи, планети та цікаві завдання. До того ж на консолях у Destinyнемає тямущих конкурентів. Хочеться вірити, що у Bungieвсе вийде, тому що їм вдалося зробити першу грамотно організовану, масштабну та дико гарну ММО.

Скоро буде вже цілий рікЯк Playstation 4 оселилася в моїй квартирі, і відтоді у мене поки що так і не вдалося урвати жодної гри, заради якої варто було б купити саме цю консоль. непогано замінюється ... та яким завгодно гарним шутером з будь-якої платформи. Infamous: Second Son, загалом, теж не ось дуже унікальна пісочниця. Або ось, скажімо, хотів я якусь таку собі jprg - адже немає їх зараз взагалі! На горизонті нарешті замаячила нова частина Persona, але ще далеко.

Що мені пропонували спробувати? Рімейк The Last of Us, рімейк рімейка Tomb Raider, апдейт FIFA за черговим номером.

Одна радість від поспішної покупки PS4 – зараз консоль коштує ще дорожче. І новий геймпад без жодних проблем підключається до ПК. Можна/потрібно їх брати взагалі окремо від приставки, в інді-платформери з бібліотеки Steam'а ганяти.

Ну, ось хоча б неексклюзивний, але все одно привабливий і суто консольний Destiny вийшов.

Destiny, якщо хтось не в курсі, - це такий шутер від першої особи, тільки при цьому ще й крос-консольна ММО. ААА-калібра, з епічною піар-кампанією, графоном, додатковим контентом і космічним пафосом. Якщо у вас є Xbox 360 або PS3, то гру потрібно купити, тому що це один з останніх великих проектів, що виходять на цих платформах, а якщо у вас є Xbox One або PS4, то гру потрібно купити, тому що на цих консолях більше нема в що грати.

На цьому огляд можна було б успішно закінчити, якби диск із Destiny не коштував від двох до трьох тисяч рублів штука. Квиток, скажімо, на прохідну третю «Матрицю» (яку так само треба було дивитися в будь-якому разі) свого часу коштував набагато дешевше. Плюс, розрахований на багато користувачів проект – це річ така, потрібно не тільки коробку купити, але ще й преміальну підписку тримати. Тому таки варто придивитися до гри ближче.

Власне процес такий: у нас є мирне місто для закупівлі та отримання квестів, і є карта локацій, набитих чужими різного рівня крутості. Місії діляться на сюжетні, побічні та гріндан. Якщо що, перші від других відрізняються хіба що довжиною цікавих брифінгів. Про гріндан поговоримо окремо трохи нижче.

Несподівано, Destiny окрім жанрового ММО виявилася ще й просто пристойним шутером, чого, зізнатися, особисто ваш покірний чекав не сильно. Стріляти чужих виявилося захоплюючою забавою навіть у відриві від прокачування, сюжету та шмоток. Можливо, це зараз у мені говорить неотесаний клавіатурник, який не звик до суворих геймпадних викликів, але задоволення від розстрілу ворогів у нашій MMOFPSRPG я вже отримав значно більше, ніж у тому ж Killzone: Shadow Fall.

Але рольові відростки, звичайно, теж дають себе знати. І, як не дивно, нічого особливого про місцеві елементи rpg сказати не можна. За єдиним винятком.

За що ми любимо рольові ігри? По-перше, за сильний, бажано нелінійний сюжет. Ви не повірите, тут немає.

Ще ми любимо rpg за довготривалу прокачування з плюшками. Прокачатися до упору в Destiny за бажання можна приблизно за тиждень, добре максимальний рівеньперсонажа – двадцятий. У дужках, щоправда, слід зазначити, що тут розробники надійшли досить хитро. Насправді двадцятка – це не межа персонажа, а межа його особистого досвіду. Вище по рангу піднятися можна, але вже за рахунок крутих легендарних бластерів і космошоломів, напханих удосконаленнями. Погодьтеся, видобуток і підбір правильної екіпіровки є завдання все-таки менш тривіальне, ніж простий рознесення шматочками бойових локацій. Агенти на місцях рапортують, що окремі індивіди піднялися за рахунок стильного гардеробу аж на тридцятий рівень, і хто його знає, можливо, це ще не межа, особливо якщо враховувати неминучі DLC.

За що ще любити рольові проекти? За кооперативну гру, звичайно ж. І Destiny тут не відстає від моди, дозволяючи сколотити дружину аж у троє людей. Для кооперативних трійок є навіть спеціальні локації-інстанси, в яких пригодникам, що згрупувалися, не заважатиме рішуче жоден інший гравець. І це все було б чудово, якщо за свято кооперативного життя не довелося б платити геймерам, блукаючим по Destiny на самоті. Сіль у тому, що ці самі інстанси обов'язкові до відвідування абсолютно всім і кожному, у тому числі геймерам, що блукають по Destiny на самоті. І, як це зазвичай буває, в особливих локаціях у нас окопуються особливі монстри. У нашому випадку, це дуже товсті монстри. Вбити їх в принципі під силу й поодинці, і це навіть не дуже важко, просто дуже тоскно і тому жодного разу не весело.

Іноді всяке відбувається прямо на «громадських» шматках карт. Наприклад, на локацію може приземлитися здоровий механічний артилерійський скорпіон, заспокоювати якого потрібно буквально всіма геймерськими силами, що присутні в окрузі. Що добре, ломитися міжгалактичним берсерком на цих хлопців можна хоч із першого рівня, благо штрафи за смерть у Destiny мізерні.

За що ми не любимо рольові вироби? За гріндан. Особливо за гріндан інгредієнтів для крафтингу та незвичайної «елітної» валюти, без якої не можна отоваритися у добрих магазинах. І першого, і другого у Destiny у надлишку. Історія стандартна - перш за все, потрібно постійно вибивати, підбирати і складувати сміття, що погано лежить, потім потрібно виконувати пачки квестів типу «убий десять чужих і збери 50 їх скальпів». Набридає цю справу дуже і дуже швидко.

До технічної сторони Destiny причепитися складно, але дещо дратує. Це «щось» – постійні підзавантаження через кожні півмісії та півтора екрани меню. Ну і це незручність - частина історії, яка любить повторювати сама себе. Ігри покоління, що минає, встигли процес власного завантаження, публіка до цього звикла, виходять нові консолі, і починається супроводжувані стогонами звиклих до гарного геймерів відкат. Несмертельно.

Зате на місці обіцяний графон, а також у вигляді приємного сюрпризу — чудовий інтерфейс різноманітних меню. Звичне приставкове пекло цього разу скасовується - перебирати екіпірування і вибирати завдання нині просто і зручно.

Щодо горезвісної мультиплатформенності. за великому рахункуУ крос-консольних серверів Destiny всього одне завдання - зробити так, щоб ММО-пейзажі за два місяці не перетворилися на безлюдні пустелі (як трапилося, наприклад, з таким же яскраво розрекламованим проектом Titanfall). Певний толк із цієї витівки просто повинен вийти, питання лише, скільки гра зможе нагріти хардкорних фанатів. В іншому ж крос-консольність не відіграє ніякої ролі.

Відправити

Bungieз помпою залишила серію, подарувавши гравцям на прощання. Емоційна історія була тісно переплетена з відмінним звуковим оформленням, приголомшливою грою акторів та захоплюючим ігровим процесом. Після такого прощального подарунка ніхто не сумнівався, що буде саме такою, якою її обіцяли зробити.


Дітище авторів легендарної просто не могло бути поганим. Рівень очікувань зашкалював: кожна новина, кожен арт, кожна згадка про гру одразу ж обростала сотнею коментарів та чуток. Нам обіцяли потужний сюжет, приголомшливий світ та динамічний ігровий процес, що вимагає від гравців спритності, кмітливості та тактичного мислення.

Але, як це зазвичай буває, мильна бульбашка, роздувшись до непомірних розмірів пафосом, що наздоганяє Activisionі очікуваннями самих пропалених фанатів, луснув, виявив ігровий загал цікавий, але далеко не революційний бойовик.


Відразу хочеться попередити, що гравцям, які звикли мати все і відразу, ловити зовсім нічого. Це гра про тривалий розвиток та тривалі подорожі. Проект розкривається досить повільно, знайомлячи гравця з усіма елементами по черзі. Потрібно просто набратися терпіння та чекати, поки гра розкриється повною мірою.

Стародавній ворог інопланетного благодійника не змусив на себе чекати, і незабаром стрімко людство, що розвиваєтьсязнову опинилося на межі зникнення. Через сотні років, Земля нарешті готова завдати удару у відповідь. Так звані правоохоронці мають дати вирішальний бій інтервентам.


Шитий білими нитками сюжет рясніє безладними і часом нелогічними епізодами. У сценарії зяяють величезні дірки, через які проглядаються безликі герої, нудні вороги і невміння сценаристів задати правильний темп подіям, що розвиваються. Але ретельно продуманий всесвіт, ідеалізований людський героїзм та чудове музичне оформлення дозволяють якщо не заплющити очі на сценарні ляпи, то хоча б не надавати їм стільки значення.

Але до біса сюжет — люди купують бойовики не для того, щоб дивитися, як герої намотують соплі на кулак, плачуть товаришам, що врізали дуба, і розв'язують задушевні бесіди з ворогами. І без того є чим зайнятися. Є режими для одиночної гри, кооперативу та командних баталій. Завдання різняться, починаючи з простих планетарних патрулів і закінчуючи зачисткою занедбаних промислових об'єктіввід ворожих загонів, що в них засіли.

Вміння поводитися зі зброєю і знання місцевості дають досвідченим гравцям перевагу над новачками, але це не означає, що сторожам-початківцям не бачити своєї хвилини слави. На картах повно альтернативних маршрутів, гнізд для снайперів і зручних позицій для любителів чекати жертв, а не лізти в пекло зі зброєю наперевагу.


Незважаючи на те, що багато завдань закинуть вас у найвіддаленіші куточки світу гри, майже всі вони починаються з тих самих локацій, що, як наслідок, з часом починає навіювати нудьгу. Більш того, послідовне виконання місій постійно переривається необхідністю повертатися на базу, щоб отримати нагороду за виконані завдання та спорядитись. Масла у вогонь обурення підливають і тривалі завантаження (болячки всіх версій гри, що потрапили до наших рук).

Розробникам непогано попрацювати над системою пошуку партій. Непоодинокі ситуації, коли команди схожі на збірну солянку з персонажів самих різних рівнів, що робить виконання завдань надто нудними для одних гравців та надто складними для інших.

У плані ігрового процесу веде себе саме так, як повинен поводитися бойовик від Bungie. Кожен із представлених видів зброї збалансований практично ідеально. Крім того, кожен із класів має власний набір унікальних умінь та рукопашних атак.


Перемоги над ворогами приносили б більше задоволення, якби війська інопланетян не складалися з глухих кутів і недоумків. Противники намагаються взяти гравця виключно числом, навіть не намагаючись оминати незахищені фланги, працювати в команді і користуватися особливостями місцевості.

Усі персонажі гравця розвиваються паралельно у міру виконання сюжетних завданьта участі в розрахованих на багато користувачів битвах. Трофєїв, зароблених у бою, не так багато, але майже всім їм можна знайти застосування, тому вам не доведеться розгрібати тонни непотрібного металобрухту у пошуках корисної зброї.

У грі всього три схожі класи. Тим не менш, кожен з них все ж таки має свої особливості. Чаклун може перетворити на пил відразу кількох ворогів енергетичною бомбою, а ось Мисливець вважає за краще граціозно нарізати противників на стрічки в ближньому бою.

Давайте будемо реалістами: світ комп'ютерних розваг вже давно перетворився на конвеєр, який працює не на революційних ідеях мрійників, які намагаються хоч якось розбавити сірі та одноманітні бойовики чимось новим і справді цікавим, а на грошах жадібних видавців на кшталт Activisionабо Electronic Arts. Ігри робляться не людьми, які знають, чого дійсно хоче публіка, а всякими менеджерами, деякі з яких нічого «інтелектуальнішого»

очевидно, що Activision змогла переконати далеко не всіх у світі, що жити без Destiny - Зовсім ніяк не можна. Що виразно не може не тішити, бо бюджет у $500 мільйонів виразно викликав побоювання щодо того, як журналісти писатимуть огляди. Втім, Activision явно зробила свою справу, так що багато хто вже купив гру, а ті хто ні – вже не звертатимуть увагу на огляди, оскільки сама Bungie прямо дескридитувала їх, вказавши, що в Destiny потрібно пограти тиждень-другий, щоб оцінити її такою, якою вона є.

Так чи інакше, але в мережі нарешті почали з'являтися перші огляди Destiny. І, серед іншого, два одних із найбільших західних сайтів – gamespot та giantbomb. І обидва сайти оцінили Destiny несподівано різко та жорстко. 6 із 10 та 3 із 5. Не дуже для AAA+, чи не так?

І найдивовижніше те, що обидва огляди вказують на одну головну та серйозну проблему в Destiny – це її порожнеча. Зовні гра вийшла чудовою, особливо якщо грати на консолях нового покоління. Світ шутера створений так, як і варто чекати від Bungie – людей, які зробили серію Halo.

У Destiny є всі елементи відмінного мультиплеєрного шутера, проте складається враження, що вони просто не складаються разом.

"Коли ти збираєш всі ці частини, то отримуєш гру, де місії створені для повторення, але всі місії настільки повторювані, що тобі вже не цікаво проходити ту саму зону знову, знову і знову, з метою гріндінгу репутації або луту. Це гарна гра, з порожніми відчуттями.


"Сюжетні місії також постраждали через повторюваність. За винятком однієї чи двох, кожна місія представляє вам можливість побігати по області (до якої спочатку потрібно добратися пройшовши вже пройденими кілька разів зон у минулих місіях), знайти стародавній або інопланетний комп'ютер, або начебто того, відправити свій дрон на сканування і аналіз об'єкта, щоб можна було продовжити місію. на необхідність проходити ці області багаторазово на різних складностях, але так як більшість місій навряд чи відрізняються одна від одної, то я відчув, що робити мені в Destiny більше нічого відразу після завершення сюжету."

"Її фантастична графіка часто служить відволіканням від ігрової механіки, яка дуже розчаровує. У Destiny є невеликі вкраплення генія, але більшість створює відчуття, що гра створена людьми, які були не зовсім впевнені в тому, що за гру вони створюють. Що це - шутер з лутом?Начебто того, тільки лут не дуже хороший. , а на сайті розробників, де лежить маса інформації про Лору. Знову ж таки, вони існують на сайті, але ніяк не відображаються в грі. відмінних ігорі жанрів тут є, але багато хто з них викликає відчуття недоробки, напівреалізації, у зв'язку з чим Destiny не можна порекомендувати до покупки. Якщо ви зацікавлені в цій грі, то варто подивитися, що Bungie зробить в найближчі місяці, перш ніж витрачати на неї гроші.

Поділитися