Малюємо складні металеві поверхні у фотошопі. Малюємо метал, урок фотошоп

What You"ll Be Creating

Тиждень людей Ікс триває, і ми вирішили показати шанувальникам російського Колосса зі сталевою шкірою, як перетворити шкіру на метал у програмі Photoshop.

1. Підготуйте карту глибини (Depth Map)

Величезний м'язистий Петро Распутін у фільмі "Людей Ікс", відомий також, як супер-сильний Колос зі сталевою шкірою. Тому нам знадобиться зображення великого, м'язистого хлопця, що нагадує за своєю статурою нашого улюбленого куленепробивного персонажа "Людей Ікс". Ми використовуємо це зображення, щоб створити карту глибини, яка стане 3D-схемою тіла.

Крок 1

Нам підійде практично будь-яке зображення бодібілдера з голим торсом. Я вибрав ось це зображення. Завантажте та відкрийте його у програмі Photoshop.

Сильний привабливий молодий бодібілдер.

Крок 2

Створіть дублікат фону за допомогою команди Layer > New > Layer Via Copy (Control-J), а потім за допомогою команди Image > Adjustments > Desaturateпереведіть зображення до чорно-білого.

Крок 3

Під час створення карти глибини програма зчитує світлі області як опуклі, а темні області як вдавлені. Таким чином, підсвічені ділянки його шкіри будуть перетворені на неприродні опуклості та борозни. Щоб усунути такий ефект, перейдіть до меню Image > Adjustments > Curves (Control-M). Скоригуйте криві, як показано на малюнку, щоб згладити світлі області.

Крок 4

Вимкніть видимість фону та створіть виділеннянавколо моделі. Для цього можна використовувати різні інструменти. Я віддаю перевагу Pen Tool (P), але Quick Selection Tool (Q)теж підійде. За допомогою виділення створіть маску шару, застосувавши команду Layer Mask with Layer > Layer Mask > Reveal Selection.

Крок 5

Використовуйте чорнупензлик Brush Tool (B)з пресетом Soft Round(М'яка округлена). Зменшіть непрозорість кисті ( Opacity) до 50% і натисніть на іконці шару, щоб перейти з маски на шар. Використовуйте пензель, щоб затемнити зовнішній край моделі, так що карта глибини створить вигин уздовж всього зовнішнього краю.

Крок 6

Деталі шкіри моделі створять дуже грубу поверхню, щоб згладити її, зменште кількість кольорів у зображенні за допомогою Image > Adjustments > Posterize. Встановіть Levelsна 8 .

Крок 7

Тимчасово приберіть зв'язок із маскою шару, натиснувши на значок ланцюга між іконкою шару та іконкою маски. (Щоб фільтр Blurне розмивав маску.) Перейдіть на Filter > Blur > Gaussian Blurі в полі Radiusнапишіть 10px.

Крок 8

Використовуючи Brush Tool (B)чорного та білого кольорів, сформуйте поверхню шкіри. Що світліше пікселі, то ближче поверхня буде до глядача, чим темніше, тим далі. Тому такі ділянки, як очниці та борозенка між грудними м'язами, потрібно затемнити, а округлені ділянки біцепсів, грудних м'язів та голови потрібно поступово освітлювати. За допомогою кисті поступово створіть форму тіла.

2. Додайте міський пейзаж як фон

Перш ніж продовжувати з фігурою з металу, варто підібрати фонове зображення. Зрештою, будь-яка металева поверхня відображатиме довкілля.

Крок 1

Я вибрав ось це міське тло для Колосса. Викривлення через зйомку об'єктивом "риб'яче око" мені особливо цікаве тим, як воно відбиватиметься від металевої поверхні.

Місто

Крок 2

Перейдіть на File > Place Linkedта виберіть зображення міста. Photoshop додасть його як Smart Object. Збільштезображення та розташуйтейого так, щоб заповнити всю робочу поверхню.

Крок 3

Надто різкий і чіткий фон для заднього плану. Перейдіть на Filter > Blur > Gaussian Blurі в полі Radiusвведіть 2px.

Крок 4

Перейдіть на Filter > Lens Correctionта перейдіть на вкладку Custom. Пересуньте слайдер Remove Distortionприблизно на +18 Вирівняти деякі спотворення об'єктива. В полі Vignette Amountвстановіть значення -56 .

3. Створіть шви

Одна з найвідоміших особливостей металевої фігури Колосса – горизонтальні шви, що з'єднують частини металу. До створення 3D-форми потрібно включити ці шви до карти глибини.

Крок 1

За допомогою інструменту Pen Tool (P), встановленого на Path, почніть створювати горизонтальні лінії, які слідують викривленням його тіла. Поки що не вмикайте лінії його голови та руки. В кінці кожного контуру використовуйте команду Control + клацання мишею, щоб завершити цей контур до початку наступного. Контури можуть закінчуватися поза краями тіла, іноді так набагато простіше загорнути лінію під потрібним кутом на краях.

Крок 2

Створіть новий шар ( New Layer) поверх забарвленого шару фігури. Створіть відсічні маски між ним і шаром фігури за допомогою команди Layer >. У пресетах для пензля налаштуйте інструмент Brush Tool (B)на Hard Roundрозміром 4 px.

Крок 3

Перейдіть на вкладку Paths, клацніть правою кнопкою миші по іконці контуру та виберіть Stroke Path. Як інструмент для контуру виберіть Brush. Встановіть режим накладання шару на Multiply, а Opacity- на 50% .

Крок 4

Додайте ще один шар і кілька контурів для швів на пальцях. У налаштуваннях пензля встановіть Widthна 2 pxта намалюйте контури на пальцях. Встановіть режим накладання шару на Multiply, а Opacity- на 50% .

Крок 5

Виберіть шар фігури та обидва шари зі швами. Утримуючи Alt, перейдіть на Layer > Merge Layers (Control-E), щоб створити єдиний шар фігури та ліній швів. Назвіть цей шар Depth Map(Карта глибини). Зробіть невидимими шари фігури та швів.

4. Використовуйте карту глибини, щоб створити 3D-форму

Яким би неймовірним це не здавалося, ця дивна сіра фігура створить переконливу 3D форму поверхні з металу. Функцію карти глибини у Photoshop використовують рідко, але в таких випадках, як цей, вона може бути на диво корисною.

Крок 1

Переконайтеся, що вибрано шар Depth Map, і перейдіть на 3D > New Mesh From Layer > Depth Map to > Plane. Photoshop перейде на поверхню для роботи в 3D і видавить шар в 3D-форму в залежності від значень градацій сірого.

Крок 2

На вкладці 3Dвиберіть сітку Depth Map. На вкладці Propertiesнатисніть на іконку Coordinatesта змініть значення шкали Zна набагато менше, наприклад, 40 .

Крок 3

Виберіть Current Viewі візьміть інструмент Move Tool (V)в значку Slide 3D Cameraна вкладці Properties. Налаштуйте вигляд камери (camera view) так, щоб він відповідав композиції вихідного зображення.

Крок 4

Для наступного кроку потрібний метал. Якщо ви ще не встановили додаткові матеріали від Adobe, то вони . Завантажте та встановіть Versatile Materialsщоб додати їх як набір металевих шейдерів до бібліотеки 3D.

Крок 5

На вкладці 3Dвиберіть вкладку Materials, у списку має бути лише один матеріал. В меню Propertiesвідкрийте меню, що випадає Shader, щоб вибрати металевий шейдер, наприклад, Metal Steel2 (Stainless).

Крок 6

За тим самим посиланням, де були додаткові шейдери, також є додаткове світло на основі зображення для HDRI-освітлення. Завантажте набір Creative IBLs та розпакуйте завантажувальний пакет.

Крок 7

На вкладці 3Dвиберіть лінію Environment. На вкладці Propertiesнатисніть на іконку документа поруч із IBL. Виберіть Replace Textureта виберіть один із нових Creative IBLs, щоб висвітлити сцену. Мені особливо подобається Creative IBL-07-LightRigB. Потім поверніть навколо віджет HDRI, щоб змінити кут текстури.

Крок 8

Перейдіть на 3D > Render 3D Layer (Alt-Shift-Control-R), щоб провести рендеринг Це може зайняти якийсь час, зачекайте.

Крок 9

Коли рендеринг завершиться, перейдіть на Select > All (Control-A), а потім натисніть Layer > New > Layer Via Copy (Control-J)скопіювати рендеринг для нового шару.

Крок 10

Поки зробіть невидимим шар рендеру та поверніться до шару 3D. Зробіть так, щоб на місці текстури IBLбуло фонове зображення міста. Повертайте текстуру, доки модель не буде освітлена небом на фоні. Ця текстура також з'явиться після рендерингу.

Крок 11

Знову проведіть рендеринг моделі з новими відображеннями та скопіюйте рендеринг у новий шар, натиснувши Select > All (Control-A)і Layer > New > Layer Via Copy (Control-J).

Крок 12

Знову відключіть шар 3Dі зробіть видимим шар Render. Додати коригуючий шар (adjustment layer) Curvesі створіть відсічні маски між ним і шаром Render, натиснувши Layer > Create Clipping Mask (Alt-Control-G). Посуньте нижню точку кривих приблизно на одну клітинку вправо, щоб глибоко затемнити тіньові області рендера.

Крок 13

Перемістіть шар reflections renderнад шаром curves і додайте відсічну маску ( clipping mask) та для нього. Встановіть режим накладання на Soft Light.

Крок 14

Створіть копію шару (Layer > Duplicate Layer)вихідного зображення м'язової моделі. Перемістіть цю копію вгору і прикріпіть її до інших шарів. Перейдіть на Image > Adjustments > Desaturate (Shift-Control-U)та змініть режим накладання на Overlay.

5. Металеві ефекти

За допомогою інструментів 3D розумно створювати металевий шейдер і може здатися, що ефект металу вже досягнуто. Але за допомогою ще кількох технік ми по-справжньому посилимо металевий ефект.

Крок 1

Зробіть копію шару знебарвленого зображення моделі. Не прикріплюйте його до інших та встановіть режим накладання на Normal. Перейдіть на Filter > Blur > Gaussian Blur. В полі Radiusпоставте 5 px.

Крок 2

Якщо у вас ще залишилися контури, за допомогою яких ви створювали маску шару з моделлю, завантажте виділення знову. Якщо ні, утримуючи Control, клацнітьпо одному з відрендерених шарів, щоб створити виділення за ними. Потім з його допомогою створіть маску для розмитого шару, натиснувши Layer > Layer Mask > Reveal Selection.

Крок 3

Додати коригуючий шар Curves (adjustment layer)і закріпітьйого на шар розмиття. Потім відрегулюйте кривутак, щоб крайня ліва точка знаходилася у самій верхній частині сітки, і створіть кілька піків та спадів у середині кривої. Тепер модель виглядатиме досить дивно.

Крок 4

Виберіть коригуючий шар Curvesта шар Blurі згрупуйтеїх разом, натиснувши Layer > Group Layers (Control-G). Встановіть режим накладання на Differenceі понизьте Opacityдо 47% .

Крок 5

Створіть ще одну копію шару розмиття і перемістіть її в самий верх, поза створеною раніше групою. Потім натисніть Filter > Filter Galleryта відкрийте набір Sketch. Виберіть фільтр Chromeта встановіть Detailна 0 , а Smoothness- на 10 .

Крок 6

Встановіть режим накладання хромованого шару Soft Lightі понизьте Opacityдо 40% .

6. Остаточні ефекти

Наш Колос безперечно виглядає так, ніби зроблений з металу, але є ще кілька ефектів, які допоможуть нам відполірувати його та завершити проект. Ми зробимо кілька відображень і намалюємо пару штрихів та відблисків світла на металевій шкірі.

Крок 1

Почнемо з відбитків. Знову вставте зображення міста, натиснувши File > Place Linked. Встановіть режим накладання шару зі смарт-об'єктом на Soft Lightі понизьте Opacityдо 50% . Перейдіть на Edit > Transform > Warpта відрегулюйте сітку деформації приблизно за вигинами фігури.

Крок 2

Відображення не повинно бути різким. Перейдіть на Filter > Blur > Gaussian Blurта встановіть Radiusна 5 pixels.

Крок 3

Скопіюйте маску шаруз хромованого шару в новий шар із відображеннями, утримуючи Altта перетягуючи значок маскиз одного шару до іншого.

Крок 4

Після рендерингу складається враження, що пальці зливаються один з одним. Вони мають бути зорово розділені. Додати новий шарі назвіть його Fingers Touch Up, візьміть Brush Tool (B)з невеликим м'яким круглим пензлем, щоб зробити кілька темних ліній між пальцями.

Крок 5

Додати новий шар - Dodge and Burn. Перейдіть на Edit > Fillта встановіть значення Contentsна 50% сірого. Встановіть як режим накладання шару Overlay. Візьміть Dodge Tool (O)з midtonesі Exposureв 8% вручну додати світлі відблиски на металевій поверхні.

Потім перейдіть на Burn Tool (O), щоб затемнити області тіні. Це дуже гнучкий спосіб малювання вручну світлих та темних ділянок на металевій поверхні.

Крок 6

Створіть суміщений шар угорі, утримуючи Altі перейшовши на Layer > Merge Visible. Назвіть його "Highlights" і перетворите на смарт-об'єктза допомогою команди Layer > Smart Objects > Convert to Smart Objects.

Крок 7

Перейдіть на Image > Adjustments > Threshold. Встановіть таке значення Threshold Levelщоб тільки найсвітліші ділянки зображення залишалися білими, приблизно 225.

Крок 8

Змініть режим накладання на Screen, щоб побачити, як відблиски відображаються на малюнку. Коригуючий стиль Threshold робить їх занадто різкими, а краї стають надто помітними. Додати Gaussian Blur ( Filter > Blur > Gaussian Blur), щоб згладити краї. Підійде Radiusв 4 Pixels.

Крок 9

Додайте зверху новий шар та назвіть його Flares, залийте його чорним. Перетворіть його на смарт-об'єкт, натиснувши Layer > Smart Objects > Convert to Smart Object, і виберіть режим накладання Screen. Потім перейдіть на Filter > Render > Lens Flare. Використовуйте Prime 105mmпри Brightnessв 64% . Спробуйте розташувати відблиск на кісточці пальця.

Крок 10

У використанні відблиску у вигляді Smart Filterдобре те, що його можна легко пересунути. Просто відкрийте налаштування Lens Flareпід шаром Smart Filterта пересуньте центр відблиску в потрібне місце. Потім додайте ще один відблиск, встановивши його Brightnessприблизно на 51% , та помістіть його на ключицю.

Крок 11

Додайте новий шар над зображенням міста. Встановіть режим накладання на Multiply, а Opacity- на 50%. За допомогою Gradient Tool (G)додайте кілька круглих темно-синіх градієнтів, щоб відтінити фон і щоб Колос більше на ньому виділявся.

От і все!

Ось і готовий наш Колос із команди людей Ікс!

На цьому уроці ми розглянули кілька різних технік створення металевого ефекту на шкірі. Хоча для цього проекту ми використали відразу кілька способів, ви зможете досягти потрібного результату та за допомогою лише одного з них. Поділіться своїми результатами уроку в коментарях нижче, щоб побачити, як ви втілили ці способи на практиці!

Для надання тексту ефекту металевого тиснення. Спочатку напишемо слово красивим шрифтом, потім застосуємо до нього різні стилі шару, імітуючи ефект тиснення. Принагідно самі створимо новий візерунок, потім злегка прикрасимо тло градієнтом. Надамо тексту гламурного глянцю і прикрасимо його ефектними крапками, що світяться.

Крок 1.
Створюємо новий документ розміром 600х400 пікс. Заливаємо кольором #535559.

Крок 2
Будь-яким відповідним шрифтом (шрифт не повинен бути надто тонким) пишемо якесь слово. У цьому уроці використано шрифт Bello. Розмір 188pt.

Крок 3
Подвійним клацанням по шару відкриємо стиль шару і послідовно задаватимемо різні стилі. Почнемо із закладки «Тінь» (Drop Shadow). Встановимо значення, як у малюнку нижче. Режим накладання "Перекриття" (Overlay).

Крок 4.
Закладка "Внутрішня тінь" (Inner Shadow). Режим накладання "Умноження" (Multiply).

Крок 5.
Закладка "Перекриття візерунка" (Pattern Overlay). Але спочатку зробимо новий візерунок. Створимо новий документ 5х5 пікс, заллємо його кольором #07212c. Максимально збільшимо зображення та інструментом «Олівець» зафарбуємо пікселі, як на малюнку нижче. 3 темні пікселі #000b10 кольори, 3 світлі пікселі #3b4e58 кольори і 2 кутові #283942 кольори. Після цього в меню "Редагування" > "Визначити візерунок". Тепер у стилі шару вибираємо цей візерунок.

Крок 6
Закладка "Обведення" (Stroke). Робимо зовні однопіксельне градієнтне обведення.

Крок 7
Вийшов такий ось проміжний результат.

Крок 8
Тепер трохи прикрасимо фон документа. Переходимо на шар із фоном, відкриваємо стиль шару та задаємо наступні параметри для закладки «Внутрішня тінь» (Inner Shadow). Режим накладання "М'яке світло" (Soft Light).

Крок 9
В закладці «Накладення градієнта» (Gradient Overlay) встановлюємо такі кольори для градієнта: від темного #475e68 кольору до світлого #667c85 кольору.

Крок 10
Картинка виглядатиме так.

Крок 11
Додамо глянцевий ефект для тексту. Створимо новий шар поверх всіх шарів. Утримуючи Ctrl, клацніть шаром з текстом, щоб виділити його.

Крок 12
Тепер беремо градієнт від білого до прозорого та проводимо мишкою зверху донизу тексту. Потім беремо інструмент "Овальна область" (Elliptical lasso tool) і виділяємо область, як на малюнку нижче.

Крок 13
Тепер інвертуємо виділення Shift+Ctrl+I та натискаємо Del, видаляючи зайве.

Крок 14
Змінюємо режим накладання на "Перекриття" (Overlay).

Крок 15
Тепер додамо крапкового свічення для тексту. Беремо м'яку кисть, розмір 27 пікс, колір білий і на новому шарі в довільному порядку ставимо білі крапки, що світяться, по краях тексту. Потім змінюємо "Прозорість" (Opacity) на 70% і змінюємо режим накладання на "Перекриття" (Overlay).

Фінал
У результаті ми отримали такий оригінальний ефект металевого тиснення для тексту.

Створення фактури, що імітує метал, одна з широко використовуваних дизайнерами можливостей Photoshop. Сьогодні існує безліч способів імітації металевих поверхонь, зокрема блискучих хромованих, нікельованих, залізних, з'їдених корозією, протруєних кислотою, елегантних поверхонь із благородного золота, срібла, платини, а також ртуті. Дані ефекти можуть бути реалізовані як за допомогою спеціальних додаткових фільтрів, або екшенів, що допомагають надати буквам або іншим об'єктам металевого блиску та опуклості, так і на основі стандартних засобів Photoshop, які забезпечують не менш професійний результат.

Найпростіший спосіб досягти металевого ефекту - скористатися відповідним екшеном, яких чимало в Мережі. З цією метою варто заглянути, наприклад, за адресами: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5, http://easyphotoshop.chat.ru/actions/actions. htm , http://gribnick.da.ru/ , http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76 та ін. Однак варіантів тут не так вже й багато, і бажаючим отримати нестандартний ефект цей спосіб не підійде. Краще спробувати досягти потрібного ефекту за допомогою спеціальних плагінів, які, як правило, дозволять отримати непогану імітацію і досить швидко. У складніших випадках доведеться діяти вручну, спираючись лише з стандартні можливості програми.

Імітація металу стандартними засобами Photoshop

Цей варіант дуже трудомісткий і далеко не простий, але відкриває широкі можливості для творчості, тим більше, що з різними техніками імітації металу можна ознайомитися на численних мережевих ресурсах. Цікаві способи створення металевих кілець, ефекту металу з корозією та хромованого, золотого та бронзового тексту можна знайти на сайті . З оригінальною імітацією синього металу можна ознайомитись на сайті http://ash.aiq.ru/. Заглянувши на http://www.savvy.net/, нескладно розібратися зі створенням металевих текстур, хромованих та ртутних об'єктів. На сайті http://www.pegaweb.com/tutorials/ розглядається спосіб створення ефектних металевих кнопок. Цей список можна продовжувати ще довго, але ми обмежимося лише найцікавішими варіантами.

Бронза

Сильне враження справляє імітація блискучої бронзової поверхні, представлена ​​на сайті http://www.eyesondesign.net/. Для її реалізації створіть нове зображення в режимі RGB і залийте світло-коричневим кольором, а потім темно-коричневим зобразіть передбачуваний металевий об'єкт (рис. 1).

Мал. 1. Вихідне зображення

Виділіть майбутній металевий об'єкт і збережіть виділення як новий канал Alpha1, використовуючи команду Select→Save Selection (Виділити→Зберегти виділення). Потім об'єднайте шари, змініть колір переднього плану на темніший і скористайтеся командою Edit→Stroke (Редагувати→Штрих), задавши відповідні параметри. У цьому випадку вибрані Width (Ширина бордюру) 5 пікселів, Location (Положення) Inside (Всередині), Opacity (Непрозорість) 100% і Mode (Режим) Normal (рис. 2).

Мал. 2. Зображення після застосування команди Stroke

Використовуйте команду Select→Modify→Contract (Виділення→Модифікувати→Стиснути) при ширині стиснення 15 пікселів, а потім заповніть виділену область білим кольором (мал. 3). Відмовтеся від виділення.

Мал. 3. Зображення після стиснення виділеної області та заповнення виділення білим кольором

Застосуйте фільтр Gaussian Blur: Filter→Blur→Gaussian Blur (Фільтр→Розмиття→Розмиття Гауссом) з радіусом розмиття 5 пікселів і змініть режим шару з Normal на Overlay (мал. 4).

Мал. 4. Результат розмиття за Гаусом та зміни режиму шару

Зробіть копію цього шару та назвіть новий шар Chrome. Перейдіть на Alpha1 і послідовно застосуйте розмиття по Гаусу: Filter→Blur→Gaussian Blur (Фільтр→Розмиття→Розмиття за Гаусом) спочатку при радіусі розмиття в 9 пікселів, потім в 6 і 3 і, нарешті, в 1 піксел. Результат виглядатиме приблизно так, як на рис. 5.

Мал. 5. Зображення після багаторазового розмиття за Гаусом

Активуйте шар Chrome і додайте ефекти освітлення: Filter→Render→Lighting Effects (Фільтр→Рендер→Ефекти світла) за параметрами, як на рис. 6. Результат нагадуватиме рис. 7.

Мал. 6. Вікно встановлення параметрів фільтра Lighting Effects

Мал. 7. Шар Chrome після накладання фільтра Lighting Effects

Активізуйте основний шар з об'єктом, виділіть фон, зробіть інверсію в результаті об'єкт виявиться виділеним, а потім розширте кордон на 1 піксел за допомогою команди Select→Modify→Expand (Виділення→Модифікувати→Розширити). Після цього видаліть непотрібні частини кордону, натиснувши клавішу Del, і відмовтеся від виділення (рис. 8).

Мал. 8. Результат очищення кордону

Активізуйте шар Chrome, створіть новий шар Curves 1 за допомогою команди Layer→New Adjustment Layer→Curves (Шар→Нова установка шару→Криві), увімкнувши прапорець Group With Previous Layer (Об'єднати з попереднім шаром) та за всіх інших параметрів за замовчуванням. криві налаштуйте відповідно до рис. 9. Знову активуйте шар Chrome і знову скористайтеся командою Layer→New Adjustment Layer→Curves (Шар→Нова установка шару→Криві) з тими самими налаштуваннями та з увімкненим прапорцем Group With Previous Layer (Об'єднати з попереднім шаром) ¨ з'явиться новий ; криві слід налаштувати відповідно до рис. 10.

Мал. 9. Вікно налаштування кривих для шару Curves 1

Мал. 10. Вікно налаштування кривих для шару Curves 2

Об'єднайте шари командою Flatten Image і застосуйте команду Layer→New Adjustment Layer→Hue/Saturation (Шар→Нова установка шару→Колір/Насиченість), увімкнувши прапорці Group With Previous Layer (Об'єднати з попереднім шаром) при налаштованому параметрі Colorize параметри Hue (Відтінок) та Saturation (Насиченість). У даному прикладі обраний варіант: Hue - 33, Saturation 34. Результат, який у вас повинен вийти, показаний на рис. 11.

Мал. 11. Остаточний вигляд бронзової поверхні

Для більшої переконливості можна як фон впровадити відповідну текстуру, що імітує, скажімо, іржавий метал, при такій текстурі результат повинен нагадувати зображення на рис. 12.

Мал. 12. Блискуча бронза на іржавій текстурі

Золото

Один із найцікавіших варіантів імітації золота наводиться на сайті http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/. Щоб отримати подібну імітацію, надрукуйте чорний текст на білому тлі (мал. 13), виділіть усю чорну область і збережіть її як виділення, застосувавши команду Select→Save Selection (Виділити→Зберегти виділення). Після цього об'єднайте всі шари за допомогою команди Layer→Flatten Image (Шар→Виконати зведення) і розмийте всю картинку по Гаусс, використовуючи фільтр Filter→Blur→Gaussian Blur (Фільтр→Розмиття→Розмиття по Гаусу) з коефіцієнтом розмиття приблизно 5 пікселів . 14).

Мал. 13. Вихідне зображення

Мал. 14. Зображення після розмиття за Гаусом

Тепер потрібно сформувати своєрідний бордюр для цього завантажте виділення командою Select→Load Selection (Виділити→Завантажити виділення) і заповніть виділену область чорним кольором. Потім інвертуйте виділення, зменшіть його за допомогою команди Select→Modify→Contract (Виділення→Модифікувати→Стиснути) на 4 пікселі та залийте білим кольором (рис. 15).

Мал. 15. Картинка із бордюром

На наступному етапі необхідно трохи підсвітити об'єкт з різних сторін для утворення відблисків, застосувавши фільтр Filter→Render→Lighting Effects (Фільтр→Рендер→Ефект світла) приблизно з такими параметрами, як на рис. 16. При цьому слід звернути увагу, що налаштування необхідно змінити для всіх трьох джерел світла. Результат виглядатиме так, як на рис. 17.

Мал. 16. Параметри фільтра Lighting Effects

Мал. 17. Зображення після використання трьох джерел світла

Для того, щоб надати матеріалу вигляду металу, скористайтеся командою Image→Adjust→Curves і побудуйте криву на (рис. 18); в результаті картинка має нагадувати зображення на рис. 19.

Нарешті, невизначений метал потрібно перетворити на золото, налаштувавши рівні командою Image→ Adjustments→Levels (Зображення→Регулювання→Рівні) із вхідними параметрами Input Levels, рівними 100; 1,0 і 255, і підібравши колір і насиченість за допомогою команди Image→Adjustments→Hue/Saturation (Зображення→Регулювання→Колір/Насиченість) з увімкненим параметром Colorize (Колорізація) та значеннями: Hue (Відтінок) - 35, Satuation (Насиченість) ) - 35. Результат має нагадувати зображення на рис. 20.

Мал. 18. Вікно налаштування Curves

Мал. 19. Зовнішній вигляд зображення після налаштування Curves

Мал. 20. Остаточний варіант імітації золота

Хром

Найоригінальніший спосіб створення хромованих об'єктів можна знайти за адресою http://www.eyesondesign.net/. Для його реалізації створіть об'єкт темно-сірого кольору (рис. 21). Перейменуйте активний шар у Chrome.

Мал. 21. Вихідне зображення

Виділіть об'єкт, збережіть виділення командою Select→Save Selection (Виділити→Зберегти виділення) та зменшіть його приблизно на 3 пікселі за допомогою команди Select→Modify→Contract (Виділення→Модифікувати→Стиснути). При цьому потрібно керуватися принципом: що більший розмір зображення, то більше значення необхідно ввести.

Створіть над шаром Chrome новий шар Layer 1. Визначте колір переднього плану як білий, а колір фону як чорний виберіть Reflected Gradient і створіть градієнтну заливку зверху вниз в рамках виділення (рис. 22). Відмовтеся від виділення.

Мал. 22. Зображення після застосування градієнта

Перейдіть до Alpha1 і розмийте виділення за Гаусом: Filter→Blur→Gaussian Blur (Фільтр→Розмиття→Розмиття за Гаусом) почергово тричі. Радіус розмиття безпосередньо залежить від розміру зображення, проте принцип зміни радіусу при переході до наступного розмиття постійний: чергове значення радіуса розмиття має бути вдвічі менше попереднього. В даному випадку вперше був взятий радіус 4 пікселі, в другий 2 і в третій 1 піксел (рис. 23).

Мал. 23. Результат розмиття каналу по Гаусу

Поверніться до панелі Layers, активуйте шар Chrome і додайте ефекти освітлення Filter→Render→Lighting Effects (Фільтр→Рендер→Ефект світла) з такими параметрами, як на рис. 24.

Мал. 24. Налаштування параметрів фільтра Lighting Effects

На наступному етапі потрібно надати зображення металевий блиск. Для цього відкрийте діалогове вікно Curves (Криві): Image→Adjustments→Curves (Зображення→Регулювання→Криві) та сформуйте криву, показану на рис. 25. В даному випадку координати першої точки кривої встановлені в (60; 190), а другий в (190; 60) рис. 26.

Мал. 25. Вікно налаштування кривих

Мал. 26. Поява металевого блиску

Насамкінець скористайтеся командою Image→Adjustments→Brightness/Contrast (Зображення→Регулювання→Яскравість/Контраст), встановивши відповідні значення для параметрів Brightness (Яскравість) та Contrast (Контраст). У прикладі значення Brightness дорівнює 70, а Contrast ? 40 (рис. 27).

Мал. 27. Остаточний варіант хромованої поверхні

Ртуть

Що стосується імітації ртутних поверхонь, то в Мережі на багатьох сайтах можна знайти два принципово різних варіанти реалізації даного ефекту. Один, безперечно, вперше з'явився на сайті http://www.savvy.net/, а авторство другого сьогодні встановити вже складно. Більш ефектну імітацію ртуті дає саме другий варіант, тому на ньому зупинимося.

Створіть нове зображення в режимі RGB, встановіть чорний фон та білий колір як колір переднього плану. Створіть новий канал Alpha 1 і намалюйте передбачуваний металевий об'єкт (мал. 28), а потім відмовтеся від виділення.

Мал. 28. Початкове зображення на каналі Alpha 1

Зробіть копію каналу Alpha 1 - за промовчанням новий канал отримає ім'я Alpha 1 copy. Потім розмийте канал Alpha 1 copy по Гаусу: Filter→Blur→Gaussian Blur (Фільтр→Розмиття→Розмиття по Гауссу) з радіусом розмиття близько 3 пікселів (якщо об'єкт дуже великий, то можна використовувати і більше значення радіусу розмиття; мал. 29).

Мал. 29. Канал Alpha 1 copy після розмиття за Гаусом

Зробіть копію каналу Alpha 1 copy - новий канал отримає ім'я Alpha 1 copy 2. Перейдіть знову на канал Alpha 1 copy і застосуйте фільтр Filter→Other→Offset (Фільтр→Інші→Зсув) з параметрами (-1;-1) та варіантом Wrap Around (Циклічний перехід). Поверніться на Alpha 1 copy 2 і скористайтеся тим же фільтром, але з параметрами налаштування (1; 1).

Після цього проведіть обчислення для каналу за допомогою команди Image→Calculations… (Зображення→Обчислення…), вибравши налаштування, як показано на мал. 30. У результаті буде створено новий канал Alpha 2, а зображення набуде такого вигляду, як на рис. 31.

Мал. 30. Вікно налаштувань команди Calculations

Мал. 31. Зображення після проведення обчислень

На каналі Alpha 2 послідовно застосуйте команди Image→Adjustments→Invert (Зображення→Регулювання→Негатив) та Image→Adjustments→Auto Levels (Зображення→Регулювання→Авторівні) - мал. 32.

Мал. 32. Результат негативу та тонової корекції

Тепер скористайтеся інструментом Airbrush, щоб пом'якшити межі зображення. Встановіть натиск 6%, виберіть пензель приблизно 45 пікселів, встановіть білий колір як основний і зробіть напилення.

На наступному етапі потрібно підсилити ефект відображення за допомогою команди Image→Adjustments→Curves (Зображення→Регулювання→Криві), побудувавши приблизно таку криву, як на рис. 33. Результат має нагадувати зображення на рис. 34.

Мал. 33. Вікно налаштування Curves

Мал. 34. Зображення після посилення ефекту відображення

Завантажте виділену область, збережену в Alpha 1 copy за допомогою команди Select→Load Selection (Виділити→Завантажити виділення), зробіть інверсію та заповніть виділену область чорним кольором.

Знову завантажте виділену область Alpha 1 copy та стисніть виділення приблизно на 3 пікселі, скориставшись командою Select→Modify→Contract (Виділення→Модифікувати→Стиснути). Зробіть інверсію та застосуйте Image→Adjustments→Invert (Зображення→Регулювання→Негатив). В результаті зображення на каналі Alpha 2 набуде приблизно такого вигляду, як на рис. 35.

Мал. 35. Канал Alpha 2 після всіх проведених маніпуляцій

Тепер виділіть все зображення, скопіюйте виділення в буфер обміну, перейдіть на RGB-канал і вставте в нього виділення. Потім надайте металу потрібний відтінок за допомогою команди Image→Adjustments→Hue/Saturation (Зображення→Регулювання→Колір/Насиченість) з увімкненим параметром Colorize (Колорізація) та відповідними значеннями Hue (Відтінок) та Satuation (Насиченість). Результат має нагадувати зображення на рис. 36.

Мал. 36. Остаточний вигляд ртутної поверхні

Імітація металу за допомогою плагінів

Створено вже чимало плагінів, у яких тією чи іншою мірою реалізовано ефект імітації металу. Наприклад, псевдотривимірні металеві об'єкти можна отримати за допомогою ефекту Lighting плагіна Ulead Type.Plugin. Реалістична текстура золота легко імітується за допомогою фільтру Gel із групи KPT 6.0 від Metacreation. Різні варіанти блискучих металевих поверхонь (хрому, золота, срібла та ін.) дуже швидко можна створити за допомогою фільтра Chrome із групи Eye Сandy 4.0 від Alien Skin, а матові металеві поверхні непогано виходять завдяки ефекту PhotoGroove 3.0 із групи Extensis PhotoTools 3.0.

Розглянемо можливості застосування плагінів для імітації блискучих поверхонь рідкого металу на прикладі фільтра Chrome із групи Eye Сandy 4.0, а для створення матових на прикладі фільтра PhotoGroove 3.0 з групи PhotoTools 3.0.

У першому випадку виділіть об'єкт, до якого потрібно застосувати фільтр (рис. 37), та скористайтеся командою Filter→Eye Сandy 4000→Chrome (Фільтр→Eye Сandy 4000→Хром) приблизно з такими параметрами, як на рис. 38. В результаті отримаємо зображення, представлене на рис. 39.

Мал. 37. Вихідне зображення

Мал. 38. Встановлення параметрів фільтра Chrome із групи Eye Сandy 4.0

Мал. 39. Результат впливу фільтра Chrome із групи Eye Сandy 4.0

Щоб скористатися фільтром PhotoGroove 3.0, також виділіть об'єкт і скористайтеся командою Filter→PhotoTools→PhotoGroove 3.0 (Фільтр→ PhotoTools→PhotoGroove 3.0), встановивши відповідні значення параметрів, наприклад, як на рис. 40. В результаті отримаємо зображення, показане на рис. 41.

Мал. 40. Встановлення параметрів фільтра PhotoGroove 3.0 із групи Extensis PhotoTools 3.0

Мал. 41. Результат впливу фільтра PhotoGroove 3.0 із групи Extensis PhotoTools 3.0

Створення фактури, що імітує метал, одна з широко використовуваних дизайнерами можливостей Photoshop. Сьогодні існує безліч способів імітації металевих поверхонь, зокрема блискучих хромованих, нікельованих, залізних, з'їдених корозією, протруєних кислотою, елегантних поверхонь із благородного золота, срібла, платини, а також ртуті. Дані ефекти можуть бути реалізовані як за допомогою спеціальних додаткових фільтрів, або екшенів, що допомагають надати буквам або іншим об'єктам металевого блиску та опуклості, так і на основі стандартних засобів Photoshop, які забезпечують не менш професійний результат.

Найпростіший спосіб досягти металевого ефекту - скористатися відповідним екшеном, яких чимало в Мережі. З цією метою варто заглянути, наприклад, за адресами: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5, http://easyphotoshop.chat.ru/actions/actions. htm , http://gribnick.da.ru/ , http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76 та ін. Однак варіантів тут не так вже й багато, і бажаючим отримати нестандартний ефект цей спосіб не підійде. Краще спробувати досягти потрібного ефекту за допомогою спеціальних плагінів, які, як правило, дозволять отримати непогану імітацію і досить швидко. У складніших випадках доведеться діяти вручну, спираючись лише з стандартні можливості програми.

Імітація металу стандартними засобами Photoshop

Цей варіант дуже трудомісткий і далеко не простий, але відкриває широкі можливості для творчості, тим більше, що з різними техніками імітації металу можна ознайомитися на численних мережевих ресурсах. Цікаві способи створення металевих кілець, ефекту металу з корозією та хромованого, золотого та бронзового тексту можна знайти на сайті . З оригінальною імітацією синього металу можна ознайомитись на сайті http://ash.aiq.ru/. Заглянувши на http://www.savvy.net/, нескладно розібратися зі створенням металевих текстур, хромованих та ртутних об'єктів. На сайті http://www.pegaweb.com/tutorials/ розглядається спосіб створення ефектних металевих кнопок. Цей список можна продовжувати ще довго, але ми обмежимося лише найцікавішими варіантами.

Бронза

Сильне враження справляє імітація блискучої бронзової поверхні, представлена ​​на сайті http://www.eyesondesign.net/. Для її реалізації створіть нове зображення в режимі RGB і залийте світло-коричневим кольором, а потім темно-коричневим зобразіть передбачуваний металевий об'єкт (рис. 1).

Мал. 1. Вихідне зображення

Виділіть майбутній металевий об'єкт і збережіть виділення як новий канал Alpha1, використовуючи команду Select→Save Selection (Виділити→Зберегти виділення). Потім об'єднайте шари, змініть колір переднього плану на темніший і скористайтеся командою Edit→Stroke (Редагувати→Штрих), задавши відповідні параметри. У цьому випадку вибрані Width (Ширина бордюру) 5 пікселів, Location (Положення) Inside (Всередині), Opacity (Непрозорість) 100% і Mode (Режим) Normal (рис. 2).

Мал. 2. Зображення після застосування команди Stroke

Використовуйте команду Select→Modify→Contract (Виділення→Модифікувати→Стиснути) при ширині стиснення 15 пікселів, а потім заповніть виділену область білим кольором (мал. 3). Відмовтеся від виділення.

Мал. 3. Зображення після стиснення виділеної області та заповнення виділення білим кольором

Застосуйте фільтр Gaussian Blur: Filter→Blur→Gaussian Blur (Фільтр→Розмиття→Розмиття Гауссом) з радіусом розмиття 5 пікселів і змініть режим шару з Normal на Overlay (мал. 4).

Мал. 4. Результат розмиття за Гаусом та зміни режиму шару

Зробіть копію цього шару та назвіть новий шар Chrome. Перейдіть на Alpha1 і послідовно застосуйте розмиття по Гаусу: Filter→Blur→Gaussian Blur (Фільтр→Розмиття→Розмиття за Гаусом) спочатку при радіусі розмиття в 9 пікселів, потім в 6 і 3 і, нарешті, в 1 піксел. Результат виглядатиме приблизно так, як на рис. 5.

Мал. 5. Зображення після багаторазового розмиття за Гаусом

Активуйте шар Chrome і додайте ефекти освітлення: Filter→Render→Lighting Effects (Фільтр→Рендер→Ефекти світла) за параметрами, як на рис. 6. Результат нагадуватиме рис. 7.

Мал. 6. Вікно встановлення параметрів фільтра Lighting Effects

Мал. 7. Шар Chrome після накладання фільтра Lighting Effects

Активізуйте основний шар з об'єктом, виділіть фон, зробіть інверсію в результаті об'єкт виявиться виділеним, а потім розширте кордон на 1 піксел за допомогою команди Select→Modify→Expand (Виділення→Модифікувати→Розширити). Після цього видаліть непотрібні частини кордону, натиснувши клавішу Del, і відмовтеся від виділення (рис. 8).

Мал. 8. Результат очищення кордону

Активізуйте шар Chrome, створіть новий шар Curves 1 за допомогою команди Layer→New Adjustment Layer→Curves (Шар→Нова установка шару→Криві), увімкнувши прапорець Group With Previous Layer (Об'єднати з попереднім шаром) та за всіх інших параметрів за замовчуванням. криві налаштуйте відповідно до рис. 9. Знову активуйте шар Chrome і знову скористайтеся командою Layer→New Adjustment Layer→Curves (Шар→Нова установка шару→Криві) з тими самими налаштуваннями та з увімкненим прапорцем Group With Previous Layer (Об'єднати з попереднім шаром) ¨ з'явиться новий ; криві слід налаштувати відповідно до рис. 10.

Мал. 9. Вікно налаштування кривих для шару Curves 1

Мал. 10. Вікно налаштування кривих для шару Curves 2

Об'єднайте шари командою Flatten Image і застосуйте команду Layer→New Adjustment Layer→Hue/Saturation (Шар→Нова установка шару→Колір/Насиченість), увімкнувши прапорці Group With Previous Layer (Об'єднати з попереднім шаром) при налаштованому параметрі Colorize параметри Hue (Відтінок) та Saturation (Насиченість). У даному прикладі обраний варіант: Hue - 33, Saturation 34. Результат, який у вас повинен вийти, показаний на рис. 11.

Мал. 11. Остаточний вигляд бронзової поверхні

Для більшої переконливості можна як фон впровадити відповідну текстуру, що імітує, скажімо, іржавий метал, при такій текстурі результат повинен нагадувати зображення на рис. 12.

Мал. 12. Блискуча бронза на іржавій текстурі

Золото

Один із найцікавіших варіантів імітації золота наводиться на сайті http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/. Щоб отримати подібну імітацію, надрукуйте чорний текст на білому тлі (мал. 13), виділіть усю чорну область і збережіть її як виділення, застосувавши команду Select→Save Selection (Виділити→Зберегти виділення). Після цього об'єднайте всі шари за допомогою команди Layer→Flatten Image (Шар→Виконати зведення) і розмийте всю картинку по Гаусс, використовуючи фільтр Filter→Blur→Gaussian Blur (Фільтр→Розмиття→Розмиття по Гаусу) з коефіцієнтом розмиття приблизно 5 пікселів . 14).

Мал. 13. Вихідне зображення

Мал. 14. Зображення після розмиття за Гаусом

Тепер потрібно сформувати своєрідний бордюр для цього завантажте виділення командою Select→Load Selection (Виділити→Завантажити виділення) і заповніть виділену область чорним кольором. Потім інвертуйте виділення, зменшіть його за допомогою команди Select→Modify→Contract (Виділення→Модифікувати→Стиснути) на 4 пікселі та залийте білим кольором (рис. 15).

Мал. 15. Картинка із бордюром

На наступному етапі необхідно трохи підсвітити об'єкт з різних сторін для утворення відблисків, застосувавши фільтр Filter→Render→Lighting Effects (Фільтр→Рендер→Ефект світла) приблизно з такими параметрами, як на рис. 16. При цьому слід звернути увагу, що налаштування необхідно змінити для всіх трьох джерел світла. Результат виглядатиме так, як на рис. 17.

Мал. 16. Параметри фільтра Lighting Effects

Мал. 17. Зображення після використання трьох джерел світла

Для того, щоб надати матеріалу вигляду металу, скористайтеся командою Image→Adjust→Curves і побудуйте криву на (рис. 18); в результаті картинка має нагадувати зображення на рис. 19.

Нарешті, невизначений метал потрібно перетворити на золото, налаштувавши рівні командою Image→ Adjustments→Levels (Зображення→Регулювання→Рівні) із вхідними параметрами Input Levels, рівними 100; 1,0 і 255, і підібравши колір і насиченість за допомогою команди Image→Adjustments→Hue/Saturation (Зображення→Регулювання→Колір/Насиченість) з увімкненим параметром Colorize (Колорізація) та значеннями: Hue (Відтінок) - 35, Satuation (Насиченість) ) - 35. Результат має нагадувати зображення на рис. 20.

Мал. 18. Вікно налаштування Curves

Мал. 19. Зовнішній вигляд зображення після налаштування Curves

Мал. 20. Остаточний варіант імітації золота

Хром

Найоригінальніший спосіб створення хромованих об'єктів можна знайти за адресою http://www.eyesondesign.net/. Для його реалізації створіть об'єкт темно-сірого кольору (рис. 21). Перейменуйте активний шар у Chrome.

Мал. 21. Вихідне зображення

Виділіть об'єкт, збережіть виділення командою Select→Save Selection (Виділити→Зберегти виділення) та зменшіть його приблизно на 3 пікселі за допомогою команди Select→Modify→Contract (Виділення→Модифікувати→Стиснути). При цьому потрібно керуватися принципом: що більший розмір зображення, то більше значення необхідно ввести.

Створіть над шаром Chrome новий шар Layer 1. Визначте колір переднього плану як білий, а колір фону як чорний виберіть Reflected Gradient і створіть градієнтну заливку зверху вниз в рамках виділення (рис. 22). Відмовтеся від виділення.

Мал. 22. Зображення після застосування градієнта

Перейдіть до Alpha1 і розмийте виділення за Гаусом: Filter→Blur→Gaussian Blur (Фільтр→Розмиття→Розмиття за Гаусом) почергово тричі. Радіус розмиття безпосередньо залежить від розміру зображення, проте принцип зміни радіусу при переході до наступного розмиття постійний: чергове значення радіуса розмиття має бути вдвічі менше попереднього. В даному випадку вперше був взятий радіус 4 пікселі, в другий 2 і в третій 1 піксел (рис. 23).

Мал. 23. Результат розмиття каналу по Гаусу

Поверніться до панелі Layers, активуйте шар Chrome і додайте ефекти освітлення Filter→Render→Lighting Effects (Фільтр→Рендер→Ефект світла) з такими параметрами, як на рис. 24.

Мал. 24. Налаштування параметрів фільтра Lighting Effects

На наступному етапі потрібно надати зображення металевий блиск. Для цього відкрийте діалогове вікно Curves (Криві): Image→Adjustments→Curves (Зображення→Регулювання→Криві) та сформуйте криву, показану на рис. 25. В даному випадку координати першої точки кривої встановлені в (60; 190), а другий в (190; 60) рис. 26.

Мал. 25. Вікно налаштування кривих

Мал. 26. Поява металевого блиску

Насамкінець скористайтеся командою Image→Adjustments→Brightness/Contrast (Зображення→Регулювання→Яскравість/Контраст), встановивши відповідні значення для параметрів Brightness (Яскравість) та Contrast (Контраст). У прикладі значення Brightness дорівнює 70, а Contrast ? 40 (рис. 27).

Мал. 27. Остаточний варіант хромованої поверхні

Ртуть

Що стосується імітації ртутних поверхонь, то в Мережі на багатьох сайтах можна знайти два принципово різних варіанти реалізації даного ефекту. Один, безперечно, вперше з'явився на сайті http://www.savvy.net/, а авторство другого сьогодні встановити вже складно. Більш ефектну імітацію ртуті дає саме другий варіант, тому на ньому зупинимося.

Створіть нове зображення в режимі RGB, встановіть чорний фон та білий колір як колір переднього плану. Створіть новий канал Alpha 1 і намалюйте передбачуваний металевий об'єкт (мал. 28), а потім відмовтеся від виділення.

Мал. 28. Початкове зображення на каналі Alpha 1

Зробіть копію каналу Alpha 1 - за промовчанням новий канал отримає ім'я Alpha 1 copy. Потім розмийте канал Alpha 1 copy по Гаусу: Filter→Blur→Gaussian Blur (Фільтр→Розмиття→Розмиття по Гауссу) з радіусом розмиття близько 3 пікселів (якщо об'єкт дуже великий, то можна використовувати і більше значення радіусу розмиття; мал. 29).

Мал. 29. Канал Alpha 1 copy після розмиття за Гаусом

Зробіть копію каналу Alpha 1 copy - новий канал отримає ім'я Alpha 1 copy 2. Перейдіть знову на канал Alpha 1 copy і застосуйте фільтр Filter→Other→Offset (Фільтр→Інші→Зсув) з параметрами (-1;-1) та варіантом Wrap Around (Циклічний перехід). Поверніться на Alpha 1 copy 2 і скористайтеся тим же фільтром, але з параметрами налаштування (1; 1).

Після цього проведіть обчислення для каналу за допомогою команди Image→Calculations… (Зображення→Обчислення…), вибравши налаштування, як показано на мал. 30. У результаті буде створено новий канал Alpha 2, а зображення набуде такого вигляду, як на рис. 31.

Мал. 30. Вікно налаштувань команди Calculations

Мал. 31. Зображення після проведення обчислень

На каналі Alpha 2 послідовно застосуйте команди Image→Adjustments→Invert (Зображення→Регулювання→Негатив) та Image→Adjustments→Auto Levels (Зображення→Регулювання→Авторівні) - мал. 32.

Мал. 32. Результат негативу та тонової корекції

Тепер скористайтеся інструментом Airbrush, щоб пом'якшити межі зображення. Встановіть натиск 6%, виберіть пензель приблизно 45 пікселів, встановіть білий колір як основний і зробіть напилення.

На наступному етапі потрібно підсилити ефект відображення за допомогою команди Image→Adjustments→Curves (Зображення→Регулювання→Криві), побудувавши приблизно таку криву, як на рис. 33. Результат має нагадувати зображення на рис. 34.

Мал. 33. Вікно налаштування Curves

Мал. 34. Зображення після посилення ефекту відображення

Завантажте виділену область, збережену в Alpha 1 copy за допомогою команди Select→Load Selection (Виділити→Завантажити виділення), зробіть інверсію та заповніть виділену область чорним кольором.

Знову завантажте виділену область Alpha 1 copy та стисніть виділення приблизно на 3 пікселі, скориставшись командою Select→Modify→Contract (Виділення→Модифікувати→Стиснути). Зробіть інверсію та застосуйте Image→Adjustments→Invert (Зображення→Регулювання→Негатив). В результаті зображення на каналі Alpha 2 набуде приблизно такого вигляду, як на рис. 35.

Мал. 35. Канал Alpha 2 після всіх проведених маніпуляцій

Тепер виділіть все зображення, скопіюйте виділення в буфер обміну, перейдіть на RGB-канал і вставте в нього виділення. Потім надайте металу потрібний відтінок за допомогою команди Image→Adjustments→Hue/Saturation (Зображення→Регулювання→Колір/Насиченість) з увімкненим параметром Colorize (Колорізація) та відповідними значеннями Hue (Відтінок) та Satuation (Насиченість). Результат має нагадувати зображення на рис. 36.

Мал. 36. Остаточний вигляд ртутної поверхні

Імітація металу за допомогою плагінів

Створено вже чимало плагінів, у яких тією чи іншою мірою реалізовано ефект імітації металу. Наприклад, псевдотривимірні металеві об'єкти можна отримати за допомогою ефекту Lighting плагіна Ulead Type.Plugin. Реалістична текстура золота легко імітується за допомогою фільтру Gel із групи KPT 6.0 від Metacreation. Різні варіанти блискучих металевих поверхонь (хрому, золота, срібла та ін.) дуже швидко можна створити за допомогою фільтра Chrome із групи Eye Сandy 4.0 від Alien Skin, а матові металеві поверхні непогано виходять завдяки ефекту PhotoGroove 3.0 із групи Extensis PhotoTools 3.0.

Розглянемо можливості застосування плагінів для імітації блискучих поверхонь рідкого металу на прикладі фільтра Chrome із групи Eye Сandy 4.0, а для створення матових на прикладі фільтра PhotoGroove 3.0 з групи PhotoTools 3.0.

У першому випадку виділіть об'єкт, до якого потрібно застосувати фільтр (рис. 37), та скористайтеся командою Filter→Eye Сandy 4000→Chrome (Фільтр→Eye Сandy 4000→Хром) приблизно з такими параметрами, як на рис. 38. В результаті отримаємо зображення, представлене на рис. 39.

Мал. 37. Вихідне зображення

Мал. 38. Встановлення параметрів фільтра Chrome із групи Eye Сandy 4.0

Мал. 39. Результат впливу фільтра Chrome із групи Eye Сandy 4.0

Щоб скористатися фільтром PhotoGroove 3.0, також виділіть об'єкт і скористайтеся командою Filter→PhotoTools→PhotoGroove 3.0 (Фільтр→ PhotoTools→PhotoGroove 3.0), встановивши відповідні значення параметрів, наприклад, як на рис. 40. В результаті отримаємо зображення, показане на рис. 41.

Мал. 40. Встановлення параметрів фільтра PhotoGroove 3.0 із групи Extensis PhotoTools 3.0

Мал. 41. Результат впливу фільтра PhotoGroove 3.0 із групи Extensis PhotoTools 3.0

Красивий металевий текст у фотошопі зробити досить просто. Усього кілька простих маніпуляцій із шарами, призначення правильних стилів та готове. Впорається навіть новачок. Я пропоную вам текстово-картинковий урок та (трохи пізніше) відеоурок на цю тему. До речі – ця методика, звісно, ​​підійде як для тексту, а й у будь-яких силуетів.

1. Створюємо новий документ розміром 1000 x 700 pix. з роздільною здатністю 72 Dpi. Беремо металеву текстуру, копіюємо та вставляємо у створений документ. Натискаємо Ctrl+T і трансформуємо відповідно до меж документа.

2. Беремо іншу металеву текстуру, відкриваємо у фотошопі, заходимо в меню зображення → розмір зображення та виставляємо налаштування як на скріншоті. Далі заходимо в меню редагування → визначити візерунок, вписуємо ім'я, наприклад "сталь" і тиснемо прибл.


3. Створимо в цьому ж документі новий шар із білою заливкою. Зробимо основний колір чорним, виберемо круглу кисть, призначимо розмір 1 піксель і 100% жорсткість. Намалюємо на білому шарі хаотичні подряпини. Знову заходимо в меню редагування → визначити , вписуємо ім'я подряпини 1 і тиснемо ок.

4. Створимо ще один новий шар і повторимо крок 3, з тією лише різницею, що зробимо подряпини частіше і додамо трохи жирніших (збільшивши відповідно кисть). Визначимо візерунок під ім'ям "подряпини2".

5. Створимо потрібний нам текст, зробивши його (яким особливого значення не має). Колір тексту білий. Потім 2 рази клікнемо на шар з текстом і у вікні налаштуємо стилі шару відповідно до скріншот нижче.

Повинен вийти приблизно такий результат:

6. Створюємо дублікат шару з текстом (Ctrl+J) і видаляємо у дубліката ефекти – просто перетягнувши їх у кошик панелі шарів. Задаємо для цього шару значення заливки 0%. Встановлюємо для цього шар стилі як на скріншоті.

Після цих маніпуляцій ви побачите на літерах подряпини:

Слід розуміти, що більшість налаштувань стилів підібрано для конкретного розміру документа. Для інших розмірів потрібне коригування значень у стилях шару.

Для тих, кому не дуже зрозуміло все вище викладене, скоро очікується відеоурок, який буде опублікований тут же, і в якому, ймовірно, вам простіше буде усвідомити для себе послідовність і суть дій.

Залишайте будь ласка коментарі та питання! Натисніть будь ласка на кнопки соціальних мереж!

Не в тему

Вітання! Чим займаєшся?
-Вітання. Збираюся, доглянути свій серіал та здохнути.
-Пішли гуляти!?
-Ну, гаразд, пішли. Додивлюся наступного разу.

Поділитися