Descrierea jocului God of War 3. O prezentare completă a God of War. Șeful – Cerberul Întunecat

Dacă ai probleme cu Descrierea jocului God of War 3, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru a lua măsuri. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza complet jocul. Zeul Războiului 3. În cele mai dificile locuri adăugăm poze care te pot ajuta. Descrierea lui God of War 3 citiți pe site-ul nostru.

Introducere

Bună ziua, dragi vizitatori ai portalului

La începutul jocului, va fi afișat un videoclip frumos. Uite, înfruntă-te cu primii inamici simpli, fugi spre copacul căzut. Urma instructiuni simple pe ecran și urmăriți următoarea scenă.

Armăsar de apă

Acesta este primul șef din joc, cu care trebuie să te comporți în felul următor: rostogolește, evită jeturile de apă și ghearele ascuțite, provocând periodic daune. Odată ce Kratos a provocat suficiente daune, câmpul de luptă se va schimba. Acțiunile noastre au rămas practic neschimbate. Lovim, ocolim, urmărim atacurile alternative ale șefului. Sfat: dacă nu aveți timp să evitați atacul, utilizați butonul „R2” pentru a apela un taifun în miniatură. Îți va permite să devii invulnerabil la orice influență pentru o perioadă. Dacă faci totul corect, vei urmări videoclipul foarte curând.

Ne deplasăm calm de-a lungul stâncii, sărim pe margine de sus. Dacă se dorește, deschide cufărul cu suflete, sărim din nou pe pervaz. Puțin mai departe, vor apărea câteva unități slabe - le distrugem și alergăm spre scări. Inamicii vor apărea din nou, ne ocupăm de ei, după care facem un salt dublu spre marginea din depărtare. În apropiere va fi un piedestal cu informații suplimentare, nu trebuie să îl citiți, nu este nimic interesant acolo. Urmează o bătălie ușoară, după care faceți drum din ce în ce mai departe. Acțiunile nu sunt dificile, utilizați instrucțiunile camerei.

În vârf, un pod a fost distrus, în ruinele căruia găsești un cufăr cu suflete. Ne întoarcem la stâncă, folosim platforma. Pentru a depăși abisul, zburăm pe aripile lui Icar, dacă încă nu ai învățat cum să le folosești, atunci instrucțiunile sunt pentru tine: apăsați „X” o dată, imediat după acel „X” din nou, dar de data aceasta vom nu da drumul, dar tine degetul pe buton pentru a mentine controlul zborului. Trecem pe sub arcadă și deschidem ușa.

Un centaur ostil va apărea în spatele nostru. Îl omorâm realizând combinații simple, la finalul cărora poți realiza o execuție spectaculoasă. Eliminați inamicii rămași, căutați un piedestal cu instrucțiuni, trageți de pârghie. Apoi, alergăm rapid spre scări și urcăm pe platformă înainte ca temporizatorul mecanismului să expire. Trecem de abis, intrăm în strălucirea aurie - acesta este primul punct de salvare. Deschide poarta.

Pentru a ajunge la Gaia, faceți clic pe butoanele care apar pe ecran. Ne întâlnim din nou cu șeful de apă. Aici, tehnologia de luptă a rămas practic neschimbată. Totul depinde de cât de repede reacționezi la lovituri. Sunt puțin mai multe dintre acestea decât în ​​prima întâlnire: trei lovituri cu gheare, atacuri combinate. Nu există secrete pentru a trece acest moment, doar încearcă să cazi măcar sub mâna dură a șefului, lăsându-l uneori rănit.

Odată ce deteriorarea atinge limita, butoanele vor apărea pe ecran. Faceți clic și urmăriți-l pe Kratos smulgând gheara șefului. Continuăm lupta, folosim diverse combinații și ne eschivăm. Butoanele vor apărea din nou, efectuați toate acțiunile necesare. Se va deschide trunchiul șefului, pe care îl străpungem cu gheara tăiată anterior, care se află în spatele nostru. Se formează o gaură unde trebuie să urmăm.

Mergem drept, cu greu urcăm prin golul din stâncă. Găsim un aspect de viță de vie puțin mai departe, urcăm pe ea și trecem de obstacole.

Inima Gaiei

Găsim un perete proeminent, îl apucăm cu butonul „R1”, apoi îl tragem spre noi și îl întoarcem la 180 de grade. Tragem coloana de piatra in directia opusa si o strangem loc liber. Urcăm „scara” nou formată și mergem mai departe.

Distrugem inamicii care ne ies în cale și ne continuăm călătoria. Facem acțiuni asemănătoare cu cornisa și viță de vie. Acțiunile sunt intuitive, sfaturile sunt împrăștiate peste tot, nu vor fi dificultăți.

Poseidon

Zeitatea o va ține pe Gaia de ambele părți ale mini-locației. Trebuie să tăiem ghearele. Această bătălie este puțin mai provocatoare, mai ales în dificultatea Titan. Eu însumi am trecut prin acest moment al jocului timp de aproximativ cincisprezece minute, sincer. Poseidon atacă periodic cu membrele sale, care nu sunt greu de evitat. Dificultatea constă în atacul electric, din care trebuie fie să fugi, fie să te rostogolești. Nu recomand zborul, atacul durează mult. După ce a tăiat cu succes ghearele care o țineau pe Gaia, apăsați „R1”. Ne uităm la scena tăiată.

Locația personajelor de luptă se schimbă din nou. Efectuăm aceleași acțiuni pe care le-am mai efectuat înainte: lovim, eschivăm și lovim din nou. Așa că aducem șeful într-o stare de f.... Ne descurcăm cu asprime zeu mitologic, uite frumos video Urcarea lui Kratos în Olimp și prăbușirea lui ulterioară.

De fapt, aici începe intriga principală a jocului. Sper că sfaturile vă sunt utile.

Râul Styx

Plutim pe râu, pierzând energia vitală și spirituală pe parcurs. Nu vă alarmați, așa trebuie să fie. Urmează un videoclip cu Kratos și Athena - începutul poveștii principale, nu-l ratați.

După ce am primit controlul, ne îndreptăm spre punctul evidențiat, apăsăm „R1” pentru a depăși rapid abisul. Pentru viitor - piedestalurile nu dau nimic, studiul lor este inutil. Numai în cazuri rare sunt implicați în complot. Ne îndreptăm spre punctul de salvare, se vede clar de departe. Pentru a muta, folosim butonul „R1” - cel mai adesea joacă rolul de cârlige.

Ajunși într-o arenă mică, luăm parte la luptă. Aici avem șansa de a folosi magia la nesfârșit, așa că cheltuim cu calm mana pentru a ne reface. Pe partea dreaptă a porții sigilate există un lanț - sărim, ne deplasăm calm de-a lungul acestuia la următoarea suprafață solidă, învingând inamicii pe parcurs. Se vor târî de pe ambele părți ale lanțului; folosim butonul „O”, care ne va elibera rapid calea.

Înaintăm și ne găsim într-o mică arenă de luptă, unde apar mici dușmani și o gorgonă. Cel mai bine este să nu atingeți unitățile slabe, ci să vă concentrați asupra reptilei cu cap de șarpe. După ce o ucizi, toți inamicii vor fi pietrificați și îți va fi ușor să-i distrugi pe toți odată.

Sfat: pentru a evita pietrificarea lui Kratos, apăsați butonul de blocare „L1” - atacul gorgonei va fi reflectat, dar nu vă relaxați. După ce faceți clic pe bloc, trebuie să apăsați imediat butonul care apare pe orice parte a ecranului.

După ce i-am distrus pe inamici, mergem la stânga și deschidem ușile. Mergem linistiti, pe drum va fi un defileu de unde se pot deschide doua cufere cu suflet. Ne continuăm drumul și urmărim scena. Urcăm pe stâlpul distrus și sărim pe stâlpul adiacent, mai înalt.

Sărim pe platformă, în depărtare vedem o cușcă Cerberus, iar deasupra un mecanism de deschidere. Există o altă celulă în stânga ta, folosește aripile lui Icar pentru a te deplasa la ea. De acolo împingem cuva cu tufiș și sărim după ea. Prindem cuva și ne îndreptăm spre Cerberul din cușcă. Apropiem cuva de gura lui Cerber, el îi dă foc. Ne întoarcem la platforma din spatele nostru, sărim din nou pe ea - mecanismul de deasupra cuștii se deschide. Fugim repede la cuva cu tufiș și ne folosim aripile pentru a zbura peste ea. Zburăm până la pârghie și o tragem spre noi înșine - se deschide colivia cu Cerberus. Sărim, bătăm reptila cu trei capete, ridicăm șaua și ne îndreptăm spre bătrân, distrugând simultan micii inamici. După ce le-am distrus, dăm foc cuștii improvizate a bătrânului folosind butoanele pătrate sau triunghiulare. Bătrânul va muri, iar tu îi vei lua arcul, cu care poți să dai foc tufișurilor și să explodezi bombe în cuve. Pentru a face acest lucru, trebuie să țineți apăsat butonul „L1 + pătrat”. Pentru o fotografie normală, nu trebuie să fixați pătratul.

Traversăm râul, dăm foc rădăcinilor din partea stângă cu o săgeată încărcată. Să mergem mai departe și să salvăm. Puțin mai târziu, pe drum, veți întâlni harpii enervante, care pot fi depășite cu ușurință folosind „L1+cerc”, doar repetați acest lucru mai des pentru ca harpiile să nu aibă timp să se odihnească, atacuri alternative. Să mergem mai departe, să sărim pe platformă, pe margine. Continuați până la sfârșit. Sărim la viță cu un salt dublu, apoi totul este clar, folosiți prompturile de pe ecran.

Trei judecători

Folosim punctul de cârlig pentru a ajunge la platformă. Cautam un punct de salvare, care se afla intre rezervorul de apa si barele de otel. După salvare, alergăm pe ecran și examinăm piedestalul - probabil singurul necesar în joc. După studierea inscripției, vi se va cere să finalizați trei teste. Pentru a finaliza fiecare dintre ele, trebuie să vă apropiați în mod repetat de piedestal și să citiți următoarele.

Test one - Învinge toți inamicii. Primul pas este ușor, fără probleme.

Testul doi - Ucide sufletele pierdute înainte ca acestea să atingă poarta strălucitoare. Pe nivel ridicat complexitatea va fi puțin dificilă. După ce au atins poarta, sufletele vor lua forma unor creaturi ale abisului - forma dușmanilor tăi cu care va trebui să lupți.

Test trei - Învinge toți inamicii în trei valuri. Extrem de dificil la nivelul Titan, dar acceptabil.

Dacă finalizați cu succes toate cele trei teste, poarta de oțel din partea dreaptă se va deschide pentru dvs. Pe parcurs poți deschide o cutie cu suflete; voi adăuga locațiile tuturor mai târziu. Este recomandabil să salvați înainte de a intra în portal.

Regatul lui Hades

Mergem la dreapta, trecem de defileu cu ajutorul aripilor. Puțin mai departe, vor apărea doi minotauri, plimbându-se comod printre cuvele de tufă. Trage în cuve cu săgeți încărcate, astfel încât acestea să explodeze în imediata apropiere a minotaurilor. Dacă nu mor, atunci alergați și dați loviturile finale. Va fi un alt portal în apropiere; acesta stochează două cutii cu suflete. Calea poveștii trece chiar prin defileu. Înaintăm și urmărim următoarea scenă care implică proiecția Pandorei. Prindem frânghia deasupra noastră și trecem pe partea opusă. Ne deplasăm în modul tunel, nedistrași în mod deosebit de bucăți de hârtie împrăștiate. ÎN camera mare, puțin mai departe de-a lungul progresului lui Kratos, va apărea un nou tip de inamic - bombardiere albastre, așa îi numesc eu. Când se apropie de noi, ne șochează, făcând viața foarte grea. Ne deplasăm mai departe, trecem de-a lungul podului îngust, există posibilitatea de a deschide cufere.

Următoarea sarcină pe care jocul ne cere să o îndeplinim este să ajungem în vârful camerei uriașe în care se află ușa. Aici trebuie să ajungem. Am dat foc tufișului într-o sobă uriașă, folosim aripile lui Icar pentru a ajunge la etajul doi. Acolo ne ocupăm de două unități de complexitate medie și tragem de pârghie. Sărim pe liftul de lemn și ajungem la etajul trei. Vor fi și inamici acolo - distrugem fără milă, luăm o cuvă de tufiș dintr-un transportor de bombe de neînțeles. Îl târăm până la locul unde recent ne-a lăsat liftul. Lăsăm cuva, iar noi înșine sărim la etajul de dedesubt, tragem pârghia spre noi și urcăm din nou în lift. Acolo o cuvă de tufiș ne așteaptă deja - ne tragem pe lift și coborâm la etajul doi. Vor apărea din nou „bombarderii albaștri”, care ne pot arunca în aer cuva - nu permitem acest lucru și îi ucidem rapid, fără a atinge bombele. După represalii, târăm din nou cuva până la locul unde am urcat la etajul doi chiar de la început. Împingem cuva în foc, care se va aprinde cu forță nouă. Sărim după el, fără să uităm să ne deschidem aripile. Există o peșteră ascunsă în care sunt depozitate cutii, iar din toate crăpăturile stâncilor ies niște mâini care încearcă să te apuce. Le poți tăia și obține o cantitate impresionantă de suflete. Intrarea în peșteră este foarte simplă - nu zbura până la ultima uşă din partea de sus, ci intră în cea mai apropiată de tine. Să te întorci de acolo este la fel de ușor ca și să ajungi acolo - că ai plutit pe fluxul de aer.

Mergem liniștiți, încă nu există puzzle-uri, puțin mai departe este o scenă. După ce ne-am uitat la el, mergem să-l salvăm. Există o pârghie în apropiere - trageți de ea, ușa se deschide. Trageți comutatorul din apropiere pentru a deschide poarta. Urmăm poteca și folosim pârghia pentru a muta pragul ușii. Se va deschide o potecă la dreapta, se va opri rotirea și mergeți acolo. Dăm cu piciorul câinilor iadului - poți obține nota „Ascultare”. Ne întoarcem de unde am venit și întoarcem platforma astfel încât gaura să fie îndreptată spre tuf. Îl ardem și mergem mai departe.

Ne uităm la videoclip și ne ocupăm de inamicul. Sărim în jos și trecem pe partea cealaltă. Ajungem la o poartă imensă sigilată cu rădăcini. Ardem rădăcinile în modul nostru preferat - trăgând o săgeată arzătoare dintr-un arc. Îl întâlnim din nou pe Cerber, îl distrugem și deschidem poarta.

Palatul Aida

Nu este dificil să observați punctul de salvare - „să salvăm” și mergeți mai departe. În fața noastră este un copac imens, în partea dreaptă a lui este o cameră - intrăm și târăm un cărucior cu pietre de acolo. Îl tragem în spatele sălii până la mecanismul asemănător unei roți. Căruciorul trebuie așezat astfel încât roata să nu revină în poziția opusă, iar ușa să nu se închidă prematur. După ce ne-am întors și am asigurat mecanismul, mergem la copac, urcăm de-a lungul coroanei și ne aflăm la etajul doi al holului. Deschide cutia și intră în camera din stânga. După ce am intrat în cameră, îi întrerupem pe toată lumea în drum și folosim platforma.

Dacă doriți, puteți explora sala, pe ambele părți ale căreia vă așteaptă cutii. Ne întoarcem la punctul de ramificare și citim inscripția de pe piedestal. După citire, apăsați „R1” - două scări vor coborî pe ambele părți. Urcăm pe cel care se află în partea stângă a holului. Mergem la lift, tragem de pârghie și coborâm la etajul de mai jos. Deschidem poarta și luăm căruciorul cu pietre pe care l-am lăsat la volan mai devreme. Tragem căruciorul până la lift, tragem de pârghie și ne ridicăm la etajul de deasupra. Acum trebuie să efectuăm aceeași procedură cu roata ca mai jos, plasând căruciorul sub una dintre balustradele din lemn de pe mecanism. Dar nu vom face asta deocamdată, puțin mai târziu. Sărim în jos, trecem la pârghie, ne întoarcem. Statuia își va întinde brațele. Ne întoarcem la căruciorul cu pietre și îl înlocuim așa cum am spus deja. Acum sărim repede jos și urcăm scările din partea dreaptă a holului. Există același mecanism asemănător unei roți, îl tragem. Mâinile statuii vor fi în cătușe, iar pieptul va fi lăsat neprotejat. Ne întoarcem la piedestal, apăsăm „R1” care apare pe ecran și sărim în abisul negru, unde este întuneric ca...

Când ne găsim înăuntru, zeul morții și al lumii interlope, Hades, va avea o conversație lungă și plictisitoare cu noi. În general, șefii din filmele slasher, și în special din acest joc, sunt foarte primitivi în ceea ce privește atacurile. Nu trebuie să faci nimic fundamental nou. Atacurile, eschivarea, sariturile, interventia periodica a butoanelor pe ecran. Când carnea este ruptă din Hades, atacați-o rapid pentru a preveni să se întoarcă înapoi la șef.

Sfat: Hades va folosi adesea atacul a două creaturi fantomatice. Loviturile lor sunt ușor reflectate de un bloc obișnuit. Pune un bloc și nu te vor atinge. De asemenea, șeful atacă cu săbiile în două moduri: orizontal, vertical. Sari și rostogolește, asta-i tot. Când Hades a adunat suficienți oameni, butonul „O” va apărea pe ecran. Alergăm și apăsăm - Kratos va începe să rupă o bucată de carne din Hades și să o arunce în colțul îndepărtat al peșterii. Sarcina ta după aceasta este să împiedici bucata de carne să revină la corpul său original. La sfârșitul bătăliei, primim arma „Ghearele lui Hades”, capabilă să cheme sufletele inamicilor învinși. Apropo, o armă foarte utilă. Dacă folosești toate sufletele, vei primi o altă „realizare”

De îndată ce jocul ne oferă posibilitatea de a încerca noi „gheare”, convocând o duzină de inamici pentru a ne distruge, un punct de salvare va apărea pe celălalt mal al Styx - râul lumii interlope. Salvăm și ne scufundăm sub apă folosind butonul „pătrat”. Explorăm bine fundul, acolo se află coiful lui Hades. Mergem cu fluxul, ieșim la suprafață și ne ocupăm de dușmanii care apar. Folosim în primul rând capacitatea de a chema suflete. Căutăm încet pârghia, o tragem și ne îndreptăm spre poarta deschisă.

Terminarea unui capitol, conform tradiției, nu necesită explicații sau îndemnuri - vei înțelege totul singur, nu vor fi dificultăți.

Urmăm metoda coridorului - nu ne abatem de la cale, unghiul camerei nu ne va lăsa să facem o greșeală. La un moment dat vom vedea un pasaj pe partea dreaptă, dar este sigilat de rădăcini - îl tăiem. Mergem mai departe, observăm mâna Gaiei, o apucăm de degetul și o aruncăm de pe stâncă. După ce am mers puțin înainte, găsim o poartă mare de aur, realizată în stil spartan. Ochii paznicilor porții vor lumina stacojiu și dușmanii se vor revărsa din toate părțile. De îndată ce ne ocupăm de ei, intrăm în ușile deschise. Pe ecran va apărea o solicitare - îndeplinim toate cerințele. Pentru a acoperi o anumită distanță, trebuie să te agăți de labele harpiilor, schimbându-le în aer. Dacă aveți nevoie de cufere cu suflet, sunt câteva mai jos, sub făpturile înaripate. De îndată ce ne aflăm pe partea opusă, salvăm. Sa trecem peste.

Aici avem ocazia să ridicăm destul de bine nivelul de întreținere a sufletului. În partea dreaptă avem mai multe cufere, de-a lungul coridorului sunt mulți inamici care pot fi distruși cu ușurință astfel: apucați unul dintre ei cu butonul „O + pătrat”, și astfel conducem un scut uman prin întreaga mulțime. După câțiva metri apare o crăpătură, o depășim pe o harpie într-un mod cunoscut. Ne aflăm pe un teren solid. Poarta din stânga este descuiată și iese la iveală un centaur, înconjurat de asistenți. Ne ocupăm de ei și urmăm poteca asfaltată în sus.

Urmărim un videoclip plin de culoare care prezintă un titan de foc de proporții gigantice și Helios, zeul grec al soarelui. Unghiul camerei ne va îndrepta către o balistă încărcată - o folosim. O himeră se strecoară din spate. Va trebui să fie ucisă în mai multe etape, dar nimic complicat. De îndată ce ne ocupăm de asta, ne apropiem din nou de pistol și așteptăm momentul în care Helios zboară pe un car în fața feței titanului. Filmăm și urmărim un scurt videoclip. Coborâm și ne apropiem de stâncă. Va apărea un mesaj despre atragerea atenției harpiilor asupra dvs. Scoatem arcul și tragem o săgeată obișnuită către cea mai apropiată creatură zburătoare. Zboară în sus, sper că nu este nevoie să explic mai multe, este clar.

Când ne aflăm pe partea opusă, întâlnim din nou un grup de adversari. Nici aici nu este nevoie să dezvăluim prea mult - tocăm și mărunțim pe toată lumea. Acum scopul nostru este să ajungem la carul spart al lui Helios. Această cale este ușoară, nu sunt necesare cuvinte suplimentare. Pe parcurs vei da peste mai multe cutii cu magie si suflete. Nu vor exista dușmani, nici puzzle-uri.

De îndată ce ajungem la Helios, o duzină de războinici cu scuturi minerale se vor ridica pentru a-l apăra, care nu poate fi pătruns cu puterea noastră actuală. Dar trebuie să lovim apărarea, altfel complotul nu se va dezvolta mai departe. De îndată ce lovitura este dată, un căpcăun cu bâtă va ateriza pe partea stângă. Cautăm suficiente pagube pentru a asoma, apăsați apuca și înșau monstrul. Un căpcăun îmblânzit apare sub controlul nostru, cu ajutorul căruia distrugem apărarea lui Helios. Când nu mai sunt apărători, ne îndreptăm spre Helios rănit. Butoanele vor apărea pe ecran - apăsați în ordinea dorită. Începe o scenă sângeroasă. Dar nu este atât de simplu. Vom fi orbiți de o lumină puternică care trebuie acoperită cu mâna lui Kratos. Acest lucru se face cu un stick analog. Un pic incomod. După ce ați închis sursa de lumină, apăsați „O” - Kratos va începe să-l învingă pe Helios. Începe următoarea mică scenă în care zeul soarelui își pierde capul. Acest obiect cu ochi mari este cel mai important din joc; fără el, multe sarcini sunt imposibil de finalizat. Apropo, multe cutii, bine ascunse pe hărți, se găsesc cu ajutorul luminii strălucitoare a capului lui Helios. Trebuie doar să-l direcționați către locul dorit al „cronului”. Mai avem un zeu învins în contul nostru.

Nu există nicio ușă deschisă, chiar mai mult - nu există deloc. Deci, scoatem o jucărie nouă și o îndreptăm spre peretele din fața noastră. Trebuie să mutați lumina pe toate suprafețele peretelui, controlând stick-ul analogic. Va apărea un pasaj - mergeți mai departe.

Calea „Eos”

Trebuie să trecem prin întuneric, să scoatem un cap „strălucitor” și să ne luminăm drumul. De asemenea, este posibil să orbiți inamicii ținând apăsat butoanele L2+Triunghi. În același timp, obiectele fragile aflate în apropiere se vor rupe din cauza forței luminii. Pe drum vei întâlni o altă ușă ascunsă - îndreptă-ți capul și mergi mai departe.

Mergem de-a lungul coridorului, luăm frânghia, urcăm pe partea cealaltă și sărim. Ne uităm la stâncă în întuneric - este de sus. Ne mutăm calmi într-o cameră mare și urmărim scena.

Pentru a trece de defileu, folosim serviciile harpiilor, efectuând acțiunile obișnuite. Nu ar trebui să existe probleme speciale cu avansarea în această zonă.

Privește cu atenție, sunt cutii cu suflete împrăștiate prin locație. Locațiile lor, așa cum am scris mai devreme, nu vor fi descrise în acest articol. Va exista un articol separat dedicat acestui subiect. Singurii adversari serioși vor fi puțin mai departe, având capacitatea de a intra în subteran și de a ne ataca de acolo. Atacurile sunt extrem de periculoase, dar nu vă faceți griji. Fantomele pot fi ucise folosind următoarea combinație: „L1 + O” - Kratos le va smulge din pământ, provocând daune semnificative. Repetăm ​​astfel de acțiuni cât mai des posibil, cu un interval de timp minim. Nimic complicat.

În curând vom găsi un punct de salvare. După ce ne-am asigurat poziția în poveste, sărim până la lanțul uriaș și decolăm.

Lanțuri de echilibru

Viteza noastră de zbor va fi mare. În această etapă a jocului, ni se dă sarcina de a evita căderea pietrelor și de a fi atenți la obstacolele de pe parcurs. Trebuie să controlezi Kratos cu stick-ul analogic, cât mai lin și constant posibil, fără mișcări inutile. Există riscul să se rupă moale, să fim atenți. De îndată ce eroul nostru se apropie de punctul final al zborului, pe ecran va apărea un indiciu - efectuați toate acțiunile necesare. Astfel de zboruri reprezintă o amenințare pentru timpul tău doar la un nivel de dificultate crescut. Pot fi luate zeci de minute din timpul tău.

După ce vizionam următorul videoclip, ne găsim în peșteri uriașe. De îndată ce ne găsim pe cutie vom fi supuși atacului inamicului. Primul val constă din unități slabe care nu pot fi ucise munca speciala. Al doilea adversar vor fi doi minotauri, care încearcă să rupă lanțurile care ne țin suspendați. Trebuie să-i omorâm înainte ca lanțul să fie rupt complet. Vă sfătuiesc să utilizați următoarea combinație de butoane pentru a asoma: „L1 + apăsare triplă cu triunghi + orice atac suplimentar.” Dacă nu ai timp sau nu ai voie să faci o combinație, atunci folosește magia. Toate mijloacele sunt bune, principalul lucru este să le folosești rapid. Arcașii vor interveni și ei - sunt cel mai ușor de ucis cu săgețile încărcate. Dacă totul merge bine, mergem mai departe de-a lungul poveștii, trecând la următoarea casetă. Să urmărim un scurt videoclip cu participarea lui Hermes. La sfârșitul videoclipului, mergeți pentru a salva progresul și utilizați cârligul.

Lanțul imens de echilibru este lung, dar trebuie să te târâști destul de mult. Când ne aflăm la celălalt capăt, deschidem tot felul de cufere, căutăm camere și cutii ascunse. În partea dreaptă a sălii, unde poarta deschisă are vedere la ploaie, există un punct de salvare vizibil - dacă cineva abia așteaptă să „salveze” din nou.

Intriga nu se va dezvolta până nu veți lumina fiecare dintre picturile din sala Olimpului cu capul lui Helios. La proiecția ultimului dintre ei, Hermes va apărea în sală - alergăm după ticălosul agil.

Practic, goana din spatele lui este foarte simplă și ușor de finalizat chiar și pentru un jucător fără experiență. Am finalizat toate acțiunile pe care jocul le cere de la tine înainte. Nu este nevoie să reinventezi roata de două ori. Mai alergăm cu viteză după țintă, urcând periodic pe o suprafață verticală, uneori intrăm în mici confruntări cu „populația locală”. Jocul nu necesită nimic supranatural de la tine - doar fugi și fugi.

După ce Kratos aterizează, scopul nostru este să-l găsim pe Hermes rănit întins pe podeaua de mai jos. Alergăm pe sub bolta arcuită, cotim la dreapta, ne împiedicăm de o stâncă - planificăm pe partea opusă. Hermes nu este greu de văzut; geme și este luminat. Începem să-l batem până când începe o mică scenă. Va exista o rezistență față de noi, care trebuie înăbușită învingându-l pe Hermes prin orice mijloace cunoscute nouă. O imagine a butoanelor necesare va apărea pe ecran - apăsați și tăiați picioarele personajului. Uciderea lui va adăuga „Boots of Hermes” la inventarul nostru, oferind proprietarului viteza fulgerului. Pentru a obține „comoara”, acordăm atenție capului statuii, în spatele căruia se află. Instalat langa noi structura din lemn, pentru a depăși care vom folosi lucrul nou pentru prima dată. Apăsați „L1+X” și alergați plan vertical. Efectuăm aceeași acțiune cu suprafețele orizontale. Locurile pentru astfel de liniuțe sunt marcate cu urme aurii de la cizme. Nu rata acest sfat.

Urmează un model de mișcare logică. Camera ne va spune ce direcție trebuie să urmăm. Trebuie să ajungeți într-o arenă mică cu trei căpcăuni și câteva unități slabe. După ce ne-am ocupat de toți inamicii, deschidem cele mai apropiate cutii vizibile, ne întoarcem la poarta centrală și intrăm înăuntru. Intrăm în zona de conservare, dacă se dorește, deschidem cutiile care se află în apropiere. Ne deplasăm pe metoda coridorului, întâlnind ocazional adversari. Urcăm scările și deschidem ușile. Ne aflăm într-o sală imensă cu statui a două nimfe care țin pârghiile unui mecanism. Există perne de aer pe ambele părți ale holului; le folosim pentru a ajunge la panoul superior. De îndată ce ne aflăm în spatele pârghiei, camera va arăta ce se întâmplă mai jos. Trebuie să desenați imaginea corectă a lamei. Ne putem ocupa rapid de asta, o sarcină pentru copii. La finalizare, va apărea un alt mecanism din subteran, realizat în stilul gamepad-ului original PS3. Aici trebuie să intrăm în ritmul melodiei, ca să cântăm la un instrument muzical Guitar Hero. Totul depinde de reacția noastră, iar ceea ce este foarte important este simțul ritmului. După ce au îndeplinit cu succes toate cerințele jocului, va apărea o pârghie - trageți și salvați pentru siguranță. Și, după cum probabil ați ghicit deja, conform tradiției consacrate, parcurgem singuri sfârșitul capitolului, fără să ne îndemnăm. Acestea nu sunt necesare, terminațiile sunt întotdeauna ușoare.

După ce vizionam scena cu participarea lui Hercule și a soției lui Zeus, Hera, obținem controlul asupra personajului și începem să luptăm. Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să distrugi inamicii slabi pentru a-i împrăștia și abia apoi să tai periodic pe marele Hercule. Pentru a evita atacurile frontale, folosiți bastonul sau aripile pentru a zbura peste el. Dacă nu avem timp să scăpăm de la o întâlnire directă cu el, pe ecran este afișat „O”, îl apăsăm și ne eliberăm de captură. De îndată ce Hercules a suferit daune semnificative, va fi posibil să-l conducă la stâlpii spinoși care sunt amplasați în întreaga arenă. După ce l-am plantat de două ori pe spini, luptăm folosind metoda dovedită - atacăm și ne îndepărtăm la o distanță sigură. La un moment dat în bătălie, Hercules ne va orbi și trebuie să facem combinații simple de atacuri apăsând butoanele pop-up. Deci, mai avem un cadavru pe contul nostru. Vom primi arme noi.

Când ne aflăm în apă, ne scufundăm și găsim „Umărul lui Hercule”. Ieșim pe uscat și ne mișcăm conform indicațiilor jocului. De îndată ce ajungem într-o cameră mică, începem să luptăm, încercând noi arme. După ce ne-am ocupat cu toată lumea, ne îndreptăm spre mineralul albastru, îl spargem și tragem de pârghie. Să ne amintim că este posibil să distrugem astfel de bariere. Războinicii cu scuturi minerale ne vor bloca ieșirea din cameră. Cred că metoda de a depăși o astfel de apărare nu poate fi explicată. Ajungem la apă, ne scufundăm în pasajul deschis și înotăm până la capăt.

Sala lui Poseidon

Omorâm toți inamicii pe care îi întâlnim pe drum, ajungem la punctul de salvare. Întoarcem mecanismul asemănător unei roți și intrăm în poarta deschisă. Va exista o scenă foarte mică cu participarea „fetei” lui Poseidon, care nu favorizează persoana noastră. Trebuie să intrăm într-o cameră cu patru portaluri. Pe partea stângă, poate deschide câteva cufere, sari în portalul din dreapta. Ajunși pe platformă, sărim pe marginea laterală și tragem de pârghie. Vor apărea câini care trebuie dați cu piciorul în portalul prin care am sărit prima dată - în cel potrivit, dacă nimeni nu-și amintește. Trebuie să-i dai cu piciorul folosind butonul de capturare. Câinii se vor înghesui pe platforma în mișcare, coborând-o treptat. De îndată ce nivelul ajunge la portalul inferior, sărim prin primul pe platformă. Trecem la următorul, bineînțeles, după ce ne-am ocupat de toți câinii.

Urmărim videoclipul, citim scrisoarea care stă pe podea. Dacă doriți, deschideți cufărul și selectați „comoara zeilor” de pe pernă. Ne întoarcem pe același portal, ne ocupăm de câinii de cealaltă parte, protejând fata. Odată ce câinii sunt uciși, nivelul platformei va începe să crească și ne vom găsi în portalul superior.

Ne întoarcem pe calea străbătută înapoi la mecanismul asemănător roții. Lângă poarta mare, doi paznici cu buzdugane ne vor bloca calea. Avem de-a face cu ei și ajungem din urmă cu fata. Nu mai există ghicitori sau puzzle-uri. Trebuie să-i ucidem pe toți pe drum, chiar și pe fată, fixându-o de acel mecanism rotund, astfel încât ușile să nu se închidă trântind prematur. Astfel vom obține o nouă realizare „Nu eu am ucis, dar este păcat!”

Ieșim afară, unde plouă. Este posibil să studiezi corpurile la sol, dar nu este necesar. Folosim pârghia de pe platforma mobilă, zburăm la următoarea și tot așa până ajungem la mecanismul spart. Ne întoarcem la penultimul și reglam platforma astfel încât să putem planifica pe cea mai apropiată de noua sală. Pentru a face acest lucru, trebuie să rotiți mecanismul de două ori. Ne vom întoarce pe această cale mult mai târziu. Trecem prin uși și economisim.

Sala Afroditei

Urcăm treptele spre holul violet-violet. Aceasta este dormitorul Afroditei, unde sunt împrăștiate cutii cu suflete și unele obiecte. Ne apropiem de pat, urmărim o scenă, la sfârșitul căreia vor fi două variante de răspuns: „Da” sau „Nu”. Îl alegem pe primul care primește suflete. Un joc erotic va începe prin apăsarea anumitor butoane la momentul potrivit. De îndată ce Afrodita este mulțumită, va apărea un nou pasaj - sărim acolo. Va fi prezentat un videoclip cu fierarul gelos din Olimp - Hephaestus. Sărim în jos și salvăm.

Abisul Tartarului

Avem de-a face cu gloata care se apropie și urcăm treptele. Trageți lanțul până la capăt și împingeți cea mai apropiată cutie. Sari pe a doua stâncă și treci la stânga pentru a găsi un cufăr roșu. Sărim în jos și ne îndreptăm spre lanțul din dreapta. O tragem în jos și împingem cea mai apropiată cutie de perete. Ne intoarcem la stanga si sarim la a doua margine pentru a prinde harpia. Urcăm câteva blocuri, apoi până la punctul luminos. Împingem blocul. Folosim harpia pentru a trece pe partea opusă. Ne aflăm pe platforma din dreapta. Să folosim obiectul. Sarcina este ușoară, salvați și mergeți mai departe de-a lungul poveștii.

Pe parcurs vei întâlni câțiva adversari slabi. Pentru a depăși stânci și chei folosim aripile lui Icar. Ajungem la un punct de pâlpâire și ne uităm la o altă scenă.

În această etapă a jocului trebuie să luptăm cu un titan. După vizionarea videoclipului, folosim „O” pentru a scăpa de strânsoarea lui Kronos. Imediat după eliberare, încărcăm capul lui Helios și în momentul în care titanul își aduce capul mai aproape de noi, îl orbim cu un fulger de lumină. El își va pierde orientarea în spațiu pentru o vreme, iar noi vom avea ocazia să evadăm. Folosim instrucțiunile de pe ecran, așa că vei urca pe mâna lui. După ce răsturnăm locația, urcăm. Mod și tăiați în abcesul pielii deasupra noastră. De îndată ce ne punem din nou pe picioare, mai tăiem încă duzină de unități. Șeful va lovi cu mâna relativ aproape de noi. Trebuie să lovim degetele și apoi să rupem unghia de pe unul dintre ele. Butoanele vor apărea din nou pe ecran. Faceți clic și urmăriți.

Când uriașul ridică mâna pe pământ, puteți vedea o umbră - părăsiți această zonă pentru a nu fi prins. Când lovitura este dată, ne apucăm de degete. Kronos va ridica mâna și trebuie să-l orbim din nou. Faceți clic din nou pe butoanele pop-up.

Să ajungem la mica arenă de pe corpul titanului, să ucidem inamicii și să spargem castelul de minerale în lanțuri. Pentru a face acest lucru, schimbați arma în mănuși de leu. În plus, nimic complicat, vor fi multe indicii - urmați toate instrucțiunile jocului.

Ajuns la momentul în care Kronos începe să arunce totul, trebuie să fugi cât mai repede posibil, fără a fi distras în mod deosebit de inamicii care se apropie. Puțin mai târziu va mai avea loc o încăierare, dar de data aceasta mai serioasă. Un căpcăun desfigurat apare fără piele - ce priveliște este. El trebuie să fie primul care a fost infirm, astfel încât Kratos să poată prelua controlul asupra lui. Cu ajutorul acestuia, puteți distruge nu numai unități mici, ci și un obiect special din locația din care a apărut căpcăunul însuși.

Mai departe mai mult. Kratos va fi înghițit de titan. Trebuie să coborâm rapid pe peretele tubului digestiv pentru a nu cădea sub bulgări urâte de conținut și compoziție necunoscute. La un moment dat, va fi posibil să folosiți „sabia lui Zeus” pentru a tăia titanul din interior. Urmați instrucțiunile de pe ecran. Distrugem cristalul neterminat și trecem pe fruntea lui Kronos. Apoi ne uităm la sfaturi și dacă îndeplinim cu succes acțiunile necesare, urmărim un videoclip epic.

Aterizăm pe pământ, spargem cristalul, urmărim scena. Nimic mai complicat. Să luăm o nouă armă, să ne ocupăm de o grămadă de inamici și să ne întoarcem, după salvarea progresului, la Afrodita. Ajungem la portalul ei folosind cizmele înaripate ale lui Hermes.

Grădinile Olimpului

Poate că acest nivel al jocului este cel mai dificil din punct de vedere al puzzle-urilor. Vor fi două dintre acestea în capitol, pregătiți-vă.

Zburăm peste abis, lovim mecanismul cu o nouă armă până se întoarce. Trecem de abis și mergem mai departe de-a lungul parcelei. Urmărim un scurt videoclip, după care trebuie să studiezi masa din fața ta.

Sunt cărți împrăștiate prin sală - le poți citi dacă vrei. Folosiți maneta din dreapta pentru a pune platforma în mișcare. Încărcăm balista și străpungem poarta. Mergem la poarta deschisă și coborâm frânghia.

Ne deplasăm conform indicațiilor de pe ecran. Urmărim o scenă tristă cu participarea unei Hera beată. O adevărată batjocură a mitologiei. De îndată ce devine posibil să controlăm acțiunile lui Kratos, selectăm Cupa Herei. Găsim un punct de salvare și câteva cufere. Folosiți „R1” pentru a coborî poarta. Stăm pe butonul de piatră. Ne vor arăta o statuie cu un ochi de smarald. Butonul a activat poarta - sărim prin ea. Mergem la stânga pe trepte. Sărim la stâncă, apucăm stâlpul de piatră, întorcându-l la stânga. Treptele trebuie să fie sub fluxul de apă. Trecem prin poarta deschisă și urmărim scena.

Ne întoarcem la vasul de piatră cu apă, aruncăm o săgeată încărcată la rădăcinile din partea stângă. Mutăm coloana la rădăcinile arse. Apăsați din nou butonul - camera va deveni verde. Un curent de apă va începe să umple bolul. Se va deschide o nouă cale.

Tragem coloana în jos. Îl întoarcem astfel încât treptele să convergă cu altele învecinate, care se află la capătul zonei. Ecranul va deveni din nou verde. O luăm pe Hera și o târăm în castron - punem acolo cadavrul. Acum mutam coloana pe butonul de piatra. Va apărea un drum complet de-a lungul căruia trebuie să mergi rapid până la capătul opus al grădinilor. Hai să vedem videoclipul.

Folosim harpii zburătoare pentru a trece în altă locație. Menținem poziția de joc în complot și mergem mai departe.

Nu vor mai fi probleme. Mergem calm pe metoda coridorului și dăm peste un stol de scorpioni.

Ne luptăm cu o haită întreagă de căpcăuni, unul dintre ei fără armură. Pentru a trece mai repede acest moment, l-am lovit - există o oportunitate de a prelua controlul asupra căpcăunului și de a-i sparge pe restul cu o bâtă. Ne ocupăm de ei, alergăm la punctul de salvare și deschidem cutiile cu suflete dacă se dorește. Nu va exista nicio trecere, trebuie să luminăm peretele cu capul lui Helios.

Mergem pe coridor, zdrobind scorpioni. Ajungem în cameră cu apă, sărim în jos, tragem de pârghie. Nivelul apei va crește, iar înot în partea dreaptă a camerei, urcăm pe perete și urmăm pasajul.

La capătul coridorului va fi un lift - trageți de pârghie pentru a se ridica. Aici trebuie să folosiți lumina des, așa că păstrăm „ciotul” Helios la îndemână. Pe parcurs, distrugem pe toți în calea noastră și sărim pe grila situată la capăt. Urcăm, învingem inamicii, sărim peste abis. Căutăm un zid cu urme aurii - alergăm sus.

Ajungem la un cub imens și urmărim o scurtă scenă. Suntem atacați de scorpioni mici deja familiari, după ce îi ucidem, va apărea un exemplar mai mare. Pentru a elibera ghearele, apăsați alternativ „R1+L1”.

Fii atent aici, mai ales dacă joci la nivelul Titan. Literal, trei lovituri de la șef sunt suficiente pentru a termina nivelul cu tristețe.

Sarcina principală a bătăliei este de a zdrobi protecția cristalină a membrelor. Vom zdrobi cu mănușile leului, iar când scorpionul își ridică înțepătura deasupra noastră, zburăm repede, ne rostogolim și folosim cizmele lui Hermes. Orice vrei, scapă cât mai repede posibil. După distrugerea a trei cristale, șeful va cădea. Alergăm și lovim supa de varză cu orice armă. Pe ecran va apărea butonul „O”. Urmăm instrucțiunile.

Când toate membrele sunt distruse, șeful va cădea din nou. Lovim aceeași „ciorbă de varză” cu orice tip de armă. Din nou, urmați instrucțiunile care apar pe ecran. Când șeful este învins, spargem cadavrul înghețat pentru a obține suflete, iar pentru a obține un obiect special trebuie să spargem zgâieturile rămase de pe marginea cubului.

Ne îndreptăm către panoul roșu de pe podea și apăsăm „R1”. Zburăm pe fluxul de aer.

Atunci totul este revoltător de simplu. Trebuie să comutăm astfel de panouri pentru a schimba poziția cuburilor în peșteră. Urmăm instrucțiunile camerei, căutăm puncte de cârlig și luptăm periodic cu inamicii. Nimic complicat, este nevoie doar de o reacție.

Ajungem la un videoclip cu participarea lui Daedalus, tatăl lui Icar. Deschidem cu suflete cele mai apropiate cufere, sărim pe lanț și ne îndreptăm spre platforma de cântărire. De acolo efectuăm o combinație cu reținere. Nimic complicat, doar apăsați „R1” pentru cârlig și „X” pentru pauză.

Labirint

Ajungem la punctul de salvare, activăm panoul roșu de pe podea. Inamicii se vor târî imediat din toate crăpăturile. După ce i-am învins pe toți, poarta se va deschide. Intrăm în camera alăturată, folosind capul lui Helios căutăm cufere. În partea dreaptă există un alt panou roșu - faceți clic.

Așteptăm momentul când focul din stânga se stinge. Ne agățăm de perete și ne urcăm prin tavan. În general, trebuie să fim deasupra acestui colos mobil. Tragem de pârghie - ușile de dedesubt se vor deschide pentru noi. Intrăm și, dacă se dorește, deschidem cufărul cu sufletele.

Sărim în jos, tragem blocul de piatră spre panoul roșu și apoi îl activăm. Ne întoarcem, trăgând acest bloc pe un buton rotund de pe podeaua de lemn. După ce l-am instalat, folosim cizme Hermes și urcăm de-a lungul urmelor de aur. Trecem prin ușa deschisă și ne găsim în arenă.

Aici începe un test de agilitate. Spikes vor ieși periodic din pământ, capabili să te omoare prima dată - acest lucru este valabil și pentru inamicii tăi.

Sfat: dacă doriți să treceți rapid de acest moment al jocului, atunci conduceți întreaga mulțime de inamici pe vârfurile care ies cu privirea de sub pământ și, cu o clipă înainte de a apărea, decolați sau rostogoliți cât mai repede posibil pentru a nu lovește-te singur.

La un moment dat, o harpie va apărea în mijlocul arenei, menită să ne salveze. Întreaga arenă va fi acoperită cu vârfuri, așa că trebuie să stăm în aer mult timp până când camera de testare se întoarce. În timp ce agățați de o harpie, nu vă mișcați și nu încercați să o controlați. Astfel vei sta mai mult timp in aer si vei avea timp sa sari pe o suprafata sigura. Acest test va fi repetat din nou, dar acțiunile noastre nu se vor schimba.

După finalizarea testelor, mergeți la punctul de salvare și „salvați”.

Trecem de abis și scoatem mănușile de leu pentru distrugerea cristalelor. Urmărim videoclipul.

Pe parcursul jocului, sarcina noastră se schimbă radical - trebuie să protejăm pe cineva. Însoțim și protejăm Pandora, alungând unitățile de ea. După ce ați distrus toți inamicii, trageți de pârghia de pe perete. Daţi-i drumul. Activați panoul roșu de pe podea. Ne grăbim repede să salvăm fata înainte ca ea să fie tăiată.

Interacționăm cu Pandora, ridicând-o până la mecanismul porții. Urcăm scările și intrăm în camera alăturată. Găsim un perete mobil - trageți-l, activați panoul roșu. Pentru a preveni sufocarea Pandora, ne grăbim să tragem de pârghie. Activați din nou panoul de pe podea. Sărim jos și spargem paharul. Mergem mai departe de-a lungul complotului, salvează. Urmărim scena.

Explorăm vastitatea locației, deschidem cufere vizibile și invizibile. Folosim pârghia pentru a omite mai departe Pandora. Noi înșine ajungem la punctul strălucitor care se află deasupra. Platforma va începe să se ridice. Alergăm după fată, salvăm, urmărim videoclipul. Ne ocupăm de toate spiritele rele, activăm butonul de la sol - vor apărea lanțuri. Deschidem tot felul de cutii și intrăm în portal.

Ne-am întors la judecători. Mergem în spatele capului statuii și rupem creșterea cristalină. Mai alergăm până la doi judecători, spargem cristalele de onix. După ce spargem toate cele trei cristale, coborâm. Trebuie să ne întoarcem la locul unde am trecut trei teste lângă lanțuri. Stăm pe butonul de piatră, lanțurile se vor ridica și vom vedea mineralele - le spargem. Să ne uităm la videoclip.

În bătălia cu Zeus, doar două tipuri de arme sunt bune: săbiile clasice de foc și o armă complet nouă - „Plagul Nemesis”. Cel mai bine este să le alternați pentru a provoca mai multe daune. De îndată ce „O” se aprinde deasupra capului lui Zeus, apăsați și atacați din nou. Nu uita să pui blocuri, altfel riști să pierzi repede. La un anumit moment al bătăliei, va apărea din nou un indiciu - ascultați și urmăriți scena.

Găsim un punct de salvare, „salvare” și ne continuăm drumul. Zburăm către Zeus, urmăriți din nou videoclipul. De data aceasta folosește tehnica lovire și retragere. Îi poți para fulgerele. În principiu, tehnica de luptă nu s-a schimbat prea mult. Lovim în același mod, ne retragem, lovim din nou. Principalul lucru este să o faci rapid, fără întârziere.

Ne regăsim din nou în corpul Gaiei. Scoatem mănușile de leu și spargem protecția de cristal a inimii. Ardem rădăcinile, tăiem inima. Când Zeus apare pentru a doua oară, acțiunile noastre se vor schimba. Uneori își va restabili rezervele de sănătate și putere, hrănindu-se din inima Gaiei. Trebuie să oprim acest lucru și să ne hrănim. Nu uitați să faceți daune constante șefului. Când Zeus este complet slăbit, pe ecran vor apărea solicitări pe care trebuie să le urmați. Să ne uităm la videoclip.

Când avem din nou ocazia să-l controlăm pe Kratos, mergem la sabie. Urmărim scena. Ne facem drum prin mini-nivelul întunecat „Horror of Kratos”, urmând calea sângeroasă. După un timp, va începe jocul la persoana întâi. Îl ucidem pe Zeus apăsând setul necesar de butoane. Să ne uităm la videoclipul final al jocului. Aici se termină procedura.

Dragi vizitatori, dacă aveți întrebări despre pasaj, dacă încă nu v-ați dat seama de punctele de control sau nu înțelegeți acest sau acel punct la nivel - lăsați comentarii, voi fi bucuros să vă ajut. Ne vedem curând pe portal

Capitolul 1. Gaia

După vizionarea videoclipului introductiv, avem de-a face cu un grup mic de inamici și mergem mai departe. Ajunși la copacul căzut, aruncăm trunchiul peste prăpastie (pentru a face acest lucru va trebui să apăsați la timp butoanele indicate pe ecran) și trecem pe cealaltă parte. După ce l-ai întâlnit pe Neptun, vezi videoclipul. În timpul primei noastre întâlniri cu acest șef, el va apărea sub forma unui cal uriaș cu trei capete care va scuipa periodic apă clocotită într-una din cele trei zone: dreapta, mijloc sau stânga. Puteți determina unde exact va fi jetul direcționat prin direcția în care este îndreptat capul central al monstrului. De îndată ce observi că este îndreptată în direcția ta, fugi! În plus, monstrul va încerca ocazional să te undă pe pământ cu copitele sale uriașe - înainte de a face acest lucru, se va lăsa pe spate și se va ridica una dintre gheare. Când provocați suficiente daune, se va declanșa o scenă interactivă, determinându-ne pe Neptun să ne doboare.

După ce ne-am cățărat înapoi, având de-a face simultan cu grupuri de inamici, urmărim videoclipul. Monstrul nu va mai scuipa apă clocotită, însă de acum înainte trebuie să ne ferim de loviturile copitelor sale. Observând că uriașul își ridică gheara, ocolim lovitura și atacăm imediat laba blocată cu lanțuri. După câteva atacuri reușite, Neptun ne va arunca din nou din arenă. După ce am urcat pe titan, deschidem cufărul cu sfere de vindecare (sfere verzi - sănătate, roșu - experiență, albastru - putere magică) și ne întoarcem pe câmpul de luptă. Din acest moment, Neptun ne va ataca din nou cu jeturi de apă clocotită (cum este descris mai sus cum să recunoaștem exact unde va zbura jetul), așa că aveți grijă și nu căscă. După trei combinații reușite, apăsați pe „R2” și grăbiți-vă spre șeful până se epuizează puterea magică. Când nivelul de sănătate al gigantului scade sub un nivel critic, apăsați pe triunghi și pregătiți-vă pentru următoarea scenă interactivă.


#2

Capitolul 2. Muntele Olimp

După ce am trecut de cealaltă parte a peretelui, urcăm pe margini și deschidem cufărul cu sfere roșii. După ce am distribuit experiența dobândită între abilități și arme, cotim la dreapta și alergăm înainte până când suntem atacați de un alt grup de ghouls. După ce ne-am ocupat de ei, sărim pe scara spartă și urcăm pe ea. După ce terminăm inamicii, sărim peste stâncă folosind un salt dublu, după care interacționăm cu cârligul situat în stânga. După ce am cățărat peste zid, ne confruntăm cu o grămadă de inamici și sărim pe platformă folosind un salt dublu. Sărim de pe platformă pe viță de vie și urcăm pe ea. Odată ajunsi pe teren solid, alergăm repede înainte până când podul se prăbușește în spatele nostru. Folosind „Aripile lui Icar” pentru a depăși abisul, alergăm sub arcul roșu și intrăm în clădire. După ce ne-am întâlnit față în față cu centaurul, îl omorâm (combinația „pătrat, pătrat, triunghi” este perfectă pentru asta) și examinăm piedestalul din colțul din dreapta al camerei. După ce am terminat, tragem de pârghie și urcăm rapid la etajul al doilea de-a lungul scărilor coborâte. Dacă ezitați, scara se va „ascunde” și pârghia va veni să tragă din nou. După ce ieșim pe acoperiș, cotim la dreapta și alergăm înainte până dăm de o poartă uriașă. După o scurtă scenă interactivă, urcăm pe Gaia și ne întâlnim din nou cu „Armăsarul” pe care l-am ucis mai devreme.


#3

Tactica de luptă nu s-a schimbat prea mult - de data aceasta nu vă va scuipa apă clocotită, dar va ataca cu până la patru tipuri de atacuri. În plus, va realiza un triplu combo, acoperind aproape întreg câmpul de luptă. Este aproape imposibil să ocoliți un astfel de atac (aparent un fel de defect) - există doar șansa ca, dacă alergăm în partea stângă a arenei, ghearele să zboare pe lângă noi și să nu ne facă daune. Dar acest lucru se întâmplă destul de rar, așa că trebuie să-l oprim pe ticălos înainte ca nivelul nostru de sănătate să scadă sub un nivel critic. Când „calul” își pierde cunoștința, apăsați pe triunghi și pregătiți-vă pentru următoarea scenă interactivă. Dacă totul merge bine, Kratos va tăia una dintre ghearele uriașului, după care lupta va continua. Din acest moment, vă puteți relaxa - toate cele mai periculoase atacuri ale șefului au devenit imposibile din cauza pierderii membrului său și, în schimb, are, în general, un val inofensiv, care nu este greu de evitat și este face foarte putine pagube. După ce am bătut corect calul, apăsăm din nou pe triunghi și vedem cum personajul principal deschide carapacea ticălosului. Revenind pe câmpul de luptă, ocolim grindina atacurilor și interacționăm cu gheara tăiată anterior, după care o aruncăm în inima lipsită de apărare a monstrului.


#4

Capitolul 3. Inima Gaiei

Capitolul 4. Râul Styx

După vizionarea videoclipului, avansăm încet de-a lungul râului, pierzându-ne simultan toate puterile noastre divine. După ce l-am întâlnit pe Hades, apăsăm rapid butoanele indicate pe ecran și urcăm scările roșii.


#5

Capitolul 5. Tărâmul lui Hades

După vizionarea videoclipului, mergem înainte până când începe următoarea scenă interactivă. Dacă totul a mers bine și Kratos nu a fost mânjit pe podea, faceți stânga și inspectați piedestalul. După ce am terminat, deschidem ușile și trecem prin defileu apăsând butonul „R1”. Mai jos, apropo, sunt două cufere cu experiență, așa că, dacă nu vă deranjează timpul, puteți coborî după ele. Într-un fel sau altul, odată ce ne aflăm de cealaltă parte a defileului, facem dreapta și găsim primul „Ochiul Gorgonilor” în piept. Dacă adunați cinci dintre acești ochi, puteți crește cantitatea maximă de putere magică. După ce am depășit mai multe coridoare, urcăm pe viță de vie și traversăm podul din dreapta - aici ne așteaptă „Poarta Hyperion”. Revenind înapoi, trecem de-a lungul podului din stânga și salvam. Când ați terminat, faceți stânga și agățați-vă de marginea, de-a lungul căreia puteți traversa stânca. După ce am întâlnit un grup de inamici, deschidem meniul pentru selectarea abilităților magice („Selectați”) și activăm singura putere disponibilă în acest moment - magia infinită. După ce ne-am ocupat de ghouls, mergem la celălalt capăt al sălii și luăm frânghia, de-a lungul căreia urcăm. Aici ne vor mai aștepta câțiva dușmani, conduși de un centaur - trebuie să ne ocupăm mai întâi de el. După ce am scăpat de inamicii noștri, sărim în jos și examinăm piatra sclipitoare de la capătul frânghiei.


#6

După ce ne-am transformat în piatră, rotim rapid stick-ul din stânga în sensul acelor de ceasornic până când gorgona ne zdrobește cu coada. După ce ne-am eliberat din „captivitate”, avem de-a face cu creatura ticăloasă înainte ca aceasta să-și folosească din nou abilitatea. După ce ne asigurăm că toți adversarii sunt morți, ne apropiem de ușa situată în stânga și coborâm scările. După ce ne-am ocupat de echipa de ghouls, deschidem ușa din stânga și mergem înainte până ajungem în defileu. După ce am sărit jos, ne întoarcem și ne întoarcem - aici veți găsi până la trei cufere cu experiență deodată. După ce a trecut râul, urmăriți videoclipul. După ce am scăpat de inamici, sărim pe coloana spartă și trecem de la ea la etajul doi al clădirii. De aici sărim pe platformă și vedem ce se întâmplă. Revenind înapoi, așteptăm ca platforma să se ridice din nou și sărim pe ea, după care ne întoarcem imediat la dreapta și ne agățăm de margine. După ce ne-am făcut loc într-o cameră mică, luăm planta albastră care stă în colț și o aruncăm în abis, după care mergem după ea. După ce am plasat planta găsită lângă cușca lui Cerber, așteptăm până când câinele îi dă foc, după care ne întoarcem la platforma de coborâre și stăm pe ea până când coboară până la capăt.


#7

Când se întâmplă acest lucru, ne întoarcem rapid la planta care arde și, folosind „Aripile lui Icar”, zburăm în sus. După ce ne-am făcut drum într-un pasaj anterior inaccesibil (l-am deschis coborând platforma), tragem de pârghie și eliberăm Cerberus. Revenind la locația anterioară, atacăm monstrul până când ni se cere să apăsăm triunghi. Când se întâmplă acest lucru, interacționăm cu câinele slăbit și îl punem în șa, după care îl călărim până la prizonierul închis într-o cușcă. După ce l-am stropit pe bătrân cu un șuvoi de foc, luăm „Arcul lui Apollo” din cadavru și ne pregătim să ne întâlnim cu un detașament de ghouls. După ce ne-am descurcat cu ele, i-am tăiat gâtul lui Cerber și, folosind arcul găsit, am dat foc unei plante inflamabile care atârnă peste desișurile care ne blocau calea. După ce părăsim temnița, traversăm râul, împușcând simultan și inamicii care se apropie cu noile noastre arme. Este mai bine să nu-i lăsăm să se apropie, pentru că ne pot arunca în apă. Ajunși pe celălalt mal, cotim la stânga și urcăm de-a lungul marginilor. Într-o luptă cu harpiile, combinația „Cerc + L1” va fi de mare ajutor, deoarece le imobilizează pentru o vreme. De îndată ce harpiile s-au terminat, facem dreapta. Folosind „Aripile lui Icar” pentru a aluneca spre următoarea platformă, ne apucăm de marginea din perete și ne târăm spre dreapta până la capăt. După ce facem un salt dublu pentru a ajunge la viță de vie, urcăm pe ea și urmărim videoclipul.


#8

Capitolul 6. Judecătorii lumii interlope

Folosind marginile, ajungem la platforma centrală și urmărim videoclipul. După ce am găsit un punct de salvare în apropierea piscinei drenate, coborâm scările și examinăm cartea de pe piedestalul situat în dreapta porții de aur încuiate. Pentru a le deschide, va trebui să finalizați mai multe sarcini în timp. Prima provocare - Termină toți inamicii înainte ca temporizatorul să se termine. Al doilea test este să ucizi spiritele înainte ca acestea să ajungă la poarta fantomei. Al treilea test este să nu mori în trei minute. Când toate cele trei teste sunt finalizate cu succes, se va deschide un pasaj către următoarea locație. După ce am salvat, depășim coridorul și cotim la dreapta, după care zburăm prin defileu cu ajutorul „Aripilor lui Icar”.


#9

Coborând scările, intrăm în portal și examinăm bucata de hârtie întinsă pe pământ. Tragând de pârghie, ne întoarcem prin portal și alergăm repede peste podul căzut. Cu toate acestea, nu suntem sortiți să ajungem la celălalt capăt al defileului. Când podul se prăbușește, apucați frânghia și folosiți-o pentru a urca pe viță de vie. După ce ne-am rostogolit în jos, folosim un salt dublu și urcăm pe margine. Ai grijă cu inamicii albaștri - aceștia explodează după moarte. După ce am terminat cu nenorociții, sărim pe platforme și tragem de următoarea pârghie, după care ne întoarcem cu 180 de grade și, folosind un salt dublu, sărim pe platforma de lemn ridicată.


#10

Capitolul 7. Forja

Capitolul 8. Orașul Olimpia

După vizionarea videoclipului, avansăm pe singura cale până când începe scena interactivă. După ce ne-am luptat cu turma de harpii, cotim la dreapta și ne urcăm de-a lungul viței de vie încurcate în mâna statuii. Urcând pe palma stângă statui, inspectați deget mare iar printr-o scenă interactivă aruncăm mâna uriașă în jos. După ce am deschis ușa, avem de-a face cu echipa de ghouls și, cu ajutorul harpiilor, zburăm (pentru a face acest lucru, trebuie să fixați vederea pe una dintre creaturi și să apăsați cerc) de la o platformă la alta până ajungem la pasaj. la următoarea locație. După ce am urcat pe marginile din perete, deschidem „cufărul roșu” și repetăm ​​trucul cu harpiile pentru a trece peste abis. După ce am sărit jos, ne salvăm la piedestal și mergem înainte până începe următorul videoclip. După ce ne uităm la el, sărim peste crăpătură și ne ocupăm de minotaur. Pentru a ucide această reptilă, trebuie mai întâi să-l uimești - acest lucru se face folosind combinația „triunghi + cerc + L1”. După ce ai terminat cu monstrul, întoarce-te la stânga și sari pe platformă cu balista. După ce l-am așteptat pe Helios, ținim bine și tragem astfel încât proiectilul să lovească carul. Ai trei încercări la toate.


#11

Dacă ratați de trei ori, va trebui să vă confruntați cu o echipă uriașă inamică. Cu toate acestea, după ce îi învingem, ni se vor mai face trei încercări. După ce l-am împușcat pe Helios, sărim jos și, cu ajutorul unei harpie, traversăm abisul uriaș, după care deschidem poarta de aur situată în dreapta. După vizionarea videoclipului, coborâm scările lungi, confruntându-ne simultan cu hoarde de inamici. După ce am coborât, trecem podul și urcăm scările. Apoi urmăm de-a lungul zidului până ajungem la zeul rănit. Cu toate acestea, nu vom putea ucide nenorocitul, din moment ce gărzile lui de corp, conduse de un căpcăun, vor apărea. În primul rând, este mai bine să ne ocupăm de el - pentru a face acest lucru, atacăm uriașul până când ni se permite să-l înșau. Când se întâmplă acest lucru, urcăm pe spatele căpcăunului și îl îndreptăm către războinicii luminii. După ce am spart gărzile lui Helios, îl luăm pe zeul însuși. În timpul scenei interactive, folosim stick-ul drept pentru a ne proteja de razele de lumină emise de Helios rănit. Apropiindu-te de ticălos, apasă butoanele indicate pe ecran și bucură-te de spectacolul sângeros. Felicitări, avem o nouă armă - „Helios Head”. Poate fi folosit fie ca lanternă, fie ca flashbang improvizat. După ce am activat lanterna, coborâm în tunel și mergem înainte până începe următorul videoclip.


#12

Capitolul 9. Calea lui Eos

Scăpat din îmbrățișarea harpiei, urcăm spre stânga de-a lungul peretelui până ajungem la platforma cu punctul de salvare. După ce am salvat, scoatem capul lui Helios și, activând modul lanternă, intrăm în tunel. Mai devreme sau mai târziu vei ieși într-o cameră iluminată de felinare albastre - aici ne ocupăm de harpii și cotim pe coridorul din stânga. La capătul coridorului vei vedea o frânghie - urcăm pe ea (dacă cobori folosind scările din stânga, poți găsi câteva cufere cu experiență) și sărim peste stânca de pe partea opusă. După ce ne-am făcut drum prin mai multe coridoare întunecate, luminându-ne drumul cu capul lui Helios, ieșim într-o sală spațioasă și urmărim videoclipul. Folosind harpiile pentru a traversa abisul, alergăm de-a lungul podului firav și folosim un salt dublu pentru a sărim peste groapă cu țepi.


#13

După ce am mers puțin înainte, sărim în jos și deschidem cufărul cu sfere roșii. După ce am distribuit puncte de experiență între arme și abilități, ne cățărăm pe viță și ne pregătim să luptăm cu fantomele. De la sine, sunt foarte slabi, cu toate acestea, pot fi uciși doar cu arcul lui Apollo. După ce am terminat, ne întoarcem spre pod și alergăm înainte, având de-a face simultan cu ghouls singuratici. Când podul este în spatele nostru, urcăm pe platformele în mișcare și sărim rapid pe stâlpul rupt înainte ca platforma noastră să se răstoarne. După ce inspectăm lanțul, apăsați triunghiul și, folosind aripile lui Icar, zburăm în pasajul rezultat. Tot ce rămâne de făcut este să tăiați încuietoarea ușilor și să rulați cu succes în următoarea scenă interactivă.


#14

Capitolul 10. Lanțul echilibrului

După ce vizionam videoclipul, sărim jos și ne agățăm de oricare dintre harpii. În timpul zborului, fii atent – ​​orice obstacol întâlnit pe calea lui Kratos îl întoarce instantaneu la ultimul punct de control. După ce aterizam cu succes, deschidem cufere cu sănătate, magie și experiență, după care începem să urcăm înapoi. În principiu, nu este nimic complicat aici - doar sărim pe platformele de coborâre, deplasându-ne ocazional pe margini sau rădăcini de copac. Ajunși la suprafață, participăm la o scenă interactivă.


#15

Capitolul 11. Cavernele

După ce a coborât în ​​temniță, scoatem capul lui Helios și cu ajutorul lui îl găsim trecere ascunsăîn stânga scărilor. După ce am tras cu o săgeată încărcată într-o plantă inflamabilă, așteptăm până când focul eliberează drumul și sărim pe lift. Urcând în sus inaltime maxima, ne agățăm de marginea din dreapta și trecem pe platforma adiacentă, care ne va duce și mai sus. Odată ajuns în cub, dă foc unui alt fruct și urmărește videoclipul. Cubul s-a mutat. Atârnându-ne de stâncă, sărim peste cubul vecin și ne pregătim pentru lupta cu Minotaurii. Fiți atenți – dacă Minotaurul taie lanțul care ține cubul, va trebui să începeți capitolul de la bun început. După ce terminăm monștrii, tragem de pârghie și, când cubul se oprește, sărim peste structura adiacentă. După ce l-am întâlnit pe Hermes, țintim cârligul strălucitor și apăsăm butonul indicat, după care urcăm până când începe videoclipul.


#16

Capitolul 12. Flacăra Olimpului

Capitolul 13. Camera lui Poseidon

După ce ați terminat cu toți inamicii de pe platformă, așteptați ca liftul să urce și să interacționeze cu pârghia din partea stângă a camerei. Profitând de pasajul deschis, salvați și virați la dreapta. După ce am găsit văduva lui Poseidon, ne întoarcem la punctul de salvare și facem stânga. Aflându-ne într-o cameră cu portaluri, trecem prin cea care se află imediat vizavi de uşă. De îndată ce Kratos este de cealaltă parte, ne întoarcem la 180 de grade și zburăm spre stâncă folosind aripile lui Icar. Ai grijă – dacă te împiedici și cazi, va trebui să începi capitolul din ultimul punct de salvare. Tragând de pârghie, sărim în jos (aici, în spatele unui pasaj ascuns (se poate deschide cu ajutorul capului lui Helios), sunt patru cufere cu sfere roșii deodată - nu recomand să le neglijăm) și aruncăm unul dintre câinii (sub nicio formă nu ucid animalele) în portalul din stânga. Apoi încă unul. Și mai departe. Și mai departe.


#17

Când toți cei patru câini sunt pe platformă, îi urmăm și începe o scenă interactivă. Dacă totul a mers bine și pasajul s-a deschis, sărim de pe stâncă și zburăm către singurul portal accesibil. După ce am găsit scutul lui Poseidon, ne întoarcem la primul portal și ne pregătim de luptă cu un nou tip de inamic - scorpionii de gheață. Nu este greu să-i învingeți, totuși, este mai bine să atacăm de la o distanță decentă, deoarece altfel ne pot transforma în gheață și ne pot sparge. După ce ne-am ocupat de reptile, ne apropiem de soția lui Neptun și facem clic pe triunghi de trei ori. Când Kratos s-a ocupat de fată, trecem prin poarta deschisă și urcăm pe scara în spirală, după care tragem de pârghie. După ce ne-am ridicat puțin mai sus, examinăm corpurile mutilate și ne pregătim pentru următoarea scenă interactivă.

Trebuie doar să mergi drept, fără să te întorci nicăieri până când vezi în dreapta ta un pasaj plin de rădăcini. Apropiați-vă de el și tăiați creșterile. După aceasta, mergi mai departe și vezi mâna Gaiei. Alergă spre ea și apucă-i degetul pentru a o arunca în abis. După aceasta, poți să mergi din nou înainte până te vei găsi lângă o poartă uriașă făcută din aur. Este de remarcat faptul că trebuie să fii pregătit să respingi atacurile adversarilor, dintre care va exista un număr decent. După ce le arăți mama lui Kuzka, poți trece prin ușile care se vor deschide acum.

Pe măsură ce continuați jocul God of War 3, veți vedea un alt indiciu pe monitor. Doar urmați toate instrucțiunile și totul va fi bine. Când trebuie să parcurgeți o anumită distanță, puteți utiliza serviciile de labe de harpie și le puteți schimba în timpul zborului. Dacă aveți nevoie să vă completați rezerva de suflete, atunci puteți găsi cufere cu ele sub acești mutanți. După ce ajungi pe partea opusă, găsește imediat un loc unde poți salva. Apoi mergi mai departe.

Acum îți poți umple rezervele sufletești. Mergeți în partea dreaptă și găsiți acolo câteva cufere. Doar mai întâi va trebui să respingi atacul unei echipe de oponenți, care pot fi tratați ținând apăsat „O + pătrat”, apoi folosind acest scut pentru a trece prin toți inamicii. După ce ai făcut câțiva pași, te vei trezi în fața unui abis. Așteaptă să apară harpia și apucă-te de ea, mișcându-se la fel ca înainte. Odată ce vă aflați pe partea opusă, priviți în stânga și vedeți că se va deschide o poartă, din care apare un centaur cu alți monștri. După ce îi elimini pe toți, poți să ieși pe poteca care duce în sus și să mergi de-a lungul ei.

După ce ne-am plimbat puțin, va începe un scurt videoclip, care va arăta un titan de dimensiuni impresionante și zeul grec al soarelui - Helios. Apoi priviți cu atenție în jur și găsiți o balistă încărcată. Mergi la el și folosește-l. După aceasta, fii atent pentru că o himeră se va strecura în spatele tău. Este demn de remarcat faptul că atunci când treci prin această luptă în God of War 3, va trebui să ucizi acest monstru în mai multe etape. După ce îl eliminați, întoarceți-vă la balistă și așteptați până când Helios alergă pe carul său în fața titanului. Faceți fotografia și urmăriți videoclipul. Apoi poți să cobori și să te muți în defileu.

Odată ajuns acolo, așteptați un moment până când apare un indiciu despre cum să atrageți atenția harpiilor asupra dvs. Apoi scoate-ți arcul, înșiră-l și trage în harpie. Ea se va repezi imediat spre tine, se va apuca de ea și va zbura peste abis.

Odată ce te vei găsi pe pământ, vei fi atacat de adversari. Nu pierde niciun minut, ucide pe toți și mergi mai departe. Acum va trebui să te apropii de carul spart al lui Helios. Este demn de remarcat faptul că atunci când căutați carul, nu uitați să deschideți cutiile, pentru că în ele puteți găsi magie și suflete. Nu vă faceți griji și nu vă temeți de nimic, deoarece adversarii nu vor ataca încă.

Când te apropii de Helios, vei vedea că de partea lui sunt vreo zece adversari care au scuturi minerale care nu vor sparge la nivelul actual de sănătate. Pentru a finaliza cu succes această întâlnire în God of War 3, trebuie să provocați daune apărării, deoarece altfel complotul se va opri. După ce dai prima lovitură, în stânga ta va apărea un căpcăun înarmat cu o bâtă. Trebuie să-l uimești instantaneu și apoi să-l apuci pentru a te urca calm pe el. Cu ajutorul lui vei sparge apărarea lui Helios. Acum ecranul va afișa butoanele pe care ar trebui să le apăsați în ordinea indicată.

După un timp, va începe o mică scenă. Atunci vei fi orbit de lumina strălucitoare, grăbește-te să te acoperi cu mâna pentru a nu fi orbit. Aplicați stick-ul analogic și mâna vă va acoperi automat ochii. Desigur, acest lucru are inconvenientele sale, dar nu se poate face nimic. Apoi trebuie să ții apăsat „O” pentru a-l face pe eroul tău să atace Helios. Acum veți asista din nou la o mică scenă în care se va arăta cum zeul soarelui este lăsat fără cap. Este demn de remarcat faptul că el este unul dintre cele mai importante personaje din joc și, dacă este ucis, atunci nu vei putea îndeplini majoritatea sarcinilor. Chiar și unele cutii care sunt bine ascunse pe hartă nu pot fi găsite fără o lumină strălucitoare emisă de zeul soarelui.

Continuă prin Dumnezeu al Războiului 3 și mergi la ușă, care în cele din urmă va fi închisă. Acum scoate capul lui Helios și strălucește-l pe peretele din fața ta. Vă sfătuiesc să folosiți stick-ul analogic pentru a muta lumina pe toată suprafața peretelui. Mai devreme sau mai târziu, se va deschide un pasaj de-a lungul căruia ar trebui să vă deplasați mai departe.

Calea „Eos”

Acum te vei găsi în întuneric total, prin care va trebui să mergi înainte. Cu toate acestea, ai capul zeului soare, așa că folosește-l și luminează-ți drumul. Este demn de remarcat faptul că cu acest cap îți vei putea orbi adversarii folosind combinația L2+Triunghi. Este de remarcat faptul că, dacă există obiecte fragile în jur, toate se vor rupe din lumina emisă. Continuați mai departe până când vedeți o altă ușă secretă. Pentru a-l deschide, trebuie doar să îndreptați capul spre el și pasajul va fi curățat.

Pe măsură ce continuați prin God of War 3, deplasați-vă de-a lungul coridorului până când vedeți o frânghie pe care o puteți folosi pentru a trece pe partea opusă. Odată ajuns acolo, sari. Acum priviți cu atenție în jur și în sus pentru a găsi o stâncă în întunericul total. Apoi poți intra în camera mare pentru a asista la o scenă.

După ce ai mers puțin, te vei găsi lângă o prăpastie, care poate fi traversată doar cu ajutorul harpiilor. Odată ajuns pe partea opusă, priviți în jur și găsiți cutiile în care sunt închise sufletele. Apoi te poți deplasa mai departe, doar cu grijă, deoarece adversarii nu dorm, ci acum atacă. Este demn de remarcat faptul că de data aceasta inamicii se vor ascunde în subteran și apoi te vor ataca de acolo. Încearcă să nu cazi sub atacurile lor și folosește următoarea combinație pentru a-i distruge: „"L1 + O". Acesta este singurul mod în care secția ta va putea să-i scoată din pământ și să-i bată. Trebuie să ții apăsat acest lucru. combinație cât mai des posibil pentru a-i distruge pe toți la timp.După ce toți adversarii vor fi morți, continuați prin jocul God of War 3 și găsiți un punct lângă care trebuie să salvați, apoi mergeți la lanțul mare și decolați.

Lanțuri de echilibru

Lasă-mă să-ți spun imediat că vei zbura mai departe de mare viteză. Acum trebuie să ocoliți bolovanii care cad de sus și să evitați obstacolele care vă vor bloca calea în timpul zborului. Pentru a vă menține zborul sub control, utilizați stick-ul analogic. Doar faceți-o cât mai ușor și încet posibil, fără a crea vibrații inutile, pentru că altfel vă puteți rupe. De îndată ce secția dumneavoastră se află la punctul final al zborului, va apărea imediat un indiciu pe monitor, ale cărui instrucțiuni trebuie urmate. Este de remarcat faptul că acest tip de zbor este periculos pentru timp doar la un nivel dificil și va dura aproximativ 10 minute.

Peșteri

De îndată ce vizionați videoclipul, veți fi transferat automat în peșteri uriașe. Vei fi atacat imediat de inamici, așa că ai grijă. Primii atacatori vor fi destul de slabi, așa că nu va fi dificil să-i distrugi. Iar al doilea care va ataca vor fi minotaurii, care vor încerca să distrugă lanțurile cu care ești ținut. Va trebui să-i distrugi înainte să-ți distrugă complet lanțul. Folosiți următoarea combinație atunci când treceți prin această luptă în God of War 3: „L1+triunghi triunghi apăsat + orice atac suplimentar și adversarii vor fi uimiți. Dar dacă nu aveți timp să țineți apăsate toate tastele necesare, atunci doar folosește magia asupra minotaurilor.Numai absolut tot ce ai nevoie pentru a o face la viteză mare.Dacă ești atacat de arcași, atunci scoate-ți arcul și loviți-i cu săgețile de foc.

După ce ai învins adversarii, te poți deplasa mai departe și te poți urca pe cutie. Acum va începe automat un videoclip, al cărui personaj principal este Hermes. După ce se termină, puteți merge și salva, apoi utilizați cârligul.

Voi spune imediat că acesta este un lanț mare și lung cu ajutorul căruia se menține echilibrul. Singurul lucru bun este că nu va trebui să te târăști de-a lungul ei mult timp. De îndată ce ajungeți pe partea opusă, examinați cu atenție teritoriul și deschideți toate cuferele, sertarele și găsiți toate camerele secrete. Apoi, în soluția God of War 3, deplasați-vă la dreapta și salvați.

Apoi, trebuie să obțineți capul lui Helios și, cu ajutorul acestuia, să iluminați fiecare imagine agățată în sala Olimpului, acesta este singurul mod în care complotul se va dezvolta în continuare. Încă un lucru, de îndată ce îndreptați lumina spre ultima poză, va apărea imediat Hermes, pe care trebuie să-l urmăriți.

Urmărește acest ticălos cu viteză maximă; când există suprafețe verticale, pur și simplu ieși pe ele, iar dacă dai de adversari, trebuie să-i neutralizezi și să continui urmărirea.

Acum ar trebui să-l găsiți pe Hermes rănit, care se află la etajul inferior. Continuând trecerea jocului God of War 3 trebuie să vă deplasați la bolta arcuită, așa că întoarceți-vă la dreapta. Astfel te vei afla langa defileu. Trageți din nou harpia pentru a zbura în partea opusă. Acum poți găsi cu ușurință un inamic care va geme sfâșietor și va lumina. Apropie-te de el și începe să-l înjunghii până începe o scenă. Apoi Hermes va riposta și trebuie să-i suprimați imediat atacul, folosind toate mijloacele disponibile.

Apoi veți vedea pictograme pe monitor pe care trebuie să faceți clic pentru a tăia picioarele adversarului. După eliminarea lui Hermes, veți avea la dispoziție „Cizmele Hermes”, purtând care puteți atinge orice țintă cu o viteză vertiginoasă. Pentru a găsi obiecte de valoare, pur și simplu mergeți la capul statuii și căutați în spatele acesteia. Apoi mergi la structura din lemn și folosește-ți cizmele pentru a trece prin ea. Așadar, apăsați „L1+X” pentru a urca pe suprafața verticală. Este de remarcat faptul că, dacă există un plan orizontal în fața ta, atunci trebuie să prindeți aceeași combinație. Dacă scoți harta, vei vedea locuri unde trebuie să folosești cizme, acestea vor fi indicate prin urme aurii. Folosiți aceste sfaturi.

Apoi, în timpul trecerii lui God of War 3, priviți camera de fotografiat tot timpul pentru a vă deplasa pe calea dorită. De îndată ce te afli lângă mica arenă, unde sunt trei căpcăuni și alți câțiva inamici, scoate-ți arma și termină-i. Apoi mergeți mai departe și nu ratați șansa de a căuta în toate casetele care se află aici. Acum puteți merge de-a lungul coridorului, eliminând inamicii de-a lungul drumului. Mai devreme sau mai târziu te vei găsi lângă o scară, urcă-te pe ea. Odată ajuns sus, treci prin uși și regăsește-te într-o sală imensă, pe ambele părți ale căreia sunt perne de aer. Cu ajutorul lor puteți ajunge la panoul de sus.

Treci prin acțiuni epice, rezolvă puzzle-uri și găsește obiecte de colecție. Kratos și fiul său pornesc într-o călătorie captivantă și complexă, în care îi așteaptă multe dificultăți.

Călătorie: arbori marcați

Urmărim scena introductivă și urmăm Atreus. Ne apropiem de barcă și legăm bușteanul. Ne urcăm în barcă și coborâm râul. Ieșim pe uscat și tragem bușteanul în spatele băiatului. Ne apropiem de casă și urmărim scena.

Îl urmăm pe Atreus să vânăm în pădure. După ce băiatul găsește urmele, mergem puțin înainte și luăm argintul tocat. Mergem pe ramura din dreapta și găsim urme de pași în pământ. Sub pasajul mare de piatră va fi un cufăr cu argint. Dacă mergem înainte, vom găsi o altă jucărie, care face parte dintr-un set, prin strângerea căreia puteți obține puncte de experiență (1 din 4).

Trecem de pod și sărim peste stâncă. Urcăm peste buștean și vedem o căprioară frumoasă. Aproape de locul unde a aparut, selectam argintiu, iar putin mai sus in dreapta gasim un cufar. Lângă stâncă, unde se vede un lanț agățat în față, luăm mai mult argint. Pentru a trece podul, aruncați toporul înainte și spargeți bariera.

Urmărăm scena și urmăm băiatul. În stânga sărim peste buștean și luăm argintul. Înainte avem de-a face cu un grup de draugr. Sub acoperișul dărăpănat va fi o piatră de vindecare care strălucește verde. Mergem drept și spargem intrarea în mormânt. Mai întâi spargem trei sigilii - arată ca niște statui mici. Primul este în dreapta cufărului mare, al doilea este în stânga în cutie, iar al treilea este în spate, pe o platformă ridicată. Acum deschide cufărul. Aici va fi un articol legendar - mărul lui Idunn. Colectând trei, vă puteți crește sănătatea maximă.

Acum mergeți chiar la bifurcația unde am mers înainte. Aici va fi un cufăr. Urcăm pe marginea și berma argintie. Urcăm pe un deal și găsim același lanț pe care l-am văzut de departe. Coborâm și luăm obiectul din set (2 din 4) și cufăr. Vor fi câțiva lupi aici. Urcăm înapoi și facem un ocol - pe partea opusă luăm mai mult argint.

Trecem prin poarta mare. Coborâm scările și avem de-a face cu un grup de adversari. Deocamdată nu mergem înainte, ci intrăm pe ușile din spate, va fi un cufăr, argint, un obiect din setul de jucării pierdute (3 din 4) și un grup de adversari. Ne întoarcem și mergem în ramura dreaptă, există un cufăr. Pentru a deschide poarta înainte, trebuie să rezolvi primul puzzle. Pentru a face acest lucru, trageți lanțul, deschideți poarta și aruncați toporul în mecanism de sus pentru a-l îngheța.

Luăm toporul când dam peste poartă - se va deschide. Mergem puțin la stânga și găsim argint și un cufăr. Urcăm lanțul pe margine. Va fi un puzzle cu un cufăr în dreapta. Aruncăm toporul în ținte și intrăm înăuntru. În vârf vor fi un altar (1 din 11) și comori.

Continuăm vânătoarea de căprioare și dăm arcul băiatului. Vă ajutăm să faceți o fotografie în inimă și să urmăriți scena. Iată primul șef - uriașul troll Deidy Capemadre. Aruncă două pumni la rând (din lateral și de sus), apoi e timpul să-l lovești în picioare. Nu uita să arunci toporul când ești la distanță. Folosim arcul lui Atreus. Dacă este necesar, va exista o unitate de tratament lângă stâncă. În a doua fază a bătăliei, periodic el va balansa bușteanul pentru o lungă perioadă de timp, ne păstrăm distanța. Când cade în genunchi, ne apropiem și îl terminăm.

Urcăm pe margine și mergem acasă. Învățând să uimești inamicii. Examinăm ușile cu un diamant albastru și urcăm pe marginea laterală, vor fi mai mulți inamici aici. Noul inamic nu primește daune de la secure; îl terminăm manual. Aruncă toporul în cerc și sari în jos. Iată-ne acasă, urmărind scena. Vorbim cu fiul meu.

Aici vine următorul adversar serios. Îl lovim în luptă corp și ne ferim de loviturile de la pământ. Evităm loviturile lui ascuțite din lateral. Urmărăm scena și îl bătăm pe străin cu mâinile. Restabilim sănătatea inamicului, iar Kratos activează furia spartană. Îl terminăm pe străin și aruncăm o piatră peste el. Ne cățărăm pe stâncă și ne luptăm cu el a treia oară. Mergem spre casa.

Călătorie: Calea către munte

Mergem la ramura din stânga și pe partea dreaptă luăm ultima parte a artefactului (4 din 4). Acum coborâm în ruptură. Ar trebui să fi acumulat deja suficiente puncte pentru a putea învăța abilitățile. Sărim de-a lungul marginilor și urcăm. Intrăm în peșteră și urcăm pe margine. Colectați argint și rotiți roată mare să coboare podul. Aruncăm toporul în mecanism.

Îl ajutăm pe Atreus să urce și să urce pe lanț. Mergem spre stanga si sarim de-a lungul marginilor pana la pieptul situat pe baldachin. Urcăm și sărim de-a lungul marginilor. Ne ridicăm mai sus și ieșim la marginea pădurii sălbatice.

Vor fi mulți inamici în această locație. Când apar arcașii, începem cu ei. Dărâmăm gălețile din copaci și luăm argintul. Citiți inscripția de pe piatră pentru a câștiga experiență. Urcăm pe marginea de lângă piatră. Mergem înainte, colectăm argint și deschidem cufărul din dreapta. Primim un atac runic. Îl introducem în topor.

Ridicăm bolovanul și îl ajutăm pe Atreus, dar cădem jos de pe pod. Avem de-a face cu un grup mare de inamici. Să nu uităm de arcași. Pe munte poți găsi ochiul lui Odin și să arunci cu un topor în el. Citim inscripția de pe piatră și ne ocupăm de adversari mari. Îl ajutăm pe fiul nostru dacă este prins.

Urcăm pe margine și mergem în direcția opusă, sărim peste și găsim cufărul. Intrăm în peșteră și o găsim pe Velva, este o vrăjitoare, destul de agilă. Sarim pe betele (asemanatoare scarilor) de pe peretele opus. Coborâm și culegem comori. Aici va fi un inamic gras, cel mai simplu mod de a-l ucide este cu aruncările cu toporul.

Urcăm și luăm cufărul din dreapta. Sărim pe partea cealaltă și mergem la stânga. Vor fi dușmani, un sul, diverse comori și un altar (2 din 11). Pe margine este un cufăr și experiență.

Acum mergem la dreapta la cufărul mare. Pentru a-l deschide găsim trei sigilii albastre. În spatele cufărului, pe muntele de deasupra podului și pe cealaltă parte a podului (se vede de pe marginea unde trebuie să coborâți podul). Luăm al doilea măr Idunn din piept și trecem peste pod, coborându-l anterior cu aruncări cu toporul.

În dreapta vor fi dușmani, o vrăjitoare și arcași. După ce ne-am ocupat de toată lumea, rotim mecanismul podului astfel încât să aruncăm toporul în cerc și să tăiem sarcina.

În dreapta luăm cufărul. Mergem înainte, ridicăm grătarul și pe cealaltă parte dăm de un grup de tâlhari care vor prinde viață după moarte. Îl ajutăm pe Atreus să urce pe margine și să urce în lanț. Ne târăm de-a lungul peretelui spre cealaltă parte. Coborâm lanțul și găsim un articol din noul set de artefacte Faces of Magic (1 din 9).

Trecem peste podul mare și ne întâlnim cu negustorul Brock. Aruncăm toporul în copacii albi din spatele podului. Îmbunătățim toporul lui Brock și deblochăm noi abilități în fila abilități. Creăm armuri pentru Kratos și Atreus.

Din Brock mergem la stânga și sărim în jos, aici va fi un cufăr. Coborâm lanțul și culegem mai multe comori. Ne întoarcem și coborâm la dreapta, luăm artefactul (2 din 9). Deschidem poarta din stânga lui Brock, înghețând mecanismul. Ne târăm de-a lungul tunelului și deschidem ușile, aruncând toporul în colțul amestecat. Pentru a ridica cufărul din spatele peretelui, trebuie să loviți din nou a doua ușă.

Aruncăm toporul în mecanism și ridicăm placa cu vârfuri. În timp ce ea coboară încet, deschidem ușa. Vor apărea dușmani, ne ocupăm de ei manual. Va fi un cufăr în stânga plăcii cu țepi.

Sarim pe placa de sus. Prima etanșare este în partea de sus, a doua este în ramura din stânga, iar a treia este dreapta (deasupra mecanismului), pentru a intra în el trebuie să ridicați platforma. În piept luăm Cornul de Miere de Sânge, care este necesar pentru a crește furia maximă. Îl urmăm pe Atreus și ridicăm artefactul (3 din 9).

Ieșim în stradă și în fundătura din stânga luăm artefactul Faces of Magic (4 din 9). Mergem la poarta mare, aici va fi un puzzle. Tragem de pârghie pe munte și pornim mecanismul de rotație. Trebuie să aruncăm toporul și să înghețăm mecanismul, astfel încât cuvântul să se potrivească. Cel mai ușor este să începi din centru. Scoatem toporul în momentul în care cele două inele coincid. Apoi repetați cu un alt cerc.

Intrăm în peșteră și mergem la stânga, luăm fața magiei (5 din 9). Îl urmăm pe Atreus și dărâmăm găleata din tavan. Și într-un gol mare doborăm Ochiul lui Odin - corbul verde. Ieșim din peșteră. Aici ne așteaptă un alt troll, doar că de data aceasta este unul de foc. Mai târziu vor apărea adversari obișnuiți. De la troll primim un atac runic puternic - nicovala Ivaldi.

În capătul îndepărtat al zonei va fi un cufăr cu trei clopote. Trebuie să ai timp să arunci cu toporul în toate, unul câte unul, în timp ce sună. Două clopote sunt lângă piept, iar al treilea este departe, pe cealaltă parte. Cel mai bine este să arunci mai întâi la acesta, iar apoi la celelalte, lângă piept. În piept luăm mărul Idunn (3 din 3). Lângă clopotul îndepărtat, un corb verde stă pe o stâncă proeminentă care arată ca un os.

Un lift poate fi găsit lângă cufă. Spărgem bariera cu un topor și îl ajutăm pe Atreus să urce astfel încât să arunce lanțul. Va exista o marcă legendară pentru care vom primi experiență.

Ne întoarcem puțin și în stânga intrării în locația în care urcăm pe margine, va fi o ladă. Pe marginea clopotului, unde se află cascada, va fi o altă corvadă. În vârf luăm argint. Trecem prin pestera si coboram in defileul cetos. Îl ajutăm pe băiat să tragă și să coborâm mai jos. Va fi un corb pe acoperișul primei case.

Inspectăm pisoanele și colectăm argint. Va fi un cufăr sub pervazul din care am coborât. În spatele penultimei case luăm fața magiei (6 din 9). În stânga urcăm pe margine și găsim un cufăr. Un inamic va sări din ultima casă din dreapta. Luăm argint din casă. Trecem pe lângă coloana căzută și alergăm după mistrețul rănit. Alergăm în ceață și îl sunăm pe Atreus. Alergăm prin peșteră, ieșim în lumină și ne îndreptăm spre defileu. Îl găsim pe Atreus cu vrăjitoarea pădurii. Urmăm instrucțiunile ei pentru a salva mistrețul. Târăm mistrețul la ea acasă. Ieșim în grădină și luăm floarea din stânga, apoi găsim pe Atreus în dreapta și ne întoarcem în casă.

Coborâm în pasajul subteran. Atacăm inamicii zburători. Începem inspecția site-ului din stânga. Luăm argintul și coborâm. Vor fi câțiva dușmani aici. Un cufăr este vizibil în apă, dar pentru a-l deschide trebuie să scurgi apa. Împingem cutia grea în apă și luăm cufărul în spatele ei.

Sărim pe cutia din apă și luăm fața magiei (7 din 9). În vârf sărim de-a lungul platformelor și găsim un cufăr cu un talisman al centrului vieții.


Urcăm în barcă și ieșim din peșteră. Nu veți putea obține nimic altceva aici, va trebui să vă întoarceți. Ne aflăm în zona Lacului Nouă. Aceasta este o locație centrală uriașă, unde noi căi se vor deschide pe măsură ce progresezi. În timp ce navigăm pe o barcă pe apă, batem diverse butoaie și cutii pentru a obține resurse. Înotăm până la felinarul care strălucește în depărtare și citim runele de pe statuie. Acostem la podul uriaș, urcăm și îl găsim pe Brock. Primim de la el o piatra care ne va ajuta sa ajungem rapid la magazinul lui.

Ieșim din magazin și coborâm scările din mijloc. Luăm artefactul la bord (1 din 9). Trecem mai departe de-a lungul podului și ne ocupăm de dușmani. Acești inamici se pot regenera și exploda după moarte. Luăm două cufere în fața intrării și deschidem poarta. Vor fi dușmani înăuntru. În stânga găsim sanctuarul (3 din 11).

Acum mergem la dreapta, aruncăm toporul în totemul otrăvitor pentru a opri efectul otravii. Colectăm argintul și aruncăm toporul în următorul totem. Dăm găleata peste abis.

Coborâm și dezactivăm totemul din stânga. Luăm din cufă un fragment de scris secret: Muspelheim (1 din 4). Nu vom putea citi încă obeliscul, așa că urcăm la etaj. Urmăm semnul și trecem prin poartă. Vorbim cu fratele lui Brock. Acum puteți cumpăra pietre de înviere pentru a-l aduce pe Kratos înapoi la viață după eșecul în luptă.

Mergem în pădure și ne ocupăm de dușmani. Mergem la dreapta și găsim un cufăr cu încuietori și o găleată pe un copac. Un lacăt este lângă cufă, al doilea este la intrare, iar al treilea este într-o ramură în dreapta. Pentru a deschide cufărul, așezați aceleași rune pe încuietori ca și pe piept. Pentru a face acest lucru, aruncați un topor în ei. În piept luăm Cornul de Miere de Sânge (2 din 3).

Acum să ne uităm la cealaltă parte, unde există un mecanism mare cu o roată. Mergem mai departe spre semn, va fi un cufăr cu argint. Urcăm pe munte. Vor fi un totem și o vrăjitoare. Mai întâi, inspectăm pasajul din stânga, oprim totemul și deschidem cufărul, luăm argintul. În ladă luăm brățările magice (articol verde).

O urmăm pe vrăjitoare spre dreapta, la capătul peșterii va fi o cameră secretă (2 din 7). Într-un alt pasaj va fi o ridicare în vârf. Va fi o zonă mare cu inamici. Pentru a ne apropia de cufărul din stânga, eliberăm mai întâi pasajul aruncând un topor în sticlele explozive. În plus, spargem totemul din stânga; există și o sticlă în spatele lui. În piept luăm un atac runic slab - o aruncare de urs polar. Un alt cufăr va fi chiar în spatele pietrelor explodate anterior, va fi o pelerină de vrăjitor (articol verde).

Îndepărtăm bolovanul, urmărim scena și ne luptăm cu un grup de inamici. Folosim baloane care explodează în luptă. Este mai bine să te ocupi mai întâi de adversarii obișnuiți și apoi de căpcăunul. După ce am câștigat, obținem flacăra înghețată necesară pentru a îmbunătăți Leviathan. Trecem pe poartă și ne aflăm în locația taberei de munte. În stânga mecanismului din partea de sus va fi un corb verde.

Mergem spre munte, luăm argintul din dreapta și urmărim filmul. O urmăm pe vrăjitoare și coborâm muntele cu liftul. Intrăm în peșteră și traversăm podul elfilor. Coborâm scările și traversăm noul pod. Ridicați axa și rotiți puntea. O urmăm pe vrăjitoare în camera de tranziție. Mutăm podul de pe masă spre Alfheim. Mergem de-a lungul podului Tyr și aruncăm toporul în creștere pentru a deschide pasajul.

Selectăm argintul și citim inscripția rotundă de pe peretele din dreapta. În dreapta inscripției, aruncați toporul în creștere pentru a debloca cufărul. Apoi ne luptăm cu elfii întunecați. Pentru a deschide pasajul în mijlocul podului, trebuie să loviți două creșteri deodată cu un topor. Luați cufărul din dreapta și mergeți la stânga. Dacă este necesar, folosim serviciile unui gnom. Pentru a scoate barca din desiș, stăm în spatele ei, astfel încât creșterile să coincidă și aruncăm toporul.

Înotăm în jurul copacului din stânga și luăm obiectul strălucitor - roua restauratoare a lui YGGDRASIL. Înotăm în locația lacului de lumină. Imediat în față vedem o mică insulă, dar încă nu se poate face nimic aici.

Examinăm locația și înotăm până la ramificația din dreapta. Va exista o ieșire către țărm și zona sanctuarului elfilor luminii. Mergem la dreapta, tragem de pârghie și sărim prin golul din spatele grătarului înainte ca acesta să se închidă. Mergem la stânga, aici va fi un cufăr. Pentru a-l deschide, trebuie să găsiți trei clopote corecte. Aruncă toporul în clopoțelul de deasupra intrării, în dreapta pieptului și al doilea în stânga centrului. În piept luăm Mărul lui Idunn (1 din 3).

Acum mergem în spatele gratiilor închise. Deschideți grătarul și aruncați toporul în creșterea din apropiere. Apoi rupem rapid creșterea îndepărtată. Avem de-a face cu inamicii (destul de puternici) din decalajul albastru dintre lumi (1 din 18). Luăm semnul pierdut de amenințare și praful lumilor, necesar pentru a îmbunătăți talismane.

Aruncăm toporul în creșteri și trecem prin rădăcini. Acum trebuie să aruncăm toporul astfel încât să lovim trei creșteri în același timp. Selectăm trofeul de luptă din dreapta - un artefact elf (1 din 6). Intrăm în pasajul deschis. Rotiți roata și deșurubați-o până la capăt. Ne retragem rapid la linia de foc și aruncăm toporul în momentul în care creșterile sunt aliniate într-o singură linie. Trebuie să aruncați în stânga rădăcinii centrale. În piept luăm un talisman - Amuleta lui Kvasir.

În continuare înotăm în stânga intrării, aici va fi o zonă a țărmului spiridușilor de lumină. În stânga înainte de plajă va fi un corb verde așezat pe un bloc de piatră. Mergem la dreapta și luăm artefactul elf (2 din 6). Intrăm în peșteră. Aruncăm toporul în creșterea de deasupra pasajului și sărim pe cealaltă parte. Acum de acolo ajungem la trei creșteri deodată. Luăm cufărul eliberat. Mergem mai departe și găsim un cufăr de aur, în care luăm un atac runic puternic - nebunia gigantului de gheață. Coborâm și mergem direct în peșteră, va fi o altă cameră secretă (3 din 7). În pasajul din stânga nu mai este nimic de făcut, doar dărâmă argintul din tavan.

Acum navigam spre templu urmând semnul. Ne ocupăm de inamici, învârtim cele două roți și mergem la asta insulă mică la intrarea in locatie. Coborâm în șanțul cercului sacru. Avem de-a face cu inamicii. Mecanismul de deschidere a celulei dintr-un buzunar lateral este rupt - să trecem la celălalt. În celula din stânga luăm argint. În dreapta, aruncăm securea în creșterea îndepărtată și o întoarcem în mână în camera centrală (unde este mecanismul de deschidere a ușii). În piept luăm un atac runic puternic - Gheara lui Tiazzi. Dărâmăm argintul de deasupra intrării în buzunar.

Acum du-te la pieptul din stânga. Ne ocupăm de inamici și găsim roata din dreapta. Rotim roata și aruncăm toporul la primul sigiliu.

Coborâm mecanismul până la capăt și găsim o altă etanșare în spate. Îl spargem și sărim în pasajul de deschidere, înghețând mecanismul.

Întoarcem toporul și urcăm la etaj, va fi un cufăr cu armură de braț. Al treilea sigiliu se află pe partea din spate. În piept luăm Mărul lui Idunn (2 din 3).

Învârtim roata, înghețăm mecanismul și intrăm în tunel. Intrăm în camera alăturată și spargem două creșteri. Sărim pe margine și ne luptăm cu elfii întunecați. Spărgem zidul și împingem o parte din zid către inamici. Pentru a deschide un cufăr crescut, aruncați un topor de pe platforma inferioară. Cufărul va conține resurse.

Intrăm în ușile din centru, de acolo în ușile din dreapta. Coboram si aruncam securea peste creste. Trecem pe lângă podul care apare și urcăm pe margine. Vor fi elfi întunecați și Stone Ancient. Aruncăm toporul în piept când acesta se deschide pentru a trage un foc. Este convenabil să te ascunzi în spatele unei pietre în centru și să arunci de acolo. După ce am câștigat, obținem vraja - Inima frântă a lui Alfheim și alte resurse. În pieptul din stânga luăm un atac runic slab - Furtuna lui Njord.

Tăiem creșterea mare și luăm artefactul elf (3 din 6), trecând de-a lungul podului din stânga. Acum ne întoarcem și luăm liftul. Mergem la ușa mare albastră. Mai întâi cotim în ramura stângă. Aici va fi un cufăr cu încuietori. Mai întâi, aruncăm toporul prin crăpătura ușii pentru a tăia excrescentele. Acum stăm la intrare și aruncăm toporul în clopote. Primul va fi deasupra pieptului, al doilea în spate și al treilea în stânga dacă ești cu fața la piept. În piept luăm Cornul de Miere de Sânge (3 din 3).

Acum mergem la ramura din dreapta. Va fi un gnom Sindri și un sanctuar (4 din 11). Acum intrăm într-un mic tunel. Coborâm și ne ocupăm de dușmani. Pe partea de sus a intrării, puteți doborî o creștere cu argint. Pentru a debloca pieptul, trebuie să tăiați trei creșteri, aruncați toporul în timp ce stați cu fața la intrare.

Mergem mai departe de-a lungul coridorului, vor fi dușmani zburători și o creștere cu argint deasupra. Mergem înainte și sărim prin crăpături. Din această parte, aruncați toporul în cele două creșteri pentru a debloca pieptul. Ne ridicăm mai sus și sărim de-a lungul marginilor de pe perete. Avem de-a face cu un grup de elfi întunecați și o creștere mare.

Al doilea grup de creșteri este cel mai îndepărtat.

Iar al treilea grup va deschide intrarea. Urcăm la etaj și ne ocupăm de elful întunecat din peretele din stânga. Cădem în centrul stupului (zona Lumina Alfheim) și distrugem creșterea mare din stânga. Ne facem drum prin hoarda de inamici către următoarea creștere mare. Urmărim scena și ne plimbăm în jurul lumii sumbre până când Atreus ne salvează.

Îmbunătățim arcul și acum putem folosi săgeți de lumină pentru a activa cristale albastre mari. Tragem în cristalul de cealaltă parte și trecem peste pod. Coborâm și tragem cristalul în priza din centru. Tragem, urcăm sus și luăm descântecul din cufă - Inima frântă a lui Alfheim.

Tragem cristalul în priza din lateral și tragem imediat în cristalul din dreapta. Traversăm podul și luptăm împotriva coșmarurilor. În colț găsim un cufăr cu argint. Mergem pe marginea opusă și facem o punte trăgând în cristal. Mergem pe podul de sub creștere și aruncăm toporul pentru a elibera cristalul.

Rupem creșterea de pe perete și urcăm până în vârf. De acolo traversăm noul pod până la ieșire.

Luăm un atac runic slab din piept - lovitură Utgard. Tragem în cristalul de deasupra pasajului și îl plasăm în cuib pentru a studia marca legendară. Luăm cristalul și urcăm.

Punem cristalul în fanta din stânga și urcăm la etaj. Va fi un cufăr cu trei încuietori. Stăm lângă peretele cu o gaură prin care poți arunca cu un topor în cele două clopote îndepărtate. O aruncăm repede în ei, apoi în cel din spate. În piept luăm Cornul de Miere de Sânge (1 din 3).

Mutăm cristalul în priza din dreapta, îl ajutăm pe Atreus să urce prin gaura mică și așteptăm până când deschide poarta. Coborâm liftul. Într-o cameră luăm un artefact elf (4 din 6). Într-o altă cameră va fi un cufăr cu argint. Ieșim în sala mare și avem de-a face cu două vrăjitoare.

Acum trebuie să examinăm camerele laterale, care pot fi accesate folosind arcul lui Atreus. În camera din stânga dărâmăm cristalul de pe tavan, luptăm cu inamicii și luăm artefactul elf (5 din 6). Tragem cristalul în camera potrivită.

Introducem cristalul în priză și rezolvăm puzzle-ul. Aici trebuie să plasați rapid literele de la ușă pe rolele rotative. Trebuie să o faci foarte repede, pentru că dacă timpul expiră, totul va fi resetat. În cufă luăm armura obișnuită pentru piept - Scaled Rune Barmas.

Tragem cristalul în holul central, îl punem în cuib și ne îndreptăm spre ieșire. Intrăm în camera din lateral, ale cărei camere erau închise anterior. Luăm argint. Când vrem să ieșim, principalul elf întunecat, Svartallofurr, ne va ataca. De multe ori va lovi de departe și va întuneca camera. De asemenea, poate lăsa cheaguri explozive pe pământ. Îl atacăm când este la pământ și aruncăm un topor când este în aer. Să nu uităm de furia spartană. După ce am câștigat, primim primul apel runic - Wrath of the Wolf. Aceasta este o rună pentru arcul lui Atreus care poate fi folosită pentru atacuri puternice împotriva unor grupuri de inamici. Urcăm liftul și navigăm spre debarcaderul din lateral, unde nu am avut timp să adunăm totul. Aici trebuie să împuști trei cristale pe podea și să lupți împotriva dușmanilor din gol (2 din 18). Primim Esența Pură a Lumilor, Praful Lumilor și Argintul.

Înotăm până la ieșire și vorbim cu Sindri. Ne întoarcem la copac și mergem la Midgard. Îl puteți obține și de la Brock sarcină suplimentară. Să ne ocupăm de ei acum. Mergem până la capătul podului și coborâm cu liftul din dreapta.

Urcăm pe lanț și aruncăm toporul în sticla care explodează. Imediat în spatele lui dărâmăm găleata de argint suspendată. Pe teren selectăm o hartă cu comori - Regatul Vânătorului. Pentru a deschide un cufăr cu încuietori, trebuie să coborâți vârfurile aruncând toporul în mecanismul de rotire. Apoi a lovit rapid trei clopote, toate sunt la vedere. În piept luăm Mărul lui Idunn (3 din 3). Apoi doborâm corbul verde care se învârte deasupra capului (7 din 51).

Urcăm în barcă și navigăm pe lângă statuia lui Thor și nava spartă. Apoi ne îndreptăm spre debarcaderul de lângă o altă navă naufragiată. În locația Iron Bay, citim inscripțiile de pe obelisc și primim o sarcină suplimentară. Luptăm împotriva dușmanilor și vorbim cu spiritul. El vă va cere să aprindeți alte lămpi. Ca recompensă primim un mâner obișnuit de topor.

Navigam mai departe în cerc și urcăm spre debarcader de lângă macaralele mari. Aceasta este zona Insulei Morții. Încă nu putem coborî în peștera inundată - urcăm. Aprindem lampa și luptăm împotriva dușmanilor. Ca recompensă de la spirit primim o Urmă Coruptă, care este necesară pentru a îmbunătăți mânerul.

Pentru a urca pe navă, stăm sub ea și aruncăm toporul în sticla care explodează. Acum poți urca scările. Există un cufăr cu resurse aici.

Apoi înotăm până la capul șarpelui lumii. Aici ieșim la plajă - Forgotten Caves. Pe stâlp va fi un corb verde (8 din 51). Aruncă rapid toporul spre clopotele care se rotesc și deschide pieptul cu Mărul lui Idunn (1 din 3).

Aprindem lampa din dreapta și luptăm cu dușmanii. Vorbim cu spiritul și primim o Urmă Coruptă. Urcăm în lanț și în cufă luăm Muspelheim Secret Writing (3 din 4). În apropiere luăm figurina (2 din 9).

Acum navigăm în râpa lui Fafnir, intrarea va fi sub capul șarpelui, în stânga debarcaderului anterior. Înotăm prin defileu și intrăm în Bolta lui Fafnir. Dărâmăm găleata de argint de la robinet. Pe același robinet va fi un corb verde (9 din 51).

Urcăm pe margine și spargem peretele din stânga, aici va fi o ladă. Trecem prin tunel și tragem în cristal. În vârf dărâmăm găleata. Îl găsim pe Sindri și portalul. În vârf vor fi un corb (10 din 51) și o găleată. Va fi o altă găleată în fața intrării în peșteră. Puțin mai departe pe ramurile copacului va fi un alt corb (11 din 51).

Sărim pe margine și curățăm zona de inamici. Va fi un corb verde deasupra ușii încuiate (12 din 51).

Va fi un cufăr cu sigilii în dreapta. Două foci sunt deasupra ei, iar a treia din stânga este deasupra cascadei. În piept luăm Cornul de Miere de Sânge (2 din 3). Ne ridicăm la marginea opusă pieptului. Aici luăm resurse.

Intrăm în peștera de sub cascadă, în stânga intrării închise. Va fi o găleată în partea de sus. Intrăm în zona cu piedestalul, dărâmăm corbul din vârf (13 din 51) și punem piatra de intrare. În apropiere luăm harta comorii - Unbliking Gaze.

Mergem de-a lungul podului care apare și ne ocupăm de adversari. Ne întoarcem și ne luptăm din nou. Asezam piatra si mergem in sala noua. Aruncăm securea în totem de sus și ne ocupăm manual de adversari. Luăm piatra și mergem în sală cu vrăjitoarele. Încă o piatră și o sală cu lupi. Acum mergem în ultima sală și vorbim cu spiritul tâlharului. După aceasta va trebui să ai de-a face cu câțiva căpcăuni. Nu uitați să ridicați un atac runic slab din pieptul lateral - Wrath of the Frosty Ancients. La intrarea din peșteri va fi o Pădure Antică, îi luăm vrăjirea - Pecetea Vrăjitoarei Fortitude. La ieșire vorbim cu Sindri și primim talismanul trădării.

Trecem prin portal și mergem la magazinul lui Brock. Luăm o barcă spre plaja din stânga peșterii vrăjitoarei. Acolo zace cadavrul unei creaturi mari, iar locația se numește Raven Rocks. Am dat foc ultimului brazier și luptăm împotriva dușmanilor.

Ocolim cadavrul uriașului și îl ajutăm pe Atreus să urce în gaura din vârf, rupând în prealabil bucățile de lemn cu un topor. Urcăm în lanț. În cufă luăm ultimul Fragment al scrisului secret: Mupselheim și acum putem citi inscripțiile în această limbă. Obținem acces la Lumea Focului. În dreapta luăm Figurina (3 din 9). Pe stânca din spatele pieptului doborăm corbul verde (14 din 51).

Apoi navigăm într-un alt pasaj din ghețari - locația Velunder Abyss. Navigam prin defileu și aterizăm la minele Velunder. Un corb verde se rotește deasupra (15 din 51). Dărâmăm găleata de la robinetul de deasupra. Sărim pe margine și trecem printr-un pasaj îngust.

Va fi un cufăr cu resurse și un obelisc cu inscripții. Apoi trecem printr-o altă gaură. Vorbim cu Brock și deschidem ușile. În dreapta citim runele. Intrăm în peșteră și explodăm sticla. Va fi un cufăr în cameră. Într-o cameră mare îl întâlnim pe Soul Eater, dar ne vom lupta cu el mai târziu. În dreapta spargem bucățile de lemn și luăm argintul.

Coborâm, învingem inamicii și colectăm argint. Ridicăm grătarul și ne luptăm cu vrăjitoarea. Coborâm, va fi un cufăr cu resurse și o hartă a comorilor. Ocolim terasamentul de cealaltă parte și aruncăm toporul în sticlă. Coborâm și luăm argintul.

Pentru a deschide poarta cu rune, trebuie să găsiți trei sigilii. Prima este vizavi de usa.

Al doilea în dreapta ușii.

Iar al treilea este după gratii cu Soul Eater. Va fi și un cufăr cu resurse.

Trecem prin ușa deschisă și ne luptăm cu Soul Eater. Aruncăm toporul în piept când deschide o lovitură. Poți arunca în el cu pietre, pe care le împrăștie. Luați inelul alchimistului, vrăjirea: Sigiliul de foc de securitate și resurse. În piept luăm un atac runic slab - Rage of the Ice Troll.

Îi rugăm pe Atreus să reseteze lanțul și să studieze inscripția de pe perete. Ne intoarcem la iesirea pe cablu. În dreapta poți urca de-a lungul peretelui și adună comori. În continuare va urma un cufăr și o coborâre de-a lungul lanțului. Vorbim cu Brock și obținem un mâner de topor - Velunder Handle.

Ne întoarcem prin portal spre pod și pornim la sarcina principală. În sală, poți aprinde cele trei cristale din partea de sus și poți lupta cu adversarii din ruptură. Aceste două vrăjitoare sunt foarte puternice.

Să mergem mai departe la munte. În colțul gropii luăm cristalul și îl punem în cuib. Citim inscripția de pe obelisc. Ieșim afară și vorbim cu Sindri. Luptăm cu lupii și urcăm cu liftul pe munte. Trecem prin respirația neagră și urcăm pe stâncă. Intrăm într-o sală mare cu o statuie a unui cerb.

Mergem la stânga și dărâmăm cristalul, care se află chiar la intrare. Vor fi, de asemenea, câteva găleți deasupra. Instalăm cristalul în priză și împingem pârghia în centrul holului. Mergem pe coridorul întunecat și tragem în cristal cu un arc pentru a aprinde lumina. Trecem pe coridor și mergem la stânga, va fi un cufăr cu armură albastră pentru mâini. Trecem pe sub piatră și ne batem cu vrăjitoarea. În partea de sus puteți doborî mai multe găleți; acestea sunt situate lângă cristalul felinarului. În crăpătura de pe pod puteți găsi Ochiul lui Odin (16 din 51).

Urcăm pe margine, aici vor fi inamici. Rupem scândurile de pe stâncă cu un topor și tragem în cristal. Trecem de-a lungul podului elfilor și găsim un cufăr. Dacă stai pe pod și te uiți în jur, poți găsi cu ușurință toate cele trei sigilii. Dificultatea este că runele sunt pictate pe peretele deasupra pieptului și trebuie să alergi pentru a le plasa. Runa corectă de pe sigiliu strălucește mai puternic. În piept luăm Cornul de Miere de Sânge (3 din 3).

În camera mică din spatele scândurilor luăm un element din setul de artefacte „Sus în jos” (1 din 6). Trecem prin tunel cu oase. Citim inscripția de pe statuie și deschidem cufărul din fața ei. Va fi o bibliotecă în spatele statuii, luați sulul. Trecem prin uși și luptăm împotriva dușmanilor. Urcăm în micul tunel și luăm lada.

Urcăm și citim inscripția de pe stâncă. Mergem la ramură și resetam lanțul. Să mergem înainte, va fi un alt lanț. Coborâm și deschidem cufărul. Mergem în inima locației montane.

Mergem drept și în spatele bucăților de lemn găsim un cufăr cu argint. Va fi o cameră secretă în dreapta (4 din 7). Citim inscripția de pe spatele căruciorului mare. În partea dreaptă găsiți un pasaj îngust în care este ascuns un cufăr cu resurse. Rotim roata la intrarea în zonă. Intrăm în tunelul deschis și ne ocupăm de inamici.

Unul dintre gnomi va fi aici. Vizavi de el, un corb verde zboară deasupra stâncii (17 din 51). Urcăm pe marginea din apropiere și ne spargem cutii de lemn. Intrăm în pasajul ascuns în spatele lor și luăm resurse și argint din cufere.

În continuare găsim o capcană cu țepi. Băiatul se va târâ prin lateral, iar noi rotim mecanismul și alergăm repede. Deschidem ușa și ne găsim într-o sală mare cu inamici. În dreapta puteți găsi o creatură mică, învingând-o pe care obținem resurse.

Mutăm căruciorul aproape până la capăt (ca să putem urca în el), după ce în prealabil tăiem lanțul. În pasajul deschis (unde stătea căruciorul) luăm vasul din set cu susul în jos (2 din 6). Urcăm căruciorul și coborâm podul. Trecem de-a lungul podului și sărim în camera cu lumină, va fi un cufăr cu resurse. Trecem un alt pod și luptăm cu draugs. Pe cealaltă parte va fi un corb verde (18 din 51). Resetăm lanțul și coborâm un alt pod. Urcăm pe margini și luăm armură pentru coapsele din piept. Intrăm în tunelul din stânga, ridicăm piatra și deschidem un pasaj rapid către camera anterioară.

Tragem de lanț și deschidem poarta uriașă. Coborâm lanțul lateral și rulăm căruciorul în această cameră. Sărim din cărucior pe marginea de pe marginea acestei porți mari. Deschide cufărul cu invocarea runica - Diving Falcons. Mergem mai departe și aruncăm lanțul din dreapta. Continuăm poteca și împingem bolovanul pentru a elibera frânghia. Coborâm și ne ocupăm de troll. Selectăm flacără înghețată, un atac runic puternic - River of Knives și alte resurse.

Împingem căruciorul până la capăt și rotim roata. Înghețăm mecanismul și urcăm pe cărucior. Urcăm pe el. Ieșim din lift și urmărim scena. Vor fi multe capcane înainte.

Alergăm prin primul foc, apoi un grup de trei. Trecem capcana cu lada deasupra printre focuri. Ne ascundem în spatele coloanelor și aruncăm un topor în inamic. În fața celui de-al doilea inamic va exista o roată care dezactivează capcana. Cufărul va conține o armură albastră.

Împingem bolovanii mari de pe lift și urcăm. De câteva ori va trebui să lupți împotriva inamicilor și să împingi liftul departe de perete. După care va apărea un dragon uriaș - Hreslir. Îl lovim în labe și evităm loviturile în cap.

Trecem prin peșteră și aruncăm cristalul roșu în rășina Arborelui Lumii pentru a deschide pasajul. Fugim în stradă și îl vedem pe Sindri, condus într-un colț. Alergăm din lateral și sărim pe dragon. L-am lovit la limbă cu un topor. Găsim cristale roșii și le aruncăm în gura dragonului când acesta este deschis. Evităm fulgerele. Când capul balaurului cade, lovim rana mare de pe nas. În etapa următoare, lovim dragonul în labele sale pentru a provoca lovituri de fulgere. Din nou aruncăm cristale roșii în față. Blocăm unda de șoc cu un scut. Repetăm ​​acești pași și la momentul potrivit aruncăm macaraua pe capul dragonului.

Vorbim cu Sindri și primim săgeți cu vâsc, precum și săgeți de șoc care pot exploda cristale roșii. Deschidem pasajul și intrăm în peșteră. În ramura din dreapta, trage în cristalul roșu și deschide cufărul. Luăm un atac runic slab - Tyr's Retribution. Urcăm și luptăm cu inamicii. Tragem în cristal, apoi ridicăm găleata folosind roata și tragem din nou. Mai jos, sub această găleată, luăm bolul din setul cu susul în jos (3 din 6). Urcăm sus, dușmanii deja așteaptă aici.

Trecem mai departe și în stânga găsim un cufăr cu peceți, iar în dreapta (în spatele pasajului roșu) un sanctuar (5 din 11). În dreapta altarului va fi primul sigiliu din cufăr. Coborâm podul aruncând cristalul și aruncând în aer. Repetăm ​​pe cealaltă parte. Traversam podul, va fi un obelisc cu inscriptii si un al doilea sigiliu.

Ridicăm puntea și înghețăm mecanismul. Va fi un cufăr cu resurse în stânga și un al treilea sigiliu în dreapta. În piept luăm Mărul lui Idunn (2 din 3). Intrăm în pasajul din stânga obeliscului cu inscripții și urcăm. Mergem în vârful muntelui. Ocolim la stânga și luăm castronul „Supres în jos” (4 din 6). Acum mergem sus și ascultăm conversația. Ne uităm în jur și coborâm. Va fi un cufăr cu simbolul insolenței. Coborâm mai jos, va fi un alt cufăr cu argint. Și în dreapta este un portal, prin el mergem la magazinul lui Brock.

După ce am vorbit cu el, navigăm spre peștera vrăjitoarei cu barca. Rupem pasajul roșu și urcăm cu liftul. În dreapta liftului va fi un pasaj roșu, în spatele căruia vor fi dușmani și un cufăr cu simbolul curajului. Aici, în fântână va fi primul sigiliu din cufă, care se află dedesubt. Lângă cufăr facem câteva poduri elfice. Aruncă cristalul roșu în pasajul de deasupra și explodează-l. Urcăm și găsim o cameră secretă (5 din 7). În stânga acestuia va fi al doilea sigiliu din cufăr, iar în dreapta este o hartă a comorilor.

Ridicăm poarta din lateral și ridicăm Atreus până la vasul cu nisip. Pentru ca el să ajungă la ea, mutăm blocul cu băiatul deasupra. Spărgem bucățile de lemn care îi blochează calea. Pe partea opusă spargem scândurile care acoperă runele.

Sărim pe platforma coborâtă și în piept primim un apel runic - un stol de corbi. Ne întoarcem la piept cu foci. Vizavi de el va fi un cufăr acoperit cu rădăcini roșii. Și în dreapta ei este al treilea sigiliu. În piept luăm Cornul de Miere de Sânge (1 din 3).

Mergem la fântână și urcăm, citind inscripția. În spatele fântânii luăm cristalul albastru și citim legenda de pe obelisc. În coborâre, luăm artefactul din „Faces of Magic” (8 din 9). Luptăm împotriva dușmanilor și sub acel obelisc citim inscripția de pe perete. Aproape sub botul țestoasei se află comoara ei.

Vizavi va fi o altă inscripție pe perete. Urcăm lanțul de lângă el și găsim răspunsul la ghicitoare.

Va fi un corb verde așezat la coborâre (19 din 51). Aici va fi și un cufăr cu foci, care nu se va deschide încă. Introducem răspunsul în nisip și deschidem cufărul cu un apel runic - Furtuna Cerbului. Mergem la vrăjitoare și reînviam capul lui Mimir.

După filmarea coborâm liftul. De aici vă puteți teleporta la magazinul lui Brock. Mergem la corn, care este situat în centrul podului și vorbim cu șarpele. Nivelul apei a scăzut din nou. Coborâm și ne urcăm în barcă. Urmăm semnul lui Mimir pentru daltă.

Trebuie să înotăm între statui, dar mai întâi mergem la poarta din dreapta. Urcăm cu liftul și aprindem brazierul de pe turn. Apoi reducem decalajul (3 din 18) și obținem Dust of Worlds. Lângă cavaler luăm figura de profie (4 din 9).

Coborâm și navigăm pe lângă roua strălucitoare și întăritoare a lui Yggdrasil. Înotăm între statuile cu vâsle. Înotăm drept și ieșim pe plajă. Vorbim cu spiritul și primim sarcina Anatomia Speranței. Rotiți roata pentru a deschide poarta. Navigam acolo, nu uitați să bateți butoaiele pentru a obține argint.

Avem de-a face cu vârcolaci și ne uităm în jur. Va fi o cameră secretă în stânga (6 din 7). Tragem în cristal, apoi îl întoarcem la dreapta, tragem din nou. Luăm resurse din piept. Acum o întoarcem la stânga pentru a deschide pasajul.

Coborâm și mergem la stânga, apoi urcăm. În ramura dreaptă va fi un cufăr cu armură albastră pentru piept. Urcăm lanțul până la capul uriașului. Aceasta este o locație mare, unde sunt ascunse o mulțime de lucruri. Dar mai întâi trebuie să te ocupi de inamici. Cufărul de armură din centru este greu de ratat. Pentru a deschide pasajul cu sigilii, trebuie să deblocați unul dintre ele. Aruncă cristalul roșu și trage. Un alt sigiliu apare atunci când rotim mecanismul aruncând un topor în el. Acest lucru trebuie făcut rapid. O aruncare în mecanism - una în sigiliu. Ultimul sigiliu se deschide cu o aruncare din față și din stânga. În peșteră luăm argint și farmece.

Găsim rășină roșie cu un cristal albastru și aruncăm acolo cristalul roșu, citim inscripția de lângă ea. Târăm cristalul albastru în cuib. În decalaj (4 din 18) luăm resurse, nu vor fi inamici.

În centrul locației atacăm blocul albastru - acesta este Ice Ancient. Primim o grămadă de resurse. Mergem la capul gigantului Tamur. Cuțitorul este situat sub gheață. Aici va fi un grup mare de inamici. Urcăm lanțul și vorbim cu gnomul. Puteți obține o sarcină suplimentară - o chestiune de familie.

Tragem in stanga cristal rosu pe decorul de pe barba uriasului. Rotim cristalul din mijloc și tragem astfel încât să explodeze pe cealaltă parte. Sărim de-a lungul pervazurilor și trecem prin ușile mari.

Mutăm o piatră mare în centrul camerei. Desfacem sabia agățată și sărim pe ea din piatră. De acolo, pe margine și în cufăr luăm un atac runic puternic - Blessings of Winter. Acum mutăm piatra până la capăt și sărim de pe ea pentru pieptul cu argint. Sărim pe clădirea cu margini și mai întâi urcăm la stânga, acolo va fi o ladă.

Acum urcăm la dreapta și urcăm. Împingem cristalul și tragem în el pentru a exploda gheața din spatele lui. Repetăm. Când cristalul atârnă dedesubt, tragem din nou în el pentru a avea acces la cufărul din spatele peretelui de gheață.

Sărim pe centură și urcăm. Urcăm prin găuri acolo unde este necesar și tragem în cristalele roșii de pe mânerul ciocanului. Îndoim montura și sărim în jos. Trecem pe uși și în stânga deschidem un cufăr cu armură albastră. În dreapta spargem bucățile de lemn pentru ca Atreus să ajungă la vasul cu nisip. Am stabilit anotimpurile ca in poza: toamna, vara, primavara si iarna.

Urcăm în lift și luptăm cu inamicii. În partea de sus, tragem în cele două cristale roșii din laterale și sărim pe margine. Împingeți ciocanul în jos. Sărim pe marginea din dreapta și urcăm la stânga. Nu vei putea coborî imediat la piept. Ne deplasăm la stânga la colț, apoi coborâm la piept. Apoi mergem mai departe și trecem pe partea cealaltă, trecem prin uși. Aceasta este o sufragerie mare, aici trebuie să faceți trei găuri în gheață de pe peretele opus. Când cristalul roșu cade din candelabre, aruncă cristalele și explodează. După care va trebui să te descurci cu inamicii. Aruncăm încă un cristal în piept de sus.

Urcăm la margine, va fi un gnom. Examinăm cufărurile, mergem de-a lungul podului și sărim de-a lungul marginilor. Găsim un tăietor magic și apoi apar câțiva adversari serioși. Ne luptăm cu Magni și Modi. Luăm o treime din sănătatea lor și începe o altă fază a bătăliei. Trebuie să te uiți în jur și să blochezi loviturile. Să urmăm semnul din jurul Kratos. Apoi continuăm lupta până când se repetă aceeași fază cu blocare. De data aceasta vor da lovituri de fină. Trebuie să reacționezi rapid pentru a bloca un atac real, care va veni imediat după unul înșelător. Îl terminăm pe unul dintre frați, după care Atreus se îmbolnăvește. Colectăm resurse și rupem o bucată din daltă.

În dreapta, folosiți tăietorul pentru a deschide ușa. Trebuie să loviți tăietorul în momentul în care începe să strălucească și să strălucească. Va fi o ușă în față, încuiată cu trei sigilii. Prima este situată sus, deasupra intrării în zonă. Urcăm marginile până la etajul doi, va fi un lanț pentru coborârea la gnom. Tragem în cristalul roșu. Coborâm și-l împușcăm din nou pentru a deschide cufărul. Rupem al doilea sigiliu de la balconul de la etajul doi, acesta este ascuns într-un decor mare. A treia rună este la stânga și deasupra celei de-a doua. În vârful ghețarului. În peșteră luăm catalizatorul glaciar și argintul.

Coborâm în sala tronului, există o ușă care se poate deschide cu o daltă. Trecem de coridor si aproape la final gasim cristale rosii. Trebuie să le aruncăm în piept și cristalul albastru din partea de sus pentru a le arunca în aer. Luăm resurse din ladă și punem cristalul albastru în priză. În decalaj (5 din 18) vor fi resurse, fără dușmani.

Ieșim la debarcader. În dreapta punem Atreus sus. Mergem la stânga și rupem lanțul care ține liftul. Întoarcem roata și mutam liftul cu Atreus sus. Înghețați roata deasupra liftului. Urcăm lanțul, intrăm în lift și coborâm pe el, returnând toporul. Pe o parte va fi un cufăr cu argint, iar pe cealaltă va fi un lanț pentru a merge înapoi. Ieșim pe ușă, deschizând broasca cu o daltă. Trecem prin hol și urcăm pe lanț. Navigam cu o barcă către Lacul Nouă.

In stanga dupa canolari iesim pe plaja. Tragem în cristalele roșii și urcăm la etaj. Aici puteți găsi oase Gullveig (1 din 3) pentru o sarcină suplimentară, închideți decalajul (6 din 18) și ucideți corbul verde (20 din 51) de pe statuia vâslei. Ne ridicăm puțin mai sus și explodăm cristalele care blochează trecerea în jos. Va exista un cufăr cu un fragment din scrierea secretă Niflheim (1 din 4). Ne ridicăm mai sus și trecem prin ușă.

Aici ne așteaptă balaurul Fafnir, care trebuie eliberat. Pentru a face acest lucru, trebuie să spargeți trei altare. Sărim în jos și mergem la stânga, acolo va fi primul altar, dușmani, o legendă și un cufăr. Deschidem ușa și ne aflăm la începutul nivelului. Acum mergem înainte, puțin în stânga balaurului, aici spargem al doilea sanctuar. Acum mergem la stânga și urcăm pe margine. Dărâmăm al treilea sanctuar și ne ocupăm de dușmani. Deschidem usa si iesim la intrarea in locatie. Mergem la ancoră și eliberăm dragonul (1 din 3), având de-a face anterior cu inamicii din fisuri. Ca recompensă primim descântece.

Deschidem harta și navigăm pentru a finaliza sarcina suplimentară cu oasele lui Gullveig.

Navigam în zona ruinelor anticilor și ne ocupăm de golem acolo. În cufă luăm un Fragment of the Niflheim Secret Writing (2 din 4). La intrare luăm harta comorilor. Ocolim stâlpul și pe mal luăm oase de Gullveig (2 din 3). Să trecem la partea a treia. Înotăm într-o peșteră mare și aterizăm pe stânga; nu este nevoie să înotăm în pasajul din dreapta. Urcăm pe margine și în stânga găsim un corb verde (21 din 51). În vârf vor fi un cufăr și o ruptură (7 din 18). Acum înotăm până la o altă plajă, ocolind poarta unde ne aflam. La intrare vorbim cu spiritul și primim sarcina - Dead Freight. Intrăm în peșteră, ne ocupăm de lupi și luăm harta comorii - plată către găsitor. Urcăm marginile și luăm ultimele oase Gullveig (3 din 3).

Următoarea sarcină opțională este să găsești marinarii rătăcitori. Înotăm până la turn și urcăm. Avem de-a face cu adversarii. Luați figurina (5 din 9). Reducem imediat decalajul dintre lumi (8 din 18). Aruncă toporul în corb (22 din 51) de pe nava din dreapta.

Navigam spre o insulă cu nave sparte în apropiere. În stânga luăm argintul și explodăm sticla între pietrele care acoperă pieptul (aruncăm toporul departe de barcă). Vizavi de el, printre stânci, omorâm corbul verde (23 din 51). Mergem înainte și ne confruntăm cu un grup de adversari pirați (2 din 3). Deschidem cufărul aruncând toporul în sticlă deasupra totemului. Urcăm mai sus pe navă, există un pergament cu o legendă. Sărim peste stânca din lateral și explodăm sticla din spatele pieptului. Luăm resurse din piept. Ne ridicăm și mai sus și glisăm în jos cablul până la cufărul auriu. Luați mânerul toporului albastru. Urcăm din nou și mergem la mecanisme.

Pentru a vă deplasa între ele, unul (din care coborâm) trebuie să fie mai sus decât celălalt (din care coborâm). Îl coborâm pe cel mai apropiat chiar de jos (aruncăm toporul de 2 ori) și glisăm acolo jos de-a lungul cablului. De aici explodăm o sticlă după alta. Acolo luăm figurina (6 din 9). Pentru a reduce decalajul cu resurse (9 din 18), trecem la al doilea lift și îl plasăm pe primul la mijloc. Acum coborâm al treilea și ridicăm al doilea. De la al treilea lift mergem la turn, va fi un cavaler - un călător, cel mai probabil în această etapă va fi mai puternic decât tine. Obținem resurse de la ea și coborâm liftul. Navigam după ultimul grup de pirați. Ieșim la plajă și ne ocupăm imediat de ei (3 din 3). Va fi un golem lângă cufărul zidit. În dreapta cufărului luăm harta comorilor - Insula Creației. Pentru a deschide pasajul blocat, mergem pe insula cu navele si coboram pe cablu. Aruncăm sticlele, deschidem cufere și colectăm argint. În partea de sus va fi o ușă cu sigilii.

Un sigiliu va fi în dreapta jos când este privit din partea dreaptă a navei. Al doilea va fi aproape de partea stângă a navei. Aruncă toporul în sticle pentru a le curăța. Mai există o singură lamă pe ea, așa că trebuie să vă rotiți din partea dreaptă a navei. Curățați zona din jurul ușii. Mergem la marginea opusă ușii. Sigiliul va fi mai jos, sub navă. În cufărul din spatele ușii luăm un atac runic puternic - Mists of Helheim. Acum navigăm către căpitan și predăm sarcina Dead Freight. Acum înotăm și dăm oasele lui Gullveig și luptăm cu monstrul. Finalizăm sarcina Anatomia speranței.

Mergem la Northry Gorge la instrucțiunile gnomului. Introducem piatra pentru a deschide poarta. Aterizam pe dig cu Sindri. Direct vizavi de el va fi un corb verde (24 din 51). Înotăm mai departe în ramura dreaptă. Ieșim la dig și ne ocupăm de dușmani. Ocolim roata și înghețăm totemul. Luăm argint din piept. Rupem lanțul care ține roata. Mergem la dig și urcăm din lateral până în vârful porții. Aici va fi o comoară, o recompensă pentru cel care îl găsește.

Înotăm prin poarta deschisă și coborâm la mal. Urcăm scările laterale, în vârf va fi un obelisc cu o legendă și un cufăr. Puteți doborî mai multe găleți pe tavan. Dărâmăm blocul suspendat și urcăm pe el. Urcăm scările și mergem la dreapta, tragem în cristalul roșu. Coborâm mai jos și împușcăm în altul. Aici va fi un cufăr. Ne întoarcem și acum mergem la stânga, coborâm la navă. Aruncăm toporul în mecanism pentru a coborî puntea.

Luăm piatra de ascuit și luptăm împotriva dușmanilor. Aici puteți găsi un talisman epic - Mănușa spartă a veacurilor, care îi va fi foarte util lui Kratos.

Pentru a deschide grătarul de lângă navă, trage în cristalul roșu. Atreus se va târâ și îl va deschide din interior. Va fi un corb verde așezat pe grătarul mare din fața navei (25 din 51). Daţi-i drumul. Coborâm și intrăm în interiorul navei. Apoi în gaura din dreapta, de aici vom ajunge la cufărul din spatele gratiilor din prima sală. Ne întoarcem la pod, vor fi câteva pasaje închise cu cristale roșii. Puteți înota printr-unul. Trecem la al doilea, aici deschidem câteva pasaje și luăm sulul cu legenda. Înotăm până la ieșire și acostem pentru a deschide poarta. Sărim de-a lungul podurilor până la piept, apoi ne întoarcem la barcă. Navigam spre Sindri și predăm sarcina.

Ne teleportăm la magazinul lui Brock și ajungem la spirit pentru a povesti despre fiul ucis. Pe parcurs, în stânga intrării în holul central, luăm tezaurul Istoricului. Ca recompensă de la spirit primim o feerie epică: un fragment de Tyr, care mărește toate caracteristicile. Ne întoarcem la magazinul lui Brock și luăm de la el sarcina Zeului lui Malahite. Să revenim la sarcina principală.

Coborâm și deschidem ușa încuiată către camera de depozitare folosind un tăietor. Urmărim scena și îl ducem rapid pe Atreus la Freya. Înotăm în peșteră și luăm liftul în sus. Să mergem la uşă. Navigam spre casa noastră cu barca Freyei. Ne ocupăm de dușmani și intrăm în casă. Luăm lamele haosului și ne ocupăm de inamicii din apropierea casei. Ne teleportăm la magazinul lui Brock și mergem la Helheim.

Mergem de-a lungul podului și ne ocupăm de dușmani. În pieptul din stânga luăm un atac runic slab pentru lame - Spartan Onslaught. Tăiem pasajul supracrescut cu lame. Va fi un cufăr în desișul din dreapta. În fața porții mari din stânga, poți urca pe pervaz și iei argintul din cufăr.

În stânga porții încuiate va fi o pantă acoperită. Trecem de defileu. Va fi un cufăr în dreapta și stâlpi în stânga pe care trebuie să îi urcăm. Coborâm peretele din spate al celui de-al doilea stâlp. Ardem crescăturile dintre stâlpi (pe toate părțile) și pe perete. Astfel, deschidem cufărul dintre stâlpi.

După ce podeaua coboară, luptăm cu inamicii. Urcăm pe margine și omorâm corbul verde (26 din 51). De pe margine ardem tufa pe lateral. Acum urcăm pe piatra căzută. Sub pod puteți dărâma primul artefact (1 din 5) din setul „Moșteniri de familie”. Urcăm la etaj și ne găsim în arenă cu portarul.

Șeful se poate teleporta. După mai multe lovituri înainte, el lovește unul de sus. După o astfel de serie, îl atacăm. Din când în când va trage în Kratos, dar nu este greu de eschivat. Încercăm să ne apropiem din spate pentru a lovi. Evităm undele de șoc create de arma lui. După prima treime a bătăliei, vor apărea inamici obișnuiți, este mai bine să-i faceți mai întâi.

Obținem flacăra haosului necesară pentru a îmbunătăți lamele. La capătul arenei deschidem cufărul. Ne apropiem de piatra mare și vorbim cu Brock. Deschidem poarta cu ajutorul vântului Hel. Acum această lumină poate fi transferată la ușa alăturată. Ajungem la o poartă mare cu două vânturi. O luăm pe al doilea din spate și deschidem poarta. Acum unul dintre vânturi poate deschide dulapul mare din stânga. Apoi trageți-l până la începutul locației. Sărim peste piatră. Aici lumina va fi în spatele statuii din dreapta, apoi din interior pe o clădire mare rotundă. Va fi și un corb verde (27 din 51). Apoi târăm de jur împrejur, în stânga năvalului și coborâm. Va fi un alt dulap aici. În piept luăm un atac runic slab - Chaos Tornado. Ne întoarcem la Midgard. Ne teleportăm folosind piatra îmbunătățită către Freya. Urmărim scena.

Lăsăm Freya și tragem vânturile Hel din camera din stânga liftului, jos sub pod. de acolo în cealaltă parte, după ce a distrus anterior tufișurile în urcare. Mutați cutia la mijloc. Acum târăm vânturile spre dulap, sărind pe cutie. În piept luăm un atac runic slab - Fury of the Furies.

Intrăm imediat în prima cameră secretă - camera ascunsă a lui Odin. Coborăm cu liftul și examinăm holul de sus și de jos. În sala principală va fi prima Valkyrie - Kara. Acum știm ce se ascunde în camerele secrete. În partea de sus sub arc va fi un corb verde (28 din 51).

Luăm liftul până la barcă. Navigam spre vistieria lui Tyr. Citim inscripția de pe perete pentru a introduce răspunsul.

După ce am coborât cu liftul, mergem în depozitul lui Tyr. Prindem vânturile lui Hel și îl târăm în camera laterală. Rotiți roata și deschideți două pasaje. Mergem în spate, aici trebuie să aliniem roțile astfel încât să putem trece liber pe lângă ele. Aici va fi un cufăr.

Să trecem la al doilea pasaj. Trecem prin primele 2 ferăstraie. Apoi trecem de a doua pereche când există un pasaj în mijloc. În a treia pereche, înghețăm mecanismul astfel încât să existe un pasaj pe lateral.

Din holul cu capcana deschidem pasajul spre holul central. vor apărea dușmani. Prindem vântul pe inelul rotativ și îl tragem în sala nou deschisă. Aici deschidem și două camere. Să mergem în camera din spate. Când primul mecanism este extins, stați în stânga și înghețați-l pe al doilea.

Aici va fi un cufăr cu foci. Primul se află pe primul mecanism retractabil când este privit din piept. Al doilea este pe un mecanism care se ridică dintr-o altă cameră.

Al treilea sigiliu va fi în holul cu roata (între celelalte două sigilii), ascuns după tot felul de gunoaie. În piept îl luăm pe Yabolko Idunn (3 din 3).

Pentru a trece capcanele din holul din față trebuie să înghețați primul bloc în partea de sus, iar când al doilea bloc se ridică, alergați rapid în buzunarul din dreapta. Al treilea bloc este tratat în același mod. Deschidem pasajul către holul central și citim inscripția de pe perete. Pentru a ajunge la piatra de sus a vântului trebuie să urcați la al doilea nivel. Transferăm vânturile de la piatra centrală pe cea exterioară. Târăm vânturile până în ultima sală. aici Kratos cade într-o capcană și trebuie să reacționeze rapid. Trebuie să rearanjați simbolurile de pe perete astfel încât să rezulte: Lună, Midgard, Soare. Trage dreapta, stânga, mijloc, stânga, dreapta, mijloc, dreapta, mijloc, dreapta.

Ieșim în holul principal. după scena cu runa, câțiva uriași vor prinde viață. După ce ne-am ocupat de ei, suntem răsplătiți cu un atac runic puternic pentru lame - Fury of Tartarus. Încă un cufăr se va deschide cu un mâner albastru pentru lame. Ieșim din depozit.

Să mergem la poartă. Pe parcurs putem da foc brazierului (2 din 8). Dacă nu a funcționat înainte, acum este momentul să ne ocupăm de câteva vrăjitoare din decalaj (10 din 18). Trecem pe langa pestera si mergem la Sindri. Aici vei avea de a face cu un grup de inamici. Mergem la ramura din stânga și deschidem cufărurile folosind lame și un arc.

Urcăm până la margine și în centru, lângă cufărul închis, luăm vânturile. Le mutam in dulapul din dreapta. În piept luăm un atac runic slab - Explozia Hephaestus. Urcăm muntele fără lift sau teleporturi. Pe parcurs, nu uitați să deschideți cuferele cu lame. Lângă statuia unei căprioare întâlnim un vechi prieten, dar nu trebuie să ne luptăm cu el.

Mergem la stânga și explodăm cristalul roșu. Trageți cristalul albastru de pe unul dintre obeliscuri de lângă căprioară în legendă pentru a-l citi. Urcăm într-o sală mare cu lift. Ne ocupăm de inamici și mergem în colțul din dreapta. Eliberăm liftul și urcăm la etaj. În camera din stânga există un sul cu o hartă a comorii - Ei nu se vor uita aici. Mergem la dreapta și ridicăm Atreus. In spate usa mare va fi un grup de adversari. Acum tragem mingea pentru vânturi din camera de dedesubt în lanț. Purtăm vânturile în dulapul din camera cu monștri. În piept luăm un atac runic puternic pentru lame - Hyperion Strike. Mergem mai departe în pasajul din stânga.

Să ne ocupăm de golem. Aruncăm cristalul roșu în rășină și întindem căruciorul. Urcăm de-a lungul ei și în piept luăm armura legendară pentru coapse. Aruncă cristalul roșu în piept din dreapta. Ne ridicăm mai sus și găsim un sul cu o legendă. Iar lângă el se află un castron din setul Upside Down (5 din 6). Trecem de-a lungul stâncii și deschidem cufărul din dreapta. Luați armura legendară a pieptului.

Mergem în vârful muntelui. Aici puteți închide decalajul (11 din 18) și deschide pieptul. Acesta va conține scrierea secretă Niflheim (3 din 4). Pe stânga urcăm. Înainte de a urca la portal, deschide cufărul din stânga. Am tăiat runa de pe portal. Kratos sare după Atreus pe spatele dragonului. Alergăm la capul dragonului. Îl atacăm periodic pe Balder și îi blocăm atacurile.

După filmarea ne aflăm în Helheim. Îl ajutăm pe Atreus să iasă de sub dărâmături. Urcăm sus. În spatele creșterii din dreapta luăm cufărul și deschidem poarta. Traversam podul si coboram. Curățăm piatra de vânt și deschidem jumătate din ușă. Înghețăm mecanismul cu un topor și deschidem a doua jumătate. Să ne ocupăm de cavalerul. În spatele porții mergem la dreapta și sărim la piept, mutând blocul mare de piatră.

Mergem mai departe și îl găsim pe Balder. Urcăm în jurul lui pe stâncă. După ce ocolim marginea coborâm. În stânga poți degaja pasajul și deschide cufărul. Coborâm jos, aici vor fi inamici. În stânga împingem piatra în jos pentru a ajunge la cufăr. În dreapta cufărului, ardem rădăcinile și întindem piatra până la ridicarea de lângă piept. Luați cufărul în partea de sus. De aici aruncăm toporul în primul sigiliu din dreapta.

Al doilea sigiliu va fi în pasajul din dreapta.

Al treilea sigiliu este în piatra însăși, pentru a o rupe mutam piatra spre pasaj. Urcăm peste el și aruncăm toporul. În piept luăm Cornul de Miere de Sânge (2 din 3).

Ne urcăm la bordul navei și dăm foc desișurilor. Învârtim roata pentru a ridica pânzele. Ne izbim de aisberg și tăiem elementele de fixare ale pânzei. Rotiți din nou roata. Acum mergem la platforma din dreapta. Va fi un cufăr în colțul din stânga. Să mergem la lift. Stăm cu fața la mecanism și ridicăm platforma. Mergem la stânga și deschidem cufărul. Luăm un atac runic slab - Icarus Storm. Întoarcem roata pentru a ridica platforma inferioară. Acum urcăm cu liftul. Coborâm liftul și deschidem cufărul cu argint. Mergem la navă și ne împingem de pe platformă.

În timp ce nava zboară, va trebui să luptăm cu inamicii. Protejăm incendiile ca să nu le stingă. Scoatem harpoanele pe măsură ce apar. Despărțim o parte din navă și urmărim scena. Ne aflăm în camera secretă a lui Odin. Examinăm ușă deschisă(va exista un pergament cu o legendă și un cufăr), apoi deschideți al doilea cu ajutorul unui tăietor. Găsim un fragment din istoria lui Tyr. Coborâm liftul și mergem la Midgard. Vorbim cu Brock și luăm cheia.

Mergem în ascunzătoarea lui Tyr. Tragem în cristal și trecem podul. Mergem în cerc și privim în sus. Ieșim într-un mic pasaj. Coborâm scările și ne găsim în holul lui Tyr. Examinăm runa mare din centru. Coborâm liftul. Studiem sanctuarul (6 din 11).

Intrăm în ușa din stânga și înghețăm prima roată, scoatem toporul când este egală cu a doua. Astfel, trebuie să punem toate roțile într-un singur rând. În camera alăturată târăm vânturile spre peretele din dreapta. Când a doua roată este deasupra, trageți vântul spre roata din dreapta. Sarim repede in camera alaturata. Aici smulgem lanțurile, deschidem cufărul (luăm un fragment din scrisul secret de la Niflheim (4 din 4)) și citim inscripția de pe perete. Ne ocupăm de inamici și ne întoarcem în hol cu ​​liftul. Pe parcurs, deschidem dulapul cu cufarul (luați un atac runic puternic - Captura lui Hyperion), folosind două vânturi.

Acum să mergem pe altă cale. Aici trebuie să sincronizăm blocurile astfel încât să coboare și să urce în același timp. Alergăm repede și deschidem cufărul cu armură în hol. Luați cristalul roșu și aruncați-l sub primul bloc. O urcăm și alergăm repede înainte la momentul potrivit. Va fi un cufăr și o inscripție pe perete. Smulgem lanțurile și ne întoarcem la lift. Pe parcurs, luptă împotriva dușmanilor. Să mergem sus.

Întoarcem holul și urcăm pe peretele din stânga. Luăm piatra și ne întoarcem în sala la gnomi. Mergem la teleport și selectăm „Lumea între lumi”. Mergem la dreapta și sărim în jos. Mergem la turnul Jotunheim. Înăuntru folosim piatra și luptăm împotriva dușmanilor. După ultima bătălie primim un atac runic slab - mânia lui Artemis. Ieșim pe poarta principală. Turnul este la loc. Dam foc la brazier (3 din 8) si mergem la copac. Dar încă nu veți putea merge la Jotunheim. Vorbim cu gnomii și apoi cu șarpele. Mergem la gura lui.

Înotăm înainte și ieșim pe o bucată de pământ. Va fi un cufăr cu argint. Înotăm mai departe până la ciocan. Rotim mecanismul cu platforma spre noi și îl înghețăm. Ne ridicăm la margine, sărim pe platformă și deblochăm mecanismul. Urcăm sus și luăm Ochiul lui Mimir în cufăr. Pe cealaltă parte va fi un alt cufăr. Coborâm pe cablu și înotăm până la ieșire. Urmărim scena.

Ne luptăm cu Baldur și după cut-scene ne aflăm în altă locație. Ocolim valurile create de lovitura de pumn și îl atacăm pe Baldur. Sărim departe de loviturile lui la pământ și blocăm atacurile normale cu un scut. Din nou ne mutăm într-o nouă parte a locației și luptăm împotriva dușmanilor obișnuiți. Baldur poate acum să facă atacuri cu foc. Când sare, părăsim locul unde a aterizat. Urcăm la etaj și apăsăm butoanele necesare în scena. Îl terminăm pe Baldur pentru a-și salva mama.

Mergem în camera de tranziție și mergem în lumea uriașilor. Urcăm în vârful muntelui și studiem împrejurimile. Intriga principală a jocului se termină aici, dar poți continua să explorezi lumea.

În spatele casei urcăm pe margine, distrugând crescăturile. Ne ocupăm de inamici și coborâm, aici am găsit anterior prima cameră secretă. Luăm liftul în jos și deschidem cufărul de sus. Mai jos vor mai fi câteva cufere. Iar în sala principală va fi un gol (12 din 18) și un pergament cu o legendă.

Acum vom îndeplini sarcina suplimentară a gnomilor „Dumnezeul lui Malahite”. Înotăm în peșteră urmând semnul. Sărim de-a lungul cornizilor și vizavi de portal găsim ochiul lui Odin (29 din 51). Vorbim cu Brock. Deschidem poarta și mergem după ciocan.

Ne ocupăm de inamici și coborâm blocul prin rotirea pârghiei. Tragem în cristalul roșu de pe al doilea bloc și îl dărâmăm. Coborâm în gaură și deschidem cufărul deplasându-ne în lateral. Coborâm chiar de jos. În spatele coborârii spargem excrescentele și deschidem pieptul. Mergem mai departe, va fi un cufăr în dreapta creșterii și un lift în stânga. Luăm liftul până la cufă din prima sală. Lângă cufăr luăm harta comorii - Închină-te înaintea lui Thor! Coborâm cu liftul și urcăm până la margine. Curățăm trecerea de creșteri. Vor fi un cavaler și un golem - Soul Eater.

Trecem pe lângă epava podului și coborâm pe cealaltă parte a pârâului. Trecem pe sub pod la piept. Mergem pe cealaltă direcție și ne găsim în sala a treia. imediat la intrarea din dreapta sus va fi un corb verde (30 din 51). Urcăm pe poduri și întoarcem pârghia. Ne întoarcem și urcăm pe perete. După ce ne-am luptat cu elfii, obținem un talisman epic. Îl ajutăm pe Atreus să urce și să deschidă poarta. Va fi un pergament cu o legendă și ciocanul de care avem nevoie. Împingem căruța în jos pe munte pentru a elibera un pasaj. Vorbim cu Brock și primim o recompensă. Ne întoarcem la magazin și vorbim cu gnomii. Primim sarcina - Slavă Regelui.

Urmăm semnul și deschidem poarta. Coborâm lanțul și urcăm pe margine. Citim legenda de pe obelisc. Mergem mai departe și vorbim cu Sindri. Mergem la stânga, trecem pe lângă totemul otrăvitor și găsim un cufăr. Direct în spatele lui va fi un corb verde (31 din 51). Traversăm podul și mergem la dreapta. Găsim teleportul și coborâm mai jos. Înghețăm totemul și mergem la intrarea în castel.

De-a lungul castelului mergem spre stanga, trecem de totem. Trecem prin peșteri și ne ocupăm de golemul din cercul de pietre. Mergem mai departe până la capăt și găsim un cristal albastru atârnat deasupra râului. Îl doborâm și îl luăm de pe mal. Îl instalăm în cuib și facem o punte. Acum purtăm vânturile peste pod spre pasaj. Mergem de-a lungul ei și selectăm prima piatră pentru poartă.

Acum mergem la dreapta dinspre castel (daca esti cu fata). Trecem pe lângă mai mulți inamici și urcăm pe margine. Sărim de-a lungul stâlpilor către dragon. Deschideți cufărul și resetați lanțul. Dar nu o coborâm, ci mergem mai departe la dragon. Alergăm de-a lungul dragonului către o cameră acoperită cu rune. Pe parcurs spargem sanctuarul dragonului (1 din 3). În stânga, puteți deschide grătarul pentru a crea o comandă rapidă. Al doilea altar va fi vizavi de această ușă cu rune (2 din 3). Ne întoarcem la ușă cu rune - clopote. Unul dintre ei este ascuns după gratii. Aruncăm acolo cristalul roșu și îl explodăm cu ajutorul lui Atreus. Al doilea și al treilea sonerie nu vor cauza probleme.

Deschidem poarta și coborâm podul cu o aruncare cu topor. În dreapta podului va fi un corb verde (32 din 51). Citim legenda pe altar și sărim peste stâncă. În vârf vor fi inamici și ultima cheie de la poarta castelului. În apropiere va fi ultimul altar dragon (3 din 3). Eliberăm dragonul (2 din 3) și mergem la castel. Pe parcurs, spargem peretele „piscinei” pentru a deschide cufărul.

Introducem pietre în altar și luptăm împotriva dușmanilor. În interiorul castelului mergem la dreapta și găsim sanctuarul (7 din 11). Va fi un cufăr în stânga altarului. Deasupra lui va fi un corb verde (34 din 51). Ne întoarcem la intrare și mergem la stânga. Deschidem ușile și ne luptăm cu cavalerul. Mutăm tronul și găsim resursele de care avem nevoie. Urcăm tunelul din spatele tronului. La margine deschidem cufărul și luăm un atac runic puternic - Prometheus Fire. Mergem la etajul doi al castelului. Va fi un balcon cu o ladă.

Transferăm vânturile către clopotul din dreapta pentru a-l întoarce. Apoi spre stânga, astfel încât să se rotească constant. Acum trebuie să aruncăm securea în clopotul din dreapta și de două ori în cel din stânga pentru a lovi ambele rune. În cufă luăm ultimul Corn de miere de sânge (3 din 3). Mergem mai departe și reducem decalajul din dreapta (13 din 18). Coborâm lanțul până la portal și mergem la gnomi. Primim un atac runic puternic - Focul lui Ares și terminăm ultima sarcină a piticilor.

Să aruncăm o privire la locația turnului de observație. Aici am ratat un articol din setul de artefacte Figurine (7 din 9). Folosind mecanismul care îndepărtează vârfurile, urcăm. Coborâm cablul spre turn. Va fi un sanctuar cu o legendă (9 din 11). Ne ridicăm mai sus până la turnul roșu. Vor fi un cufăr și un cavaler. Aprindeți brazierul (5 din 8).

Înotăm spre balaurul căzut Baldur. Pe parcurs mai aprindem un brazier (6 din 8). Brazierele neaprinse sunt clar vizibile din apă. Mai sunt două turnuri rămase în dreapta dragonului.

Ieșim la plajă în fața dragonului și intrăm în peșteră, urcăm. Am mai fost aici. Dar acum poți lua comoara de sub capul dragonului.

Înotăm până la turnul vecin și înotăm în jurul lui din spate. Trecem prin peșteră și urcăm. Avem de-a face cu cavalerul și aprindem brazierul (7 din 8).

În drum spre ultimul turn înotăm până la insula dintre ei. Aterizam pe plaja din spate. Acesta este un avanpost de elfi ușoare. Folosește dalta pentru a deschide ușa cu lada. Rupem bucățile de lemn în spatele cărora se ascunde cristalul albastru și facem o punte. Găsim un cufăr cu foci. Mergem mai departe și resetam lanțul, coborâm. Reducerea decalajului (14 din 18). Deschide poarta din lateral. Ajungem la capăt, deschidem cufărul și activăm cristalul ascuns în spatele bucăților de lemn. În vârf va fi un pasaj spre piept. Tragem de jos cristalul albastru de-a lungul podului creat. Cuibul va fi în ramura dreaptă. În spatele bucăților de lemn aruncăm lanțul. Primul sigiliu este în spatele pieptului din dreapta. Acum mergem mai sus și găsim o ridicare în sus și un lanț în jos lângă ea. Al doilea sigiliu va fi pe stâlpul din față. Coborâm lanțul și deschidem poarta. Ne ridicăm în vârf și deschidem poarta. Va exista un cufăr cu o invocare runica - Veverița dăunătoare. Lângă ladă luăm cristalul și îl punem în cuib. Reducerea decalajului (15 din 18). Ne întoarcem la cufăr, ultimul sigiliu este pe unul dintre stâlpii din lateral. În piept luăm simbolul concentrării.

Navigam spre ultimul turn. Aterizam pe malul din dreapta turnului. Aici va fi un inamic mare. De aici obținem un atac runic slab - rătăcire nemeană. Vizavi de portal selectăm o hartă cu comori - Insula Luminii. Urcăm la etaj, Sindri va fi aici. Acum chiar mai sus. Aici, în spatele porții mari se află consiliul Valchiriilor. Toate căștile primite după victoria lor vor trebui aduse aici. Ne întoarcem și urcăm pe ultimul turn. Selectăm figurina (8 din 9). Aprindem brazierul (8 din 8) și obținem o vrajă care reduce daunele de la atacurile Valkyrie.

Examinăm harta și înotăm spre dreapta. În fața porții mari va fi o insulă - Storm Storage. Trecem prin poartă și găsim un cufăr îngroșat cu un atac runic slab - Fury of the Titans. Acum trebuie să eliberăm mecanismul care controlează roata uriașă. Rotim roata astfel încât să putem înota până la plajă din spate. Acum închidem poarta și înotăm până la plaja din față. În stânga, un corb verde zboară în jurul stâncii (35 din 51). Pentru a deschide ușa runelor, aruncați toporul în clopote. În piept luăm un atac runic puternic - Blade Storm.

Acum aterizam pe plaja din stanga portii mari. Pornim roțile și deschidem cuferele trăgând în cristalele roșii. În partea de sus primim o sarcină de la spirit - Căderea ciocanului. Lângă cele două cufere va fi ultimul obiect din seria de artefacte All Aboard. Și vizavi de portal este o hartă a comorilor - Cheia Căpitanului. Aici coborâm și pornim a doua roată. După ce a strâns toate cuferele, deschidem poarta mare, roata este aproape de spirit.

Navigam spre Veiturgard. Trecem pe lângă o bucată de sushi și îl găsim pe Brock. Vizavi de el citim legenda. Mergem mai departe și în stânga porții găsim un cufăr ascuns în spatele ușii. Mai este unul în apropiere, în spatele unor păduri. Avem de-a face cu lupii și citim legenda și scrisul de pe perete. Ieșim la apă și doborăm barca.

Va fi o statuie a lui Thor în stânga și un al treilea dragon în dreapta. Deocamdată, să mergem la dragon. Va fi un cufăr în stânga, iar un obelisc cu o legendă în dreapta. Va fi o Ușă de fier. Și pe lateral există un mecanism de deschidere. Tragem lanțul și înghețăm mecanismul. Urcăm și reducem decalajul (16 din 18). Mergem inainte si la coborare luam coarnele (1 din 6) din setul „Horns of Veithurgard”.

Urcăm scările către dragon, evitându-i atacurile. De la dragon mergem la stânga, aici va fi un cufăr. Primul sigiliu este în spatele pieptului. Dacă mergi de la cufăr spre țărm, poți găsi primul sanctuar de dragoni. Direct în spatele ei este al doilea sigiliu de la piept. Alergăm la dragon și mergem chiar în fața lui. Există un al doilea sanctuar aici. Direct sub dragon vor fi ferestre din lemn. Într-una dintre ele stă un corb verde (36 din 51). Acum mergem în stânga dragonului, în spatele cutiilor va fi un cadavru al unui cavaler, lângă care luăm cornul (2 din 6). Apoi mergem spre statui. Pe podul spart luăm cornul (3 din 6). Poți trece peste pod mergând pe stânga. Mergem la piatra mare unde se roagă dușmanii. Aici puteți reseta lanțul la ieșire. Intrăm în peșteră, va fi un cufăr în spatele bucăților de lemn. Apoi, deschideți poarta care duce la cufăr. În dreapta acestei porți (în interior) va fi al treilea sigiliu de la cufăr. Ajungem de cealaltă parte a podului și explodăm sticla. În stânga porții vor fi o legendă, o comoară (Regatul Vânătorului) și un corb verde (37 din 51). Pe partea stângă a mecanismelor plasăm rune similare cu cele de pe ușă. În dreapta, în spatele cutiilor, va fi o rună de jos inversată. Runa de sus se află vizavi de ușă, în fața podului.

În interior va fi un altar (10 din 11). Va fi un corn în stânga (4 din 6). Facem ocol și în moloz găsim o pârghie care dă acces la cufărul din spatele gratiilor. Să mergem în camera alăturată. Ieșim din el prin peșteră. Aici va fi un al treilea altar dragon. Mergem în sala anterioară și tragem de pârghie. Coborâm în bazinul scurs și luăm cornul (5 din 6). Citim legenda și ne ocupăm de dușmani în fața ușii mari. În camera alăturată, trageți de pârghie și luptați cu un inamic mare. Ca recompensă primim Cornul lui Heimdall - un talisman rar. Deschidem pasajul și ieșim în cufăr. Luăm un atac runic slab - Trace of Leviathan. Coborâm lanțul și eliberăm ultimul dragon. Mergem la dig și găsim ultimul corn (6 din 6) de pe pod, sărind peste gol.

Înotăm până la statuia lui Thor. În fața statuii luăm mânerul - recompensa. Pentru a sparge statuia, aruncați toporul în partea statuii unde există lanțuri. Doborâm corbul verde deasupra statuii (38 din 51). În peștera de sub statuie luăm cufărul. Înotăm la spirit și predăm sarcina

Muspelheim

Pentru a obține realizarea, trebuie să treci prin cinci locații, câte două teste în fiecare. Atunci luptă-te cu Valkyrie. După aceasta, finalizați oricare trei dintre cele cinci anterioare, doar că de data aceasta nu două, ci câte un test de arenă. Apoi du-te sus unde era Valchiria și luptă-te cu ultimii monștri.

Niflheim

Părăsim clădirea principală și alergăm spre Sindri. El va explica ce se poate face aici. Mai întâi trebuie să aduni niște Echo of Mists pentru a deschide trecerea către trezorerie. Apoi trebuie să aduni o mulțime de Echoes of Mists pentru a deschide toate cuferele și a închide trei goluri. Locațiile sunt întotdeauna generate aleatoriu, dar reprezintă întotdeauna un cerc cu o ramură către Valkyrie. Pentru a nu ne pierde, alergăm în cerc și revenim la început. Noua armură te va ajuta în trecerea ta, mărind timpul petrecut în ceața otrăvitoare. Dacă nu le veți pompa până la capăt, atunci puteți vinde în siguranță toate resursele care cad aici. Acest lucru va economisi mult timp. Deschizând toate cuferele din tezaur și închidend golurile, vom primi un trofeu.

Acțiune