Oyun yılı 3'ün geçişi. God of War'ın tam geçişi. Patron - Karanlık Cerberus

ile ilgili sorunlarınız varsa God of War 3 oyununun tanıtımı, eylem için her zaman ipuçlarımızı ve bilgilerimizi kullanabilirsiniz. Oyunu tamamlamak için atılması gereken adımları ayrıntılı olarak açıklıyoruz. Savaş tanrısı 3... En zor yerlerde size yardımcı olabilecek resimler ekliyoruz. İlerleme God of War 3 web sitemizde okuyun.

Tanıtım

Merhaba, portalın sevgili ziyaretçileri

Oyunun en başında güzel bir video gösterilecek. Bak, ilk karmaşık olmayan düşmanlarla uğraş, düşen ağaca doğru koş. Ekrandaki basit talimatları takip edin ve aşağıdaki sahneyi izleyin.

su aygırı

Bu, oyundaki aşağıdaki gibi davranmanız gereken ilk patrondur: yuvarlan, su jetlerinden ve keskin pençelerden kaçın, periyodik olarak hasar ver. Kratos yeterince hasar verdiğinde, savaş alanı değişecektir. Eylemlerimiz pek değişmedi. Döveriz, atlatırız, patronun değişen saldırılarını izleriz. Tavsiye: Bir saldırıdan kaçmak için zamanınız yoksa, minyatür bir tayfun çağırmak için R2 düğmesini kullanın. Bir süre için herhangi bir etkiye karşı savunmasız olmanızı sağlayacaktır. Her şeyi doğru yaparsanız, videoyu çok yakında izleyeceksiniz.

Sakin bir şekilde uçurum boyunca ilerliyoruz, yukarıdan çıkıntıya atlıyoruz. İstediğinde, göğsü ruhlarla açar, tekrar çıkıntıya atlar. Birkaç zayıf birim biraz daha görünecek - yok edip merdivenlere doğru koşuyoruz. Düşmanlar tekrar görünecek, onlarla ilgileniyoruz, ardından uzaktaki çıkıntıya çift zıplıyoruz. Yakınlarda ek bilgiler içeren bir kaide olacak, okumayı atlayabilirsiniz, orada ilginç bir şey yok. Sonra kolay bir savaş var, bundan sonra yolunuzu daha da ileri götürün. Eylemler karmaşık değil, kamera komutlarını kullanın.

Yukarıda, kalıntılarında ruhlu bir sandık bulabileceğiniz bir köprü yıkıldı. Uçuruma dönüyoruz, platformu kullanıyoruz. Uçurumun üstesinden gelmek için, Icarus'un kanatlarında uçuyoruz, eğer onları nasıl kullanacağınızı hala öğrenmediyseniz, o zaman talimat sizin için: bir kez "X" e, hemen ardından tekrar "X" e basın, ama bu sefer yapıyoruz bırakmayın, uçuş kontrolünü sürdürmek için parmağımızı düğmenin üzerinde tutun. Kemerin altından geçiyoruz, kapıyı açıyoruz.

Arkamızda düşmanca bir centaur belirecek. Sonunda muhteşem bir infaz gerçekleştirebileceğiniz basit kombinasyonlar yaparak onu öldürüyoruz. Kalan düşmanları ortadan kaldırın, talimatlarla bir kaide arayın, kolu çekin. Ayrıca, hızlı bir şekilde merdivenlere koşuyoruz, mekanizmanın süresi dolmadan platforma tırmanıyoruz. Uçurumdan geçiyoruz, altın parıltıya giriyoruz - bu ilk kaydetme noktası. Kapıyı açın.

Bizi Gaia'ya götürmek için ekranda beliren butonlara tıklayın. Yine su patronu ile buluşuyoruz. Burada, savaş teknolojisi pratikte değişmeden kaldı. Her şey darbelere ne kadar hızlı tepki verdiğinize bağlı. İlk toplantıda olduğundan biraz daha fazlası var: üç pençe, birleşik saldırılar. Bu anı geçmenin hiçbir sırrı yoktur, en azından patronun sert elinin altına girmeye çalışın, bazen onu yaralayın.

Hasar sınıra ulaşır ulaşmaz ekranda butonlar belirecektir. Tıklayın ve Kratos patronun pençesini koparırken izleyin. Savaşmaya devam ediyoruz, çeşitli kombinasyonlar kullanıyoruz ve atlatıyoruz. Düğmeler tekrar görünecek, gerekli tüm işlemleri yapıyoruz. Patron, arkamızda yatan daha önce yırtılmış pençe ile deldiğimiz gövdeyi açacak. Takip etmemiz gereken bir delik oluşur.

Düz gidiyoruz, kayadaki boşluktan zorlukla tırmanıyoruz. Biraz daha liana benzeri buluyoruz, tırmanıyoruz, engelleri aşıyoruz.

Gaia'nın Kalbi

Öne çıkan bir duvar buluyoruz, "R1" tuşuyla tutuyoruz, sonra bize doğru çekiyoruz ve 180 derece döndürüyoruz. Taş sütunu ters yönde sürükleyip boş alana sıkıştırıyoruz. Yeni oluşan "merdivene" tırmanıyoruz, devam ediyoruz.

Yola çıkan düşmanları yok ediyoruz, yola devam ediyoruz. Aynı şeyi çıkıntılar ve asmalar ile yapıyoruz. Eylemler sezgiseldir, istemler her yere dağılmıştır, zorluk yaşanmayacaktır.

Poseidon

Tanrı, Gaia'yı mini yerin her iki tarafında tutacak. Pençeleri kesmemiz gerekiyor. Bu savaşta özellikle Titan zorluğunda aksiyon biraz daha zor. Dürüst olmak gerekirse, oyunun bu anını yaklaşık on beş dakika geçti. Poseidon, kaçması zor olmayan uzuvlarla periyodik olarak saldırır. Koşmanız veya yuvarlanmanız gereken elektrikle saldırma zorluğu. Uçmanızı tavsiye etmiyorum, saldırı uzun. Gaea'yı tutan pençeleri başarıyla kestikten sonra "R1" tuşuna basın. Kesilen sahneye bakıyoruz.

Vuran karakterlerin yeri tekrar değişir. Daha önce yaptığımız eylemlerin hepsini yapıyoruz: vuruyoruz, atlatıyoruz ve tekrar vuruyoruz. Böylece patronu tam bir kuyu durumuna getiriyoruz .... Mitolojik tanrıyla acımasızca uğraşıyoruz, Kratos'un Olympus'a yükselişinin ve ardından çöküşünün güzel bir videosunu izliyoruz.

Aslında oyunun ana konusu burada başlıyor. Umarım ipuçlarını faydalı bulursunuz.

Styx Nehri

Nehrin akış aşağısında süzülüyoruz, aynı anda yaşamsal ve ruhsal enerjimizi kaybediyoruz. Paniğe kapılmayın, bu tasarım gereğidir. Kratos ve Athena'nın yer aldığı bir sonraki video - ana hikayenin başlangıcı, kaçırmayın.

Kontrolü aldıktan sonra, vurgulanan noktaya doğru ilerliyoruz, uçurumun hızlı bir şekilde üstesinden gelmek için "R1" e basıyoruz. Gelecek için - kaideler hiçbir şey vermez, çalışmaları işe yaramaz. Sadece nadir durumlarda arsaya dahil olurlar. Kaydetme noktasına doğru ilerliyoruz, uzaktan açıkça görülüyor. Taşımak için "R1" düğmesini kullanıyoruz - çoğu zaman kanca rolünü oynuyor.

Küçük bir arenaya ulaştıktan sonra savaşa katılıyoruz. Burada sonsuz sihir kullanma şansımız var, bu yüzden sakince mananızı harcayın - iyileşmek için. Mühürlü kapı zincirinin sağ tarafında - zıplıyoruz, aynı anda düşmanları yenerek sakince bir sonraki katı yüzeye hareket ediyoruz. Zincirin her iki yanında sürünecekler, bizim için hızlı bir şekilde yolu açacak olan "O" düğmesini kullanıyoruz.

İlerliyoruz, kendimizi küçük düşmanların ve bir gorgonun ortaya çıktığı küçük bir savaş alanında buluyoruz. Zayıf birimlere dokunmamak, yılan başlı sürüngenlere odaklanmak en iyisidir. Onu öldürdükten sonra tüm düşmanlar taşlaşacak ve herkesi bir anda yok etmeniz sizin için kolay olacak.

İpucu: Kratos'un taşlaşmasını önlemek için "L1" blok düğmesine basın - gorgonun saldırısı yansıtılacaktır, ancak gevşemeyin. Bloğu bastıktan sonra, ekranın herhangi bir tarafında görünecek olan düğmeye hemen basmalısınız.

Düşmanları yok ettikten sonra sola gidiyoruz, kapıları açıyoruz. Sakince yürüyoruz, yolda ruhlarla iki sandık açabileceğiniz bir geçit olacak. Yolumuza devam ediyoruz, ara sahneyi izliyoruz. Yıkılan sütuna tırmanıyoruz, bitişik - daha yüksek sütuna atlıyoruz.

Platforma atlıyoruz, Cerberus kafesini gördüğümüz mesafede ve yukarıdan açma mekanizması. Solunuzda başka bir hücre var, ona gitmek için İkarus'un kanatlarını kullanın. Oradan bir fıçıyı çalılarla çarparız, peşinden atlarız. Kazanı alıp kafesteki Cerberus'a doğru hareket ediyoruz. Kazanı Cerberus'un ağzına getiriyoruz, ateşe veriyor. Arkamızdaki platforma dönüyoruz, tekrar üzerine atlıyoruz - kafesin üzerindeki mekanizma açılıyor. Çalı odunlu fıçıya hızla koşuyoruz ve üzerinden uçmak için kanatlarımızı kullanıyoruz. Kola uçup kendimize doğru çekiyoruz - serberuslu bir kafes açılıyor. Zıplıyoruz, üç başlı sürüngeni dövüyoruz, eyerlenip yaşlı adama doğru hareket ediyoruz, aynı anda küçük düşmanları yok ediyoruz. Onları yok ettikten sonra, kare veya üçgenin düğmelerini kullanarak yaşlı adamın doğaçlama kafesini ateşe veriyoruz. Yaşlı adam ölecek ve sen de çalıları ateşe vermek ve fıçılarda bombaları patlatmak için yayını alacaksın. Bunu yapmak için "L1 + kare" düğmesini basılı tutmanız gerekir. Normal bir atış için kareyi sıkıştırmanız gerekmez.

Nehri geçiyoruz, yüklü bir okla sol taraftaki köklere ateş açıyoruz. Devam ediyoruz, kurtulduk. Biraz sonra, "L1 + daire" kullanırken geçişi kolay olan sinir bozucu harpiler olacak, harpilerin dinlenmek için zamanları, alternatif saldırılar olmaması için bunu daha sık tekrarlayın. Daha ileri gidiyoruz, platforma, çıkıntıya atlıyoruz. En sona doğru hareket edin. Çift atlama ile lianaya atlıyoruz, sonra her şey açık, ekrandaki komutları kullanıyoruz.

üç yargıç

Platforma ulaşmak için kanca noktasını kullanın. Su deposu ve çelik çubuklar arasında bulunan bir tasarruf noktası arıyoruz. Kaydettikten sonra ekranı aşağı indiriyoruz, kaideyi inceliyoruz - muhtemelen oyunda ihtiyaç duyulan tek şey. Yazıtı inceledikten sonra, üç testi geçmeniz istenecektir. Her birini tamamlamak için kaideye yeniden yaklaşmanız ve aşağıdakileri okumanız gerekir.

İlk test - Tüm düşmanları yen. İlki, herhangi bir sorun olmadan yürümek kolaydır.

İkinci Test - Kayıp ruhları parlayan kapılara dokunmadan öldürün. Artan zorluk seviyesinde zor olacak. Kapılara dokunan ruhlar, uçurumun yaratıkları şeklini alacak - savaşmak zorunda kalacağınız düşmanlarınızın şekli.

Üçüncü test - Tüm düşmanları üç dalgada yenin. Titan seviyesinde son derece zor, ancak başarılı.

Üç testin de başarıyla tamamlanmasının ardından sağ taraftaki çelik kapı sizin için açılacaktır. Yolda ruhlu bir kutu açabilirsiniz, hepsinin yerlerini daha sonra ekleyeceğim. Portala girmeden önce kaydetmeniz önerilir.

Hades Krallığı

Sağa gidiyoruz, kanatların yardımıyla geçidi geçiyoruz. Biraz daha ileride, iki minotor görünecek, çalılar arasında çok başarılı bir şekilde yürüyecek. Minotorların hemen yakınında patlamaları için fıçıları yüklü oklarla vurun. Ölmezlerse, koşun ve son vuruşları yapın. Yakında başka bir portal olacak, ruhlu iki kutu depolayacak. Arsa yolu, vadiden geçiyor. İlerlemek ve Pandora'nın projeksiyonunu içeren başka bir ara sahne izlemek. Üstümüzdeki ipi tutuyoruz, karşı tarafa geçiyoruz. Tünel modunda hareket ediyoruz, özellikle dağınık kağıt sayfaları dikkatimizi dağıtmıyor. Büyük bir odada, Kratos'un ilerleyişinden biraz daha ileride, yeni bir düşman türü belirecek - onlara mavi bombardıman uçakları diyorum. Bize yaklaşırken, bizi şok ederek hayatı büyük ölçüde karmaşıklaştırıyorlar. Devam ediyoruz, dar köprüden geçiyoruz, sandıkları açmak mümkün.

Oyunun bizi tamamlamaya davet ettiği bir sonraki görev, kapının bulunduğu devasa odanın tepesine ulaşmak. Gelmemiz gereken yer orası. İkinci kata ulaşmak için büyük bir fırında çalıları ateşe veriyoruz, İkarus'un kanatlarını kullanıyoruz. Orada iki birim orta zorlukla uğraşıyoruz, kolu çekin. Ahşap asansöre atlıyoruz, üçüncü kata ulaşıyoruz. Düşmanlar da olacak - acımadan yok ediyoruz, anlaşılmaz bir bomba konveyör bandından bir fıçı çalılık odun alıyoruz. Geçenlerde asansörün bizi bıraktığı yere kadar onu sürüklüyoruz. Kazandan çıkıyoruz ve kendimiz aşağıdaki zemine atlıyoruz, kolu kendimize doğru çekiyoruz ve tekrar asansöre çıkıyoruz. Orada bir fıçı fıçı bizi bekliyor - asansöre binip ikinci kata iniyoruz. Yine yanlışlıkla kazanımızı havaya uçurabilecek "mavi bombardıman uçakları" görünecektir - buna izin vermiyoruz ve bombalara dokunmadan onları çabucak öldürüyoruz. Katliamdan sonra fıçıyı tekrar en başında tırmandıkları yere ikinci kata sürüklüyoruz. Kazanı, yenilenmiş bir güçle tutuşacak olan ateşe itiyoruz. Kanatlarımızı açmayı unutmadan peşinden atlıyoruz. Kutuların tutulduğu gizli bir mağara var ve tüm çatlaklardan kayalar çıkıyor ve bazı eller sizi yakalamaya çalışıyor. Doğranabilir ve etkileyici miktarda ruh alabilirler. Mağaraya girmek çok kolaydır - yukarıdaki son kapıya uçmayın, size en yakın olana girin. Oradan geri dönmek, oraya gitmek kadar kolaydır - hava akımında uçarak.

Sakin bir şekilde gidiyoruz, henüz bulmaca yok, biraz daha ara sahne var. İnceledikten sonra kaydetmeye gidiyoruz. Yakında bir kol var - çekiyoruz, kapı açılıyor. Kapıyı açmak için yakındaki anahtarı çekin. Yolu takip ediyoruz ve kapıyı hareket ettirmek için kolu kullanıyoruz. Sağdaki yol açılacak, dönmeyi bırakacak, oraya gidin. Cehennem köpeklerini tekmeliyoruz - "İtaat" noktasını alabilirsiniz. Geldiğimiz yere dönüyoruz ve platformu çeviriyoruz, böylece delik çalı ağacına çıkıyor. Yakıyoruz ve devam ediyoruz.

Videoyu izlemek, düşmanla uğraşmak. Aşağı atlıyoruz, diğer tarafa geçiyoruz. Köklerle mühürlenmiş büyük kapıya ulaşıyoruz. Kökleri en sevdiğimiz şekilde yakıyoruz - yanan bir okla atılan bir yay ile. Yine Cerberus ile yüzleşiyoruz, yok edip kapıyı açıyoruz.

Aida sarayı

Kaydetme noktasını fark etmek zor değil - "kaydet", devam edelim. Önümüzde kocaman bir ağaç var, sağ tarafında bir oda var - içeri girip oradan taşlı bir araba sürüklüyoruz. Onu salonun arkasına, tekerlek benzeri mekanizmaya sürüklüyoruz. Araba, tekerlek ters konuma dönmeyecek ve kapı önceden çarparak kapanmayacak şekilde yerleştirilmelidir. Mekanizmayı kaydırıp sabitledikten sonra ağaca gidiyoruz, tepeye tırmanıyoruz ve kendimizi salonun ikinci katında buluyoruz. Kutuyu açıyoruz, soldaki odaya giriyoruz. Odaya girerken yolumuzdaki herkesi kesiyoruz, platformu kullanıyoruz.

Dilerseniz iki yanında sizi bekleyen kutuların bulunduğu salonu keşfedebilirsiniz. Dallanma yerine dönüyoruz ve kaide üzerindeki yazıyı okuyoruz. Okuduktan sonra "R1" e basıyoruz - her iki taraftan iki merdiven inecek. Koridorun solundakine tırmanıyoruz. Asansöre gidiyoruz, kolu çekiyoruz, aşağıdaki kata iniyoruz. Kapıyı açıyoruz ve daha önce direksiyonda bıraktığımız taşlarla o arabayı alıyoruz. Arabayı asansöre sürüklüyoruz, kolu çekiyoruz, yukarıdaki kata çıkıyoruz. Şimdi aynı işlemi tekerlek için aşağıdaki gibi yaparak mekanizma üzerindeki ahşap tırabzanlardan birinin altına arabayı koymamız gerekiyor. Ama şimdilik bunu yapmıyoruz, biraz sonra. Aşağı atlıyoruz, kola geçiyoruz, dönüyoruz. Heykel kollarını açacaktır. Arabaya taşlarla geri dönüyoruz ve dediğim gibi yerine koyuyoruz. Şimdi hızlıca aşağı atlayın ve salonun sağ tarafındaki merdivenlerden çıkın. Aynı tekerlek benzeri mekanizma var, çekiyoruz. Heykelin elleri prangalı, göğsü korumasız kalacak. Kaideye dönüyoruz, ekranda görünen "R1" e basıyoruz ve siyah uçuruma imza atıyoruz, burada olduğu gibi karanlık ...

Kendimizi içeride bulduğumuzda, ölüm ve ahiret tanrısı Hades bizimle uzun ve sıkıcı bir sohbet yapacak. Genelde slasher'larda ve özelde bu oyunda bosslar atak konusunda çok ilkel. Temelde yeni bir şey yapmanız gerekmeyecek. Saldırılar, atlatmalar, sıçramalar, ekrandaki butonların periyodik müdahalesi. Hades'in eti parçalandığında, patrona geri dönmesini önlemek için ona hızla saldırın.

İpucu: Hades genellikle iki hayalet yaratığın saldırısını kullanır. Darbeleri sıradan bir blokla kolayca saptırılır. Engelleyin ve size dokunmazlar. Ayrıca, patron kılıçlarla iki şekilde saldırır: yatay, dikey. Zıpla ve yuvarla, hepsi bu. Hades yeterince insan edindiğinde, ekranda "O" düğmesi belirecektir. Koşuyoruz ve basıyoruz - Kratos, Hades'ten bir parça et koparmaya ve mağaranın uzak köşesine atmaya başlayacak. Bundan sonra göreviniz et parçasının kendi vücuduna dönmesini engellemektir. Savaşın sonunda, mağlup edilmiş düşmanların ruhlarını çağırabilen "Hades Pençeleri" silahını alıyoruz. Bu arada, çok kullanışlı bir silah. Tüm ruhları kullanırsanız, başka bir "kurtarma" alacaksınız.

Oyun bize yeni "pençeleri" deneme fırsatı verir vermez, bir düzine düşmanı bizi yok etmeye çağırır, Styx'in diğer tarafında - yeraltı dünyasının nehri olan bir kurtarma noktası belirecektir. "Kare" düğmesi ile suyun altına kaydedin ve dalın. Dibini iyi araştırıyoruz, Hades'in miğferi var. Akışa devam ediyoruz, ortaya çıkıyor ve ortaya çıkan düşmanlarla uğraşıyoruz. Ağırlıklı olarak ruh çağırma olasılığını kullanırız. Yavaşça bir kol arıyoruz, çekip açılan kapıya doğru ilerliyoruz.

Bölümün sonu, zaten geleneğe göre, açıklamalara ve püf noktalara ihtiyaç duymaz - her şeyi kendiniz anlayacaksınız, zorluk olmayacak.

Koridor yöntemini takip ediyoruz - yolu kapatmıyoruz, kamera açısı hata yapmamıza izin vermeyecek. Belli bir anda sağ tarafta bir geçit göreceğiz, ancak köklerle kapatılmış - onu kesiyoruz. Daha ileri gidiyoruz, Gaia'nın elini gözlemliyoruz, parmağımızı tutup uçurumdan atıyoruz. Biraz ilerlediğimizde Spartan tarzında yapılmış büyük bir altın kapı buluyoruz. Kapı muhafızlarının gözleri kıpkırmızı olacak, düşmanlar dört bir yandan dökülecek. Onlarla uğraşır çözmez açılan kapılardan içeri giriyoruz. Ekranda bir ipucu belirecek - tüm gereksinimleri karşılıyoruz. Belirli bir mesafeyi aşmak için, harpilerin pençelerini havada değiştirerek yakalamanız gerekir. Ruhlu sandıklara ihtiyacınız varsa, kanatlı yaratıkların altında aşağıda olanlar var. Kendimizi karşı tarafta bulur bulmaz kurtarıyoruz. takip ediyoruz.

Burada ruhların içeriğinin seviyesini oldukça iyi yükseltme fırsatımız var. Sağ tarafta birkaç sandık var, koridor boyunca aşağıdaki gibi yok edilmesi kolay birçok rakip var: "O + kare" düğmesiyle bunlardan birini yakalayın ve böylece tüm kalabalığın içinden bir canlı kalkan yönlendirelim. Birkaç metre sonra, bir yarık, zaten bilinen bir şekilde harpy üzerinde üstesinden geliyoruz. Sağlam zemine düşüyoruz. Soldaki kapının kilidi açıldı - asistanlarla çevrili centaur çıkıyor. Onlarla ilgileniyoruz, Arnavut kaldırımlı yolu takip ediyoruz.

Devasa boyutlarda ateşli bir titan ve Yunan güneş tanrısı Helios'un katılımıyla renkli bir video izliyoruz. Kamera açısı bize şarjlı bir balista gösterecek - onu kullanacağız. Arkadan bir kimera girer. Birkaç aşamada öldürülmesi gerekecek, ama hiçbir şey karmaşık değil. Bununla başa çıktığımız anda silaha tekrar yaklaşıyoruz ve Helios'un titanın önünde bir arabada uçtuğu anı bekliyoruz. Küçük bir video çekip izliyoruz. Aşağı iniyoruz, uçuruma yaklaşıyoruz. Harpilerin dikkatini kendilerine çekmekle ilgili bir ipucu ortaya çıkacak. Bir yay alıp en yakın uçan yaratığa sıradan bir ok atıyoruz. Bu uçar, o zaman, umarım, açıklamaya gerek yoktur, anlaşılabilir bir durumdur.

Kendimizi karşı tarafta bulduğumuzda, yine bir grup rakiple karşılaşıyoruz. Burada da çok fazla laf atmaya gerek yok - her birini tek tek kesip parçalıyoruz. Şimdi hedefimiz Helios'un kırık arabasına ulaşmak. Bu yol kolaydır, fazladan söze gerek yoktur. Yolda sihir ve ruhlarla dolu birkaç kutuyla karşılaşacaksınız. Düşman olmayacak, bulmaca da olmayacak.

Helios'a varır varmaz, mevcut gücümüzle delinemeyecek mineral kalkanlara sahip bir düzine savaşçı onu korumak için ayağa kalkacak. Ancak savunmayı vurmamız gerekiyor, aksi takdirde arsa daha fazla gelişmeyecek. Darbe vurulur vurulmaz, sopalı bir dev sol tarafa inecek. Sersemletmeye yetecek kadar hasar verin, tut'a basın ve canavarı monte edin. Helios'un korumasını yok ettiğimiz evcil bir devi kontrol ediyoruz. Savunmacı kalmayınca yaralı Helios'a gidiyoruz. Ekranda düğmeler belirecektir - gerekli sırayla basın. Kanlı bir ara sahne başlar. Ama her şey o kadar basit değil. Kratos'un eli ile kaplanması gereken parlak bir ışıkla kör olacağız. Bu bir analog çubukla yapılır. Biraz rahatsız. Işık kaynağını kapattıktan sonra "O" üzerine tıklayın - Kratos, Helios'u dövmeye başlayacak. Güneş tanrısının kafasını kaybettiği bir sonraki küçük sahne başlar. Bu iri gözlü nesne oyundaki en önemli nesnedir, onsuz birçok görev imkansızdır. Bu arada, haritalarda iyi gizlenmiş birçok kutu, Helios'un kafasının parlak ışığı kullanılarak yerleştirilmiştir. Sadece "cron" un amaçlanan yerine yönlendirmek gerekir. Bizim hesabımızda yenilmiş bir tanrı daha.

Açık kapı yok, hatta dahası - hiç yok. Böylece yeni bir oyuncak çıkarıyoruz ve önümüze duvara doğru yönlendiriyoruz. Analog çubuğu kontrol ederek ışığı duvarın tüm yüzeyleri boyunca sürmek gerekir. Bir geçit görünecek - daha ileri gidiyoruz.

Yol "Eos"

Karanlığın içinden geçmeliyiz, "parlak" bir kafa alıyoruz, yolumuzu aydınlatıyoruz. "L2 + üçgen" düğmelerini basılı tutarak düşmanları kör etmek de mümkündür. Bu durumda yakınlarda bulunan kırılgan nesneler ışığın gücünden kopacaktır. Yolda başka bir gizli kapıyla karşılaşacaksınız - kafalarımızı hedefliyoruz ve daha ileri gidiyoruz.

Koridor boyunca ilerliyoruz, ipi tutuyoruz, diğer tarafa tırmanıyoruz, atlıyoruz. Karanlıkta uçuruma bakıyoruz - yukarıdan. Sakin bir şekilde geniş bir odaya geçin ve ara sahneyi izleyin.

Geçidi atlamak için, zaten bilinen eylemleri gerçekleştirerek harpilerin hizmetlerini kullanıyoruz. Bu bölgede ilerleme ile ilgili herhangi bir özel sorun olmamalıdır.

Yakından bakın, ruhlu kutular yerin etrafına dağılmış durumda. Konumları, daha önce yazdığım gibi, bu makalede anlatılmayacaktır. Bu konuya ayrılmış ayrı bir makale olacak. Tek ciddi rakipler biraz daha ileride olacak, yeraltına inip oradan bize saldırma yeteneği. Saldırılar son derece tehlikelidir, ancak endişelenmeyin. Hayaletler aşağıdaki kombinasyon kullanılarak öldürülebilir: "L1 + O" - Kratos onları yerden kopararak ciddi hasara neden olur. Bu tür eylemleri minimum zaman aralığı ile mümkün olduğunca sık tekrarlarız. Karmaşık bir şey yok.

Yakında bir kaydetme noktası bulacağız. Hikâyedeki yerimizi sağlamlaştırdıktan sonra büyük bir zincire atlayıp havalanıyoruz.

Denge Zincirleri

Uçuş hızımız harika olacak. Oyunun bu aşamasında bize düşen taşlardan kaçma ve yoldaki engellerden korkma görevi veriliyor. Kratos'u analog bir çubukla, gereksiz hareketler yapmadan, olabildiğince sorunsuz ve ölçülü bir şekilde kontrol etmeniz gerekiyor. Yumuşacıkta çökme riski var, dikkatli olalım. Kahramanımız son uçuş noktasına yaklaşır yaklaşmaz ekranda bir ipucu belirecek - gerekli tüm işlemleri gerçekleştirin. Bu tür uçuşlar, yalnızca artan zorluk seviyesinde zamanınız için bir tehdit oluşturur. Onlarca dakika boşa harcanabilir.

Sonraki videoyu izledikten sonra kendimizi devasa mağaralarda buluyoruz. Kendimizi kutunun üzerinde bulur bulmaz düşmanın saldırısına uğrayacağız. İlk dalga, öldürülmesi zor olmayacak zayıf birimlerden oluşur. İkinci rakip, bizi dengede tutan zincirleri kırmaya çalışan iki minotor olacak. Zincir tamamen kırılmadan onları öldürmemiz gerekiyor. Sersemletme için aşağıdaki düğme kombinasyonunu kullanmanızı öneririm: "L1 + üçgene üç kez basma + herhangi bir ek saldırı". Zamanınız yoksa veya bir kombinasyon yapmanıza izin verilmiyorsa, sihir kullanın. Tüm araçlar iyidir, asıl şey onları hızlı kullanmaktır. Okçular da müdahale edecek - onları şarjlı oklarla öldürmek en kolayı. Başarılı bir senaryoda, bir sonraki kutuya atlayarak hikaye boyunca ilerleriz. Hermes ile kısa bir tanıtım videosu izliyoruz. Videonun sonunda ilerlemeyi kaydetmeye gidiyoruz ve bekletmeyi kullanıyoruz.

Devasa bir denge zinciri uzundur, ancak biraz emeklemeniz gerekir. Kendimizi diğer uçta bulduğumuzda her türlü sandıkları açıyoruz, gizli oda ve kutular arıyoruz. Salonun sağ tarafında, yağmur fırtınasına bakan açık kapının göründüğü yerde, bir kaydetme noktası görünür - eğer biri tekrar "kurtarmak" için sabırsızlanıyorsa.

Olimpos salonundaki resimlerin her birini Helios'un başı ile aydınlatana kadar arsa gelişmeyecektir. Sonuncusunu izlerken, Hermes salonda görünecek - çevik kötü adamın peşinden koşuyoruz.

Temel olarak, onun peşinde koşmak çok basit ve deneyimsiz bir oyuncu için bile koşması kolaydır. Oyunun sizden istediği tüm eylemleri daha önce sizinle birlikte gerçekleştirdik. Tekerleği iki kez yeniden icat etmenize gerek yok. Aynı hızla hedefin peşinden koşar, periyodik olarak dikey bir yüzeye tırmanır, bazen “yerel nüfus” ile küçük hesaplaşmalara gireriz. Oyun sizden doğaüstü bir şey gerektirmez - kendinize koşun ve koşun.

Kratos'un inişinden sonra amacımız, aşağıda yerde yatan yaralı Hermes'i bulmaktır. Kemerli tonozun altından koşuyoruz, sağa dönüyoruz, bir uçurumla karşılaşıyoruz - karşı tarafı planlıyoruz. Hermes'i görmek zor değil, inliyor ve parlıyor. Küçük bir ara sahne başlayana kadar onu mutuz etmeye başlıyoruz. Hermes'i bildiğimiz her yolla yenerek bastırılması gereken direneceğiz. Ekranda gerekli düğmelerin görüntüsü belirecektir - karakterin bacaklarına basın ve kesin. Onun öldürülmesiyle birlikte "Hermes'in Çizmeleri" envanterimize girecek ve sahibine yıldırım hızı kazandıracak. "Hazineyi" elde etmek için, arkasında bulunduğu heykelin başına dikkat edin. Yanımızda, üstesinden gelmek için ilk kez yeni bir kıyafet kullanacağımız ahşap bir yapı var. "L1 + X" tuşlarına basın ve dikey düzlem boyunca ilerleyin. Aynı işlemi yatay yüzeylerle de yapıyoruz. Bu tür tire yerleri altın çizme işaretleri ile işaretlenmiştir. Bu ipucunu atlamayın.

Ardından mantıklı bir hareket modeli gelir. Kamera size hangi yönü izlememiz gerektiğini söyleyecektir. Üç dev ve birkaç zayıf birimin bulunduğu küçük bir arenaya gitmeniz gerekiyor. Tüm düşmanlarla uğraştıktan sonra en yakın görünen kutuları açıyoruz, merkezi kapılara dönüyoruz, içeri giriyoruz. İstenirse kaydetme bölgesine giriyoruz, yakınlarda bulunan kutuları açıyoruz. Koridor yöntemiyle hareket ediyoruz, zaman zaman rakiplerle karşılaşıyoruz. Merdivenlerden çıkıyoruz, kapıları açıyoruz. Kendimizi mekanizmanın kollarını tutan iki peri heykelinin olduğu büyük bir salonda buluyoruz. Salonun iki yanında hava yastıkları var, üst panele ulaşmak için kullanıyoruz. Kolun arkasında kendimizi bulur bulmaz, kamera aşağıda neler olduğunu gösterecek. Bıçağın doğru resmini çizmek gerekir. Çocuklar için bir görev olan bununla çabucak ilgileniyoruz. Yürütmenin tamamlanmasının ardından, orijinal PS3 gamepad tarzında yapılmış yerden başka bir mekanizma görünecektir. Burada müzik aletlerini çalmak gibi melodinin ritmine girmemiz gerekiyor. Gitar kahramanı... Her şey bizim tepkimize bağlıdır ve önemli olan ritim duygusudur. Oyunun tüm gereksinimlerini başarıyla tamamladıktan sonra bir kol görünecek - güvenilirlik için çekip kaydediyoruz. Ve muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi, yerleşik geleneğe göre, bölümün sonunu istemsiz olarak kendimiz geçiyoruz. Bunlar gerekli değildir, sonlar her zaman kolaydır.

Herkül ve Zeus-Hera'nın eşinin de katıldığı ara sahneyi izledikten sonra karaktere hakim oluyoruz ve savaşmaya başlıyoruz. Yapılacak ilk şey, zayıf düşmanları yok etmek ve dağıtmak ve ancak o zaman, zaman zaman büyük Herkül'ü hacklemektir. Ön saldırılardan kaçmak için sopayı veya kanatları kullanarak üzerinden uçun. Kendisiyle doğrudan bir görüşmeden uzaklaşmak için zamanımız yoksa ekranda "O" belirir, ona basın ve kendimizi ele geçirmekten kurtarın. Herkül önemli bir hasar alır almaz, onu arenada bulunan dikenli sütunlara götürmek mümkün olacak. Dikenlere iki kez diktikten sonra kanıtlanmış bir yöntemle savaşırız - saldırır ve güvenli bir mesafeye gideriz. Savaşın bir noktasında Herkül bizi kör edecek ve açılan düğmelere basarak basit saldırı kombinasyonları yapmalıyız. Yani, bizim hesabımızda bir ceset daha fazla oldu. Yeni silahlar alacağız.

Kendimizi suda bulduğumuzda dalıyoruz ve "Herkül'ün Omuzunu" buluyoruz. Karada ayrılıyoruz, oyunun ipuçlarına göre hareket ediyoruz. Küçük bir odaya gelir gelmez savaşmaya başlıyoruz, pratikte yeni silahlar deniyoruz. Herkesle ilgilendikten sonra mavi minerale gidiyoruz, kırıyoruz, kolu çekiyoruz. Bu tür engelleri yok edebileceğinizi unutmayın. Odadan çıkış yolu, mineral kalkanlı askerler tarafından engellenecek. Bence böyle bir savunmayı kırmanın yolu açıklanamaz. Suya ulaşıyoruz, açılan geçide dalıyoruz ve sonuna kadar yüzüyoruz.

Poseidon Salonu

Yolda karşımıza çıkan tüm düşmanları öldürüyoruz, kurtarma noktasına ulaşıyoruz. Tekerlek benzeri mekanizmayı çeviriyoruz, açık kapıya giriyoruz. Kişiliğimizden pek hoşlanmayan Poseidon'un "kızının" katılımıyla çok küçük bir ara sahne olacak. Dört portalı olan bir odaya girmemiz gerekiyor. Sol tarafta, belki birkaç sandık açın, sağ portala atlayın. Platforma çıktıktan sonra yan çıkıntıya atlıyoruz, kolu çekiyoruz. Kimse hatırlamadıysa, ilk kez atladığımız portala - doğru olana - dövülmesi gereken köpekler olacak. Yakala düğmesini kullanarak onları tekmelemeniz gerekir. Köpekler, hareket eden platformda birikir ve yavaş yavaş alçaltır. Seviye alt portala ulaşır ulaşmaz, ilk platformdan platforma geçiyoruz. Elbette, tüm köpeklerle misillemeden sonra bir sonrakine gidiyoruz.

Videoyu izliyoruz, yerde yatan mektubu okuyoruz. İsteğe bağlı olarak sandığı açın ve yastığın üzerindeki "tanrıların hazinesini" seçin. Aynı portala dönüyoruz, diğer taraftaki köpeklerle uğraşıyoruz, kızı koruyoruz. Köpekler öldürülür öldürülmez platformun seviyesi yükselmeye başlayacak ve üst portala ulaşacağız.

Geçilen yol boyunca tekerlek şeklindeki mekanizmaya geri dönüyoruz. Büyük kapının yanında, gürzlü iki muhafız yolumuzu kapatacak. Onlarla ilgileniriz, kızı yakalarız. Başka bilmeceler veya bulmacalar yok. Kapıların erken kapanmaması için onu yuvarlak mekanizmaya sabitleyerek yoldaki herkesi, hatta kızı bile öldürmemiz gerekiyor. Bu bize yeni bir başarı kazandıracak "Ben öldürmedim, yazık!"

Yağmurun yağdığı yerden dışarı çıkıyoruz. Yerdeki cesetler incelenebilir, ancak gerekli değildir. Kolu mobil platformda kullanıyoruz, bir sonrakine uçuyoruz, vb. Kırık mekanizmaya ulaşana kadar. Sondan bir öncekine dönüyoruz ve platformu yeni salondan en yakın olana planlayabilmemiz için ayarlıyoruz. Bunu yapmak için mekanizmayı iki kez çevirmeniz gerekir. Bu yoldan çok sonra geri döneceğiz. Kapıdan gireriz, kurtuluruz.

Afrodit Salonu

Mor menekşe salonuna giden merdivenler boyunca ilerliyoruz. Afrodit'in bu yatak odası, içinde ruhların ve bazı nesnelerin bulunduğu kutuların dağıldığı. Yatağa yaklaşıyoruz, sonunda cevap için iki seçeneğin olacağı kesme sahnesini izliyoruz: "Evet" veya "Hayır". Ruhları almak için ilkini seçiyoruz. Doğru zamanda belirli düğmelere basılarak erotik bir oyun başlayacaktır. Afrodit tatmin olur olmaz yeni bir geçit görünecek - oraya atlıyoruz. Olympus - Hephaestus'un kıskanç demircisiyle bir video gösterilecek. Aşağı atlayıp kaydediyoruz.

Tartarus'un Uçurumu

Yaklaşan ayaktakımı ile ilgileniyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Zinciri sonuna kadar çekiyoruz, en yakın kutuyu itiyoruz. İkinci uçuruma atlayın ve kırmızı bir sandık bulmak için sola dönün. Aşağı atlıyoruz ve sağ zincire gidiyoruz. Aşağı çekip duvara en yakın kutuyu itiyoruz. Harpiyi yakalamak için sola dönüyoruz ve ikinci çıkıntıya atlıyoruz. Birkaç blok tırmanıyoruz, sonra parlak noktaya. Blok basıyoruz. Karşı tarafa geçmek için harpiyi kullanıyoruz. Kendimizi sağdaki platformda buluyoruz. nesneyi kullanıyoruz. Görev kolay, kaydediyor ve hikayeyi daha da ileriye götürüyoruz.

Birkaç zayıf rakip yol boyunca karşılaşacak. Uçurumları ve geçitleri aşmak için İkarus'un kanatlarını kullanırız. Parlak titreşen noktaya ulaşıyoruz ve bir sonraki ara sahneyi izliyoruz.

Oyunun bu aşamasında bir titanla savaşmak zorundayız. Videoyu izledikten sonra Kronos'un pençesinden kurtulmak için "O" kullanıyoruz. Kurtuluştan hemen sonra, Helios'un başına saldırırız ve titan başını bize yaklaştırdığı anda, onu bir ışık parlaması ile kör ederiz. Bir süre uzayda yönünü kaybedecek ve biz de kaçma fırsatına sahip olacağız. Ekrandaki ipuçlarını kullanıyoruz, böylece eline tırmanıyorsunuz. Konum devrildikten sonra yukarı tırmanıyoruz. Mod ve üstümüzdeki deri apsesini parçala. Ayağa kalkar kalkmaz, bir düzine birim daha kesiyoruz. Patron bize nispeten yakın olan eliyle vuracak. Parmaklara vurmamız ve sonra bir tanesindeki tırnağı yırtmamız gerekiyor. Ekrandaki düğmeler tekrar açılacaktır. Tıklayın ve izleyin.

Dev elini yere koyduğunda bir gölge görebilirsiniz - dağılıma yakalanmamak için bu bölgeyi terk edin. Darbe vurulduğunda parmakları yakalarız. Kronos elini kaldıracak ve onu tekrar kör etmeliyiz. Açılır düğmelere tekrar tıklayın.

Bir titan gövdesi üzerinde küçük bir arenaya ulaşacağız, düşmanları öldüreceğiz ve zincirler üzerinde bir mineral kalesini kıracağız. Bunu yapmak için aslan eldivenleri için silahları değiştiriyoruz. O zaman karmaşık bir şey yok, birçok ipucu olacak - oyunun tüm talimatlarını izleyin.

Kronos'un elinden her şeyi atmaya başladığı ana ulaştıktan sonra, yaklaşan düşmanlar tarafından özellikle dikkati dağıtmamak için mümkün olduğunca hızlı koşmanız gerekir. Biraz sonra başka bir çatışma olacak, ama daha ciddi. Görünümü bozuk, derisi olmayan bir dev ortaya çıkacak - görülmesi gereken bir manzara. Kratos'un onu kontrol altına alabilmesi için ilk sakat kalan o olmalı. Yardımı ile, sadece küçük birimleri değil, aynı zamanda devin süründüğü yerdeki özel bir nesneyi de yok edebilirsiniz.

Üstelik. Kratos, titan tarafından yutulacak. Bilinmeyen içerik ve bileşimden oluşan nahoş topakların altına düşmemek için sindirim sisteminin duvarı boyunca hızla alçalmalıyız. Bir noktada, titanı içeriden kesmek için "Zeus'un kılıcını" kullanmak mümkün olacak. Ekrandaki komutları izleyin. Bitmemiş kristali yok ediyoruz, Kronos'un alnına geçiyoruz. Ardından ipuçlarına bakıyoruz ve eğer gerekli işlemler başarıyla tamamlanırsa efsane bir video izliyoruz.

Yere iniyoruz, kristali kırıyoruz, sahneyi izliyoruz. Daha karmaşık bir şey yok. Yeni bir silah alalım, bir grup düşmanla uğraşalım ve ilerleme kaydettikten sonra Afrodit'e dönelim. Hermes'in kanatlı botlarının yardımıyla portalına ulaşıyoruz.

Olimpos bahçeleri

Belki de oyunun bu seviyesi bulmacalar açısından en zor olanıdır. Bölümde iki tane olacak, kendinizi hazırlayın.

Uçurumun üzerinden uçarız, mekanizmayı dönene kadar yeni bir silahla vururuz. Uçurumdan geçiyoruz ve arsa boyunca ilerliyoruz. Kısa bir video izliyoruz, ardından önünüzdeki tabloyu incelemeniz gerekiyor.

Kitaplar salonun etrafına dağılmış - dilerseniz okuyabilirsiniz. Platformu harekete geçirmek için sağdaki kolu kullanın. Balistayı yüklüyoruz, geçitten geçiyoruz. Açılan kapıya gidiyoruz, ipten aşağı iniyoruz.

Ekrandaki komutlara göre hareket ediyoruz. Sarhoş bir Hera'nın katılımıyla hüzünlü bir ara sahne izliyoruz. Mitolojinin gerçek bir alay konusu. Kratos'un hareketlerini kontrol etmek mümkün olur olmaz, Hera'nın kupasını seçiyoruz. Bir kaydetme noktası ve birkaç sandık buluyoruz. Kapıyı indirmek için "R1" kullanın. Taş düğmenin üzerinde duruyoruz. Bize zümrüt gözlü bir heykel gösterilecek. Düğme kapıyı etkinleştirdi - içinden atlıyoruz. Basamaklar boyunca sola gidiyoruz. Uçuruma atlıyoruz, taş direği alıp sola çeviriyoruz. Basamaklar su akışı altında olmalıdır. Açık kapıdan geçiyoruz ve ara sahneyi izliyoruz.

Su ile taş kaseye dönüyoruz, sol taraftaki köklere yüklü bir ok atıyoruz. Sütunu yanmış köklere taşıyoruz. Bir kez daha düğmenin üzerinde duruyoruz - kamera yeşile dönecek. Kaseyi dolduran bir su akışı akacaktır. Yeni bir yol açılacak.

Sütunu aşağı çekiyoruz. Adımlar, bölgenin sonunda bulunan diğer bitişik olanlarla birleşecek şekilde çeviriyoruz. Ekran tekrar yeşile dönecektir. Hera'yı alıp kaseye sürükleriz - cesedi oraya koyarız. Şimdi sütunu taş düğmesine taşıyın. Bahçelerin karşı ucuna hızla yürümeniz gereken ayrılmaz bir yol görünecektir. Hadi, videoyu izle.

Başka bir yere geçmek için uçan harpileri kullanırız. Oyun pozisyonunu arsada tutuyoruz, devam ediyoruz.

Daha fazla görev olmayacak. Koridor yöntemiyle sakince yürüyoruz, bir akrep sürüsüne rastlıyoruz.

Bir tanesi zırhsız olan bir sürü devle savaşıyoruz. Bu anın daha hızlı geçmesi için onu yendik - devin kontrolünü ele geçirmek ve gerisini bir sopayla parçalamak için bir fırsat var. Onlarla ilgileniyoruz, kurtarma noktasına koşuyoruz, istediğimiz zaman ruhlu kutuları açıyoruz. Geçit olmayacak, duvarı Helios'un başı ile aydınlatmamız gerekiyor.

Koridor boyunca ilerliyoruz, akrepleri eziyoruz. Odaya su ile gidiyoruz, aşağı atlıyoruz, kolu çekiyoruz. Su seviyesi yükselecek ve odanın sağ tarafına doğru süzülüyoruz, duvara tırmanıyoruz ve geçidi takip ediyoruz.

Koridorun sonunda bir asansör olacak - kaldırmak için kolu çekin. Burada ışığı sık sık kullanmanız gerekiyor, bu yüzden Helios'un "kütüğünü" hazır tutuyoruz. Yolda, yolumuzdaki herkesi yok ediyoruz, sonunda bulunan ızgaraya atlıyoruz. Tırmanırız, düşmanları yeneriz, uçurumun üzerinden atlarız. Altın ayak izleri olan bir duvar arıyoruz - koşuyoruz.

Büyük bir kübe ulaşıyoruz ve küçük bir ara sahne izliyoruz. Misillemeden sonra daha büyük bir örnek ortaya çıkacak olan tanıdık küçük akrepler tarafından saldırıya uğradık. Pençeleri serbest bırakmak için sırayla "R1 + L1" tuşlarına basın.

Özellikle Titan seviyesinde oynuyorsanız burada dikkatli olun. Kelimenin tam anlamıyla, seviyenin üzücü bir sonu için patronun üç vuruşu yeterlidir.

Savaşın ana görevi, uzuvların kristal savunmasını parçalamaktır. Aslan eldivenleriyle ezeceğiz ve akrep bizi soktuğunda hızla uçup geri dönüyoruz, Hermes'in çizmelerini kullanıyoruz. Mümkün olduğunca çabuk kurtulmak istediğiniz herhangi bir şey. Üç kristali yok ettikten sonra patron düşecek. Koşarız ve herhangi bir silahla "lahana çorbasına" vururuz. Ekranda "O" düğmesi belirecektir. Komutları takip ediyoruz.

Tüm uzuvlar yok edildiğinde, patron tekrar düşecek. Aynı "lahana çorbası" üzerinde her türlü silahı yendik. Yine, ekrandaki açılır istemleri izleyin. Boss yenildiğinde, ruhları almak için donmuş cesedi kırıyoruz ve özel bir eşya almak için küpün kenarında kalan iğneyi kırmanız gerekiyor.

Yerdeki kırmızı panele gidin ve "R1" tuşuna basın. Bir hava akımında uçuyoruz.

O zaman her şey aşırı derecede basittir. Küplerin mağaradaki konumunu dengelemek için bu panelleri değiştirmeliyiz. Kamera komutlarını takip ediyoruz, kanca noktaları arıyoruz ve periyodik olarak düşmanlarla savaşıyoruz. Karmaşık bir şey yok, sadece bir reaksiyona ihtiyaç var.

İkarus'un babası Daedalus'un katılımıyla videoya ulaşıyoruz. En yakın sandıkları ruhlarla açıyoruz, zincire atlıyoruz ve asılı platforma doğru ilerliyoruz. Oradan ambarlarla bir kombinasyon gerçekleştiriyoruz. Süslü değil, sadece "R1" kancası ve "X" çıkışı için zamanında basın.

Labirent

Kaydetme noktasına ulaşıyoruz, zemindeki kırmızı paneli aktif hale getiriyoruz. Düşmanlar hemen tüm çatlaklardan tırmanacak. Herkesi yendikten sonra kapılar açılacak. Yan odaya geçiyoruz, Helios'un başının yardımıyla sandıkları arıyoruz. Sağ tarafta başka bir kırmızı panel var - tıklayın.

Sol taraftaki ateşin söneceği anı bekliyoruz. Duvara tutunup tavana doğru ilerliyoruz. Genel olarak - bu mobil devin tepesinde olmalıyız. Kolu çekiyoruz - aşağıdan kapılar bizim için açılacak. İçeri giriyoruz ve istenirse göğsü ruhlarla açıyoruz.

Aşağı atlayın, taş bloğu kırmızı panele çekin ve ardından etkinleştirin. Bu bloğu yuvarlayıp ahşap zemindeki yuvarlak bir düğmenin üzerine sürüklüyoruz. Yerine yerleştirdikten sonra Hermes'in botlarını kullanıyoruz ve altın raylar boyunca tırmanıyoruz. Açılan kapıya giriyoruz ve kendimizi arenada buluyoruz.

Bir tür beceri testinin başladığı yer burasıdır. Dikenler periyodik olarak yerden fışkırır, ilk seferde öldürme yeteneğine sahiptir - bu düşmanlarınız için de geçerlidir.

İpucu: Bu oyun anını hızlı bir şekilde geçmek istiyorsanız, tüm düşman kalabalığını yerden gözetleyen sivri uçlara sürün ve görünmeden bir an önce havalanın ya da yakalanmamak için mümkün olduğunca çabuk yuvarlanın dağıtım tarafından kendiniz.

Bir noktada, arenanın ortasında kurtuluşumuz için ayrılmış bir harpi belirecek. Tüm arena dikenlerle dolu olacak, bu yüzden test odası dönene kadar uzun süre havada kalmamız gerekiyor. Bir harpiye asmak - hareket etmeyin veya kontrol etmeye çalışmayın. Bu sizi havada daha uzun süre tutacak ve güvenli bir yüzeye atlamak için zamanınız olacak. Bu test bir kez daha tekrarlanacak ama eylemlerimiz değişmeyecek.

Testleri tamamladıktan sonra kaydetme noktasına gidin ve "kaydet".

Uçurumdan geçiyoruz ve kristalleri yok etmek için aslanın eldivenlerini çıkarıyoruz. Videoyu izliyoruz.

Oyun boyunca görevimiz çarpıcı biçimde değişiyor - birini korumanız gerekiyor. Pandora'ya eşlik ediyoruz, onu koruyoruz, birimleri ondan uzaklaştırıyoruz. Tüm düşmanları yok ettikten sonra duvardaki kolu çekiyoruz. Devam et. Yerdeki kırmızı paneli etkinleştiriyoruz. Kızı parçalanmadan kurtarmak için acele ediyoruz.

Pandora ile etkileşime girerek onu kapı mekanizmasına kaldırıyoruz. Merdivenleri çıkıyoruz, yan odaya giriyoruz. Hareketli bir duvar bulun - çekin, kırmızı paneli etkinleştirin. Pandora'nın boğulmaması için - kolu çekmek için acele ediyoruz. Yerdeki paneli tekrar aktif hale getiriyoruz. Aşağı atlayıp camı kırıyoruz. Arsa boyunca ilerleriz, kurtuluruz. Ara sahneyi izliyoruz.

Konumun enginliğini keşfediyor, görünen ve görünmeyen sandıkları açıyoruz. Pandora'yı daha fazla atlamak için kolu kullanıyoruz. Biz kendimiz en üstteki ışıltılı noktaya geliyoruz. Platform yükselmeye başlayacak. Kızın peşinden koşuyoruz, kaydediyoruz, videoyu izliyoruz. Tüm kötü ruhlarla uğraşıyoruz, yerdeki düğmeyi etkinleştiriyoruz - zincirler görünecek. Her türlü kutuyu açıyoruz, portala giriyoruz.

Hakemlere döndük. Heykelin arkasına gidip kristal büyümesini kırıyoruz. İki yargıç daha çalıştırıyoruz, oniksleri kırıyoruz - kristaller. Üç kristali de kırdıktan sonra aşağı iniyoruz. Zincirlerin yanında üç testi geçtiğimiz yere geri dönmeliyiz. Taş düğmenin üzerinde duruyoruz, zincirler yükselecek ve mineralleri göreceğiz - onları kıracağız. Videoyu izliyorum.

Zeus ile savaşta sadece iki tür silah iyidir: klasik ateşli kılıçlar ve tamamen yeni bir silah - "Nemesis'in belası". Daha fazla hasar için onları değiştirmek en iyisidir. Zeus'un başının üstünde "O" yanar yanmaz - basın ve tekrar saldırın. Blokları yerleştirmeyi unutmayın, aksi takdirde çabucak kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırız. Savaşın belirli bir noktasında tekrar bir ipucu belirecek - dinleyin, ara sahneyi izleyin.

Bir kaydetme noktası buluyoruz, "kaydet", yola devam ediyoruz. Zeus'a uçuyoruz, videoyu tekrar izliyoruz. Bu sefer grev-geri çekilme tekniğini kullanın. Şimşeklerini savuşturabilirsin. Prensip olarak, dövüş tekniği pek değişmedi. Aynı şekilde vurduk, uzaklaştı, tekrar vurdu. Ana şey, gecikmeden hızlı bir şekilde yapmaktır.

Yine Gaia'nın bedenine düşüyoruz. Aslanın eldivenlerini çıkarıyoruz ve kalbin kristal korumasını kırıyoruz. Kökleri yakmak, kalbi parçalamak. Zeus ikinci kez ortaya çıktığında, eylemlerimiz değişecek. Gaia'nın kalbinden beslenerek ara sıra sağlığına ve gücüne kavuşacak. Bunu önlemeli ve kendimizi beslemeliyiz. Patrona sürekli hasar vermeyi unutmayın. Zeus tamamen zayıfladığında, takip edilmesi gereken ipuçları ekranda belirecektir. Videoyu izliyoruz.

Kratos'u tekrar kontrol etme fırsatına sahip olduğumuzda kılıca gidiyoruz. Ara sahneyi izliyorum. Kanlı yolu takip ederek karanlık mini seviye "Kratos Korkusu"nda yolumuza devam ediyoruz. Bir süre sonra birinci şahıs oyunu başlayacak. Gerekli düğme setine basarak Zeus'u öldürüyoruz. Son oyun videosunu izliyoruz. Bu pasajı sonuçlandırıyor.

Değerli ziyaretçiler, pasajla ilgili herhangi bir sorunuz varsa, kontrol anlarını hala çözemediyseniz veya şu ya da bu anı seviyede anlamadıysanız - yorum bırakın, yardımcı olmaktan memnuniyet duyarım. Yakında portalda görüşürüz

Bölüm 1. Gaia

Tanıtım videosunu izledikten sonra küçük bir düşman grubuyla uğraşıyoruz ve devam ediyoruz. Düşen ağaca ulaştıktan sonra, gövdeyi uçurumun üzerine atıyoruz (bunun için ekranda belirtilen düğmelere zamanında basmanız gerekecek) ve diğer tarafa geçiyoruz. Neptün ile tanıştıktan sonra videoyu izliyoruz. Bu patronla ilk karşılaşmamızda, zaman zaman üç bölgeden birine kaynar su tükürecek olan üç başlı dev bir at şeklinde görünecek: sağ, orta veya sol. Canavarın merkezi kafasının yönlendirildiği yöne göre yönlendirilen akışın tam olarak nerede olacağını belirleyebilirsiniz. Size yönlendirildiğini fark ettiğiniz anda - koşun! Ek olarak, canavar ara sıra sizi dev toynaklarıyla yere bulaştırmaya çalışacak - ondan önce geri dönecek ve pençelerinden birini kaldıracaktır. Yeterince hasar verdiğinizde etkileşimli bir sahne başlayacak ve bunun sonucunda Neptün bizi yere atacaktır.

Geri tırmanırken, aynı anda düşman gruplarıyla uğraşırken videoyu izliyoruz. Canavar artık kaynar su tükürmeyecek, ancak bundan sonra toynaklarının darbelerine dikkat etmemiz gerekiyor. Devin pençesini kaldırdığını fark ederek darbeyi savuşturur ve sıkışmış bacağa hemen zincirlerle saldırırız. Birkaç başarılı saldırıdan sonra Neptün bizi tekrar arenadan atacak. Titanyuma tırmanın, sandığı şifalı (yeşil küreler - sağlık, kırmızı - deneyim, mavi - büyü gücü) kürelerle açın ve savaş alanına geri dönün. Bu andan itibaren, Neptün yine bize kaynar su jetleri ile saldıracak (jetin tam olarak nereye varacağını nasıl anlayacağınız yukarıda açıklanmıştır), bu yüzden dikkatli olun ve esnemeyin. Üç başarılı kombinasyondan sonra, "R2" tuşuna basın ve büyü gücü tükenene kadar patrona koşun. Devin sağlık seviyesi kritik işaretin altına düştüğünde üçgene basın ve bir sonraki etkileşimli ara sahneye hazırlanın.


#2

Bölüm 2. Olimpos Dağı

Duvarın diğer tarafına geçtikten sonra çıkıntılardan yukarı çıkıyoruz ve sandığı kırmızı kürelerle açıyoruz. Beceriler ve silahlar arasında kazanılan deneyimi dağıttıktan sonra sağa dönüyoruz ve başka bir hortlak grubu tarafından saldırıya uğrayana kadar ileri koşuyoruz. Onlarla uğraştıktan sonra kırık merdivene atlayıp yukarı tırmanıyoruz. Düşmanları bitirdikten sonra çift zıplayarak uçurumun üzerinden atlıyoruz ve ardından sol tarafta bulunan kanca ile etkileşime geçiyoruz. Duvara tırmandıktan sonra bir grup düşmanla uğraşıyoruz ve çift zıplayarak platforma atlıyoruz. Platformdan asmaya atlıyoruz ve üzerine tırmanıyoruz. Sağlam bir zeminde, arkamızdaki köprü çökene kadar hızla ilerliyoruz. Uçurumun üstesinden gelmek için "Ikarus'un Kanatlarını" kullanarak kırmızı kemerin altına koşup binaya giriyoruz. Centaur ile yüz yüze görüştükten sonra onu öldürürüz ("kare, kare, üçgen" kombinasyonu bunun için mükemmeldir) ve odanın sağ köşesindeki kaideyi inceliyoruz. İşimiz bittiğinde kolu çekiyoruz ve inen merdivenlerden hızla ikinci kata çıkıyoruz. Tereddüt ederseniz, merdiven "gizlenir" ve kol yenisini çekmek için gelir. Çatıya çıktıktan sonra sağa dönüyoruz ve dev bir kapıya rastlayana kadar ilerliyoruz. Kısa bir interaktif ara sahneden sonra Gaia'ya tırmanıyoruz ve daha önce öldürdüğümüz "Aygıt" ile tekrar karşılaşıyoruz.


#3

Savaşın taktikleri pek değişmedi - bu sefer size kaynar su tükürmeyecek, ancak dört tür darbeyle saldıracak. Ayrıca, neredeyse tüm savaş alanını kapsayan üçlü bir kombo yapacak. Böyle bir saldırıdan kaçınmak neredeyse imkansızdır (görünüşe göre, bir tür kusur) - sadece, arenanın sol tarafına kaçarsanız, kıskaçların uçup bize zarar vermeme şansı vardır. Ancak bu nadiren olur, bu yüzden sağlığımız kritik bir seviyenin altına düşmeden önce piç kurusunu bitirmemiz gerekiyor. "At" bilincini kaybettiğinde üçgene basın ve bir sonraki etkileşimli ara sahneye hazırlanın. Her şey yolunda giderse, Kratos devin pençelerinden birini kesecek ve ardından savaş devam edecek. Bu andan itibaren rahatlayabilirsiniz - uzvunun kaybı nedeniyle patronun en tehlikeli saldırıları imkansız hale geldi ve bunun yerine, genel olarak, atlatması zor olmayan ve çok az hasar veren zararsız bir dalgaya sahipti. . Atı iyice dövdükten sonra tekrar üçgene tıklayın ve ana karakterin piçin kabuğunu açmasını izleyin. Savaş alanına geri dönersek, saldırı yağmurundan kaçarız ve daha önce kopmuş pençe ile etkileşime gireriz, ardından onu canavarın savunmasız kalbine atarız.


#4

Bölüm 3. Gaia'nın Kalbi

Bölüm 4. Styx Nehri

Videoyu izledikten sonra, aynı anda tüm ilahi güçlerimizi kaybederek nehir boyunca yavaşça ilerliyoruz. Aida ile tanıştıktan sonra ekranda belirtilen düğmelere hızlıca basın ve kırmızı merdivenden yukarı çıkın.


#5

Bölüm 5. Hades Diyarı

Videoyu izledikten sonra, bir sonraki etkileşimli ara sahne başlayana kadar ilerleyeceğiz. Her şey yolunda gittiyse ve Kratos yere bulaşmadıysa, sola dönün ve kaideyi inceleyin. Bittiğinde kapıları açıp "R1" butonuna basarak geçitten geçiyoruz. Bu arada, aşağıda, deneyimli iki sandık var, bu yüzden zamana aldırmazsanız, onlar için aşağı inebilirsiniz. Öyle ya da böyle, kendimizi geçidin diğer tarafında bularak sağa dönüyoruz ve sandıkta ilk "Gorgon'un Gözü" nü buluyoruz. Bu gözlerden beş tanesini toplarsanız, maksimum büyü gücü miktarını artırabilirsiniz. Birkaç koridoru aştıktan sonra asmaya tırmanıyoruz ve sağdaki köprüyü geçiyoruz - burada "Hyperion Kapısı" bizi bekliyor. Geri dönerek sol köprüden geçip tasarruf ediyoruz. İşimiz bittiğinde sola dönüyoruz ve uçurumun üzerinden geçebileceğiniz çıkıntıya tutunuyoruz. Bir grup düşmanla tanıştıktan sonra, büyülü yetenekleri ("Seç") seçme menüsünü açıyoruz ve bunun için mevcut olan tek gücü etkinleştiriyoruz - sonsuz büyü. Ghoullarla uğraştıktan sonra salonun diğer ucuna geçiyoruz ve yukarı çıktığımız ipi tutuyoruz. Burada başında bir centaur olacak birkaç düşman daha olacak - her şeyden önce onunla uğraşmanız gerekiyor. Düşmanlardan kurtulduktan sonra aşağıya atlıyoruz ve ipin ucundaki parlayan taşı inceliyoruz.


#6

Taşa dönüştükten sonra, gorgon bizi kuyruğuyla parçalayana kadar sol çubuğu saat yönünde hızla döndürüyoruz. Kendimizi "esaretten" kurtardıktan sonra, yeteneğini tekrar kullanana kadar aşağılık yaratıkla ilgileniriz. Tüm rakiplerin öldüğünden emin olduktan sonra soldaki kapıya yaklaşıp merdivenlerden aşağı iniyoruz. Ghouls ekibiyle uğraştıktan sonra sol kapıyı açıp vadiye ulaşana kadar ilerliyoruz. Aşağı atlıyoruz, dönüyoruz ve geri dönüyoruz - burada deneyimli üç sandık bulacaksınız. Nehrin üstesinden geldikten sonra videoyu izliyoruz. Düşmanlardan kurtulduktan sonra kırık sütuna atlıyoruz ve ondan binanın ikinci katına geçiyoruz. Buradan platforma atlıyoruz ve ne olduğunu görüyoruz. Geri dönerek, platformun tekrar yükselmesini ve üzerine atlamasını bekliyoruz, ardından hemen sağa dönüyor ve çıkıntıya tutunuyoruz. Küçük bir odaya girdikten sonra köşede duran mavi bitkiyi alıp uçuruma atıyoruz, ardından peşinden gidiyoruz. Bulunan bitkiyi Cerberus kafesinin yanına yerleştirdikten sonra, köpek onu ateşe verene kadar bekleriz, ardından indirme platformuna döneriz ve tamamen düşene kadar üzerinde dururuz.


#7

Bu olduğunda, hızla yanan tesise dönün ve "Icarus'un Kanatlarını" kullanarak uçun. Daha önce erişilemeyen bir geçide girdikten sonra (platformu aşağı indirerek açtık), kolu çekin ve Cerberus'u serbest bırakın. Önceki konuma dönersek, üçgene basmamız istenene kadar canavara saldırırız. Bu olduğunda, zayıflamış köpekle etkileşime girer ve onu eyerler, ardından onu bir kafeste kilitli mahkumun yanına gideriz. Yaşlı adama bir ateş akışı döktükten sonra, cesetten Apollo Yayı'nı seçiyoruz ve bir hortlak müfrezesi ile bir toplantıya hazırlanıyoruz. Onlarla uğraştıktan sonra Cerberus'un boğazını kestik ve bulunan soğanın yardımıyla yolumuzu kapatan çalılıkların üzerinde asılı yanıcı bir bitkiyi ateşe verdik. Zindandan ayrıldıktan sonra, yeni silahımızdan yaklaşan düşmanları aynı anda vurarak nehri geçiyoruz. Bizi suya atabilecekleri için yaklaşmalarına izin vermemek daha iyidir. Diğer bankaya ulaştıktan sonra sola dönüyoruz ve çıkıntılara tırmanıyoruz. Harpilerle yapılan bir savaşta, onları bir süre hareketsiz bırakan "Circle + L1" kombinasyonu yardımcı olacaktır. Harpiler biter bitmez sağa dönüyoruz. Bir sonraki platforma süzülmek için "Ikarus'un Kanatlarını" kullanarak duvardaki çıkıntıyı tutuyor ve durana kadar sağa doğru sürünüyoruz. Asmaya ulaşmak için çift atlayışı tamamladıktan sonra yukarı çıkıp videoyu izliyoruz.


#8

Bölüm 6. Yeraltı Dünyasının Yargıçları

Çıkıntıları kullanarak merkezi platforma ulaşıyoruz ve videoyu izliyoruz. Süzülen havuzun yanındaki kurtarma noktasını bulduktan sonra merdivenlerden inip kilitli altın kapının sağında bulunan kaide üzerindeki kitabı inceliyoruz. Bunları açmak için aynı anda birkaç görevi tamamlamanız gerekecek. İlk Test - Zamanlayıcının süresi dolmadan tüm düşmanları bitirin. İkinci test, hayalet kapısına ulaşmadan ruhları öldürmektir. Üçüncü test, üç dakika içinde ölmemektir. Her üç test de başarıyla tamamlandığında, bir sonraki konuma bir geçit açılacaktır. Hayatta kaldıktan sonra koridoru aşıyoruz ve sağa dönüyoruz, ardından "Icarus'un Kanatları" yardımıyla geçitten uçuyoruz.


#9

Merdivenlerden aşağı inerek portala giriyoruz ve yerde yatan bir kağıt parçasını inceliyoruz. Kolu çekerek portaldan geri dönüyoruz ve hızla inen köprüden geçiyoruz. Ancak, geçidin diğer ucuna ulaşmak kaderimizde yok. Köprü çöktüğünde, ipi alıp asma üzerinde üstesinden geliyoruz. Aşağı yuvarlandıktan sonra çift atlama kullanıyoruz ve çıkıntıya tırmanıyoruz. Mavi düşmanlara dikkat edin - öldükten sonra patlarlar. Piçleri bitirdikten sonra, platformlara atlıyoruz ve bir sonraki kolu çekiyoruz, ardından 180 derece döndürüyoruz ve çift sıçrama kullanarak yükseltilmiş ahşap platforma atlıyoruz.


#10

Bölüm 7. Demirhane

Bölüm 8. Olympia Şehri

Videoyu izledikten sonra, etkileşimli ara sahne başlayana kadar tek yol boyunca ilerliyoruz. Harpi sürüsünü savuşturduktan sonra sağa dönüyoruz ve heykelin eliyle dolanmış asma boyunca yukarı çıkıyoruz. Heykelin sol avucuna tırmanarak başparmağı inceliyoruz ve interaktif bir sahne aracılığıyla dev eli aşağıya atıyoruz. Kapıyı açtıktan sonra, ghouls ekibi ile ilgileniyoruz ve uçtuğumuz harpilerin yardımıyla (bunun için yaratıklardan birinin görüşünü sabitlemeniz ve daireye basmanız gerekiyor) bir platformdan diğerine, biz gelene kadar sonraki konuma geçiş. Duvardaki çıkıntılara tırmanarak, "kırmızı sandığı" açıyoruz ve uçurumu aşmak için harpilerle numarayı tekrarlıyoruz. Aşağı atladıktan sonra kaideden tasarruf ediyoruz ve bir sonraki video başlayana kadar ilerliyoruz. Baktıktan sonra yarığın üzerinden atlıyoruz ve minotorla uğraşıyoruz. Bu piçi öldürmek için önce onu sersemletmelisiniz - bu "üçgen + daire + L1" kombinasyonu kullanılarak yapılır. Canavarı bitirdikten sonra sola dönüyor ve balista ile platforma atlıyoruz. Helios'u bekledikten sonra iyi nişan alıp merminin arabaya çarpması için ateş ediyoruz. Her şeyle ilgili her şey için üç deneme hakkınız var.


#11

Üç kez ıskalarsanız, büyük bir düşman ekibiyle karşı karşıya gelmeniz gerekecek. Ancak, onları yendikten sonra bize üç deneme daha verilecek. Helios'u vurduktan sonra aşağı atlıyoruz ve bir harpi yardımıyla dev bir uçurumdan geçiyoruz, ardından sağda bulunan altın kapıyı açıyoruz. Videoyu izledikten sonra uzun merdivenlerden aşağı iniyoruz, aynı anda düşman ordularıyla uğraşıyoruz. Aşağı indikten sonra köprüyü geçip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Sonra yaralı tanrıya ulaşana kadar duvarı takip ederiz. Ancak, bir ogre liderliğindeki korumaları ortaya çıkacağından, piçi öldüremeyeceğiz. Her şeyden önce, onunla başa çıkmak daha iyidir - bunun için onu eyerlememize izin verilene kadar deve saldırırız. Bu olduğunda, ogrenin arkasına tırmanır ve onu ışığın savaşçılarına yönlendiririz. Helios'un muhafızını kırdıktan sonra tanrının kendisini alırız. Etkileşimli bir sahne sırasında, yaralı Helios'un yaydığı ışık ışınlarından elimizle saklanmak için sağ çubuğu kullanırız. Piç kurusuna yaklaştıktan sonra ekranda gösterilen düğmelere basıyoruz ve kanlı manzaranın tadını çıkarıyoruz. Tebrikler, yeni bir silahımız var - Helios Başkanı. Bir el feneri veya doğaçlama flaş bombası olarak kullanılabilir. El fenerini açtıktan sonra tünele iniyoruz ve bir sonraki video başlayana kadar ilerliyoruz.


#12

Bölüm 9. Eos Yolu

Harpy'nin kucağından kurtulduktan sonra, bir kurtarma noktası ile platforma ulaşana kadar duvar boyunca sola tırmanıyoruz. Korunduktan sonra Helios'un kafasını çıkarıyoruz ve el feneri modunu etkinleştirdikten sonra tünele geçiyoruz. Er ya da geç, mavi fenerlerle aydınlatılan odaya çıkacaksınız - burada harpilerle uğraşıyoruz ve sol koridora dönüyoruz. Koridorun sonunda bir ip göreceksiniz - boyunca tırmanıyoruz (soldaki merdivenleri kullanarak aşağı inerseniz, deneyimli birkaç sandık bulabilirsiniz) ve karşı taraftan uçuruma atlıyoruz. Helios'un başıyla yolumuzu aydınlatan birkaç karanlık koridordan geçerek geniş salona çıkıp videoyu izliyoruz. Uçurumdan geçmek için harpileri kullanarak, çürük köprü boyunca koşuyoruz ve çift atlama yardımıyla dikenli çukurun üzerinden atlıyoruz.


#13

Biraz ileri gittikten sonra aşağı atlayıp kırmızı kürelerle sandığı açıyoruz. Silahlar ve beceriler arasında deneyim puanları dağıttıktan sonra asmaya tırmanıyor ve hayaletlerle savaşa hazırlanıyoruz. Kendi başlarına çok zayıflar, ancak yalnızca Apollo'nun yayından öldürülebilirler. İşimiz bittiğinde, köprüye dönüyoruz ve aynı anda yalnız hortlaklarla uğraşarak ilerliyoruz. Köprü geride kaldığında, hareketli platformlar boyunca yukarı çıkıyoruz ve platformumuz devrilinceye kadar hızla kırık sütuna atlıyoruz. Zinciri inceledikten sonra üçgene basıyoruz ve oluşan geçide İkarus'un kanatları yardımıyla planlıyoruz. Geriye kalan tek şey kapılardaki kilidi kesmek ve bir sonraki interaktif ara sahnede başarılı bir performans sergilemek.


#14

Bölüm 10. Denge Zinciri

Videoyu izledikten sonra aşağı atlıyoruz ve harpilerden herhangi birine sarılıyoruz. Uçuş sırasında dikkatli olun - Kratos'un yolunda karşılaşılan herhangi bir engel, onu anında son kontrol noktasına döndürür. Başarılı bir şekilde indikten sonra sandıkları sağlık, sihir ve deneyimle açıyoruz ve ardından tekrar yukarı tırmanmaya başlıyoruz. Prensip olarak, burada karmaşık bir şey yok - sadece inen platformlara atlıyoruz, ara sıra çıkıntılara veya ağaç köklerine tırmanıyoruz. Yüzeye ulaştıktan sonra etkileşimli bir ara sahneye katılıyoruz.


#15

Bölüm 11. Mağaralar

Zindana inerek Helios'un kafasını çıkarıyoruz ve bunun yardımıyla merdivenlerin solunda gizli bir geçit buluyoruz. Yanıcı bir tesise yüklü bir ok attıktan sonra, ateşin yolu açmasını bekler ve asansöre atlarız. Maksimum yüksekliğe çıktıktan sonra sağdaki çıkıntıya tutunuyoruz ve bizi daha da yükseğe çıkaracak bir sonraki platforma geçiyoruz. Küpün içine girdikten sonra başka bir meyveyi ateşe veriyoruz ve videoyu izliyoruz. Küp hareket etti. Uçurumdan sarkarak bitişikteki kübe atlıyoruz ve Minotorlarla savaşa hazırlanıyoruz. Dikkatli olun - Minotaur küpü tutan zinciri keserse, bölümün en baştan başlaması gerekir. Canavarları bitirdikten sonra kolu çekiyoruz ve küp durduğunda bitişik yapıya atlıyoruz. Hermes ile tanıştıktan sonra, köpüklü kancayı hedefliyoruz ve belirtilen düğmeye basıyoruz, ardından video başlayana kadar yukarı tırmanıyoruz.


#16

Bölüm 12. Olympus'un Alevi

Bölüm 13. Poseidon'un Odası

Platformdaki tüm düşmanları bitirdikten sonra asansör yukarı çıkana kadar bekleriz ve odanın sol tarafındaki kol ile etkileşime gireriz. Açılan geçitten yararlanarak kaydedip sağa dönüyoruz. Poseidon'un dul eşini bulduktan sonra kaydetme noktasına dönüyoruz ve sola dönüyoruz. Kendimizi portallı bir odada bularak, kapının hemen karşısında bulunan odaya geçiyoruz. Kratos karşı tarafa geçer geçmez 180 derece dönün ve Icarus'un kanatlarının yardımıyla uçuruma doğru plan yapın. Dikkatli olun - tökezler ve düşerseniz, bölümün son kaydetme noktasından başlaması gerekecektir. Kolu çekerek aşağı atlayın (burada, gizli bir geçidin arkasında (Helios'un başı ile açabilirsiniz), aynı anda kırmızı küreli dört sandık var - onları ihmal etmenizi tavsiye etmiyorum) ve köpeklerden birini atın (hiçbir durumda hayvanları öldürmeyin) sol portala ... Sonra bir tane daha. Ve Ötesi. Ve Ötesi.


#17

Dört köpeğin hepsi platformdayken, onların arkasından geçiyoruz ve etkileşimli bir ara sahne başlatıyoruz. Her şey yolunda giderse ve geçit açılırsa, uçurumdan atlar ve erişilebilir tek portala uçarız. Poseidon'un kalkanını bulduktan sonra, ilk portala dönüyoruz ve yeni bir tür düşman olan buz akrepleriyle savaşa hazırlanıyoruz. Onları yenmek zor değil, ancak makul bir mesafeden saldırmak daha iyidir, aksi takdirde bizi buza çevirebilir ve kırabilirler. Sürüngenlerle uğraştıktan sonra Neptün'ün karısına yaklaşıyoruz ve üçgene üç kez basıyoruz. Kratos kızla ilgilendikten sonra açılan kapılardan geçip sarmal merdivenden yukarı çıkıyoruz, ardından kolu çekiyoruz. Biraz daha yükseğe tırmanarak, şekli bozulmuş bedenleri inceliyor ve bir sonraki interaktif ara sahneye hazırlanıyoruz.

Sağınızda köklerle büyümüş bir geçit görene kadar hiçbir yere dönmeden düz gitmeniz gerekir. Ona doğru yürü ve büyümeleri doğra. Bundan sonra, daha ileri gidin ve Gaia'nın elini görün. Ona doğru koş ve onu uçuruma atmak için parmağını tut. Bundan sonra, kendinizi altından yapılmış büyük bir kapının yanında bulana kadar tekrar ilerleyebilirsiniz. Rakiplerin saldırılarını püskürtmek için hazırlıklı olmanız gerektiğini belirtmekte fayda var ki bunların sayısı oldukça fazla olacaktır. Onlara Kuzkin'in annesini gösterdikten sonra şimdi açılacak olan kapılardan geçebilirsiniz.

God of War 3 oyununun geçişine devam ederken, monitörde başka bir ipucu göreceksiniz. Sadece tüm talimatları izleyin ve iyi olmalısınız. Belirli bir mesafeyi aşmanız gerektiğinde, harpy pençelerinin servislerini kullanabilir ve uçuş sırasında değiştirebilirsiniz. Ruh arzını yenilemeniz gerekiyorsa, bu mutantların altında onunla sandıklar bulabilirsiniz. Karşı tarafa geçtikten sonra hemen tasarruf edebileceğiniz bir yer bulun. Sonra devam et.

Artık ruhlarınızı yenileyebilirsiniz. Sağ tarafa gidin ve orada birkaç sandık bulun. Sadece önce, "O + karesini" basılı tutarak başa çıkabileceğiniz bir rakip müfrezesinin saldırısını püskürtmeniz gerekecek ve daha sonra bu kalkanın yardımıyla tüm düşmanları geçeceksiniz. Birkaç adım attıktan sonra kendinizi bir uçurumun önünde bulacaksınız. Harpy görünene kadar bekleyin ve üzerine tutun, önceki gibi hareket edin. Kendinizi karşı tarafta bulduktan sonra, sola bakın ve diğer canavarlarla birlikte bir centaur'un göründüğü bir kapının açılacağını göreceksiniz. Herkesi ortadan kaldırdıktan sonra üst kata çıkan patikaya çıkıp üzerinde ilerleyebilirsiniz.

Küçük bir yürüyüşten sonra, etkileyici boyutta bir titan ve Yunan güneş tanrısı Helios'un gösterileceği kısa bir video başlayacak. Sonra etrafa yakından bakın ve yüklü bir balista bulun. Yaklaşın ve uygulayın. Bundan sonra dikkatli olun, çünkü bir kimera arkadan sürünür. God of War 3 oyununda bu karşılaşmayı yaşarken, bu canavarı birkaç aşamada öldürmeniz gerekeceğini belirtmekte fayda var. Onu ortadan kaldırdıktan sonra, gizlice balistaya geri dönün ve Helios'un titanın önünde bir savaş arabasıyla acele etmesini bekleyin. Bir fotoğraf çekin ve videoyu izleyin. Sonra aşağı inebilir ve vadiye gidebilirsiniz.

Yerleştirdikten sonra, harpilerin dikkatini nasıl kendinize çekeceğinize dair bir ipucu belirene kadar biraz bekleyin. Sonra yayı çıkarın, ipi çekin ve harpiya ateş edin. Hemen sana koşacak, onu yakalayacak ve uçurumun üzerinden uçacak.

Kendinizi yerde bulduktan sonra rakipleriniz tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Bir dakikanızı boşa harcamayın, herkesi öldürün ve yolunuza devam edin. Şimdi Helios'un kırık arabasına yaklaşmanız gerekecek. Arabayı ararken kutuları açmayı unutmayın, çünkü içlerinde sihir ve ruhlar bulabilirsiniz. Endişelenme ve hiçbir şeyden korkma, çünkü rakipler henüz saldırmayacak.

Helios'a yaklaştığınızda, mevcut sağlık seviyesinde kırılmayacak mineral kalkanlara sahip on kadar rakibin yanında olduğunu göreceksiniz. God of War 3 oyununda bu savaşı başarıyla tamamlamak için savunma hasarı vermeniz gerekir, aksi takdirde arsa duracaktır. İlk darbeyi aldıktan sonra solunuzda sopalı bir dev belirecek. Sakin bir şekilde üzerine tırmanmak için onu anında sersemletmeniz ve ardından çimdiklemeniz gerekir. Onun yardımıyla Helios'un savunmasında bir delik açacaksınız. Şimdi ekranda, basılı tutmanız gereken düğmeler, gösterileceği sırayla görüntülenecektir.

Bir süre sonra küçük bir ara sahne başlayacak. O zaman parlak ışıktan kör olacaksınız, kör olmamak için elinizle kendinizi örtmek için acele edin. Bir analog çubuk uygulayın ve eliniz otomatik olarak gözlerinizi kapatacaktır. Tabii ki, bunun sakıncaları var, ancak bu konuda hiçbir şey yapılamaz. O zaman kahramanınızın Helios'a saldırması için "O" yu basılı tutmanız gerekir. Şimdi yine güneş tanrısının nasıl başsız bırakıldığının gösterileceği küçük bir ara sahneye tanık olacaksınız. Oyundaki en önemli karakterlerden biri olduğunu ve öldürülürse görevlerin çoğunun geçemeyeceğini belirtmekte fayda var. Haritada iyi gizlenmiş kutuların bazıları bile güneş tanrısından yayılan parlak ışık olmadan bulunamaz.

God of War 3 ile devam edin ve sonunda kapanacak olan kapıya doğru ilerleyin. Şimdi Helios'un kafasını çıkarın ve önünüzdeki duvara parlatın. Işığı duvarın tüm yüzeyinde süpürmek için analog bir çubuk kullanmanızı tavsiye ederim. Er ya da geç, ilerlemeniz gereken bir geçit açılacaktır.

Yol "Eos"

Şimdi kendinizi, ilerlemeniz gereken zifiri karanlıkta bulacaksınız. Ancak, güneş tanrısının kafasına sahipsiniz, bu yüzden onu kullanın ve yolunuzu aydınlatın. Bu kafanın yardımıyla "L2 + üçgen" kombinasyonunu kullanarak rakiplerinizi kör edebileceğinizi belirtmekte fayda var. Etrafta kırılgan nesneler varsa, yayılan ışıktan hepsinin kırılacağını belirtmekte fayda var. Başka bir gizli kapı görene kadar ilerleyin. Açmak için başınızı ona doğrultmanız yeterlidir ve geçiş serbest olacaktır.

God of War 3'ün geçişine devam ederek, karşı tarafa geçebileceğiniz bir ip görene kadar koridor boyunca ilerleyin. Bir kez orada, atla. Şimdi zifiri karanlıkta bir uçurum bulmak için dikkatlice etrafınıza ve yukarı bakın. Ardından, ara sahneye tanık olmak için büyük odaya gidebilirsiniz.

Biraz geçtikten sonra kendinizi ancak harpilerin yardımıyla geçilebilecek bir uçurumun yakınında bulacaksınız. Bir kez karşı tarafta, etrafa bakın ve ruhların hapsedildiği kutuları bulun. Daha sonra, sadece dikkatli bir şekilde ilerleyebilirsin, çünkü rakipler uyumuyor, ama şimdi saldırıyorlar. Bu sefer düşmanların yer altına saklanacağını ve ardından size oradan saldıracağını belirtmekte fayda var. Onların darbelerine maruz kalmamaya çalışın ve onları yok etmek için şu kombinasyonu kullanın: "" L1 + O ". Koğuşunuzun onları yerden kaldırıp onları yenmesinin tek yolu budur. Bu kombinasyonu kenetlemeniz gerekir. herkesi zamanında yok etmek için mümkün olduğunca sık. tüm rakipler ölecek, God of War 3 oynamaya devam edin ve kurtarmak istediğiniz noktayı bulun.Ardından büyük zincire gidin ve havalanın.

Denge Zincirleri

Hemen söylemeliyim ki, yüksek hızda uçacaksınız. Şimdi yukarıdan düşen kayalardan kaçmanız ve uçuş sırasında yolunuzu kapatacak engellerin etrafından geçmeniz gerekiyor. Uçuşunuzu kontrol altında tutmak için analog çubuğu kullanın. Gereksiz tereddüt yaratmadan mümkün olduğunca nazikçe ve yavaşça yapın, aksi takdirde kırabilirsiniz. Koğuşunuz uçuşun son noktasına gelir gelmez, monitörde hemen izlenmesi gereken bir istem belirecektir. Bu tür uçuşların sadece zor bir seviyede zaman için tehlikeli olduğunu ve yaklaşık 10 dakika süreceğini belirtmekte fayda var.

Mağaralar

Videoyu izlediğiniz anda otomatik olarak dev mağaralara transfer olacaksınız. Düşmanlar tarafından anında saldırıya uğrarsınız, bu yüzden dikkatli olun. İlk saldırganlar oldukça zayıf olacak, bu yüzden onları yok etmek zor olmayacak. İkincisi, tutulduğunuz zincirleri kırmaya çalışacak olan minotorlar tarafından saldırıya uğrayacak. Zincirinizi tamamen yok etmeden önce onları yok etmeniz gerekecek. God of War 3'teki bu dövüşün geçişinde aşağıdaki gibi bir kombinasyon uygulayın: "L1 + üçgene üç kez basmak + herhangi bir ek saldırı ve rakipler sersemletilecek. Ancak gerekli tüm tuşları basılı tutmak için zamanınız yoksa, o zaman minotorlara sihir uygulayın.Sadece kesinlikle her şey.yüksek hızda yapılmalıdır.Okçular tarafından saldırıya uğrarsanız, o zaman yayı çıkarın ve onlara yanan oklarla vurun.

Rakipleri yendikten sonra daha ileri gidebilir ve kutuya tırmanabilirsiniz. Şimdi ana karakteri Hermes olan video otomatik olarak başlayacak. Bitirdikten sonra gidip kaydedebilir ve ardından bekletmeyi uygulayabilirsiniz.

Hemen söylemeliyim ki, bunun yardımıyla dengenin korunduğu büyük ve uzun bir zincir. Sadece bir şey, üzerinde gezinmenin uzun sürmeyeceğini memnun ediyor. Karşı tarafa geçer geçmez bölgeyi dikkatlice inceleyin ve tüm sandıkları, kutuları açın ve tüm gizli odaları bulun. Ardından God of War 3'ün geçişinde sağa hareket edin ve kaydedin.

O zaman Helios'un kafasını almanız gerekiyor ve onun yardımıyla Olympus'un salonunda asılı olan her resmi aydınlatın, arsa daha da gelişecek tek yol bu. Bir şey daha, ışığı son resme koyar koymaz Hermes hemen görünecek ve ardından kovalamanız gerekiyor.

Maksimum hızda, bu alçağın peşine düş, dikey yüzeyler olduğunda, o zaman basitçe üzerlerinden çıkacaksın ve rakiplerle karşılaşırsan, onları etkisiz hale getirmen ve kovalamaya devam etmen gerekiyor.

Şimdi alt katta bulunan yaralı Hermes'i bulmalısın. God of War 3 oyununun geçişine devam ederek kemerli kasaya geçmeniz gerekiyor, bu nedenle sağa dönün. Böylece kendinizi vadinin yakınında bulacaksınız. Karşı tarafa uçmak için harpiyi tekrar çekin. Artık inleyen ve vurgulanacak bir düşmanı kolayca bulabilirsiniz. Yanına gidin ve ara sahne başlayana kadar ona vurmaya başlayın. Sonra Hermes savaşacak ve mevcut tüm araçları kullanarak saldırısını derhal bastırmanız gerekiyor.

Ardından monitörde rakibin bacaklarını kesmek için tıklamanız gereken simgeleri göreceksiniz. Hermes elendikten sonra, giyerek herhangi bir hedefe son derece hızlı bir şekilde ulaşabileceğiniz "Hermes Çizmeleri" emrinizde olacak. Değerleri bulmak için heykelin başına gidin ve arkasına bakın. Ardından tahtadan yapılmış yapıya gidin ve botları kullanarak üzerinde hareket edin. Dikey bir yüzeye tırmanmak için "L1 + X" üzerine tıklayın. Önünüzde yatay bir düzlem belirirse, aynı kombinasyonu sıkıştırmanız gerektiğini belirtmekte fayda var. Haritayı çıkarırsanız, botlarınızı kullanmanız gereken yerleri göreceksiniz, altın ayak izleri ile işaretlenecektir. Bu ipuçlarını kullanın.

Ardından God of War 3'ün geçişi sırasında istediğiniz yolda ilerlemek için sürekli kameraya bakın. Kendinizi üç ogrenin ve birkaç düşmanın daha olduğu küçük bir arenanın yakınında bulur bulmaz, silahınızı çıkarın ve onları bitirin. O zaman daha ileri gidin ve burada bulunan tüm kutulara bakma şansını kaçırmayın. Artık düşmanları aynı anda ortadan kaldırarak koridor boyunca gidebilirsiniz. Er ya da geç kendinizi merdivenlerin yanında bulacaksınız, yukarı çıkın. Üst kata çıkınca kapılardan geçin ve kendinizi her iki yanında hava yastıkları bulunan büyük bir salonda bulun. Onların yardımıyla üst panele ulaşabilirsiniz.

Destansı aksiyon, bulmaca çözme ve koleksiyon yerleri. Kratos, oğluyla birlikte onları birçok zorluğun beklediği heyecan verici ve zorlu bir yolculuğa çıkar.

Görev: İşaretli Ağaçlar

Tanıtım ara sahnesini izliyoruz ve Atreus'u takip ediyoruz. Tekneye yaklaşıyoruz ve kütüğü bağlıyoruz. Teknede oturuyoruz ve nehirden aşağı iniyoruz. Karaya çıkıp kütüğü çocuğun peşinden sürükleriz. Eve yaklaşıyoruz ve ara sahneyi izliyoruz.

Ormanda avlanmak için Atreus'u takip ediyoruz. Oğlan izleri bulduktan sonra biraz ilerleyip kıyılmış gümüşleri alıyoruz. Doğru şubeye gidiyoruz ve çamurda ayak izleri buluyoruz. Büyük taş geçidin altında gümüşlü bir sandık olacak. İleri gidersek, setin bir parçası olan başka bir oyuncağı toplayarak deneyim puanları alabileceğiniz (1/4) bulacağız.

Köprüyü geçip uçurumdan atlıyoruz. Kütüğün üzerine tırmanın ve güzel bir geyik görün. Göründüğü yerin yakınında gümüşü seçiyoruz ve sağda biraz daha yüksekte sandığı buluyoruz. Önünde asılı bir zincirin göründüğü uçurumun yakınında, daha fazla gümüş alıyoruz. Köprüyü geçmek için baltayı ileri atın ve bariyeri kırın.

Ara sahneyi izliyoruz ve çocuğu takip ediyoruz. Sol tarafta kütüğün üzerinden atlayıp gümüşü alıyoruz. Önümüzde bir grup draugrs ile ilgileniyoruz. Harap çatının altında yeşil parlayan şifalı bir taş olacak. Düz gidiyoruz ve mezarın girişini kırıyoruz. İlk önce üç mührü kırıyoruz - küçük heykellere benziyorlar. Birincisi büyük sandığın sağında, ikincisi kutuda solda ve üçüncüsü arkada, bir kürsüde. Şimdi sandığı açıyoruz. Efsanevi bir eşya olacak - Idunn elması. Üç tane toplamak maksimum sağlığınızı artırabilir.

Şimdi ileri gittiğimiz çatalda sağa gidiyoruz. Burada bir sandık olacak. Çıkıntıya tırmanıyoruz ve gümüş berm. Tepeye tırmanıyoruz ve uzaktan gördüğümüz zinciri buluyoruz. Aşağıya inip setten (2/4) bir eşya ve bir sandık alıyoruz. Bir çift kurt olacak. Geri dönüyoruz ve yoldan sapıyoruz - karşı tarafta daha fazla gümüş alıyoruz.

Büyük kapıya giriyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve bir grup rakiple uğraşıyoruz. İleri gidene kadar arkadaki kapılara giriyoruz, bir sandık, gümüş, kayıp oyuncaklar setinden bir eşya (3/4) ve bir grup rakip olacak. Geri dönüp sağ dala giriyoruz, bir sandık var. Önünüzdeki kapıyı açmak için ilk bulmacayla uğraşmanız gerekiyor. Bunu yapmak için zinciri çekin, kapıyı açın ve baltayı dondurmak için yukarıdan mekanizmaya atın.

Baltayı alıyoruz, kapıya yaslandığımızda - açılacaklar. Biraz sola geçiyoruz ve gümüş ve bir sandık buluyoruz. Zincir boyunca çıkıntıya tırmanıyoruz. Sağda sandıklı bir bulmaca olacak. Baltayı hedeflere atıyoruz ve içeri giriyoruz. Üst katta bir sığınak (1/11) ve hazineler olacak.

Geyik avlamaya devam ediyoruz ve çocuğa yayı veriyoruz. Kalpten bir atış yapmaya ve ara sahneyi izlemeye yardımcı oluyoruz. İşte ilk patron - büyük bir trol Deidi Capemadr. Arka arkaya iki vuruş yapar (yandan ve yukarıdan) ve sonra onu bacaklarına vurmanın zamanı geldi. Uzaktayken baltayı atmayı unutmayın. Atreus'un yayını kullanıyoruz. Gerekirse uçurumun yanında bir şifacı olacak. Savaşın ikinci aşamasında, uzun süre periyodik olarak bir kütüğü sallayacak, mesafemizi koruyacak. Dizlerinin üzerine düştüğünde yaklaşır ve bitiririz.

Çıkıntıya tırmanıyoruz ve eve gidiyoruz. Düşmanları sersemletmeyi öğrenmek. Kapıları mavi bir elmasla inceliyoruz ve yan taraftaki çıkıntıya tırmanıyoruz, daha fazla düşman olacak. Yeni düşman baltadan hasar almıyor, elle bitiriyoruz. Baltayı daireye at ve aşağı atla. Burada evdeyiz, bir ara sahne izliyoruz. Oğluyla konuşuyoruz.

İşte bir sonraki ciddi rakip. Onu yakın dövüşte yendik ve yerdeki darbelerini savuşturduk. Yandan keskin darbelerinden uzaklaşıyoruz. Ara sahneyi izliyoruz ve yabancıya ellerimizle vuruyoruz. Düşmanın canı yenilenir ve Kratos Spartalıların öfkesini harekete geçirir. Yabancının işini bitirip üzerine bir taş atıyoruz. Uçuruma tırmanıyoruz ve onunla üçüncü kez savaşıyoruz. Eve doğru gidiyoruz.

Yolculuk: Dağa Giden Yol

Sol dala gidiyoruz ve sağ tarafta eserin son kısmını (4/4) alıyoruz. Şimdi yarığa iniyoruz. Yeterince puan biriktirmiş olmalısın, böylece beceriler öğrenilebilir. Çıkıntılar boyunca atlıyoruz ve yukarı çıkıyoruz. Mağaraya girip çıkıntıya tırmanıyoruz. Gümüşü topla ve köprüyü indirmek için büyük çarkı çevir. Baltayı mekanizmaya atıyoruz.

Atreus'un yukarı çıkıp zincire tırmanmasına yardım ediyoruz. Sola gidiyoruz ve çıkıntılar boyunca gölgelik üzerinde bulunan sandığa atlıyoruz. Tırmanıyoruz ve çıkıntılar boyunca atlıyoruz. Daha yükseğe çıkıyoruz ve vahşi ormanın kenarına çıkıyoruz.

Bu konumda birçok düşman olacak. Okçular göründüğünde onlarla başlıyoruz. Kovaları ağaçlardan indirip gümüşleri alıyoruz. Deneyim kazanmak için taş üzerindeki yazıyı okuyoruz. Taşın yanındaki çıkıntıya çıkıyoruz. Devam edin, gümüşleri toplayın ve sağdaki sandığı açın. Bir runik saldırı alıyoruz. Baltaya yerleştiriyoruz.

Kayayı kaldırıp Atreus'a yardım ediyoruz ama köprüden düşüyoruz. Büyük bir düşman grubuyla uğraşıyoruz. Okçuları da unutmayalım. Dağda Odin'in gözünü bulabilir ve ona bir balta fırlatabilirsiniz. Taştaki yazıyı okuyoruz ve büyük rakiplerle uğraşıyoruz. Oğlumuz yakalanırsa yardım ederiz.

Çıkıntıya tırmanıyoruz ve ters yöne gidiyoruz, atlıyoruz ve sandığı buluyoruz. Mağaraya gidiyoruz ve Velva'yı buluyoruz, bu çok çevik bir cadı. Karşı duvardaki çubuklara (merdivenlere benzer) atlıyoruz. Aşağıya inip hazineleri alıyoruz. Şişman bir düşman olacak, en kolay yolu onu balta atışlarıyla öldürmek.

Yukarı doğru alıyoruz ve sağda sandığı alıyoruz. Diğer tarafa atlıyoruz ve sola gidiyoruz. Düşmanlar, bir parşömen, çeşitli hazineler ve bir sığınak olacak (2/11). Çıkıntıda bir sandık ve deneyim var.

Şimdi büyük göğsün sağına gidiyoruz. Açmak için üç mavi mühür buluyoruz. Sandık arkasında, dağda köprünün üstünde ve köprünün diğer tarafında (köprü indirmeniz gereken çıkıntıdan görebilirsiniz). Sandıktaki ikinci Idunn elmasını alıyoruz ve daha önce bir balta atışlarıyla indirmiş olan köprüden geçiyoruz.

Sağda düşmanlar, bir cadı ve okçular olacak. Herkesle ilgilendikten sonra, baltayı bir daireye atmak ve yükü kesmek için köprü mekanizmasını döndürüyoruz.

Sağdaki göğsü alıyoruz. İlerliyoruz, kafesleri kaldırıyoruz ve diğer taraftan ölümden sonra hayata gelecek bir grup soyguncuya rastlıyoruz. Atreus'un çıkıntıya tırmanmasına ve zincire tırmanmasına yardım ediyoruz. Duvar boyunca diğer tarafa doğru sürünüyoruz. Zincirden aşağı iniyoruz ve Faces of Magic (1 / 9) adlı yeni eserler setinden bir eşya buluyoruz.

Büyük köprüden geçiyoruz ve tüccar Brock ile tanışıyoruz. Baltayı köprünün arkasındaki beyaz ağaçlara atıyoruz. Brock'un baltasını geliştirmek ve beceriler sekmesinde yeni yeteneklerin kilidini açmak. Kratos ve Atreus için zırh oluşturun.

Brock'tan sola gidiyoruz ve aşağı atlıyoruz, bir sandık olacak. Zincirden aşağı ineriz ve daha fazla hazine alırız. Geri dönün ve sağa inin, eseri alın (2/9). Mekanizmayı dondurarak Brock'un solundaki kapıyı açıyoruz. Tünel boyunca sürünüyoruz ve kapıları açarak baltayı gürleyen bir köşeye atıyoruz. Duvarın arkasındaki sandığı almak için ikinci kapıya tekrar vurulmalıdır.

Baltayı mekanizmaya atıyoruz ve plakayı sivri uçlarla kaldırıyoruz. Yavaşça aşağı inerken, kapıyı açın. Düşmanlar görünecek, onlarla manuel olarak ilgileniyoruz. Çivili levhanın solunda bir sandık olacak.

Yukarıdan tabağa atlıyoruz. İlk conta üstte, ikincisi soldaki dalda ve üçüncüsü doğrudan (mekanizmanın üstünde), içine girmek için platformu yükseltmeniz gerekiyor. Maksimum öfkeyi artırmak için gerekli olan Kan Boynuzu Balı'nı göğsünüze alın. Atreus'un peşinden gidiyoruz ve eseri (3/9) alıyoruz.

Sokağa çıkıyoruz ve soldaki bir çıkmazda sihir yüzünün eserini alıyoruz (4/9). Büyük kapıya gidiyoruz, bir bulmaca olacak. Dağdaki kolu çekiyoruz ve dönme mekanizmasını başlatıyoruz. Baltayı bırakıp mekanizmayı dondurmamız gerekiyor ki kelime eşleşsin. Başlamanın en kolay yolu merkezden. İki halkanın çakıştığı anda baltayı çıkarıyoruz. Sonra başka bir daire ile tekrarlıyoruz.

Mağaraya girip sola gidiyoruz, sihrin yüzünü alıyoruz (5 / 9). Atreus'un peşinden gidiyoruz ve tavandan bir kova indiriyoruz. Ve büyük bir boşlukta, yeşil kuzgun olan Odin'in Gözü'nü vuruyoruz. Mağaradan ayrılıyoruz. Burada başka bir trol bizi bekliyor, sadece bu sefer ateşli bir tane. Daha yaygın rakipler daha sonra görünecektir. Trolden güçlü bir runik saldırı alıyoruz - Ivaldi'nin örsü.

Mekanın uzak ucunda üç çanlı bir sandık olacak. Baltayı çalarken sırayla atmak için zamana ihtiyacın var. İki çan göğsün yanında ve üçüncüsü diğer tarafta çok uzakta. Önce buna, sonra göğsün yanına geri kalanına atmak en iyisidir. Idunn'un elmasını göğsünüze alın (3/3). Yeşil bir kuzgun, kemik benzeri çıkıntılı bir kayanın üzerinde uzaktaki çanın yanında oturuyor.

Göğsün yanında bir asansör bulunabilir. Bariyeri bir baltayla kırıyoruz ve Atreus'un zinciri atması için tırmanmasına yardım ediyoruz. Tecrübe kazanacağımız efsanevi bir iz olacak.

Biraz geriye gidiyoruz ve çıkıntıya tırmandığımız yere girişin solunda bir sandık olacak. Şelalenin olduğu çanın yanında başka bir çıkıntı olacak. En üstte gümüş alıyoruz. Mağarayı geçip sisli vadiye iniyoruz. Çocuğun ateş etmesine ve aşağıya inmesine yardım ediyoruz. İlk evin çatısında bir kuzgun olacak.

Sığınakları inceliyoruz ve gümüş topluyoruz. Çıktığımız çıkıntının altında bir sandık olacak. Sondan bir önceki evin arkasındaki sihrin yüzünü ele alın (9 üzerinden 6'sı). Solda çıkıntıya tırmanıyoruz ve bir sandık buluyoruz. Düşman sağdaki son evden atlayacak. Evde gümüş alıyoruz. Düşmüş sütunu geçip yaralı domuzun peşinden koşuyoruz. Sisin içinde koşarız ve Atreus'u ararız. Mağaradan geçiyoruz, ışığa çıkıyoruz ve vadiye doğru yol alıyoruz. Atreus'u bir orman cadısıyla buluyoruz. Domuzu kurtarmak için onun talimatlarını takip ediyoruz. Domuzu evine sürüklüyoruz. Bahçeye çıkıyoruz ve solda bir çiçek alıyoruz, sonra sağda Atreus'u bulup eve dönüyoruz.

Yeraltı geçidine iniyoruz. Uçan düşmanlara saldırıyoruz. Soldaki siteyi incelemeye başlıyoruz. Gümüş alıp aşağı iniyoruz. Birkaç düşman olacak. Suda bir sandık görünüyor, ancak açmak için suyu boşaltmanız gerekiyor. Ağır kutuyu suya itiyoruz ve arkasından sandığı alıyoruz.

Sudaki kutunun üzerine atlıyoruz ve sihrin yüzünü alıyoruz (7/9). Yukarıda, platformların üzerinden atlıyoruz ve hayatın odak noktasının tılsımı olan bir sandık buluyoruz.


Tekneye biniyoruz ve mağaradan yüzüyoruz. Başka bir şey alamayacaksın, geri dönmek zorunda kalacaksın. Dokuz Gölü bölgesine düşüyoruz. Bu, ilerledikçe yeni yolların açılacağı devasa bir merkezi konumdur. Suda bir teknede seyrederken, kaynak almak için çeşitli varillere ve kutulara çarpıyoruz. Uzakta parlayan fenere yüzüyoruz ve heykelin üzerindeki rünleri okuyoruz. Büyük bir köprüye demir atıyoruz, yukarı çıkıp Brock'u buluyoruz. Ondan, dükkânına hızlı bir şekilde ulaşmanıza yardımcı olacak bir taş alıyoruz.

Dükkandan çıkıp ortadaki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Eserin hepsini gemiye alıyoruz (1 / 9). Köprü boyunca daha da ilerliyoruz ve düşmanlarla uğraşıyoruz. Bu rakipler, ölüm üzerine yenilenebilir ve patlayabilir. Girişin önüne iki sandık alıp kapıyı açıyoruz. İçeride düşmanlar olacak. Solda kutsal alanı buluyoruz (3/11).

Şimdi sağa gidiyoruz, zehirin etkisini kapatmak için baltayı zehirli totemin içine atıyoruz. Gümüş toplayın ve baltayı bir sonraki toteme atın. Uçurumun üzerindeki kovayı deviriyoruz.

Aşağı inip soldaki totemi devre dışı bırakıyoruz. Sandıktan gizli bir yazı parçası alıyoruz: Muspelheim (1/4). Henüz dikilitaşı okuyamayacağız, o yüzden yukarı çıkıyoruz. İşareti takip edip kapıya giriyoruz. Brock'un kardeşiyle konuşuyoruz. Diriliş taşları artık savaşta bir başarısızlıktan sonra Kratos'u hayata döndürmek için satın alınabilir.

Ormana gidiyoruz ve düşmanlarla uğraşıyoruz. Sağa gidiyoruz ve ağaçta kilitli bir sandık ve bir kova buluyoruz. Bir kilit sandığın yanında, ikincisi girişte ve üçüncüsü sağdaki dalda. Sandığı açmak için, sandıkla aynı runları kilitlere koyduk. Bunu yapmak için onlara bir balta atıyoruz. KAN BALINI (2/3) göğsünüze alın.

Şimdi, tekerleği olan büyük bir mekanizmanın olduğu diğer tarafı incelemeye gidiyoruz. İşaretçi yönünde ilerleriz, gümüşlü bir sandık olacak. Dağa çıkıyoruz. Bir totem ve bir cadı olacak. Önce sol geçidi inceliyoruz, totemi kapatıp sandığı açıyoruz, gümüşü alıyoruz. Sihirbazın bileziklerini göğsüne alın (yeşil eşya).

Sağdaki cadının peşinden gidiyoruz, mağaranın sonunda gizli bir oda olacak (2/7). Başka bir pasajda yukarı doğru bir yükseliş olacak. Düşmanlarla geniş bir alan olacak. Soldaki sandığa yaklaşmak için önce baltayı patlayıcı şişelere atarak geçidi temizliyoruz. Ek olarak sol totemi kırıyoruz, arkasında bir de matara var. Göğüste zayıf bir runik saldırı alıyoruz - bir kutup ayısı atışı. Daha önce patlatılan taşların hemen arkasında başka bir sandık olacak, bir arcane pelerin (yeşil eşya) olacak.

Kayayı kaldırıyoruz, ara sahneyi izliyoruz ve bir grup düşmanla savaşıyoruz. Savaşta patlayan şişeler kullanıyoruz. Önce olağan rakiplerle, sonra da devle uğraşmak daha iyidir. Yenildikten sonra, Leviathan'ı geliştirmek için gerekli olan donmuş alevi alıyoruz. Geçide giriyoruz ve kendimizi dağ kampının bulunduğu yerde buluyoruz. Üstteki mekanizmanın solunda yeşil bir kuzgun olacak.

Dağa doğru gidiyoruz, sağda gümüşleri alıp kesme sahnesini izliyoruz. Cadıyı takip edip dağdan asansörle iniyoruz. Mağaraya giriyoruz ve elf köprüsünden geçiyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve yeni köprü boyunca ilerliyoruz. Aksı kaldırın ve köprüyü döndürün. Cadı için geçiş odasına gidiyoruz. Masanın üzerindeki köprüyü Alvheim'a doğru hareket ettiriyoruz. Tyr köprüsünün üzerinden geçiyoruz ve geçidi açmak için baltayı büyümeye atıyoruz.

Gümüşü seçiyoruz ve sağdaki duvardaki yuvarlak yazıyı okuyoruz. Yazıtın sağında, sandığı açmak için baltayı büyümeye atıyoruz. Ardından, kara elflerle savaşıyoruz. Köprünün ortasında bir geçit açmak için, aynı anda iki çıkıntıdan bir baltayla vurmanız gerekir. Sağdaki göğsü al ve sola git. Gerekirse, bir cücenin hizmetlerini kullanırız. Tekneyi çalılıklardan çıkarmak için, büyümelerin çakışması ve baltayı fırlatması için geride duruyoruz.

Soldaki ağacın etrafında süzülüyoruz ve parlak nesneyi alıyoruz - Yggdrasil'in yenilenen çiyi. Işık gölünün bulunduğu yere yüzüyoruz. Hemen ileride küçük bir ada görüyoruz ama burada henüz yapılacak bir şey yok.

Konumu inceliyoruz ve sağdaki şubeye yüzüyoruz. Kıyıya ve ışık elflerinin kutsal alanına bir çıkış olacak. Sağa gidiyoruz, kolu çekiyoruz ve kapanana kadar ızgaranın arkasındaki boşluktan atlıyoruz. Sola gidiyoruz, bir sandık olacak. Açmak için üç doğru zili bulmanız gerekir. Baltayı girişin üstündeki, göğsün sağındaki ve ikincisini merkezin solundaki zile atıyoruz. Idunn Apple'ı göğsünüze alın (1/3).

Şimdi kapalı kafesin arkasına geçiyoruz. Izgarayı açıp baltayı en yakın büyümeye atıyoruz. Sonra uzaktaki büyümeyi hızla kırıyoruz. Dünyalar arasındaki mavi boşluktan düşmanlarla (oldukça güçlü) ilgileniyoruz (1/1). Tılsımları geliştirmek için gereken kayıp tehdit işaretini ve dünyaların tozunu alıyoruz.

Baltayı büyümelere atıyoruz ve kökler boyunca ilerliyoruz. Şimdi aynı anda üç büyümeyi vurmak için baltayı fırlatmamız gerekiyor. Sağda bir savaş kupası seçiyoruz - bir elf eseri (1/6). Açılan pasaja giriyoruz. Tekerleği döndürüyoruz ve sonuna kadar çeviriyoruz. Hızlı bir şekilde ateş hattına çekiliyoruz ve büyümelerin bir hatta hizalanması anında baltayı atıyoruz. Merkezi kökün soluna atmanız gerekir. Göğüste tılsımı alıyoruz - Kvasir Muska.

Sonra girişin solunda yüzüyoruz, hafif elflerin kıyılarında bir alan olacak. Plajın önünde solda bir taş blok üzerinde oturan yeşil bir kuzgun olacak. Sağa gidiyoruz ve elf eserini (2/6) alıyoruz. Mağaraya giriyoruz. Baltayı geçidin üzerindeki çıkıntıya atıyoruz ve diğer tarafa atlıyoruz. Şimdi oradan üç büyüme ile aynı anda düşüyoruz. Boşaltılmış sandığı alıyoruz. Devam edin ve güçlü bir runik saldırı yaptığımız altın bir sandık bulun - buz devinin çılgınlığı. Aşağı inip doğruca mağaraya giriyoruz, başka bir gizli oda olacak (3/7). Henüz sol koridorda yapılacak bir şey yok, sadece tavandan gümüşü devirmek için.

Şimdi tabelaya göre tapınağa yüzüyoruz. Düşmanlarla uğraşıyoruz, iki tekerleği çeviriyoruz ve mekanın girişindeki o küçük adaya gidiyoruz. Kutsal çemberin hendeğine iniyoruz. Düşmanlarla uğraşıyoruz. Bir yan cepte hücre açma mekanizması bozuk - diğerine gidiyoruz. Sol hücreye gümüş alın. Sağda, baltayı uzaktaki büyümeye atıyoruz ve zaten merkezi odada (kapı açma mekanizmasının olduğu yerde) elimize geri veriyoruz. Göğüste güçlü bir runik saldırı alıyoruz - Tiazzi'nin Pençesi. Cebin girişindeki gümüşü deviriyoruz.

Şimdi soldaki sandığa gidiyoruz. Düşmanlarla uğraşıyoruz ve sağdaki tekerleği buluyoruz. Çarkı döndürün ve baltayı ilk contaya atın.

Mekanizmayı sonuna kadar indiriyoruz ve arkada başka bir conta buluyoruz. Onu kırıyoruz ve mekanizmayı dondurarak açılış geçidine atlıyoruz.

Baltayı iade edip yukarı çıkıyoruz, eller için zırhlı bir sandık olacak. Üçüncü mühür arkada. Idunn Apple'ı göğsünüze alın (2/3).

Çarkı çeviririz, mekanizmayı dondurur ve tünele gireriz. Bir sonraki salona geçiyoruz ve iki büyümeyi kırıyoruz. Çıkıntıya atlıyoruz ve kara elflerle savaşıyoruz. Duvarı yıkıyoruz ve duvarın bir kısmını düşmanların üzerine itiyoruz. Aşırı büyümüş sandığı açmak için baltayı alt platformdan atın. Sandıkta kaynaklar olacak.

Ortadaki kapılara, oradan da sağdaki kapılara giriyoruz. Aşağı inip baltayı büyümelerin üzerine atıyoruz. Görünen köprüyü geçip çıkıntıya tırmanıyoruz. Kara elfler ve Antik Taş olacak. Balta açılınca atış yapmak için göğsüne atıyoruz. Ortadaki bir taşın arkasına saklanıp oradan atmak uygundur. Kazandıktan sonra büyüyü alıyoruz - Alvheim'ın Kırık Kalbi ve diğer kaynaklar. Soldaki sandıkta zayıf bir runik saldırı alıyoruz - Njord'un Fırtınası.

Büyük büyümeyi kestik ve sol köprüden geçen elf eserini (3 / 6) çıkardık. Şimdi geri dönüp asansöre biniyoruz. Büyük mavi kapıya gidiyoruz. İlk önce sol şubeye dönüyoruz. Kilitli bir sandık olacak. İlk olarak, büyümeleri kesmek için baltayı kapıdaki boşluktan atıyoruz. Şimdi girişte kalıyoruz ve baltayı çanlara atıyoruz. İlki göğsün üstünde, ikincisi arkada ve üçüncüsü göğse bakıyorsanız solda olacaktır. KAN BALI BAL'ı göğsünüze alın (3/3).

Şimdi doğru şubeye gidiyoruz. Cüce Sindri ve kutsal alan (4/11) olacak. Şimdi küçük bir tünele giriyoruz. Aşağı inip düşmanlarla uğraşıyoruz. Girişin üst tarafında, gümüş ile bir yapıyı yıkabilirsiniz. Göğsün kilidini açmak için üç büyüme kesmeniz, girişe bakarken baltayı fırlatmanız gerekir.

Koridor boyunca ilerleriz, uçan düşmanlar ve tepesinde gümüş olan bir büyüme olacak. İlerliyoruz ve hataların üzerinden atlıyoruz. Bu taraftan, göğsün kilidini açmak için baltayı iki büyüme boyunca atıyoruz. Daha yükseğe çıkıyoruz ve duvardaki çıkıntılar boyunca atlıyoruz. Bir grup kara elf ve büyük bir büyüme ile uğraşıyoruz.

İkinci büyüme grubu en uzak olanıdır.

Ve üçüncü grup girişi açacak. Yukarı çıkıyoruz ve soldaki duvardaki kara elf ile ilgileniyoruz. Kovanın merkezine (Alvheim'in Işığı bölgesi) düşeriz ve soldaki büyük büyümeyi yok ederiz. Düşman sürüsünden bir sonraki büyük büyümeye doğru yol alıyoruz. Ara sahneyi izliyoruz ve Atreus bizi kurtarana kadar kasvetli dünyada yürüyoruz.

Yayı iyileştiriyoruz ve şimdi büyük mavi kristalleri etkinleştirmek için ışık oklarını kullanabiliriz. Diğer taraftaki kristali vurup köprüden geçiyoruz. Aşağıya iniyoruz, kristali merkezdeki yuvaya sürüklüyoruz. Ateş ediyoruz, yukarı çıkıyoruz ve sandıktaki büyüyü alıyoruz - Alvheim'ın Kırık Kalbi.

Kristali yandaki yuvaya sürükleyin ve hemen sağdaki kristali vurun. Köprüyü geçeriz ve kabuslarla savaşırız. Köşede gümüşlü bir sandık buluyoruz. Karşı uca geçiyoruz ve bir kristali vurarak köprü yapıyoruz. Büyümenin altındaki köprüye gidiyoruz ve kristali serbest bırakmak için baltayı atıyoruz.

Duvardaki yapıyı kırıyoruz ve en tepeye tırmanıyoruz. Oradan yeni köprüden çıkışa geçiyoruz.

Göğsünde zayıf bir runik saldırı alıyoruz - Utgarde grevi. Geçidin üzerindeki kristale ateş ediyoruz ve efsanevi işareti incelemek için prize takıyoruz. Kristali alıp yukarı çıkıyoruz.

Kristali sol sokete takıp yukarı çıkıyoruz. Üç kilitli bir sandık olacak. İki uzak çana bir balta atabileceğiniz bir delikle duvarın yanında duruyoruz. Hızlıca onlara, sonra da arkadakine atıyoruz. KAN BALI BAL'ı göğsünüze alın (1/3).

Kristali doğru yuvaya yeniden yerleştiriyoruz, Atreus'un küçük delikten yukarı çıkmasına yardım ediyoruz ve kapıyı açana kadar bekliyoruz. Asansörle aşağı iniyoruz. Bir odada bir elf eseri (4/6) alıyoruz. Başka bir odada gümüşlü bir sandık olacak. Büyük salona çıkıyoruz ve iki cadıyla uğraşıyoruz.

Şimdi Atreus'un yayı kullanılarak ulaşılabilen yan odaları incelememiz gerekiyor. Sol odada, kristali tavandan indiriyoruz, düşmanlarla savaşıyoruz ve elf eserini (5/6) alıyoruz. Kristali doğru odaya sürüklüyoruz.

Kristali yuvaya yerleştirip bulmacayı çözüyoruz. Burada, dönen tamburlardaki kapıdan gelen harfleri hızlı bir şekilde ortaya çıkarmanız gerekir. Bunu çok hızlı yapmanız gerekiyor çünkü süre biterse her şey sıfırlanacak. Göğüste normal göğüs zırhını alıyoruz - Ölçekli rune barmları.

Kristali merkez salona sürükleyip yuvaya koyuyoruz ve çıkışa doğru hareket ediyoruz. Odaları daha önce kapatılmış olan yandaki odaya giriyoruz. Gümüş alıyoruz. Dışarı çıkmak istediğimizde ana kara elf Svartalofurr bize saldıracak. Sık sık uzaktan vuracak ve odayı karartacaktır. Ayrıca yerde patlayan pıhtıları nasıl bırakacağını da biliyor. Yerdeyken ona saldırır ve havadayken baltayı fırlatırız. Spartalıların öfkesini unutmayalım. Kazandıktan sonra, ilk rune çağrısını alıyoruz - Kurdun Gazabı. Bu, bir grup düşmana karşı güçlü saldırılar için kullanılabilecek Atreus'un yayının runesidir. Asansöre çıkıyoruz ve her şeyi toplamak için zamanımızın olmadığı iskelenin yanına yüzüyoruz. Burada yere üç kristal vurmanız ve boşluktaki düşmanlarla savaşmanız gerekiyor (2/18). Dünyaların Saf özünü, Dünyaların Tozunu ve gümüşü alıyoruz.

Çıkışa doğru yüzüyoruz ve Sindri ile konuşuyoruz. Ağaca dönüp Midgard'a gidiyoruz. Ayrıca Brock'tan ek bir görev de alabilirsiniz. Şimdi onlarla ilgileneceğiz. Köprünün sonuna gidip sağdaki asansöre biniyoruz.

Zincir boyunca yükseliyor ve baltayı patlayan şişeye atıyoruz. Hemen arkasında asılı gümüş kovayı deviriyoruz. Yerde bir hazine haritası seçiyoruz - Avcı Krallığı. Sandığı kilitlerle açmak için, baltayı döndürme mekanizmasına atarak dikenleri indirmeniz gerekir. Sonra hızla üç çana vurun, hepsi görünürde. Idunn Apple'ı göğsünüze alın (3/3). Sonra tepemizde dönen yeşil kargayı vuruyoruz (7/51).

Teknede oturuyoruz ve Thor heykelinin ve harap geminin yanından geçiyoruz. Sonra başka bir harap geminin yanındaki iskeleye gidiyoruz. Demir bölmenin bulunduğu yerde dikilitaşın üzerindeki yazıları okuyup ek bir görev alıyoruz. Düşmanlarla savaşırız ve ruhla konuşuruz. Sizden diğer lambaları yakmanızı isteyecek. Ödül olarak normal bir balta sapı alıyoruz.

Bir daire içinde daha da yüzüyoruz ve büyük vinçlerin yanındaki iskeleye çıkıyoruz. Burası Ölüm Adası bölgesi. Su basmış mağaraya inene kadar yukarı çıkıyoruz. Lambayı ateşe verir ve düşmanlarla savaşırız. Ruhun bir ödülü olarak, kabzayı geliştirmek için gerekli olan Bozuk Patika'yı alıyoruz.

Gemiye binmek için altında duruyoruz ve baltayı patlayan şişeye atıyoruz. Artık merdivenleri tırmanabilirsiniz. Burada bir kaynak sandığı var.

Sonra dünya yılanının başına doğru yüzüyoruz. İşte sahile gidiyoruz - Unutulmuş Mağaralar. Sütun üzerinde yeşil bir kuzgun olacak (51'den 8'i). Baltayı hızla dönen çanlara atın ve Idunn'un Elması (1/3) ile sandığı açın.

Sağdaki lambayı yakıyoruz ve düşmanlarla savaşıyoruz. Ruhla konuşuruz ve Yolsuzluk izini alırız. Zincir boyunca alıp sandıkta Muspelheim kriptografisini (3/4) alıyoruz. Sonra yay heykelcikini alıyoruz (2/9).

Şimdi Fafnir Ravine'e giriyoruz, giriş, önceki iskelenin solunda, yılanın başının altında olacak. Geçidi geçip Fafnir'in Deposuna giriyoruz. Musluktan bir kova gümüş düşürüyoruz. Aynı vinçte yeşil bir kuzgun olacak (51 kişiden 9'u).

Çıkıntıdan uzaklaşıyoruz ve solda duvarı kırıyoruz, bir sandık olacak. Tüneli geçip kristale ateş ediyoruz. Üstte bir kova yıkıyoruz. Sindri'yi ve portalı bulduk. Üst katta bir karga (51 üzerinden 10'u) ve bir kova olacak. Mağara girişinin önünde bir kova daha olacak. Ağacın dallarında biraz daha ileride başka bir kuzgun olacak (51'den 11'i).

Çıkıntıya atlıyoruz ve alanı düşmanlardan temizliyoruz. Kilitli kapının üzerinde yeşil bir kuzgun olacak (12/51).

Sağda mühürlü bir sandık olacak. Üzerinde iki mühür var ve soldaki üçüncüsü şelalenin üstünde. KAN BALINI (2/3) göğsünüze alın. Göğsün karşısındaki çıkıntıya çıkıyoruz. Burada kaynakları alıyoruz.

Kapalı girişin solundaki şelalenin altındaki mağaraya giriyoruz. Üstte bir kova olacak. Kaide ile alana giriyoruz, tepedeki kargayı (51 üzerinden 13'ü) yıkıyoruz ve giriş taşını yerleştiriyoruz. Sonra bir hazine haritası alıyoruz - Göz kırpmayan bakış.

Görünen köprü boyunca ilerliyoruz ve rakiplerle uğraşıyoruz. Geri dönüp tekrar savaşıyoruz. Taşı koyuyoruz ve yeni salona gidiyoruz. Baltayı yukarıdan totemin içine atıyoruz ve rakiplerle manuel olarak ilgileniyoruz. Taşı alıp cadılarla salona gidiyoruz. Başka bir taş ve kurtlarla dolu bir salon. Şimdi son salona gidiyoruz ve soyguncunun ruhuyla konuşuyoruz. Bundan sonra, birkaç ogre ile uğraşmak zorunda kalacaksınız. Yandaki sandıktan zayıf bir runik saldırı - Frosty Ancients'ın Gazabı almayı unutmayın. Mağaraların girişinde bir Orman Kadimi olacak, ondan büyüyü alıyoruz - Cadı'nın Cesaret Mührü. Çıkışta Sindri ile konuşuyoruz ve ihanetin tılsımını alıyoruz.

Portaldan geçip Brok'un dükkanına gidiyoruz. Tekneyle cadı mağarasının solundaki plaja yüzüyoruz. Burada büyük bir yaratığın cesedi yatıyor ve yerin adı Kuzgun Kayaları. Son mangalı ateşe veriyoruz ve düşmanlarla savaşıyoruz.

Devin cesedinin etrafından dolaşıyoruz ve bir baltayla tahta parçalarını kırdıktan sonra Atreus'un yukarıdaki deliğe tırmanmasına yardım ediyoruz. Zincir boyunca götürüyoruz. Sandıkta kriptografinin son Parçasını alıyoruz: Mupselheim ve şimdi yazıları bu dilde okuyabiliyoruz. Ateş Dünyasına erişim sağlıyoruz. Sağdaki Nazal Figürini alın (3/9). Göğsün arkasındaki kayada yeşil kargayı (51'in 14'ü) yere seriyoruz.

Sonra buzullardaki başka bir geçide yelken açıyoruz - Velunder Abyss'in yeri. Geçidi geçip Velunder madenlerine iniyoruz. Yukarıda yeşil bir kuzgun dönüyor (51'den 15'i). Yukarıdan vinçten bir kova indiriyoruz. Çıkıntıya atlıyoruz ve dar geçitten geçiyoruz.

Kaynakları olan bir sandık ve yazıtlı bir dikilitaş olacak. Sonra bir delik daha geçiyoruz. Brock ile konuşuyoruz ve kapıları açıyoruz. Sağda runeleri okuyoruz. Mağaraya girip şişeyi patlatıyoruz. Odada bir sandık olacak. Büyük bir odada Soul Eater ile tanışıyoruz, ancak onunla daha sonra kavga edeceğiz. Sağ tarafta tahta parçalarını kırıyoruz ve gümüşü alıyoruz.

Aşağıya iniyoruz, düşmanları yenip gümüş topluyoruz. Izgarayı kaldırıyoruz ve cadıyla savaşıyoruz. Aşağıya iniyoruz, kaynakları olan bir sandık ve bir hazine haritası olacak. Diğer taraftaki setin etrafından dolaşıyoruz ve baltayı şişeye atıyoruz. Aşağı inip gümüşleri alıyoruz.

Kapıyı rünlerle açmak için üç mühür bulmanız gerekir. Birincisi kapının karşısında.

Kapının sağından ikinci.

Ve Soul Eater ile parmaklıklar ardında üçüncü. Ayrıca kaynakları olan bir sandık olacak.

Açılan kapıya giriyoruz ve Soul Eater ile savaşıyoruz. Atış yapmak için açıldığında baltayı göğsüne atıyoruz. Ona attığı taşları atabilirsin. Simyacının yüzüğünü, büyüyü alıyoruz: Ateşli koruma ve kaynaklar mührü. Göğüste zayıf bir runik saldırı alıyoruz - Buz trolünün öfkesi.

Atreus'tan zinciri bırakıp duvardaki yazıyı incelemesini istiyoruz. Kablodaki çıkışa dönüyoruz. Sağ tarafta, duvar boyunca sürünerek hazineleri toplayabilirsiniz. Ardından, zincir boyunca bir sandık ve bir iniş olacak. Brock ile konuşuyoruz ve baltanın sapını alıyoruz - Welunder sapı.

Portaldan köprüye dönüyoruz ve ana göreve devam ediyoruz. Salonda, tepede üç kristal yakabilir ve yarıktan rakiplerle savaşabilirsiniz. Bu iki cadı çok güçlüdür.

Daha da dağa gidiyoruz. Çukurun köşesinde kristali alıp yuvaya koyuyoruz. Dikilitaş üzerindeki yazıyı okuduk. Dışarı çıkıp Sindri ile konuşuyoruz. Kurtlarla savaşırız ve asansörle tepeye çıkarız. Kara nefesi geçip uçuruma tırmanıyoruz. Geyik heykelinin olduğu büyük salona giriyoruz.

Sola gidiyoruz ve hemen girişte bulunan kristali yıkıyoruz. Ayrıca üstte birkaç kova olacak. Kristali yuvaya yerleştirin ve holün ortasındaki kolu itin. Karanlık koridora gidiyoruz ve ışığı açmak için kristali pruvadan çekiyoruz. Koridoru geçip sola gidiyoruz, eller için mavi zırhlı bir sandık olacak. Taşın altından geçip cadıyla savaşıyoruz. En üstte, kristal fenerin yakınında bulunan birkaç kovayı yıkabilirsiniz. Odin'in Gözü köprüdeki bir yarıkta bulunabilir (16/51).

Çıkıntıya tırmanıyoruz, düşmanlar olacak. Bir baltayla kayadaki tahtaları kırıyoruz ve kristale ateş ediyoruz. Elf köprüsünden geçiyoruz ve bir sandık buluyoruz. Köprünün üzerinde durup etrafa bakarsanız, üç mührü de kolayca bulabilirsiniz. Zorluk, runelerin göğsün üzerindeki duvara boyanmış olması ve onları sergilemek için koşmanız gerekiyor. Mühürdeki doğru rün daha parlak parlıyor. KAN BALI BAL'ı göğsünüze alın (3/3).

Tahtaların arkasındaki küçük odada, "Baş aşağı" eserler setinden bir eşya alıyoruz (1/6). Tünel boyunca kemiklerle gidiyoruz. Heykelin üzerindeki yazıyı okuyup önündeki sandığı açıyoruz. Heykelin arkasında bir kütüphane olacak, parşömeni alıyoruz. Kapıdan içeri girip düşmanlarla savaşıyoruz. Küçük tünele girip sandığı alıyoruz.

Yukarı çıkıp kayadaki yazıyı okuyoruz. Şubeye gidip zinciri bırakıyoruz. İlerliyoruz, başka bir zincir olacak. Aşağı inip sandığı açıyoruz. Dağın kalbinin bulunduğu yere gidiyoruz.

Düz gidiyoruz ve tahta parçalarının arkasında gümüşlü bir sandık buluyoruz. Sağda gizli bir oda olacak (4/7). Büyük arabanın arkasında yazıyı okuyoruz. Sağ tarafta, içinde kaynakları olan bir sandığın gizlendiği dar bir geçit bulabilirsiniz. Alanın girişindeki çarkı döndürüyoruz. Açılan tünele giriyoruz ve düşmanlarla uğraşıyoruz.

Cücelerden biri burada olacak. Karşısında yeşil bir kuzgun uçurumun üzerinden uçuyor (51'den 17'si). Yakındaki çıkıntıya tırmanıyoruz ve tahta kutuları kırıyoruz. Arkalarında gizlenen geçide giriyoruz ve sandıklardaki kaynakları ve gümüşleri alıyoruz.

Sonra, dikenli bir tuzak buluyoruz. Çocuk yandan sürünecek ve mekanizmayı döndürüp hızla koşacağız. Kapıyı açıyoruz ve kendimizi düşmanlarla dolu büyük bir salonda buluyoruz. Sağ tarafta, kaynakları elde ettiğimiz yenerek küçük bir yaratık bulabilirsiniz.

Daha önce zinciri keserek arabayı neredeyse sonuna kadar hareket ettiriyoruz (böylece üzerine tırmanabiliyoruz). Açılan geçitte (arabanın durduğu yerde) kaseyi setten baş aşağı alıyoruz (2/6). Arabaya tırmanıyoruz ve köprüyü indiriyoruz. Köprüden geçip ışıkla odaya atlıyoruz, kaynakları olan bir sandık olacak. Başka bir köprüyü geçip drauglarla savaşıyoruz. Diğer tarafta yeşil bir kuzgun olacak (51 üzerinden 18). Zinciri bırakıp başka bir köprüyü indiriyoruz. çıkıntılara tırmanıyoruz ve göğüsteki uyluklar için zırh alıyoruz. Soldaki tünele giriyoruz, taşı alıyoruz ve önceki odaya hızlı geçişi açıyoruz.

Zinciri çekip büyük kapıyı açıyoruz. Zinciri yandan aşağı iniyoruz ve arabayı bu salona doğru yuvarlayacağız. Arabadan bu büyük kapıların yanındaki çıkıntıya atlıyoruz. Sandığı bir rune çağrısı ile açın - Dalış Şahinleri. Devam edin ve zinciri sağ tarafa bırakın. Yolumuza devam ediyoruz ve ipi serbest bırakmak için kayayı itiyoruz. Aşağıya inip trolle ilgileniyoruz. Donmuş bir alev, güçlü bir runik saldırı - Bıçak Nehri ve diğer kaynakları seçiyoruz.

Arabayı sonuna kadar itiyoruz ve tekerleği döndürüyoruz. Mekanizmayı donduruyoruz ve arabaya tırmanıyoruz. Üzerine çıkıyoruz. Asansörden çıkıyoruz ve ara sahneyi izliyoruz. İleride bir sürü tuzak olacak.

İlk ateşten, ardından üç kişilik bir gruptan geçiyoruz. Tuzağı ateşler arasında göğüs üstte olacak şekilde geçiyoruz. Sütunların arkasına saklanıyoruz ve baltayı düşmana atıyoruz. İkinci düşmanın önünde tuzağı devre dışı bırakmak için bir tekerlek olacak. Göğüs, mavi bir göğüs zırhı içerecektir.

Asansörden büyük kayaları itip yukarı çıkıyoruz. Birkaç kez düşmanlarla savaşmanız ve asansörü duvardan uzağa itmeniz gerekecek. Sonra büyük bir ejderha görünecek - Hreslir. Pençelerine vurduk ve kafa darbelerinden kaçındık.

Mağaradan geçiyoruz ve geçidi açmak için kırmızı kristali Dünya Ağacının reçinesine atıyoruz. Sokağa koşuyoruz ve Sindri'nin köşeye sıkıştığını görüyoruz. Kenardan koş ve ejderhanın üzerine atla. Dilinden baltayla dövdük. Kırmızı kristalleri bulun ve açıkken onları ejderhanın ağzına atın. Yıldırımdan kaçıyoruz. Ejderhanın kafası düştüğünde burnuna büyük bir yara vuruyoruz. Bir sonraki aşamada, yıldırım çarpmalarına neden olmak için ejderhayı pençelerinden vurduk. Yüze tekrar kırmızı kristaller atın. Şok dalgasını bir kalkanla engelleriz. Bu eylemleri tekrarlıyoruz ve doğru zamanda vinci ejderhanın başına bırakıyoruz.

Sindri ile konuşuyoruz ve ökse otlu okların yanı sıra kırmızı kristalleri patlatabilen şok okları alıyoruz. Geçidi açıp mağaraya gidiyoruz. Sağdaki dalda kırmızı kristali vur ve sandığı aç. Zayıf runik saldırıyı yapın - Tyr's Retribution. Yukarı tırmanıyoruz ve düşmanlarla savaşıyoruz. Kristale ateş ediyoruz, sonra kovayı çarkla kaldırıyoruz ve tekrar ateş ediyoruz. Aşağıda, bu kovanın altında, Kaseyi "Upside Down" setinden (3/6) alın. Yukarı çıkıyoruz, burada düşmanlar zaten bekliyor.

Daha ileri gidiyoruz ve solda mühürlü bir sandık ve sağda (kırmızı geçidin arkasında) bir kutsal alan (5/11) buluyoruz. Kutsal alanın sağında sandıktan ilk mühür olacak. Kristali fırlatıp havaya uçurarak köprüyü indiriyoruz. Diğer taraftan tekrarlıyoruz. Köprüden geçiyoruz, yazıtlı bir dikilitaş ve ikinci bir mühür olacak.

Köprüyü kaldırıyoruz ve mekanizmayı donduruyoruz. Solda bir kaynak sandığı ve sağda üçüncü bir mühür olacak. Idunn Apple'ı göğsünüze alın (2/3). Yazıtlı dikilitaşın solundaki geçide girip üst kata çıkıyoruz. Dağın zirvesine çıkıyoruz. Sola dönüyoruz ve kaseyi "Baş aşağı" (4/6) alıyoruz. Şimdi en tepeye çıkıyoruz ve konuşmayı dinliyoruz. Etrafa bakıp aşağı iniyoruz. Küstahlık sembolü olan bir sandık olacak. Aşağıya iniyoruz, gümüşlü başka bir sandık olacak. Ve sağda portal var, üzerinden mağazaya Brok'a gidiyoruz.

Onunla konuştuktan sonra tekneyle cadının mağarasına giriyoruz. Kırmızı geçidi kırıp asansöre biniyoruz. Asansörün sağında kırmızı bir geçit olacak, arkasında düşmanlar ve cesaret sembolü olan bir sandık olacak. Burada kuyuda, aşağıdaki sandıktan ilk mühür olacak. Göğsün yanında birkaç elf köprüsü yapıyoruz. Kırmızı kristali yukarıdaki geçide atın ve patlatın. Kalkıp gizli odayı buluyoruz (5/5). Solunda sandıktan ikinci mühür olacak ve sağda bir hazine haritası olacak.

Kapıyı yandan kaldırıyoruz ve Atreus'u kum kabına koyuyoruz. Ona ulaşabilmesi için, çocuğu en üstte olacak şekilde bloğu hareket ettiriyoruz. Yolunu kapatan tahta parçalarını kırıyoruz. Karşı tarafta rünlerin üzerini örten tahtaları kırıyoruz.

Alçaltılmış platforma atlıyoruz ve sandıkta rune çağrısını alıyoruz - bir karga sürüsü. Mühürlerle göğsüne dönüyoruz. Karşısında kırmızı köklerle kaplı bir sandık olacak. Ve sağında üçüncü mühür var. KAN BALI BAL'ı göğsünüze alın (1/3).

Kuyuya gidip yazıtı okuduktan sonra yukarı çıkıyoruz. Kuyunun arkasındaki mavi kristali alın ve dikilitaş üzerindeki efsaneyi okuyun. Yolda, eseri "Sihirli Yüzler" den (8/9) alıyoruz. Düşmanlarla savaşırız ve o dikilitaşın altında duvardaki yazıyı okuruz. Neredeyse kaplumbağanın ağzının altında hazinesi var.

Karşı duvarda bir yazıt olacak. Zincir boyunca onun yanında yükseliyoruz ve bilmecenin cevabını buluyoruz.

İnişte yeşil bir kuzgun oturacak (51 üzerinden 19). Ayrıca henüz açılmayacak olan mühürlü bir sandık da olacak. Cevabı kuma girin ve sandığı rune çağrısı - Geyik Fırtınası ile açın. Cadıya gidiyoruz ve Mimir'in kafasını canlandırıyoruz.

Ara sahneden sonra asansörü aşağı indirin. Buradan Brock'un dükkânına ışınlanabilirsiniz. Köprünün ortasındaki boynuza gidip yılanla konuşuyoruz. Su seviyesi yine düştü. Aşağı inip teknede oturuyoruz. Keski için Mimir tabelası boyunca yüzüyoruz.

Heykeller arasında yüzmemiz gerekiyor ama önce sağdaki kapıya gidiyoruz. Asansöre binip kuledeki mangalı yakıyoruz. Ardından boşluğu (3 / 18) kapatın ve Dust of the Worlds'ü alın. Şövalyenin yanındaki yay heykelciği (4/9) alın.

Aşağı iniyoruz ve Yggdrasil'in parıldayan güçlendirici çiyinin yanından geçiyoruz. Kürekçi heykelleri arasında yüzüyoruz. Düz yüzüyoruz ve sahile gidiyoruz. Ruhla konuşuyoruz ve Anatomy of Hope görevini alıyoruz. Kapıyı açmak için çarkı çeviriyoruz. Orada yüzüyoruz, gümüşü almak için fıçılara çarpmayı unutmayın.

Kurt adamlarla uğraşırız ve etrafa bakarız. Sol tarafta gizli bir oda olacak (6/7). Kristale ateş ediyoruz, sonra sağa çevirip tekrar ateş ediyoruz. Kaynakları sandıktan alıyoruz. Şimdi geçidi açmak için sola çeviriyoruz.

Aşağı inip sola gidiyoruz, sonra yukarı çıkıyoruz. Sağ dalda mavi göğüs zırhlı bir sandık olacak. Zincir boyunca devin başına kadar yükseliriz. Bu, birçok şeyin gizlendiği büyük bir yer. Ama önce düşmanlarla başa çıkman gerekiyor. Zırhın ortasında olduğu sandığı gözden kaçırmak zor. Mühürlü bir geçit açmak için bunlardan birinin engelini kaldırmanız gerekir. Kırmızı kristali fırlat ve ateş et. Mekanizmayı içine balta atarak döndürdüğümüzde başka bir conta ortaya çıkıyor. Bunun hızlı bir şekilde yapılması gerekiyor. Biri mekanizmaya, diğeri contaya. Son mühür önden ve soldan bir atışla açılır. Mağaradan gümüş ve büyü alıyoruz.

Mavi kristalli kırmızı bir reçine buluyoruz ve oraya kırmızı bir kristal atıyoruz, yanında yazıyı okuyoruz. Mavi kristali yuvaya sürüklemek. Boşlukta (18'den 4'ü) kaynakları alıyoruz, düşman olmayacak.

Konumun merkezinde mavi bloğa saldırıyoruz - bu Antik Buz. Bir sürü kaynak alıyoruz. Dev Tamura'nın başına gidiyoruz. Kesici buzun altında. Büyük bir düşman grubu olacak. Zincir boyunca yükseliriz ve cüce ile konuşuruz. Ek bir görev alabilirsiniz - bir aile şirketi.

Devin sakalındaki süs üzerindeki sol kırmızı kristale ateş ediyoruz. Orta kristali döndürün ve diğer taraftan patlaması için ateş edin. Çıkıntılar boyunca atlıyoruz ve büyük kapılara giriyoruz.

Büyük bir taşı odanın ortasına taşıyoruz. Asılı kılıcı açıp taştan üzerine atlıyoruz. Oradan, çıkıntıya ve göğüse güçlü bir runik saldırı yapıyoruz - Kışın kutsamaları. Şimdi taşı sonuna kadar hareket ettiriyoruz ve gümüş ile sandık için ondan atlıyoruz. Çıkıntılarla binaya atlıyoruz ve önce sola tırmanıyoruz, bir sandık olacak.

Şimdi sağa tırmanıyoruz ve yukarı çıkıyoruz. Kristali iteriz ve arkasındaki buzu havaya uçurmak için ona ateş ederiz. Tekrar ediyoruz. Kristal altta asılıyken, buz duvarının arkasındaki sandığa erişmek için tekrar ateş edin.

Kemere atlıyoruz ve yukarı çıkıyoruz. Gerektiğinde deliklerden tırmanıyoruz ve çekiç sapındaki kırmızı kristallere ateş ediyoruz. Dağı bükün ve aşağı atlayın. Kapılara giriyoruz ve solda göğsü mavi zırhla açıyoruz. Sağ tarafta, Atreus'un kum kabına ulaşması için tahta parçalarını kırıyoruz. Mevsimleri resimdeki gibi gösteriyoruz: sonbahar, yaz, ilkbahar ve kış.

Asansörde yükseliriz ve düşmanlarla savaşırız. En üstte, yanlardaki iki kırmızı kristale ateş edin ve çıkıntıya atlayın. Çekici aşağı doğru itiyoruz. Sağdaki çıkıntıya atlıyoruz ve sola tırmanıyoruz. Hemen göğsüne inemeyeceksin. Sola köşeye gidiyoruz, sonra göğse iniyoruz. Sonra daha ileri gidip diğer tarafa geçiyoruz, kapılara giriyoruz. Bu büyük bir yemek odası, burada karşı duvardaki buzda üç delik açmanız gerekiyor. Kırmızı kristal avizeden düştüğünde kristalleri fırlat ve patlat. O zaman düşmanlarla uğraşmak zorundasın. Yukarıdan sandığa bir kristal daha atıyoruz.

Çıkıntıya çıkıyoruz, bir cüce olacak. Sandıkları inceliyoruz, köprüden geçiyoruz ve çıkıntılar boyunca atlıyoruz. Sihirli kesiciyi buluyoruz ve burada birkaç ciddi rakip ortaya çıkıyor. Magni ve Modi ile kavga ediyoruz. Onları sağlıklarının üçte biri kadar yok ediyoruz ve savaşın başka bir aşaması başlıyor. Etrafınıza bakmanız ve darbeleri engellemeniz gerekiyor. Kratos'un etrafındaki işaretçi tarafından yönlendiriliyoruz. Daha sonra aynı engelleme aşaması tekrarlanana kadar mücadeleye devam ediyoruz. Bu sefer aldatıcı darbeler vuracaklar. Aldatmanın hemen ardından gelecek olan gerçek bir saldırıyı engellemek için hızlı tepki vermeniz gerekiyor. Kardeşlerden birinin işini bitiriyoruz, ardından Atreus hastalanıyor. Kaynakları topluyoruz ve kesicinin bir parçasını kesiyoruz.

Sağda, keskiyi kullanarak kapıyı açın. Parlamaya ve parlamaya başladığı anda bir keski ile vurmanız gerekir. İleride üç mühürle kilitlenmiş bir kapı olacak. Birincisi, alana girişin yukarısında yer almaktadır. Çıkıntılar boyunca ikinci kata çıkıyoruz, cüceye iniş için bir zincir olacak. Kırmızı kristale ateş ediyoruz. Aşağıya inip sandığı açmak için tekrar vururuz. İkinci katın balkonundan ikinci mührü kırıyoruz, büyük bir süslemenin içinde saklı. Üçüncü rune, ikincinin solunda ve üstünde bulunur. Buzulun tepesinde. Mağaradaki buzul katalizörünü ve gümüşü alın.

Taht odasına iniyoruz, keski ile açılan bir kapı var. Koridoru geçiyoruz ve neredeyse sonunda kırmızı kristaller buluyoruz. Patlatmak için onları sandığa ve üstteki mavi kristale atmalıyız. Sandıktaki kaynakları alıyoruz ve mavi kristali yuvaya koyuyoruz. Boşlukta (18'den 5'i) düşmansız kaynaklar olacak.

İskelede ayrılıyoruz. Sağ tarafta Atreus'u yukarıya koyuyoruz. Sola gidip asansörü tutan zinciri kırıyoruz. Tekerleği çevirin ve asansörü Atreus ile yukarı hareket ettirin. Asansörün üzerindeki tekerleği dondurun. Zincire tırmanırız, asansöre gireriz ve üzerine ineriz, baltayı geri veririz. Bir tarafta gümüşlü bir sandık, diğer tarafta geri dönmek için bir zincir olacak. Kilidi bir kesici ile açarak kapıyı terk ediyoruz. Koridoru geçip zinciri tırmanıyoruz. Tekneyle dokuz gölüne yelken açıyoruz.

Solda, kürekçilerden sonra sahile gidiyoruz. Kırmızı kristallere ateş edip yukarı çıkıyoruz. Burada ek bir görev için Gudlweig kemiklerini (1/3) bulabilir, boşluğu (6/18) kapatabilir ve kürekçi heykelindeki yeşil kuzgunu (20/51) öldürebilirsiniz. Biraz daha yükseğe çıkıyoruz ve geçidi aşağı doğru kapatan kristalleri patlatıyoruz. Niflheim Şifreleme Parçası (1/4) içeren bir sandık olacak. Daha yükseğe çıkıp kapıya giriyoruz.

Burada, serbest bırakılması gereken ejderha Fafnir bizi bekliyor. Bunu yapmak için üç sunağı kırmanız gerekir. Aşağı atlayıp sola gidiyoruz, ilk sunak, düşmanlar, bir efsane ve bir sandık olacak. Kapıyı açıp seviyenin başına geçiyoruz. Şimdi ileri gidiyoruz, ejderhanın biraz soluna, burada ikinci mabedi kırıyoruz. Şimdi sola gidiyoruz ve çıkıntıya tırmanıyoruz. Üçüncü sığınağı kırıyoruz ve düşmanlarla uğraşıyoruz. Kapıyı açıp konumun girişine gidiyoruz. Çapaya gidiyoruz ve daha önce yarıklardan düşmanlarla uğraşmış olan ejderhayı (1/3) serbest bırakıyoruz. Ödül olarak büyüler alıyoruz.

Haritayı açıyoruz ve Gudlweig'in kemikleriyle ek görevi bitirmek için yelken açıyoruz.

Eskilerin kalıntılarının bulunduğu bölgeye yüzüyoruz ve oradaki golemle uğraşıyoruz. Sandıkta Niflheim kriptografisinin Fragmanını alıyoruz (2/4). Girişte hazine haritasını alıyoruz. Sütunun etrafından dolaşıp kıyıdaki Gudlweig'in kemiklerini alıyoruz (2/3). Üçüncü bölüme yüzelim. Büyük bir mağaraya yüzüyoruz ve sola iniyoruz, sağ geçide yüzmeye gerek yok. Çıkıntı boyunca yükseliyoruz ve solda yeşil bir karga buluyoruz (21/51). En üstte bir sandık ve bir yarık olacak (7/18). Şimdi bulunduğumuz kapılardan geçerek başka bir kumsala yelken açıyoruz. Girişte ruhla konuşuyoruz ve görevi alıyoruz - Ölü Navlun. Mağaraya giriyoruz, kurtlarla uğraşıyoruz ve hazine haritasını alıyoruz - bulana ödeme. Çıkıntılara tırmanın ve Gudlweig'in son kemiklerini alın (3/3).

Bir sonraki yan görev, Gezici Denizcileri bulmak. Kuleye yüzüyoruz ve yukarı çıkıyoruz. Rakiplerle uğraşıyoruz. Burun şeklini alın (5/9). rOrada dünyalar arasındaki boşluğu kapatıyoruz (18'den 8'i). Baltayı sağdaki gemideki kargaya (22/51) atın.

Yakındaki batık gemilerle adaya yelken açacağız. Sol tarafta gümüşü alıp göğsü örten taşların arasında şişeyi şişiriyoruz (baltayı tekneden atıyoruz). Karşısında, kayaların arasında yeşil kuzgunu öldürüyoruz (23/51). İlerliyoruz ve bir grup korsan rakibiyle (2/3) uğraşıyoruz. Baltayı totemin üzerindeki şişeye atarak sandığı açın. Daha yükseğe tırmanıyoruz, gemiye, efsaneye sahip bir parşömen var. Yan taraftaki uçurumdan atlıyoruz ve şişeyi göğsün arkasında havaya uçuruyoruz. Kaynakları sandıktan alıyoruz. Daha da yükseğe çıkıyoruz ve kabloyu altın sandığa doğru kaydırıyoruz. Mavi balta sapını alın. Tekrar tırmanıyoruz ve mekanizmalara gidiyoruz.

Aralarında hareket etmek için birinin (indiğimiz) diğerinden (indiğimiz) daha yüksek olması gerekir. En yakın olanı en dibe indiriyoruz (baltayı 2 kez atıyoruz) ve kablo boyunca aşağı doğru kayıyoruz. Buradan, boşluğun arkasındaki şişeyi patlatıyoruz. Orada nazal figürü alıyoruz (6/9). Yarığı kaynaklarla kapatmak için (18 üzerinden 9) ikinci asansöre geçin ve ilkini ortaya yerleştirin. Şimdi üçüncüyü indirip ikinciyi yükseltiyoruz. Üçüncü asansörden kuleye gidiyoruz, bir şövalye olacak - bir gezgin, büyük olasılıkla bu aşamada sizden daha güçlü olacak. Ondan kaynakları alıyoruz ve asansörden aşağı iniyoruz. Son korsan grubu için yüzeceğiz. Sahile gidiyoruz ve hemen onlarla ilgileniyoruz (3/3). Duvarlı sandığın yanında bir golem olacak. Göğsün sağ tarafında bir hazine haritası alıyoruz - Yaratılış Adası. Engellenen geçidi açmak için gemilerle adaya gidip kablodan aşağı iniyoruz. Şişeleri patlatıyoruz, sandıkları açıyoruz ve gümüşleri topluyoruz. En üstte mühürlü bir kapı olacak.

Geminin sağ tarafından bakıldığında sağ altta bir mühür olacaktır. İkincisi geminin sol tarafına yakın olacak. Baltayı temizlemek için şişelere atıyoruz. Üzerinde bir adet bıçak kalmıştır, bu yüzden geminin sağ tarafından döndürmeniz gerekmektedir. Kapının etrafındaki alanı temizliyoruz. Kapının karşısındaki kenara gidiyoruz. Mühür altta, geminin altında olacak. Kapının arkasındaki sandıkta güçlü bir runik saldırı alıyoruz - Helheim Mists. Şimdi kaptana gidiyoruz ve Ölü Yük görevini teslim ediyoruz. Şimdi yüzüyoruz ve kemikleri Gudlweig'e veriyoruz ve canavarla savaşıyoruz. Umudun Anatomisi görevini tamamlıyoruz.

Cücenin talimatları üzerine Northri geçidine gidiyoruz. Kapıyı açmak için taşı yerleştirin. Sindri'den iskeleye iniyoruz. Tam karşısında yeşil bir kuzgun olacak (51'den 24'ü). Sağ dalda daha da yüzüyoruz. İskeleye gidiyoruz ve düşmanlarla uğraşıyoruz. Tekerleğin etrafında dönüyoruz ve totemi donduruyoruz. Göğsüne gümüş al. Tekerleği tutan zinciri kırıyoruz. İskeleye gidiyoruz ve kapının tepesine yana tırmanıyoruz. Bulana bir ödeme hazinesi olacak.

Açılan kapılardan yüzerek karaya çıkıyoruz. Yan taraftaki merdivenleri çıkarıyoruz, üstte efsane ve sandıklı bir dikilitaş olacak. Tavana birkaç kova devrilebilir. Askıya alınmış bloğu yıkıyoruz ve üzerine tırmanıyoruz. Merdivenlerden çıkıp sağa gidiyoruz, kırmızı kristale ateş ediyoruz. Aşağıya inip diğerine ateş ediyoruz. Burada bir sandık olacak. Geri dönüyoruz ve şimdi sola gidiyoruz, gemiye iniyoruz. Köprüyü indirmek için baltayı mekanizmaya atıyoruz.

Bir bileme taşı alır ve düşmanlarla savaşırız. Burada Kratos için çok faydalı olacak destansı bir tılsım - Broken Glove of Ages bulabilirsiniz.

Geminin yanındaki ızgarayı açmak için kırmızı kristali vur. Atreus sürünerek içeri girecek ve onu içeriden açacak. Yeşil bir kuzgun (25/51) geminin önündeki büyük bir ızgaraya oturacak. Devam et. Aşağı inip geminin içine giriyoruz. Sonra sağdaki deliğe, buradan ilk salondan parmaklıkların arkasındaki sandığa ulaşacağız. Köprüye dönüyoruz, kırmızı kristallerle kaplı birkaç geçit olacak. Birinden yüzmek mümkün olacak. İkinciye gidiyoruz, burada birkaç pasaj açıyoruz ve bir efsane ile bir parşömen alıyoruz. Çıkışa doğru yüzüyoruz ve kapıyı açmak için yanaşıyoruz. Köprüler boyunca göğsüne atlıyoruz, sonra tekneye dönüyoruz. Sindri'ye yüzüyoruz ve görevi teslim ediyoruz.

Brock'un dükkânına ışınlanıyoruz ve öldürülen oğlu anlatacak ruha ulaşıyoruz. Yolda, merkez salonun girişinin solunda Tarihçi hazinesini alıyoruz. Ruhtan bir ödül olarak, destansı bir büyü elde ediyoruz: tüm özellikleri artıran bir Tyr parçası. Brock'un dükkânına dönüyoruz ve Tanrı görevini malakitten ondan alıyoruz. Ana göreve dönüyoruz.

Aşağıya iniyoruz ve bir keski yardımıyla kasanın kilitli kapısını açıyoruz. Ara sahneyi izliyoruz ve Atreus'u hızla Freya'ya taşıyoruz. Mağaraya yüzüyoruz ve asansöre biniyoruz. Kapıya gidiyoruz. Freya'nın teknesiyle evimize gidiyoruz. Düşmanlarla uğraşıyoruz ve eve giriyoruz. Kaosun bıçaklarını alıyoruz ve evin yakınındaki düşmanlarla uğraşıyoruz. Brock'un dükkânına ışınlanıp Helheim'a gidiyoruz.

Köprünün üzerinden geçiyoruz ve düşmanlarla uğraşıyoruz. Soldaki sandıkta, bıçaklar için zayıf bir runik saldırı yapıyoruz - Spartan saldırısı. Aşırı büyümüş geçidi bıçaklarla kestik. Çalılıklarda sağda bir sandık olacak. Soldaki büyük kapının önünde, çıkıntıya tırmanabilir ve gümüşü sandıktan alabilirsiniz.

Kilitli kapının solunda büyümüş bir iniş olacak. Boğazı geçiyoruz. Sağda bir sandık ve solda tırmanmamız gereken sütunlar olacak. İkinci sütunun arka duvarından aşağı iniyoruz. Sütunlar arasında (her taraftan) ve duvarda büyümeleri yakıyoruz. Böylece sütunlar arasındaki sandığı açıyoruz.

Zemin çöktükten sonra düşmanlarla savaşırız. Çıkıntıya tırmanın ve yeşil kuzgunu öldürün (26/51). Çıkıntıdan yandaki çalıyı yakıyoruz. Şimdi düşen taş boyunca yukarı çıkıyoruz. Köprünün altında, "Aile Yadigarı" setinden ilk eseri (1/5) vurabilirsiniz. Yukarı çıkıyoruz ve kendimizi kaleciyle birlikte arenada buluyoruz.

Patron teleport yapabilir. Birkaç ileri vuruştan sonra, yukarıdan bir vuruş yapar. Böyle bir diziden sonra ona saldırıyoruz. Periyodik olarak Kratos'a ateş edecek, ancak atlatması zor değil. Vurmak için arkadan gelmeye çalışıyoruz. Silahlarının yarattığı şok dalgalarını atlatıyoruz. Savaşın ilk üçte birinden sonra sıradan düşmanlar ortaya çıkacak, önce onlarla uğraşmak daha iyidir.

Bıçakları geliştirmek için gerekli olan kaos alevini alıyoruz. Arenanın sonunda sandığı açıyoruz. Büyük taşa yaklaşıyoruz ve Brock ile konuşuyoruz. Kapıyı Hel'in rüzgarlarının yardımıyla açıyoruz. Şimdi bu ışık bir sonraki kapıya aktarılabilir. İki rüzgarla büyük bir kapıya ulaşıyoruz. İkinciyi arkadan alıp kapıyı açıyoruz. Artık rüzgarlardan biri soldaki büyük dolabı açabilir. Sonra onu konumun en başına sürükleriz. Taşın üzerinden atlıyoruz. Burada ışık sağdaki heykelin arkasında, ardından içeriden büyük yuvarlak bir binada olacak. Ayrıca yeşil bir kuzgun olacak (51'den 27'si). Sonra rüzgârla oluşan kar yığınının soluna doğru sürüklenir ve aşağı ineriz. Başka bir dolap olacak. Göğüste zayıf bir runik saldırı alıyoruz - Kaos Kasırgası. Midgard'a dönüyoruz. Freya'da geliştirilmiş taşla ışınlan. Ara sahneyi izliyorum.

Freya'dan ayrılıyoruz ve Hel'in rüzgarlarını odadan asansörün soluna, köprünün altına çekiyoruz. oradan diğer tarafa, çalıları yok ettikten sonra yükseliyor. Kutuyu ortasına kaydırıyoruz. Şimdi rüzgarı dolaba sürükleyerek kutunun üzerine atlıyoruz. Sandıkta zayıf bir runik saldırı alıyoruz - Öfkelerin Rampası.

Hemen ilk gizli odaya giriyoruz - Odin'in gizli sarayı. Asansörden aşağı iniyoruz ve salonu yukarıdan ve aşağıdan inceliyoruz. Ana salonda ilk Valkyrie - Kara olacak. Artık gizli odalarda nelerin saklandığını biliyoruz. Kemerin altında en üstte yeşil bir kuzgun olacak (28/51).

Asansörle tekneye iniyoruz. Tyr'ın hazinesine süzülüyoruz. Cevabı girmek için duvardaki yazıyı okuyoruz.

Asansörden inip Tyr mağazasına giriyoruz. Rüzgar Hel'i alıp yan odaya sürükleriz. Çarkı döndürün ve iki pasaj açın. Arkaya gidiyoruz, burada tekerlekleri serbestçe geçebilmeniz için ayarlamanız gerekiyor. Burada bir sandık olacak.

İkinci pasaja geçiyoruz. İlk 2 testereyi geçiyoruz. Sonra ortada bir geçit olduğunda ikinci çiftten geçiyoruz. Üçüncü çiftte, mekanizmayı yan tarafta bir geçit olacak şekilde donduruyoruz.

Tuzaklı salondan merkezi salona geçişi açıyoruz. düşmanlar çıkacaktır. Dönen bir halka üzerinde rüzgarı yakalayıp yeni açılan salona sürüklüyoruz. Burada da iki oda açıyoruz. Arka odaya gidiyoruz. İlk mekanizma uzatıldığında solda durup ikinciyi donduruyoruz.

Mühürlü bir sandık olacak. Birincisi, göğüsten bakıldığında ilk sürgülü mekanizma üzerindedir. İkincisi, başka bir odadan bir tırmanma mekanizması üzerinde bulunur.

Üçüncü mühür, tüm çöplerin arkasına gizlenmiş tekerlek (diğer iki mühür arasında) ile salonda olacak. Yabolko Idunn'u göğsünüze alın (3/3).

Ön salondan tuzakları geçmek için üstteki ilk bloğu dondurmanız ve ikinci blok yükseldiğinde hızlıca sağdaki cebe girmeniz gerekiyor. Üçüncü blok da aynı şekilde atlanır. Merkez salona geçişi açıyoruz ve duvardaki yazıyı okuyoruz. En üstteki rüzgar taşına ulaşmak için ikinci seviyeye tırmanmanız gerekiyor. Rüzgarları merkez taştan dış taşa aktarıyoruz. Rüzgarları son salona sürüklüyoruz. Burada Kratos bir tuzağa düşer ve hızlı tepki vermesi gerekir. Duvardaki sembolleri ortaya çıkacak şekilde yeniden düzenlemek gerekiyor: Ay, Midgard, Güneş. Sağa, sola, orta, sol, sağ, orta, sağ, orta, sağa çekin.

Ana salona çıkıyoruz. rune ile ara sahneden sonra, bir çift dev canlanacak. Onlarla ödül olarak ilgilendikten sonra, bıçaklar için güçlü bir runik saldırı alıyoruz - Tartarus'un Öfkesi. Başka bir sandık mavi bıçak sapıyla açılacaktır. Mağazadan çıkıyoruz.

Kapıya gidiyoruz. Yolda mangalı ateşe verebiliriz (2/8). Bu daha önce işe yaramadıysa, şimdi boşluktan birkaç cadıyla uğraşmanın zamanı geldi (18'den 10'u). Mağarayı geçip Sindri'ye gidiyoruz. Burada bir grup düşmanla uğraşmak zorundasınız. En soldaki dala gidip bıçak ve yay yardımıyla sandıkları açıyoruz.

Çıkıntıya çıkıyoruz ve merkezde kapalı sandığın yanında rüzgarı alıyoruz. Onları sağdaki kabine aktarıyoruz. Göğüste zayıf bir runik saldırı alıyoruz - Hephaestus'un Patlaması. Asansör ve teleport olmadan dağa çıkıyoruz. Yolda, bıçaklı sandıkları açmayı unutmayın. Bir geyik heykelinin yanında eski bir tanıdıkla tanışıyoruz, ancak onunla kavga etmek zorunda kalmayacağız.

Sola git ve kırmızı kristali patlat. Geyiğin yanındaki dikilitaşlardan birindeki mavi kristali okumak için efsaneye sürükleyin. Asansörlü büyük salona çıkıyoruz. En sağ köşeye gidip düşmanlarla uğraşıyoruz. Asansörü temizleyip yukarı çıkıyoruz. Soldaki odada hazine haritasına sahip bir berm kaydırma var - burada arama yapmayacaklar. Sağa gidiyoruz ve Atreus'u üst kata koyuyoruz. Büyük kapının arkasında bir grup rakip olacak. Şimdi rüzgar topunu aşağıdaki odadan zincire sürükleyin. Rüzgarları canavarların olduğu odadaki dolaba aktarıyoruz. Göğüste bıçaklar için güçlü bir runik saldırı yapıyoruz - Hyperion's Strike. Soldaki geçide doğru ilerliyoruz.

Golemle uğraşıyoruz. Kırmızı kristali reçineye atıyoruz ve arabayı açıyoruz. Boyunca tırmanıyoruz ve göğsün içinde uyluklar için efsanevi zırhı alıyoruz. Kırmızı kristali sağdaki sandığa atıyoruz. Yukarı çıkıyoruz ve efsaneli bir parşömen buluyoruz. Ve yanında Ters setten bir kase (5/6). Uçurumdan geçiyoruz ve sağda sandığı açıyoruz. Efsanevi göğüs zırhını alıyoruz.

Dağın zirvesine çıkıyoruz. Burada boşluğu (11/18) kapatabilir ve sandığı açabilirsiniz. Niflheim kriptografisini (3/4) içerecektir. Sol tarafta yukarı çıkıyoruz. Portala çıkmadan önce soldaki sandığı açıyoruz. Portaldaki runeyi kestik. Kratos, Atreus'un arkasından ejderhanın sırtına atlar. Ejderhanın başına koşuyoruz. Periyodik olarak Balder'a saldırın ve saldırılarını engelleyin.

Ara sahneden sonra kendimizi Helheim'da buluyoruz. Atreus'un blokajın altından çıkmasına yardım ediyoruz. Yukarı tırmanıyoruz. Sağdaki büyümenin arkasındaki sandığı alın ve kapıyı açın. Köprüyü geçip aşağı iniyoruz. Rüzgar taşını temizliyoruz ve kapının yarısını açıyoruz. Mekanizmayı bir balta ile dondurun ve diğer yarısını açın. Şövalye ile uğraşıyoruz. Kapıların arkasında sağa gidiyoruz ve büyük bir taş bloğu hareket ettirerek sandığa atlıyoruz.

Devam edin ve Balder'ı bulun. Kayanın üzerine onun etrafına tırmanıyoruz. Çıkıntıyı yuvarladıktan sonra aşağı iniyoruz. Sol tarafta geçidi temizleyebilir ve sandığı açabilirsiniz. Aşağıya inersek düşmanlar olacak. Solda göğse ulaşmak için taşı aşağı doğru itiyoruz. Göğsün sağında kökleri yakıyoruz ve taşı göğsün yanındaki yükselişe doğru yuvarlıyoruz. Sandığı yukarı çıkarıyoruz. Buradan baltayı sağdaki ilk mührün içine atıyoruz.

İkinci mühür sağdaki koridorda olacak.

Üçüncü mühür taşın kendisinde bulunur, onu kırmak için taşı geçide taşırız. Üzerine tırmanın ve baltayı atın. KAN BALINI (2/3) göğsünüze alın.

Gemiye tırmanıyoruz ve çalılıkları ateşe veriyoruz. Yelkenleri yükseltmek için çarkı döndürüyoruz. Buzdağına çarpıyoruz ve yelken bağlantılarını kesiyoruz. Tekerleği tekrar çevirin. Şimdi sağdaki platforma gidiyoruz. En sol köşede bir sandık olacak. Asansöre gidiyoruz. Mekanizmanın karşısında duruyoruz ve platformu yükseltiyoruz. Sola gidip sandığı açıyoruz. Zayıf runik saldırıyı yapın - Icarus Storm. Alt platformu yükseltmek için tekerleği döndürün. Şimdi asansöre biniyoruz. Asansörü indirip sandığı gümüşle açıyoruz. Gemiye gidiyoruz ve platformdan itiyoruz.

Gemi uçarken, düşmanları savuşturmak zorunda kalacağız. Yangınları söndürmesinler diye koruyoruz. Zıpkınları göründükleri gibi çıkarıyoruz. Geminin bir kısmını ayırıyoruz ve ara sahneyi izliyoruz. Odin'in gizli sarayına düşüyoruz. Açık kapıyı inceliyoruz (efsane ve sandıklı bir parşömen olacak), ardından ikincisini bir keski ile açıyoruz. Tyr'ın geçmişinden bir parça bulduk. Asansörden inip Midgard'a gidiyoruz. Brock ile konuşuruz ve anahtarı alırız.

Tyr'ın önbelleğine giriyoruz. Kristale ateş ediyoruz ve köprüden geçiyoruz. Bir daire çizip yukarı bakıyoruz. Küçük bir geçitten ayrılıyoruz. Aşağıya iniyoruz ve kendimizi Tyr'ın salonunda buluyoruz. Ortadaki büyük runeyi inceleyin. Asansörle aşağı iniyoruz. Sığınağı Keşfetmek (6 / 11).

Soldaki kapıya giriyoruz ve birinci tekerleği donduruyoruz, ikinciye eşit olduğunda baltayı çıkarıyoruz. Bu nedenle, tüm tekerlekleri bir sıraya koymamız gerekiyor. Bir sonraki salonda rüzgarları sağ duvara sürüklüyoruz. İkinci tekerlek üstteyken rüzgarı sağ tekerleğe sürükleyin. Hemen bir sonraki salona geçiyoruz. Burada zincirleri kırıyoruz, sandığı açıyoruz (Niflheim'ın gizli yazısının (4/4) bir parçasını alıyoruz) ve duvardaki yazıyı okuyoruz. Düşmanlarla uğraşıyoruz ve salona asansörle dönüyoruz. Yolda, iki rüzgar kullanarak dolabı sandıkla açıyoruz (güçlü bir runik saldırı alıyoruz - Hyperion'u Yakala).

Şimdi diğer tarafa gidiyoruz. Burada blokları aynı anda yukarı ve aşağı hareket edecek şekilde senkronize etmemiz gerekiyor. Hızla koşuyoruz ve salonda zırhla sandığı açıyoruz. Kırmızı kristali alın ve ilk bloğun altına bırakın. Üzerine çıkıyoruz ve doğru anda hızla ilerliyoruz. Duvarda bir sandık ve bir yazıt olacak. Zincirleri kırıp asansöre geri dönüyoruz. Yol boyunca düşmanlarla savaşmak. Yukarı çıkıyoruz.

Koridoru çevirip soldaki duvardan yukarı çıkıyoruz. Taşı alıp salona cücelere dönüyoruz. Işınlanmaya gidiyoruz ve "Dünyalar arasında barış" ı seçiyoruz. Sağa gidip aşağı atlıyoruz. Jotunheim kulesine gidiyoruz. İçeride bir taş kullanıyoruz ve düşmanlarla savaşıyoruz. Son savaştan sonra, zayıf bir runik saldırı alıyoruz - Artemis'in gazabı. Ana kapıdan çıkıyoruz. Kule yine yerinde. Mangalı (3/8) yakıyoruz ve ağaca gidiyoruz. Ancak Jotunheim'a gitmek henüz işe yaramayacak. Cücelerle ve sonra yılanla konuşuruz. Ağzına gidiyoruz.

İleri doğru yüzüyoruz ve bir kara parçasına çıkıyoruz. Gümüşlü bir sandık olacak. Çekiç için daha fazla yüzüyoruz. Mekanizmayı platform ile bize doğru döndürüp donduruyoruz. Çıkıntıya tırmanın, platforma atlayın ve mekanizmayı çözün. Yukarı çıkıyoruz ve Mimir'in Gözünü göğsüne alıyoruz. Diğer tarafta başka bir sandık olacak. Kabloya binip çıkışa doğru yüzüyoruz. Ara sahneyi izliyorum.

Baldur ile kavga ediyoruz ve ara sahneden sonra kendimizi başka bir yerde buluyoruz. Yumruk darbesinin yarattığı dalgaları atlatıp Baldur'a saldırıyoruz. Yerdeki vuruşlarından geri atlıyoruz ve düzenli saldırıları bir kalkanla engelliyoruz. Yine konumun yeni bir bölümüne taşınıyoruz ve sıradan düşmanlarla savaşıyoruz. Artık Baldur ateş saldırıları yapabilir. Atladığı zaman, iniş yerlerinden ayrılıyoruz. Yukarı çıkıyoruz ve ara sahnede gerekli düğmelere basıyoruz. Annesini kurtarmak için Baldur'un işini bitiriyoruz.

Geçiş odasına gidiyoruz ve devlerin dünyasına gidiyoruz. Dağın zirvesine tırmanıyoruz ve çevreyi keşfediyoruz. Oyunun ana konusu burada sona eriyor, ancak dünyayı keşfetmeye devam edebilirsiniz.

Evin arkasında, çıkıntıları yok ederek çıkıntıya çıkıyoruz. Düşmanlarla ilgilenip aşağı iniyoruz, burada daha önce ilk gizli odayı bulduk. Asansörden aşağı iniyoruz ve sandığı yukarıdan açıyoruz. Aşağıda birkaç sandık daha olacak. Ve ana salonda bir boşluk (12 / 18) ve bir efsaneye sahip bir kaydırma olacak.

Şimdi cücelerin "Malakit Tanrısı" ek görevini yapmaya gidiyoruz. İşarete göre mağaraya yüzeceğiz. Çıkıntılar boyunca atlıyoruz ve portalın karşısında Odin'in gözünü buluyoruz (29/51). Brock'la konuşuyoruz. Kapıyı açıp çekiç için gidiyoruz.

Düşmanlarla uğraşıyoruz ve kolu çevirerek bloğu indiriyoruz. İkinci bloktaki kırmızı kristale ateş edip onu deviriyoruz. Deliğe iniyoruz ve sandığı açıyoruz, yana doğru hareket ediyoruz. En alta iniyoruz. İnişten sonra büyümeleri kırar ve sandığı açarız. Daha ileri gidersek, yükselişin sağında bir sandık ve solunda bir asansör olacak. Asansörü ilk salondan sandığa çıkarıyoruz. Göğsün yanında bir hazine haritası alıyoruz - Thor'un önünde eğilin! Asansörden aşağı iniyoruz ve çıkıntıya çıkıyoruz. Büyümelerden geçişi temizliyoruz. Bir şövalye ve bir golem olacak - Soul Eater.

Köprünün enkazını geçip derenin diğer tarafına iniyoruz. Köprünün altından göğsüne geçiyoruz. Diğer yöne gidiyoruz ve kendimizi üçüncü salonda buluyoruz. hemen sağ üstteki girişte yeşil bir kuzgun olacak (30/51). Köprülerden yukarı çıkıyoruz ve kolu çeviriyoruz. Geri dönüp duvara tırmanıyoruz. Elflerle savaştıktan sonra destansı bir tılsım elde ediyoruz. Atreus'un yukarı çıkıp kapıyı açmasına yardım ediyoruz. İhtiyacımız olan bir efsane ve çekiç içeren bir parşömen olacak. Geçidi temizlemek için arabayı dağdan itiyoruz. Brock ile konuşuyoruz ve bir ödül alıyoruz. Dükkana dönüyoruz ve cücelerle konuşuyoruz. Görevi alıyoruz - Krala şan.

İşarete göre ayrılıyoruz ve kapıyı açıyoruz. Zincirden aşağı inip çıkıntıya yükseliyoruz. Dikilitaş üzerindeki efsaneyi okuduk. Devam et ve Sindri ile konuş. Sola gidiyoruz, zehirli totemi geçiyoruz ve sandığı buluyoruz. Hemen arkasında yeşil bir karga olacak (51 üzerinden 31). Köprüyü geçip sağa gidiyoruz. Işınlamayı bulup aşağıya iniyoruz. Totemi dondurup kalenin girişine geçiyoruz.

Kale boyunca sola gidiyoruz, totemi geçiyoruz. Mağaraları geçiyoruz ve taş çemberinde golemle uğraşıyoruz. En sona doğru ilerliyoruz ve nehrin üzerinde asılı duran mavi bir kristal buluyoruz. Onu yere indirip kıyıya çıkarıyoruz. Yuvaya koyuyoruz ve bir köprü yapıyoruz. Şimdi köprü boyunca rüzgarları geçide aktarıyoruz. İlerliyoruz ve kapı için ilk taşı seçiyoruz.

Şimdi kaleden sağa gidiyoruz (eğer karşı karşıya kalırsanız). Birkaç düşmanı geçip çıkıntıya tırmanıyoruz. Sütunların üzerinden ejderhaya doğru atlıyoruz. Sandığı açın ve zinciri atın. Ama aşağı inmiyoruz, ejderhaya daha da gidiyoruz. Ejderha boyunca runes tarafından kapatılan odaya koşuyoruz. Yolda ejderhanın sığınağını kırıyoruz (1/3). Sol tarafta, bir kısayol için ızgarayı açabilirsiniz. İkinci kutsal alan bu kapının karşısında rünlü (2/3) olacaktır. Runes - çanlarla kapıya dönüyoruz. Bunlardan biri parmaklıkların arkasına gizlenmiştir. Oraya kırmızı bir kristal atıyoruz ve Atreus'un yardımıyla patlatıyoruz. İkinci ve üçüncü ziller sorun yaratmayacaktır.

Kapıyı açın ve baltayı fırlatarak köprüyü indirin. Köprünün sağında yeşil bir kuzgun olacak (51 üzerinden 32). Sunaktaki efsaneyi okuyoruz ve uçurumdan atlıyoruz. En üstte düşmanlar ve kale kapısının son anahtarı olacak. Yakınlarda son ejderha tapınağı olacak (3/3). Ejderhayı (2/3) serbest bırakın ve kaleye gidin. Yolda sandığı açmak için "havuzun" duvarını kırıyoruz.

Sunağa taşlar yerleştirir ve düşmanlarla savaşırız. Kalenin içinde sağa gidin ve kutsal alanı bulun (7/11). Kutsal alanın solunda bir sandık olacak. Üstünde yeşil bir kuzgun olacak (51 üzerinden 34). Girişe dönüyoruz ve sola dönüyoruz. Kapıları açıp şövalyeyle savaşıyoruz. Tahtı kenara çekip ihtiyacımız olan kaynakları buluyoruz. Tahtın arkasındaki tünelden çıkıyoruz. Kenarda, sandığı açın ve güçlü bir runik saldırı yapın - Prometheus Fire. Kalenin ikinci katına çıkıyoruz. Sandıklı bir balkon olacak.

Açmak için rüzgarları sağ zile aktarıyoruz. Sonra sürekli dönecek şekilde sola. Şimdi her iki runeyi de vurmak için baltayı sağ zile ve iki kez sola atmalıyız. Sandıktaki son Horn of Blood Honey'i (3/3) alın. Devam edin ve sağdaki boşluğu kapatın (13/18). Zincirden portala iniyoruz ve cücelere gidiyoruz. Güçlü bir runik saldırı alıyoruz - Ares Ateşi ve cücelerin son görevini tamamlıyoruz.

Gözetleme kulesinin yerini inceleyelim. Burada Burun Figürleri yapı setinden bir öğeyi kaçırdık (7/9). Dikenleri kaldıran mekanizmayı kullanarak yukarı çıkıyoruz. Kabloyu kulenin yanına iniyoruz. Efsaneye sahip bir türbe olacak (9/11). Kızıl kuleye daha yükseğe çıkıyoruz. Bir sandık ve bir şövalye olacak. Mangalı yakıyoruz (5/8).

Düşmüş ejderha Baldur'a doğru yüzüyoruz. Yolda bir mangalı daha yakıyoruz (6/8). Işıksız mangallar sudan açıkça görülebilir. Ejderhanın sağında hala iki kule var.

Ejderhanın önündeki sahile çıkıp mağaraya gidiyoruz, yukarı çıkıyoruz. Biz zaten buradaydık. Ama şimdi hazineyi ejderhanın başının altına alabilirsin.

Komşu kuleye yüzüyoruz ve arkasından yüzüyoruz. Mağarayı geçip yukarı çıkıyoruz. Şövalye ile ilgileniyoruz ve mangalı yakıyoruz (7/8).

Son kuleye giderken aradaki adaya yüzeceğiz. Arkadan sahile iniyoruz. Bu bir hafif elf karakolu. Kapıyı göğüs ile açmak için keskiyi kullanın. Arkasında mavi kristalin gizlendiği tahta parçalarını kırıyoruz ve bir köprü yapıyoruz. Mühürlü bir sandık buluyoruz. Devam et ve zinciri bırak, aşağı in. Boşluğu kapatın (18'den 14'ü). Kapıyı yandan açıyoruz. Sona ulaşıyoruz, sandığı açıyoruz ve tahta parçalarının arkasına gizlenmiş kristali çalıştırıyoruz. Üstte göğsüne bir geçit olacak. Oluşturulan köprü boyunca mavi kristali aşağıdan sürükleyin. Soket sağ dalda olacaktır. Zinciri tahta parçalarının arkasına atıyoruz. İlk mühür sağdaki göğsün arkasında. Şimdi daha yükseğe çıkıyoruz ve sonra bir yükseliş ve bir aşağı zincir buluyoruz. İkinci mühür ön direk üzerinde olacaktır. Zincirden aşağı inip kapıyı açıyoruz. En tepeye çıkıp kapıyı açıyoruz. Rün çağrısı olan bir sandık olacak - Zararlı Sincap. Göğsün yanındaki kristali alıp yuvaya koyuyoruz. Boşluğu kapatın (18'den 15'i). Göğse dönüyoruz, son mühür yandaki sütunlardan birinde. Göğüsteki konsantrasyon sembolünü alın.

Son kuleye kadar yüzüyoruz. Kulenin sağında karaya çıkıyoruz. Burada büyük bir düşman olacak. Ondan zayıf bir runik saldırı alıyoruz - Nemean yenilgisi. Portalın karşısında bir hazine haritası seçiyoruz - Işık Adası. Yukarı çıkıyoruz, Sindri olacak. Şimdi daha da yüksek. Burada, büyük kapının arkasında Valkyrielerin konseyi var. Burada zaferden sonra alınan tüm miğferleri getirmeniz gerekecek. Geri dönüp son kuleye çıkıyoruz. Nazal heykelcik (9 üzerinden 8'i) alın. Mangal yakıyoruz (8 üzerinden 8'i) ve Valkyries saldırılarının verdiği hasarı azaltan bir büyü elde ediyoruz.

Haritayı inceliyoruz ve sağa doğru yüzüyoruz. Büyük kapının önünde bir ada olacak - Fırtına Deposu. Kapının dışına çıkıyoruz ve zayıf bir runik saldırı ile büyümüş bir sandık buluyoruz - Titanların Öfkesi. Şimdi devasa tekerleği kontrol eden mekanizmayı serbest bırakmamız gerekiyor. Sahile arkadan yüzebilmeniz için çarkı döndürüyoruz. Şimdi kapıyı kapatıp ön sahile yüzüyoruz. Solda, kayanın etrafında yeşil bir kuzgun uçuyor (51 üzerinden 35). Rün kapısını açmak için baltayı çanlara atın. Göğüste güçlü bir runik saldırı alıyoruz - Bıçak fırtınası.

Şimdi büyük kapının solundaki sahile iniyoruz. Tekerlekleri çalıştırıyoruz ve kırmızı kristallere ateş ederek sandıkları açıyoruz. En tepede, ruhtan bir görev alıyoruz - Çekicin düşüşü. İki sandığın yanında All Aboard artefakt serisinin son öğesi olacak. Ve portalın karşısında bir hazine haritası var - Kaptanın Anahtarı. İşte aşağı iniyoruz ve ikinci tekerleğe başlıyoruz. Tüm sandıkları topladıktan sonra büyük kapıları açıyoruz, tekerlek ruhun yanında.

Veyturgard'a yelken açacağız. Bir toprak parçasını geçip Brock'u buluyoruz. Karşısında efsaneyi okuyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve kapının solunda kapının arkasına gizlenmiş bir sandık buluyoruz. Yakınlarda, odun parçalarının arkasında bir tane daha var. Kurtlarla uğraşıyoruz ve duvardaki efsaneyi ve yazıtı okuyoruz. Suya bırakıyoruz ve tekneyi indiriyoruz.

Solda bir Thor heykeli ve sağda üçüncü bir ejderha olacak. Şimdilik ejderhaya gidelim. Solda bir sandık, sağda efsaneli bir dikilitaş olacak. Teknenin yanında demir bir kapı olacaktır. Ve yanda açmak için bir mekanizma var. Zinciri çekip mekanizmayı donduruyoruz. Yukarı çıkıyoruz ve boşluğu kapatıyoruz (16/18). İlerliyoruz ve inişte "Veyturgard'ın Boynuzları" setinden boynuzları (1/6) alıyoruz.

Merdivenleri ejderhaya tırmanıyoruz, saldırılarından kaçıyoruz. Ejderhadan sola gidiyoruz, bir sandık olacak. İlk mühür göğsün arkasında. Sandıktan sahile doğru giderseniz, ilk ejderha tapınağını bulabilirsiniz. Hemen arkasında sandıktan ikinci mühür var. Ejderhaya koşuyoruz ve onun önünde sağa gidiyoruz. İşte ikinci kutsal alan. Ejderhanın hemen altında ahşap pencereler olacak. İçlerinden birinde yeşil bir kuzgun oturuyor (51 üzerinden 36). Şimdi ejderhanın soluna gidiyoruz, kutuların arkasında boynuzu aldığımız bir şövalye cesedi olacak (2 / 6). Ardından heykellere doğru ilerliyoruz. Kornayı kırık köprünün üzerine alın (3/6). Soldan dolaşarak köprüyü geçebilirsiniz. Düşmanların dua ettiği büyük taşa gidiyoruz. Burada zinciri çıkışa sıfırlayabilirsiniz. Mağaraya giriyoruz, tahta parçalarının arkasında bir sandık olacak. Ardından, göğse giden kapıyı açın. Bu kapının sağında (içte) sandıktan üçüncü bir mühür olacaktır. Köprünün diğer tarafına düşeriz ve şişeyi havaya uçururuz. Kapının solunda bir efsane, bir hazine (Hunter's Kingdom) ve yeşil bir kuzgun (37/51) olacak. Mekanizmaların solunda, kapıdakilere benzer rünler koyduk. Sağda, kutuların arkasında ters bir alt rün olacak. Üst rün, kapının karşısında, köprünün önünde yer alır.

İçeride bir kutsal alan olacak (10/11). Solda bir korna olacak (4/6). Etrafta dolaşıyoruz ve molozda parmaklıkların arkasındaki sandığa erişim sağlayan bir kaldıraç buluyoruz. Yan odaya geçiyoruz. ondan mağarada dışarı çıkıyoruz. Üçüncü bir ejderha tapınağı olacak. Önceki salona gidip kolu çekiyoruz. Süzülen havuza inip kornayı (5/6) alıyoruz. Efsaneyi okuyoruz ve büyük kapının önünde düşmanlarla uğraşıyoruz. Bir sonraki salonda kolu çekiyoruz ve büyük bir düşmanla savaşıyoruz. Ödül olarak, nadir bir tılsım olan Heimdall Boynuzu'nu alıyoruz. Geçidi açıp göğsüne çıkıyoruz. Zayıf bir runik saldırı alıyoruz - Leviathan'ın İzi. Zincirden aşağı iniyoruz ve son ejderhayı serbest bırakıyoruz. İskeleye gidiyoruz ve köprüdeki son kornayı (6/6) buluyoruz, yarıktan atlıyoruz.

Thor heykeline doğru yüzüyoruz. Heykelin önündeki kolu alıyoruz - bir ödül. Heykeli kırmak için baltayı heykelin zincirlerin olduğu kısmına atın. Heykelin üzerindeki yeşil kargayı vuruyoruz (38/51). Heykelin altındaki mağaradaki sandığı al. Ruha yüzüyoruz ve görevi teslim ediyoruz

Muspelheim

Başarıyı elde etmek için, her biri iki zorluk olan beş konumdan geçmeniz gerekir. Ardından Valkyrie ile savaşın. Bundan sonra, önceki beşten herhangi üçünden geçin, sadece bu sefer iki değil, bir arena testi yapın. Ardından Valkyrie'nin olduğu yere gidin ve son canavarlarla savaşın.

Niflheim

Ana binadan çıkıp Sindri'ye koşuyoruz. Burada neler yapabileceğinizi anlatacaktır. Önce hazineye geçişi açmak için biraz Sis Ekoları toplamanız gerekiyor. O zaman tüm sandıkları açmak ve üç boşluğu kapatmak için çok fazla Echo of Mist toplamanız gerekiyor. Konumlar her zaman rastgele oluşturulur, ancak her zaman Valkyrie'ye dalı olan bir daireyi temsil ederler. Kaybolmamak için bir daire içinde koşuyoruz ve başlangıca dönüyoruz. Yeni zırh geçişte yardımcı olacak ve zehirli siste harcanan süreyi artıracak. Onları sonuna kadar pompalamayacaksanız, buradan çıkan tüm kaynakları güvenle satabilirsiniz. Bu size çok zaman kazandıracaktır. Hazinedeki tüm sandıkları açıp boşlukları kapatarak bir kupa kazanacağız.

Bunu Paylaş