Manual de autoinstruire pentru utilizarea programului pro100. Cum să începeți să lucrați în programul Pro100. Crearea propriului proiect

Pentru proiectarea mobilierului există multe programe de calculator, dar toată lumea, dintr-un motiv oarecare, alege cel mai ușor de înțeles, simplu sau pur și simplu convenabil. Unele dintre aceste programe folosesc șabloane specifice pentru un anumit subiect, altele sunt concepute pentru designeri profesioniști cu un număr mare de elemente non-standard sau cu capacitatea de a le crea, alții preferă programe universale pe care le poți avea întotdeauna cu tine, de exemplu, pe o unitate flash. Sunt direct legat de această categorie de oameni și despre care vom vorbi în continuare program PRO100. Există mai multe versiuni ale acestui program, dar nu am observat o mare diferență în lucrul cu aceste versiuni; în orice caz, ele nu sunt atât de globale. Programul m-a atras pentru că poți începe să creezi orice lucru de la zero, fără a folosi șabloane. Puteți să vă creați propria bibliotecă și să o utilizați cu succes în viitor.

Deși este mai bine să căutați o bibliotecă de materiale și unele elemente (mânere, electrocasnice, ferestre, uși etc.) pe Internet. Dar, de exemplu, este mai bine să creați sertare pentru dvs., fixând unele dimensiuni (adâncime, grosime) ale elementului neschimbate și permițând programului să schimbe înălțimea în funcție de noua dimensiune a întregului sertar. De asemenea, vă puteți crea propriile șabloane, parțial modificabile în viitor, cum ar fi elemente constitutive, Cum fațade Z din aluminiu, uși Senator coupe și altele care vă pot fi utile.

Să încercăm să creăm ceva fără a folosi o bibliotecă gata făcută (mai multe despre asta mai târziu). Avem nevoie de un produs care să conțină o parte curbată și sertar. Acest lucru este suficient pentru a înțelege cum să lucrați cu acest program. Să fie un simplu birou de computer. Vom lucra în v.4.42 astfel încât toate acțiunile noastre să fie aceleași.

Pentru ca ceea ce am descris să nu vi se pară prea complicat, vă sfătuiesc să nu citiți întregul articol. Este mai bine să descărcați programul și să începeți să lucrați cu mine. Înainte de a începe programul sau după o rulare de probă a programului, vă sfătuiesc să deschideți fișierul PRO100.INI (folosesc notepad pentru a deschide fișierul), care se află în folderul PRO100 și să setați parametrii inițiali necesari. Pentru început, schimbați doar grosimea plăcii de material pe care îl utilizați. De exemplu, programatorii au decis că vei lucra cu PAL cu grosimea de 16 mm, dar vrei 18 mm. Apăsați combinația de taste Ctrl+F și în numerele găsite 16 sau 0.016, schimbați numerele la 18 sau 0.018. Apoi faceți clic pe Fișier/Salvare. Acum lansăm programul pro100.

Nici nu-mi amintesc ce vei vedea mai întâi. Pentru a egaliza parametrii inițiali de lansare a programului, procedați în felul următor. Faceți clic pe fila Tools/Configuration și selectați General/On Boot/ Proiect nou. Acum începem din nou și, după ce am selectat proprietățile inițiale ale proiectului, facem clic pe OK.

Apoi setăm proprietățile camerei, de exemplu: lungime 4000 mm, lățime 3000 mm, înălțime 2500 mm.

Vom lucra cu colțul din stânga extrem al camerei, deoarece va fi punctul de referință sau originea.

Vă sugerez să începem masa noastră cu blatul mesei, deoarece acesta este un element care poate fi plasat imediat în colțul din stânga până la capăt. Selectați Element nou din panoul din stânga și plasați-l pe podea, alegând astfel locația piesei în spațiul tridimensional.

Mutăm piesa spre stânga și înapoi folosind panoul de butoane situat în partea de sus. Înălțimea de lucru birou de calculator ar trebui să fie de 750 mm. Prin urmare, faceți dublu clic pe piesă și introduceți Poziție/Jos 732 (750-18) mm în tabelul Proprietăți.

Am uitat să creăm dimensiunea și forma blatului nostru. Nu este o problemă să o faci acum. Amintiți-vă: dacă nu trebuie să apelați tabele suplimentare pentru a schimba o parte, atunci faceți clic pe ea o dată și lucrați cu filele și panourile vizibile ale programului, iar dacă faceți dublu clic pe piesă, se va deschide panoul de proprietăți, cu care va trebui să lucrați adesea. În panoul Proprietăți, setați dimensiunea mesei la 1000 mm pe 700 mm. BINE. Să setăm cele două colțuri frontale să aibă o rază de 100 mm. Pentru a face acest lucru, selectați piesa și faceți clic pe pictograma Formular din panoul din stânga.

Click pe unghiul drept iar pe panoul de sus selectați + (adăugați). Una dintre laturile adiacente colțului selectat va fi împărțită în două părți. Prindem punctul de împărțire al segmentului și îl tragem spre colț până când segmentul scurt devine egal cu lungimea razei de care avem nevoie, adică 100 mm. Apoi facem aceleași acțiuni cu alte segmente până când cele 2 colțuri ale noastre sunt conectate la segmente de 100 mm pe toate părțile.

Apoi faceți clic (clic) pe unul dintre cele două colțuri ale noastre și apăsați butonul din dreapta al mouse-ului și selectați Ștergere din meniul derulant. Facem același lucru cu celălalt unghi.

Selectați noul segment format la unghi, egal cu 141 mm, și faceți clic pe pictograma Arc de pe panou.

Selectarea (selectarea) oricărui segment se face făcând clic pe unul dintre punctele adiacente segmentului. Mutați cursorul în centrul cercului, apăsați butonul stâng al mouse-ului și trageți centrul în interiorul piesei până când raza devine egală cu 100 mm.

Facem a doua rază în același mod.

Când razele sunt gata, faceți clic pe Închidere.

În timp ce lucrăm la crearea unui singur tabel, nu este nevoie să o facem într-un astfel de tabel camera mare. Faceți dublu clic pe oricare dintre pereți, podea sau tavan și setați noi proprietăți ale camerei: toate 1500 mm. Observați filele de pe panoul de jos: perspectivă, axonometrie, plan, perete de nord, perete de vest, perete de sud, perete de est. Aceste file vă vor permite să vă vedeți munca din diferite unghiuri. Acest lucru poate fi foarte convenabil. Dar vom face aproape totul în Perspectivă. Pentru a roti desenul, pur și simplu apăsați butonul stâng al mouse-ului și, fără a-l elibera, mișcați mouse-ul în orice direcție. Pentru a mări sau micșora un desen, apăsați tasta dreapta și, fără a o elibera, mișcați mouse-ul în sus sau în jos.
Avem o masă, să facem o bază. Luați elementul Nou de pe panoul din stânga, care va deveni piciorul stâng, și plasați-l pe peretele din stânga.

Setați dimensiunea (732*550*18) făcând dublu clic pe ea în tabelul de proprietăți. Fără a părăsi masa, comutați la fila Poziție și setați poziția piesei.

BINE.
Pentru a evita crearea unui alt picior de masă în același mod, îl puteți copia pur și simplu. Selectați piesa, apoi apăsați combinațiile Ctrl+C, Ctrl+V. Sau, după ce ați selectat partea, apăsați butonul din dreapta al mouse-ului și selectați Copiere și inserare din meniu.

În proprietățile piesei noi, setați Poziția. Poate fi calculat folosind un calculator obișnuit, pe baza poziției piciorului stâng, ținând cont de dimensiunea blatului mesei. Calculul arată astfel: dimensiunea mesei 1000 mm minus o marjă de 20 mm de la picior până la marginea blatului mesei egală cu partea stângă minus grosimea plăcilor PAL 18 mm a piciorului drept = 962 mm (la stânga).

Acum vom instala sertarul care va conecta cele două picioare ale mesei. Vom lua înălțimea piesei în mod arbitrar. De exemplu, 400 mm. Calculăm dimensiunea după lățimea și poziția piesei: Lățime 1000-20-20-18-18=924 (mm), Poziție la stânga 20+18=38 mm, jos 732-400=332 mm. Să o luăm element nouși pune-l pe el zidul din spate. Setăm parametrii în tabelul Proprietăți.

Apoi puteți face un suport pentru unitatea de sistem. Luăm un element nou și îl așezăm pe podea. Am stabilit dimensiunea: W-300, H-18, D-550.

Nu trebuie să specificați poziția în tabel, ci pur și simplu mutați piesa în orice direcție prinzând-o cu butonul stâng al mouse-ului. De asemenea, puteți să selectați o piesă și să-i modificați locația utilizând panoul Mutare. Dar este mai bine să setați poziția exactă în tabelul Proprietăți.

Terminăm standul cu al doilea element nou cu dimensiunile: W-18, D-550, H-100.

Ajuns în acest stadiu, mi-am dat seama că ar trebui să descriu proces detaliat creând chiar și asta proiect simplu va necesita o mulțime de tastare și capturi de ecran, așa că am decis să înregistrez videoclipuri cu comentarii vocale pe care le puteți vedea

PRO100 este program modern pentru mobilier 3D și design interior. PRO100 vă permite să proiectați mobilier și interioare într-un timp scurt, oferă o imagine frumoasă de înaltă calitate și calculează automat costul proiectului. Programul este ușor și rapid de învățat, este simplu și intuitiv și conține setul optim de instrumente pentru proiectarea 3D pe computer.

Pentru întreprinderile mici și mijlocii PRO100 este asistent indispensabil in organizarea proceselor de primire si urmarire a comenzilor. Programul vă permite să creați rapid un proiect 3D al unei camere și, în prezența clientului, să faceți modificări la acesta - editați dimensiunile, configurația, compoziția și culoarea oricărui articol. PRO100 în sine calculează costul comenzii, întocmește liste cu consumul de componente și afișează informații în rapoarte generate automat în orice moment în timpul procesului de proiectare. Fișierul de proiect PRO100 este ușor transferat prin e-mail de la magazin la birou. Bibliotecile PRO100 sunt ușor de completat cu materiale noi și modele de mobilier și pot fi îmbunătățite cu ușurință independent. Programul vă permite să lucrați cu orice produse, standard și non-standard, și vă permite să faceți rapid modificări la lista de prețuri curentă.

La întreprinderile mari PRO100 vă permite să organizați locuri convenabile și eficiente pentru a lucra cu clienții. Designerii locali primesc un instrument grozav pentru vizualizare, iar managementul companiei este modern şi mijloace de încredere controlul asupra calității designului și al costului comenzilor. Cu programul PRO100, puteți organiza cu ușurință circuite ușor de întreținut dintr-o întreagă rețea de magazine. Ușurința de învățare și utilizarea pe scară largă a PRO100 vă permite să găsiți rapid specialiști pe piața muncii sau să-i pregătiți independent de la zero. Programul vă permite să economisiți bani semnificativi, deoarece nu trebuie să plătiți suplimentar sau după o anumită perioadă de timp. - interesul pentru PRO100 și bibliotecile sale este mult mai mare decât interesul față de alte programe de proiectare în scopuri similare. Aceasta înseamnă că programul PRO100 are cel mai mare și mai activ cerc de utilizatori. PRO100 dă oportunitate suplimentară promovarea produselor dvs. prin intermediul biblioteci electronice- un instrument de proiectare gata făcut. Prin furnizarea produselor dumneavoastră sub formă de biblioteci PRO100, le puneți în mâinile dealerilor dvs. instrument la îndemână pentru a-ți vizualiza mobilierul și a calcula automat costul comenzilor, adică oferi un avantaj competitiv specific.

Pentru designeri și pasionați Programul PRO100 face posibilă experimentarea la nesfârșit cu culori, obiecte, forme noi în mobilier și design interior. PRO100 vă va ajuta să stăpâniți rapid abilitățile de proiectare asistată de computer și Pe termen scurt obține rezultate serioase în designul mobilierului și decorarea camerei. Un număr mare de articole de bibliotecă și materiale pentru program, precum și cu drepturi depline proiecte finalizate il gasesti pe internet. Mulți utilizatori fac schimb de fișiere de bibliotecă pentru mobilier, echipamente de uz casnic, diverse mobilier și colecții de texturi pentru PRO100 prin Internet. Folosind programul, te regăsești într-un cerc interesant de planificatori și designeri, amatori și profesioniști, uniți printr-o singură temă comună - mobilier și design interior în 3D.

Program PRO100 - ușor de învățat și de încredere instrument profesional pentru proiectare asistată de calculator. Dacă este necesar, vă vom ajuta să stăpâniți programul și să furnizați soluții gata făcute la baza ei. Vă vom ajuta să vă realizați sortimentul în biblioteci PRO100 gata făcute, inclusiv folosind soluții personale. Suportul pe care îl oferim utilizatorilor PRO100 face posibilă utilizarea întregului potențial al programului și creșterea semnificativă a eficienței software deja în stadiul dezvoltării sale.

Programul PRO100 este conceput pentru a recrea mobilier pe un monitor de computer. Acest produs vă permite să faceți mai mult decât o evaluare vizuală aspect aceasta sau acea piesă de mobilier și, de asemenea, aranjați toate detaliile interioare în spațiul virtual al camerei. PRO100 poate fi instalat pe orice computer cu un sistem de operare de cel puțin Windows 95. Un avantaj incontestabil Avantajul acestui utilitar, în comparație cu programe similare, este că nu este nevoie să instalați drivere și programe suplimentare; funcționarea corectă a sistemului de operare este suficientă pentru aceasta.

Cum să începeți cu PRO100

Mai întâi trebuie să descărcați programul, să îl instalați pe computer, după care pictograma PRO100 va apărea pe desktop. Când vă conectați, pe ecran va apărea o fereastră în care trebuie să selectați comanda „Proiect nou”.

După aceasta, programul va oferi stabilirea caracteristicilor noului proiect

Și camere.

Dacă este necesar, aranjam și alte mobilier în același mod,

Puteți adăuga, de asemenea, o ușă sau o fereastră pentru realism.

Caracteristicile cheie ale PRO100

Acest program oferă asistență neprețuită în toate etapele procesului de fabricație a mobilierului. Dacă doriți, puteți proiecta mobilier „de la zero”, sau puteți utiliza capacitățile sale pentru a vizualiza designul viitor, acest lucru va permite clientului să vadă rezultatul final și, eventual, să facă ajustările necesare proiectului.

Toate piesele de mobilier din programul PRO100 pot fi rotite și rotite. Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe obiect și selectați comanda corespunzătoare. Elementele sunt mutate folosind mouse-ul și îl puteți folosi și pentru a roti camera virtuală pentru a vedea situația din diferite unghiuri. Datorită unei bare de instrumente convenabile, utilizatorul poate utiliza funcții suplimentare, de exemplu, dacă se dorește, el poate face toate elementele de interior translucide, poate schimba culoarea și textura suprafeței etc.

Programul PRO100 vă permite să aranjați mobilierul în orice cameră virtuală a casei: pe hol, living, bucătărie, baie, birou, dormitor etc.

De exemplu, puteți vedea cum va arăta un dormitor dacă este amplasat următorul mobilier:

  • pat dublu;
  • canapea;
  • măsuţă de cafea;
  • dulap.

Camera virtuală poate fi vizualizată în diferite vederi: în perspectivă, axonometrie, precum și de sus, în față, în dreapta, în stânga și în spate.

Modificările proiectului se fac în orice etapă a creării acestuia. În plus, aproape orice ajustare se face într-o clipă - trebuie doar să faceți clic pe butonul mouse-ului de câteva ori pe opțiunea dorită.

Avantajele lucrului cu programul PRO100

În prezent, au fost dezvoltate multe programe diferite care pot facilita în mod semnificativ procesul de proiectare și fabricare a mobilierului. Cu toate acestea, programul de proiectare al PRO100 diferă de alte produse similare calitate superioară vizualizare, interfață plăcută și de înțeles pentru toată lumea. Și funcții utile precum contabilizarea accesoriilor consumabile și calcularea rapidă a costului proiectului fac această funcționalitate indispensabilă atunci când lucrați cu clienții.

Biblioteca convenabilă PRO100 merită o atenție specială, a cărei structură detaliată poate fi văzută într-un tabel separat.

Cu ajutorul bibliotecii, devine posibil să se întocmească rapid și, nu mai puțin important, corect un proiect și să se calculeze cantitatea Provizii, calculați toate costurile de realizare a mobilierului. Lucrul cu biblioteca minimizează erorile în faza de proiectare și, de asemenea, permite unei companii de producție de mobilă să mărească productivitatea lucrătorilor și să îmbunătățească interacțiunea companiei cu clienții.

Astfel, programul de design PRO100 nu doar că a câștigat popularitate în rândul producătorilor de mobilă de mult timp. În ciuda interfeței sale simple și intuitive, PRO100 vă permite să proiectați și să aranjați mobilier la un nivel profesional.

Descărcați videoclipul și tăiați mp3 - noi îl facem ușor!

Site-ul nostru este un instrument excelent pentru divertisment și relaxare! Puteți viziona și descărca oricând videoclipuri online, videoclipuri amuzante, videoclipuri cu camere ascunse, lungmetraje, documentare, amatori și videoclip de acasa, videoclipuri muzicale, videoclipuri despre fotbal, sport, accidente și dezastre, umor, muzică, desene animate, anime, seriale TV și multe alte videoclipuri sunt complet gratuite și fără înregistrare. Convertiți acest videoclip în mp3 și în alte formate: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg și wmv. Radio online este o selecție de posturi de radio în funcție de țară, stil și calitate. Glumele online sunt glume populare din care poți alege după stil. Tăierea mp3-urilor în tonuri de apel online. Convertor video în mp3 și alte formate. Televiziune online - acestea sunt canale TV populare din care puteți alege. Canalele TV sunt difuzate absolut gratuit în timp real - difuzate online.

Metoda de operare depinde de sarcina stabilită de utilizator atunci când lucrează în programul PRO100. Să creăm un proiect de bucătărie din elemente de bibliotecă, cu adaos de texturi Fațade din MDF, folosind materiale pentru finisarea peretilor si pardoselilor, vom amenaja iluminarea in camera virtuala. Familiarizarea cu aspectul și funcționalitatea programului vă permite să creați rapid un proiect dacă bibliotecile de site sunt disponibile.

Interfața programului

Când porniți pentru prima dată programul, sunt disponibile patru pictograme, fiecare simbolizează modul de lucru cu programul:
* Proiect nou - vă permite să începeți să lucrați la crearea unui proiect nou;
*Deschide proiectul - se deschide fereastra standard deschiderea unui document salvat anterior pentru a continua lucrul la un proiect deja început și salvat;
*Șablon - vă permite să creați un proiect folosind șabloane standard disponibile în program;
*Ultima deschidere - deschide ultimul proiect la care a lucrat utilizatorul (Fig. 1)
Faceți clic pe pictograma Proiect nou pentru a începe lucrul cu programul - se va deschide fereastra Proprietăți proiect (Fig. 2), unde trebuie să completați formularul introducând numărul proiectului, numele clientului și proiectantul.
Faceți clic pe OK pentru a continua lucrul - se va închide fereastra Project Properties și se deschide fereastra Room Properties (Fig. 3).
În câmpurile numerice Lungime, Lățime și Înălțime, utilizați butoanele de contor pentru a introduce dimensiunile încăperii în care va fi amplasată mobilierul și apăsați butonul OK - fereastra se va închide și se va deschide fereastra editorului (Fig. 4).



Împreună cu fereastra principală a programului, la prima lansare, se încarcă automat o fereastră suplimentară Library, situată în partea dreaptă a ferestrei PRO100. Fereastra principală a programului este împărțită în patru părți principale.


*Meniu - conține toate comenzile și setările programului și se află imediat sub titlul ferestrei.
*Bara de instrumente - oferă munca eficienta, oferind acces rapid la cele mai utile comenzi, care sunt selectate făcând clic pe butonul mouse-ului pe butonul corespunzător. Pentru a afla funcția unui buton, trebuie să mutați cursorul mouse-ului peste el - după o secundă va apărea un sfat cu instrumente.
*Workspace este o cameră virtuală în care poți crea mobilier și amenaja un interior. Grila roșie definește limitele camerei în spațiul tridimensional.
* Bara de stare - afișează informațiile tehnice necesare: coordonatele cursorului mouse-ului, dimensiunile elementelor, sfaturi cu instrumente etc. În partea dreaptă a ferestrei există o fereastră suplimentară Bibliotecă, în care sunt selectate toate componentele disponibile, situată pe Mobilier, Elemente, Materiale și alte file.
Fila Mobilier conține schițe ale articolelor de mobilier, fila Elemente conține schițe ale articolelor de interior, accesorii, echipamente de bucătărie și multe altele. Fila Materiale are o colecție bogată de schițe de acoperiri, texturi și, de asemenea, conține o mare varietate de materiale de diferite texturi și culori. Fila Altele conține componente care nu sunt incluse în niciuna dintre categoriile de mai sus.
Toate componentele bibliotecii sunt distribuite în foldere cu un nume de grup general.
Pentru a selecta o componentă din bibliotecă, trebuie să mergeți la fila corespunzătoare și să faceți clic pe folderul grupului de materiale sau elemente, apoi selectați componenta dorită din folderul grupului.

Bare de instrumente

Să aruncăm o privire la barele de instrumente. Ca în orice program cu o interfață cu fereastră, panourile din PRO100 pot fi ascunse sau mutate folosind comanda de control panou View, Toolbars (Fig. 5).


Există cinci bare de instrumente în meniu: Standard, Vizualizare, Caseta de instrumente, Proprietăți, Mutare/Aliniere. Pentru ca panoul să fie afișat în fereastra programului, bifați caseta de lângă numele său. Dacă panoul nu este necesar, atunci trebuie să debifați caseta corespunzătoare.
Panoul Standard este situat imediat sub meniul principal al programului (vezi Fig. 4) și conține instrumente inerente programelor care rulează sub sistemul de operare Windows, precum și butoane originale disponibile numai în această aplicație:
*Nou – deschide un nou proiect;
*Deschis - se încarcă în fereastra de lucru programe salvate anterior proiect;
*Salvare – vă permite să salvați proiectul curent;
*Proprietăți proiect - deschide fereastra Proprietăți proiect, în care puteți edita datele proiectului, cum ar fi numele clientului și al contractantului, datele de creare și finalizare a proiectului și multe altele;
*Print - tipărește documentele create în program;
*Previzualizare tipărire - vă permite să previzualizați viitorul document înainte de imprimare și aspectul acestuia după imprimare;
*Delete, Cut, Copy, Paste - butoane pentru acțiuni standard;
*Anulare/Refacere—anulează o acțiune sau returnează o acțiune anulată;
*Proprietăți - deschide fereastra de proprietăți a obiectului selectat;
*Biblioteci de mobilier, Biblioteci de materiale - deschideți bibliotecile corespunzătoare;
*Structură, Lista de prețuri, Rapoarte și calcule - vă permit să lucrați cu documentația și specificațiile pentru comandă;
*Configurare - deschide o fereastră de setări în care puteți configura aspectul, specifica folderele pentru stocarea bibliotecilor și configura salvarea automată a proiectului la intervale specificate.
Direct sub panoul Standard se află panoul View (Fig. 6), care vă permite să editați prezentarea obiectelor din proiect.

Panoul Vizualizare conține următoarele butoane:
*Cadru—afișează doar cadrul obiectului;
*Schiță - vă permite să reprezentați un obiect sub forma unei schițe;
*Culori - arată culoarea obiectului;
*Texturi - reflectă textura obiectului;
*Contururi—afișează numai contururi;
*Transluciditatea - face obiectul translucid;
*Umbrire - vă permite să adăugați umbre unui obiect;
*Netezirea marginilor - rotunjeste, netezeste marginile;
*Afișaj fotorealist - atunci când adăugați o sursă de lumină, vă permite să creați o imagine realistă a luminii care cade din sursă;
*Tags—reprezintă un obiect în proiect împreună cu etichetele acestuia conform clasificării în biblioteca de materiale și elemente;
*Dimensiuni - afiseaza dimensiunile camerei si mobilierul instalat in desen;
*Grilă — face grila din spațiul de lucru al programului disponibilă pentru vizualizare sau o elimină;
*Snap to grid—fixează obiectele pe grilă;
*Autocentrare—permite centrarea automată;
*Centrarea - centrează un obiect;
* Panoul Zoom - conține butoanele Zoom In, Zoom Out și o listă derulantă de scale.

Deasupra panoului View se află panoul Proprietăți (Fig. 7).
Panoul Proprietăți conține următoarele butoane:
*Select all - selectează volumul ocupat de obiecte;
*Extindeți selecția, Selectați în interior, Selectați ascuns - vă permite să aplicați diverse opțiuni selecția obiectelor;
*Group, Ungroup - grupează obiectele care se comportă ca un întreg și efectuează, de asemenea, efectul opus;
*Rotire 90° în sens invers acelor de ceasornic și Rotire 90° în sensul acelor de ceasornic - rotește obiectul la 90°;
*Rotație - deschide fereastra Rotation, în care puteți configura rotația, adică specificați axa de rotație și unghiul;
*Mutare - deschide fereastra Mutare, in care este configurata miscarea, adica se selecteaza axa si distanta;
*Flip - răstoarnă obiectul
*Acoperire cu suprafață—acoperă obiectul selectat cu o suprafață, încărcând automat elementul selectat în zona de lucru;
*Centrarea—se aliniază la centru.

Lângă panoul Proprietăți se află bara de instrumente Mutare/Aliniere (Fig. 8).
Panoul conține butoane care simplifică plasarea obiectelor selectate în zona de lucru a ferestrei programului și ajută la determinarea corectă a locației obiectelor: Mută ​​la stânga, Mută ​​la dreapta, Mută ​​în sus, Mută ​​în jos, Mută ​​înainte, Mută ​​înapoi. Numele butoanelor indică clar funcționalitatea acestora.

Crearea propriului proiect

Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți următoarele:
1. Lansați aplicația și în fereastra de bun venit faceți clic pe pictograma Proiect nou - se va deschide fereastra Proprietăți proiect.
2. Introduceți toate datele necesare despre proiect și faceți clic pe OK - se va deschide fereastra Room Properties.
3. În câmpurile numerice Lungime, Lățime, Înălțime, utilizați butoanele contor pentru a introduce dimensiunile camerei - 5000, 4000 și 2700 - și apăsați butonul OK - fereastra se va închide și va apărea fereastra editorului.
Să creăm un proiect de bucătărie din elemente de bibliotecă, adăugând texturi de fațadă din MDF, folosind materiale pentru finisarea pereților și a pardoselilor și adăugând iluminare într-o cameră virtuală.
1. Accesați fila Mobilier din folderul Bucătării din fereastra suplimentară Bibliotecă - se va afișa fereastra Optiuni Disponibile obiecte de mobilier de bucătărie.
2. Faceți dublu clic pe obiectul care vă place, de exemplu un dulap inferior, iar obiectul va fi adăugat în zona de lucru a ferestrei programului (Fig. 9).


3. A determina locația corectă obiect în cameră, puteți profita de capacitățile largi ale programului. Selectați un obiect făcând clic pe el cu butonul mouse-ului - obiectul își va schimba culoarea și va fi evidențiat cu linii albastre cu markeri de selecție - pătrate negre.

  • SFAT
    Dacă trebuie să selectați rapid toate elementele dintr-o anumită zonă dreptunghiulară, puteți aplica selecția multiplă mutând cursorul mouse-ului într-un spațiu gol al zonei de lucru și ținând apăsată tasta Schimbși butonul mouse-ului, întindeți zona de selecție. Toate elementele care se încadrează în dreptunghiul întins vor fi selectate.

4. Mutați indicatorul mouse-ului la marcatorul de selecție - indicatorul își va schimba aspectul.
5. Apăsați butonul mouse-ului fără a-l elibera, trageți marcatorul în lateral și eliberați butonul mouse-ului - dimensiunea obiectului se va schimba. Astfel puteți modifica dimensiunea mobilierului în editor.
6. Utilizați butoanele Mutare la stânga, Mutare la dreapta, Mutare în sus, Mutare în jos, Mutare înainte sau Mutare înapoi de pe bara de instrumente Mutare/Aliniere pentru a poziționa obiectul în locația dorită din cameră.
Pentru o mai mare claritate și consolidare a succeselor obținute, ar trebui să adăugați alte obiecte la proiect și să le aranjați folosind butoanele din bara de instrumente Mutare/Aliniere - toate dulapurile se vor alinia de-a lungul peretelui. Pentru a transforma unul dintre dulapuri pe un alt perete, trebuie să faceți următoarele (Fig. 10).

1. Selectați un cabinet făcând clic pe el în zona de lucru a programului.
2. Faceți clic pe butonul Rotire 90° în sens invers acelor de ceasornic sau Rotire 90° în sensul acelor de ceasornic din bara de instrumente Proprietăți pentru a obține poziția dorită a dulapului.
3. Folosind butoanele din bara de instrumente Mutare/Aliniere, mutați dulapul pe peretele lângă care trebuie instalat.

  • SFAT
    Într-o situație în care este necesară suprapunerea elementelor, selectați elementul și, pe măsură ce începeți să îl mutați sau să-l redimensionați, apăsați și mențineți apăsat Schimb: Alte obiecte și pereți devin „transparenti” pentru obiectul selectat. Un obiect care se suprapune selecției apare în roșu atâta timp cât primul rămâne selectat.

4. Adăugați toate componentele necesare pentru bucătărie din bibliotecile Mobilier și Elemente (Fig. 11).

5. În fereastra suplimentară Bibliotecă, accesați fila Elemente și faceți dublu clic pe folderul Window Doors pentru a selecta unul dintre elemente.
6. Faceți clic pe ușa care vă place, selectați-o și trageți-o în zona de lucru a ferestrei programului, plasând-o în in locul potrivit pe perete (Fig. 12).

Pentru a poziționa ușa corect, utilizați butoanele Mutare/Aliniere din bara de instrumente.
Având un grup de obiecte în cameră, vă puteți familiariza cu modurile de vizualizare ale proiectului creat.

Moduri de vizualizare

În partea de jos a ferestrei programului PRO100, deasupra barei de stare, există file care comută modul de vizualizare: Perspectivă, Axonometrie, Plan, Perete de Nord, Perete de Vest, Perete de Sud și Perete de Est. Făcând clic pe numele unei file, se activează modul de vizualizare corespunzător. Regulile pentru schimbarea orientării spațiului de lucru virtual sunt aceleași în toate modurile de vizualizare. Dacă faceți clic pe fila Perspectivă, fereastra cu proiectul creat va arăta cam ca cea prezentată în Fig. 13.
Puteți roti camera virtuală și schimba perspectiva numai în modul Perspectivă. Plasați indicatorul mouse-ului pe un perete sau un spațiu care nu este ocupat de o cameră virtuală din spațiul de lucru și, în timp ce țineți apăsat butonul mouse-ului, mutați indicatorul în direcția peretelui pe care doriți să-l vedeți. În timpul rotației, indicatorul mouse-ului își schimbă aspectul.

  • SFAT
    Pentru a controla unghiul de vizualizare în modul Perspectivăîn timp ce apăsați butonul Schimbși butonul stâng al mouse-ului în același timp, mutați indicatorul în zona de lucru și măriți sau micșorați zona de lucru a editorului.

Perspectiva este cel mai utilizat mod de vizualizare, oferind o afișare tridimensională a proiectului. Conform regulilor de perspectivă, elementele care sunt mai departe de utilizator par mai mici. Puteți roti și crește sau micșora perspectiva. Pentru a vizualiza proiectul în modul Perspectivă, trebuie să faceți clic pe fila cu același nume din partea de jos a ferestrei.

Dacă faceți clic pe fila Axonometrie din partea de jos a ferestrei programului, aspectul ferestrei editorului și al zonei de lucru se vor schimba în conformitate cu proprietățile filei.
În axonometrie și proiecții ortografice, rotația nu este posibilă, așa că acțiuni similare vor avea ca rezultat mișcarea imaginii în zona de lucru. Barele de defilare din partea de jos și din dreapta zonei de lucru dublează această funcție.
Pentru a mări sau micșora o imagine, urmați acești pași:
1. Mutați cursorul mouse-ului pe un perete sau un spațiu care nu este ocupat de camera virtuală din zona de lucru.
2. În timp ce țineți apăsat butonul mouse-ului, mutați indicatorul în sus pentru a mări sau în jos pentru a micșora.
În axonometrie și proiecțiile ortogonale, puteți utiliza, de asemenea, elementele Mărire Micșorare din meniul Vizualizare sau butoane similare din bara de instrumente Vizualizare.
De asemenea, puteți mări astfel încât elementul sau grupul dorit să rămână în centrul zonei de lucru utilizând butoanele Centrare și Centrare automată din bara de instrumente Vizualizare.
Axonometria este o proiecție axonometrică a unui proiect în care rotația este imposibilă, iar unghiul de vizualizare este întotdeauna de 45°.
Proiecții ortogonale - Plan (Fig. 14), perete de nord, perete de est, perete de sud, perete de vest - rezultatul proiectării conținutului proiectului pe patru pereți perpendiculari și podea.

Este imposibil să rotiți o cameră virtuală într-o proiecție ortografică, iar unghiul de vizualizare aici este întotdeauna de 90° față de peretele selectat. În aceste proiecții, puteți utiliza butonul Dimensiuni din bara de instrumente Vizualizare. Dacă faceți clic pe butonul Dimensiuni, liniile de dimensiune cu dimensiunile aplicate vor fi afișate în zona de lucru a ferestrei. Dimensiunile sunt calculate automat, concentrându-se pe dimensiunile specificate inițial ale camerei și elementelor interioare, ceea ce este foarte convenabil.

  • SFAT
    Pentru comoditate, atunci când aranjați obiecte de mobilier, puteți utiliza diferite moduri de vizualizare trecând la file Axonometrie, Plan si altii. Pentru a menține elementul sau grupul dorit în centrul zonei de lucru în modul vizualizare Perspectivă, folosiți butonul Centrarea pentru elementele selectate.

Acum să începem să decoram camera și să „reparam” camera: așezați tapet pe pereți, acoperiți podeaua cu parchet, adăugați iluminare urmând acești pași:
1. În fereastra suplimentară Bibliotecă, accesați fila Materiale și selectați folderul Coatings, deschizându-l făcând dublu clic pe butonul mouse-ului.
2. În folderul care se deschide, selectați folderul Sex făcând dublu clic pe acesta. Dosarul conține mape suplimentare cu elemente de pardoseală: Parchet, Lenolium și Gresie. Selectați un folder, de exemplu Parquet și deschideți-l făcând dublu clic pe butonul mouse-ului.
3. Faceți clic pe textura care vă place, selectați-o și trageți-o pe imaginea podelei din zona de lucru a ferestrei programului - podeaua va fi placată cu textura selectată.
4. În fereastra suplimentară Bibliotecă, faceți dublu clic pe pictograma folderului cu o săgeată pentru a merge cu doi pași înapoi în directorul bibliotecii, adică reveniți la vizualizarea folderului Walls.
5. Faceți dublu clic pe folderul Walls. Dosarul conține dosare suplimentare cu elemente de acoperire a peretelui: Tapet, Tile și Altele.
6. Faceți dublu clic pe folderul Tile, faceți clic pe textura de plăci care vă place, selectați-o și trageți-o pe perete în zona de lucru a ferestrei programului - peretele va fi umplut cu cea selectată. Toți pereții sunt umpluți în același mod (Fig. 15).

După aranjarea tuturor pieselor de mobilier, puteți schimba materialul din care sunt realizate mobilierul, ușile și texturile de fațadă din MDF urmând acești pași:
1. Selectați un obiect de mobilier făcând clic pe el cu butonul mouse-ului.
2. În fila Materiale a ferestrei suplimentare Bibliotecă, deschideți folderul Lemn și selectați o textură pentru obiectul de mobilier trăgând-o din fereastra Bibliotecă pe obiect. Efectuați această acțiune pentru toate obiectele de mobilier din lemn, atribuind texturi identice sau diferite.

  • SFAT
    O modalitate de a selecta un material pentru elemente este să trageți materialul în timp ce țineți apăsat butonul Schimb la elementul selectat, determinând toate elementele din proiect care anterior aveau același material ca elementul să își schimbe și materialul.

3. Accesați fila Materiale din folderul Fațade și selectați textura MDF după dimensiune pentru o anumită fațadă a bucătăriei.
4. Accesați fila Materiale în folderul Tabletops și selectați o textură pentru blaturi selectând-o și trăgând-o pe suprafață cu butonul mouse-ului (Fig. 16).

Adăugând totul articolele necesare din fereastra Biblioteci, plasați iluminarea în proiect urmând pașii următori.
1. În fila Elemente a ferestrei suplimentare Bibliotecă, selectați folderul Iluminare făcând dublu clic pe acesta (dosarul conține diverse obiecte de iluminat).
2. Faceți dublu clic pe pictograma corpului de iluminat dorit - lampa evidențiată cu markere va fi adăugată în zona de lucru a ferestrei proiectului.
3. Mutați lampa în locația planificată trăgând-o cu butonul mouse-ului și orientând-o în spațiu folosind fereastra Proprietăți obiect, fila Poziție. În mod similar, adăugați suma necesară corpuri de iluminatși modele 3D.
4. Faceți clic pe butonul Afișaj fotorealistic din bara de instrumente Vizualizare - după procesarea datelor cu programul PRO100, veți obține o imagine a unei camere virtuale (Fig. 17).
5. Accesați fereastra Rapoarte, fila Calcule afișează prețul de cost al produsului dacă există fișiere de listă de prețuri de program pentru bibliotecile de site utilizate.

Acțiune