Batman arkham'ın kökenleri. İzlenecek yol. Batman: Arkham Knight: ek bir görev dizisinin tamamlanması

.
Çelikhane, Patron: Copperhead.
Gotham City Royal Oteli, Patron: Bane.
Blackgate Hapishanesi.
Bane'in Arayışı.
Öncü Köprüsü, Patron: Ateşböceği.
Blackgate Hapishanesi, Patron: Bane, Patron: Joker

Geçiş seviyeleri:

Blackgate Hapishanesi

Açık hapishane bahçesine iniyoruz. Düşmüş tabelanın altındaki geçide doğru sürünüyoruz (“Ctrl” tuşuna basın). Koridor boyunca koşuyoruz (boşluk çubuğu), tekrar sürünüyoruz ve hapishane başkanıyla ve onu döven siyah maskeli bir haydutla karşılaşıyoruz. Hemen bir karşı saldırı gerçekleştiriyoruz ("sağ fare tuşuna" basın). Haydutu etkisiz hale getirerek hapishane müdürünün saldırısını püskürtüyoruz.

Daha ileri gidelim ve zemin kata inelim. Burada dört haydutla savaşıyoruz (saldırmak için farenin “sol tuşuna (LMB)” basın). Düşmanların başlarının üzerinde yıldırım çizgilerinin ortaya çıkması, onların saldırmaya hazırlandıkları anlamına gelir, bu sırada bir karşı saldırı yapmamız gerekir ("sağ fare düğmesine (RMB) basın").

Yan kapılara giriyoruz ve önümüzde bir keşif uçağı - bir drone görüyoruz. Üç düşmanı daha yendikten sonra, kancayı (“F” tuşu) kullanarak kapının yukarısındaki geçide tırmanıyoruz. Aşağıda sıradan darbelerle delinemeyen güçlü bir düşmanla karşılaşıyoruz. Ona çarpıcı bir darbeyle vurduk (“orta fare düğmesine (MCM) basın”) ve ardından her zamanki gibi işini bitiriyoruz.

Kanca yardımıyla başka bir tepeye tırmanıyoruz. Dedektif görüşünü açıyoruz (“X” tuşu), birkaç polis ve haydutların esaretinde bir kız görüyoruz. Betarangı seçin (“1” tuşu), nişan alın (RMB'ye basın) ve kilitli kapının sağındaki düğmeye atın. Açılan açıklığa koşuyoruz ve kayıyoruz (boşluk çubuğunu basılı tutun, Ctrl tuşuna basın). Haydutları yendik, duvardaki başka bir düğmeye bastık. Açık asansör boşluğunda patlayıcı jeli seçin (“3” tuşu), onu harap zemine uygulayın (RMB'yi basılı tutun, LMB'ye basın), uzaklaşın ve jeli patlatın (RMB'yi basılı tutun, MMB'ye basın).


Aşağıda lider Black Mask'i görüyoruz. Soldaki havalandırma ızgarasına yaklaşıyoruz, açıyoruz (boşluk çubuğu), ardından havalandırma boyunca ilerliyoruz. Çıkarken bir mahkumu vuruyoruz ve dört mahkumun daha işini göğüs göğüse bitiriyoruz. Parmaklıklar ardında siyah maskeli tek bir haydut kaldı. Haydutun sağındaki hücreye gidiyoruz, yarasa pençesini seçiyoruz (“2”), tavanın altındaki ızgaraya ateş ediyoruz (RMB'yi basılı tutun, LMB'ye basın), ızgarayı kendinize doğru çekin (“boşluk” tuşu) ve daha sonra duvar boyunca havalandırmaya doğru koşun. Yan odada duvara patlayıcı jel sürün ve patlatın.

ile odaya varıyoruz yüksek tavan ve kapı iki kilitle kapatılmış halde. Aynı anda iki betarang vuruyoruz (kolları hedefleyin, hızla "1", "1" e basın). İçeride kırık bir drone'dan bir flash sürücü seçiyoruz. Kancayı kullanarak katlara tırmanıyoruz.


Patron: Katil Croc


Hapishanenin çatısına çıkıyoruz. Tüm haydutlar arasında burada timsah gibi görünen tek bir mutant kaldı. Ona sersemletici bir darbe (SCM) ile saldırıyoruz ve ardından işini bitiriyoruz. İki sıradan haydut ona yardım etmek için sürekli aşağı inecektir. Killer Croc namluyu kaldırmaya başladığında nişan alıyoruz ve betaranglarla namluya ateş ediyoruz, sonunda patronun elinde patlayacak. Killer Croc Batman'i yakaladığında sürekli olarak boşluk tuşuna basın. Ve kavramadan çıktıktan sonra, patronun darbesinden kaçınmak için hızla "W", "boşluk", "boşluk" tuşlarına basın.

Patronun sağlığı ekranın sağ üst köşesinde yeşil bir çizgiyle gösterilir. Sağlığınız sıfıra ulaştığında savaş kazanılır.


Batman'in Sığınağı

Bulunan flash sürücünün drone'dan şifresini çözüyoruz. 8 hakkında bilgi alıyoruz profesyonel katiller Batman'i öldürmek için Black Mask tarafından tutuldu.

Pengueni Bulmak
Batman arkham'ın kökenleri. İzlenecek yol

Görev: Sinyal bozucuyu devre dışı bırakın(Coventry İletişim Kulesi).


Coventry'deki GCR iletişim kulesinin en üst katına iniyoruz. İlk boş odayı geçiyoruz. Alt kattaki ikinci odada birkaç haydut bir rehineyi tutuyor. Bizi hemen fark ediyorlar, bu yüzden saklanmamız gerekiyor: sis bombalarını seçin (“6” tuşu), altımıza bir el bombası atın (RMB'ye basın). Kancayı (“F” tuşu) kullanarak korkuluğa yukarıdan tutunuyoruz. Kancayı kullanarak tavanın altındaki parapetler boyunca atlıyoruz. Haydutun üzerinde durarak onu bir ipe asıyoruz (RMB'ye basın). Daha sonra havalandırmadan geçerek duvardaki kararlı darbelerle düşmanları öldürüyoruz. Üçüncü haydutu etkisiz hale getirelim, sol yakın köşedeki göze çarpmayan kapıya dönelim. Bir kancayla yukarı tırmanıyoruz ve dördüncü haydutu atıyoruz.

Anahtar kartıyla kilitlenmiş bir kapıya yaklaşıyoruz. Dedektif görüşü açın (“X” tuşu). Burada bir suçun işlendiği özel bir bölgedeyiz, dolayısıyla delil arama modu devreye giriyor. Kapının karşısındaki yıkılmış tuvalete bakıyoruz, bulunan cesedi tarıyoruz (boşluk çubuğu), ardından ilerideki kırık duvarı tarıyoruz. Olayların gidişatını kafamızda yeniden canlandırmak için LMB'yi basılı tutuyoruz; kapının önündeki panelden bir adamın patlamayla nasıl fırlatıldığını görüyoruz. Paneli tarayalım. Bundan sonra olayların geçmişini geri sarıyoruz (RMB'ye basın), anahtar kartın havalandırma ızgarasının arkasında nasıl uçtuğunu görüyoruz. Izgarayı çıkarıp arkasında bulunan anahtar kartını tarayıyoruz. Artık dijital kilidin kodunu bulabiliriz. Kapıya yaklaşıyoruz, kod çözücüyü seçiyoruz (“0” tuşu). “A” ve “D” tuşlarını kullanarak kodun sol kısmını değiştirmeyi, “LMB” ve “RMB” tuşlarını kullanarak ise sağ kısmını kontrol ediyoruz. Kelimenin açıkça görülebilmesini sağlıyoruz - kapı açılacaktır. İlk suçumuzu çözdük.

İçeride ayrıca iletişim kulesinin kontrol panelini bir kod çözücüyle hacklemeniz gerekiyor. Onu hackledikten sonra gizemli bir adam olan Enigma'dan bir mesaj alıyoruz. Gotham'daki tüm iletişim kulelerinin kontrolünü ele geçiren oydu. Genel merkezinin Bernie'nin güneydoğu mahallesinde olduğuna inanılıyor. Onu ziyaret etmek ek bir görevdir. Şimdi asıl görev Bowery'nin kuzeydoğu semtindeki Pengueni bulmaktır.


Amaç: Penguin için çalışan bir silah tüccarını sorgulayın.


Binanın çatısına çıkıyoruz, haritayı kullanarak geziniyoruz (Sekme tuşu, Navigasyon Sistemi sekmesi), sonra hangi yöne gitmemiz gerektiğini seçiyoruz. Hemen hemen her çatıda bir haydut bulabilirsiniz. Bir pelerin kullanarak aşağı doğru süzülerek ve bir kanca kullanarak yukarı tırmanarak hareket edebilirsiniz.

Gotham Pioneer Köprüsü'nde işlenen bir suç hakkında bilgi ortaya çıkıyor. Hadi oraya gidelim, asıl göreve giden yolda. Köprüde sıradan sokak haydutları ile siyah maskeli haydutlar arasındaki kavgayı bölüyoruz. Köprüyü geçip oraya gidiyoruz Sol Taraf.

Yukarıya daha fazla çıkamazsınız, aşağı iniyoruz, soldaki binadaki geçitten Bowery mahallesine giriyoruz. Burada kırık bir cam çatı ve altında Dzezhebel Plaza'da bir Noel ağacı görüyoruz. Haydutları bekleyeceğiz ve sonra onlarla savaşa gireceğiz. Zaferden sonra Noel Baba şapkalı haydutu sorguya çekiyoruz (RMB'yi basılı tutun). Haydut Penguenin yerini bilmiyor ama telefonu bize yardımcı olabilir. Konuşmaları dinlemek için bu alandaki yüksek frekans jammerını kapatmanız gerekmektedir.


Görev: Sinyal bozucuyu devre dışı bırakın(Bowery İletişim Kulesi).

İletişim kulesinin tepesine çıkıp tüm haydutları etkisiz hale getiriyoruz. Önümüzde kapalı bir kapı, sağında ise ızgarada elektriğin geçtiği bir delik var. İçeri nasıl girilir? Bunu yapmak için radyo kontrollü bir betarang (“=” tuşu) kullanmanız gerekecektir. Böyle bir betang başlatıyoruz ve uçuş sırasında otomatik olarak onu kontrol etmeye geçiyoruz (betangı kontrol ederken yukarı ve aşağı yönler ters çevrilir, tuşlara ters yönde basmanız gerekir). Görevimiz elektrikle açıklığa bir betang uçurmak ve içeri girmek dağıtım panosu uzak duvarda. Başarılı bir vuruştan sonra kapı açılacaktır. İçeri girip iletişim kulesinin kontrol panelini hackliyoruz. Bundan sonra haritada yok edilmesi gereken 10 tekrarlayıcının konumunu şu şekilde görebilirsiniz: ek görev. SIM kartın frekansını hackliyoruz (fareyi manuel olarak frekans ekranının üzerine getirin, karanlık bir noktaya getirin).


Görev: Penguenin yerini belirlemek için ilk SIM kartı bulun.

Lunapark alanına taşınıyoruz. Haydutlar çatılardan birine yerleşti. Düşmanları etkisiz hale getirdikten sonra kutuların üzerinde bulunan sarı cihaza yaklaşıyoruz. Bir SIM kartın frekansını hackliyoruz.


Görev: Penguenin yerini belirlemek için ikinci SIM kartı bulun.

Sanayi Bölgesi mahallesine gidiyoruz. Konteyneri tutan uzun bir vinç buluyoruz. Altında dar bir platformda haydutları etkisiz hale getiriyoruz ve tahta kutuların üzerinde duran cihazı hackliyoruz. Sinyal kaynağını belirliyoruz.


Amaç: "Son Teklif" satırına sızmak.


Batman'in pelerinini kullanarak Eğlence Parkı'nın doğusunda demirlemiş olan gemiye uçuyoruz. Gemide hemen bir kancayla en tepeye tırmanıyoruz yüksek direk ve keskin nişancıyı oradan uzaklaştırır. Direkten ikinci keskin nişancının durduğu yüksek konteynere dalıyoruz. Bundan sonra beş makineli tüfekçiyi daha sessizce etkisiz hale getirmeye devam etti. Bir dalışla onları tek tek vurabilir, sonra tekrar yukarı çıkıp tekrar dalabilirsiniz. Kanalizasyon tünellerinde saklanabilir ve orada düşmanları bekleyebilirsiniz. Düşmanlarla ilgilendikten sonra geminin ambarına inip kapıya giriyoruz.

İçeride iki haydutu bıçakla sersemletiyoruz.

Yan odada öncelikle iki haydutu makineli tüfeklerle sersemletiyoruz, sonra gerisini bitiriyoruz. Drone'u inceliyoruz ve yolumuza devam ediyoruz.

Su basmış bir güvertede suya düşmemelisiniz.

Yıkılan odadan geçiyoruz, suyun üzerindeki korkuluğa atlıyoruz ve diğer tarafa geçiyoruz. Başka bir çeteyi sersemlettik.

Suyun ilerisinde yarasa pençemizle yüzen ahşap bir platformu çekiyoruz. Platformda duruyoruz ve dönüşümlü olarak kendimizi yarasa pençesiyle duvarlardaki halkalara çekmeye başlıyoruz (onlardan kurtulmak için "Ctrl" tuşuna basın). Sonunda sol taraftaki çöken tavanı kırıp oraya tırmanıyoruz.

Kazan dairesine giriyoruz. Merkezi kapı kapalı, sağa dönüyoruz. Bir süre çalışmayı bıraktıklarında buhar deliklerini atlıyoruz.

Havalandırma sayesinde kendimizi dövüş ringinin tam ortasında buluyoruz.

Elektrik çarpmacısı Batman'la savaşmak için çıkıyor. Koşuyoruz ve patronu tek darbeyle yere seriyoruz! Bir grup haydut arenaya giriyor, biz de onlarla ilgileniyoruz.


Amaç: Penguin'in ofisine sızmak.


Her zamanki gibi doğrudan ofise ulaşamazsınız, sağa Koridor alanına, güverteye gidiyoruz.

Buz odasına tırmanıyoruz ve tepede iki haydutu etkisiz hale getiriyoruz.

Yan odada üç tane daha öldürüyoruz. Kapıyı elektrikle geçtikten sonra tavana bakıyoruz, asma halkasını takıyoruz ve yukarı tırmanıyoruz.

Kumarhaneye giriyoruz. Burada bir düzine haydutla savaşmak zorunda kalacaksınız. Bundan sonra kuzeybatı köşesindeki havalandırma borusuna giriyoruz, orada küçük bir odada paneli kırarak odadaki tüm kapıları açıyoruz. Merkezi odaya dönüyoruz.

Asansöre giriyoruz. En üstte Penguen'in asistanı Tracy'yi bir kafese kilitliyoruz. Cihazı Tracy'nin masasına hackleyeceğiz. Artık gemideki tüm kapılar için bir kodumuz var. Merkez salona dönüyoruz, güney kapısından giriyoruz ama iri bir haydut bizi oradan atıyor. Onu yeneriz ve yolumuza devam ederiz.

Fuayeden tiyatroya geçiyoruz. Rehinenin hayatta kalması için tiyatronun içinde birkaç haydutu sessizce ortadan kaldırıyoruz.

Penguenin ofisine açılan kapıdan giriyoruz.

Penguin ve ikinci yardımcısı Candy, silah satışı pazarındaki bir rakibi ortadan kaldırmak için Alberto Falcone'nin oğluna işkence yapar. Sürece müdahale ediyoruz, birkaç haydutu dövüyoruz ve ardından Penguen'i sorguya çekiyoruz. Sorgu, suikastçılardan biri olan Deathstroke lakaplı Slade Wilson tarafından kesintiye uğratılır. Bizi aşağıya, arenaya doğru tekmeledi.


Patron: Ölüm vuruşu


Deathstroke oyundaki en zor rakiplerden biridir. Çelik bir sopa kullanıyor, fırlatılan silahlardan kolayca kaçıyor, sersemletici darbelerden kaçınıyor ve neredeyse her zaman normal saldırılarımıza karşı çıkıyor. Deathstroke'u yenmek için taktikler aşağıdaki gibidir:

En önemli! Darbelerinizi indirdikten sonra Deathstroke'un karşı saldırıya başladığını görürseniz (yan görünüm açık), o zaman acilen düğmelere basmayı bırakmanız gerekir!!! Deathstroke'un darbelerini nasıl yaptığını izliyoruz, son darbesi sırasında bir “karşı saldırı” butonumuz olacak, ona basacağız ve zarar görmeyeceğiz. (Bu andan önce herhangi bir tuşa basarsanız, karşı saldırı tuşu görünmeyecek ve Deathstroke bize zarar verecektir).


Deathstroke, iki bar sağlık kaybettikten sonra ayaklarının dibine bir sis bombası atacak ve ortadan kaybolacaktır. Hemen karşı saldırı düğmesine birkaç kez basıyoruz - patron bize yukarıdan saldıracak ve biz onunla dirseklerimizle savaşacağız. Saldırısını püskürttükten sonra hemen ona saldırmaya başlıyoruz. 15 vuruştan oluşan bir kombinasyon elde edersiniz. Deathstroke'ta ilk başarılı bitirici hamleyi gerçekleştirdikten sonra maskesinin nasıl çıktığını görüyoruz. Bu haliyle Metal Gear Solid oyunundaki tek gözlü kahraman Solid Snake'e çok benziyor.

Karşı saldırıları kullanarak patrona birkaç sağlık çubuğu daha ekliyoruz. Deathstroke yeni bir teknik kullanacak - Batman'in göğsüne bir zıpkın atacak ve zıpkının diğer ucu bir namluya ateş edecek. Yaklaşan namluyu yakalamak ve patrona fırlatmak için karşı saldırı düğmesine hızla basın. Eğer püskürtmeyi başaramazsanız, makineli tüfek ateşinden kaçmak zorunda kalacaksınız. Bu durumda, ruloları (boşluk çubuğu) kullanarak patrona doğru hareket ediyoruz veya onu yarasa pençesiyle birkaç kez çekiyoruz. Deathstroke biraz sonra bu tekniği birkaç kez daha tekrarlayacak.

Patron yine sis perdesinde kayboluyor, biz de onun hava saldırısına karşı saldırı yapıyoruz. Bu sefer 20 vuruşluk bir kombinasyon olacak. Batman, Deathstroke'un sopasını kırar ve karşılığında patron kılıcını çıkarır. Artık bir karşı saldırının ardından Deathstroke'un üstesinden gelmek için vur düğmesine sertçe basmanız gerekiyor. Bu şekilde hızlı bir yarasa pençesiyle vurabilirsiniz ama doğru anı bulmanız gerekir.

Deathstroke üçüncü kez ayaklarının dibine el bombası atacak ve yukarıdan saldıracak. Ona karşı saldırı yapıyoruz ve 25 vuruşluk bir kombo gerçekleştiriyoruz. En zor boss yenildi!!!


Deathstroke'u yendiğimiz için onun silahını alıyoruz - kontrollü pençe(anahtar “8”). Varillerde yeni bir cihaz deneyelim. Nişan alıyoruz (RMB'ye basıyoruz), çift taraflı bir zıpkın için iki hedef noktası yerleştiriyoruz (noktalara MMB'ye basıyoruz), zıpkını (LMB) vuruyoruz. Daha sonra aynı şekilde karşı duvarların üst kısmındaki iki noktayı zıpkınla birleştiriyoruz. Artık sıradan bir yarasa pençesi (F tuşu) kullanarak asılı bir zıpkının üzerine tırmanabilirsiniz.

Uçak şeklindeki balkona çıkmayı planlıyoruz, Penguen'in ofisinin kapısını açmaya çalışıyoruz ama kapı sıkıca kapalı, şu an ulaşamıyoruz. Her ne kadar bilgi zaten elde edilmiş olsa da, Kara Maskeyi aramaya devam edebilirsiniz. Aşağı atlıyoruz ve güney kapısından salondan çıkıyoruz.

Geminin çıkışına gidelim. Yolda yine kontrollü pençeyi kullanıyoruz. Televizyonda yeni bir kahraman görüyoruz: Şehirdeki suça karşı savaşa da katılan Anarky. Ambarı geminin yüzeyine bırakıyoruz.

Videoyu izleyelim. Ondan pencerenin dışında Noel Arifesi olduğunu öğreniyoruz. Aniden şüpheli Kara Maske'nin kimliğinin belirlendiğini söylüyorlar. Komiser Loeb yakalanır. Daha sonra Bruce Wayne, Alfred'in Noel'i hatırlatmasına rağmen takım elbisesini giyer ve hapishaneye uçar. Kahramanların izin günleri yoktur.

İndikten sonra harap bir binaya girip koridor boyunca yürüyoruz. Hapishane reisi ile mafya arasında geçen bir diyalog duyuyoruz. Duvarda gölgeyi görünce tehditkar bir şekilde düşmana arkadan yaklaşıyor ve onu pantolonuna sıçmaya zorluyoruz. Düşman saldırıyor, biz de karşı saldırı yapıyoruz, o da yatıyor. Müdür de bilinmeyenle yüzleşmeye çalışır, ancak Bates ondan bir parça pipo alır ve gitmesine izin verir. Komiser Loeb ve Black Mask'in nerede olduğunu patrondan öğreniyoruz.
Hadi devam edelim. Kendimizi hapishanenin A bloğunda buluyoruz. Merdivenlerden inip kendimizi “arenada” buluyoruz. Birkaç düşmanla savaşıyoruz ve içlerinden birini sorguladıktan sonra Black Mask'in Loeb ile infaz odasına gideceğini öğreniyoruz. Şimdi onu sersemleterek mafyayı rahat bırakalım.


Yan kapıdan geçiyoruz ve bir drone ile karşılaşıyoruz. Köşedeki bir sonraki grubu kaldırıyoruz. Çaresiz adamlar, çünkü önlerinde kimin olduğunu bilmiyorlar. Izgara kilitli. Yarasapençe ile kendimizi yukarıdan çıkıntıya çekip diğer tarafa geçiyoruz. Kapıyı geçip koridor boyunca ilerliyoruz. Şaşkın muhafızlar duvarlara yaslanmış yatıyorlar. Insert'e bakalım. Ve şimdi Killer Croc'u iş başında görüyoruz. Zırhlı bir kötü adam önümüzde duruyor. Düzenli darbeler onun için işe yaramayacaktır; önce [MBM] tuşuna basarak onu sersemletmelisiniz ve ancak daha sonra bir dizi güçlü darbe indirmelisiniz. Yine pençemizle çıkıntıya tutunup yükseliyoruz. Odaya girip “Dedektif Modunu” açıyoruz. Sonraki haydutları cezalandırmak için kapıyı açmalısınız. Batarang'ı kapıyı etkinleştiren düğmeyle başlatıp kapının altına kaydırıyoruz. Batman'in burada olduğunu bir sonraki düşman grubuna gösteriyoruz ve tekrar "dedektif modunu" açarak asansör çalıştırma düğmesini buluyoruz.
Insert'e bakalım. Havalandırma ızgarasını açıp idam hücresine doğru yol alıyoruz. Bir grup suçluyla bu şekilde başa çıkıyoruz. Ne görüyoruz? Bir tarafta kapı var, diğer tarafta parmaklıklar ardında kapıyı bize kesinlikle açmayacak bir haydut var. Anlaşıldığı üzere kapı kapalı. “Dedektif modunu” açıyoruz ve jelle havaya uçurulabilecek bir duvar görüyoruz. Yaptığımız bu. Takvim Adam'ın hücresine giriyoruz, her yere asılan takvimlere bakılırsa bu açık ve havalandırma ızgarasını kırıyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve jeli duvara püskürtüyoruz. Duvarı ve onunla birlikte suçluyu da baltalıyoruz.

Düğmelere 2 batarang atarak kapıdan ve yan kapıdan geçiyoruz. İşlem odasından geçerek havalandırma odasına geçiyoruz. Boşluğa baktığımızda Black Mask ve suç ortaklarını görüyoruz. Havalandırmadan çıkıyoruz ve Loeb'in parçasının gaz odasına konulmasını izliyoruz. Camı kırıp infaz odasına giriyoruz. Loeb öldü. Odaya koşan haydutları ortadan kaldırıyoruz. Koridora çıkıyoruz, sonunda iki yol var: sol ve sağ, nereye gitmeliyiz? Sağ.

Orada hafıza kartını alıyoruz. Sadece Batcave'de şifresi çözülebilir. Hadi yukarı çıkalım. Yarasalar ve Croc arasında bir savaşın yaşandığı videoyu izliyoruz. Şimdi vurulmamak için hızla kaçmaya basın ve sürüngeni sersemletmek için [MBR] tuşuna basarak bir dizi saldırı gerçekleştirebilirsiniz. Doğru anda Croc iyileştiğinde saldırıdan tekrar kaçın. Daha sonra elindeki yakıt deposunu havaya uçurmak için hızlı bir batarang fırlatın. Sonra onu tekrar sersemletin, ancak şimdi haydutlar müdahale edecek. Şahsen beni rahatsız etmediler; Croc'u yendim ve aynı zamanda kötü adamlara karşı saldırı yapmayı başardım. Kötü çenelerden kaçınarak ona birkaç kez daha bir dizi darbe vurun ve mağlup olur. Batman'in Croc'u sorguladığı ve ona Yarasalar için bir avın açık olduğunu söylediği bir video izliyoruz. Gordon belirir ve kahramanımız "Yarasa"sıyla mağaraya saklanır.

Penguen Avı

Olay yerine varıyoruz. İşlemin nasıl gerçekleştirildiğine dair bir video izleyelim. İzlemeyi bitirdin mi? Şimdi adamların işini bitiriyoruz ve "Noel Baba" yı sorguluyoruz. Kötü olduğu ortaya çıktı ve Batman'a bir çirkin yaratıkla asıldığı bir hediye getirmedi. Sersemledikten sonra uyandığında ve nerede olduğunu anladığında dili hemen çözüldü ama artık çok geçti...


Bir SIM kartı hacklemek için Batman'in ekipmanından gelen sinyali engelleyen kuleyi devre dışı bırakmanız gerekir. Ona doğru uçuyoruz, çatıda sopalı birkaç adam onu ​​kullanıyor. Bir an önce işe başlamalarını sağlayalım. Daha sonra kontrollü bir batarang başlatıyoruz. Elektrik alanı ve sigorta kutusuna gönderin. Şimdi kapı açık. Sakin bir şekilde yandaki kapıya girip açıyoruz. Ve arkasında... evet, kapının arkasında hacklenmesi gereken bir sinyal bozucu var. Artık Bates'in silah tüccarından aldığı SIM karttaki bilgileri okuyabilirsiniz (aynı "Noel Baba"). Parlak sarı bir noktayı hedef alıyoruz ve tarıyoruz. Piguin'i bulmak için SIM kartlarını bulabileceğiniz ve tarayabileceğiniz 2 taşınabilir istasyon bulmanız gerekir.

İlkine gidiyoruz, burada Cobblepot'un bir sonraki takipçi grubunu devirip haritayı tarayıyoruz. Pengueni doğru bir şekilde bulmak için haritası olan başka bir istasyon bulmanız gerekir. Dikkatli olun, üzerindeki düşmanlardan bazıları silahlı ama bunun bir sorun olmayacağını düşünüyorum. SIM kartı tarayarak Penguen'in Son Teklif astarında saklandığını öğreniyoruz. Artık uçma zamanı geldi.

Liner Son Teklif

Gemiye varıyoruz. Keskin nişancılar içeri girmemizi engelliyor. Birini kuleden atıyoruz, diğerine yukarıdan atlayabilirsiniz. Hadi içeri girelim.
Bats'a göre Penguin bir dövüş turnuvası düzenliyor. Ve içimden bir ses kendimizi göstermemize izin vereceklerini söylüyor. Kapıdan geçtikten sonra koridor boyunca ilerleyerek haydutların bizi beklediği yan kapıya ulaşıyoruz. Rekor bir dizi darbe atmaya çalışıyoruz, eğer işe yaramazsa, o zaman önemi yok, yine de düz duracaklar. Yan koridora giriyoruz, sağa gidiyoruz... ve yine bir kapı var, kaç kapı var.
Kendimizi Güverte 1'de buluyoruz. Koridor boyunca koşuyoruz, kanalizasyonun üzerinden atlıyoruz, biraz daha ve yıkılan binaya ulaşıyoruz. Burada bir çeşit kaza olduğu açıktı. Borunun üzerine atlıyoruz ve diğer tarafa doğru ilerliyoruz. Sonra düşmanlarımız var. Uçuş sırasında sırtı bize dönük olanı kaldırıyoruz ve partiye başlıyoruz. Şimdi diğer tarafa geçmeniz gerekiyor. Ancak bir engel var; su. Yarasa pençesiyle salı kendimize doğru çekiyoruz ve üzerinde durup duvardaki halkaya tutunarak kendimizi yukarı çekip istediğimiz tarafa doğru yüzüyoruz. Çıkıntıya tırmandıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkıp kapıdan geçiyoruz. Kazan dairesindeyiz. Geriye kalan tek şey arenaya girmek. Videoyu izleyelim.

Seksi bir sarışın sizi bir tür elektrikle kavgaya davet ediyor. Kötü adam Black Mask'in nerede olduğunu söylemeyi reddetti. İyi hadi gidelim. Vay be ne oldu? Gösterişçi adam ilk darbeyi kaçırdı ve bayıldı. Kesinlikle. Eğer başaramazsa belki çocuklar bize biraz eğlenebilir? Savaşın sonunda teslim olan suçluyu sorguluyoruz. Hadi Cobblepot'un nerede olduğunu öğrenelim. Çıkış işaretli kapıya giriyoruz.

Merdivenlerden yukarı çıkıp doğrudan yandaki kapıya gidiyoruz. Kendimizi bir koridorda buluyoruz ve doğrusal bir rota izleyerek engelleri aşıyoruz. Boşluktan kayıyoruz ve daha sonra patlayan jelle yok ettiğimiz buz duvarının yakınına iniyoruz. Suçluların Penguin'in yeni gemisi hakkındaki diyaloglarını dinleyelim. Oldukça komik. Diğer tarafa geçiyoruz ve kendimizi kanca noktalarını bulmak için atlamanız gereken duvarda buluyoruz. Kulenin çemberinden yukarı çıkıyoruz ve iyi adamların diyalog kurduğu son kata tırmanıyoruz. O zaman çocuklar artık sadece sevimli değil aynı zamanda sakin de oluyorlar... yüzleri yere dönük yatıyorlar. Düz gidelim. Kapının önünde bizi bekleyen birkaç adam var. Şimdi Penguen'in asistanı Tracy'yi bulmalısın. Kapıyı geçtikten sonra tavanda kırılabilecek bir yer görmek için “dedektif modunu” açmanız gerekiyor. Daha sonra kapının üstündeki girişte gördüğümüz kontrollü batarang ve elektrik kullanarak paneli kırıyoruz. Havalandırmaya giden geçidi açtıktan sonra kendimizi, gitmemiz gereken kumarhanenin kapısını gördüğümüz bir barda buluyoruz. İçeride 3 haydut var, biri silahlı, etrafta dolaşıyor. Diğer 2'si sırtları dönük duruyor ve bir şeye bakıyor. Suçluyu makineli tüfek ve diğer ikisiyle sessizce yere seriyoruz. Çalışan desteğe karşı savaşıyoruz.

Şimdi görevimiz Penguin'in ofisine sızmak. Dedektif modunu açıyoruz, havalandırma ızgarasını görüyoruz, hacklenmesi gereken bir kapı açma paneli var. Dışarı çıkıp asansöre giren haydutlarla ilgileniyoruz. Orada Tracy'yi bir kafese koyup güvenlik sistemini hackleyeceğiz. Artık tüm kapılar açık. Daha önce saldırganların bir saldırısını daha püskürterek tiyatronun kapısına giriyoruz. Orada da bizi bekleyen pek zayıf bir grup insan yok. Onunla ilgilendikten sonra Penguin ve Kinzie'nin Alberto Falcone'yi sorguladığı ofise giriyoruz. Artık Batman'in Pengueni sorgulama zamanı geldi.

Yarasa'nın başına ödül koyan Kara Maske'nin nerede saklandığını sorar. Ama sonra Deathstroke belirir ve Bat'ı savaş alanına sürükler. Aslında dövüş beni 3 kez terletti ama yine de tamamladım. En önemli şey karşı saldırı düğmesine zamanında basmaktır. Ve hiçbir durumda beklenenden daha erken. Daha sonra binadan çıkıyoruz.

Lacey Towers'ta Suç

Artık gemiden ayrılıp delil toplamak için olay mahalline gidebilirsiniz. Kurbanın Kara Maske olduğu iddia edilen bir sinyal alındı. Olay yerine varıyoruz ve polis frekansına bağlanıyoruz. Artık konuşmalarını duyabiliyoruz. Balkonda iki polis bulduktan sonra oraya gidiyoruz, Lacey Towers'ın girişi var. İçeri girdikten sonra sağa doğru takip ediyoruz. Kapının arkasında bir suç mahalli var. Polis, Kara Maske cinayetinden Penguen'i suçluyor. Dedektif Modunu açıp mekanı taramanız ve cinayetin resmini geri yüklemeniz gerekiyor.

Önce öldürülen adamın cesedini, ardından Black Mask’in arkadaşının avizeye asılı cesedini tarıyoruz. Yerde molotof kokteyli kalıntıları var. Resmi yeniden canlandırıyoruz ve izlerini silmek için odanın ateşe verildiğini anlıyoruz. Ölen adamın vücudundaki kurşun izini inceliyoruz. Black Mask'in arkadaşının cesedini yeniden tarıyoruz. Penguenin cesedin yanındaki duvardaki parmak izlerini inceliyoruz. Yerdeki izleri detaylı bir şekilde tarıyoruz. Avizenin gövdesinin altındaki zemindeki izi inceliyoruz. Giysinin kumaşını bulmak için geri sarıyoruz pencere çerçevesi balkon Tezgahtaki izi tarıyoruz. Zamanı yavaşça geri sardığınızda kızın telefonunun uçtuğunu görebilirsiniz. Gönderilen son mesaj Joker'i içeriyor.

Batman araştırdıktan sonra Penguin'in cinayetten sonra burada olduğunu fark eder. Ayrıca burada göründüğünden çok daha fazla insanın olduğu ortaya çıktı. Ziyaret eden kişilerin listesinde belirli bir Joker beliriyor. Kimliğini bulmak için Ulusal Kriminal Veri Tabanına ihtiyacımız var. Alfred'e göre o polis karakolunda. Yeni ekipmanlar için önce mağaraya bakmanın zararı olmaz.

Polis Merkezi

Çatıdan girişi kullanarak içeri girmeniz gerekiyor. Onu koruyorlar, savaşmak zorunda kalacak. İçeride merdivenlerden aşağı iniyoruz ve jeli asansör boşluğuna nüfuz etmek için kullanıyoruz. Bir sunucu odası bulmalıyız, kolay olmayacak. Ancak Lacey Towers'ta ne olduğunu öğrenmek için Batman her şeyi yapacaktır. Havalandırma bacasından geçiyoruz, polisin konuşmasından Batman'i haydutlardan önce bulmaları gerektiği anlaşılıyor. Sona ulaşıyoruz ve ızgarada duran birini yere seriyoruz. Yan odaya gidiyoruz ve birkaç adamın televizyon izlediğini görüyoruz. Mesela kontrollü bir pençeyle ikisini aşağı çektim ve birini böyle bitirdim. Kapılar kilitli ve onları sıralayıcıyla kıramazsınız. Yukarıya bakıp havalandırmayı görüyoruz. Daha sonra aşağıda bir konuyu tartışan bir grup polisin yanından geçmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için kontrollü bir pençe kullanıyoruz ve kablo boyunca engeli aşıyoruz. Ama eğlence olsun diye onların arasına dalmaya çalıştım ve 20 saniye sonra beni öldürdüler. Ama bence daha çok çalışırsan onları bırakabilirsin. Neyse asıl konumuza geçelim. Aşağı atlayıp yanlarından geçiyoruz, makineden kahve alan polisi şaşkına çeviriyoruz. Kapıdan geçiyoruz. Polisleri dövüp sorgu odasına gitmeniz gerekiyor, bu kapı sağda. Vay be, bu bizim "Noel Babamız", polisle ilgilenip sorgulamaya başlıyoruz. Yıkıcının elektronik kilitleri açan kanıt odasında olduğunu öğreniyoruz. Arkadaşımızı yine nakavt ediyoruz.


Yolda sivilleri döven bir polis güruhuyla karşılaşıyoruz. Onlara bir ders verelim. Kapalı kapının etrafından dolaşıp tahtalarla kapatılmış pencereyi kırıyoruz. Soyunma odasına gidiyoruz. Polisin sorunlarını dinledikten sonra onu etkisiz hale getiriyoruz ve havalandırmaya çıkıyoruz, sonra bir çıkıntı olacak, üzerine çıkıp merdivenleri çıkıyoruz. Tüm polisleri ortadan kaldırmanız ve ardından sakince yolunuza devam etmeniz gerekiyor. Kendimizi bir atış poligonunda buluyoruz. Branden'ın Batman'i ortadan kaldırmak için Black Mask ile anlaşma yaptığını iki adamdan duyuyoruz. Onları bir kancayla çekip sersemletiyoruz. Yeni güvenlik sistemi, kapının açılması için panelin hacklenmesini önler. Yarasalar kanıt odasındaki yıkıcıyı hatırladı. Hadi oraya gidelim. Paneli kırarak asansör boşluğuna tırmanıyoruz. Koridorda yürürken kendimizi hapishane hücrelerinde buluyoruz. Burada büyük bir düşman grubu olacak. Hayatınızı kolaylaştırmak için patlatıcıyı kullanın. Butona basıp revire gidiyoruz. Solda dayanıksız duvarı baltalayıp madene giriyoruz. Kabloya tutunup yükseliyoruz. Daha sonra Deathstroke'un kancasını uzatın ve havalandırmaya tırmanın. Gerekli silahı aldıktan sonra bloke edilen kapıya geri dönüyoruz. Fişleri kapatmak için bulunan cihazı kullanıyoruz. Yol boyunca hücrelerinden kaçan birçok suçlu olacak. Videoyu izliyoruz, ardından havalandırmadan çıkıyoruz, çıkışta güvenliği kapatıp kapıyı açıyoruz. Sola gidiyoruz. Asansöre çıkıp yukarı çıkıyoruz. Çıkışta Gordon'la karşılaşıyoruz. Sis bombası atıyoruz ve saldıran polisleri yere seriyoruz.

Kanalizasyon

Kanalizasyona polis kontrolünde girmek gerekiyor. Giriş işaretleyicinin hemen altında olacaktır. Kapağı açın ve atlayın. İçeride dövüş sanatçılarıyla tanışacağız, sıradan düşmanlardan biraz daha zordurlar ve saldırıları ve karşı saldırıları engelleyebilirler. Sıvı jel uygulayarak kırılgan duvarı yok ediyoruz. En tepeye çıktıktan sonra düğmeye basıyoruz, kapağı bir kancayla tutup açıyoruz ve buhar akışını yönlendiriyoruz. Şimdi kabloyu uzatıp diğer tarafa uçuyoruz. Orada paneli hackliyoruz ve tünelin içindeki düşmana uçuyoruz. Daha sonra asansöre kaymanız ve onu etkinleştirmeniz gerekir. Yukarı çıktıktan sonra haydutlarla ilgileniyoruz. Alfred, ihtiyacımız olan kabloların burnumuzun dibinde olduğunu bildiriyor. Analize bakalım. Roman Sionis'in Gotham Ticaret Bankası'nın sahibi olduğu ortaya çıktı. Bulunan bilgi Lacey Towers'taki davayı çözmeye yetti. Olayın resmine bakalım.

Gotham Ticaret Bankası

İç mekana giriş çatıdandır. Yakın kapalı kapı patlamaya yenik düşecek bir duvar var. İçeride yıkıcıdan ateş ederek alarmı kapatıyoruz. Aman Tanrım, ne kadar çok ceset var! Girişin solundaki havalandırmaya girerek zemini jelle havaya uçurup videoyu izliyoruz. Ve işte Joker geliyor. Ve yanında sakinleşmeden gülen bir çılgın kadın daha var. Artık içeri giren silahlı haydutları dikkatlice öldürmeniz gerekiyor. Bir tanesinde jammer var. Diğerlerinin hareketlerini takip etmek için önce onu dışarı çıkarmak akıllıca olacaktır. Yaşayan son suçlu teslim oluyor. Sorgulamadan Joker'in itaat etmeyi reddeden Kara Maskeli adamların çoğunu öldürdüğünü öğreniyoruz. Ayrıca Sionis'i çelik fabrikasına götürdü ve onu öldürebilir. Bütün bunlardan sonra kadının vücudunu tarayabilirsiniz. Görünüşe göre gülmüyordu ama yavaş yavaş ölüyordu. Zehirdi. Polisler binanın çıkışında bekliyor olacak.

Çelik Fabrikası

Fabrikanın girişinde çok sayıda koruma olacak. Her şeyi gizlice yapmak, düşmanlara arkadan gizlice yaklaşıp onları yere sermek en iyisidir. İçeri girdikten sonra silahsız palyaçolara ders veriyoruz ve sol kapıdan ikinci kata, Sionis'in ofisine gidiyoruz. Bir pusudan kaçınmak için girişin üzerindeki havalandırmadan geçmek daha iyidir. Dövüşten sonra, kapı erişim kodunu bulmak için rahat bir köşedeki bilgisayarı hackliyoruz.

Tesisin içinden depoya kadar takip ediyoruz. Hımm...gizli oda. İçeri girmemiz lazım. Ama önce düşmanları yok edelim. ondan sonra onlar da tükenecek ve onlarla birlikte Punisher da zırhlı olacak Demir Adam Kabadayı. Zırhını çıkarıp daha sonra küçük kardeşleri gibi çok sayıda darbeyle işini bitirerek kazanabilirsiniz. Düğmeye basıyoruz ve vinci kirişler duvara yaklaştırılacak şekilde hareket ettiriyoruz. Daha sonra kirişlerin bir tarafındaki kancaları tutup çekerek duvarı kırıyoruz. Asansöre giriyoruz. İçeri giren mafyayı tarıyoruz. Zehirlendi. Ve Joker hala eğleniyor. Bunlara indikten sonra. oda yine düşmanlarla uğraşıyoruz ve kapıyı kırmaya gidiyoruz. Yan odada epeyce düşman var. Her şey sessizce yapılabilir. Ofise giriyoruz ve “eski kralın” asılı olduğunu görüyoruz. Daha sonra Batman ona Joker'i sorar ve birkaç kaburga kemiğini kırar. Ama bakır kafalı araya girdi. Sonuç olarak Sionis saklanmaya başlar.

Patron Copperhead'le dövüşüyor

Zehirlendin. Geri gitmek. Etraftaki her şey yeşil, Batman halüsinasyon görmeye başladı; kurtarmadığı kurbanlar onunla konuşuyor...


Çembere ulaştığınızda, savaş olağan itici saldırılara ve kendinizinkini uygulamaya dayalı olacak. Başka bir an, klonların uçtuğu mavi ışınlardan uzaklaşmanız gerekiyor. Panzehir içeren kap geldiğinde, enjekte edin ve ardından sakin bir şekilde Copperhead'i alın.

Gotham City Kraliyet Oteli

Sinyali yakaladığımız Gotham Pioneer Köprüsü'ne gidiyoruz. Daha sonra sensörü kullanarak konumu ararız elektromanyetik dalgalar. Sinyal Diamond County'den geliyor gibi görünüyor. Gotham City Royal Oteli'ne şok tabancası yerleştirildi. Girişte bizi beklemiyorlar. çok dost canlısı polisler. Yine de sorun değil. Parka giriyoruz ve birkaç suçlunun işini bitirdikten sonra paneli hackleyip kapatıyoruz. elektrik bu da zirveye çıkmanızı engeller. Daha sonra yukarıdan kabloyu çekip yukarı çıkıyoruz. Asansörlerin kapısını açan düğmeye basıyoruz. Yükseldikten sonra lobiye gidiyoruz. Ve burası çok güzel, her şey dekore edilmiş. Daha sonra güvenlik odasına girmelisiniz. Yarasalar kameralar aracılığıyla mekanı araştırırken Joker'i buldu. Kısa bir video takip ediyor.



Şok Silahının elektrikli eldivenlerini alıyoruz. Artık çatı katına çıkma zamanı geldi. asansörü eldivenlerden aldığımız enerjiyle şarj ederek kullanıyoruz. Birisi pencereyi kapatmayı unutmuş. Ona uçuyoruz ve zaten doğu kulesindeyiz. Joker'e ulaşmak zor olacak, en azından asansörle yapılamıyor. Bunu eski yöntemle yapmamız gerekecek. Ama merdivenlerde bizi bekleyen çılgın psikopatlar da iptal olmadı. Gidiyoruz ve yol boyunca ızgarayı kaldırmak için paneli eldivenlerle dolduruyoruz ve eğlence başlıyor. Yeni elektrikli eldivenler büyüleyici bir gösteri sergiledi. Sonra sağa gidiyoruz. Çamaşır odasında havalandırmadan asansör boşluğuna tırmanıyoruz. Paneli şarj edip yukarı çıkıyoruz. Joker'in şüphelenmeyen haydutları orada. Koridor boyunca daha ileri gidiyoruz. Böylece bir bar bulduk. Geriye kalan tek şey diğer tarafa geçmek. Kabloyu bağlayıp binadan binaya uçuyoruz. Tekrar kapalı ızgara. Peki, paneli şarj etmeye çalışalım. PAT! Duvarın yanında yaklaştığınızda ateş eden bir silah var. Bir yıkıcıyla kapatalım ve sakince kapıyı açalım. Adamları yendikten sonra ilerleyip havalandırma bacasının en tepesine tırmanıyoruz.

Orada çamaşır odasından koridora çıkıyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz ve Joker'in dans salonunu donattığı kapıya giriyoruz. Sağdaki şafttan en aşağıya iniyoruz. Adamlarla ilgileniyoruz ve girişin üstünde şık bir palyaço ile kapı açılıyor. Joker yeniden eğlenmeye mi karar verdi? Sandalyeye bağlı haydutları zamanında kurtarmak için acele etmeniz gerekiyor. Önce düğmelere 2 batarang atın, ardından ipi gerin ve üzerine tırmanın, daha ileri gidin, tahtaları jelle havaya uçurun ve paneli kırın. Bravo, Joker bize borcunu ödeyecek! Daha sonra düğmenin üzerinde durmanız ve kontrollü bir batarang atmanız gerekir. Palyaçonun gözlerinden birinden enerji yüklü olarak uçup, paneli kırmak için ikinci göze yönlendirilmesi gerekir.

Üstümüzde bir geçit açıldı, yükseliyoruz. Üstte başka bir bulmaca var. Dört topa vurmanız gerekiyor, ancak yalnızca maskelerin yandığı sırayla. Bir hata yapmaya çalışırsanız suçlu şok olacaktır. Daha sonra arenaya çıkıp gördüğümüz herkesi yenmeyi planlıyoruz. Balkona uçup paneli etkinleştiriyoruz. Kabloyu bebeğin kafasına çekip yan odaya geçiyoruz. Rehine, ellerinde daha fazla insan olduğunu ve kurtarılmaları gerektiğini söylüyor. Havalandırmadan tırmanıyoruz ve tehdidi etkisiz hale getiriyoruz. Daha sonra odanın 28. katında bombayı etkisiz hale getiriyoruz ve ardından zamanlayıcı 14 saniyeye çıkıyor. Pencereden atlıyoruz ve helikoptere sarılıyoruz. Ondan atladıktan sonra, haydutlarla ciddi şekilde uğraşmanız gerekecek. Daha sonra herkesi sessizce binadan çıkarıyoruz. Asansörle çatı katına çıkıyoruz. Bane'in Batman'i yendiği videoyu izleyin. Sonra Joker'e birkaç kez vurmamıza izin verdiler ve...


...Patron Bane'le dövüşüyor

İlk başta Bane'i yenebilirsin. Toksini açtığında şunu yapıyoruz: Vurmak istediğinde üstünde kırmızı bir gösterge belirecek, arkasından atlıyoruz ve üç sersemletme vuruşu yapıyoruz ve ardından kombo yapıyoruz. Yeşil damarlarını söküp Bets'i pencereden dışarı atacak.

Bane artık koşarak saldırıyor. Atlatmak. Daha sonra üç sersemletme vuruşu [SKM+SKM+SKM], bir kombo yapıyoruz (birçok kez [LMB]), belirleyici darbe [E] + [LMB+RMB] elektrikli eldivenleri çalıştırıyor. Başarılı bir kombo gerçekleştirmek istiyorsanız sürünen düşmanları öldürmeniz tavsiye edilir. Sonra uzun ve güzel bir video geliyor.

Joker olarak oynarken, sadece düşmanlara vurun ve sonra ilerleyin. Batman olarak oynarken mağaradan yeni bir alet alın ve Gotham'a geri dönün.

Polis morgundaki cesedi tarayın

Oraya vardığınızda polislerin saldırısını püskürtün ve kanalizasyona inin. Buharı durdurmak ve devam etmek için bir tutkal bombası kullanın. Yere ulaştıktan sonra paneli kırmanız ve merdivenlerden yukarı çıkmanız gerekecek. Şimdi kanıt tarayıcıyı kullanarak cesedi incelemeniz gerekiyor. İşi bitirdikten sonra geri dönüyoruz. Bane'in sinyali söndü.

Bane'in Sığınağı

Girişte koruma var. Onları bayıltıyoruz ve kapıdaki müdahalenin kaynağını ortadan kaldırdıktan sonra içeri giriyoruz. Yol boyunca Bane'in yandaşlarıyla tanışacaksınız, aralarında Venom'lu bir adam da olacak. Daha sonra duvarı kırın ve bir tutkal bombası kullanarak bir sal oluşturun. Kendimizi halkalardan tutup yukarı çekerek diğer “kıyıya” ulaşıyoruz. Orada biz içeri giremeden düşmanlar bizi dışarı itiyor. Bane feneri buldu ve masanın üzerine bıraktı. Batman'in sırrını da biliyor. Mağaraya doğru acele etmeliyiz. Masumlar zarar görebilir. Yüzeye dönüyoruz.

Gotham Pioneer Köprüsü

Yol boyunca köprüdeki rehineler hakkında bilgi alıyoruz. Konuşmaları dinlemek için Firefly'ın kanalını hackleyelim. Köprüye vardığımızda videoyu izliyoruz. Ateşböceği köprüyü bombalarla doldurdu ve eğer polisler yoluna çıkarsa köprü havaya uçacak. Yüzbaşı Gordon'u bombalar konusunda uyarmalıyız. Bilgi verdikten sonra asansör panelini kırıp yukarı çıkıyoruz. Yol boyunca asansörü hareket ettirmek için ızgarayı kırıyoruz ve paneli eldivenlerle dolduruyoruz. Şimdi boruların içine 3 adet tutkal bombası atıyoruz ve geçtikten sonra kirişin üzerine atlıyoruz. Kapıya girdiğinizde korumalarla uğraşmanız gerekecek. Sonuncusu teslim olacak, sorguya çekiyoruz, toplamda 4 bombamız olduğu ortaya çıkıyor. İlki burada etkisiz hale getirilebilir. Kapağı çıkarıp sistemi kırıyoruz. Belirli bir süre içerisinde 3 şifre girmeniz gerekmektedir. Bomba etkisiz hale getirildi. Üç tane daha.

İkinci bomba tren istasyonunda olacak. Korumaları kaldırıyoruz ve arabayı indirip rehineleri serbest bırakmak için kontrol odasına gidiyoruz. Bombayı etkisiz hale getirip bir sonrakine geçiyoruz, köprünün altındayız. Molozların arasından tırmanarak sağlam bir yüzeye ulaşıyoruz. Keskin nişancıları etkisiz hale getiriyoruz. İçeride patlayıcıları koruyan bir grup düşman bizi bekliyor. Ama beklediğimden daha kolay oldular. Elektriği kapatmak ve bombayı kırmak için düğmeye basıyoruz. Sonuncusu köprünün diğer ucunda kaldı. Arabadaki insanları kurtardığınız yere dönün. Korumaları indirip yangın kapısından geçiyoruz. Son bomba var.

Ateş böceği patron dövüşü

İlk etap
Çünkü uçarsa, ona menzilli saldırılarla vurmanız gerekir. Önce bir tutkal bombası atıyoruz, sonra batarang atıyoruz ve son olarak yarasa pençesiyle onu kendimize doğru çekiyoruz. Sonra kamyonun altına girip Ateşböceğinin ışınından kaçana kadar koşuyoruz.

İkinci aşama
Artık ışından defalarca kaçmanız gerekecek ve sonra her şey ilk aşamada olduğu gibi olacak.

Üçüncü aşama
Ateş böceği savaş alanını aydınlatacak. Kendinizi ona doğru çekin [F]. Gerektiğinde [RMB] tuşuna birkaç kez basın. Havada uzun bir mücadelenin ardından düşman mağlup edilecektir.

Bane, Yarasaların ininden gizlice çıktı. Varışta Alfred'i bulmalısın. Bilgisayarı onarın, Alfred'i bulmak için Dedektif Modunu kullanın. Onu enkazdan kurtarıyoruz ve eldivenlerinden elektrik şoku vererek diriltiyoruz.

Jokerden Kaçış

Polis frekansı, Joker'in Blackgate'teki hücresinden kaçtığını ve isyan düzenlediğini, çok sayıda yaralının olduğunu bildiriyor. Blackgate'e indikten sonra bahçedeki suçluları öldüreceğiz. Batman polislere kimsenin kaçmaması için çıkışı korumalarını emredecek. Artık kanalizasyona inme zamanı geldi. Daha da ilerledikten sonra zemini havaya uçurun ve aşağı inin. Yıkılan köprünün üzerinden uçun, geçmek için ipi de kullanabilirsiniz. Ancak elektriği geçmek için ip olmadan yapamazsınız. Kırılgan duvarı havaya uçurduktan sonra diğer tarafa gidip paneli kırıyoruz. Elektrikler bitince sal kullanarak karşı kıyıya geçiyoruz.
Soldaki odaya gidiyoruz. Düğmeyi açtıktan sonra kontrollü batarangı pencereden dışarı atıp karşıdaki elektrik alanından geçirip panele yönlendiriyoruz. Şimdi tutkal bombalarıyla bir sal yapıp duvarı havaya uçuracağız.

İçeri girdikten sonra boruları el bombalarıyla kapatıyoruz. Bir sonraki kabı ve yapıştırıcıyı inşa ettikten sonra, ilerlemeyi engelleyen boruları kapatarak yüzmeniz gerekir. Yolun sonunda duvardaki 3 boruyu kapatıyoruz ki patlamadan sonra açıklığa uçabilelim. Cüppeli adamlarla kavga ediyoruz ve asansör boşluğuna çıkıyoruz. Yan odadaki tüm haydutları bayıltıp kızı kurtarıyoruz. Daha sonra hapishane koridorlarından geçiyoruz ve Bets'in "şok" eline düşen tüm düşmanları öldürüyoruz.

Akıl hastanesinde Bane ile dövüş

Bane kardiyometreyi taktı ve artık her kalp atışı şarj olacak elektrikli sandalye. Ya Batman Bane'i öldürecek ya da Bane'in elinde ölecek.

İlk etap
Onunla plan yapın.


İkinci aşama
Bane kendine TN1 enjekte ettiğinde devasa bir canavara dönüşecek. Bir tutkal bombası, ardından bir sis bombası atmanız ve Bane'in arkasından gidip onu bir duvara veya elektrik şebekesine yapıştırmanız gerekiyor. Ama bu sadece ara sıra başıma geldi. Parmaklıkların arkasına saklanıyordum ve Bane yaklaşırken kesin darbeyi ben vurdum. Veya sessizce arkasına yaklaşabilir ve belirleyici darbeyi de vurabilirsiniz. Videoyu izledikten sonra belli bir anda fareye çift tıklamanız gerekecek.


Haydi devam edelim ve Gordon'un suçlularla başa çıkmasına yardım edelim. Her zaman gülen dostumuz çok yakında. Çan kulesine ulaştıktan sonra geriye kalan tek şey Joker'i dövmek. Videoyu ve jeneriği izliyoruz. OYUN BİTTİ!

  • DLC Batgirl: Bir Aile Meselesi :
    Komplo . Ses günlükleri. Balonlar. Çeneler. Tabutlar.
  • Genel bilgi

    Geliştirici: Rocksteady Studios. Yayıncı: Warner Bros. Oyunlar.

    Sistem gereksinimleri

    karakteristik Minimum Gereksinimler Önerilen Gereksinimler
    İşlemci Intel Core i5-750 2,7 GHz
    AMD Phenom II X4 3,4 GHz
    Intel Core i7 3,4 GHz
    AMD FX-8350 4,0 GHz
    Veri deposu 4GB RAM 8GB RAM
    Video kartı Nvidia GeForce GTX 660
    AMD Radeon HD7870
    DirectX 10
    Nvidia GeForce GTX 760
    AMD Radeon HD7970
    DirectX 11
    45GB 55GB
    işletim sistemi Windows 64-bit: 7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

    Hikaye "Korku Şehri"

    1. Uzun gece
    Batman Arkham Şövalyesi. İzlenecek yol


    giriiş

    Memur Owen olarak oynuyorsunuz. İlgili bir kişi size yaklaştığında salonun sonuna gidin ve sigara içen ziyaretçiyle diyalog başlatın. Tuhaf bir duman salonun her tarafına yayıldı ve tüm ziyaretçilerin çılgına dönmesine ve zombileri görmeye başlamasına neden oldu.

    Şehrin sokaklarında ekranlara çıkan Korkuluk, kafede yaşanan olayın sadece bir uyarı olduğunu söylerken, şimdi de tüm şehri şiddetle tehdit ediyor.

    Amaç: Bat-Signal yakınında Komiser Gordon'la buluş

    Artık Batman olarak oynuyorsunuz. İlk göreviniz polis karakolunun çatısında Komiser Gordon'la buluşmak. Binadan atlayın ve hedefinize doğru havada uçun. Yarasa Pençesini periyodik olarak kullanın. Ekranın üst kısmında, toplantının gerçekleşeceği varış noktanızın yeşil bir kare ile belirtildiği bir tür radar bulunmaktadır.

    Hedefinize ulaştıktan sonra Gordon size mevcut durumu, ana rakibiniz Korkuluk hakkında bilgi verecek ve ayrıca sonraki hedefleriniz hakkında sizi bilgilendirecektir.



    Amaç: Kayıp memuru kurtarmak

    Meydana gidin ve arabayı çevreleyen haydutlarla ilgilenin. Son düşman da yok edildikten sonra polis memurunu ayağa kaldırın. Batmobile'ı ara.

    Batmobil'i sürmenin temellerini öğrenmenin zamanı geldi. Eğitim sistemi size tüm bunları anlatacaktır.


    Amaç: Korkuluk hakkında bilgi almak için askeri aracın sürücüsünü sorgulayın

    Bir savaş makinesini kovalarken hedefi yakalamak için belli bir süre ona bakmanız gerekir. Bundan sonra füzeleri serbest bırakmak için tuşa basın. Makinenin arızalanması için üç kez vurmanız gerekir. Batmobile'ı bırak, kırılan yere git askeri araç ve yerde sürünen sürücüyü sorguya çekin.



    Amaç: Korkuluk'un saklandığı yeri keşfedin

    Batmobile'ı sürdüğünüzde yol üzerinde seyahat yönünü gösteren oklar görünecektir. Chinatown'da bir binanın çatısına tırmanın ve cam çatıyı kırarak aşağıya doğru süzülün. Bütün haydutları yen. Belirtilen tuşlara basarak çeşitli kombinasyonlar gerçekleştirecek ve bunlardan daha fazla puan kazanacaksınız. Ek olarak, daha sonra daha ciddi rakiplerle yapacağınız savaşlarda size yardımcı olacak teknikleri de öğrenebileceksiniz.

    Poison Ivy ile konuştuktan sonra cihazlara gidin ve Batmobile'ın uzaktan kumandasını seçin. Birkaç düşman aracını yok edin, ardından kendinizi Batman'in yakınında belirtilen alana konumlandırın.


    Amaç: Savaş modu silah enerji sisteminde teşhis çalıştırma

    Kontrol noktasına gidin, testi başlatın. Basit silahlarla düşman araçlarını yok edin, ardından onlara roket atın. Mücadelenin ikinci aşamasında, her iki göstergeyi de doldurmak için arabaları havaya uçurmaya devam edin. Bundan sonra hedefleri seçin ve onlara füze fırlatın. Gerekli tuş ekranda gösterilir.

    Üçüncü aşamada tekrar şarj edin enerji silahı ve dört hedefi vurun. Bu arada, düşmanlar tarafından vurulursanız silahın şarjı azalacak ve belirli sayıda arabayı tekrar öldürmeniz gerekecek. Simülasyon tamamlanacak.



    Waynetek ekranı

    WayneTech ekranında mevcut tekniklerin veya kazanılan WayneTech yükseltme puanlarının bir listesini görebilirsiniz. "Son Derece Tehlikeli" kategorisindeki görevleri tamamlayın veya Yarasa Elbisenizi, Batmobile'ınızı yükseltmek ve ek beceriler kazanmak için deneyim puanları kazanın. İpucu: En fazla deneyim puanı Gotham'da terör estiren kötü adamların yakalanmasına verilir.

    Beceri ağacını açabilir ve kendiniz keşfedebilirsiniz. Hangi iyileştirmenin daha iyi olacağını kendiniz seçin.


    Amaç: Panessa Stüdyolarını işgal eden bir grup insansız tankı yok edin

    Belirtilen noktaya ilerleyin, yeni öğrenilen teknikleri kullanarak büyük bir insansız tank grubunu yok edin. Silah seslerinden kaçınmak için Batmobile'ın jet motorlarını kullanın.


    Amaç: Zehirli Sarmaşık'ı ceza hücresine teslim edin

    Artık AR testleri kullanımınıza sunuluyor.

    Mevcut herhangi bir mücadeleye bir işaret koymak için Mücadeleler bölümünü kullanın. Mevcut olmayan zorlukların kilidini açmak için gereklilikleri de burada görebilirsiniz.



    Polis departmanının alt katlarına inin ve belirtilen yerde durun.

    Ivy parmaklıklar ardındayken polis karakolunu keşfedebilir ve konuşmaları dinleyebilirsiniz. Daha sonra Komiser Gordon'a gidin ve mevcut durum hakkındaki bilgileri dinleyin.

    Ara sahne sona erdiğinde, görev seçim ekranına erişmenize izin verilecek. Şu anda kullanabileceğiniz görevleri keşfedin:

    Görev Çağrıları(bu ek görevde 17. istasyonun itfaiyecilerini kurtarmanız gerekecek),

    Bilmececinin İntikamı(Riddler'ın son yerini öğrenin),

    Korku Şehri(konu görevi).

    Bir görevi seçtiğinizde, onun işaretçisi haritaya yerleştirilecektir. İstediğiniz zaman başka bir görev seçip işaretçiyi değiştirebilirsiniz Hikaye görevlerine devam ediyoruz ve pasajın sonunda ek görevlere döneceğiz.

    Amaç: Saat kulesinde Kahin ile tanışın

    Görevi seçtikten sonra kapıdan geçin ve ardından hapishane hücrelerini geçerek kapıdan geçin. Sol taraftaki sorgu odasında Jack Ryder ile konuşabilirsiniz. Gözaltı merkezlerini geçerek koridordan ilerleyin ve otoparka çıkın. Batmobile'a atlayın.

    Saat kulesine gidin ve çatıya çıkın. Haritadaki işarete ulaştığınızda çatıdaki gizli girişten saat kulesine girebilirsiniz.

    İçeri girdikten sonra dedektif moduna geçin, raftaki heykelin retina taramasını kullanın. Bu sığınağa girmenize yardımcı olacaktır. Odanın ortasındaki bilgisayara gidin ve ara sahneyi izleyin.



    Hedef: Panessa Studios antenini kullanarak Korkuluğun yerini belirlemek

    Batmobile'in tahrik vincini kullanarak Panessa Studios antenine güç uygulayın.

    Çatıya geri dönün ve haritadaki bir sonraki işarete geçin. Kapıya gidin ve uzaktan erişim cihazını takın. Bir sonraki sahneden sonra haritada başka bir noktaya gidin ve Batmobil'i belirtilen yere park edin. Bu, aracınıza bir tahrik vinci takmanıza olanak tanır.

    Arabanın savaş moduna girin, vinci çekin ve geri tuşunu basılı tutun. Bu önünüzdeki binayı yıkacaktır. Diğer tarafa geçmek için güçlendirmeyi kullanın ve ardından sağa bakın. Vinci vurun ve bir sıçrama tahtası oluşturmak için çatıyı arkanıza çekin.

    İleri atlamak için takviyeyi tekrar kullanın. Çatıda hareket ederken savaş modunda kalın, bu arabayı kontrol etmeyi daha kolay hale getirir. Çatıdan düşebileceğiniz için dikkatli olun. (Düşerseniz, mavi okları takip ederek vinci ilk kullandığınız yere geri dönün).

    Çatının karşı tarafındaki platforma ulaştığınızda Batmobile'in tahrik vincini tekrar kullanın. Bu sefer hiçbir şeyi beklemeye almanıza gerek yok. Sadece ileri gidiyoruz ve arabanın dik duvarın üzerine çıkması için vinci kuruyoruz.

    Solu takip edin, ardından sağa dönün. Burada kırmak için bir tahrik vinci kullanmanız gerekir. Ekranın sağ alt köşesindeki sensörü izliyoruz ve okun turuncu bölgede kalması için butona basıyoruz.



    Amaç: Falcone Shipping deposundaki anteni kullanarak korkuluğu bulun

    Binanın içine bakmak ve kaç tane haydutla karşılaşacağınızı öğrenmek için dedektif moduna girin. Zirveye tırmanın en yüksek nokta, görüşünüzü iyileştirmek için diğer tarafa geçin. Cihaz envanterinden batarang'ı seçin ve kapıya basın. İki adam dışarı çıkacak.

    Binayı terk ettikten sonra aşağı atlayın ve düşmanlarla ilgilenin. Kimseyi uyarmamaları için bunu dikkatli bir şekilde yapın. İki kişiyi aynı anda öldürmek sorunluysa, ilkiyle ilgilendikten sonra çatıya atlayın ve ikincisini dışarı çekin. Sonra kapıya gidin. Batman yeni bir takım elbise almak için Lucius'u arayacak.


    Hedef: Yeni bir Batman kostümü edinin

    Atılan elbiseyi giydik. Şu anda testin birkaç aşaması başlayacak. Her görev için bir beceri puanı alırsınız. (Görevi atlayabilirsiniz; bu size kalmış).

    W. Scary Multi-Strike. Yeni bir teknik, düşmanlara gizlice yaklaşmanıza ve onlarla hızla başa çıkmanıza olanak tanıyacak. Bu eğitimin ilk üç turu oldukça basittir. Düşmanlara arkadan yaklaşın ve ekranda belirdiğinde belirtilen tuşa birkaç kez basın. Her iki düşmanla da başa çıkabilmek için ekranda görünmeleri gerekir. Aksi halde teknik işe yaramayacaktır.

    W. Predator Temelleri. Tek yapmanız gereken üç düşmanı da aynı anda yere sermek. Bir düşmanı devirdiğinizde, yalnızca birkaç saniyeliğine yere düşerler, daha fazlası değil. Bakış atarak bir darbe kullanın ve ardından hızla ikinci düşmana geçin. Ayrıca çeşitli Batman gadget'larını da kullanabilirsiniz.



    Amaç: Falcone Shipping deposundaki anteni kullanarak korkuluğu bulun (devamı)

    Eğitim görevlerini tamamladıktan sonra kazanılan beceri puanlarını kullanın. Binanın sağ tarafına gidin ve havalandırma boşluğuna atlayın (Ctrl + orta fare tuşu). Çubukların arasından binaya girin ve üç düşmanı hızla etkisiz hale getirmek için yeni teknikleri kullanın. Yerde oturan polise yaklaşın ve onu serbest bırakın.

    Duvardaki elektronik panele gidin ve uzaktan erişim cihazını ona takın. Kapıdan geçin, batarangı havaya fırlatın. Küresel harita ekranında Korkuluğu bulmak için iki tür sinyali döndürün. Her iki sinyal de adanın sağ köşesinde, Ace Chemicals kimya fabrikasında çakışıyor.


    Çatıda birkaç test görevi daha belirdi.

    W. Fırlatma ve Uçuş. Batmobile'ı arayın, resimli ilk tur tabelasına ulaşana kadar yerdeki mavi okları takip edin yarasa içeri. Batmobil'den çıkın ve bir sonraki yarasa tabelasına uçun. Yere ulaşana kadar belirtilen rotayı takip etmelisiniz. İnmeden önce Batmobile'ı tekrar çağırıyoruz.

    W. Kanca takviyesi Mk II. Kancayı kullanarak, ataletle havaya uçmak için boşluk çubuğuna birkaç kez basın. Uçuş sırasında halkalara doğru uçmak için yönü kontrol ederiz.

    Bundan sonra 60 saniye havada kalmanız gerekiyor, bunun için kancanın hızlanmasını kullanıyoruz. Ayrıca uzun bir uçuş için başka bir püf noktası daha var: Biraz aşağıya dalarak (Ctrl) Batman'i yukarı doğru yönlendirebiliriz ve o, orijinal yüksekliğinden çok daha yükseğe uçacaktır.

    W. Dönüş atışı. Düşmanların arasında durun ve onlardan birinin saldırmasını bekleyin (başınızın üstünde mavi çizgiler görünecektir). Şu anda, karşı saldırıya (farenin sağ tuşu) ve başka bir düşmanın yönündeki oka basın. Prosedürü 5 kez tekrarlayın.

    2. Ace Kimyasallarının patlamasını önleyin
    Batman Arkham Şövalyesi. İzlenecek yol


    Amaç: Ace Chemicals fabrikasında Gordon ile buluş

    Amaç: Korkuluk hakkında bilgi almak için kayıp Ace Chemicals çalışanlarını kurtarın

    Fabrikanın çatısına tırmanın, bölgeyi düşmanlara karşı taramak için dedektif moduna girin. Tesisin alt kısmına ulaşmak için çatıdan gelen dikey şaftı kullanın.

    Kolu kullanın, terminale gidin ve ardından alarmı çalıştırmadan düşmanları etkisiz hale getirmek için yeni bir teknik kullanın. Madene geri dönün, bölgede dolaşın ve kalan düşmanları öldürün. Tüm korumalar etkisiz hale getirildikten sonra terminale erişin.

    için bitkinin tepesine ulaşmalısınız. iyi inceleme. Tarama ekranında hedefi hareket ettirin, tarayıcıyı açın ve 5 işçinin yerini tek tek bulun.

    Öncelikle herkesten en uzaktaki işçiye gidin. Çatıdan kontrol odasına uçup düşmanları etkisiz hale getiriyoruz. Ancak tutsak işçiye giden yol zehirli gazla kapatılmıştır. Daha ileri gitmek için bir Batmobile'a ihtiyacınız var.



    Amaç: Batmobil'in içeri girebilmesi için kimya tesisinin ana kapısını açın.

    Kapıya dönüyoruz ve korumalarla birlikte çatıdan binaya uçuyoruz. Burada yakalanan işçi zaten öldürüldü. Ana kapıyı açmak için yanındaki panele erişin.

    Batmobile'in uzaktan kumandasını ("= tuşu) açıyoruz, yapıyı yok etmek ve bir sıçrama tahtası oluşturmak için tahrik vincini kullanıyoruz. Diğer tarafa uçmak için takviyeyi kullanarak hızlanın. İçeride insansız tanklar olacak, onlarla ilgilenin. Köşedeki kapıları yırtmak için bir vinç kullanın. Bir sonraki seviyeye geçin ve sıçrama tahtasını bulun.

    Platformdaki düşmanları alt etmek için Batmobile'ın toplarını kullanın. Batmobil'i bırakın ve platformda kalan düşmanlarla ilgilenin. Yenildiklerinde başka bir düşman grubu koşarak gelecektir. Platformdaki panele erişin ve platformu sağa ve aşağı kaydırın. Batmobile'a dönün ve diğer tarafa geçmek için yeni rampayı kullanın.


    Sağa doğru ilerleyin ve tesisin ikinci yarısında birkaç tankı çıkarın. Binaya bağlı boruyu kırmak için elektrikli vinci kullanın.

    Batmobil'i bırakın ve pencerelerden tırmanmak için biraz daha yükseğe çıkın. Binanın içindeki rakiplerle uğraşın. Odanın köşesindeki boruya gidin ve patlayıcı jeli seçin ("3" tuşu). Borunun sağ tarafındaki hasarlı bölgeye jeli sürün, yana doğru koşun ve boruyu havaya uçurun. Burada işçi de ölmüş.


    Delikten tırmanın ve sola doğru ilerleyin. Yerdeki çatlağın üzerine jeli patlatın. Kapının yanındaki panele erişin, bu sefer diğer taraftaki duvarda bulunan çatlaktaki patlayıcı jeli tekrar kullanın. Duvarı havaya uçurun, Batmobile'in uzaktan kumandasına geçin ve boruyu sökmek için tahrik vincini seçin.

    Koridorda ilerleyin ve kısmen aşağıya inmek için çömelin. açık kapı. Salonun diğer tarafına gidin ve anahtarla panele erişin. Paneli kullanarak kapıyı açın. Batmobile'da 60 mm kalibreli bir top seçin ve duvarı çatlaklarla yok edin. Asansörden gelen kabloları göreceksiniz. Batmobile'in tahrik vincini kullanın ve asansör kabinini kaldırmak için geriye doğru sürün.


    Batman olarak asansöre binin. Kahramanla birlikte asansörü indirmek için Batmobil'i kullanın; bunu yapmak için ileri doğru hareket edin. Batman ile asansörden çıkın ve koridorda biraz daha yüksekteki çıkıntıya tırmanın. Bir sonraki odaya geçmek için çömelin. Sol taraftaki ızgarayı çıkarın ve ilerideki iki ızgaradan birine gidin. Onları kendiniz bulamıyorsanız dedektif moduna geçin.

    Odadaki düşmanlarla başa çıkmak için yeni teknikler kullanın, ardından işçiyle konuşun. Asansöre geri dönün, içine tırmanın ve Batmobil'i kullanarak kahramanınızı yukarı kaldırın.

    Asansörden çıktıktan sonra helikopterle ilgilenmeniz gerekecek. Batmobile'ı kullanın. Öncelikle yerdeki tüm kundağı motorlu silahları imha ediyoruz. Kırmızı bölgeleri bırakarak helikopter mayınlarından kaçıyoruz. Makineli tüfek atışlarıyla düşman güdümlü füzelerini vuruyoruz.



    Amaç: Ace Chemicals işçisini köprüdeki Gordon'a götürün

    Fabrikadan çıkmamız gerekiyor. Sitenin köşesinde bir tünel bulunmaktadır. Batmobile'i tünelin önündeki platforma yerleştirip çıkıyoruz, platformu kaldırmak için düğmeye basıyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Desteği kullanarak boşluğun üzerinden atlayın ve işçiyi diğer taraftaki Gordon'a teslim edin.

    Fabrikaya geri dönün, üst platforma çıkın, ancak şimdi son işçinin kaldığı küçük yan binaya gitmeniz gerekiyor. Girişi bulmak için binanın etrafında yürüyün. Kapıyı açmak için Batmobile'ın tahrik vincini kullanın. İçerideki düşmanları ortadan kaldırın, ardından bir kapı bulmak için etrafınıza bakın. Bu kapı sizi bir işçinin bulunduğu odaya götürecektir.

    Pusuya düşürüldük ve kendisine Arkham Şövalyesi diyen birini görüyoruz. Ara sahneden sonra Batmobile'in uzaktan kontrolüne geçin ve rakiplerinizle uğraşın. İşçiyi serbest bırakın, sonra onu Gordon'a teslim etmek için geri dönün.



    Amaç: Korkuluğun Ace Chemicals'ı havaya uçurmasına izin vermeyin

    Fabrikaya dönmek için sıçrama tahtasını kullanın. İşaretli olanı havaya uçurmak için topu kullanın tuğla duvar. Batman'ı kullanarak vincin kontrol paneline tırmanıyoruz, sıçrama tahtasını sola hareket ettirip çevirip aşağı indiriyoruz. Sıçrama tahtası boyunca tuğla duvardaki deliğe doğru ilerliyoruz.

    Binanın içinde iki tankla ilgilenin. Batmobil'den ayrılın ve üst kirişe tırmanın. Aşağıdaki düşmanlarla uğraştıktan sonra sola bakın ve ızgaranın altına doğru ilerleyin. Kendinizi iki düşmanın arkasında bulacaksınız. Kırmızı nöbetçinin geçmesini bekleyin, ardından hamleyi kullanın ve parmaklıkların altına geri dönün. Kapıyı indirmek için duvardaki panele erişerek Batmobil'in alana girmesini sağlayın.

    Tünel boyunca ilerleyin, üstteki kapıdan tırmanın. Parmaklıkların altından iki düşmana saldırıyoruz ve hemen saklanıyoruz. Makineli tüfek kulesinin geri dönmesini, arkadan yaklaşıp kırmasını bekliyoruz. 2. kapıyı açıyoruz.

    Merkez odada Korkuluk ile savaşmadan önce tüm haydutlarla başa çıkmalısınız. Düşmanlar konuşurken sessizce aşağıya atlayıp kapıyı açarak Batmobile'ı kullanabilir ve düşmanlardan bazılarını hızla ortadan kaldırabilirsiniz. Geri kalanının saklanacak zamanı olacak, bunları manuel olarak bitirmeniz gerekiyor.

    Merkezdeki odaya gidin. Korkuluk ile tanışıyoruz. Eğer gitmesine izin vermezsek kahinimizi öldürmekle tehdit ediyor. Böylece kaçmayı başarır.



    Batman kilitli bir odada kalıyor. Odanın ortasındaki kontrol paneline yaklaşıyoruz. Şimdi dört nötrleştirme varilini açık yuvalara taşımanız gerekiyor. Yavaş hareket etmeniz gerekiyor, eğer hareket sensörü ölçeğin dışına çıkmaya başlarsa madde patlayacaktır. Sensör üzerinde kırmızı renkler gördüğünüzde bir süre durmanız gerekmektedir.

    Son dördüncü namluyu yakaladığınızda Joker sizi durduracak...


    Komiser Gordon olarak oynuyoruz. Kırmızı halı boyunca asansöre doğru yürüyün. Kapıyı aç ve içeri gir. Joker'e benzeyen mahkumları inceleyin. Batman ile tanışıyoruz ve Joker'in kanına bulaşan kişilerin onunla aynı şekilde davranmaya başladığını öğreniyoruz. Biri dışında enfekte olanların tümü yakalandı. (Bu sadece geçmişten bir hatıraydı. Günümüze dönelim).


    Amaç: Kimya tesisini terk etmek

    Batmobil'in uzaktan kumandasına geçin ve önünüzdeki duvarları yıkın. Arabayı yüzeye sürüyoruz ve sıçrama tahtası boyunca tesisten uçuyoruz.

    Tesis patladı ama patlamanın gücünü %25’e düşürdük ve şehrin sadece küçük bir alanı kirlendi. Batman'in kendisi de enfeksiyon kaptı ve artık sıklıkla Joker halüsinasyonları görüyor.

    3. Oracle'ı kaydedin
    Çözüm Yolu Batman Arkham Knight


    Amaç: Gordon'la polis departmanının dışında tanışın

    Polise dönüyoruz. Yol boyunca birkaç insansız tankla karşılaşacaksınız. Onları yok edin. Batmobil'i bırakın ve arabadaki Komiser Gordon ile konuşun.


    Amaç: Gordon'a Oracle Saat Kulesi'ne kadar eşlik edin

    Gordon'un arabasını takip edin. Birkaç düşman arabası sizi durdurmaya çalışacak. Onlarla ilgilen. Hemen hemen her araç bir füzeyle yok edilir, ancak fırlatılması için savaş modu gerekmez (bu şekilde hız kaybederiz), ancak uzun otomatik nişan alma gerekir. Saldırıyı savuşturduktan sonra Gordon'u arabamıza aktarıyoruz.


    Amaç: Saat Kulesi'ni işgal eden Arkham Şövalyesi milisleriyle başa çıkın

    Kulenin yakınında insansız tanklarla ilgilenin. Batmobil'i bırakın ve alçak çatıdaki haydutlarla ilgilenin.



    Amaç: Kahin'in konumuna dair ipuçları bulmak için saat kulesini keşfedin

    Kulenin çatısına tırmanın ve gizli girişi kullanın. Oracle'ın vurulduğu bir geçmişe dönüşle karşılaşacaksınız. Joker ortadan kaybolduktan sonra odanın ortasındaki bebek arabasını alın. Heykele gidin, gizli bilgisayarı arayın.

    Gelen Gordon, kızını kurtarmadığımız için öfkeli ve onu tek başına aramaya gidiyor.

    Oracle'ı kimin kaçırdığını öğrenmek için video görüntülerini kontrol etme zamanı geldi. Sağ üst köşedeki ekrana gidin ve kareleri yaklaşık 36:00'a geri sarın. Kehaneti taşıyan Arkham Knight'ın video karesini seçin (2. sıra, 2. sütun). Videoyu hızlı ileri sararak 48:00'e getirin ve kehanetin götürüldüğü cipin bulunduğu meydanı görüntüleyin (3. sıra, 2. sütun). Videoyu kullanarak lastik sırtı işaretini belirliyoruz. Saat kulesini terk edin.

    Amaç: Arkham Knight'ın arabasını takip edin

    Batmobile'ı ara. Savaş moduna girin ve tarayıcıyı seçin ("X" tuşu). Tarama dalgaları, Arkham Knight'ın arabasının lastiklerinde bulunan izi gösterecek.


    Amaç: Militanların yapısını incelemek

    Amaç: Bombayı kontrollü bir patlamayla etkisiz hale getirin

    Bir düşman helikopteri bilinmeyen bir cihazı yere düşürdü. Batmobile'ı bırakın ve cihazı inceleyin. Bu bir bomba, haydi onu hacklemeye başlayalım.

    Drone tankları size doğru geliyor, o yüzden Batmobile'a geri dönün ve onlarla ilgilenin. İşin püf noktası, bombayı hacklerken fazla ileri gidememenizdir. Bombanın etrafında daire çizin, tank saldırılarından kaçının ve onları yok edin.

    Daha sonra kontrollü bir bomba patlamasını başlatmak için tahrik vincini ve motoru kullanın. Bomba patlayana kadar oku sağ alttaki turuncu bölgede tutun.

    Özellikle tehlikeli: Silahsızlanma).


    Amaç: Mersey Köprüsü'nü indirmek için Grand Avenue İstasyonundaki erişim noktasını alın

    Lastik izlerini köprüye kadar takip etmeye devam edin, haritada bir sonraki noktaya geçin. Yol boyunca düşmanları alt edin ve orta bölgedeki bilgisayara erişim sağlayın.



    Amaç: Kedi Kadın'ı kurtarmak için Bilmececinin Barınağına gidin

    Bilmececi iletişime geçer. Testlerine girebilmemiz için Kedi Kadın'ı esir aldı. İşaretli haydut çetesine gidiyoruz. Yeşil siluetle işaretlenmiş olan hariç tüm düşmanları sersemletiriz - bu Riddler'ın muhbiridir, onu sorguya çekeriz.

    Pinkney Shelter binasına gidiyoruz. Aşağı atlayın, ortadaki elektrikli zeminden kaçınmak için odanın çevresinde yürüyün ve merkezdeki Kedi Kadın'ı kurtarın. Robotlarla ilgilenin. Ancak kediyi kurtarmak için bomba tasmasını çıkarmanız gerekiyor ve bunu yapmak için öncelikle tüm Enigma bilmecelerini çözmeniz gerekiyor.

    (Ek görevlerin kilidini açtınız Özellikle Tehlikeli: Bilmececinin İntikamı). Bunu sonraya bırakalım ama şimdi dönelim. hikaye konusu"Korku Şehri"

    Köprüye döndüğümüzde çatılardan birinde mutant bir yarasayla karşılaşıyoruz. (Ek görevleri aç Özellikle tehlikeli: Gece uçuşu).

    Amaç: Takibe devam etmek için Mercy Bridge'e dönün araç Arkham Şövalyesi

    Köprüye geri dönün ve Batmobile'a binin. Arabayla köprüye yaklaştığınızda Alfred ile bir konuşma başlayacak. Diğer taraftaki tanklarla ilgilenin. Küçük kundağı motorlu silahların mor noktayla işaretlenmiş zayıf bir noktası vardır; eğer ona geleneksel bir makineli tüfekle vurursak, kundağı motorlu silah anında patlayacaktır.


    Amaç: Oracle'a ne olduğunu öğrenmek için kaza bölgesini keşfedin

    Yol, yol kenarında harap olmuş bir cipe çıkıyor. Arabanın nasıl çarptığıyla ilgili ayrıntıları bulmak için Batmobile'dan ayrılın ve dedektif modunu etkinleştirin.

    2. Kazanın yeniden yapılanmasını geri sarıyoruz, sağ ön koltuğu inceliyoruz, inişten önce kapının uçtuğunu görüyoruz. İndiği gerçek kapıyı inceliyoruz.

    3. Kazayı geri sarıyoruz, Kahin'in nasıl anında atladığını görüyoruz. Sürünerek uzaklaşmaya çalıştı ama Şövalye'nin vuruşuyla durduruldu. Kurşunun isabet ettiği yeri inceliyoruz.

    4. Kazayı geri sarıyoruz ve Kahin'in nasıl süründüğünü dikkatlice izliyoruz. Bir noktada elini hızla yana doğru sallıyor. Burada kutuyu inceliyoruz ve altında atılmış bir flash sürücü buluyoruz.

    Alfred ile iletişim kuruyoruz. (Ek görevler açık Özellikle Tehlikeli: Şövalyenin Varisi Ve Özellikle tehlikeli: Görev çağrıları). Şimdilik hikaye kısmına devam edeceğiz.


    Amaç: Wayne Tower'a seyahat edin ve Arkham Knight'ın şifreleme protokollerini analiz edin

    Şu anda işaretleyicinin gösterdiği Wayne Kulesi'ni takip edin. Balkona ulaştığınızda Batman kapıyı otomatik olarak açacaktır. İçeride, masadaki bilgisayarda Batmobile'in silahlarını geliştiriyoruz. Yeni bir silah almak için raftaki heykeli etkinleştiriyoruz.

    Amaç: Miagani Adası'nın altındaki tünele girin

    Arkham Şövalyesi'nin şehrin yer altı tünellerinde saklandığı yeri tespit ettik ve oraya gidiyoruz. İnsansız tanklarla ilgilenin. Tünelin iç kapısı kapalı. Onlardan biraz uzaklaşıyoruz, yukarıda büyük bir fan görüyoruz, onu vinçle bağlayıp dışarı çekiyoruz.

    Havalandırmaya tırmanmak için Batman'i kullanın. Patlayıcı jeli ilerideki tahtalarda kullanın. Daha sonra soldaki ızgaradan geçmeniz ve ardından fanın üzerindeki kablo boyunca ilerlemek için Line Launcher gadget'ını kullanmanız gerekir.

    Sağa bakın (dedektif modunda), çitin arkasında bir anahtar var. "Kontrollü betarang"ı ("9" tuşu) seçmeli, başlatmalı ve uzaktan kumandayı kullanarak çitin etrafında uçmalısınız. Anahtara basmanız gerekiyor. Zipline başlatıcısını tekrar seçin ve fan aracılığıyla arkanızdaki açık kapıyı hedefleyin.

    İleriyi takip edin ve daha yüksek bir alana tırmanın. Diğer havalandırma sistemini geçmek için çelik halat fırlatıcıyı kullanın, ardından arkanızı dönün ve bir sonraki düğmeye basmak için yönlendirilebilir betarang'ı kullanın. Duvardaki anahtarın sağında büyük delik. Batarang'ı bu delikten geçirin, ardından biraz sola doğru indirin ve üçüncü düğmeye basın.


    Şövalyenin ordusuna atlayabileceğiniz balkona çıkıyoruz.

    Düşmanların üzerindeki borulardan geçiyoruz, havalandırma yoluyla yer altına inip yan odaya giriyoruz. Burada Arkham Şövalyesi tarafından yakalandık. Bizi sıradan askerler olarak bırakıyor.

    Düşmanların arasında vahşiler belirir. Düzenli saldırılar onları öldürmez, önce onları sersemletmeniz (orta fare tuşu) ve sonra vurmanız gerekir. Makineli tüfek ateşinden kaçınmak için odada kalın.

    Kazandıktan sonra uzaktan kumandanın bulunduğu odanın köşesine gidin, tüneldeki kapıyı açın. Batmobil'e geçin, önünüzdeki kapıyı havaya uçurun ve tankları yok edin. Tünelin uzak ucuna gidin, Batmobile'dan atlayın ve kapıları açmak için kontrol panelini hackleyin.

    Araba sütununu takip edin, ön APC'ye gidin ve onu durdurun. Sürücüyü korkutun ve sorgulayın. Şövalyeye silah sağlayan Penguen'in peşindeyiz.

    Alfred ile temasa geçtikten sonra diğer zırhlı personel taşıyıcılarının yerini sorgulama için memurlarla birlikte öğreniyoruz. (Ek görevler açık Özellikle tehlikeli: Zırhlı ve çok tehlikeli).

    Amaç: Batmobile'ı ikinci bir silahla donatmak için Beving ile buluşun

    Batwing'i bulmak için haritadaki buluşma noktasına gidin. Güncellemeden hemen sonra birkaç tank tarafından pusuya düşürüleceksiniz. Tüm düşmanlarla başa çıkın.

    Çatıda süper kahraman Nightwing ile tanışıyoruz. Bize yeni bir silah veriyor: “Yıkıcı” (anahtar “7”). Görüşü artırıyoruz ("Z" tuşu), silahlı kutuya ve haydutların elindeki iki makineli tüfeğe bir yıkıcıyla ateş ediyoruz. Aşağı inin ve aşağıdaki düşmanlarla başa çıkın. Minibüsün üzerinde bir işaret bırakmak için yıkıcıyı kullanın.


    Amaç: Penguin'in gizli saklandığı yeri bulmak için silah kamyonunu takip edin

    Kapıyı çalın arka kapı minibüse binin ve çatıların üzerinden uçarak ayrılan düşmanları sessizce takip edin. Minibüs durduğunda yukarı çıkın ve çatıyı koruyan insanların işini bitirin.



    Amaç: Silah deposuna gidin ve Pengueni sorgulayın

    İçeri girin, binaya atlayın, sol tarafa gidin ve havalandırma bacasını bulun. Kendinizi sorgulanması gereken Penguen'in yakınında bulana kadar zemin yüzeyinin altından geçin. Sorgulama sırasında düşman saldırılarını savuşturmalısınız.

    Sonunda Penguen kaçacak ve senin yardım gelecek Gece kanadı. Düşmanlarla başa çıkın ve konumu temizleyin.


    Amaç: Penguin'in silah önbelleğini yok edin

    Kasaya gidin ve kapıyı açın. Silah deposundaki patlayıcı jeli kullanın, ardından devasa yuvarlak kapıyı kapatın, 20 metre uzaklaşın ve depoyu havaya uçurun.

    (Ek bir görev mevcut olacak " Özellikle tehlikeli: Silah kaçakçılığı").

    İnsanların ve taretlerin sizi pusuya düşürdüğü çatıya dönün. Burada hiçbir cihaz yardımcı olmaz. Batmobile'a geçin, yola çıkın üst kat park edin ve balkonda bulunan insanlarla ilgilenin.

    Penguen bize Şövalyenin hava gemilerine saldıracağını söyledi, biz onlara doğru uçtuk.

    Oyunun başlatılması ve sinyal kaynağının aranması

    Aşağı atlayın ve arabayı arayın. Suçluyu yakalayın. Arabadan inin ve şüpheliyi sorgulayın. Arabaya geri dönün ve ara noktaya gidin. Konuşmak. Batmobile'ı ara. Ateş hattını terk ederken tüm düşmanları vurun. Simülasyonu tamamlayın. Düşmanları tekrar yok edin. Patronu yakalayın ve onu departmana götürün.

    Barbara ile konuş ve yukarı çık. Noktaya gidin ve paneli tellerle kullanın. Bir sonraki noktaya uçun ve Batmobile'ı arayın. Artık bir kancanız var.
    Sol tetiğe basarak aracı savaş moduna geçirin ve önünüzdeki yakalama noktasını hedef alın. Kablodaki kancayı serbest bırakmak için sağ tampona basın. Sol analogla kendinize doğru çekin. Nitro (Y veya Üçgen) ile hızlanın ve boşluğun üzerinden çatıya atlayın. Orada, sağdaki bir sonrakine uçmak için aynı şeyi tekrarlayın. Artık savaş modunda dar çatılar boyunca dikkatlice ilerliyoruz. Kenarda, kancanızla noktayı tutun ve cesurca uçuruma doğru ilerleyin - bu şekilde araba bir kabloyla binaya asılacaktır. Çatıya tırmanmak için sol analogu yukarı itin. Sağ tampona basarak kabloyu çıkarın.
    Araba kablosunu korumaya çekin. Akımı geçirmek için, sağdaki ok her zaman turuncu aralıkta olacak ve onunla birlikte daire boyunca yükselecek şekilde sağ tetiğe yavaşça basıp bırakın.
    Önde biraz solda bulunan antene uçun. Odayı X-ışını görüşüyle ​​inceleyin. Düşmanları cezbetmemiz gerekiyor. Yukarı tırmanın ve düşmanlarla birlikte binadaki betarangı kullanın. İki tanesi çıkacak. Dağılmalarını bekleyin ve onları birer birer bayıltın.
    Radyoda konuştuktan sonra yeni ekipman noktasına gidin. Artık yeni özellikler ve ek yükseltmeler hakkında temel bilgileri edinmek için tüm testleri geçmeniz gerekiyor.
    Üç düşman ve bir rehineyle odaya dönüyoruz. Zeminin altına girmek için ızgarada sağ tetiğe ve “B” veya “Daire” ye basın. Artık düşmanların altında durabilir ve üçlü bir saldırı için üç kez "X" veya "Kare" tuşuna basabilirsiniz (asıl mesele, her düşmana doğru analogu sırayla hedeflemektir). Rehineyle konuşun.
    Sağdaki kablolama paneline yaklaşın ve kullanın. Dışarı çıkın ve antenlerinizi haritanın parlayacak ilk kısmına doğrultun. Fabrikaya gidelim.

    ACE Kimyasalları

    Soldaki çatıya uçun ve terminaldeki beş düşmanı ortadan kaldırın. Başlamanın en kolay yolu, uçurumun yakınındaki çatıda durursanız sağdaki iki düşmanla başlamaktır. Daha sonra terminali kullanın.

    Çatının en tepesine atlayın. Paraziti aramak için analogu kullanın ve taramak için doğru tetiği basılı tutun.
    İlk rehine büyük oda, girişin yakınında yer almaktadır. Düşmanlarla uğraşın. Ne yazık ki adam öldü. Kapıyı açmak için kolu kullanın. Arabayı seçin (D-pad'in aşağısında ve sağ analogun aşağısında). Batmobile'ı sürerken nişan alma moduna geçin ve yola nişan alın (orada bir tutma noktası var). Sağ tampona basın. Şimdi bir sıçrama tahtası oluşturmak için sol analogla geriye doğru itin. Hızlanın ve nitro için "Üçgen" veya "Y" tuşuna basın.
    Tüm düşman tanklarını yok edin ve ardından arabanın kablosunu kullanarak sağdaki kapıyı yakalayın. Onları kendinize doğru çekin, yol açılacaktır.
    Platforma çıkın ve etrafından dolaşın. Makinenin kablosunu duvardan tutun ve kendinize doğru çekin. Düşman topla kolaylıkla vurulabilir. İkinci rehinenin yanına gidin - sağda bir kapı var. Bundan sonra sahne başlayacak. Batmobile'a geçin ve düşmanları vurun. Hayatta kalanların işini bitirin ve rehineyi kurtarın. Onu fabrika kapısındaki köprüye götürün.
    Hadi geri dönelim.
    Arabanızı sağdaki ana avlunun ikinci katına bırakın ve sol üstte korumaların bulunduğu platforma çıkın.
    Tüm düşmanlardan kurtulun ve ardından vinç kontrol panelini kullanın. Rampayı ikinci katın kenarına, makinenin yakınına konumlandırın. Batmobile'a dönün ve soldaki fabrikanın ikinci katına uçmak için hızlanın. Tanklarla ilgilenin ve boruya tutunun. Çıkar şunu. Yukarı balkona çıkın, düşmanlarla başa çıkın ve duvardaki patlayıcı jeli kullanın. (Çarmıhta aşağıya ve ardından sağ analogla sola. Sol tetik, nişan almak için duvardadır ve sağ tetik, jeli sürmek için. Ardından patlamayı etkinleştirmek için sol analogu itin).
    Duvardaki delikten geçin ve soldaki kırmızı borunun üzerinden atlayın. Çıkmaz noktada yerdeki jeli kullanın ve yere düşün. Orada, pencerenin yanındaki kalkanın altındaki kabloları kapatın. Jeli aynı odada duvarda kullanın. Daha sonra Batmobile'e geçin ve pencereden boruyu tutun, çekin, bu gaz akışını kesecektir. İleri düğmesiyle ve "A" veya "Çapraz"la hızlanın ve ardından dar bir geçidin altına kaymak için sağ tetiğe basın.
    Kapıyı açmak için soldaki kanadı kullanın. Arabaya binin ve asansör boşluğunun duvarına ateş edin. Kabloyu tutun ve asansörün karşı ağırlığını kendinize doğru çekin. Asansör nasıl yukarı çıkıyor? Araç kontrol modundan çıkmak için sol tampona basın. Asansöre binin ve arabaya geçin. Kahramanın bulunduğu asansörün aşağı inmesi için yavaşça şafta yaklaşın. Batman'e geçin ve yan odaya gidin.
    Sağdaki tavandaki havalandırmaya uçun ve rehineyle birlikte odaya sürün. Düşmanları soyun ve karakterle konuşun. Asansöre dönüyoruz. İçeri girin ve arabaya geçin. Asansörü kaldırın. Batman'e geçin ve çıkın.
    Tanklarla ilgilenin ve ardından helikopteri vurun. Roketler makineli tüfekle hızlı bir şekilde vurulabilir.
    Arabayı garaj yolunun yakınındaki kare zemine yerleştirin, dışarı çıkın ve düğmeye basın. Bu arabayı yükseltecektir. Rehineyi çıkışa götürün ve ana avluya dönün.
    Kullanmak güçlü silah duvardaki fabrika logosuna (sağ tetik) ve ardından sol üstteki platforma - kontrol paneline gidin. Rampayı duvardaki deliğe doğru çevirin. Arabada, içeriye atlayın. Tankları yok edin ve yukarı atlayın. Kule diğer yöne dönerken hızla korumalardan kurtulun. Kuleyi durdurmak için ona arkadan yaklaşın ve “U” veya “Üçgen” tuşuna basın.
    Soldaki elektrik panelini kullanın.
    Yeni kapıya doğru ilerleyin. Düşmanlardan kurtulun ve kalkanı kullanın.
    Büyük bir odada tüm düşmanları etkisiz hale getirin ve merkezi odaya yukarıdan girin. Sahneden sonra analogu çok yavaş bir şekilde kendinize bastırın ve silindirleri dikkatlice diğer duvardaki yuvalara taşıyın. Silindirleri yavaşça yerleştirin. Göstergenin ikiden fazla yeşil kareyi doldurmadığından emin olun.

    Patlamadan sonra

    Kırmızı kapıya gidin ve “A” veya “Çapraz” tuşuna basın. İçeri girin ve asansörü etkinleştirin. Kameraları inceleyin.
    Arabaya geçin ve kancanızla duvarı tutun. Kendinize doğru çekin. Batmobile'a atlayın ve kaçın. Polise git ve Gordon'la konuş.
    Saat kulesine gidin. Otomatik güdümlü füzeleri kullanarak Gordon'un arabasını koruyun.
    Kulenin yakınındaki düşmanlarla başa çıkın ve çatıdan içeri girin. Olay yerinden sonra bilgisayarı kullanın.
    Sağ üst köşedeki kameraya ihtiyacınız var. Sağ analogu 35 saniyeye kaydırarak zamanı geri alın ve sol analogu, kızı kollarında taşıyan düşmanın bulunduğu bölgeye hedefleyin.
    41 saniye ileri sar ve kırmızı arabayı hedef al.
    Kuleyi bilgisayar aracılığıyla kapatın ve dışarı çıkın.
    Belirlenen alana yaklaşın ve bir araba çağırın. Taramayı etkinleştirmek için d-pad üzerindeki sol tetiğe ve yukarıya basın. Parçaları takip edin.
    Madene dikkatlice yaklaşın ve inceleyin. Okun her zaman turuncu alan içinde kalması ve yukarı doğru hareket etmesi için doğru tetiği hızlı bir şekilde basıp bırakarak kullanın. (Düşman tankları belirlenen alandayken vurulmalıdır).

    Kırmızı arabayı arayın

    Raylar boyunca ilerleyin - köprüye doğru. Daha sonra noktaya uçun. Tüm düşmanları ortadan kaldırın ve bilgisayarı kullanın.
    Barınağa gidin ve kediyi serbest bırakın. Robotlarla savaşın ve dışarı çıkın. Görev menüsünden hikaye görevini (yukarı) seçin ve köprüye, arabaya gidin. Oturun ve ışıklı meydanın üzerinde durarak geçidi açın. Tankları yok edin (füzeler kırmızı bir kareyle gösterilir ve makineli tüfeklerle kolayca çıkarılabilir) ve izleri takip ederek çevreyi tarayın. Çitin orada durun, Batmobile'den çıkın ve kırmızı arabaya yaklaşın.
    Arabayı tarayın ve yolcunun nereye uçtuğuna dikkat edin. Cesedi inceleyin. Şimdi arabayı tekrar tarayın. Kapıya dikkat edin. Suyun yakınındaki kutuların arkasına uçtu. İnceleyin. Kızın düştüğü yere (ahşabın yakınında) dönün ve yere düştüğü ana kadar geri sarın. Yüzüne yakın olan zemini tarayın. Şimdi son detayı keşfetmemiz gerekiyor. Zamanı, kızın soldaki kutuların altına bir nesne attığı ana kadar geri sarın (eliyle karakteristik bir hareket yapar). Son ayrıntıyı keşfedin ve keşfedin. Şimdi kuleye gidin (sonraki hikaye görevini seçin).

    Bilgisayarı kullanın, ortamdaki etkileşimli nesneleri inceleyin ve noktaya uçun. Arabaya binin ve tüm tankları yok edin. İşaretli kareye gidin ve kapıyı açın.
    Devasa fanı kendinize doğru çekin ve içeriye uçun. Duvarları jelle havaya uçurun ve madenin girişini açın. Diğer tarafa geçmek için Line Launcher'ı kullanın. Daha sonra uzaktaki batarang'a geçin ve onu büyük kırmızı düğmeye doğru bir yay çizerek hedefleyin. Daha sonra açılan geçide geçmek için kabloyu tekrar kullanın.
    Bir sonraki odada, zipline'ı kullanarak odanın diğer tarafına geçin ve ardından kırmızı düğmeyi etkinleştirmek için kontrollü batarangı sağ üstteki duvardaki delikten atın. Geri dönmek için kabloyu kullanın, ancak yolun ortasında sağdaki duvara nişan almak için sol tetiğe hızla tekrar basın ve kabloyu tekrar açık geçide asın.

    Kirişin üzerine inin ve üst kısım boyunca tünelin çıkmaz ucuna doğru ilerleyin. Duvardaki havalandırmadan yere inin ve olay yerinden sonra düşmanlarla ilgilenin ve elektronik kalkanı etkinleştirin. Arabaya geçin ve kapıya sıkışan tank dahil tüm tankları yok edin. Kapıyı açın ve minibüse yetişin, otomatik güdümlü füzelerle herkesi yok edin. Doğru tetiği kullanarak düşmanı dikkatlice sorgulayın.

    Penguen'in Saklandığı Yeri Bulmak

    Nightwing'le tanışın ve yeni aygıtınızı cephane kutusuna ve düşman silahlarına hedefleyin. Doğru çekim için sağ analoga tıklayın. Düşmanlarla başa çıkın ve minibüsteki topu kullanın. Kapıyı çalın ve uzakta, çatıların yakınında bulunarak onu kovalayın. Seni Penguen'in saklandığı yere götürecek.

    Öncelikle soldaki çatıdaki tareti çıkarın, sonra gerisini halledin. İçeri gel.

    Ambardan aşağı inin ve Pengueni yakalayın. Karşı saldırı düğmesine zamanında basın ve ardından tüm düşmanlarla ilgilenin. Güvenli odaya gidin ve kutuların üzerindeki jeli kullanın. Dışarı çıkın ve kasanın kapısını kapatın. Odanın diğer ucuna gidin ve jeli patlatın.
    Minibüsteki Nightwing ile konuş.

    Yukarı tırmanın ve kendinizi pencereye doğru çekin. Bir araba çağırın ve garajın çatısına çıkın. Buradan çatıdaki tüm düşmanları ve taretleri kolaylıkla vurabilirsiniz. Batman'e geç.
    Kulenin çatısına çıkın ve noktayı koruyan düşmanları dikkatlice etkisiz hale getirin. Ona yaklaş ve jeli kullan.
    Yeni bir alet için komşu kuleye uçun. Oradan zeplinlere uçun. Ambarda X-ışını görüşünü kullanın. Hack gadget'ını alın ve kapağın altındaki panelde kullanın. Tüm harflerin değişmeyi bıraktığı ve joystick'in titrediği bir konum hissederek her iki analogu da çevirip tutmanız gerekir.
    X-ray modunda ve cihaz açıkken, kapının arkasındaki kötü adamın elindeki kodları indirin ve ardından drone'u hackleyin. Camın arkasındaki panelde bulunan gadget'ı kullanın. Devam edin ve zeplin kontrol etmek için dosyayı indirin. Sol tamponu kullanın ve zeplini sonuna kadar eğin, böylece kutu pencereye düşsün. Artık kapağı kullanarak aşağı inebilirsiniz.
    Yan odada iki basit Ridler bulmacası var. Topun üstündeki paneli kesip sol tampona tıklayın ve zeplin sola çevirin. Top aşağıdaki seviyeye doğru yuvarlanırken, zeplin size doğru düşmesi için sağa çevirin. Ödülünüzü toplayın.

    Mıknatısı devre dışı bırakmak için aşağıdan kutunun üzerindeki hack'i kullanın. Tüm kutuların sağa hareket etmesi için zeplin tamamen sağa çevirin. Bu şekilde kapağı bir soruyla açabilirsiniz.
    Şimdi zeplin sola doğru eğin, böylece kutular sola doğru hareket etsin ve ortadakini bir mıknatısla sabitleyin. Sağ kutuyu hareket ettirmek için zeplin sağa doğru hareket ettirin. Geçitten geçin.
    Başka bir Ridler bulmacası. Soldaki düğmenin üzerinde durarak kontrollü bir batarang kullanın ve karşı duvardaki düğmeyi etkinleştirin. Soruyu bir kancayla çekin.
    Yukarı tırmanın ve düşmanla başa çıkın.

    Zeplini çevirerek ve gerekli küpleri bloke ederek veya serbest bırakarak çıkışa doğru ilerleyin. Solda, sağdaki duvarı jelle havaya uçurup küpleri oraya hareket ettirirseniz kolayca ulaşılabilen bir kapak var. İçeri girin ve Ridler'ın sorusunu yanıtlayın.
    Joker'in bulunduğu odada, başka bir Ridler sorusunu ortaya çıkarmak için arkanızdaki düğmelere hızlı bir şekilde üç kez standart bir batarang atın.

    Düşmanları etkisiz hale getirin ve bilgisayara yaklaşın.
    Videoda el izlerini bulmanız gerekiyor.
    1 kamera - 10 saniye. Kahramanın eliyle yere dokunduğu merkezdeki kare.
    Kamera 2 - elle aynı çekim, ancak 23 saniyede. (Sondan bir önceki kare)
    Kamera 3 - 38 saniye. Sağ alttan üçüncü kare.
    4 kamera - 51 saniye.
    İlk baskıyı bilgisayarın hemen yanında, yerde tarayın. İkincisi ise biraz aşağıda merdivenlerde. Üçüncüsü korkulukta daha da alçaktır. Soldaki sonuncusu büyük kapının yanında.

    İkinci zeplin üzerinde

    Duvardaki jeli kullanın, havaya uçurun ve gemiyi eğmenizi sağlayan verileri indirmeniz gereken panele gidin. Hack'i kullanın ve balonu eğin, böylece camın arkasındaki kutu hızlanır ve her iki camı da kırarak pencereden düşer.
    İleri gidin ve ses kayıtlarını dinlemek için tüm bilgisayarları etkinleştirin. Çıkıştaki bilgisayara gidin ve kullan tuşuna basın - bu, Ridler'ın sorusunun kapısını açacaktır.
    Büyük yuvarlak kapıyı açın. Bütün askerleri tek tek indirin. Heavy'yi sonraya bırakmak daha iyi.
    Stagg'a ve ardından büyük yuvarlak kapıya yaklaşın.

    Hava gemisinden sonra

    Çin mahallesindeki noktaya doğru gidiyorsunuz. Olay yerinden sonra karakola uçun ve Evie ile konuşun.
    Zemin ile kapı arasındaki boşluktan dışarı koşun ve ardından yeni süper tanka arkadan dikkatlice yaklaşın. D-pad'i arkadan ve yanlardan yukarı doğru tutarak tarayın. Daha sonra kırmızı bölgeden uzaklaşın ve bir araba çağırın. Tanklar rota boyunca hareket ediyor ve hiçbir şey duymuyor, bu yüzden onlara arkadan yaklaşın, turuncu görüş alanının daralmasını bekleyin ve bu özleme doğru analogla ateş edin.
    Eevee'yi ağaca götür.

    Arabada otururken sol tetiği basılı tutarken, yeraltındaki kökleri aramak için sol analoga basın. Yan tarafa doğru Daha kökler. Analogu uzun süre istenilen noktanın altında tutun.
    Parçalayıcı topu alın ve çatıdaki insanların roketatarlarına nişan alın ve ardından onlarla yakından ilgilenin.

    İkinci kuleye uçun. Düşmanlarla başa çıkın ve paneli kullanın. Kulelerden birini hackleyin. Bu durumda taretlerin arkasındaki aşağıdaki panele koşmak için tam olarak 15 saniyeniz olacak. Patlayıcı jel kullanın.
    Bir sonraki anteni inceleyin. Bilgisayarla odaya girmeniz gerekiyor, ardından Bats'in kendisi Batmobil'e geçecek. Tankları arkadan yok edin ve köprüyü bir kabloyla yatırın. Düşmanlarla başa çıkın ve bilgisayarı tekrar kullanın. Şimdi köprüyü tekrar eğerek kendinize doğru çekmeniz gerekiyor. Hızlanın ve diğer tarafa uçun. Anteni yok edin. Binanın etrafında uçan drone'lara dikkat edin. Onları yok etmek de daha iyidir.

    Stüdyo ve Harley

    Kuleye gidin ve ardından stüdyoya gidin. Analogları, sesin az çok benzer olması için karıştırın ve ardından "A" veya "Çapraz" tuşuna basın.
    Tüm düşmanları tek tek yok edin. Harley'in sesi seçilen bir hedefin dikkatini dağıtmak için kullanılabilir. Hangi etkileşimli nesneye gideceğinizi belirtmeniz yeterlidir.
    Tüm düşmanlarla ilgilendikten sonra içeri girin. Sağdaki terminaldeki sesi kullanın ve Robin'e yardım edin.

    Sağdaki sandalyede oturan Henry ile konuşun ve arkasındaki daha önce kapalı olan, hafif sağa doğru ilerleyin. Harley'in adamları tarafından kaçırılan üç karakteri bulmamız gerekiyor.
    Poseidon heykelinin bulunduğu büyük odada soldaki büyük robot figürüne bakın. Kablonun üzerindeki pençeyi kullanarak göğsündeki halkayı çekin, böylece Ridler'in sorusuyla kamerayı açabilirsiniz. Bir kabloyla çekin.
    Silahlı kişilerin olduğu bir odaya girin. Onlarla ilgilen. Daha ileri gidin - kapılardan geçin. Makineli tüfekçiyle olan sahneden sonra çirkin yaratıklara ve ardından ikincisine tırmanın. Arkasında yere yatın ve sessizce arkasına yaklaşın. "Y" veya "Üçgen" üzerine tıklayın.
    Yan odada çok sayıda rakiple karşılaşacaksınız, ancak bunlar teker teker kolayca yenilebilir. Sadece X-ışını modunda, içlerinden biri köşeyi dönünceye kadar bekleyin ve onu yüksekten vurun (“X” veya “Kare” tuşunu basılı tuttuktan sonra yukarı uçabilirsiniz. Şişman rakipleri makineli tüfeklerle daha sonra bırakın . Kapıya gidin ve kahramanın yüzüne zarar vermeden teyzeyi yakalamak için " U" veya "Üçgen" tuşuna basın.
    Girişe geri dönün.

    Zeminin altındaki havalandırma boşluğunda otururken, parmaklıkların arkasındaki düşmanlardan birinin üzerinde ses sentezleyiciyi kullanın ve onu kapı açma düğmesine doğrultun. Düşmanlarla başa çıkın ve ilerleyin.
    Patronu yenmek için analogu sıradan düşmanlara yönlendirmeniz ve onları normal bir dövüşte olduğu gibi yenmeniz gerekir. Tek fark, bu eylemlerden solda yuvarlak bir gösterge biriktirmeniz ve ardından onu sol tampona tıklayarak patronun üzerinde kullanmanızdır. Ekranda "X" veya "Kare" yandığında, hızlı bir şekilde birçok kez basın ve ardından karşı saldırı için "Y" veya "Üçgen" e basın (patron başının üzerinde şimşek çaktığı anlarda) . Ve böylece zafere kadar birkaç kez.
    Robin'in sizi bekleyeceği çıkışta iki kapı var. Sağa gidin ve düğmenin üzerinde durun, soru işaretinin yanındaki düğmelere batarang ile ateş edin, böylece soldan sağa şu renkteki sorular yanar: Mavi-Yeşil-Kırmızı-Sarı. Bu durumda Ridler sorusunu geri alabileceksiniz.
    Boss arenasının arkasında, tareti 15 saniyeliğine kapatmak için bir hack kullanın. Bu sırada arkadan ikinci tarete uçun ve onu devre dışı bırakın. Daha sonra aynısını ilkiyle yapın.
    Son hastaya doğru gidiyoruz.

    Kendinizi tavanın altındaki havalandırma deliğine çekin ve ardından makineli tüfekçiyi devirmek için duvarı havaya uçurun. Duvardaki düğmeyle kapıyı açın.
    Vizyonun ardından Ridler'ın bilmecesini çözebilirsiniz. Düğmenin üzerinde durun ve radyo kontrollü batarangı duvardaki deliğe fırlatın, burada tekrar sağa ve sağa dönün ve ardından 180 derece dönerek karşı duvardaki söz konusu noktaya doğru bir şekilde vurun. Daha sonra başka bir soru açılacaktır. Ona bir batarang daha fırlat. Ve sonra bir tane daha - kapıyı açmak için elektrik panosuna açılan kapaktan.

    Kapının şifresi 0539. Video kameradan alınan kayıtta zamanı geri sardığınızda sağdaki aynada görülebiliyor.
    Soldaki, kapağın altında oturan düşmana karşı standart ses numarasını kullanın. Ardından Harley'in ambar kapağına yaklaştığı anı bekleyin ve "Y" veya "Üçgen" tuşuna basın. Herkesi yen ve onu çıkışa götür.

    Harley'den sonra

    Konuma gidin ve tüm tankları yok edin. O zaman zepline geri dönmeniz gerekecek. Kalkanlı düşmanları yerde yatan sopalarla alt etmek daha kolaydır.
    Kapıyı açmak için Stagg'ın sesini sentezleyin. Uçan robotlara dikkat etmeden, düşmanlarla teker teker başa çıkın. Sonra Stagg'ın hücresini inceleyin. Haçı yukarı bastırın ve parmak izlerini inceleyin. Yerdeki bir kalkanla kaplı deliğe kadar rayları takip edin ve Stagg'ı çıkarın.

    Şehir değişti

    Tüm sahneler ve hareketlerden sonra çatıdaki yere gidin ve aşağıdaki arabaya atlayın. Silindiri yavaşça dışarı çekin, zamanında karşı saldırıya geçin ve ardından silindiri hızla geri itin.
    Tanklarla ilgilenin ve kapıyı kendinize doğru çekin. Kabloyu kullanın ve asansörü elektrikle şarj edin. "Boru" içinde hızlanın ve tavana doğru sürün.
    Yerin altına gidin ve tankı hackleyin. Yerdeki mavi ışığa bakın; tank bu alanlara bakıyor. Tankın arkasından ileri koşun. Kendinizi tavana, oradan da odanın kapısını açan panele doğru çekin. Tüm tankları yok etmek için arabanızı kullanın. Boşlukları aşmak için platformları kullanın.
    Kökleri etkinleştirmek için sol analoga basın ve basılı tutun.
    Köklerin tankları yok etmesi için kilisenin avlusunda olun. Bu sayede bu uzun süren süreci kolaylıkla atlatabilirsiniz.

    gelişmeye devam...

    Batman: Arkham City'nin geçişi, kahramanımızın "sivil" kılığında halkla konuşmasıyla başlıyor, ancak silahlı kişiler tarafından yakalanıp bilinmeyen bir yöne götürülüyor. Kontrol bize gelir gelmez kendimizi bir sandalyede oturur vaziyette, ellerimiz kelepçeli halde bulacağız. Başlangıç ​​olarak en azından sandalyeden kalkmak güzel olurdu ki bu da bizim durumumuzda zaten pek kolay değil. Bunu yapmak için, kahramanımızı sallamak için okları kullanın (oyun yeni başlayanlar için çok dost canlısıdır, size sürekli olarak ne yapacağınız ve nasıl yapacağınız konusunda ipuçları verir, bu nedenle kontrollerde herhangi bir sorun olmayacaktır). Sallandığınızda sandalyeden düşeceksiniz, ancak karşı saldırı düğmesine zamanında basarak ilgilenmeniz gereken bir gardiyan hemen odaya uçacak.

    Bu eylem için doğru an, rakibin başının üzerinde mavi bir simgenin belirmesidir. Şimdi sağa dönüp ilerlemeniz gereken diğer mahkumlara gidiyoruz. Diğer mahkumlara ulaştığınızda kapının açılmasını bekleyin. Daha sonra dikkatli hareket ediyoruz çünkü özellikle çevik mahkumlar çitin üzerinden tırmanıp yukarıdan bize atlamayı başaracaklar. Zaten onlarla savaşmak zorunda kalacaksın, o yüzden hazırlıklı ol. Önemli bir not: buradaki rakiplerin yalnızca karşı saldırılarla nakavt edilmesi gerekiyor, başka hiçbir şeyle değil, aksi takdirde dövüşün sonsuz hale gelme riski vardır, siz oyun senaryosunun gerektirdiğini yapana kadar düşmanlar tekrar tekrar yükselecektir. Bu aşamanın sonunda geriye Jack Ryder'ın yükselmesine yardımcı olmak kalıyor. Maceralarımızın geçici olarak sona ereceği yer burası.

    Daha yükseğe tırmanın

    Yine esaret altındayız ve eski bir düşman olan Penguen'in emriyle yağmalıyoruz. Elbette intikam almak istiyor, ancak Batman sivil kıyafetli ve elleri kelepçeli olsa bile çok şey yapabilir - önce Penguen'e bir karşı saldırı gerçekleştiriyoruz, ardından aynı prosedürü acele eden yoldaşları üzerinde tekrarlıyoruz. patrona yardım etmek için. Bir dizi başarılı karşı saldırı gerçekleştirdikten sonra kahramanımız nihayet kelepçelerden kurtulacak, ardından onun esnekliğine ve dövüş becerilerine tam anlamıyla hayran kalabilirsiniz.

    Batman: Arkham City'nin geçişi, bir dizi anahtarın kullanıldığı karmaşık savaşlarla ayırt edilmiyor - burada savaşmak, en azından çok fazla düşman olmadığında oldukça kolaydır - sadece isabet düğmesine basıyoruz ve aynı zamanda yönü belirtiyoruz. vurmak istiyoruz. Arka arkaya birkaç başarılı vuruş yaparak ve karşılık almayarak süper bir vuruş geliştirebilirsiniz. Etrafınızdaki herkesi yendiğinizde, çöp konteynerine atlayın, orada bir merdiven göreceksiniz - yukarı çıkın. Batman çatıda Alfred ile iletişime geçecek - savaş kıyafetimizi göndereceğine söz verdi. Ama daha yüksek olacak, o yüzden daha da tırmanalım - orada karmaşık bir şey yok, sadece hızlanıp tutunmanız gerekiyor istenilen düğme atlamayı yapmak için. "ACE" binasında çıkıntıya tutunun ve ardından en yüksek noktaya tırmanın.

    Batman'in süslü kıyafeti, hayatımızı çok daha kolaylaştıran tüm aletlerle birlikte tam zamanında geliyor. Onu takıyoruz ve düşman konuşmalarını kesmeye başlıyoruz. Burada da her şey oldukça basit - ekrandaki işaretçiyi dairenin ortasına doğrultmanız gerekiyor turuncu renk ve ilgili tuşu basılı tutun.

    Catwoman'ı Two-Face'ten kurtarın. Two-Face'in duruşmasını bul ve içeri gir.

    Batman: Arkham City'nin geçişine devam ederken sadık müttefikimiz Catwoman'ın ciddi sorunları olduğunu öğreniyoruz. Hayatı pamuk ipliğine bağlı olduğundan acilen kurtarılması gerekiyor. Her zamanki yararlılığının yanı sıra, ihtiyacımız olan bilgiye sahip olan tek kişinin o olduğunu göz önünde bulundurmalıyız, dolayısıyla bu görev hızla bir öncelik haline gelir. Bu yüzden onun tutulduğu binaya bakıyoruz, koşarak başlıyoruz, atlıyoruz ve koş düğmesini bırakmadan adliyeye doğru plan yapıyoruz.

    Rakiplerinize doğrudan havadan saldırabileceğinizi belirtmekte fayda var; tek yapmanız gereken onlara yaklaşmak ve yarasa sembolünün başlarının üzerinde belirdiği anı yakalamak. İşte o zaman derhal vuruş düğmesine basmalısınız, sadece doğru anı kaçırmayın. Adliyenin girişi bir grup düşman tarafından korunuyor - onların ortadan kaldırılması gerekiyor.

    Binaya girdikten sonra ikinci kata koşuyoruz, kısa bir sahne başlayacak, ardından merdivenleri kullanarak daha da yükseğe çıkacağız. En üstte, korumayı ateşli silahla etkisiz hale getirmek çok önemli, bundan sonra Batman: Arkham City oyununun geçişi basit olacak - artık orada korkacak kimse yok. Böylece bir sonraki dövüşün sizi nerede bekleyeceğini güvenle planlayabilirsiniz. Tüm rakiplerinizi yendikten sonra Two-Face'i ele geçirerek müttefikinizi kurtarıyoruz. Şimdi başka bir video bizi bekliyor ve ardından Catwoman'ın hayatını tekrar kurtarmak zorunda kalacağız - bu sefer bir keskin nişancı tarafından komşu binalardan birinden atılan başıboş bir kurşundan.

    Protokol 10 hakkında daha fazla bilgi edinmek için Joker'i sorgulayın. Balistik verileri elde etmek için olay yerini tarayın.

    Elbette, atıcının böyle bir eylemi hiçbir durumda göz ardı edilemez, bu nedenle öncelikle penceredeki deliği ve zemine girdiği yeri bularak merminin yörüngesini hesaplamanız gerekir. Bu basit bir şekilde yapılır: mucizevi cihaz olan “Kanıt Tarayıcı”yı başlatın, onu önce kurşunla dolu pencereye, ardından iki cansız beden arasındaki zemine bakmak için kullanın. Artık Joker'in şahsındaki tetikçinin kiliseden ateş ettiğini biliyoruz - öğrenmek için oraya koşuyoruz.

    Çekimin gerçekleştiği noktayı bulun.

    Kilisenin girişi aşağıda yer alıyor ve etrafta dolaşan, etkisiz hale getirilmesi tavsiye edilen gardiyanlar var. Şimdi Harley'nin bize saldıracağı binaya giriyoruz - karşı saldırı düğmesine bastığınızda yürekten güleceksiniz, manzara son derece komik. Kızın saldırganlığı her yere varabilir, bu yüzden ateşli konuşmasını bitirip onu sallayarak ayrılana kadar bekleriz... yani, bunun bir önemi yoktur. Ayrıldığında, kaybolmak için doğru anı bekleyin - önünüzde ağır silahlı haydutlardan oluşan bir kalabalık var, onlarla açıkça savaşmak intihar demektir, düşmanlara doğru gitmeye başlarsanız Batman'in kendisi bize bunu hatırlatacaktır.

    Ortadan kaybolmak için bir sis bombası kullanıyoruz, ardından kancayı kullanarak hızla yukarı çıkıyoruz ve karanlıkta çirkin yaratık üzerinde oturuyoruz. Artık herkesi görüyoruz ama kimse bizi görmüyor, bu da bize Batman: Arkham City'yi geçmeye devam etmek için gerçekleştirmemiz gereken taktiksel üstünlük sağlıyor. Bunu yapmanın en iyi yolu öncelikle çok kullanışlı olan "dedektif" modunu etkinleştirmektir. Durumu inceleyin, yalnız düşmanları bulun, aşağı atlayın, onları birer birer ortadan kaldırın, ardından hemen yukarıya dönün ve düşmanlara aniden saldırmanın yeni yollarını arayın. Bu nedenle, birinin günah çıkarma odasında duvarı kırarak yok edilmesi gerekiyor, diğerinin dikkatlice aşağı inmesi gerekiyor. iskele onun arkasında. Diğer ikisinin aniden arkadan saldırıya uğraması gerekiyor.

    Bu şekilde rehinelerin hayatını kurtaracak ve Batman: Arkham City'nin geçişiyle belirlenen görevinize, vurulduğu yerden kilisenin en tepesine tırmanmaya konsantre olabileceksiniz. kovuldu. Bunu yapmak için önce çıkışa doğru gidin, sol taraftaki sonunda bulacaksınız sağ kapı, çan kulesine çıkıyor. Orada yukarı tırmanmak için kancayı tekrar kullanıyoruz. Dikkatli bakın, sonraki yolu göremiyorsanız gölgelerin arasında duran bir merdiven olacak, onu hemen fark etmeyebilirsiniz bile.

    Kanıt tespit etmek için keskin nişancı tüfeğini tarayın.

    En tepeye tırmandığınızda, çok geçmeden burada Joker'den hiçbir iz olmadığını fark edeceksiniz ve görünüşe göre hiçbir zaman da yoktu - uzaktan kontrol edilen yalnızca bir keskin nişancı tüfeği var. Tarayın ve aynı zamanda düşmanımızın buradaki her şeyin mayınlı olduğu bilgisinden "memnun olduğu" videoya bir göz atın. Geri sayım başladıktan sonra pencereden atlayarak derhal çan kulesinden çıkın.

    Radyo sinyalinin kaynağını takip edin ve Joker'i bulun.

    Artık kahramanımızı neredeyse öbür dünyaya gönderecek olan düşmanı en başından itibaren aramaya başlamalıyız. Ve bu sefer aynı arayışlar bizi bir çelik fabrikasına götürecek. İçeri girmekten daha iyi bir şey yok baca, topçumuz size tavsiyede bulunmayacak, bu yüzden en kolay inişe hazır olun (yeni başlayanlar için). İnişi, kaynayan bir maddeye düşmeyecek ve aynı isimli filmin ikinci bölümündeki her iki sonlandırıcının acı kaderini tekrarlamayacak şekilde planlamanız gerekiyor. Başarıyla iniş yaptıktan sonra yolumuza devam ediyoruz.

    Çelik fabrikasına ana borudan sızın.

    Bitkinin içine girdikten sonra ilerleyin. Seviye çok "koridor", "yanlış" bir yere gitmek kesinlikle imkansız, bu da Batman: Arkhamcity'nin geçişini büyük ölçüde kolaylaştırıyor. Yol boyunca engeller olacak, bazılarının üzerinden tırmanıyoruz, bazılarının altından kayıyoruz, ta ki tam anlamıyla sıcak bir alana ulaşana kadar - sıcaklık kızartma yapamayacak kadar yüksek, bizden bu alanı soğutmanın bir yolunu bulmamız isteniyor. Görev zor değil - "Dedektif" modu size hemen bölgenin zayıf noktasını gösterecektir, tek yapmanız gereken mevcut cephanelikten Batclaw'ı seçmek ve onu tam karşıda bulunan kapakta kullanmaktır.

    Burada her şeyi soğuttuktan sonra ileri doğru hareket ediyoruz, aşağı atlıyoruz, oyun gerektirdiğinde çıkıntıyı tutuyoruz, böylece bir sonraki engeli Sam Fisher tarzında aşacağız. Belirli bir süre boyunca, başka bir çıkmaza girene kadar her şey basit olacak, ancak burada bile hiçbir zorluk öngörülmüyor - oyun size ne yapmanız gerektiği konusunda yine bir ipucu verecek. "Dedektif" modunu açalım, öndeki zeminin açıkça mavi parlamasına dikkat edelim, ardından oyunun ipucunu kullanıp cephanelikten "mavi" alana yerleştirilmesi gereken patlayıcı bir jel seçelim. Patlama bize yolu açacak ama çiftlerin daha da ilerlemesine engel olacak.

    Cephanelikten bir Batarang seçiyoruz, sağ üstteki büyük düğmeye atıyoruz ki bunu fark etmemek imkansız, böylece buharı kapatıyoruz. Biz yeraltındayız, yukarıdan düşmanları görüyoruz ama onlar bizi görmüyor. Çok sayıda oldukları göz önüne alındığında bu çok iyi - böyle bir kalabalıkla savaşmak tamamen işe yaramaz. Evet ve yeni başlayanlar için zirveye ulaşmak için... Yukarı çıkmak için, buharı kapatan düğmelerle tekrar oynamanız gerekecek - şimdi zaten üç tane olacak, bu da geçmenin zorluğunu etkilemiyor Batman arkham şehri. Sadece “1” tuşuna üç kez hızlı bir şekilde basmanız yeterli. Yol açık, ileri gidiyoruz ve tırmanıyoruz, burada bir düzine mahkum ve Harvey tarafından pek de dostane bir şekilde karşılanmayacağız.

    Doktoru Joker'in haydutlarından kurtar.

    Tamamen haksız yere tehlikeye atılan bir doktorun hayatını korumamız gerekiyor. Koridor boyunca ilerleyerek sola koşuyoruz. Burada bir kez daha "Dedektif" modu yardımcı olacaktır - onun yardımıyla yan odada bulunan üç silahlı düşmanı fark etmek kolaydır. Geçici bir rota kullanacağız - önce aynı odadaki taşıma bandına tırmanacağız, düğmeye basacağız, üzerinden atlayabileceğiniz bir geçit açılacak. Düşmanlar tarafından görülmemek için sis bombası gibi harika bir şeyi kullanabilirsiniz, ancak başlangıçta zaten sizi görmezler.

    Artık bir çirkin yaratıktan diğerine atlamaya alışkın değiliz ve Batman: Arkham City'nin geçişi bize rakiplerin arkasına gizlice girme deneyimini sağladı. Kurşunlardan kaçınmak için daha önce kilisede yaptığımız her şeyi burada yapmanız gerekiyor. Alarmı yükseltmemek için her şeyi sessizce yapmak önemlidir. Camı kırarak girebileceğiniz bir odaya ulaşacaksınız (oyun size ipucu verecektir), ardından erime odasına ulaşacaksınız. Oraya acele etmemek daha iyidir; doğru anı bekleyerek bölgede devriye gezen iki düşmanı aynı anda vurabilirsiniz. Odanın içinde, kurtarılması gereken (veya daha doğrusu kimin) doktorun yanı sıra iki düşman daha var, ancak güvenlik burada bitmiyor - altta ve yukarıda bir tane daha var. Elbette hepsiyle uğraşmanız gerekiyor, rehinenin bulunduğu odaya havalandırma bacasından girebiliyorsunuz ancak onu sessizce açmanız pek mümkün değil. Tüm düşmanlar gittiğinde, Stacy'yi kurtarma görevinin sayılabilmesi için ona yaklaşmanız ve uygun düğmeye basmanız gerekir.

    Yükleme bölümünde Joker'in ofisine giden yolu bulun.

    Bize, gelecekte işimize yarayacak uzaktan elektrik şarjı sağlayan yeni bir cihaz sağlanacak. Bu cihaz, hem düşman teçhizatında hem de insan gücünde öldürücü olmayan bir silah olarak kullanılabilecek. İlk kullanımınızı çok yakında bulacaksınız - endüstriyel motora ateş etmeniz gerekiyor, ardından alttaki geçit açılacaktır. Mekanizmayı hemen fark edemiyorsanız, her yerde bulunan yardımcı "Dedektif" modunu kullanın. Yukarıya doğru hareket etmek için farenin orta düğmesini kullanın (tekerleğe tıklayın); aşağı doğru hareket etmek için farenin sağ tuşuna basın.

    Yükleme sektörüne döndüğünüzde eski bir dostla tanışacaksınız. Orada ayrıca merkezi motora uzaktan elektrik yükü uyguluyoruz, ardından kancayı sallamanız gerekiyor (bu, farenin orta ve sağ tuşlarına basılarak yapılır). Daha sonra geçidi sonuna kadar geçmeniz ve zirveye atlamanız gerekir. Doğru, orada uzun süre kalmayacağız - iyi Bay Hammer bizi derhal oradan atacak. Neyse, tekrar savaşmamız gerekecek. Olması gerektiği gibi Batman: Arkham City'yi tamamlamamızı kolaylaştırmak için öncelikle daha zayıf düşmanlarla ilgileniyoruz, daha güçlü olanları atıştırmalık olarak bırakıyoruz.

    Burada “4” tuşuna hızlıca iki kez basmanız uygundur, bu da Çekiç'e ateş etmenizi sağlayacaktır. Sonuç olarak ikincisi, silahlarıyla rakiplerimizi dağıtacak. Kaçınılmaz ve pek de pembe olmayan bir kaderin bizi beklediği yerde tekrar yukarı çıkıyoruz - Joker ve Harley'den bir tuzak, onlar tarafından yakalandık. Birincisi kahramanımıza kanını enjekte ediyor, Gotham'daki tüm hastanelere ayırmıyor.

    Bay Freeze'i bulun ve ilacı alın. Arkham City'deki en soğuk noktayı belirleyerek Freeze'i bulun.

    Joker ilginç bir yöntem buldu: Ben kendim hastalanıyorum, bu da herkesin hastalanmasına izin vermek anlamına geliyor. Bir şekilde kaçmamız gerekiyor ki Bay Freeze de buna yardım etmeli. Bunu bulmak o kadar da zor değil - ne kadar yaklaşırsanız sıcaklık o kadar düşer, ne kadar ileri giderseniz sıcaklık artar. Basitçe söylemek gerekirse, şu anda öğreneceğimiz gibi polis departmanı binasında bulunan en soğuk noktayı bulmanız gerekiyor.

    Batman: Arkham şehrinin bu yere geçişi elbette düşmanlar olmadan tamamlanmayacak - onlarla başa çıkın, hepsinin silahları olduğunu unutmayın, bu yüzden kesinlikle çok kolay olmayacak. Yakında tekrar uzaktan elektrik şarjına ihtiyacımız olacak - kapıyı kısmen açıyoruz, aşağıdan kayıyoruz ve sağa içeri dönüyoruz. Daha sonra bir çip seçmeniz gerekiyor; istenen dalga boyuna göre yeniden yapılandırılması gerekiyor.

    Rakiplerimizin toplam sayısı beş, pasajlar yabancıların girişine karşı oldukça güvenilir bir şekilde korunuyor. Bu nedenle, bir geçici çözüm aramanız gerekir. Aşağı inen bir merdivenin olduğu yere tırmanın. Daha sonra havalandırma bacası tünelinden geçin ve bir sonraki çirkin yaratıkla atlayın. Başlamak için, hareketsiz duran düşmanları sessizce ve aniden etkisiz hale getirin, sonra bir sonraki "çift" e geçin ve üçüncüsüyle çok daha kolay olacak - zarar görmeden teslim olmaya karar verecek. Ve aynı zamanda bilgi paylaşacak - Frieza Penguen tarafından tutuluyor, müzedeler.

    Bay Freeze'i müzedeki Penguen'den kurtarın.

    Şimdi tekrar çıkışa koşuyoruz ama kapı parmaklıklarla kilitlendi. Her zamanki gibi alternatif bir yol var - tespit etmeyi kolaylaştırmak için "dedektif" modunu açmanız yeterli. Gördüğünüz gibi yer altına inmeniz gerekiyor, sonra da yeraltına gitmeniz gerekiyor. yandaki oda Batman: Arkham şehrinin geçişine devam etmek. Orada kontrol paneline koşuyoruz, şifreleme sıralayıcıyı kullanma zamanı geldi. Sol taraf “A” ve “D” tuşlarıyla döndürülür, sağ taraf farenin sol tuşu ve sağ tuşla kontrol edilir. Bir kelime oluşturana kadar her iki parçanın da bükülmesi gerekir. Sonunda bu binadan çıkıp müzeye doğru yola çıkıyoruz.

    Yine sıralayıcının zamanı geldi; onunla birlikte merkezi kapıya gireceğiz. Yakında arkasında bıçaklarla silahlanmış iki düşmanla karşılaşacağız. Ancak bıçak bir makineli tüfek değildir, düşmanlarınızı yenmek için güvenle savaşabilir ve karşı saldırı yapabilirsiniz. Onları ezdikten sonra sağdaki pencereden dışarı atlıyor. Paneli hacklemeye çalışıyoruz...

    Penguin'in sinyal bozucularını devre dışı bırakın.

    Ancak bu girişim başarısızlığa mahkumdur - müdahale jeneratörleri göreve müdahale eder. Aynı jeneratörü bulmak için dışarı çıkıp binadan ayrılıyoruz. Etrafında düşmanlar dolaşıyor, savaşmak zorunda kalacak. Zaferden sonra jeneratörü yok ediyoruz, her ekrana gidip boşluk tuşuna basıyoruz. Bir sonraki jeneratörü yok ettikten sonra üst kata çıkıyoruz ve burada rakiplerimiz tarafından yine pek iyi karşılanmayacağız. Bunları ortadan kaldırdıktan sonra tekrar jeneratör göstergelerine yaklaşıp onlarla ilgileniyoruz.

    Artık önümüzde tek bir engel kaldı o da yeraltı. Yere ulaştıktan sonra geçidi koruyan düşmanlarla tekrar savaşıyoruz ve ardından sinyalin rehberliğinde aşağı iniyoruz. İlerliyoruz, aşağıdan boruların altından geçiyoruz, jeneratörün etrafında beş düşman dolaşıyor, onlarla başa çıkıyoruz, bundan sonra hiçbir şey sizi son cihazı kırmaktan alıkoyamayacak.

    Paylaşmak