Destiny oyununun incelemesi. Savaş bitmiyor

Bungie kurulduğu günden bu yana çok yol kat etti. Doksanlı yıllarda Maraton ve Efsane gibi popüler dizileri yayınlamayı başardı. Ama ona gerçek başarıyı getiren elbette Halo'ydu. Bu sadece her Xbox sahibi için zorunlu bir satın alma değildi; konsolun kendisi de, insanlığın onlarca yıldır düşman uzaylılardan oluşan bir ittifak olan Covenant ile savaş halinde olduğu geleceğin muhteşem evrenine dalma fırsatı için satın alındı. Ancak Master Chief'in hikayesi yaratıcıları olmadan devam etti ve stüdyo, Microsoft'un yerine yayıncı olarak Activision'ı getirdi. Ve ikincisini uzun süre açgözlülük ve para sıkmakla suçlayabilirsiniz, ancak gerçek açık - yeni yayınevi Bungie'ye Destiny üzerinde çalışma konusunda tam bir özgürlük veriyor. Sonuçta geliştiricinin engin deneyimine rağmen bu onun için gerçekten yeni bir proje.

⇡ Son savaş

On beş yıl önceki Halo gibi Destiny'nin de aslında üçüncü şahıs aksiyon oyunu olarak tasarlanmış olması ironik. Ancak geliştiricilerin kaderi TPS yapmak değil gibi görünüyor - ve çok geçmeden Destiny harika bir nişancı oyununa dönüştü. Evrenin ve tarihin Halo'daki gelişmelerin çoğuna dayandığı çıplak gözle açıkça görülüyor; bunlar, Mutabakat'a karşı mücadeleyle ilgili destanın bir sonraki bölümünde çok doğal görünecek.

Uzak ama çok da parlak olmayan bir gelecek geldi. İnsanlık kendi gezegeninin ötesindeki uzayı keşfetmeye başladı: kolonilerini Ay'da, Venüs'te, Mars'ta ve güneş sisteminin daha uzak köşelerinde kurdu. Ama sonra dünyalılar uzaylıların hızlı saldırısına uğradı. Sonuç olarak, tüm ileri karakollar terk edildi ve uzaylıların saldırısı altında Dünya neredeyse tamamen yok edildi. İnsanlar yok olmanın eşiğindeyken, yalnızca bir mucize sayesinde, Gezgin adı verilen belirli bir varlık tarafından kurtarıldılar. Dünyalıların son kalesinin üzerinde devasa bir küre uçtu ve hayatta kalma umudu verdi: gizemli güç ve yüksek teknoloji. İnsanlık canlandı, işgalcilere kesin bir tepki verdi ve eski gücüne yeniden kavuşmaya başladı. Altın Çağ başladı ama sonsuza kadar sürmedi. Başka bir gizemli güç yine insanları kendi gezegenlerine sürükledi. Hayatta kalanlar, Gezgin'in yönetimi altında inşa edilen dünyalıların kalesi olan Son Şehir'e sığındılar. İşte bu noktada biz Muhafızlar devreye giriyoruz.

Muhafızlar, Gezgin'in gücünü kullanmayı öğrenmiş en iyi savaşçılardır. Üç sınıfa ayrılırlar: Avcı, Titan ve Büyücü. Bunlardan birinin rolünü üstlenen oyuncunun, Şehri koruyan devasa duvarların ötesine geçmesi ve işgalcilere mutlu bir hayat kurması gerekecek. Meslek seçimi hiçbir şekilde mevcut silahları etkilemez ancak zırhı sınırlar. Ayrıca uzaylılarla savaşmak için Odaklanma adı verilen özel yetenekleri kullanmanıza da izin verilir. Bunlardan bazıları kahramanın parametrelerini yalnızca dolaylı olarak etkiler; örneğin belirli silahların verdiği hasarı artırır. Diğerleri ışınlanmanıza, enerji okları atmanıza ve Tanrı bilir başka neler yapmanıza izin verir.

⇡ Bekar mı değil mi?

Geliştiricilerin oyun söz konusu olduğunda tüm kartlarını masaya yatırmak için aceleleri yok. Nişancı açısından bakıldığında - mevcut görüntülere dayanarak - Destiny, Halo'nun harika olan her şeyini koruyor: fantastik silahlara rağmen iyi bir atış hissi ve biraz taktiksel özgürlük sağlayan geniş ortamlar ve koridor bölümlerinin birleşimi. İşbirliğine yapılan güçlü vurgu göz önüne alındığında ikincisi özellikle önemlidir.

Bungie, tek oyunculu ve çevrimiçi bileşenlerin benzersiz bir simbiyozunu vaat ediyor. İnanmak isterim ama şu ana kadar nasıl çalışacağını hayal etmek çok zor. Yaratıcılar, Destiny'i Shared World Shooter'dan, yani paylaşılan bir dünyadaki nişancı oyunundan başka bir şey olarak adlandırmıyor. Kısacası her şey basit: İstenirse her oyuncu finale muhteşem bir izolasyonla ulaşabilir (ancak bazı bölümlerin yine de şirkette tamamlanması gerekecek). Ama takım olarak oynamak çok daha eğlenceli. Kullanıcılar, ister arkadaşlarıyla önceden planlanmış bir gezi ister oyun dünyasında rastgele karşılaşmalar olsun, özel birimlerde - "grev grupları" - birleşebilecekler. İkinci durumda planın muhtemelen Dark Souls tarzında uygulanacağını varsaymaya cesaret ediyoruz.

Başlangıçta herkes, rastgele bir sırayla "kesişen" kendi kişisel evrenlerinde seyahat eder. Örneğin, aynı anda bir başkasının da bulunduğu belirli bir bölgedesiniz - kendinizi onun oyun alanına girdiniz, bölgede birlikte yürüdünüz ve sonra yollarınız yeniden ayrılabilir. En azından şimdi öyle görünüyor. Ancak yaratıcılar daha da ileri gitti. Geçiş sırasında büyük gruplar halinde birleşmeniz gereken özel etkinlikler gerçekleşecek. Diyelim ki gösterilerden birinde, kahramanın gözlerinin hemen önünde gökyüzünde uzaylıların döküldüğü bir portal açıldı. Aynı zamanda, rakiplerle savaşmak ve ardından liderlerini yenmek için birlikte çalışması gereken diğer canlı oyunculardan oluşan birkaç takım daha aniden ortaya çıktı. Bu sorunu çözdükten sonra herkes tekrar kendi yoluna gidebilir.

Geliştiricilere göre Destiny öncelikle bir FPS olmasına rağmen oyun diğer türlerden birçok unsuru içeriyor. Çevrimiçi ortama doğru yaşanan önemli değişim göz önüne alındığında, karakterimizin görünümünü özelleştirmek ve seviyesini yükseltmek için zengin seçenekler beklememiz şaşırtıcı değil. Düşmanlardan (çoğunlukla patronlardan) benzersiz silahlar, zırhlar ve Odaklar düşecek. Üstelik her silahın kendine ait yetenek ağacı var. Kullanılan diğer şeylerin mutlaka bir şekilde geliştirilebileceği göz ardı edilmemelidir.

⇡ Geleceğin dünyası

28. yüzyılın dünyası oldukça üzücü bir manzara. Duvarın ötesindeki dünyaya bakıldığında akla ilk gelenler Enslaved: Odyssey to the West ve The Last of Us oluyor. Yeşilliklerle, paslanmış metal yapılar ve araba enkazlarıyla büyümüş harap, harap binalar - genel olarak gerçek bir kıyamet sonrası. İşin ilginç tarafı bizi eski Rusya topraklarına bile götürecek. Ancak, yalnızca ana gezegenimizin geniş alanlarını keşfetmekle kalmamalı, aynı zamanda sınırlarının ötesine de geçmeliyiz. Mars ve Venüs'teki terk edilmiş bir ay kolonisini ve kalıntılarını ziyaret edeceğimiz kesin olarak doğrulandı.

Her bölge yalnızca karakteristik görsel görünümüyle değil, aynı zamanda içinde yaşayan düşmanlarıyla da ayırt edilir. Destiny'de karşılaşılacak çeşitli ırklar var: uzay korsanları The Fallen, böceksi Hive, sibernetik Vex ve Exo ve gergedan benzeri zırhlı Cabal. Bungie, Halo'da olduğu gibi, her çatışmada düşman kombinasyonlarını rastgele karıştırıyor. Her düşman türünün kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri ve kendi taktikleri olduğu göz önüne alındığında, her savaş küçük bir bulmacaya dönüşüyor. Akılsızca ateş etmek büyük olasılıkla ölümle sonuçlanacaktır, bu nedenle aklınızı kullanmanız ve hızlı düşünmeniz gerekecek. Her durumda, durumun böyle olacağını umuyoruz.

Savaşlar arasında, Diablo tarzında, elde ettiğiniz eşyaları satabileceğiniz ve bir sonraki savaşlara hazırlanabileceğiniz huzurlu bir bölgede dolaşmanız gerekecek. Veya sadece dünyayı keşfedin, neyse ki Destiny'de kesinlikle hayran kalacak bir şeyler var. Geliştiriciler, neredeyse dört yıldır geliştirdikleri yeni motorla haklı olarak gurur duyuyorlar. Karakter gelişiminin kalitesi Killzone: Shadow Fall'dakiyle aynı seviyede ve çizim mesafesi, parçacık efektleri ve hacimsel aydınlatma oldukça etkileyici. Yayınlanmadan önce mevcut olan görsel materyallerden manzaralar sonsuz bir şekilde hayranlıkla izlenebilir. Elbette bu, sekizinci nesil konsollara yönelik versiyonlar için geçerlidir. Oyun PS3 ve Xbox 360'a çıkacak olsa da orada kimseyi şaşırtması pek olası değil.

Bungie, oyuncu etkileşiminin yeni ilkelerini kullanarak FPS türünde devrim yaratmaya karar verdi. Biraz PlanetSide 2, Borderlands, Halo tabanlı bir tetikçi ve muhtemelen Dark Souls'un unsurları var. Kader harika görünüyor, ilgi çekici ama yine de karanlık bir at. Kötü şöhretli "paylaşılan dünya nişancı oyunu"nun gerçekte nasıl çalıştığını anlamak için en azından beta testinin başlayacağı yaz ayını beklemeniz gerekecek. Bu yılın eylül ayında tam sürümünün yayınlanmasını bekliyoruz.

Kader

Video:

Yayınlanmadan önce çok çelişkili görünüyordu: el yazısı gibi Bungieözellikle görsel tasarım açısından takip edilebilir ancak diğer taraftan Kader bir klona benziyordu Sınır bölgeleri, yalnızca daha büyük ölçekte ve bütçede yapılmıştır.

Destiny'i ilk kez piyasaya sürdüğümüzde çelişkiler yerini kızgınlığa bırakıyor: oyundan Bungieİyi gelişmiş bir evren ve Master Chief'in maceralarından daha az ilginç olmayan bir hikaye bekliyorsunuz. Bütün bunlar Kader var, ancak sıkıştırılmış biçimde. Konu, küçük bir keşif gezisinin Mars'a nasıl indiğini ve daha sonra insanlığın kalkınma ve teknolojide etkileyici bir sıçrama yapmasına olanak tanıyan devasa bir yüzen küre olan "Gezgin" ile nasıl karşılaştığını anlatıyor. Ancak altın çağ uzun sürmedi - yıkıcı bir kötülük - "Karanlık" - uzayın derinliklerinden geldi ve güneş sisteminin tüm gezegenlerindeki yaşamı harabeye çevirdi. En iyi savaşçılar olan Muhafızların kaderi evreni kurtarmaktır ve biz de onun için oynamak zorundayız. Küresel olarak senaryo daha fazla gelişmiyor, minimum sayıda karakterle tanışacaksınız, ancak olup biteni araştırırsanız iyi bir bilim kurgu hikayesinin notlarını yakalayabilirsiniz: örneğin, gezegenlerde yapay zeka “Rasputin” ile karşılaşacaksınız - bazı önemli kompleksleri kontrol ediyor ve Rusça konuşuyor.

Ve olay örgüsü seni hayal kırıklığına uğratacak ilk ve son şey Kaderçünkü ön planda Bungie heyecan verici çatışmalar ve sosyalleşme sahneledi. Kader bir MMO'dur, yalnızca moderndir ve türdeki diğer oyunları engelleyen tüm gereksiz şeylerden arındırılmıştır. Burada "baskın" veya "grev" kelimeleri gibi MMO dili terimlerini bilmek tamamen isteğe bağlıdır; fazla zamanınızı gerektirmeyecek - Kader Oturum oyunu için harika. Günde iki saatinizi buna ayırsanız bile harika vakit geçirebilirsiniz. Kader yoğun bir zevk verir ve buraya her ziyaret, güneş sisteminin gezegenleri arasında ayrı bir maceradır: burada, arkadaşlarınızla takım halinde, Mars'a bir hikaye görevi tamamlamak için gidiyorsunuz, onun sonsuz kırmızı kum tepeleri arasında dolaşıyorsunuz ve başka bir anda, şirket Ay'a götürülür ve orada, uzaylı yaratıklardan oluşan kalabalıkları toplu olarak yok eden ek bir görev (grev) gerçekleştirirsiniz.

Rakiplerle kavgalar en güçlü taraftır Kader. Düşmanların yapay zekası Kader en iyi geleneklerde çalışır Hale- Asla yerinde durmazlar, yanınızdan dolaşırlar ve jetpack sahibi olanlar bazen öngörülemeyen manevralar yaparlar. Savaşların çoğu, operasyonel alan ve sürekli yeni taktik arayışı sağlayan geniş alanlarda gerçekleşir. Üç karakter sınıfının (Titan, Avcı ve Warlock) her birinin oyun tarzları kendi tarzlarında muhteşemdir: örneğin, Technomage, biriken bir rakip grubunu, onlara yıkıcı bir enerji topu ateşleyerek etkili bir şekilde yıldız tozuna dönüştürebilir.

Sonunda Kader sizi ölümcül bir tutuşla yakalıyor, ekrandan bir adım bile ayrılmanıza izin vermiyor. Her görevden sonra, ev konumunuza uçarsınız, çabalarınızın ödülü olarak daha güçlü silahlar satın alır veya alırsınız, bunu hemen eylemde denemek istersiniz ve ardından tam da bu amaçla haritada keşfedilmemiş yeni bir gezegen açılır - Bungie geri dönmeniz için sizi sürekli motive eder Kader ve bunu çok iyi yapıyorlar.

***

Asıl soru işe yarayıp yaramayacağı Bungie oyuncuları içeride tutmak Kader Uzun vadede. Oyunun daha da geliştirilmesine yönelik mekanizma açıktır - yeni sınıfları, gezegenleri ve ilginç görevleri tanıtacak olan DLC'nin piyasaya sürülmesi. Ayrıca konsollarda Kader akıllı rakipler yok. buna inanmak isterim Bungie her şey yoluna girecek çünkü ilk iyi organize edilmiş, büyük ölçekli ve son derece güzel MMO'yu yapmayı başardılar.

Playstation 4'ün daireme yerleşmesinin üzerinden tam bir yıl geçecek ve o zamandan beri bu konsolu satın almaya değecek tek bir oyun bile almayı başaramadım. herhangi bir platformdaki herhangi bir iyi atıcıyla değiştirilebilir. Infamous: Second Son genel olarak çok da benzersiz bir sanal alan değil. Veya diyelim ki bir tür jpgrg istedim - ama artık hiç yoklar! Nihayet ufukta yeni bir Persona filmi belirdi, ancak hâlâ çok uzakta.

Ne denememi önerdiler? The Last of Us'ın yeniden yapımı, Tomb Raider'ın yeniden yapımının yeniden yapımı, gelecek sayıyla birlikte FIFA güncellemesi...

Aceleyle bir PS4 satın almanın keyifli yanlarından biri de konsolun artık daha da pahalı olmasıdır. Ve yeni gamepad PC'ye sorunsuz bir şekilde bağlanıyor. Bunları konsoldan ayrı ayrı alıp Steam kütüphanesindeki bağımsız platform oyunlarında kullanabilirsiniz/kullanmalısınız.

En azından münhasır olmayan ama yine de çekici ve tamamen konsol olan Destiny ortaya çıktı.

Destiny, eğer kimse bilmiyorsa, birinci şahıs nişancı oyunudur ama aynı zamanda konsollar arası bir MMO'dur. Destansı bir PR kampanyası, grafikler, gelecek ek içerik ve kozmik hislerle AAA kalibreli. Xbox 360 veya PS3'ünüz varsa oyunu satın almanız gerekir çünkü bu platformlarda çıkan en son büyük projelerden biridir ve Xbox One veya PS4'ünüz varsa oyunu satın almanız gerekir. çünkü bu konsollarda daha fazlası var, oynayacak hiçbir şey yok.

Destiny diskinin fiyatı iki ila üç bin ruble olmasaydı bu inceleme güvenli bir şekilde tamamlanabilirdi. Diyelim ki üçüncü "Matrix" için bir bilet (ki bunu kesinlikle her durumda izlemeniz gerekiyordu) bir kerede çok daha ucuzdu. Artı, çok kullanıcılı bir proje öyle bir şey ki, sadece bir kutu satın almanız değil, aynı zamanda premium aboneliği de sürdürmeniz gerekiyor. Bu nedenle oyuna daha yakından bakmakta fayda var.

Aslında süreç şu şekilde: Görev satın almak ve almak için huzurlu bir şehrimiz var ve farklı soğukluk seviyelerindeki yabancılarla dolu bir yer haritası var. Görevler hikaye, yan ve eziyet görevlerine ayrılmıştır. Hatta birincisi ikincisinden yalnızca ilginç olmayan brifinglerin uzunluğunda farklılık gösterir. Aşağıda grindan'dan ayrı ayrı bahsedeceğiz.

Aniden Destiny, bir tür MMO olmanın yanı sıra, aynı zamanda iyi bir nişancı olduğu ortaya çıktı, dürüst olmak gerekirse, sizinki gerçekten de bunu pek beklemiyordu. Yabancıları vurmanın, seviye atlamak, senaryo ve teçhizat dışında bile heyecan verici bir eğlenceye dönüştüğü ortaya çıktı. Belki de bu artık içimdeki, gamepad'in zorlu zorluklarına alışkın olmayan kaba klavye ineğidir, ancak MMOFPSRPG'mizde düşmanları vurmaktan aynı Killzone: Shadow Fall'a kıyasla çok daha fazla zevk aldım.

Ancak rol süreçleri de elbette kendini hissettiriyor. Ve garip bir şekilde, yerel RPG unsurları hakkında özellikle iyi hiçbir şey söylenemez. Bir istisna dışında.

Rol yapma oyunlarını neden seviyoruz? İlk olarak, güçlü, tercihen doğrusal olmayan bir çizim için. İnanamayacaksın, burada değil.

Ayrıca RPG'leri, güzelliklerle uzun süreli seviyelendirmeleri nedeniyle de seviyoruz. İsterseniz maksimum karakter seviyesi yirminci olduğu için Destiny'de yaklaşık bir hafta içinde oyununuzda en üst seviyeye çıkabilirsiniz. Ancak parantez içinde geliştiricilerin burada oldukça kurnaz davrandığını belirtmekte fayda var. Aslında yirmi karakterin sınırı değil, kişisel deneyiminin sınırıdır. Rütbenizde daha yükseğe çıkabilirsiniz, ancak bunu ancak her türlü iyileştirmeyle dolu havalı efsanevi patlayıcılar ve uzay kaskları pahasına yapabilirsiniz. Kabul ediyorum, doğru ekipmanı elde etmek ve seçmek, savaş yerlerini basitçe parçalamaktan daha az önemsiz bir görevdir. Sahadaki ajanlar, bazı kişilerin şık gardıroplar sayesinde otuzuncu seviyeye yükseldiğini bildiriyor ve kim bilir, belki de yaklaşan kaçınılmaz DLC göz önüne alındığında, belki de bu sınır değildir.

Rol yapma projelerini başka neden seviyorsunuz? İşbirliğine dayalı oyun için elbette. Ve Destiny burada modayı takip ederek üç kişiye kadar bir ekip oluşturmanıza olanak tanıyor. İşbirliğine dayalı üçlüler için, grup halindeki maceracıların kesinlikle başka hiçbir oyuncu tarafından rahatsız edilmeyeceği özel örnek konumlar bile vardır. Ve eğer Destiny'de tek başına dolaşan oyuncular, kooperatif hayatının tatili için para ödemek zorunda kalmasaydı, tüm bunlar harika olurdu. Mesele şu ki, aynı örnekler Destiny'de tek başına dolaşan oyuncular da dahil olmak üzere kesinlikle herkes için mutlaka ziyaret edilmesi gereken bir yer. Ve genellikle olduğu gibi, özel konumlara yerleşmiş özel canavarlarımız var. Bizim durumumuzda bunlar çok şişman canavarlar. Prensip olarak, onları tek başınıza öldürebilirsiniz ve bu çok zor bile değil, sadece çok kasvetli ve bu nedenle asla eğlenceli değil.

Bazen bazı şeyler haritaların “halka açık” parçalarında gerçekleşir. Örneğin, sağlıklı bir mekanik topçu akrebi, kelimenin tam anlamıyla bölgedeki tüm oyun güçleri tarafından sakinleştirilmesi gereken bir konuma inebilir. İyi olan şey, bu adamlara daha ilk seviyeden itibaren galaksiler arası bir çılgınla saldırabilmenizdir, neyse ki Destiny'deki ölüm cezaları ihmal edilebilir düzeydedir.

Neden rol yapma sanatlarından hoşlanmıyoruz? Grindan için. Özellikle el işi malzemelerinin öğütülmesi ve iyi mağazalarda alışveriş yapamayacağınız alışılmadık "seçkin" para birimleri için. Kaderde hem birinci hem de ikinci bol miktarda vardır. Hikaye standarttır - her şeyden önce, kötü durumdaki çöpleri sürekli olarak yere sermeniz, almanız ve saklamanız gerekir, ardından "on yabancıyı öldürün ve kafa derilerinden 50'sini toplayın" gibi görev paketlerini tamamlamanız gerekir. Bu şey çok çok çabuk sıkılıyor.

Destiny'nin teknik tarafında hata bulmak zor ama yine de beni rahatsız eden bazı şeyler var. Bu "bir şey", her yarım görevde ve bir buçuk menü ekranında sürekli olarak yeniden yüklenir. Bu rahatsızlık, kendini tekrar etmekten hoşlanan tarihin bir parçası. Giden neslin oyunları kendilerini indirmeyi başardı, halk buna alıştı, yeni konsollar çıkıyor ve iyi şeylere alışkın oyuncuların iniltileri eşliğinde geri dönüş başlıyor. Öldürücü olmayan.

Ancak vaat edilen grafik mevcut ve ayrıca hoş bir sürpriz olarak çeşitli menüler için mükemmel bir arayüz var. Her zamanki konsol cehennemi bu sefer iptal edildi; ekipmanı sıralamak ve görevleri seçmek artık basit ve kullanışlı.

Kötü şöhretli çoklu platformla ilgili olarak. Genel olarak, konsollar arası Destiny sunucularının tek bir görevi vardır - MMO manzaralarının iki ay içinde ıssız çöllere dönüşmemesini sağlamak (örneğin, aynı parlak reklamı yapılan Titanfall projesinde olduğu gibi). Bu fikirden bazı iyi sonuçlar çıkacak; tek soru, oyunun kaç tane sıkı hayran çekebileceğidir. Aksi takdirde, çapraz konsol kesinlikle hiçbir rol oynamaz.

Göndermek

Bungie oyunculara bir veda hediyesi vererek seriden ihtişamla ayrıldı. Duygusal hikaye, mükemmel ses tasarımı, muhteşem oyunculuk ve heyecan verici oynanışla yakından iç içe geçmişti. Böyle bir veda hediyesinin ardından hiç kimse bunun tam olarak söz verdikleri gibi olacağından şüphe duymadı.


Efsanevi yazarların buluşları kesinlikle kötü olamaz. Beklentilerin düzeyi alışılmışın dışındaydı: Her haber, her sanat eseri, oyunla ilgili her söz anında yüzlerce yorum ve söylenti ile çevrelendi. Bize güçlü bir hikaye, baş döndürücü bir dünya ve oyuncuların hünerli, akıllı ve taktiksel olmalarını gerektiren dinamik bir oyun sözü verildi.

Ancak, genellikle olduğu gibi, sabun köpüğü, yönlendirilen duygusallık nedeniyle fahiş boyutlara şişirildi. Aktivasyon ve en katı hayranların beklentileri patladı ve oyun topluluğuna ilginç ama devrim niteliğinden uzak bir aksiyon filmi ortaya çıktı.


Hemen uyarmak isterim ki, her şeye bir anda sahip olmaya alışkın olan oyuncuların kesinlikle yakalayacak hiçbir şeyi yoktur. Bu, uzun vadeli gelişim ve uzun yolculuklarla ilgili bir oyundur. Proje oldukça yavaş gelişiyor ve oyuncuyu tüm unsurlarla birer birer tanıştırıyor. Sadece sabırlı olmanız ve oyun tam potansiyeline ulaşana kadar beklemeniz gerekiyor.

Uzaylı hayırseverin kadim düşmanının gelmesi uzun sürmedi ve çok geçmeden hızla gelişen insanlık yeniden yok olmanın eşiğine geldi. Yüzlerce yılın ardından Dünya nihayet karşılık vermeye hazır. Sözde muhafızların müdahalecilere karşı kararlı bir mücadele vermesi gerekiyor.


Beyaz iplikle dikilmiş olay örgüsü tutarsız ve bazen mantıksız olaylarla doludur. Senaryoda meçhul kahramanların, sıkıcı düşmanların ve yazarların gelişen olaylar için doğru tempoyu ayarlayamamalarının görülebildiği devasa delikler var. Ancak dikkatlice düşünülmüş bir evren, idealize edilmiş insan kahramanlığı ve muhteşem müzik tasarımı, senaryodaki hataları görmezden gelmemekle birlikte en azından onlara bu kadar önem vermemeyi mümkün kılar.

Ama konunun canı cehenneme, insanlar aksiyon filmlerini kahramanların sümüklerini yumruklarına sarmalarını, öldürülen yoldaşları için ağlamalarını ve düşmanlarıyla samimi konuşmalar yapmalarını izlemek için satın almıyorlar. Zaten yapacak çok şey var. Tek oyunculu, co-op ve takım savaşları için modlar var. Görevler, basit gezegen devriyeleriyle başlayıp, terk edilmiş endüstriyel tesislerin, buralarda yerleşik düşman birliklerinden temizlenmesiyle sona eriyor.

Silah becerisi ve yerel bilgi, deneyimli oyunculara yeni oyunculara karşı avantaj sağlar, ancak bu, yeni guardların zafer anlarını yaşayamayacağı anlamına gelmez. Haritalar alternatif rotalarla, keskin nişancılar için yuvalarla ve hazır silahlarla olayların içine dalmak yerine kurbanları beklemeyi sevenler için uygun konumlarla dolu.


Pek çok görev sizi oyun dünyasının en ücra köşelerine götürecek olsa da neredeyse tamamı aynı lokasyonlardan başlıyor ve sonuç olarak zamanla sıkılmaya başlıyor. Üstelik görevlerin sıralı olarak tamamlanması, tamamlanan görevler için ödüller almak ve donatmak için üsse dönme ihtiyacı nedeniyle sürekli olarak kesintiye uğruyor. Uzun yükleme süreleri aynı zamanda öfke ateşini de körüklüyor (oyunun tüm versiyonlarında elimize düşen yaralar).

Geliştiricilerin bir parti arama sistemi üzerinde çalışması güzel olurdu. Çoğu zaman takımların çok farklı seviyelerdeki karakterlerden oluşan bir karmaşa gibi göründüğü durumlar vardır, bu da görevleri tamamlamayı bazı oyuncular için çok sıkıcı, bazıları için ise çok zor hale getirir.

Oynanış açısından tam olarak bir aksiyon filminin davranması gerektiği gibi davranıyor. Bungie. Sunulan silahların her biri neredeyse mükemmel bir şekilde dengelenmiştir. Ek olarak, her sınıfın kendine özgü becerileri ve yakın dövüş saldırıları vardır.


Eğer yabancı birlikler aptallardan ve ahmaklardan oluşmasaydı, düşmanlara karşı kazanılacak zaferler daha fazla tatmin getirirdi. Rakipler, korumasız kanatları geçmeye bile çalışmadan oyuncuyu yalnızca sayılarla ele geçirmeye çalışıyor, takım halinde çalışıyor ve arazinin avantajlarından yararlanıyor.

Tüm oyuncu karakterleri, hikaye görevlerini tamamladıkça ve çok oyunculu savaşlara katıldıkça paralel olarak gelişir. Savaşta kazanılan çok fazla ganimet yoktur, ancak neredeyse hepsi kullanıma sunulabilir, böylece kullanışlı silahlar bulmak için tonlarca gereksiz hurda metali karıştırmanıza gerek kalmaz.

Oyunda sadece üç benzer sınıf var. Ancak yine de her birinin kendine has özellikleri var. Büyücü, bir enerji bombasıyla birden fazla düşmanı aynı anda toza çevirebilir, ancak Avcı, yakın dövüşte rakiplerini incelikle şeritler halinde kesmeyi tercih eder.

Gerçekçi olalım: Bilgisayar eğlencesi dünyası uzun zamandır bir taşıma bandına dönüştü; gri ve monoton aksiyon filmlerini bir şekilde yeni ve gerçekten ilginç bir şeyle sulandırmaya çalışan hayalperestlerin devrimci fikirleriyle değil, açgözlü yayıncıların parasıyla çalışıyor. Aktivasyon veya Elektronik sanatlar. Oyunlar, halkın gerçekte ne istediğini bilen kişiler tarafından değil, bazıları bundan daha "zeki" olmayan her türden yönetici tarafından yapılır.

Activision'ın dünyadaki herkesi onsuz yaşama konusunda ikna edemediği açık. Kader - kesinlikle olmaz. Bu kesinlikle iyi bir şey, çünkü 500 milyon dolarlık bütçe kesinlikle gazetecilerin nasıl eleştiri yazacağı konusunda endişeleri artırdı. Bununla birlikte, Activision açıkça işini yaptı, pek çok kişi oyunu zaten satın aldı ve Bungie'nin kendisi doğrudan Destiny'yi bir hafta oynamanız gerektiğine işaret ederek onları doğrudan itibarsızlaştırdığı için incelemelere artık dikkat etmeyecekler. onu olduğu gibi takdir etmek için bir veya iki kişi.

Öyle ya da böyle, ilk Destiny incelemeleri nihayet internette yayınlanmaya başladı. Ve diğer şeylerin yanı sıra, Batı'nın en büyük iki sitesi - gamespot ve dev bomba. Ve her iki site de Destiny'i beklenmedik bir şekilde sert ve sert bir şekilde derecelendirdi. 10 üzerinden 6 ve 5 üzerinden 3. Gerçekten AAA+ için değil, değil mi?

Ve en şaşırtıcı şey, her iki incelemenin de Destiny ile ilgili ana ve ciddi bir soruna, onun boşluğuna işaret etmesidir. Dışarıdan oyun, özellikle yeni nesil konsollarda oynanırsa harika çıktı. Nişancı dünyası, Halo serisini yapan Bungie'den beklediğiniz gibi yaratıldı.

Destiny, harika bir çok oyunculu nişancı oyununun tüm unsurlarına sahip ancak sanki bunlar bir araya gelmiyormuş gibi geliyor.

"Bütün bu parçaları topladığınızda, görevlerin tekrarlanmak üzere tasarlandığı bir oyun elde ediyorsunuz, ancak tüm görevler o kadar tekrarlanabilir ki, artık aynı bölgeden tekrar tekrar geçmekle ilgilenmiyorsunuz. itibar ya da ganimet öğütüyor. Boş hislerin olduğu güzel bir oyun."


"Hikaye görevleri de tekrarlama sorunu yaşıyor. Bir ya da iki görev dışında, her görev size bir alanın etrafında koşma fırsatı sunuyor (ilk olarak önceki görevlerde birkaç kez kat ettiğiniz alanlardan geçerek ulaşmanız gerekiyor) ), eski veya uzaylı bir bilgisayar veya başka bir şey bulun Ek olarak, göreve devam edebilmeniz için drone'unuzu nesneyi taraması ve analiz etmesi için gönderin.Birçok görev, siz düşman dalgalarıyla savaşırken drone'un eserin üzerinde asılı kalmasıyla sona erer. Genel olarak anlamsız diyaloglardan oluşan birkaç cümleyi dinlemek Menü, bu alanları farklı zorluklarla defalarca oynamak zorunda kaldığımı hissettirecek şekilde yapılandırılmış, ancak görevlerin çoğu birbirinden pek farklı olmadığı için Hikayeyi tamamladıktan hemen sonra Destiny'de yapacak başka hiçbir şeyim olmadığını hissettim."

"Muhteşem grafikleri çoğu zaman oyunun mekaniklerinden dikkati dağıtıyor ve bu çok sinir bozucu. Destiny'de küçük deha patlamaları var ama çoğu, ne tür bir oyun olduklarından tam olarak emin olmayan insanlar tarafından yapılmış bir oyun gibi geliyor. yaratıyorduk. Nedir bu - ganimet içeren bir nişancı oyunu? Bir nevi, ama ganimet pek iyi değil. Ya da belki bir MMO'dur? Hayır, yine de zaman zaman diğer oyuncularla karşılaşırsınız. Gibi güçlü bir hikayeye sahip bir nişancı oyunu Halo? Elbette, hikayeyi oyunun dışında ve geliştiricilerin web sitesinde, hikaye hakkında pek çok bilginin bulunduğu yerde oynamanın bir sakıncası yoksa. Belki Klanlar? Yine, web sitesinde varlar ama oyuna hiçbir şekilde yansımıyor. Harika oyunların ve türlerin tüm unsurları mevcut, ancak birçoğu kusurlu, yarı uygulamalı ve bu nedenle Destiny'nin satın alınması önerilemez. Bu oyunla ilgileniyorsanız, o zaman Para harcamadan önce Bungie'nin önümüzdeki aylarda neler yapacağını görmeye değer."

Paylaşmak