게임 "해전"의 규칙. 전함 플레이 방법: 규칙

"Battleship" 게임은 80년 이상 동안 사람들이 수업, 강의, 점심 시간, 추운 겨울 저녁 시간을 보내는 데 도움을 주었습니다. 이 기간 동안 많은 세대가 바뀌었지만 게임은 여전히 ​​관련성을 유지하고 있습니다. 보다 현대적이고 역동적인 컴퓨터 게임으로 대체되고 있지만 오늘날에는 해전을 플레이하는 방법과 그것이 무엇인지 모르는 학생을 찾는 것이 거의 불가능합니다. 게임의 규칙과 승리 전략에 대해 설명하겠습니다. 해전 플레이 방법을 살펴 보겠습니다.

게임의 규칙

각 플레이어의 경기장은 선박이 배치되는 10x10 정사각형입니다. 필드에는 숫자 및 알파벳 좌표가 포함되어야 합니다(세로 숫자는 1~10, 가로 문자는 a~k). 을 위한 고전 게임단전지 선박(잠수함) 4척, 2전지 선박(구축함) 3척, 3전지 선박(순양함) 2척, 4전지 선박(전함) 1척이 사용됩니다. 그들은 사각형 안에 그려집니다. 규칙에 따르면 배는 서로 닿아서는 안됩니다. 배의 그림은 사각형의 원이기 때문에 사각형이 있는 종이 위에서 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 하나의 데크 - 하나의 셀. 선박은 수평 및 수직으로 배치할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 사각형 옆에 두 번째 사각형을 그려 적에게 "샷"을 표시합니다. 상대방의 배를 치면 상대방의 필드에 십자가가 배치됩니다. 히트한 플레이어는 또 다른 샷을 발사합니다.

위반

  • 선박 수가 규칙과 일치하지 않습니다.
  • 배들은 서로 가까이 위치해 있다
  • 변경된 필드 크기
  • 잘못된 좌표가 지정되었습니다.

게임 프로세스

  • 플레이어는 누가 먼저 갈지 결정합니다.
  • 이동하는 플레이어는 상대방의 배가 위치한 좌표를 지정합니다. 예를 들어 정사각형 A1입니다.
  • 그가 빗나가면 상대는 "Miss!"라고 말해야 하며, 맞으면 배의 크기에 따라 "Hit", "Wounded" 또는 "Killed"라고 말해야 합니다.
  • 플레이어 중 한 명이 모든 선박을 침몰할 때까지 게임이 계속됩니다.

바다 전투에서 승리하는 방법

이 전략은 전투를 구축하기 위한 많은 옵션 중 하나입니다. 그 본질은 모든 대형 선박(2~4개 셀)이 현장의 한쪽 구석에 최대한 조밀하게 위치한다는 사실에 있습니다. 그러나 단세포 선박은 나머지 지역 전체에 흩어져 있습니다. 결과적으로 상대방은 대형 선박의 그룹화 영역을 매우 빠르게 찾아 무자비하게 파괴하기 시작합니다. 이 순간 그는 진짜 천재처럼 느껴질 것이지만 우리는 문제가 무엇인지 알고 있습니다. 상대방이 작은 배를 찾는 데 시간을 보내는 동안 당신은 그의 전술을 이해하고 대부분의 배를 파괴하여 그를 불안하게 만들 시간을 갖게 될 것입니다. 나머지는 기술의 문제이다. 이 기사에서는 규칙과 게임 과정에 대해 설명하고 해전에서 승리하는 방법에 대한 승리 전술의 예를 제시했습니다. 올바른 접근 방식을 사용하면 위의 모든 내용이 게임에서 최대의 즐거움을 얻기 위한 훌륭한 지식 기반이 될 수 있습니다.

며칠 전, 제 친구들 중 몇몇이 해전을 할 줄 모른다는 말을 듣고 깜짝 놀랐습니다. 저것들. 물론 그들은 규칙을 알고 있지만 아무렇게나 플레이하고 결국 패배하는 경우가 많습니다. 이 게시물에서는 게임을 개선하는 데 도움이 되는 주요 아이디어를 간략하게 설명하려고 합니다.

게임의 규칙

해상 전투에는 다양한 옵션이 있지만 다음 선박 세트에서 가장 일반적인 옵션을 고려해 보겠습니다.

나열된 모든 선박은 다음 위치에 주둔해야 합니다. 정사각형 필드 10 x 10 셀, 선박은 모서리나 측면에 닿을 수 없습니다. 경기장 자체는 위에서 아래로 번호가 매겨져 있으며 수직에는 "A"에서 "K"까지의 러시아 문자가 표시되어 있습니다(문자 "Y"와 "Y"는 생략됨).

근처에 비슷한 크기의 적 필드가 그려져 있습니다. 적군함에 사격이 성공하면 적 필드의 해당 셀에 십자 표시가 배치되고 두 번째 사격이 이루어지며, 사격에 실패하면 해당 셀에 점이 표시되고 차례는 다음으로 이동합니다. 적.

최적의 전략

해전 게임에는 항상 무작위성 요소가 있지만 최소한으로 유지할 수 있습니다. 최적의 전략을 찾기 위해 직접 이동하기 전에 한 가지 분명한 사실을 말해야 합니다. 적 함선을 타격할 확률이 높을수록 필드에 확인되지 않은 셀이 덜 남게 되며 마찬가지로 함선을 타격할 확률도 낮아집니다. , 필드에 선택되지 않은 셀이 더 많이 남아 있습니다. 저것. 효과적으로 플레이하려면 적에 대한 최적의 사격과 선박의 최적 배치라는 두 가지를 동시에 배워야 합니다.

다음 설명에서는 다음 표기법이 사용됩니다.

최적의 촬영
최적의 사격을 위한 첫 번째이자 가장 확실한 규칙은 다음과 같습니다. 파괴된 적 함선을 직접 둘러싸고 있는 셀을 향해 사격하지 마십시오.

위에서 채택한 표기법에 따라 그림에서 이미 발사에 실패한 셀은 노란색으로 표시되고, 명중으로 끝난 셀은 빨간색으로, 발사되지 않은 셀은 녹색으로 표시됩니다. 그러나 배 안에 배가 없다는 것이 보장될 수 있습니다(게임 규칙에 따라 배는 접촉할 수 없기 때문에 거기에는 배가 있을 수 없습니다).

두 번째 규칙은 첫 번째 규칙의 바로 다음과 같습니다. 적 군함을 격파한 경우 가능한 한 빨리 보장된 무료 셀 목록을 얻으려면 적 군함을 즉시 완료해야 합니다.

세 번째 규칙은 처음 두 규칙에서 이어집니다. 먼저 가장 많은 것을 녹아웃시키도록 노력해야 합니다. 주력함적. 이 규칙은 여러분에게는 명확하지 않을 수도 있지만 조금만 생각해보면 적의 전함을 파괴한 후 우리가 최선의 시나리오보장된 무료 셀 14개에 대한 정보를 즉시 받게 되며 순양함을 파괴하면 약 12개만 얻을 수 있습니다.

저것. 최적의 사격 전략은 가장 큰 적 선박의 표적 수색 및 파괴로 축소될 수 있습니다. 안타깝게도 전략을 수립하는 것만으로는 충분하지 않으며 이를 실행할 수 있는 방법을 제안하는 것이 필요합니다.

먼저 4 x 4 셀 크기의 경기장 섹션을 살펴보겠습니다. 해당 지역에 적 전함이 있으면 4발 이내로 쓰러지는 것이 보장됩니다. 이렇게 하려면 각 수평선과 수직선에 정확히 하나의 체크된 셀이 있도록 촬영해야 합니다. 이러한 촬영의 모든 변형이 아래에 나와 있습니다(반사 및 회전을 고려하지 않음).

이 모든 옵션 중에서 처음 두 옵션만 10 x 10 정사각형 필드에서 최적이며 최대 24발의 사격으로 전함에 명중할 수 있습니다.

적 전함이 파괴된 후에는 순양함과 구축함 수색을 시작해야 합니다. 이 경우 이미 짐작했듯이 비슷한 기술을 사용할 수 있습니다. 이제는 필드를 각각 3개 셀과 2개 셀로 구성된 정사각형으로 나누면 됩니다.

전함을 검색할 때 두 번째 전략을 사용한 경우 순양함과 구축함을 검색하려면 다음 필드에서 사격해야 합니다(전함 검색 시 이미 사격한 필드는 녹색으로 표시됨).

보트를 찾는 데에는 최적의 전략이 없으므로 게임이 끝나면 주로 운에 의존해야 합니다.

선박의 최적 배치
최적의 선박 배치 전략은 어떤 ​​면에서는 최적의 사격 전략과 반대입니다. 촬영 시에는 Free Cell을 보장하여 확인해야 하는 Cell 수를 줄이기 위해 가장 큰 선박을 찾으려고 노력했습니다. 이는 선박을 배치할 때 손실이 발생할 경우 보장된 무료 셀 수가 최소화되도록 배치해야 함을 의미합니다. 기억하시겠지만, 필드 중앙에 있는 전함은 적에게 동시에 14개의 필드를 열어주지만, 구석에 있는 전함은 적에게 6개의 필드만 열어줍니다.

마찬가지로 모퉁이에 있는 순양함은 필드 12개가 아닌 6개만 열리므로 필드 경계선을 따라 대형 선박을 배치하면 보트를 위한 더 많은 공간을 확보할 수 있습니다. 왜냐하면 배를 찾는 데에는 전략이 없고, 적은 무작위로 사격해야 하며, 배를 잡을 때까지 남은 자유 필드가 많을수록 적의 승리가 더 어려워집니다.

다음은 보트를 위한 충분한 공간을 남겨두는 대형 선박을 배치하는 세 가지 방법입니다(파란색).


위의 각 배열에서는 보트용으로 정확히 60개의 여유 셀이 남습니다. 즉, 실수로 보트에 탑승할 확률은 0.066입니다. 비교를 위해 선박을 무작위로 배열하는 것이 좋습니다.

이 배열을 사용하면 보트에는 21개의 셀만 남게 됩니다. 이는 보트에 충돌할 확률이 이미 0.19라는 것을 의미합니다. 거의 3배 더 높습니다.

결론적으로, 해전을 플레이하는 데 너무 많은 시간을 소비해서는 안 된다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 특히 강의 중에 연주하지 말라고 경고하고 싶습니다. 여자친구와 와비사비에 앉아 전함놀이를 하고 있는데 웨이트리스가 지나가더니 자기가 게임을 꽤 잘한다고 하더군요... 2인 1조로 연습을 많이 했어요. 만약 그녀가 그 시절에 강의를 들었다면 어떤 일을 했을지 누가 ​​알겠습니까?

추신 댓글은 허브에 이미 유사한 출판물이 있다는 것을 정확하게 나타냅니다. 해당 출판물에 대한 링크를 제공하지 않는 것은 잘못된 것입니다.

"전함"은 어린 시절에는 게으른 사람만이 플레이하지 않았던 두 명의 플레이어를 위한 흥미진진한 게임입니다. 이 엔터테인먼트는 특별한 장비가 필요하지 않기 때문에 독특합니다. 필요한 것은 일반 펜과 종이뿐입니다. 두 사람이 실제 전투를 시작할 수 있습니다.

어린 시절의 우리 모두는 때때로 줄이 그어진 종이 앞에 ​​앉아 있었지만 시간이 지남에 따라이 재미의 규칙은 종종 잊혀졌습니다. 그렇기 때문에 부모는 어른이 된 자녀와 항상 함께 지낼 수는 없습니다. 이 기사에서 우리는 몇 년 전에 우리 각자에게 친숙했던 종이 조각에 대한 게임 "해전"의 규칙에 주목합니다.

시트의 "해전"규칙

보드 게임 "해전"은 매우 간단하므로 이 게임의 모든 규칙은 다음과 같은 몇 가지 사항에 반영될 수 있습니다.

  1. 게임을 시작하기 전에 각 플레이어는 종이에 10x10 셀 크기의 경기장을 그리고 그 위에 다음과 같은 유닛으로 구성된 함대를 배치합니다.
  • 종이에 4개의 셀로 구성된 행으로 표시되는 "4층" 선박 1척,
  • 2개의 "3데크" - 3개의 셀로 구성된 행;
  • 3개의 "이층" - 2개의 셀로 구성된 행;
  • 4개의 "단층" 선박. 1개의 채워진 셀로 표시됩니다.
  • 모든 선박은 다음 규칙을 고려하여 현장에 배치됩니다. 각 선박의 갑판은 수직 또는 수평으로만 배치할 수 있습니다. 셀을 대각선이나 곡선으로 칠할 수 없습니다. 또한, 어떤 배도 비스듬한 각도에서도 다른 배와 접촉해서는 안 됩니다.
  • 게임이 시작될 때 참가자들은 제비를 사용하여 누가 먼저 갈 것인지 결정합니다. 차례로 추가 이동이 이루어 지지만 적군함에 부딪힌 사람이 계속 이동한다는 조건이 있습니다. 플레이어가 상대방의 함선을 공격하지 못하면 다른 함선으로 이동을 전달해야 합니다.
  • 이동 이름을 만드는 플레이어는 적 선박의 예상 위치를 나타내는 문자와 숫자의 조합으로 이름을 지정합니다. 상대는 자신의 경기장에서 슛이 떨어진 지점을 평가하고 두 번째 플레이어에게 그가 배에 맞았는지 여부를 알려줍니다. 또한 함대의 요소가 침몰하거나 타격을 받으면 필드에 십자 표시가 표시되고 타격이 빈 셀에 떨어지면 점이 표시됩니다.
  • '해전' 게임에서는 상대 함대의 모든 함선을 가장 빨리 침몰시킨 사람이 승자가 됩니다. 전투가 계속되면 패자가 먼저 움직입니다.
  • 또한 최소한 게임 규칙을 숙지하는 것이 좋습니다. 재미있는 게임, 온 가족이 함께 플레이할 수 있습니다 -

    게임 내 "해전"이 게임은 두 사람이 번갈아 가며 적 지도에 있는 선박의 좌표를 부르는 방식으로 진행됩니다. 좌표가 점유된 경우 배 또는 그 일부가 "침몰"되고 잡힌 사람은 다른 이동을 할 권리가 있습니다.

    게임은 함대가 위치한 각 플레이어의 10x10 셀 필드에서 진행됩니다. 가로는 일반적으로 위에서 아래로 번호가 매겨지며, 세로는 왼쪽에서 오른쪽으로 문자가 지정됩니다. 이 경우 "a"에서 "k"까지의 러시아어 알파벳 문자가 사용되거나(문자 "ё" 및 "y"는 일반적으로 건너뛰기) 또는 "a"에서 "i"까지(문자 "ё" 사용) , 또는 "a"부터 "j"까지의 라틴 알파벳 문자. 때때로 "republic" 또는 "snow Maiden"이라는 단어가 사용됩니다. 왜냐하면 이러한 10글자 단어에는 한 글자도 반복되지 않기 때문입니다. 좌표계를 지정하는 방법에는 다양한 옵션이 있으므로 이에 대해 미리 동의하는 것이 좋습니다.

    함대는 다음과 같이 구성됩니다.

    * 선박 1척 - "4층" 셀 4개가 한 줄로 늘어남

    * 2척 - 3개 셀의 행 "3개 풍선"

    * 3척의 선박 - 2열의 "더블 데크"

    * 4척의 선박 - 1개의 셀 "단일 데크"로 구성된 행.

    배를 배치하면 배는 모서리에서 서로 닿을 수 없습니다.

    선박 갑판은 곡선이 아닌 "일직선"으로 제작되어야 합니다. 가장 중요한 것은 한 배의 갑판을 대각선으로 만들 수 없다는 것입니다.

    적대 행위가 시작되기 전에 플레이어는 제비를 뽑거나 누가 먼저 갈 것인지 합의합니다.

    이동하는 플레이어가 총을 쏜다. 자신의 의견으로는 적군함이 위치한 셀의 좌표를 큰 소리로 외친다(예: "K1!"). .
    적 군함이 점유하지 않은 셀에 포탄이 명중하면 응답은 "과거!"입니다. 슈팅 플레이어는 이곳에 다른 사람의 사각형에 점을 놓습니다. 이동할 권리는 상대방에게 넘어갑니다.
    포탄이 다층 선박이 위치한 셀(1개 이상의 셀 크기)에 명중하면 대답은 "상처!"입니다. 슛을 하는 선수는 이 셀에 있는 다른 사람의 필드에 크로스를 놓고, 그의 상대도 이 셀에 있는 자신의 필드에 크로스를 놓습니다. 슛을 한 선수는 한 번 더 슛을 할 수 있는 권리가 있습니다.
    포탄이 단층 선박이 포함된 셀이나 다층 선박의 마지막으로 맞지 않은 셀에 맞으면 대답은 "Sunk!"입니다. 또는 "죽었어요!" 두 플레이어 모두 시트에 침몰한 배를 표시합니다. 슛을 한 선수는 한 번 더 슛을 할 수 있는 권리가 있습니다.

    승자는 적함 10척을 모두 먼저 침몰시키는 사람입니다. 패자는 게임이 끝난 후 상대방에게 경기장을 연구하도록 요청할 권리가 있습니다.

    위반

    플레이어의 필드가 잘못 그려졌습니다. 선박 수가 규칙과 일치하지 않습니다. 배는 서로 접촉합니다. 잘못된 필드 치수 및 잘못된 좌표계.

    플레이어는 게임 규칙에 의해 제공되지 않는 자신의 경기장을 변경했습니다(게임 중에는 규칙에 따라서만 점과 십자 표시만 넣을 수 있음). 예를 들어 그는 사라진 배의 그림을 완성했습니다. 플레이어는 적 군함의 위치를 ​​염탐했거나 차례를 놓쳤습니다.

    아이들은 다양한 장치에 너무 매료되어 책을 읽는 것뿐만 아니라 가상이 아닌 놀이도 하고 싶어하지 않는 경우가 많습니다. 이것은 전문가와 부모 모두를 걱정합니다. 만화 "Barboskiny"의 에피소드 중 하나에서 할아버지는 온 가족과 함께 종이에 일반적인 "전함"을 플레이하여 아이들을 현실 세계로 되돌릴 수있는 방법을 제공합니다.

    이를 위해 그는 집의 전기를 끄고 손자들은 게임을 마스터해야합니다. 특별한 조건. 그는 인터넷 없이도 펜과 자신의 생각만으로 흥미로운 시간을 보낼 수 있다는 것을 보여주었습니다.

    비록 이것이 보드 게임오늘날의 해전 전투는 컴퓨터 버전으로도 존재하지만, 체크 무늬 종이로 선박을 파괴하는 전통적인 버전은 가상 버전에 비해 한 가지 확실한 이점을 가지고 있습니다.

    살아있는 사람과 노는 것은 컴퓨터로 노는 것보다 더 흥미롭고, 전투는 훨씬 더 재미있고 흥미진진합니다. 이 경우 아이는 논리와 전략적 사고뿐만 아니라 직관, 다른 사람의 감정을 "계산"하고 읽는 능력도 발달하기 때문에 더 유용합니다.

    게임의 오랜 인기에 대한 또 다른 장점이자 이유는 구성의 단순성입니다. 배를 전투에 투입하기 위해서는 인터넷, 전기, 넓은 공간, 특별한 환경이 필요하지 않습니다. 두 사람이 쓰기에 충분한 종이, 펜, 해전 지식.

    바다 전투를 배우는 중


    두 사람의 해전 규칙은 매우 간단합니다. 종이에 각 플레이어는 10x10 셀의 정사각형을 그려야 합니다. 이 정사각형의 한쪽에는 A부터 K까지의 문자(E와 J는 제외)가 지정되어 있고 다른 한쪽에는 1부터 10까지의 숫자가 지정되어 있습니다. 배들.

    유사한 필드 지정을 가진 두 번째 유사한 사각형이 근처에 그려집니다. 전투 중에 플레이어는 자신의 샷을 기록합니다.

    • "슛"을 할 때 플레이어는 목표 좌표의 이름을 B8과 같이 지정합니다.
    • 상대방은 사각형에 아무것도 없으면 "by"라고 대답합니다. 그의 배가 타격을 받았다면 "부상"을 입었습니다. 배가 파괴되면 "죽음"입니다.
    • 다른 사람의 배를 치는 것은 십자가로 표시됩니다. 이 경우 규칙은 다음 샷에 대한 권리를 부여합니다.
    • 놓치면 슈팅 권한이 두 번째 플레이어에게 넘어갑니다. 승자는 적의 모든 함선을 먼저 파괴한 사람입니다.
    • 게임이 끝나면 참가자는 상대방에게 자신의 경기장을 보여주고 이동 기록을 비교할 것을 요구할 수 있습니다.


    Sea Battle 게임의 규칙은 전투에 참여하는 선박의 수와 크기뿐만 아니라 위치도 규정합니다.

    1. 군함 구성: 1셀 잠수함 4척, 2셀 구축함 3척, 3셀 순양함 2척, 4셀 전함 1척.
    2. 선박은 어떤 상황에서도 서로 접촉하지 않도록 그려야 합니다. 이들 사이에는 적어도 하나의 셀만큼의 거리가 있어야 합니다.
    3. 선박은 수평, 수직 또는 경기장 가장자리에 배치할 수 있습니다.

    하지 말아야 할 것

    그들은 규칙과 특정 제한 사항을 규정합니다.

    1. 선박 구성은 변경할 수 없습니다.
    2. 일부 규칙에서는 선박이 선형 형태만 가질 수 있다고 규정하고 있으며 일부 옵션에서는 문자 L의 형태가 허용됩니다. 이 점은 사전에 논의되어야 합니다. 그러나 모든 변형에서는 배를 대각선으로 그리거나 배치할 수 없습니다.
    3. 필드 값은 변경할 수 없습니다.
    4. 좌표를 왜곡하거나 히트를 숨길 수는 없습니다.

    전략


    게임을 구성하기 위한 간단한 규칙과 조건은 Sea Battle 게임의 인기를 설명할 뿐만 아니라, 이 게임의 승리는 행운뿐만 아니라 올바른 전략과 전술에 의해 결정된다는 사실도 설명합니다. 두 사람이 함께 하는 게임으로 논리에 감정과 교활함이 더해진다는 뜻이다. 따라서 승리 전략에는 다음이 포함됩니다.

    • 어떠한 경우에도 상대방이 귀하의 플레이 필드를 볼 수 있어서는 안 됩니다.
    • 상대방의 기술과 플레이 방식을 고려하십시오. 예를 들어, 상대가 초보 플레이어라면 함선을 필드 구석에 배치해서는 안 됩니다. 경험이 부족한 플레이어는 특히 A1 이동으로 시작하는 경우가 많습니다. 배의 구석에 아무것도 있을 수 없다는 것을 이미 알고 있는 경험 많고 오랜 시간 동안 상대가 당신과 함께 플레이한다면 패턴을 깨고 거기에 몇 개를 숨길 가치가 있습니다.
    • 선박의 위치를 ​​​​생각해보십시오. 승리 전략 중 하나는 대형 선박을 한 곳에 촘촘하게 배치하고 단세포 선박을 서로 분산시키는 것입니다. 그런 다음 대형 선박을 빠르게 찾은 플레이어는 소형 잠수함을 검색하는 데 많은 시간을 할애합니다. 그러면 회복할 시간과 기회가 생길 것입니다.

    승리 전술


    게임의 올바른 전술에는 몇 가지 간단한 기술이 포함됩니다.

    자신의 필드에서 상대방의 움직임을 기록하고 두 번째 플레이 필드에서는 모든 움직임을 기록하십시오. 안타뿐만 아니라 미스도 표시됩니다. 일부는 점으로 하고 다른 일부는 십자가로 표시합니다. 이렇게 하면 오류가 발생할 경우 빈 사각형의 반복적인 포격과 충돌을 피할 수 있습니다.

    해전에서 적 군함이 "죽은" 경우, 주변 셀은 즉시 비어 있는 것으로 표시됩니다. 결국 우리는 규칙에 따라 선박을 배치하는 것이 금지되어 있다는 것을 알고 있습니다. 이렇게 하면 시간이 절약됩니다. 이 경우 가장 유리한 공격은 전함입니다. 파괴되면 즉시 필드의 거의 5분의 1에 해당하는 18개의 셀이 열립니다.

    플레이어의 슈팅 전술도 다를 수 있습니다. 대각선으로 움직이면서 촬영할 수 있습니다. 이렇게 하면 대형 선박을 잡을 확률이 높아집니다. 수익성 있는 전함을 찾아 세 셀을 통해 네 번째 셀로 쏠 수 있습니다. 첫 번째 히트 후 적 플레이 필드에 나타나기 시작하는 내용에 따라 동작 선택이 결정됩니다.

    상대가 게임 도중 마지막 프리 셀에 이미 마지막 단일 갑판 선박을 표시할 때 널리 사용되는 사기에 맞서기 위한 전술입니다. 이러한 속임수를 불가능하게 하기 위해 들판과 배를 같은 색으로 그리고 샷은 다른 펜이나 연필로 표시합니다.

    오늘날 Battleship 게임은 탁상용 공장 세트와 컴퓨터 게임으로 모두 존재하지만 단순한 체크 무늬 종이로 플레이하는 것은 여전히 ​​​​흥미 롭습니다.

    '해전'을 플레이해보자

    온라인 바다 전투 게임.

    여러 세대에 걸쳐 아이들은 해전을 벌이며 노트북 시트를 사각형으로 그렸고 그 안에 있는 배도 여러 셀로 구성된 일반 사각형처럼 보였는데, 이는 데크가 몇 개(1개, 2개, 3개 또는 4개)인지 나타냅니다.

    광장에는 정확한 촬영 좌표를 지정할 수 있도록 알파벳 순서로 숫자와 문자가 표시되었습니다. 배는 무작위로 배치되었지만 측면이 서로 닿지 않았습니다. 함대 배치가 성공적일수록 적에게 더 무적이었습니다.
    당연히 소함대의 위치는 비밀로 유지되었고, 전투 참가자들은 상대방이 어떤 속임수를 썼는지 알지 못했다. 남의 배를 찾기 위해서는 사각형의 숫자와 문자가 교차하는 지점을 예를 들어 A:7이라고 불렀습니다. 한 면에 총 10개의 셀이 있어서 그 수는 이 숫자까지 유지되었습니다. 포탄이 단층 선박에 떨어지면 사망한 것으로 간주되며 패배한 플레이어가 이를 보고했습니다. 그 사람이 만지기만 했다면 큰 배, 부상을 입은 것으로 알려졌습니다. 성공적인 타격은 즉시 다음 움직임에 대한 권리를 부여했으며 발사체가 놓칠 때까지 계속됩니다. 부상당한 선박을 침몰시키기 위해 나머지 갑판을 찾기 위해 성공적인 사격 지점 주변에 체계적으로 포격을가했습니다.
    오늘날 온라인으로 해전을 플레이하는 것이 가능하며, 게임이 노트북 종이와 똑같이 보이는 버전도 있습니다. 이는 엔터테인먼트에 향수를 불러일으키며 노년층 플레이어는 추억에 빠져 새로운 방식으로 오래된 게임에서 자신을 테스트하게 되어 기뻐할 것입니다. 아직 모든 것이 앞서가는 그 나이인 분들에게는 매번 열어보는 것이 훨씬 더 흥미롭습니다. 새로운 버전컬러 제품은 선택의 순간에 특별한 위치를 차지합니다.
    SpongeBob과 함께 온라인으로 해전을 플레이해 보세요. 무기로 변할 해파리의 색상을 선택하고, 배를 배치하고, 전쟁을 시작하세요. 흥미롭게도 만화 캐릭터 자체가 배 역할을 하며, 샷으로 캐릭터를 완전히 덮으면 경기장에 나타납니다.
    당신은 컴퓨터와 대결하게 될 것이며 당연히 어떤 조합이 만들어졌는지 알 수 없을 것입니다. 샷이 성공했다는 것을 즉시 이해하고 하나의 셀을 찾으면 나머지 셀을 처리하고 체계적으로 킬러 해파리를 던집니다.
    정말 컬러풀해요, 정말 아름다운 게임애니메이션 해전 BattleShip. 배 아래로 바다가 튀고, 돛이 바람에 펄럭이고, 푹신한 구름이 하늘을 가로질러 떠다니고, 수면 한가운데에는 섬도 있습니다. 당신은 컴퓨터를 가지고 놀게 될 것이며 당연히 컴퓨터가 어떻게 함대를 배열할지 전혀 모릅니다. 발사하는 동안 포탄이 어떻게 날아가서 이전에 표시된 사각형으로 떨어지는 것을 볼 수 있으며, 맞으면 배에 불이 붙고 배가 완전히 파괴되면 폐허가 나타납니다. 인공 지능이 선박을 찾으려고 할 때 상황은 비슷합니다. 강한 상대가 두렵지 않다면 도전을 받아들이고 전투를 시작하세요.
    완전히 다른 시나리오를 따르는 다른 온라인 해전 게임도 있을 것입니다. 당신은 해적과 싸우고 바다 강도가 되어 안개와 바위 뒤에 숨어야 합니다. 총격전은 피할 수 없지만 정말 이기고 싶습니다! 또 다른 유사점이 있습니다 오래된 게임- 슬롯 머신. 영화관 대기실에 설치되는 경우가 많았으며, 관객들은 수평선 위로 항해하는 배를 쏘며 시간을 보낼 수 있었습니다. 유사한 버전 온라인 게임해전도 있는데, 이전에 들어본 적이 없다면 부모님의 장난감에 대해 알아가는 데 관심이 있을 것입니다.

    중요한 소식:

    예를 들어, 초기 레벨에서 몬스터를 더 쉽게 처리하려면 전투 중에 선장의 도움을 받는 것을 잊지 마세요. 보조 퀘스트를 완료하고 스킬을 사용하는 것도 힘을 키우는 데 도움이 됩니다.

    조선

    물론 하나의 전략이 전부는 아니다. 해전배 없이는 할 수 없습니다. 소함대를 전투에 투입하려면 먼저 소함대를 건조해야 합니다. 제작하려면 동일한 이름의 패널에서 "조선소" 탭을 열고 원하는 선박을 선택하세요. 재료가 부족할 경우 자동으로 재료를 얻을 수 있는 장소로 이동됩니다. 선박 교환 기능도 잊지 마세요. 도움을 받으면 공격 선박을 방어 선박으로 교체하거나 일반 선박을 고급 선박으로 교체할 수 있습니다.


    선박 분류

    게임 레벨이 올라가면 선박 잠금 해제 시스템에 액세스할 수 있다는 점을 명심하세요. 10레벨마다 4개의 선박이 잠금 해제됩니다.

    • 정규공격함;
    • 고급 공격함;
    • 정규방위선;
    • 고급 방어선.

    고급 선박은 왕관 아이콘으로 쉽게 식별할 수 있습니다.

    소재를 구체화하다

    전투 전략을 성공하려면 모든 초기 장비를 상점에서 구매해야 합니다. 앞으로는 특성을 높여서 개선할 수 있지만, 이는 대장간에서만 가능합니다. 재료나 장비를 결합하려는 경우 대장간에서도 옵션을 사용할 수 있습니다. 재료가 충분하지 않을 때 누락된 재료를 클릭하기만 하면 게임이 해당 재료를 얻을 수 있는 곳으로 안내합니다.

    선장들에게 명령을 내린다

    보조 선장의 사용이 포함됩니다. 전체 소함대를 혼자서 관리하는 것은 쉽지 않기 때문에 선술집에서 고용할 수 있는 숙련된 용병의 도움을 받아야 합니다. 함대 탭의 선장 패널에서 선장에게 임무를 할당할 수 있습니다. 선장 아이콘을 세 개의 함대 슬롯 중 하나로 드래그하기만 하면 됩니다. 이를 통해 함선 전투 중에 선장에게 도움을 요청할 수 있습니다.

    데미지 증가

    해군 전투에서 최대한 빨리 발전하고 잠재력을 최대한 효과적으로 활용하여 가장 어렵고 위험한 전투에서 승리하려면 다음 간단한 팁을 따르십시오.

    • 게임을 시작하면 최대한 많은 퀘스트와 스토리 작업을 완료하세요.
    • 선술집에서 최고의 잠재력을 지닌 선장을 고용하세요.
    • 더 발전된 선박을 만드세요.
    • 가능하다면 장비를 개선하고 업그레이드하세요.
    • 시간에 맞춰 점성술의 별을 연구하세요.

    "전함"은 어린 시절에는 게으른 사람만이 플레이하지 않았던 두 명의 플레이어를 위한 흥미진진한 게임입니다. 이 엔터테인먼트는 특별한 장비가 필요하지 않기 때문에 독특합니다. 필요한 것은 일반 펜과 종이뿐입니다. 두 사람이 실제 전투를 시작할 수 있습니다.

    어린 시절의 우리 모두는 때때로 줄이 그어진 종이 앞에 ​​앉아 있었지만 시간이 지남에 따라이 재미의 규칙은 종종 잊혀졌습니다. 그렇기 때문에 부모는 어른이 된 자녀와 항상 함께 지낼 수는 없습니다. 이 기사에서 우리는 몇 년 전에 우리 각자에게 친숙했던 종이 조각에 대한 게임 "해전"의 규칙에 주목합니다.

    시트의 "해전"규칙

    보드 게임 "해전"은 매우 간단하므로 이 게임의 모든 규칙은 다음과 같은 몇 가지 사항에 반영될 수 있습니다.

    1. 게임을 시작하기 전에 각 플레이어는 종이에 10x10 셀 크기의 경기장을 그리고 그 위에 다음과 같은 유닛으로 구성된 함대를 배치합니다.
    • 종이에 4개의 셀로 구성된 행으로 표시되는 "4층" 선박 1척,
    • 2개의 "3데크" - 3개의 셀로 구성된 행;
    • 3개의 "이층" - 2개의 셀로 구성된 행;
    • 4개의 "단층" 선박. 1개의 채워진 셀로 표시됩니다.
  • 모든 선박은 다음 규칙을 고려하여 현장에 배치됩니다. 각 선박의 갑판은 수직 또는 수평으로만 배치할 수 있습니다. 셀을 대각선이나 곡선으로 칠할 수 없습니다. 또한, 어떤 배도 비스듬한 각도에서도 다른 배와 접촉해서는 안 됩니다.
  • 게임이 시작될 때 참가자들은 제비를 사용하여 누가 먼저 갈 것인지 결정합니다. 차례로 추가 이동이 이루어 지지만 적군함에 부딪힌 사람이 계속 이동한다는 조건이 있습니다. 플레이어가 상대방의 함선을 공격하지 못하면 다른 함선으로 이동을 전달해야 합니다.
  • 이동 이름을 만드는 플레이어는 적 선박의 예상 위치를 나타내는 문자와 숫자의 조합으로 이름을 지정합니다. 상대는 자신의 경기장에서 슛이 떨어진 지점을 평가하고 두 번째 플레이어에게 그가 배에 맞았는지 여부를 알려줍니다. 또한 함대의 요소가 침몰하거나 타격을 받으면 필드에 십자 표시가 표시되고 타격이 빈 셀에 떨어지면 점이 표시됩니다.
  • '해전' 게임에서는 상대 함대의 모든 함선을 가장 빨리 침몰시킨 사람이 승자가 됩니다. 전투가 계속되면 패자가 먼저 움직입니다.
  • 또한 온 가족이 함께 플레이할 수 있는 똑같이 흥미로운 게임의 규칙을 숙지하시기 바랍니다.

    "전함"- 플레이어가 자신이 모르는 지도의 좌표에 교대로 이름을 지정하는 2인용 게임입니다. 상대. 상대가 이 좌표에 선박을 가지고 있는 경우(좌표가 점유됨) 선박 또는 선박의 일부가 "침몰"되고 잡힌 사람은 다른 이동을 할 권리를 얻습니다. 플레이어의 목표는 모든 적 선박을 가장 먼저 침몰시키는 것입니다.

    고전적인 해전

    선박(함대) 배치 규칙

    플레이 필드는 일반적으로 각 플레이어의 10x10 정사각형이며, 여기에 함대가 배치됩니다. 수직은 일반적으로 위에서 아래로 번호가 매겨지며, 수평은 왼쪽에서 오른쪽으로 문자가 지정됩니다. 이 경우 러시아어 알파벳 문자는 "a"에서 "k"(일반적으로 "ё" 및 "й" 문자는 생략됨) 또는 "a"에서 "i"(문자 "ё" 사용)로 사용됩니다. ) 또는 문자 라틴 알파벳"a"에서 "j"로. 때때로 "republic" 또는 "snow Maiden"이라는 단어가 사용됩니다. 왜냐하면 이러한 10글자 단어에는 한 글자도 반복되지 않기 때문입니다. 있기 때문에 다양한 옵션좌표계를 지정하는 경우 사전에 이에 동의하는 것이 좋습니다.

    배치:

    • 선박 1척 - 4개 셀로 구성된 행(“4층”, 전함)
    • 선박 2척 - 3개 셀로 구성된 행(“3층”, 순양함)
    • 3척의 선박 - 2개의 셀로 구성된 행(“이층”, 구축함)
    • 함선 4척 - 셀 1개(“단일 갑판”, 어뢰정)

    이름의 또 다른 변형: -pipe(예: 2파이프).

    배를 배치하면 배의 측면이나 모서리가 서로 닿을 수 없습니다. 그러나 모서리를 만지는 것이 금지되지 않는 경우에도 옵션이 있습니다. 배를 문자 "G"("3층 및 4층"), 정사각형 또는 지그재그("4층")로 배치할 수 있는 게임 변형도 있습니다. 또한 다양한 선박 세트(예: 5층 1개, 4층 2개 등) 및/또는 다양한 필드 형태(5층(항공모함)의 경우 15x15)을 갖는 옵션이 있습니다.

    "자체" 필드 옆에는 동일한 크기의 "외부" 필드가 그려지지만 비어 있습니다. 적함이 항해하는 바다의 한 부분입니다.

    적군 함선을 명중하면 다른 사람의 필드에 십자가가 표시되고, 공탄이 발사되면 점이 표시됩니다. 피해자가 또 총을 쐈습니다.

    가장 취약한 것은 전함과 어뢰정입니다. 첫 번째는 크기가 커서 상대적으로 찾기 쉽고, 두 번째는 찾기가 꽤 어렵지만 한 번의 타격으로 가라앉기 때문입니다.

    적 선박 침몰

    적대 행위가 시작되기 전에 플레이어는 제비를 뽑거나 누가 먼저 갈 것인지 합의합니다.

    이동하는 플레이어가 총을 쏜다. 자신의 의견으로는 "B1"과 같이 적 군함이 위치한 셀의 좌표를 큰 소리로 외칩니다.

    1. 적 군함이 점유하지 않은 셀에 포탄이 명중하면 응답은 "과거!"입니다. 슈팅 플레이어는 이곳에 다른 사람의 사각형에 점을 놓습니다. 이동할 권리는 상대방에게 넘어갑니다.
    2. 포탄이 다층 선박이 위치한 셀(1개 이상의 셀 크기)에 명중하면 대답은 "상처!"입니다. 또는 “I got it!”, 단 한 가지 경우만 제외됩니다(포인트 3 참조). 슛을 하는 선수는 이 셀에 있는 다른 사람의 필드에 크로스를 놓고, 그의 상대도 이 셀에 있는 자신의 필드에 크로스를 놓습니다. 슛을 한 선수는 한 번 더 슛을 할 수 있는 권리가 있습니다.
    3. 단층 선박이 있는 셀이나 다층 선박의 마지막 미공격 셀에 사격이 명중하면 대답은 "죽었습니다!"입니다. 또는 "침몰!" 두 플레이어 모두 시트에 침몰한 배를 표시합니다. 슛을 한 선수는 한 번 더 슛을 할 수 있는 권리가 있습니다.

    승자는 적함 10척을 모두 먼저 침몰시키는 사람입니다. 패자는 게임이 끝난 후 상대방에게 경기장을 연구하도록 요청할 권리가 있습니다. 패자가 규칙 위반을 발견하면(아래 참조) 승리가 그에게 주어집니다. 원래의 승자는 상대에게 위반 사항을 찾기 위해 경기장을 요구할 수 있습니다. 그가 그것을 찾으면 플레이어는 서로의 필드를 비교합니다. 불일치가 발견되지 않으면 게임은 계산되지 않습니다(둘 다 패배). 상대방의 필드가 올바르지 않은(그리고 부정확한 것으로 판명된) 사람은 패자가 되고 그의 상대방은 승자가 됩니다. 게임 중에 규칙 위반이 발견되면 모든 선박이 침몰하기 전에 게임이 종료될 수도 있습니다. 이 경우 패자는 규칙을 위반한 것으로 밝혀진 사람이 되지만, 상대방에게 위반 사항을 찾기 위해 경기장을 요청할 수도 있습니다.

    위반

    승리 전략

    각 선박 주변에는 다른 선박이 있을 수 없는 영역(한 셀 두께)을 그릴 수 있습니다. 이 영역을 호출하겠습니다. 후광이 배의. 승리 전략 중 하나는 Ya. I. Perelman이 설명합니다. 이 승리 전략을 사용하는 플레이어를 Victor라고 부르겠습니다. 다른 플레이어(Ya.I. Perelman의 승리 전략을 사용하지 않음)를 Peter라고 부르겠습니다.

    Perelman의 승리 전략은 Victor가 필드 모서리 중 하나에 다세포 선박을 콤팩트하게 배치하여 가능한 한 많이 이 모서리에 "밀어 넣는" 것입니다. Victor는 다중 셀 선박이 차지하지 않은 필드의 나머지 부분에 단일 셀 선박을 균등하게 배포합니다. 아마도 Peter는 Victor의 함선 중 다수가 이 코너에 밀집되어 있다는 사실을 상대적으로 빠르게 발견하고 단세포 함선을 제외한 Victor의 모든 함선을 빠르게 파괴할 것입니다. 그 후 Victor의 단일 셀 함선을 찾기 위해 Peter는 매우 탐색해야 합니다. 넓은 영역, Victor의 다세포 선박의 후광이 겹치기 때문에 필드 가장자리에 눌려진 선박의 후광 영역 중 가장 큰 부분이 필드 외부에 있습니다. 그 사이 피터가 겹쳐진 덕분에 면적이 적다빅터의 필드보다 후광이 더 많기 때문에, 빅터는 피터가 빅터의 필드 영역을 탐색하는 데 필요한 것보다 더 작은 피터 필드의 영역을 탐색해야 합니다.

    플레이어가 서로의 배를 공격함에 따라 Peter가 탐험하지 않은 Peter의 필드 영역이 감소하는 것보다 Victor가 탐험하지 않은 Peter의 필드 영역이 더 빠르게 감소합니다. 덕분에 Victor는 Peter보다 더 빠른 이동 샷으로 Peter의 필드를 탐색하므로 Victor는 Peter보다 더 빠르게 모든 적 함선을 공격할 것입니다. 이 경우 Victor는 큰 손실을 입게 될 것입니다 (그는 다세포 함선을 모두 잃을 것입니다). 그러나 게임 규칙에 따라 최소한의 손실을 위해 노력할 필요는 없으므로 단세포 함선 만 보유한 Victor가 승자가 될 것입니다 Victor보다 일찍 모든 배를 잃을 Peter와 비교됩니다.

    게임 옵션

    "Battleship" 플레이를 위한 혁명 이전 칩

    게임의 보드 버전

    게임의 접는 버전

    게임의 휴대용 버전

    규칙이 다른 게임 변형이 있습니다(러시아 외부에서 일반적임). 이는 주로 선박의 수와 크기와 관련이 있습니다. 예를 들어 Milton Bradley 회사의 버전은 5셀, 4셀, ​​2개의 3셀 및 2셀입니다. 플레이어가 연속으로 두 번 이상 쏠 수 있는 옵션이 있습니다. 또한 매우 다른 버전이 Ya.I. Perelman의 책에 설명되어 있습니다. "재미있는 작업과 실험".

    ~에 표준 크기필드(10×10) 및 표준 선박 세트(1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1)를 사용하면 게임에 지뢰 1개(또는 2개 이상)를 추가할 수 있습니다. 광산은 하나의 셀에 새겨진 원으로 표시됩니다. 지뢰가 있는 셀은 배에 닿아서는 안 되며, 지뢰가 두 개 이상 있으면 지뢰가 있는 다른 셀에도 닿아야 합니다.

    플레이어가 이동의 결과로 지뢰(적 지뢰)에 부딪힌 경우, 그는 지뢰 소유자(적)에게 자신의 함선이 점유하고 있는 영향을 받지 않은 세포 중 하나의 좌표를 알려야 합니다. 배는 원하는 만큼 셀을 가질 수 있지만 셀은 하나만 제공됩니다. 그 후, 광산 소유자는 정확하게 사격할 수 있는 기회를 갖게 됩니다(주어진 셀은 광산에 부딪혀도 죽지 않습니다. 죽으려면 총에 맞아야 합니다. 즉, 광산은 다음의 좌표만 보고합니다. 배). 광산 소유자는 주어진 사각형을 즉시 공격할 의무가 없습니다. 그는 언제든지 쏠 권리가 있습니다. 주어진 셀에서의 사격은 정확하기 때문에 이 사격 후 광산 소유자는 두 번째 회전을 할 수 있는 권리를 얻습니다. 사용한 지뢰는 원 중앙(셀 중앙)에 점을 표시하여 "소화"됩니다.

    필드 크기를 늘릴 수 있습니다. 예를 들어 16x16 또는 18x18 크기를 사용하면 단일 필드의 전체 크기를 편리하게 사용할 수 있습니다. 노트북 시트. 이 경우 Ya.I. Perelman이 제안한 것처럼 숫자 수를 늘릴 수 있습니다. 그런 다음 군대 수와 필드 크기의 증가로 인해 지뢰 수를 늘리고(예: 최대 3개) 지뢰 찾기를 게임에 추가할 수 있습니다(예: 플레이어당 하나씩). 지뢰찾기는 하나의 셀에 내접된 이등변삼각형으로 지정되는데, 이등변삼각형의 밑변이 셀의 밑변과 일치하고, 밑변의 반대쪽 꼭지점이 셀의 윗변에 위치하여 윗변을 나누는 것입니다 반으로.

    플레이어가 이동 후 지뢰 찾기를하게되면 지뢰 찾기 소유자가 알 수 있도록 아직 작동하지 않은 지뢰 중 하나의 좌표를 적 (지뢰 찾기 소유자)에게 제공해야합니다. 지뢰가 있는 특정 셀의 좌표를 계속해서 입력해서는 안 됩니다. 지뢰 찾기가 있는 셀은 선박과 지뢰가 있는 셀과 접촉해서는 안 되며, 지뢰 찾기가 두 대 이상인 경우에도 다른 지뢰 찾기가 있는 셀과 접촉해서는 안 됩니다. 지뢰 찾기가 작동될 때까지 지뢰 찾기에 지뢰가 하나도 남지 않으면 유사한 적의 적군이 지뢰 찾기에 부딪혔다고 알리지만 유사한 것은 그에게 아무것도 주지 않습니다.

    지뢰나 지뢰 찾기를 치는 것은 성공이 아니라 걷는 사람에게 귀찮은 일이기 때문에 실패한 이동 후에는 발동된 지뢰의 소유자나 발동된 지뢰 찾기에게 차례가 넘어갑니다. 지뢰에 부딪히면 함선 셀의 좌표 대신 지뢰 찾기가 있는 셀을 줄 수 없습니다. 지뢰와 지뢰 찾기는 단세포 인물입니다. 지뢰와 지뢰 찾기는 중요한 숫자로 간주되지 않습니다. 따라서 플레이어에게 지뢰와 지뢰 찾기만 남았는데 모든 선박이 손실되고 다른 플레이어는 모든 선박을 손실하지 않은 경우 게임이 끝난 것으로 간주되고 첫 번째 플레이어는 패자입니다.

    지뢰와 지뢰 찾기가 배나 서로 접촉할 수 있는 변형 게임이 있습니다.

    게임의 일부 버전에는 소위 "잠수함"이 있습니다. 경기장에서는 셀에 새겨진 다이아몬드로 표시되며 항상 하나의 셀, 즉 "단일 데크"를 차지합니다. "잠수함"은 함대의 모든 선박과 접촉할 수 있지만 "아래", 즉 동일한 셀에 있을 수는 없습니다. 한 플레이어가 두 번째 플레이어의 "잠수함"에 부딪치면 "잠수함"은 가라앉지만 첫 번째 플레이어 필드의 자체 좌표에서 죽어가는 총을 발사합니다. 따라서 침몰한 선박의 단일 셀 후광에 "잠수함"이 있을 수 있으므로 게임이 더욱 복잡해집니다.

    플라잉 더치맨 [ ]

    다른 많은 해상 전투 변형과 달리 여기에서는 각 플레이어가 5~8개의 덱으로 구성된 함선 하나만 보유합니다(정확한 수는 게임 전에 논의됩니다). 이 게임은 20×20 셀의 필드에서 진행됩니다. 함선 자체는 수직, 수평, 대각선으로 동시에 셀을 점유할 수 있습니다. 플레이어 중 한 명이 다른 플레이어에게 타격을 가하면 첫 번째 플레이어는 "Flying Dutchman"을 필드의 다른 위치로 이동할 권리가 있지만 손상된 데크를 잃습니다. 다른 모든 규칙은 에서와 동일합니다. 클래식 버전해전.

    컴퓨터 구현

    공유하다