합리적인 인공 조명에 대한 기본 위생 요구 사항. 인공 조명에 대한 위생 요구 사항. 인공조명 연구

충분한 조명 수준. 조명이 충분하지 않으면 피로가 빠르게 나타나고 물체를 보아야 하기 때문에 근시가 발생하여 눈에 너무 가까이 다가갈 수 있습니다.

충분한 조명 균일성. 한 밝기에서 다른 밝기로 시선을 이동할 때, 단기적인 자극이 있어도 눈은 일정 시간 동안 새로운 조명 체제에 적응(적응)해야 하며, 이 과정이 완료될 때까지 눈의 민감도는 상대적으로 감소합니다. 또한 항상 향하는 것보다 더 밝은 표면으로 시선을 단기간 이동하면 즉시 동공이 수축되고 후자는 즉시 정상으로 돌아 가지 않습니다. 동공이 수축하면 눈으로 들어오는 빛의 양이 줄어들어 세부적인 인식이 악화되고 느려집니다. 따라서 국소 조명만을 사용하는 것은 생리학적으로 부적절합니다. 특히 시각적 제어 하에 정밀한 작업을 수행하는 동안 인접한 저조도 표면으로 시선을 전환해야 하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 강제로 자주 재적응하면 눈의 성능이 저하되고 작업 동작이 느려지며 결함이 누락되는 경우가 많습니다.

눈부심원으로부터 보호 제공. 시선을 높은 밝기로 옮기면 신경 및 근육 장치의 긴장 정도가 증가하고 성능이 저하됩니다. 높은 밝기를 본 후에도 소위 연속 이미지가 남아 문제의 대상에 베일 형태로 겹쳐 시인성을 저하시킵니다. 실명으로 인해 중추 신경계 상태에 부정적인 영향을 미치는 불쾌한 감각이 발생합니다. 이 경우 시각 분석기 영역의 대뇌 피질의 상당한 흥분이 억제 과정의 우세로 대체되어 결과적으로 성능 저하. 조명 설치에는 개방형 램프를 사용해서는 안 됩니다. 또한 램프를 걸 때 허용되는 최소 높이를 준수해야 합니다.

올바른 광원 선택. 작업 과정, 특히 비철금속, 비철 직물 등으로 만들어진 제품의 외부 검사와 관련된 결함 식별은 광원의 스펙트럼 구성에 따라 달라집니다. 따라서 직물이나 가죽의 색상과 색조를 구분할 필요가 있는 경우에는 형광등을 사용하는 것이 좋으며, 비철금속의 결함을 식별할 때에는 수은 램프와 백열 램프.

빛 방향의 올바른 선택. 산업용 조명의 사용은 빛의 방향이 매우 중요함을 나타냅니다. 부조 물체(세부 사항)를 구별할 때 빛의 방향을 올바르게 선택하면 자체 그림자로 인해 인위적으로 대비를 높이고 물체의 크기를 늘릴 수 있으므로 시각적 작업 조건이 향상됩니다. 또한 빛의 방향이 정확하면 장비와 작업자에게 떨어지는 그림자를 제거하여 작업 표면의 조도를 높이고 물체 식별 조건을 향상시킬 수 있습니다.

명시된 내용을 보장 합리적인 조명 요구 사항높은 수준의 눈 성능을 유지하고 작업자의 피로를 줄여 결과적으로 노동 생산성을 높이고 제품 품질을 향상시킵니다. 위의 생리적, 위생적 요구 사항은 합리적인 조명의 규범과 규칙에서 고려됩니다.

일광.

모든 교육 시설에는 주거용 건물과 공공 건물의 자연 조명, 인공 조명, 복합 조명에 대한 위생 요구 사항에 따라 자연 조명이 있어야 합니다.

자연 채광이 없으면 다음과 같은 디자인이 허용됩니다: 스쿼트 룸, 화장실, 샤워실, 체육관 화장실; 직원용 샤워실과 화장실; 창고 및 창고, 라디오 센터; 영화 및 사진 연구소; 도서 보관소; 보일러실, 펌핑 급수 및 하수 시스템; 환기 및 공조실; 건물의 엔지니어링 및 기술 장비의 설치 및 관리를 위한 제어 장치 및 기타 건물; 소독제를 보관하는 장소.

교실에서는 자연스러운 왼쪽 조명을 설계해야 합니다. 교실의 깊이가 6m 이상인 경우 우측 조명을 설치해야 하며 높이는 바닥에서 최소 2.2m 이상이어야 합니다.

학생 앞뒤의 주 광속 방향은 허용되지 않습니다.

노동단련을 위한 작업장, 조립 및 스포츠 홀에서는 양방향 측면 자연 채광을 사용할 수 있습니다.

교육 기관 구내에서는 주거용 건물과 공공 건물의 자연 조명, 인공 조명, 복합 조명에 대한 위생 요구 사항에 따라 자연 조명 계수(NLC)의 정규화된 값이 제공됩니다.

일방향 자연 채광이 있는 교실에서는 창문에서 가장 먼 방 지점의 책상 작업 표면에 대한 KEO가 1.5% 이상이어야 합니다. 양방향 측면 자연 채광을 사용하는 경우 KEO 표시기는 중간 행에서 계산되며 1.5%여야 합니다.

광도 계수(LC - 유리 표면 면적과 바닥 면적의 비율)는 최소 1:6이어야 합니다.

교실의 창문은 수평선의 남쪽, 남동쪽, 동쪽을 향해야 합니다. 그림실과 그림실의 창문은 물론 주방실도 수평선의 북쪽을 향할 수 있습니다. 컴퓨터 과학 교실의 방향은 북쪽, 북동쪽입니다.

기후 구역에 따라 교실의 조명 개구부에는 창틀 높이보다 낮지 않은 길이의 조정 가능한 차양 장치(기울기 및 회전 블라인드, 패브릭 커튼)가 장착되어 있습니다.

빛 투과율이 충분하고 빛 확산 특성이 좋아 자연 채광 수준을 저하시키지 않는 밝은 색상의 직물로 만든 커튼을 사용하는 것이 좋습니다. 폴리 염화 비닐 필름으로 만든 양귀비 커튼을 포함한 커튼 (커튼)과 자연 채광을 제한하는 기타 커튼 또는 장치의 사용은 허용되지 않습니다.

사용하지 않을 때에는 창문 사이의 벽에 커튼을 설치해야 합니다.

일광을 합리적으로 사용하고 교실을 균일하게 조명하려면 다음을 수행해야 합니다.

창문 유리 위에 페인트를 칠하지 마십시오.

창틀에 꽃을 놓지 말고 바닥에서 65-70cm 높이의 휴대용 꽃 상자에 놓거나 창문 사이 벽에 화분을 걸어 놓습니다.

유리가 더러워지면 청소하고 세척하되, 적어도 1년에 두 번(가을과 봄).

교실과 교실에서의 일사 기간은 연속적이어야 하며, 최소한 다음 기간 동안 지속되어야 합니다.

북부 지역(북위 58도 북쪽)에서 2.5시간;

중앙 구역(58~48N)에서 2.0시간;

남부 지역(북위 48도 남쪽)에서 1시간 30분.

컴퓨터 과학, 물리학, 화학, 그림 및 그리기 교실, 스포츠 체육관, 케이터링 시설, 집회장, 관리실 및 다용도실에는 단열이 허용되지 않습니다.

인공조명

일반 교육 기관의 모든 건물에는 주거용 건물과 공공 건물의 자연 조명, 인공 조명, 복합 조명에 대한 위생 요구 사항에 따라 인공 조명 수준이 제공됩니다.

교실의 일반 조명 시스템은 천장 램프로 제공됩니다. 형광등 조명은 흰색, 따뜻한 흰색, 자연 흰색 등 색상 스펙트럼에 따른 램프를 사용하여 제공됩니다.

교실의 인공 조명에 사용되는 램프는 불편 표시기(Mt)에 의해 제한되는 시야에서 유리한 밝기 분포를 제공해야 합니다. 교실의 모든 작업장에 대한 일반 조명 조명 설치의 불편 지수는 40 단위를 초과해서는 안됩니다.

일반 조명을 위해 형광등과 백열등을 같은 방에 사용해서는 안됩니다.

교실, 강의실, 연구실의 조명 수준은 다음 표준을 준수해야 합니다. 데스크탑 - 300 - 500럭스, 기술 드로잉실 및 응접실 - 500럭스, 테이블 위의 컴퓨터 공학 교실 - 300 - 500럭스, 칠판 - 300 - 500럭스, 집회 및 스포츠 홀(바닥) - 200럭스, 레크리에이션(바닥) - 150럭스.

컴퓨터 기술을 사용하고 화면의 정보 인식과 노트북 쓰기를 결합해야 하는 경우 학생 책상의 조명은 최소 300럭스 이상이어야 합니다.

교실에서는 일반 조명 시스템을 사용해야 합니다. 형광등이 장착된 램프는 외벽에서 1.2m, 내벽에서 1.5m 거리에 빛을 전달하는 벽과 평행하게 배치됩니다.

자체 발광이 없는 칠판에는 로컬 조명(칠판을 비추도록 설계된 스포트라이트)이 장착되어 있습니다.

교실용 인공 조명 시스템을 설계할 때 램프 라인의 별도 전환을 제공해야 합니다.

인공 조명과 교실의 균일한 조명을 합리적으로 사용하려면 반사 계수가 있는 무광택 표면을 만드는 마감재와 페인트를 사용해야 합니다. 천장의 경우 - 0.7 - 0.9; 벽 - 0.5 - 0.7; 바닥 - 0.4 - 0.5; 가구 및 책상용 - 0.45; 칠판의 경우 - 0.1 - 0.2.

다음 페인트 색상을 사용하는 것이 좋습니다. 천장 - 흰색, 교실 벽 - 노란색, 베이지, 분홍색, 녹색, 파란색의 밝은 톤; 가구 (캐비닛, 책상) - 천연 목재 또는 연한 녹색 색상; 칠판의 경우 - 짙은 녹색, 짙은 갈색; 문, 창틀 - 흰색.

램프의 조명 기구는 더러워지면 청소해야 하지만, 최소 1년에 2회 이상, 수명이 다한 램프는 즉시 교체해야 합니다.

결함이 있고 타버린 형광등은 특별히 지정된 공간의 용기에 모아서 현행 규정에 따라 폐기하도록 보냅니다.

인공 조명은 충분하고 균일해야 하며 눈부심이나 그림자가 없어야 합니다. 일반, 지역 결합이 가능합니다. 케이터링 시설에서는 일반적으로 전체 공간에 균일한 조명을 제공해야 하는 생산 현장의 일반 조명이 사용되며, 작업장의 더 나은 조명을 위해 광속 분포가 있는 일반 국부 조명이 사용됩니다. 유통 지점, 제과점 및 행정 구역에서는 일반 조명과 지역 조명을 결합한 결합 조명을 사용하는 것이 가장 합리적입니다. 지역 조명만 사용하는 것은 허용되지 않습니다.

사용되는 광원은 주로 형광등이나 백열등이다. 형광등을 선호해야합니다.

형광등은 일광과 유사한 스펙트럼의 빛을 생성하며, 백열등에 비해 낮은 열 복사와 긴 수명, 더 큰 광 출력으로 인해 더욱 경제적입니다. 형광등의 단점은 광속의 맥동으로 인해 움직일 때 스트로보 효과를 일으키고 메커니즘의 회전 부분이 정지된 것으로 인식되어 부상을 초래할 수 있다는 것입니다. 저조도 조건에서 형광등은 "황혼" 효과를 주기 때문에 사용 시 높은 수준의 조명이 필요합니다. 백열등은 위생 지표 측면에서 형광등보다 훨씬 열등합니다. 필라멘트 밝기는 눈에 허용되는 것보다 높고 열 효과가 높으며 이러한 램프의 빛은 일광과 크게 다릅니다.

램프는 조명 기구의 특성과 광속 분포에 따라 주로 직접광(광속의 60~80%가 아래쪽을 향함), 확산광(광속의 균일한 분포) 및 주로 광속으로 구분됩니다. 반사광(플럭스의 60~80%가 위쪽을 향함). 직접 조명기구가 더 자주 사용됩니다. 작업 표면을 잘 비추지만 거친 그림자를 생성합니다. 천장과 벽의 반사율이 60% 이상인 경우 확산광 및 반사광 램프를 사용할 수 있습니다.

산업 현장 및 창고를 조명하기 위해 습기 및 먼지 방지 장비가 장착된 램프가 사용됩니다. 케이터링 시설에서 유리 조각이 음식에 들어가는 것을 방지하기 위해 바닥에 램프가 열린 상태로 생산 시설을 비추는 것은 허용되지 않습니다. 조명 기구에는 보호 장치가 있어야 하며 정기적으로 청소하고 세척해야 합니다.

작업장은 반짝거리면 안 됩니다. 회전 장비(유니버설 드라이브, 크림 휘핑기, 반죽 믹서, 원형 칼)가 있는 방에 배치된 형광등에는 역위상으로 램프를 설치해야 합니다. 일반 조명기구는 방 전체에 고르게 배치됩니다. 램프는 스토브, 기술 장비 또는 절단 테이블 위에 놓지 않습니다. 필요한 경우 작업장에 추가 조명 소스가 설치됩니다.

산업 현장의 조명 표시기는 확립된 표준을 준수해야 합니다. 조명을 결정하기 위해 럭스 미터라는 특수 장치가 사용됩니다.

위생 요구 사항에 따라 바닥에서 0.8m 높이의 수평면 조명은 다음과 같아야 합니다(럭스 단위).

제과점 및 디스펜서 - 300;

식당(레스토랑 제외), 뷔페, 냉온 매장, 조리 전 매장, 조달 매장, 주방 및 식기 세척 - 200;

적재 및 보관실의 컨테이너 - 75;

야채 저장실과 냉장실에서는 백열등을 사용할 때 20럭스(바닥 수준)의 조명이 허용됩니다. 관리 건물의 경우 바닥에서 0.3m 높이의 조명은 200럭스, 로비, 휴대품 보관소, 주요 복도의 조도는 75럭스(바닥 수준)여야 합니다.

빛으로 실내, 식당, 방문객 테이블, 댄스 플로어의 채도를 나타내는 원통형 조명은 최소 75럭스 이상이어야 합니다. 시야가 고르지 않게 밝을 때 밝기를 평가하기 위해 불편 지수도 정규화됩니다. 제과점을 제외한 모든 영업장은 60%를 넘지 않아야 합니다. 본 워크숍에서는 불편률이 40%를 넘지 않아야 합니다.

광맥동 계수는 형광등의 성능을 평가하는 중요한 기준이며 기업의 다양한 건물에 대해 15~20%를 넘지 않아야 합니다.

케이터링 시설 구내의 조명 수준은 생산 관리 중에 검사됩니다(최소 1년에 1회).

일광.

자연광의 강도는 지리적 위도, 계절, 시간, 흐림, 대기의 먼지, 건물의 방향, 음영 물체의 근접성과 크기, 면적, 창문의 위치와 모양, 벽의 색상, 천장에 의해 영향을 받습니다. , 바닥, 가구, 방 깊이, 방 면적 등

자연 채광을 위생적으로 평가하기 위해 다음 지표를 사용합니다.

색인

특성

광도계수

유리창 표면과 바닥 면적의 비율

숙소 - 1:8 - 1:10. 학교 수업 -1:4-1:5

입사각.

수평면에 대한 광선의 입사각

구멍 각도

창문의 상단 테두리와 반대편 건물의 지붕 사이의 각도(창에서 보이는 하늘 부분)

깊이 계수

창 높이에 대한 방의 길이(깊이) 비율

2.5 이상

일광 인자(NLC)

실내의 특정 지점에서의 조명과 동시 외부 조명(그늘)의 비율을 백분율로 표시합니다.

주거용 건물 - 창문 반대쪽 벽에서 최소 0.5% 1m. 수업 중 - 최소 1%.

인공조명.

인공 조명 요구 사항:

1) 충분성

2) 자연광에 대한 스펙트럼의 근접성

3) 균일한 분포

4) 눈부심 없음

5) 부작용 없음

6) 비용 효율적

인공 광원:

1) 형광등. 스펙트럼은 자연광에 가깝고 경제적이며 균일한 조명을 제공합니다. 단점 - 약간의 노이즈, 스트로보 효과(광속의 맥동)

2) 백열등. 덜 경제적이며 스펙트럼이 자연광에 가깝지는 않지만 형광등의 단점이 없습니다. 특히 국내 조건에서 더 자주 사용됩니다.

조명 시스템:

1) 일반 조명. 이는 천장에 부착된 램프를 사용하여 수행됩니다. 램프는 다음과 같습니다.

1. 직사광선. 모든 빛이 수직으로 내려와서 그림자를 만들고 조명이 고르지 않게 되며 눈부심을 유발합니다.

2. 반사된 빛. 빛은 천장으로 향하고(전등갓으로 인해) 아래쪽으로 반사됩니다. 가장 유리한(부드럽고 균일한 조명) 경제적으로 수익성이 없습니다.

3. 산란광(반반사) - 가장 일반적입니다. 모든 방향에서 균일한 조명을 제공하고 경제적 요구 사항을 충족합니다.

2) 지역 조명. 주변 공간의 일반 조명 강도를 초과해야 하는 조명(조명된 표면에)을 생성합니다(10배 이하, 강한 대비로 인해 작업 중단 및 피로 시 눈이 낮은 조명에 적응할 시간이 없기 때문) 설정).

3) 복합조명(국부+일반)

4) 혼합 - (인공 + 자연) - 가장 일반적이고 유리한 것입니다.

일반 인공조명 표준:

조명이 정규화되었습니다. 동시에 형광등의 조도 표준은 백열등보다 2배 낮습니다.

다양한(병원이 아닌) 병실의 조명 표준:

백열등

형광등

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