군 복무에서의 IT 기술. 군사 분야에서 현대 IT 시스템의 역할

군사정보기술

Alexander Levakov, 군사 과학 아카데미 교수

모든 것이 1991년과 똑같은 것 같습니다. 동일한 항공모함, Abrams M-1 탱크, Bradley 보병 전투 차량, F-16 및 F-18 전투기, Jistars 및 Avax 정찰기, Chinhook 및 Apache 헬리콥터, Tomahawk 순항 미사일, 스마트 발사체 "Copperhead". 그러나 변화가 있고 급진적입니다.

미국은 네트워크 중심 전쟁 개념의 효율성을 입증했습니다. 연합군은 후방이나 표적의 사전 정찰에 대해 걱정하지 않고 전투에 참가했습니다. 정보, 연료 및 탄약은 적시에 의도 한대로 정확하게 도착했습니다. 이번 봄에 우리는 우리 장군들이 이해할 수 없는 전쟁을 목격했습니다. 통신은 수백 킬로미터에 걸쳐 뻗어 있었지만 보급품은 중단되지 않았습니다. 사건의 승패는 CNN 촬영 이면에서 첨단정보기술에 의해 결정됐다.

다음은 예입니다. 육군 5군단 본부에 있는 컴퓨터는 시간당 최대 1000개의 지상 표적을 추적할 수 있다. 항공모함항공은 동일한 정보시스템을 사용해 육군과 협력할 계획이다. 전투 출격의 80%는 "맹목적으로" 수행됩니다. 목표물에 대한 정보는 최전선에 있는 지상 유닛으로부터만 나옵니다. 록히드마틴사가 6년에 걸쳐 개발한 TBMCS 시스템(극장전투관리핵심시스템, 3억7500만달러 비용)이 작동하는 방식이다.

미국 장교들은 지도를 보고 몸을 굽히지 않습니다. 이번 전쟁에서는 여단부터 중대까지 레벨을 망라하는 분산 전투 관리 시스템 'FBCB2'(제XXI전투지휘여단 이하, 비용 8억 달러)를 처음으로 사용한다. 데이터는 위성, 항공기, 탱크, 보병 전투 차량 및 개별 보병에서 나옵니다. 바그다드를 점령한 제4기계화사단 '철마'는 FBCB2 운용을 위한 장비를 완벽하게 갖추고 있다. 폭행이 일어나기 전, 운전자들은 3차원 가상 모델을 이용해 주행 경로를 연구했습니다. 모든 전투 부대 사령관과 포병 포수는 Tallahassee Technologies Inc.에서 제조한 모바일 컴퓨터를 보유하고 있습니다. (500MHz/4GB/Windows95/NT) 특히 견고한 케이스.

1991년과 비교하면 미 국방부가 임대한 위성 통신 채널의 총 대역폭은 7배(!) 이상 증가했습니다. 이를 다른 지표와 비교해 보세요. 정밀 유도 무기의 최대 80%가 공습을 수행하는 데 사용되었으며, 사막 폭풍 기간에는 10%, 유고슬라비아에서는 40%가 사용되었습니다. 여기서의 연결은 직접적입니다.

행군 중 부대, 소부대 및 승무원 간의 비공개 정보 교환을 위해 국방부의 글로벌 멀티미디어 네트워크 DISN(Defense Information Systems Network, 비용 – 16억 달러)을 기반으로 운영되는 DMS(Defense Message System) 시스템이 사용됩니다. 1991년에는 텍스트를 입력하고 플로피 디스크에 기록한 다음 부서 통신 센터로 가져가 암호화하고 전송해야 했다면 이제 DMS 메시지 형식은 Outlook과 유사합니다. 적군이 장비를 탈취할 경우 액세스 키와 소프트웨어를 원격으로 파괴할 수 있습니다.

목표 공급(“집중 병참”)을 조직하기 위해 개별 보병 전투 차량에 이르기까지 모든 지상 이동 물체의 위치를 ​​지속적으로 모니터링하는 “MTS” 시스템(육군 이동 추적 시스템, 비용 – 4억 1800만 달러)이 사용되었습니다. " MTS"에는 약 4,000대의 온보드 컴퓨터와 100대의 서버가 포함됩니다. 액세스는 개인 비밀번호를 통해 이루어집니다. 비밀번호를 잊어버리면 유닛이 후방에서 차단될 위험이 있습니다. 승무원이 사막에서 길을 잃고 "잊혀졌다"는 보고) 그러나 1991년에 화물이 담긴 180...200개의 컨테이너를 처리하고 배포하려면 이틀과 군인 소대가 걸렸지만 오늘날에는 동일한 작업이 다음에서 수행됩니다. 20분에 한 명.

각 군인과 그의 병력은 컴퓨터 기록에 기록됩니다. 전투 작전 중에 건강 정보는 후방 수송 시스템 "TCRCCES"(수송 명령 조절 및 명령 및 제어 대피 시스템)에 연결된 보안 데이터베이스에 입력됩니다. 지휘관은 직원이 병원으로 후송될 때에도 그들의 운명을 모니터링할 수 있습니다. 의사들은 전쟁터에서 활동할 수 있는 휴대용 위성 스테이션, 노트북, 진단 장비를 자유롭게 사용할 수 있으며, 덕분에 부상자는 진단과 엑스레이 촬영을 위해 병원에 입원합니다. 시스템 비용은 9억 1100만 달러입니다.

그것은 단지 시작일 뿐입니다. 2005년 미군 정보 및 네트워크 기술 개발에 올해 270억 달러를 지출할 예정인데 비해 282억 달러를 지출할 계획입니다.

서지

이 작업을 준비하기 위해 http://www.n-t.org/ 사이트의 자료가 사용되었습니다.

이 책은 군사 업무에서 현대 정보 시스템을 사용하는 서방 국가의 경험을 분석적으로 요약한 것입니다. 고성능무기의 활용에 비견되는 중요성의 하나로 군의 정보화 원칙, 정보문제의 역할과 위치 등이 고려된다.
대규모 군사 정보 시스템의 설계 및 운영에 관련된 전문가에게 적합하며 관련 전문 분야의 학생 및 대학원생에게도 유용할 수 있습니다.


전쟁에서의 정보와 이점.

전쟁의 연대기는 명백한 군사적 이점을 가지고 측이 거부한 승리의 사례로 가득 차 있습니다. 그러한 상황을 분석해 보면 승자로 추정되는 쪽은 일반적으로 힘 면에서 상대적으로 우위를 점하고 있는 쪽이라는 것을 알 수 있습니다. 물리적 영역(예: 수, 무기)에서 우위를 점합니다. 이러한 불일치의 이유는 군사 교육의 핵심에 있습니다. 현대 군사 학교 학생은 이러한 차이가 전투 능력의 이점이 반드시 전력 이점과 동일하지 않다는 점을 인식하지 못하는 것 외에는 모든 차이가 아니라는 것을 알고 있습니다.

군사적 이점은 정보, 지식, 이해, 의사결정(지휘 및 통제)은 물론 사기 및 영적 리더십을 포함한 기타 영역과 같은 여러 영역에서 관련된 이점의 임계량을 종합함으로써 발생합니다. 이러한 영역 중 하나에서 비교 우위를 달성하지 못하거나 이러한 상대적 이점을 공동 조치로 통합하지 못하면 실패로 이어집니다. 이러한 역사적 실망은 일반적으로 위에 나열된 영역 중 적어도 하나에서 비교 우위를 가진 약자 및/또는 특정 비교 우위 부족을 수용하는 작업을 설계 및 실행하지 못한 인기 기업의 경우에 뒤따랐습니다.

콘텐츠
머리말
1부. 정보기술 이론의 기초
1 장 소개
제2장 정보화시대의 전쟁언어
제3장. 전쟁에서 정보의 역할
제4장 정보우위와 네트워크 중심 전쟁의 기본원칙
제5장 정보 영역
6장. 인지 영역
제7장 지휘통제의 운용적 측면
8장. 협력이란 무엇인가?
9장. 동기화
2부. 제어 기술 연구(클래스 C2 시스템의 예 사용)
10장: 명령과 통제
11장. 산업 시대의 C2
제12장 산업시대의 조직원리와 경영과정의 해체
13장. 정보화 시대
제14장 정보화 시대의 군대의 바람직한 특성
15장. 상호 운용성 - 상호 작용하는 능력
16장. 효율성
17 장. 정보 시스템 및 주변 장치의 "전력"
제18장 추정 및 전망
애플리케이션
결론.

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군사 업무의 정보 기술, 이론 및 실제 적용의 기초, Borodakiy Yu.V., Lobodinsky Yu.G., 2008 - fileskachat.com 책을 빠르고 무료로 다운로드하십시오.

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연방 교육 기관

GOU VPO "니즈네바르토프스크 주립 인문 대학"

학부정보 기술과 수학

부서컴퓨터 과학

테스트 번호 1

"정보 기술" 분야에서

주제

"정보 기술에 사용되는군대»

선생님:

정보학과 부교수, MPI 박사, 부교수

RH. 카키모프

학생 gr. 21

E.A. 코로실로바

니즈네바르톱스크, 2009년

소개

1. 정보기술의 개념

1.1 정보기술의 정의

1.2 새로운 정보 기술

1.3 정보 기술 도구

1.4 정보 기술과 정보 시스템의 관계

1.5 정보기술의 구성요소

2. 정보기술의 발전단계

3. 군대에서 사용되는 정보기술

결론

중고 도서

소개

과거에는 정보가 관료적 업무의 영역이자 의사 결정을 위한 제한된 도구로 간주되었습니다. 오늘날 정보는 사회 발전을 위한 주요 자원 중 하나로 간주되며 정보 시스템과 기술은 사람들의 생산성과 효율성을 높이는 수단으로 간주됩니다.

정보 시스템과 기술은 생산, 관리 및 금융 활동에서 가장 널리 사용되지만, 다른 분야에 종사하는 사람들의 구현 및 적극적인 사용 필요성에 대한 인식에는 변화가 시작되었습니다. 이를 통해 응용 분야의 주요 영역을 고려하는 각도가 결정되었습니다. 생산 정보 영역에서 근로자의 노동 효율성을 향상시키고 조직(회사)의 의사 결정을 지원하기 위해 능력을 사용한다는 관점에서 정보 시스템 및 기술을 고려하는 데 주된 관심이 집중됩니다.

초록의 목적- 군대에서 정보 시스템 및 정보 기술의 사용과 관련된 주요 아이디어를 설명합니다.

1 정보 기술 개념

1.1 정보 기술의 정의

그리스어(techne)에서 번역된 기술은 예술, 기술, 기술을 의미하며 이는 프로세스에 지나지 않습니다. 프로세스는 설정된 목표 달성을 목표로 하는 특정 작업 집합으로 이해되어야 합니다. 프로세스는 개인이 선택한 전략에 따라 결정되어야 하며 다양한 수단과 방법의 조합을 사용하여 실행되어야 합니다.

재료 생산 기술은 원자재 또는 재료의 상태, 특성, 형태를 가공, 제조, 변경하는 일련의 수단 및 방법에 의해 결정되는 프로세스로 이해됩니다. 기술은 물질적인 제품을 얻기 위해 물질의 품질이나 본래의 상태를 변화시킵니다.

쌀. 1. 물질적 자원 처리 기술과 유사한 정보 기술

정보는 석유, 가스, 광물 등과 같은 전통적인 물질 유형 자원과 함께 사회의 가장 귀중한 자원 중 하나입니다. 이는 정보 처리 과정이 물질 자원 처리 프로세스와 유사할 수 있음을 의미합니다. 기술로 인식됩니다. 그러면 다음 정의가 유효합니다.

정보 기술- 사물, 프로세스 또는 현상(정보 제품)의 상태에 대한 새로운 품질 정보를 얻기 위해 데이터(1차 정보)를 수집, 처리 및 전송하는 일련의 수단과 방법을 사용하는 프로세스입니다.

소재생산기술의 목적- 사람이나 시스템의 요구를 충족시키는 제품 출시.

정보기술의 목적- 사람이 분석하기 위한 정보를 생성하고 이를 기반으로 조치를 수행하기로 결정합니다.

동일한 재료자원에 서로 다른 기술을 적용하면 서로 다른 제품을 얻을 수 있는 것으로 알려져 있다. 정보처리기술도 마찬가지다.

1.2

정보기술은 사회의 정보자원을 활용하는 과정에서 가장 중요한 구성요소이다. 현재까지 여러 진화 단계를 거쳤으며 그 변화는 주로 과학 기술 진보의 발전과 정보 처리의 새로운 기술적 수단의 출현에 의해 결정되었습니다. 현대 사회에서 정보 처리 기술의 주요 기술적 수단은 개인용 컴퓨터이며, 이는 기술 프로세스의 구성 및 사용 개념과 결과 정보의 품질 모두에 큰 영향을 미쳤습니다. 정보 영역에 개인용 컴퓨터가 도입되고 통신이 사용되면서 정보 기술 개발의 새로운 단계가 결정되었으며 결과적으로 "새로운", "컴퓨터"라는 동의어 중 하나를 추가하여 이름이 변경되었습니다. "또는 "현대".

"새로운"이라는 형용사는 이 기술의 진화적 성격보다는 혁신적 성격을 강조합니다. 이를 시행하는 것은 조직 내 다양한 ​​활동의 ​​내용을 크게 변화시킨다는 점에서 혁신적인 행위이다. 새로운 정보 기술의 개념에는 전화, 전신, 통신, 팩스 등 다양한 수단을 통해 정보 전송을 보장하는 통신 기술도 포함됩니다.

새로운 정보 기술- 개인용 컴퓨터와 통신을 사용하는 "친숙한" 사용자 인터페이스를 갖춘 정보 기술.

형용사 "컴퓨터"는 구현의 주요 기술적 수단이 컴퓨터임을 강조합니다.

새로운 (컴퓨터) 정보 기술의 세 가지 기본 원칙:

· 컴퓨터 작업의 대화형(대화) 모드;

· 다른 소프트웨어 제품과의 통합(상호 연결, 상호 연결);

· 데이터와 작업 설명을 모두 변경하는 과정의 유연성.

분명히 용어는 더 정확한 것으로 간주되어야합니다 새로운,하지만 컴퓨터 정보 기술,그 구조에는 컴퓨터 사용을 기반으로 한 기술뿐만 아니라 다른 기술적 수단, 특히 통신을 제공하는 기술을 기반으로 한 기술도 반영되기 때문입니다.

1.3

재료 생산의 기술적 프로세스 구현은 장비, 기계, 도구, 컨베이어 라인 등을 포함한 다양한 기술적 수단을 사용하여 수행됩니다.

비유하자면, 정보 기술에도 비슷한 것이 있어야 합니다. 이러한 정보 생산의 기술적 수단은 이 프로세스에 대한 하드웨어, 소프트웨어 및 수학적 지원이 될 것입니다. 그들의 도움으로 기본 정보는 새로운 품질의 정보로 처리됩니다. 이러한 도구에서 소프트웨어 제품을 분리하여 도구라고 부르겠습니다. 더 명확하게 하기 위해 정보 기술 소프트웨어 도구라고 부르기로 지정할 수 있습니다. 이 개념을 정의해 보겠습니다.

정보 기술 툴킷 - 사용자가 설정한 목표를 달성할 수 있도록 하는 운영 기술을 갖춘 특정 유형의 컴퓨터를 위한 하나 이상의 상호 연관된 소프트웨어 제품입니다.

워드 프로세서(편집기), 전자출판 시스템, 스프레드시트, 데이터베이스 관리 시스템, 전자 노트북, 전자 달력, 기능 정보 시스템(재무, 회계, 마케팅 등)과 같은 개인용 컴퓨터용 소프트웨어 제품의 일반적인 유형을 도구로 사용할 수 있습니다. ), 전문가 시스템 등

1.4 정보 기술과 정보 시스템의 관계

정보기술은 그 주요 환경인 정보시스템과 밀접한 관련이 있다.

정보 기술은 컴퓨터에 저장된 데이터에 대해 다양한 복잡성 수준의 작업, 작업, 단계를 수행하기 위해 명확하게 규제된 규칙으로 구성된 프로세스입니다. 정보 기술의 주요 목표는 기본 정보를 처리하기 위한 목표 조치의 결과로 사용자에게 필요한 정보를 얻는 것입니다.

정보 시스템은 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크, 소프트웨어 제품, 데이터베이스, 사람, 다양한 유형의 기술 및 소프트웨어 통신 등을 구성 요소로 하는 환경입니다. 정보 시스템의 주요 목표는 정보의 저장 및 전송을 구성하는 것입니다. 정보시스템은 컴퓨터 정보처리 시스템이다.

정보 시스템의 기능 구현은 정보 기술에 대한 지식 없이는 불가능합니다. 정보 기술은 정보 시스템 영역 외부에 존재할 수 있습니다.

따라서 정보 기술은 정보 사회의 정보 변환 프로세스에 대한 현대적인 이해를 반영하는보다 광범위한 개념입니다. 관리와 컴퓨터라는 두 가지 정보 기술의 능숙한 결합은 정보 시스템을 성공적으로 운영하는 열쇠입니다.

위의 모든 내용을 요약하면 앞서 소개한 것보다 컴퓨터 기술로 구현된 정보 시스템 및 기술에 대한 다소 좁은 정의를 얻을 수 있습니다.

정보 기술 - 컴퓨터에서 정보를 처리하기 위해 명확하게 정의된 직원의 의도적인 일련의 작업입니다.

정보시스템- 컴퓨터 정보기술을 이용하여 정보제품의 생산과 의사결정을 지원하기 위한 컴퓨터 시스템.

1.5 구성정보 기술

생산 영역에서 사용되는 표준, 표준, 기술 프로세스, 기술 운영 등과 같은 기술 개념은 정보 기술에도 사용될 수 있습니다. 정보 기술을 포함한 모든 기술에서 이러한 개념을 개발하기 전에 항상 목표 정의부터 시작해야 합니다. 그런 다음 의도한 목표를 달성하도록 제안된 모든 조치를 구조화하고 필요한 소프트웨어 도구를 선택해야 합니다.

그림에서. 2 정보 처리의 기술적 과정은 수준별 계층 구조의 형태로 제시됩니다.

1레벨 - 단계, 후속 수준의 운영 및 작업으로 구성된 상대적으로 긴 기술 프로세스가 구현되는 곳입니다.

2레벨 - 운영, 그 결과 첫 번째 수준에서 선택한 소프트웨어 환경에서 특정 개체가 생성됩니다.

3레벨 - 행위- 해당 작업에서 설정된 목표를 달성하도록 이끄는 각 소프트웨어 환경에 대한 일련의 표준 작업 방법입니다. 각 동작은 화면의 내용을 변경합니다.

정보 기술을 숙달하고 그 추가 사용은 먼저 제한된 수의 기본 작업 세트를 숙달해야한다는 사실로 귀결되어야 함을 이해해야합니다. 다양한 조합의 제한된 수의 기본 작업에서 작업이 구성되고, 작업에서 다른 조합으로도 하나 또는 다른 기술 단계를 결정하는 작업이 구성됩니다. 일련의 기술 단계는 기술 프로세스(기술)를 형성합니다.

2 이자형정보 기술 개발 단계

컴퓨터를 활용한 정보기술의 발전에 대해서는 여러 가지 관점이 있는데, 이는 다양한 부서 특성에 따라 결정됩니다.

아래에 설명된 모든 접근 방식의 공통점은 개인용 컴퓨터의 출현과 함께 정보 기술 개발의 새로운 단계가 시작되었다는 것입니다. 주요 목표는 전문 영역과 국내 영역 모두에서 개인의 개인 정보 요구 사항을 충족시키는 것입니다.

에 의해보다~에정보 처리 작업 및 프로세스:

1단계(60-70년대) - 공유 사용 모드의 컴퓨터 센터에서 데이터 처리. 정보 기술 개발의 주요 방향은 일상적인 인간 행동의 자동화였습니다.

2단계(80년대 이후) - 전략적 문제 해결을 목표로 하는 정보 기술의 창출.

직면한 문제 유형에 따라사회 정보화의 길에서:

1단계(60년대 말까지) 하드웨어 성능이 제한된 조건에서 대량의 데이터를 처리하는 문제가 특징입니다.

2단계(1970년대 말까지) IBM/360 시리즈 컴퓨터의 확산과 관련이 있는데, 이 단계의 문제는 하드웨어 개발 수준에 비해 소프트웨어가 뒤쳐진다는 점이다.

3단계(80년대 초반부터) - 컴퓨터는 비전문 사용자를 위한 도구가 되고, 정보 시스템은 비전문 사용자의 의사 결정을 지원하는 수단이 됩니다. 문제 - 사용자 요구 사항을 최대한 만족시키고 컴퓨터 환경에서 작업하기 위한 적절한 인터페이스를 생성합니다.

4단계(90년대 초반부터) - 조직 간 통신 및 정보 시스템을 위한 현대 기술의 창출. 이 단계의 문제는 매우 많습니다.

외관상 이점컴퓨터 기술이 가져오는:

1단계(60년대 초반부터)은 컴퓨터 센터 자원의 중앙 집중식 집단 사용에 중점을 두고 일상적인 작업을 수행할 때 상당히 효율적인 정보 처리가 특징입니다. 이 단계의 주요 문제는 심리적이었습니다. 정보 시스템을 만든 사용자와 개발자 사이의 상호 작용이 열악한 것은 해결되는 문제에 대한 견해와 이해의 차이로 인해 발생했습니다. 이 문제의 결과로 사용자의 반응이 좋지 않은 시스템이 만들어졌으며 상당히 큰 기능에도 불구하고 최대한 활용되지 않았습니다.

2단계(70년대 중반 이후)은 개인용 컴퓨터의 출현과 관련이 있습니다. 정보 시스템을 만드는 접근 방식이 변경되었습니다. 개인 사용자가 내리는 결정을 지원하기 위해 방향이 이동하고 있습니다. 이 단계에서는 첫 번째 단계의 특징인 중앙 집중식 데이터 처리와 로컬 문제 해결 및 사용자 작업장에서 로컬 데이터베이스 작업을 기반으로 하는 분산형 데이터 처리가 모두 사용됩니다.

3단계(90년대 초반부터)은 비즈니스의 전략적 이점을 분석하는 개념과 연관되어 있으며 분산 정보 처리의 통신 기술 성과를 기반으로 합니다. 정보 시스템은 데이터 처리의 효율성을 높이고 관리자를 돕는 것만을 목표로 하지 않습니다. 적절한 정보 기술은 조직이 경쟁에서 살아남고 이점을 얻는 데 도움이 되어야 합니다.

외관상기술 도구:

1단계(19세기 후반까지) - 펜, 잉크병, 책 등의 도구가 포함된 "수동" 정보 기술. 통신은 우편을 통해 편지, 소포, 발송물을 보내는 방식으로 수동으로 수행되었습니다. 기술의 주요 목적은 필요한 형식으로 정보를 제공하는 것입니다.

2단계(19세기 말부터) - "기계적" 기술, 여기에는 타자기, 전화, 음성 녹음기, 고급 배달 수단을 갖춘 우편물 등이 포함됩니다. 기술의 주요 목표는 보다 편리한 수단을 사용하여 필요한 형식으로 정보를 제공하는 것입니다.

3단계(XX 세기 40~60년대) - 메인프레임 컴퓨터 및 해당 소프트웨어, 전기 타자기, 복사기, 휴대용 음성 녹음기가 포함된 "전기" 기술.

기술의 목적이 변합니다. 정보 기술의 강조점은 정보 표현의 형식에서 내용의 형성으로 이동하기 시작합니다.

4단계(70년대 초반부터) - 주요 도구는 대형 컴퓨터, 자동화 제어 시스템(ACS), 정보 검색 시스템(IRS)을 기반으로 생성된 광범위한 기본 및 전문 소프트웨어 시스템을 갖춘 "전자" 기술입니다. . 기술의 중심은 다양한 공공 생활 영역의 관리 환경, 특히 분석 작업 조직에 대한 정보의 내용 측면 형성으로 더욱 이동하고 있습니다. 많은 객관적이고 주관적인 요인으로 인해 우리는 새로운 개념의 정보 기술이 직면한 과제를 해결할 수 없었습니다. 그러나 경영정보의 내용적인 측면을 형성하는 과정에서 경험을 쌓았고, 새로운 기술 발전 단계로의 전환을 위한 전문적, 심리적, 사회적 기반을 마련했습니다.

5단계(80년대 중반부터) - "컴퓨터"(“새로운”) 기술, 그 주요 도구는 다양한 목적을 위한 광범위한 표준 소프트웨어 제품을 갖춘 개인용 컴퓨터입니다. 이 단계에서는 자동화 제어 시스템의 개인화 프로세스가 발생하며, 이는 특정 전문가를 위한 의사결정 지원 시스템 생성에서 나타납니다.

3 그리고군대에서 사용되는 정보 기술

새로운 기술은 전쟁의 성격을 근본적으로 변화시켰습니다. 전쟁은 장비와 기술로 승리합니다. 군대의 승리는 과학자들의 노력으로 보장됩니다. 그러나 미래에는 많은 불쾌한 놀라움이 나타날 수 있습니다. 예를 들어 가장 정교한 전쟁 방법에 대한 가장 원시적 인 전쟁 방법이 승리 할 가능성이 있습니다.

정보 기술은 이미 전쟁의 성격을 근본적으로 변화시키는 것을 가능하게 했습니다. 아프가니스탄 주둔 미군은 정찰과 미사일 및 폭탄 공격에 무인 항공기를 널리 사용했습니다. 실시간으로 영상이미지를 미군 본부로 전송해 참모장교들이 신속하게 상황을 분석하고 부하들의 행동을 모니터링할 수 있게 됐다. 아프가니스탄의 연합군은 군이 지원한 자금으로 구축된 위성 기반 지구 지형 방위 시스템을 적극적으로 활용했습니다.

보잉은 최근 미 국방부로부터 미래전투시스템(Future Combat System) 개발 명령을 받았다. 그녀의 설명은 공상 과학 소설에 나오는 것처럼 들립니다. 전략적 목표는 상당한 거리에 있는 부대와 대형을 통제할 수 있는 단일 컴퓨터 지휘 센터를 만드는 것입니다. 이를 위해 글로벌 위성 통신 및 제어 시스템이 우주에 배치됩니다.

전투 로봇은 지상과 공중에서 작동합니다. 무인 항공기는 수천 개의 센서를 전장에 분산시켜 주변 지역의 소리를 듣고 적군 장비에서 나는 소리를 구별해 수신된 정보를 본부로 전송하게 된다. 비디오 카메라와 다양한 센서가 장착된 수십 센티미터 길이의 마이크로플레인은 모든 보병의 장비의 일부가 될 것입니다.

군인은 휴대용 센서, 분석기 및 글로벌 의료 정보 시스템을 사용하여 자신의 건강을 독립적으로 모니터링할 수 있습니다. 각 군인이나 장교는 독립적으로 작동하고 멀리서 제어할 수 있는 개별 차량을 사용합니다. 이 로봇은 적을 정찰하고 사격할 수 있습니다.

퇴역한 미 해군 제독 잭 섀너핸(Jack Shannahan)에 따르면, 그러한 첨단 군대에는 그럼에도 불구하고 취약점이 남아 있을 것입니다. 예를 들어, 테러리스트가 철도 교통을 마비시키거나 중요한 조직의 업무를 중단시키기 위해서는 동전과 거리 전화만으로도 충분할 수 있습니다. 경찰에 전화하여 건물이나 철도 교량이 채굴되었다고 신고하면 됩니다.

현대 군사 기술이 테러리스트의 손에 넘어가는 것은 거의 불가피하며, 이는 가장 불쾌한 결과를 초래합니다. 이에 대한 선례가 이미 있습니다. 파키스탄의 주요 핵 과학자들이 급진 이슬람 조직의 지도자들과 연관되어 있다는 것이 입증되었습니다. 샤나한은 유례없는 기술 발전에도 불구하고 군사적 승리의 열쇠는 여전히 사람이며, 사람을 완전히 통제하는 것은 불가능하다고 믿습니다.

미 육군의 명령을 수행하는 과학자들은 포병 총의 궤적을 계산하는 최초의 ENIAC 컴퓨터를 만들었습니다. ENIAC은 개인용 컴퓨터에서 전자 시계에 이르기까지 현재 널리 사용되는 많은 장치의 선구자가 되었습니다.

미국 국방부가 설립한 ARPA(고등 연구 계획국)는 1963년에 최초의 상세한 컴퓨터 네트워크 개념을 제안했고, 이는 1969년에 운영되었습니다. 처음에 이 네트워크는 미군 지휘부 사이에 안정적인 제어 및 통신 시스템을 구축하기 위한 것이었습니다. 1982년 ARPA는 공용 인터넷 생성을 가능하게 하는 통합 네트워크 프로토콜 TCP/IP를 만들었습니다. 그러나 공공 인터넷은 국방 및 보안 분야에서 그 기능을 부분적으로 유지하고 심지어 확장하기도 했습니다. 미 육군 연구기술부 부국장인 마이클 앤드류스(Michael Andrews)에 따르면 인터넷은 아프가니스탄의 대테러 작전에서 중요한 역할을 했습니다. 미군은 이를 정찰, 정보 수집, 교환 등에 활용했다.

오늘날 군대의 통일된 정보 공간의 형성은 가장 시급한 문제 중 하나입니다. .

국방부의 군사 지휘통제 기관 및 조직의 활동에 대한 정보 지원은 높은 역동성, 불확실성 및 결정 결과의 중요성을 특징으로 하는 현대 상황에서 점점 더 중요한 역할을 하고 있습니다. Alexander Litoshenko는 군대의 다양한 부서와 군대의 이익을 위해 자동화 제어 시스템을 만드는 접근 방식의 차이로 인해 정보 모델과 소프트웨어 플랫폼이 서로 현저히 다르다는 사실을 절대적으로 올바르게 지적했습니다. Litoshenko가 군대를 위한 자동화된 명령 및 제어 시스템에 대해 이야기하고 있지만, 동일한 그림은 러시아 연방 군대의 활동을 지원하기 위해 개발 및 개발 중인 자동화 시스템(예: 무기, 군사 및 특수 장비 개발, 기술 지원을 위한 자동화 제어 시스템 등)

최근 몇 년 동안 국방부는 국군 생활에 대한 정보 지원의 통제 수준을 높이기 위한 중요한 조치를 취했습니다. 따라서 2004년 7월 7일자 국방부 장관 명령 제204호는 "2000년 1월 11일자 러시아 연방 정부 결의안 제26호를 러시아 연방 국방부에서 이행하기 위한 조치에 대해" 발표되었습니다. 연방 주 요구에 맞는 연방 제품 카탈로그 시스템” 및 2001년 6월 2일자 No. 436 "연방 주 요구에 맞는 연방 제품 카탈로그 생성 및 구현에 관한 것"입니다.

연방정부의 요구에 따라 개발 및 구매된 제품(무기, 군사 및 특수 장비, 해당 부품 및 구성품, 군사 기술 및 기타 자산)의 목록 작성은 통일된 설명 및 인식을 위한 연방 행정 기관 및 하위 조직의 조정 활동으로 이해됩니다. (식별) 동일한 유형의 제품에 품목 번호를 할당하고 이 정보를 통합 연방 카탈로그 형식으로 문서화합니다.

카탈로그에는 개별 공산품(공급품) 단위의 명명법 및 특성에 대한 정보가 포함되어 있으며 군사 기술 정책의 형성 및 구현과 관련된 러시아의 모든 기관, 조직 및 산업 기업을 위한 통합 정보 기반이 되도록 고안되었습니다. 효과적인 상호 작용을 보장합니다. 카탈로그는 개발 및 구매된 공급품의 범위와 품질을 관리하고, 기술 지원 문제(주문 배치, 재고 축적 및 이동 회계 처리, 창고 활동 자동화 등)를 해결하고, 통합 기반의 재활용 및 수출을 위한 것입니다. 공식화된 설명, 분류, 코딩 및 회계 용품 시스템.

실제로 이러한 정보 시스템을 사용하면 다음이 가능합니다.

· 연방 행정부가 해결하는 무기 및 군사 장비의 개발 계획, 주문, 공급, 운영, 수리, 폐기 및 수출 작업을 지원하기 위한 통합 정보 필드를 만듭니다.

· 무기 및 군사 장비의 새로운 모델 생성 및 구성의 타당성을 평가하고 최종 제품과 가장 중요한 구성 요소(외국 제품 포함)에 대한 보다 완전한 비교 분석을 기반으로 유사한(동일한) 구성 요소를 식별하여 중복을 제거합니다.

· 데이터 수집, 처리 및 분석 과정에 대한 정보 지원을 개선하고, 군사력 입증 및 이행 문제 해결과 관련된 모든 조직 및 기관의 제안을 종합하여 무기 시스템 개발을 위한 프로그램 및 계획의 이행 효율성을 높입니다. -러시아 연방의 기술 정책.

군대 활동에 대한 정보 지원을 개선하기 위한 또 다른 중요한 단계는 군사 장비의 특성, 전투 사용 형태 및 방법에 대한 초기 데이터의 통합 시스템을 개발하고 이러한 문서에 부서 간 특성을 부여하는 것입니다. 특히 항공우주 공격 무기에 대한 초기 데이터 시스템이 군 공업위원회 과학기술위원회에서 개발 및 승인되었습니다. 그러나 다른 유형 및 유형의 군사 장비에 대한 통합된 초기 데이터를 생성하는 작업은 그 형성이 여전히 군대(무기) 수준에서 끝나기 때문에 상당한 개선이 필요합니다. 그러나 이 데이터는 군대의 활동을 지원할 뿐만 아니라 국방부의 명령에 따라 연구 개발 작업을 수행하는 방위 산업 기업 및 조직에도 필요합니다. 따라서 그러한 데이터에 대한 검토 및 승인 수준을 높이는 것이 좋습니다.

이미 선례가 있습니다. 예를 들어, 국가 군비 프로그램 개발에 필요한 합리적인 초기 데이터 세트는 이제 2003년 3월 11일 러시아 연방 안전 보장 이사회의 결정에 의해 결정되고 승인되었습니다. 이것은 지금까지 연방 수준 프로그램 개발에 사용된 초기 데이터의 높은 수준의 합법화에 대한 유일한 사례라는 점에 유의해야 합니다. 사실, 우리는 소스 데이터 시스템의 구조에 대해서만 이야기하고 있으며 그 내용에 대해서는 이야기하지 않습니다. 이 시스템에는 거시 경제, 군사 전략 및 운영, 군사 기술, 기술 경제 및 기타 초기 데이터가 포함됩니다.

국방부 정보 시스템의 중요한 요소는 군대의 현재 활동에 대한 정보가 상위 기관에 제출되는 요구 사항에 따라 소위 긴급 보고서의 시간표입니다. 이러한 종류의 문서는 러시아 군대 개발의 가장 중요한 영역에 대한 결정을 개발하기 위한 정보 플랫폼입니다. 특히 이를 기반으로 국가 군비 프로그램 개발을 위한 초기 데이터 시스템 블록 중 하나, 즉 군사 기술 초기 데이터가 형성됩니다.

군대 활동을 위한 정보 지원에 대한 체계적인 작업은 2004년 12월 16일 참모총장이 승인한 러시아 연방 군대의 통합 정보 공간 개념에 의해 제공되었습니다. 이 결정을 촉진하기 위해 러시아 연방 군대의 정보 자원 서비스(정보 서비스)에 관한 규정이 개발되었습니다.

러시아 연방 군대의 통합 정보 공간(UIS)의 주요 목적은 군 지휘 및 통제 기관의 정보 요구를 실시간으로 충족시키는 것입니다. 이 작업은 특정 규칙에 따라 최신의 완전하고 신뢰할 수 있으며 생성된 정보를 집중 및 통합하고 확립된 액세스 절차에 따라 시기적절하게 표시할 수 있는 가능성을 보장함으로써 해결되어야 합니다.

정보 서비스 생성의 주요 목표는 다음과 같습니다.

· 러시아 연방 군대의 관리 프로세스에 대한 정보 지원 분야에서 방법론적, 조직적 통일성을 보장합니다.

· 자동화된 군사 시스템의 정보 상호작용 품질을 개선하기 위한 조건을 조성합니다.

· RF 군대의 통일된 용어, 개념 및 코드 장치의 기반 형성;

· 러시아 연방 군대의 통합 정보 공간 생성을 위한 기반을 제공합니다.

통합 정보 공간의 형성에 맞춰 IPI 기술(영어 약어 CALS), 즉 제품 수명 주기의 정보 지원 기술을 러시아 국방부의 활동에 도입하는 작업도 진행 중입니다. IPI 기술은 군용 장비의 제품(샘플), 생산 환경, 이러한 환경에서 발생하는 프로세스 및 이러한 프로세스를 수행하는 데 필요한 리소스를 설명하기 위한 정보 기술입니다. 이 기술에는 군사 장비의 수명주기 비용 관리, 개발 단계에서 군사 장비의 운영 및 유지 관리에 대한 요구 사항을 최대한 고려하는 것을 목표로 개발된 일련의 방법론적 기술과 조직 및 기술 조치가 포함됩니다. 군사 장비를 위한 모든 지원 시스템의 매개변수 생산, 선택 및 최적화, 즉 이 군사 장비 샘플에 대한 설치, 유지 관리, 수리, 훈련, 운송 및 보관 수단입니다. 이러한 과제는 군장비 모델의 외관 개념 형성부터 해체, 폐기까지 전체 수명주기 동안 반복적이고 체계적으로 해결됩니다.

IPI 시스템의 군사 장비에 대한 데이터에는 3차원 동적 이미지 및 멀티미디어 제품을 포함하여 업계와 국방부가 보유한 전체 세트와 모든 형태의 전자 데이터가 포함됩니다. 이 데이터의 주요 목적은 설계 및 생산 프로세스의 자동화, 복잡한 형태의 수리, 결함 진단, 인력 교육, 예비 부품 및 구성 요소의 조달 및 생산, 종이 없는 문서 흐름 및 전자 상거래를 보장하는 것입니다.

이러한 기술을 통해 생성된 데이터는 IPI 표준에서 규정하는 형태로 제시되며 다양한 참여자들의 교환이나 공유에 사용됩니다. 이념적으로(방법론적으로) 통일된 정보 공간의 창출과 제품의 라이프사이클에 대한 정보 지원 도입은 서로 관련된 프로세스이므로 통일된 원칙과 표준을 사용하여 동시에 수행되어야 합니다. 국방부에서 개발한 "무기 및 군사 장비의 수명주기에 대한 정보 지원을 위한 기술 개발, 구현 및 개발 개념"은 군사 관리 기관의 합의와 러시아 국방부 차관의 승인을 받았습니다. 연방 - 2006년 러시아 연방군 군수사령관. 현재 국방부 활동에서 IPI 기술을 구현하기 위해 여러 가지 실질적인 단계가 구현되고 있습니다.

여러 가지 원칙을 고려하여 단일 정보 공간을 만들어야 합니다. 그 중 일부는 UIP 생성 관리의 중앙 집중화 원칙, UIP의 소프트웨어 및 기술 환경 통합, 아키텍처 개방성, 액세스 제어 및 정보 보호 등을 포함하여 Alexander Litoshenko의 기사에서 언급되었습니다. 몇 가지를 더 보완하고 싶습니다.

공통 정보 공간 개발의 주요 원칙 중 하나는 러시아 연방 국방부 기관과 조직 간에 특정 유형의 정보 자원 개발에 대한 책임을 분할하고 할당하는 원칙입니다. 각 군사 지휘 및 통제 기관(조직)은 특정 정보 블록에 대한 책임이 누구에게 있는지, 해당 정보가 누구에게 어떻게 제공되는지, 이 정보를 업데이트하는 문서(출처)를 기반으로, 유지 관리에 대해 어떤 책임을 지는지 알아야 합니다. 이 정보 블록의 개발. 이를 위해서는 군대에서 개발 중인 정보 문서 시스템을 발표하고, 이러한 문서를 유지할 책임자를 임명하고, 이 정보 교환 절차를 결정해야 하는 국방부 명령을 정기적으로 발표해야 할 수 있습니다. 동시에, 국방부의 군사 통제 기관과 연구 기관이 다른 정보 출처의 정보를 불법적인 것으로 사용하는 것은 금지되어야 합니다.

그러한 원칙을 이행하는 것이 왜 필요하게 되었습니까? 사실은 이제 거의 모든 기관과 조직이 이러한 구조를 실행하는 데 필요할 수 있는 거의 모든 정보를 포함하는 데이터베이스를 만들었거나 형성하고 있다는 것입니다. 이러한 데이터베이스를 채우는 출처는 매우 다양하므로 해당 정보의 신뢰성이 항상 높은 것은 아닙니다. 국방부의 군사 지휘 통제 기관 및 연구 기관과의 상호 작용 경험에 따르면, 예를 들어 서로 다른 조직에서 얻은 동일한 샘플에 대한 정보가 때때로 너무 다양하여 해당 샘플(샘플)을 식별하는 것이 불가능합니다. 같은 것. 따라서 가장 적절하고 검증된 모델을 이용한 계산은 이러한 정보를 초기 데이터로 사용하면 의미가 없습니다. 따라서 그러한 계산 결과를 바탕으로 내린 결정도 잘못된 것입니다.

따라서 업데이트의 책임과 소스가 규범적으로 정의되고 고정된 정보 블록은 다른 모든 정보 소비자를 비교해야 하는 정보 표준이 되어야 합니다.

공통 정보 공간 개발을 위한 또 다른 중요한 원칙은 새로운 정보 자원을 국방부에 존재하는 정보 교환 시스템에 통합하거나 새로운 정보의 기능을 보장하기 위해 이 시스템의 요소와 연결을 합리적으로 변경하는 원칙이어야 합니다. 자원. 결론은 하나 또는 다른 정보 블록을 생성할 때 이 블록을 업데이트하기 위해 정보 흐름이 동시에 재구성되는 경우가 많으며, 이는 국방부의 군사 지휘 및 개발 기관과 연구 기관에 추가적인 부담을 안겨준다는 것입니다.

위에서 언급한 목록 시스템에서 이런 일이 일어났습니다. 이 시스템이 기능하려면 군 지휘 당국이 새로 도입된 여러 정보 문서(표준 데이터 형식, 카탈로그 설명)를 작성하여 국방부 목록 센터에 제출해야 합니다. 그리고 피드백(그러한 정보를 제공하는 사람들에게 이 활동의 ​​"혜택")이 여전히 매우 약하기 때문에 이 작업은 낮은 강도로 수행됩니다. 목록 문제에 대한 해결책은 카탈로그에 포함된 정보인 무기 및 군사 장비만 연속 배송하고 현대화하는 측면에서 국방 명령에 포함하도록 요구 사항을 규제하는 것일 수 있습니다.

이 원칙은 내용이 매우 방대하고 광범위한 문서 처리를 기반으로 수동으로 작성되어 결과적으로 불완전성과 많은 오류가 발생하는 긴급 보고서의 작업표와 관련하여 구현되어야 합니다. . 그러나 현대 정보 기술을 군대 활동에 도입해야만 긴급 문서의 시간표를 기존 정보 흐름에 "삽입"하는 것이 가능합니다. 이를 위해서는 양식, 기술 여권, 계획, 회계 로그 및 기타 문서를 유지 관리하는 프로세스의 자동화가 필요하며, 그 내용은 긴급 보고서 작업표의 정보 기반을 형성합니다.

이러한 문서는 긴급 보고 시간표 필드와 관련된 군 지휘 기관 또는 조직 구성의 로컬 네트워크 데이터베이스 내에 있어야 합니다. 그러면 버튼 하나만 누르면 긴급 보고서를 위한 시간표를 준비할 수 있고, 다른 한편으로는 그 신뢰성이 현실에 더 가까워질 것입니다.

세 번째 원칙은 다양한 수준의 군사 지휘에서 결정을 내릴 때 필요한 정보 자원만 UIS에 포함하는 것을 포함하여 통합 정보 공간에서 순환되는 정보를 최소화하는 원칙이어야 합니다.

이 원칙이 완전히 성공적으로 구현되지 않은 예는 동일한 작업표의 긴급 보고서일 수 있습니다. 각 보고서의 양은 극도로 과부화되고 일부 정보는 다른 작업표의 내용과 겹칩니다. 그러나 경험에 따르면 여기에 포함된 정보는 군대 및 무기 시스템 개발의 일부 측면에 대한 결정을 내릴 가능성을 완전히 제공하지 못하고 다른 한편으로는 정보 중 일부가 불필요하며 "만일의 경우를 대비해" 작업표에 포함됩니다.

그러한 문서를 감사하고 청구되지 않은 정보를 제거하고 필요한 정보를 추가해야 합니다. 즉, 이러한 정보 자원의 최적화입니다.

통합된 정보 공간을 형성하는 다음 원칙은 정보 자원의 표준화(즉, 정보 객체에 대한 데이터 표시, 이 데이터 처리를 위한 통일된 규칙 도입)와 이를 위해 사용되는 기술 및 소프트웨어 도구입니다.

나는 이 원칙이 "핵심까지, 그리고 나서..." 방법, 즉 분류자 시스템, 사전, 정보 설명 형식이 아닌 이미 존재하는 정보 모델을 기반으로 구현될 것이라고 믿고 싶습니다. 객체 등은 새로 생성되지 않습니다. 그러한 행동은 이익보다 해를 끼칠 수 있기 때문입니다.

또한 이를 구현하려면 상당한 주의와 합리적인 접근 방식이 필요합니다. 거의 모든 곳에서 Microsoft 소프트웨어 제품을 사용한다는 사실은 비밀이 아닙니다. 원본 소프트웨어 제품을 사용하거나 MS 국군 운영체제가 최근 도입된 부대 및 무기 통제 시스템에 사용하도록 인증되지 않은 것으로 알려져 있습니다.

그러나 일거에 자동화된 정보 시스템에서 Windows 운영 체제 사용을 금지한다는 것은 수년에 걸쳐 생성된 특수 소프트웨어와 거대한 정보 배열에 종지부를 찍는 것을 의미합니다. 군대와 무기의 직접적인 통제와 관련되지 않은 자동화된 통제 시스템에서 이러한 운영 체제의 병렬 사용을 허용하는 합리적인 접근 방식과 솔루션이 필요합니다.

통합된 정보 공간을 만들기 위한 중요한 조건은 이 프로세스에 대한 기술 지원(군사 지휘 및 통제 기관과 조직 단위에 컴퓨터 장착), 컴퓨터 과학의 기초 및 컴퓨터 작동 규칙에 대한 직원 교육입니다. 분명히 이 작업은 데이터 수집 및 처리 시스템의 프로토타입을 만드는 것보다 덜 복잡하고 재정적으로 집약적입니다.

군대 활동에 대한 정보 지원의 또 다른 문제, 즉 데이터 교환 자동화 문제에 주목할 필요가 있습니다. 국방부 산하 군 지휘통제기관과 조직을 인터넷이라는 글로벌 정보환경의 정보자원과 연결함으로써 그 해결이 가능하다. 이것이 없으면 통일된 정보 공간을 만드는 데 문제가 있는 것 같습니다. 앞서 언급한 막대한 양의 정보를 군 통신채널을 통해 신속하게 교환하는 것은 불가능하다.

또한, 방법론 및 기술 문헌 구매를 위한 자금이 극도로 부족하고 외국 기술 출판물에 대한 접근(구독)이 거의 전혀 없는 상황에서 인터넷 자원의 사용은 정보 굶주림에 대한 상당한 보상이 될 것입니다.

불행하게도 인터넷 접근을 규제하는 국방부 장관과 RF 군대 총참모장의 명령과 지시가 있다고 해서 군사 지휘통제 기관과 조직이 인터넷에 신속하고 방해 없이 연결되는 것을 보장하는 것은 아닙니다. 연결 프로세스 자체와 액세스 비용 지불 모두에 많은 조직적 문제와 자금 조달 문제가 있습니다. 이러한 이유로 대부분의 국방부 기관과 조직은 정보 공백 상태에 있습니다.

따라서 국가 군대의 통합 정보 공간을 형성하는 것이 가장 시급한 문제 중 하나입니다. 자원과 노동 강도가 높기 때문에 이 과정에는 러시아 연방 국방부의 다양한 기관과 조직의 참여가 필요합니다. 또한 Alexander Litoshenko의 생각에 동의하여 "최종 결과에 관심이 있는 확실한 리더"에게 이 문제를 해결하는 책임을 맡겼습니다.

결론적으로 저는 국방부, 기타 법 집행 기관 및 연방 기관의 공통 정보 공간 생성 문제를 해결함으로써 역설적으로 발생할 수 있는 또 다른 문제에 주목하고 싶습니다.

현재 통합 정보 공간을 만드는 작업은 많은 부처와 부서(특히 국방부, 내무부, 연방 보안국 등)에서 수행되고 있습니다. 이러한 작업은 서로 조정되지 않으며 다양한 정보 모델(정보 개체 설명을 위한 표준 형식 개발 포함), 정보 교환 시스템 구성 원칙(세트 개발 포함)을 기반으로 서로 다른 조직에서 수행됩니다. 분류기) 및 정보 시각화.

앞으로 이로 인해 Alexander Litoshenko가 그의 기사에서 언급했지만 주 차원에서는 연방 기관의 UIP를 통합 정보 공간에 상호 연결하기 위해 더 복잡하고 비용이 많이 드는 조치가 필요할 것입니다. 나라의.

이러한 단점을 제거하려면 이제 UIP 생성, 통합 데이터 모델 개발, UIP 개발을 위한 공통 소프트웨어 선택 등을 위한 통합 원칙 형성에 대한 부서 간 연구 작업을 수행하는 것이 좋습니다.

또한 UIP 생성에 대한 진행 중인 연구를 조정하고, 작업 중복을 방지하고, 공통 원칙과 접근 방식을 기반으로 UIP를 구성하는 작업을 수행할 수 있는 조정 센터(위원회)를 만드는 것이 바람직해 보입니다. 이러한 센터(위원회)는 군산업위원회의 과학기술위원회를 기반으로 구성될 수 있으며 위에서 언급한 연구 작업의 고객 조정자가 될 수 있습니다.

결론

군사 작전을 수행하는 현대 세계의 경험에 따르면 성공적인 수행의 가장 중요한 요소는 전투 작전을 위한 시의적절하고 포괄적인 정보 지원입니다. 러시아 연방군 총사령관은 지원 유형(수학, 소프트웨어, 기술)별로 군대와 무기의 지휘 및 통제를 위한 자동화된 수단, 시스템 생성을 위한 전술적, 기술적 과제를 조정하는 근본적으로 새로운 임무를 맡았습니다. 등), 종합적인 정보 보호 및 소프트웨어 및 하드웨어 시스템. 자동화된 수단, 병력 및 무기 통제 시스템은 국내 정보 보안 컴퓨터 기술을 기반으로 구축된 경우에만 채택되도록 설정되었습니다. 물론 이러한 기술의 구현이 충돌 없이 발생하는 것은 아닙니다. 국군의 우선과제는 통합군비통제점에서 종단간 통제 경로를 구축할 수 있는 시스템을 포함하여 통일된 정보 공간 구축을 위한 기반을 마련하기 위해 기본 군사 정보 기술을 더욱 발전시키는 것입니다. 사격 통제 수단을 지시합니다.

중고 도서

1. 그로모프 G.R. 정보 기술에 관한 에세이. - M .: InfoArt, 1992.

2. www.revolution_allbest.ru

4. www.sta.teg.ru

7. www.wikipedia.ru

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현대의 세계화 과정은 군사 분야에서 정보 기술의 역할을 증가시킵니다. 지난 세기의 전통적인 군비 경쟁은 정보 우위 경쟁으로 대체되고 있습니다. 정보보안의 우선순위는 중국과 미국의 군사정책에 명확히 표현되어 있다.

현대 세계에서 세계화 프로세스의 역할이 증가하는 것은 객관적인 성격을 띠고 있으며, 무엇보다도 이는 국가의 광범위한 경제 발전에 기인합니다. 고대 열강의 경제적 이해관계로 인해 '대실크로드'가 탄생했고, 대륙 간 해상 항로도 개설되었습니다. 처음에는 화물량과 운송 기간에 따라 경제적 관계가 제한되었습니다. 시간이 지나면서 통신 시스템과 정보 기술의 발전은 다국적 기업의 탄생과 성공적인 운영으로 이어졌습니다.

이러한 세계화 프로세스는 관리 대상이 물리적으로 다음 거리 또는 다른 반구에 있는 관리자에게 중요하지 않게 된 초국적 기업을 관리할 수 있는 현대적인 기회의 출현과 밀접한 관련이 있습니다.

다양한 국가의 세계적 경제적 이익을 위해서는 똑같이 대규모의 권력 투사가 필요합니다. 위의 예를 준수하는 것은 기지 또는 작전 배치의 지리적 영역에 관계없이 군대의 군사 그룹을 관리하는 경우에도 필요합니다.

세계화의 발전과 함께 군사분야에서 현대 정보기술의 역할은 점점 더 커지고 있다. 오늘날 정보 시스템은 비군사적 목적이라 할지라도 군대와 무기 관리의 효율성을 높이기 위한 완전히 새로운 조건을 창출합니다. 그러나 동시에 제어 체인은 매우 취약해지고 적의 영향이 활발한 상황에서 관리 시스템 자체의 안정성에 의존하게 됩니다.

정보 시스템은 잠재적인 적과 다른 국가를 동맹국이나 우호국으로 전환하려는 목적으로 모두에게 영향을 미치는 강력한 수단이 되었습니다.

잠재적인 상대방에 대한 정보 영향력의 중요성과 필요성은 항상 명백했습니다. 기원전 6세기에도 고대 중국의 군사 이론가인 손자는 이 효과의 본질을 다음과 같이 공식화했습니다. “전쟁은 속임수의 길입니다.<…>당신이 무엇이든 할 수 있다면 상대방에게 당신이 할 수 없다는 것을 보여주세요. 당신이 무언가를 사용한다면, 당신이 그것을 사용하지 않는다는 것을 그에게 보여주십시오. 가까이 있어도 멀리 있다는 것을 보여주세요. 비록 멀리 있더라도 가까이 있다는 것을 보여주세요. 혜택으로 그를 유혹하십시오. 그를 화나게 하고 그를 데려가라. 배가 부르면 준비하십시오. 강하다면 피하세요. 그 사람에게 분노를 불러일으켜 좌절감을 느끼게 하십시오. 겸손한 모습을 취하여 그에게 자만심을 불러일으키십시오. 그의 힘이 신선하다면 그를 지치게 하십시오. 그의 군대가 우호적이라면 그를 분리시키십시오. 그가 준비되지 않았을 때 그를 공격하십시오. 그가 기대하지 않을 때 수행하십시오.

적국의 모든 좋은 것을 파괴하라. 범죄 사업에 적의 저명한 대표를 참여시키십시오. 그들의 명성을 훼손하고 적절한 순간에 대중의 불명예를 안겨줍니다. 가장 사악하고 사악한 사람들과 협력하십시오. 적국 시민들 사이에 싸움과 충돌을 조장합니다. 젊은이들을 노인들에 대항하도록 선동하십시오. 모든 수단을 동원하여 정부 활동을 방해합니다. 군대의 장비, 제공 및 질서 회복을 반드시 방지하십시오. 무의미한 노래와 음악으로 적 전사의 의지를 속박합니다. 적의 모든 전통과 신을 평가 절하하십시오. 부패한 일을 보완하기 위해 쉬운 덕성을 지닌 여성을 보내십시오. 정보와 공범자를 구매할 수 있도록 제안과 선물을 아낌없이 제공합니다. 일반적으로 돈이나 약속에 저축하지 마십시오. 왜냐하면... 그들은 풍부한 배당금을 지불합니다.”

정보기술은 1991년 사막의 폭풍 전쟁 당시 영향력을 행사하는 수단으로 사용됐지만, 1992년 12월 21일 미국 국방부 장관 DODD 3600의 지시에 '정보전'이라는 용어가 명시화된 것은 1992년이 되어서다. 사막의 폭풍 작전으로 이라크군 70,000명(83%)이 항복했습니다.

소개

군용 로봇 프롤로그 프로그램

현재 정보통신기술의 발달로 인해 무력투쟁의 수단과 현대전쟁의 전략전술이 모두 변화하고 있으며, 당사자들의 정보취약성 요인을 고려한 개념들이 등장하고 있다.

지능형 시스템은 지속적으로 발전하고 있으며, 전투 작전을 위한 더욱 발전된 로봇 수단이 발명되고 있습니다. 다양한 작업을 수행할 수 있는 다양한 로봇이 있습니다.

전 세계 많은 국가에서 지능형 시스템 분야 연구에 막대한 자금을 투자하고 있습니다. 이러한 시스템의 개발로 로봇 공학 분야의 연구를 가속화할 수 있게 되었습니다. 그리고 그러한 기술을 보유하면 국가의 군사력 지표가 향상되고 최소한의 인간 참여와 결과적으로 최소한의 손실로 본격적인 군사 임무를 수행할 수 있습니다.

내 작업의 목적은 최신 기술을 사용하여 군사 작전을 도입하는 현대적인 방법을 배우는 것입니다.

목표를 달성하기 위해 다음과 같은 작업이 설정되었습니다.

1. 현대 기술이 전투 도입에 어떤 영향을 미쳤는지 알아보세요.

2. 군사 분야의 로봇 수단에 대해 자세히 알아보세요.

3. 무인 항공기(UAV)와 육상 및 해상 로봇을 더 자세히 고려하십시오.

4. IS 지식 표현 과정에서 습득한 기술을 활용하여 군용 로봇이 특정 작업을 수행하는 프로그램을 프롤로그에 작성합니다.

군사 분야의 정보 기술

군사 분야의 네트워크 기술

냉전은 군사기술이 전례 없는 속도로 발전한 시기였다. 평화를 유지하기 위해 국가들은 스스로 무장하고 더욱 강력한 무기를 개발해야 했습니다. 지능은 큰 역할을 했고, 그 힘이 정점에 달했습니다. 당시 가장 흥미롭고 끔찍한 사건 중 하나인 원자폭탄의 생성은 주목할 가치가 있습니다.

이제 세상은 기술과 정보가 지배하고 있습니다. 그리고 21세기는 정보기술의 세기라고 불린다. 그리고 진보는 멈추지 않고 아주 짧은 시간에도 모든 것이 급격하게 변하며 최근에는 달성할 수 없을 것 같았던 것이 더 이상 가치가 없습니다.

기술 개발이 진행되는 동안 주요 단점 중 하나는 발명품을 악에 사용하는 것입니다. 가장 진보된 기술이 군사적 요구에 맞게 조정되고 있으며, 이러한 이유로 전쟁은 더욱 무자비해지고 동시에 더욱 안전해졌습니다.

진보와 전쟁은 항상 서로 연결되어 있다는 점을 알 수 있습니다. 발전 과정에서 사람들이 전장과 정보전에서 전쟁을 수행하는 데 도움이 되는 발명품이 등장했습니다.

20세기 중반쯤, 첨단기술 전쟁의 시대가 사람들의 삶을 침범했습니다. 그 전에 전쟁은 모든 행동을 계산하고 신중한 준비를 수행해야 하는 "고전적인 시나리오"에서 진행되었습니다. 현대 사회에서는 허위 정보만으로 갑자기 한 나라 전체를 파괴할 수도 있고, 다른 나라를 전쟁에 끌어들일 수도 있습니다.

20세기에 미국 과학자들은 광범위한 지역 네트워크를 구축하려고 노력했습니다. 그런 다음 이 프로젝트는 ARPANET으로 알려졌습니다. 현재 인터넷은 공개적으로 접근 가능한 최대 규모의 정보 전파 수단입니다. 특히 인터넷의 발명과 비교할 때 현대 네트워크 기술의 발명에는 놀라운 것이 없는 것 같습니다.

적대 행위 도입 시 네트워크 기술의 장점을 보여주는 예로는 사막의 폭풍 중에 사용된 미국의 MTS(이동 추적 시스템)가 있습니다. 이 시스템 덕분에 미군은 서로 통신할 수 있었고, 전체 작전의 지휘가 하나의 지휘소에서 이루어졌다. 이전에는 작업을 조직하는 것이 훨씬 더 어려웠습니다. 작전을 계획한 후 명령은 소규모 부대에 분배되었으며 각 지휘관은 할당된 임무를 완료하는 데 필요한 작전 정보의 일부만 알고 있었습니다. 그 후에는 작업을 완료하기 위해 다양한 유닛 간의 모든 작업을 조정해야 했습니다. 작업 실행은 하위 부분이 복잡한 메커니즘의 작은 부분인 거대한 메커니즘에 비유될 수 있습니다. 부대의 사소한 행동 실패조차도 작전 실패로 이어졌습니다.

인간의 손실을 잊지 마십시오. 전쟁은 항상 군인과 민간인 모두 많은 생명을 앗아갔습니다. 이를 위해 사람들의 생명을 구할 수 있는 다양한 기술이 개발되고 있습니다.

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