우리는 Photoshop에서 복잡한 금속 표면을 그립니다. 금속 드로잉, 포토샵 레슨

당신이 만들게 될 것

X-Men Week는 계속됩니다. 우리는 강철 피부의 러시아 거상 팬에게 Photoshop에서 그의 피부를 금속으로 바꾸는 방법을 보여 주기로 결정했습니다.

1. 깊이 지도 준비

X-Men 영화에 등장하는 거대하고 근육질의 표트르 라스푸틴은 초강력 강철 피부의 거상으로도 알려져 있습니다. 따라서 우리가 가장 좋아하는 방탄 X-Men 캐릭터의 체격을 연상시키는 크고 근육질의 남자의 이미지가 필요합니다. 우리는 이 이미지를 사용하여 신체의 3D 스케치가 될 깊이 맵을 만듭니다.

1 단계

벌거벗은 보디빌더의 거의 모든 이미지가 우리에게 적합합니다. 저는 이 이미지를 선택했습니다. 다운로드하여 프로그램에서 엽니다. 포토샵.

강력하고 매력적인 젊은 보디빌더.

2 단계

명령을 사용하여 복제 배경 만들기 레이어 > 새로 만들기 > 복사를 통한 레이어(Control-J)그런 다음 명령을 사용하여 이미지 > 조정 > 채도 감소이미지를 흑백으로 변환합니다.

3단계

깊이 맵을 생성할 때 프로그램은 밝은 영역을 볼록한 영역으로, 어두운 영역을 눌린 영역으로 읽습니다. 따라서 피부의 강조된 부분은 부자연스러운 돌출부와 고랑으로 변하게 됩니다. 이 효과를 수정하려면 이미지 > 조정 > 곡선(Control-M)으로 이동하세요. 하이라이트를 부드럽게 하려면 그림과 같이 곡선을 조정하십시오.

4단계

배경 가시성을 끄고 생성 배당모델 주변. 이를 위해 다양한 도구를 사용할 수 있습니다. 나는 선호한다 펜 도구(P), 하지만 빠른 선택 도구(Q)너무 할 것입니다. 선택을 사용하여 생성 레이어 마스크명령을 사용하여 레이어가 포함된 레이어 마스크 > 레이어 마스크 > 선택 항목 표시.

5단계

사용 검은색브러시 브러시 도구(B)사전 설정 있음 소프트 라운드(부드러운 둥근 모양). 브러시 불투명도 감소( 불투명) 전에 50% 레이어 아이콘을 클릭하면 마스크에서 레이어로 전환됩니다. 브러시를 사용하여 모델의 외부 가장자리를 어둡게 하면 깊이 맵이 전체 외부 가장자리를 따라 곡선을 생성합니다.

6단계

모델 피부의 디테일은 매우 거친 표면을 생성하므로 이를 매끄럽게 만들고 다음을 사용하여 이미지의 색상 수를 줄입니다. 이미지 > 조정 > 포스터화. 설치하다 레벨~에 8 .

7단계

레이어 아이콘과 마스크 아이콘 사이에 있는 체인 아이콘을 클릭하여 레이어 마스크 연결을 일시적으로 해제하세요. (필터링하려면 흐림마스크를 흐리게 하지 않았습니다.) 다음으로 이동 필터 > 흐림 > 가우시안 흐림그리고 현장에서 반지름쓰다 10px.

8단계

사용 브러시 도구(B)흑백 색상이 피부 표면을 형성합니다. 픽셀이 밝을수록 표면이 관찰자에게 더 가까워지고, 어두울수록 멀어집니다. 따라서 눈밑이나 가슴 근육 사이의 홈 등의 부위는 어둡게 하고, 팔뚝, 가슴 근육, 머리 등 둥근 부위는 점차적으로 밝게 해줘야 합니다. 브러시를 이용하여 점차적으로 몸의 형태를 만들어 줍니다.

2. 배경에 도시 경관 추가

금속 그림을 계속하기 전에 배경 이미지를 선택하는 것이 좋습니다. 결국 모든 금속 표면은 주변 환경을 반영합니다.

1 단계

나는 거상을 위해 이 도시 배경을 선택했습니다. 어안 렌즈로 촬영할 때 발생하는 왜곡에 대해 제가 특히 흥미로운 점은 금속 표면에 반사되는 방식입니다.

도시

2 단계

이동 파일 > 링크된 장소도시 이미지를 선택하세요. Photoshop에서는 다음과 같이 추가합니다. 스마트 개체. 크게 하다이미지와 마련하다전체 작업 표면을 채우도록 합니다.

3단계

배경이 배경에 비해 너무 선명하고 깨끗합니다. 이동 필터 > 흐림 > 가우시안 흐림그리고 현장에서 반지름입력하다 2px.

4단계

이동 필터 > 렌즈 보정그리고 탭으로 전환하세요 관습. 슬라이더를 이동하세요 왜곡 제거+18 렌즈 왜곡을 균등화하기 위해. 현장에서 비네트 양설정값 -56 .

3. 솔기 만들기

금속 거상 피규어의 가장 눈에 띄는 특징 중 하나는 금속 조각을 연결하는 수평 솔기입니다. 3D 모양을 만들기 전에 깊이 맵에 이러한 이음새를 포함해야 합니다.

1 단계

도구 사용 펜 도구(P)에 설치됨 , 몸의 곡선을 따르는 수평선을 만들기 시작하세요. 지금은 머리와 팔의 라인을 포함하지 마세요. 각 루프가 끝나면 다음 명령을 사용하십시오. 컨트롤 + 마우스 클릭다음 회로를 시작하기 전에 이 회로를 완료해야 합니다. 윤곽선은 몸체 가장자리 바깥쪽에서 끝날 수 있으며 때로는 가장자리에서 원하는 각도로 선을 감싸는 것이 훨씬 쉽습니다.

2 단계

새 레이어 만들기( 새 레이어) 컬러 그림 레이어 위에. 명령을 사용하여 모양 레이어와 모양 레이어 사이에 클리핑 마스크를 만듭니다. 레이어 >. 브러시 사전 설정에서 도구를 구성합니다. 브러시 도구(B)~에 하드 라운드크기 4px.

3단계

탭으로 이동 경로, 개요 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스트로크 경로. 경로 도구의 경우 브러시. 레이어 혼합 모드를 다음으로 설정합니다. 곱하다, ㅏ 불투명- 에 50% .

4단계

손가락 솔기 부분에 다른 레이어와 윤곽선을 추가합니다. 브러시 설정에서 너비~에 2px그리고 손가락에 윤곽선을 그립니다. 레이어 혼합 모드를 다음으로 설정합니다. 곱하다, ㅏ 불투명- 에 50% .

5단계

모양 레이어와 두 솔기 레이어를 모두 선택합니다. 보유 Alt, 이동 레이어 > 레이어 병합(Control-E)모양과 솔기 선의 단일 레이어를 만듭니다. 이 레이어의 이름을 지정하세요. 깊이 지도(깊이 지도). 모양 레이어와 이음새를 보이지 않게 만듭니다.

4. 깊이 맵을 사용하여 3D 모양 만들기

믿을 수 없을 만큼 놀라운 이 이상한 회색 모양은 금속에 설득력 있는 3D 표면 모양을 만들어냅니다. Photoshop의 깊이 맵 기능은 거의 사용되지 않지만, 이와 같은 경우 놀라울 정도로 유용할 수 있습니다.

1 단계

레이어가 선택되어 있는지 확인하세요 깊이 지도, 그리고 다음으로 이동 3D > 레이어의 새 메시 > 깊이 매핑 대상 > 평면. Photoshop은 3D 표면으로 전환하고 회색조 값을 기반으로 레이어를 3D 모양으로 돌출시킵니다.

2 단계

탭에서 3D그리드 선택 깊이 지도. 탭에서 속성아이콘을 클릭하세요 좌표그리고 값을 변경해 보세요 저울 예를 들어 훨씬 적은 비용으로 40 .

3단계

선택하다 현재 보기그리고 도구를 가져가세요 이동 도구(V)아이콘에서 슬라이드 3D 카메라탭에 속성. 원본 이미지의 구성과 일치하도록 카메라 보기를 조정합니다.

4단계

다음 단계에는 금속이 필요합니다. Adobe에서 아직 추가 콘텐츠를 설치하지 않은 경우 . 다운로드 및 설치 다양한 재료 3D 라이브러리에 금속 셰이더 세트로 추가합니다.

5단계

탭에서 3D탭 선택 재료, 목록에는 하나의 재료만 있어야 합니다. 메뉴에 속성드롭다운 메뉴를 열어주세요 셰이더금속 셰이더를 선택하려면, 예를 들어 금속강2(스테인리스).

6단계

추가 셰이더가 있는 동일한 링크에는 HDRI 조명을 위한 추가 이미지 기반 조명도 있습니다. Creative IBL 세트를 다운로드하고 다운로드 패키지를 추출합니다.

7단계

탭에서 3D라인 선택 환경. 탭에서 속성 IBL 아이콘 옆에 있는 문서 아이콘을 클릭합니다. 선택하다 텍스처 교체그리고 새로운 것 중 하나를 선택하세요 크리에이티브 IBL무대를 빛나게 하려고. 나는 특히 좋아한다 크리에이티브 IBL-07-LightRigB. 그럼 돌아서 HDRI 위젯텍스처의 각도를 변경합니다.

8단계

이동 3D > 3D 레이어 렌더링(Alt-Shift-Control-R)렌더링합니다. 시간이 좀 걸릴 수 있으니 기다려 주세요.

9단계

렌더링이 완료되면 다음으로 이동합니다. 선택 > 모두(Control-A)을 클릭한 다음 레이어 > 새로 만들기 > 복사를 통한 레이어(Control-J)렌더링을 새 레이어에 복사합니다.

10단계

지금은 렌더링 레이어를 보이지 않게 만들고 3D 레이어. 그 자리에서 만들어 보세요 IBL 텍스처도시의 배경 이미지가 있었습니다. 모델이 배경의 하늘에 비춰질 때까지 텍스처를 회전합니다. 이 텍스처는 렌더링 후 반사에도 나타납니다.

11단계

새 반사를 사용하여 모델을 다시 렌더링하고 클릭하여 렌더링을 새 레이어에 복사합니다. 선택 > 모두(Control-A)그리고 레이어 > 새로 만들기 > 복사를 통한 레이어(Control-J).

12단계

다시 비활성화 3D 레이어그리고 레이어를 보이게 해주세요 세우다. 조정 레이어 추가 (조정 레이어) 곡선클릭하여 렌더 레이어와 렌더 레이어 사이에 클리핑 마스크를 만듭니다. 레이어 > 클리핑 마스크 만들기(Alt-Control-G). 렌더링의 그림자 영역을 깊게 어둡게 하려면 곡선의 아래쪽 점을 오른쪽으로 한 정사각형 정도 이동합니다.

13단계

레이어 이동 반사 렌더링곡선 레이어 위에 클리핑 마스크를 추가합니다( 클리핑 마스크) 그리고 그를 위해서도요. 블렌딩 모드를 다음으로 설정하세요. 부드러운 빛.

14단계

레이어 복사본 만들기 (레이어 > 레이어 복제)근육질 모델의 원본 이미지입니다. 이 복사본을 맨 위로 이동하고 나머지 레이어에 첨부합니다. 이동 이미지 > 조정 > 채도 감소(Shift-Control-U)그리고 블렌딩 모드를 다음으로 변경하세요. 씌우다.

5. 금속 효과

3D 도구를 사용하여 금속 셰이더를 만드는 것이 현명하며, 금속 효과가 이미 구현된 것처럼 보일 수도 있습니다. 그러나 몇 가지 추가 기술을 사용하면 금속 효과를 실제로 향상시킬 수 있습니다.

1 단계

채도가 낮은 모델 이미지 레이어의 복사본을 만듭니다. 다른 사람에게 붙이지 말고 블렌딩 모드를 로 설정하세요. 정상. 이동 필터 > 흐림 > 가우시안 흐림. 현장에서 반지름놓다 5px.

2 단계

모델 레이어의 마스크를 만드는 데 사용한 윤곽선이 아직 남아 있으면 선택 항목을 다시 로드합니다. 그렇지 않다면 보류 컨트롤, 클릭렌더링된 레이어 중 하나를 선택하여 그 위에 선택 영역을 만듭니다. 그런 다음 클릭하여 흐린 레이어에 대한 마스크를 만드는 데 사용합니다. 레이어 > 레이어 마스크 > 선택 항목 표시.

3단계

조정 레이어 추가 곡선(조정 레이어)그리고 안전한흐림 레이어에 올려 놓습니다. 그런 다음 조정 곡선가장 왼쪽 지점이 그리드의 맨 위에 있도록 하고 곡선 중간에 여러 개의 봉우리와 계곡을 만듭니다. 이제 모델이 상당히 이상해 보일 것입니다.

4단계

조정 레이어 선택 곡선그리고 레이어 흐림그리고 그룹눌러서 함께 레이어 > 그룹 레이어(Control-G). 블렌딩 모드를 다음으로 설정하세요. 차이점그리고 감소시키다 불투명~ 전에 47% .

5단계

흐림 레이어의 또 다른 복사본을 만들고 이전에 만든 그룹 외부의 맨 위로 이동합니다. 그런 다음 클릭 필터 > 필터 갤러리그리고 세트를 열어보세요 스케치. 필터 선택 크롬설치하고 세부 사항~에 0 , ㅏ 부드러움- 에 10 .

6단계

크롬 레이어의 혼합 모드를 다음으로 설정합니다. 부드러운 빛그리고 감소시키다 불투명~ 전에 40% .

6. 최종 효과

우리의 거상은 확실히 금속으로 만들어진 것처럼 보이지만, 이를 다듬고 프로젝트를 완료하는 데 도움이 되는 몇 가지 효과가 더 있습니다. 우리는 금속성 피부에 몇 가지 반사를 하고 몇 개의 획과 하이라이트를 칠할 것입니다.

1 단계

반사부터 시작해 보겠습니다. 클릭하여 도시 이미지를 다시 삽입하세요. 파일 > 링크된 장소. 스마트 개체 레이어의 블렌드 모드를 다음으로 설정합니다. 부드러운 빛그리고 감소시키다 불투명~ 전에 50% . 이동 편집 > 변형 > 뒤틀기변형 메쉬를 그림의 곡선에 맞게 조정합니다.

2 단계

반사가 전혀 날카롭지 않아야 합니다. 이동 필터 > 흐림 > 가우시안 흐림설치하고 반지름~에 5픽셀.

3단계

복사 레이어 마스크크롬 레이어에서 반사가 있는 새 레이어로 Alt그리고 드래그 마스크 아이콘한 레이어에서 다른 레이어로.

4단계

렌더링 후에는 손가락이 서로 병합되는 것처럼 보입니다. 시각적으로 분리되어야 합니다. 추가하다 새 레이어 Fingers Touch Up이라고 부르죠. 브러시 도구(B)작고 부드러운 둥근 브러시를 사용하여 손가락 사이에 어두운 선을 만듭니다.

5단계

새 레이어 추가 - 닷지 앤 번. 이동 편집 > 채우기값을 설정하고 내용물~에 50% 그레이. 레이어 혼합 모드로 설정 씌우다. 가져가다 닷지 도구(O)와 함께 중간톤그리고 노출 V 8% 금속 표면에 하이라이트를 수동으로 추가합니다.

그런 다음으로 전환 굽기 도구(O)그림자 영역을 어둡게 합니다. 이는 금속 표면의 밝은 부분과 어두운 부분을 손으로 칠하는 매우 유연한 방법입니다.

6단계

길게 눌러 상단에 블렌드 레이어를 만듭니다. Alt그리고 가는데 레이어 > 병합 표시. 이름을 "Highlights"로 지정하고 스마트 개체명령을 사용하여 레이어 > 고급 개체 > 고급 개체로 변환.

7단계

이동 이미지 > 조정 > 임계값. 이 값을 설정하세요 임계값 수준이미지의 가장 밝은 부분만 흰색으로 유지됩니다. 225.

8단계

블렌딩 모드를 다음으로 변경하세요. 화면도면에 하이라이트가 어떻게 나타나는지 확인합니다. 임계값 조정 스타일로 인해 색상이 너무 날카로워지고 가장자리가 너무 눈에 띄게 됩니다. 가우시안 블러 추가( 필터 > 흐림 > 가우시안 흐림) 가장자리를 부드럽게 합니다. 할 것이다 반지름 V 4픽셀.

9단계

맨 위에 새 레이어를 추가하고 이름을 지정합니다. 조명탄, 채워라 검은색. 클릭하여 스마트 개체로 변환하세요. 레이어 > 고급 개체 > 고급 개체로 변환을 클릭하고 블렌드 모드를 선택하세요. 화면. 그런 다음 필터 > 렌더링 > 렌즈 플레어. 사용 프라임 105mm~에 명도 V 64% . 손가락 관절에 하이라이트를 넣어보세요.

10단계

플레어 형태로 사용함에 있어서 스마트 필터좋은 점은 쉽게 이동할 수 있다는 것입니다. 그냥 열어 렌즈 플레어 설정레이어 아래 스마트 필터하이라이트의 중심을 원하는 위치로 이동합니다. 그런 다음 다음으로 설정하여 다른 강조 표시를 추가하십시오. 명도51% , 쇄골 위에 올려 놓습니다.

11단계

도시 배경 이미지 위에 새 레이어를 추가합니다. 블렌딩 모드를 다음으로 설정하세요. 곱하다, ㅏ 불투명- 에 50%. 사용하여 그라디언트 도구(G)둥근 진한 파란색 그라디언트를 추가하여 배경의 톤을 낮추고 거상을 더욱 돋보이게 만드세요.

그게 다야!

X-Men 팀의 거상이 준비되었습니다!

이 튜토리얼에서는 가죽에 금속성 효과를 만드는 여러 가지 다양한 기술을 살펴보았습니다. 이 프로젝트에서는 여러 가지 방법을 사용했지만 그 중 하나만 사용하여 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 아래 댓글로 수업 결과를 공유하면 이러한 기술을 어떻게 실제로 적용하는지 확인할 수 있습니다!

텍스트에 금속 양각 효과를 부여합니다. 먼저 아름다운 글꼴로 단어를 쓴 다음 여기에 다양한 레이어 스타일을 적용하여 엠보싱 효과를 시뮬레이션해 보겠습니다. 동시에 우리는 새로운 패턴을 직접 만든 다음 그라데이션으로 배경을 가볍게 장식합니다. 텍스트에 화려한 광택을 주고 화려한 빛나는 점으로 장식해 보겠습니다.

1 단계.
600x400픽셀 크기의 새 문서를 만듭니다. 색상 #535559로 채웁니다.

2 단계.
적절한 글꼴(글꼴이 너무 얇아서는 안 됨)을 사용하여 단어를 작성하세요. 이 튜토리얼에서 사용된 글꼴은 Bello입니다. 크기 188pt.

3단계.
레이어를 더블클릭하면 레이어 스타일이 열리고 순차적으로 다양한 스타일을 설정할 수 있습니다. Drop Shadow 탭부터 시작해 보겠습니다. 아래 그림과 같이 값을 설정해 보겠습니다. 블렌드 모드 "오버레이"(오버레이).

4단계.
"내부 그림자"를 탭하세요. 블렌드 모드 "곱하기"(곱하기).

5단계.
"패턴 오버레이" 탭. 하지만 먼저 새로운 패턴을 만들어 보겠습니다. 새로운 5x5픽셀 문서를 만들고 색상 #07212c로 채워보겠습니다. 이미지를 최대한 확대하고 아래 그림과 같이 연필 도구를 사용하여 픽셀 위에 페인트를 칠합니다. 어두운 픽셀 3개 #000b10 색상, 밝은 픽셀 3개 #3b4e58 색상 및 모서리 #283942 색상 2개. 그런 다음 편집 > 패턴 정의로 이동합니다. 이제 레이어 스타일에서 이 패턴을 선택하세요.

6단계.
"뇌졸중" 탭. 외부에 1픽셀 그라디언트 스트로크를 만듭니다.

7단계
이것이 중간 결과입니다.

8단계
이제 문서의 배경을 살짝 꾸며보겠습니다. 배경 레이어로 이동하여 레이어 스타일을 열고 "내부 그림자" 탭에 대해 다음 매개변수를 설정합니다. 블렌드 모드 "소프트 라이트"(소프트 라이트).

9단계
"그라디언트 오버레이" 탭에서 그라데이션에 대해 어두운 #475e68 색상에서 밝은 #667c85 색상까지 다음 색상을 설정합니다.

10단계
사진은 다음과 같습니다.

11단계
텍스트에 광택 효과를 추가해 보겠습니다. 모든 레이어 위에 새 레이어를 만듭니다. Ctrl을 누른 상태에서 텍스트 레이어를 클릭하여 선택합니다.

12단계
이제 흰색에서 투명으로 그라데이션을 적용하고 텍스트의 위에서 아래로 마우스를 드래그합니다. 그런 다음 타원형 올가미 도구를 사용하여 아래 그림과 같이 영역을 선택합니다.

13단계
이제 선택 항목을 반전하고 Shift+Ctrl+I를 누르고 Del을 눌러 초과된 부분을 삭제합니다.

14단계
블렌딩 모드를 "오버레이"(오버레이)로 변경합니다.

15단계
이제 텍스트에 스폿 글로우를 추가해 보겠습니다. 부드러운 브러시(크기 27px, 흰색)를 선택하고 새 레이어에 흰색 빛나는 점을 텍스트 가장자리를 따라 무작위 순서로 배치합니다. 그런 다음 "투명도"(불투명도)를 70%로 변경하고 혼합 모드를 "오버레이"(오버레이)로 변경합니다.

마지막
결과적으로 우리는 텍스트에 대한 원래의 금속 엠보싱 효과를 얻었습니다.

금속을 모방한 질감을 만드는 것은 디자이너들이 널리 사용하는 Photoshop 기능 중 하나입니다. 오늘날에는 반짝이는 크롬, 니켈, 철, 부식, 산 에칭, 귀중한 금, 은, 백금 및 수은으로 만들어진 우아한 표면을 포함하여 금속 표면을 모방하는 방법이 많이 있습니다. 이러한 효과는 글자나 기타 개체에 금속 광택과 눈에 띄게 만드는 데 도움이 되는 특별한 추가 필터나 액션을 사용하거나 동등하게 전문적인 결과를 제공하는 표준 Photoshop 도구를 사용하여 구현할 수 있습니다.

금속 효과를 얻는 가장 쉬운 방법은 적절한 동작을 사용하는 것입니다. 그 중 인터넷에는 많은 방법이 있습니다. 이를 위해 예를 들어 http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5, http://easyphotoshop.chat 주소를 살펴보는 것이 좋습니다. ru/actions/actions.htm, http://gribnick.da.ru/, http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76 등. 여기에는 많은 옵션이 있으며 비표준 효과를 원하는 사람들에게는 이 방법이 작동하지 않습니다. 일반적으로 좋은 모방을 매우 빠르게 얻을 수 있는 특수 플러그인을 사용하여 원하는 효과를 얻으려고 노력하는 것이 좋습니다. 더 복잡한 경우에는 프로그램의 표준 기능에만 의존하여 수동으로 작업해야 합니다.

표준 Photoshop 도구를 사용한 금속 모방

이 옵션은 매우 노동 집약적이고 단순하지 않지만, 특히 다양한 온라인 리소스에서 금속 시뮬레이션을 위한 다양한 기술을 찾을 수 있기 때문에 창의력을 발휘할 수 있는 폭넓은 기회를 열어줍니다. 금속 고리, 부식된 금속 효과, 크롬, 금, 청동 텍스트를 만드는 흥미로운 방법을 웹사이트에서 찾을 수 있습니다. 블루 메탈의 원본 모방은 웹사이트 http://ash.aiq.ru/에서 찾을 수 있습니다. http://www.savvy.net/을 살펴보면 금속 질감, 크롬 및 수은 물체의 생성을 이해하는 것이 어렵지 않습니다. http://www.pegaweb.com/tutorials/ 사이트에서는 눈길을 끄는 금속 버튼을 만드는 방법에 대해 설명합니다. 이 목록은 오랫동안 계속될 수 있지만 가장 흥미로운 옵션으로만 제한하겠습니다.

청동

웹사이트 http://www.eyesondesign.net/에 제시된 반짝이는 청동 표면의 모방은 강한 인상을 줍니다. 이를 구현하기 위해서는 RGB 모드로 새로운 이미지를 생성하고 밝은 갈색으로 채운 후, 원하는 금속 물체를 어두운 갈색으로 표현하면 된다(Fig. 1).

쌀. 1. 원본 이미지

미래의 금속 물체를 선택하고 선택 → 선택 저장 명령을 사용하여 선택을 새로운 Alpha1 채널로 저장하십시오. 그런 다음 레이어를 병합하고 전경색을 더 어두운 색상으로 변경한 다음 편집→획 명령을 사용하여 적절한 매개변수를 설정합니다. 이 경우 선택한 너비(Border Width)는 5픽셀, 위치(Position)는 내부(Inside), 불투명도(Opacity)는 100%, 모드(Mode)는 일반(Fig. 2)이다.

쌀. 2. Stroke 명령을 적용한 후의 이미지

선택→수정→축소(선택→수정→압축) 명령을 압축 폭 15픽셀로 적용한 후 선택한 영역을 흰색으로 채웁니다(그림 3). 강조 표시를 중지하십시오.

쌀. 3. 선택 영역을 압축하고 선택 영역을 흰색으로 채운 후의 이미지

가우시안 블러 필터를 적용합니다: 필터→블러→가우시안 블러(필터→블러→가우시안 블러), 흐림 반경 5픽셀, 레이어 모드를 일반에서 오버레이로 변경합니다(그림 4).

쌀. 4. 가우시안 블러 및 레이어 모드 변경 결과

이 레이어의 복사본을 만들고 새 레이어의 이름을 Chrome으로 지정합니다. Alpha1 채널로 이동하여 가우시안 흐림을 순차적으로 적용합니다. 필터 → 흐림 → 가우시안 흐림(필터 → 흐림 → 가우시안 흐림) 먼저 흐림 반경 9픽셀, 다음 6 및 3, 마지막으로 1픽셀로 적용합니다. 결과는 그림과 같습니다. 5.

쌀. 5. 가우시안 블러를 반복한 후의 이미지

Chrome 레이어를 활성화하고 조명 효과를 추가합니다. 필터→렌더링→조명 효과(필터→렌더링→조명 효과)를 그림과 같이 매개변수로 사용합니다. 6. 결과는 쌀과 비슷합니다. 7.

쌀. 6. 조명 효과 필터 매개변수 설정 창

쌀. 7. 조명 효과 필터를 적용한 후의 크롬 레이어

개체로 기본 레이어를 활성화하고 배경을 선택하고 결과적으로 개체가 선택되도록 반전한 다음 선택→수정→확장(선택→수정→확장) 명령을 사용하여 테두리를 1픽셀씩 확장합니다. 그런 다음 Del 키를 눌러 불필요한 테두리 부분을 삭제하고 선택 항목을 버립니다(그림 8).

쌀. 8. 국경 청소 결과

Chrome 레이어를 활성화하고 레이어→새 조정 레이어→곡선(레이어→새 레이어 설정→곡선) 명령을 사용하여 새 레이어 곡선 1을 만들고 이전 레이어와 그룹화 확인란을 켜고 기본적으로 다른 모든 매개변수를 사용하여 조정합니다. 그림에 따른 곡선. 9. Chrome 레이어를 다시 활성화하고 동일한 설정으로 레이어 → 새 조정 레이어 → 곡선(레이어 → 새 레이어 설정 → 곡선) 명령을 다시 사용하고 이전 레이어와 그룹을 선택한 상태에서(이전 레이어와 병합) 새 레이어 곡선 2 나타날 것입니다; 곡선은 그림에 따라 조정되어야 합니다. 10.

쌀. 9. Curves 1 레이어의 곡선 설정 창

쌀. 10. Curves 2 레이어의 곡선 설정 창

Flatten Image 명령으로 레이어를 병합하고 레이어 → 새 조정 레이어 → 색조 / 채도 (레이어 → 새 레이어 설정 → 색상 / 채도) 명령을 적용하고 Colorize 매개 변수가 활성화 된 상태에서 이전 레이어가있는 그룹 확인란을 켜고 색조 및 채도를 조정합니다. 채도 매개변수. 이 예에서 선택한 옵션은 Hue - 33, Saturation 34입니다. 얻을 수 있는 결과는 그림 3에 나와 있습니다. 열하나.

쌀. 11. 청동 표면의 최종 모습

좀 더 설득력 있게 만들기 위해 녹슨 금속을 모방하는 적절한 질감을 배경으로 도입할 수 있습니다. 이러한 질감을 사용하면 결과는 그림 1의 이미지와 유사해야 합니다. 12.

쌀. 12. 녹슨 질감에 반짝이는 브론즈

모조 금에 대한 가장 흥미로운 옵션 중 하나는 웹사이트 http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/에서 제공됩니다. 비슷한 시뮬레이션을 얻으려면 흰색 배경에 검정색 텍스트를 인쇄하고(그림 13) 전체 검정색 영역을 선택한 다음 선택→선택 항목 저장 명령을 사용하여 선택 항목으로 저장합니다. 그런 다음 Layer → Flatten Image (Layer → Flatten) 명령을 사용하여 모든 레이어를 결합하고 Gaussian을 사용하여 전체 이미지를 흐리게 하고 Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) 필터를 대략적인 흐림 계수로 적용합니다. 5픽셀(그림 14)

쌀. 13. 원본 이미지

쌀. 14. 가우시안 블러 적용 후 이미지

이제 이를 위해 일종의 테두리를 만들어야 합니다. 선택→선택 로드(선택→선택 로드) 명령을 사용하여 선택 항목을 로드하고 선택한 영역을 검정색으로 채웁니다. 그런 다음 선택 항목을 반전시키고 선택→수정→축소 명령을 사용하여 4픽셀씩 줄이고 흰색으로 채웁니다(그림 15).

쌀. 15. 테두리가 있는 사진

다음 단계에서는 그림 1과 거의 동일한 매개변수를 사용하여 필터→렌더링→조명 효과 필터(필터→렌더링→조명 효과)를 사용하여 하이라이트를 형성하기 위해 객체를 다른 측면에서 약간 조명해야 합니다. 16. 세 가지 광원 모두에 대해 설정을 변경해야 합니다. 결과는 그림과 같습니다. 17.

쌀. 16. 조명 효과 필터 옵션

쌀. 17. 세 가지 광원을 도입한 후의 이미지

재료에 금속 모양을 부여하려면 이미지→조정→곡선 명령을 사용하고 곡선을 그립니다(그림 18). 결과적으로 그림은 그림 1의 이미지와 유사해야 합니다. 19.

마지막으로 입력 레벨이 100인 이미지→조정→레벨(이미지→조정→레벨) 명령을 사용하여 레벨을 조정하여 불특정 금속을 금으로 바꿔야 합니다. 1.0 및 255, Colorize 매개변수가 활성화된 상태에서 이미지→조정→색조/채도(이미지→조정→색상/채도) 명령을 사용하여 색상 및 채도 선택 및 값: 색조(색조) - 35, 채도(채도) - 35. 결과는 그림 3의 이미지와 유사해야 합니다. 20.

쌀. 18. 곡선 설정 창

쌀. 19. Curves 설정 후 이미지 모습

쌀. 20. 모조 금의 최종 버전

크롬

크롬 객체를 생성하는 가장 독창적인 방법은 http://www.eyesondesign.net/에서 찾을 수 있습니다. 이를 구현하려면 어두운 회색 개체를 만듭니다(그림 21). Chrome에서 활성 레이어의 이름을 바꿉니다.

쌀. 21. 원본 이미지

개체를 선택하고 선택 → 선택 저장 명령을 사용하여 선택 항목을 저장하고 선택 → 수정 → 계약 명령을 사용하여 약 3 픽셀만큼 줄입니다. 이 경우 이미지 크기가 클수록 입력해야 하는 값도 커진다는 원칙을 따라야 합니다.

Chrome 레이어인 레이어 1 위에 새 레이어를 만듭니다. 전경색을 흰색으로, 배경색을 검정색으로 설정하고 반사된 그라데이션을 선택한 다음 선택 항목 내에서 위에서 아래로 그라데이션 채우기를 만듭니다(그림 22). 강조 표시를 중지하십시오.

쌀. 22. 그라디언트 적용 후 이미지

Alpha1 채널로 이동하여 Gaussian: Filter→Blur→Gaussian Blur(Filter→Blur→Gaussian Blur)를 차례로 세 번 사용하여 선택 항목을 흐리게 합니다. 흐림 반경은 이미지 크기에 직접적으로 의존하지만, 다음 흐림으로 이동할 때 반경을 변경하는 원리는 일정합니다. 다음 흐림 반경 값은 이전 값의 절반이어야 합니다. 이 경우 반경은 처음에는 4픽셀, 두 번째에는 2픽셀, 세 번째에는 1픽셀이었습니다(그림 23).

쌀. 23. 가우시안 채널 블러 결과

레이어 팔레트로 돌아가서 Chrome 레이어를 활성화하고 그림 1과 동일한 매개변수를 사용하여 조명 효과 필터→렌더링→조명 효과(필터→렌더링→조명 효과)를 추가합니다. 24.

쌀. 24. 조명 효과 필터 매개변수 설정

다음 단계는 이미지에 금속 광택을 부여하는 것입니다. 이렇게 하려면 이미지→조정→곡선(이미지→조정→곡선)으로 곡선 대화 상자를 열고 그림 1에 표시된 곡선을 만듭니다. 25. 이 경우 곡선의 첫 번째 점의 좌표는 (60; 190)으로 설정되고 두 번째 점의 좌표는 (190; 60)으로 설정됩니다. 26.

쌀. 25. 커브 설정 창

쌀. 26. 금속광택의 외관

마지막으로 이미지→조정→밝기/대비(이미지→조정→밝기/대비) 명령을 사용하여 밝기 및 대비 매개변수에 적절한 값을 설정합니다. 고려 중인 예에서 밝기 값은 70이고 대비는 40입니다(그림 27).

쌀. 27. 크롬 표면의 최종 버전

수은

수은 표면 시뮬레이션과 관련하여 인터넷의 많은 사이트에서 이 효과를 구현하기 위한 근본적으로 다른 두 가지 옵션을 찾을 수 있습니다. 하나는 의심할 여지 없이 웹사이트 http://www.savvy.net/에 처음 등장했으며, 두 번째의 저자는 오늘날 확립하기 어렵습니다. 수은을 보다 효과적으로 모방할 수 있는 두 번째 옵션이므로 이에 대해 집중적으로 살펴보겠습니다.

RGB 모드에서 새 이미지를 만들고 배경을 전경색으로 흑백으로 설정합니다. 새 채널 Alpha 1을 만들고 원하는 금속 개체를 그린 다음(그림 28) 선택 항목을 삭제합니다.

쌀. 28. 채널 Alpha 1의 원본 이미지

기본적으로 Alpha 1 채널의 복사본을 만들면 새 채널의 이름이 Alpha 1 복사본으로 지정됩니다. 그런 다음 Gaussian을 사용하여 Alpha 1 복사 채널을 흐리게 합니다. Filter→Blur→Gaussian Blur(Filter→Blur→Gaussian Blur) 흐림 반경은 약 3픽셀입니다(객체가 매우 큰 경우 더 큰 흐림 반경 값을 사용할 수 있습니다. .29).

쌀. 29. 가우시안 블러 후 채널 알파 1 복사본

Alpha 1 복사 채널의 복사본을 만듭니다. 새 채널의 이름은 Alpha 1 copy 2로 지정됩니다. Alpha 1 복사 채널로 다시 전환하고 매개변수(-1)를 사용하여 Filter→Other→Offset(Filter→Other→Shift) 필터를 적용합니다. ,-1) 및 둘러싸기 옵션 주위(주기 전환). Alpha 1 copy 2 채널로 돌아가서 동일한 필터를 사용하되 설정은 (1; 1)입니다.

그런 다음 이미지→계산… 명령을 사용하여 채널에 대한 계산을 수행하고 그림 1과 같이 설정을 선택합니다. 30. 결과적으로 새로운 채널 Alpha 2가 생성되고 이미지는 그림 3과 같습니다. 31.

쌀. 30. 계산 명령 설정 창

쌀. 31. 계산 후 이미지

Alpha 2 채널에서 이미지→조정→반전(이미지→조정→네거티브) 및 이미지→조정→자동 레벨(이미지→조정→자동 레벨) 명령을 연속적으로 적용합니다. 32.

쌀. 32. 네거티브 및 톤 보정 결과

이제 에어브러시 도구를 사용하여 이미지의 가장자리를 부드럽게 만듭니다. 압력을 6%로 설정하고 45px 정도의 브러시를 선택하고 전경색을 흰색으로 설정하고 스프레이합니다.

다음 단계에서는 이미지→조정→곡선(이미지→조정→곡선) 명령을 사용하여 반사 효과를 강화하고 그림 1과 비슷한 곡선을 만들어야 합니다. 33. 결과는 그림 3의 이미지와 유사해야 합니다. 34.

쌀. 33. 곡선 설정 창

쌀. 34. 반사효과를 강화한 이미지

선택 → 선택 로드 명령을 사용하여 Alpha 1 복사 채널에 저장된 선택 항목을 로드하고 반전시킨 다음 선택 항목을 검정색으로 채웁니다.

Alpha 1 복사본 선택 항목을 다시 로드하고 선택→수정→계약 명령을 사용하여 선택 항목을 약 3픽셀만큼 압축합니다. 반전을 만들고 이미지→조정→반전(이미지→조정→네거티브) 명령을 적용합니다. 결과적으로 Alpha 2 채널의 이미지는 그림 1과 유사하게 보입니다. 35.

쌀. 35. 모든 조작이 수행된 후의 채널 알파 2

이제 전체 이미지를 선택하고 선택 항목을 클립보드에 복사한 다음 RGB 채널로 전환하고 선택 항목을 붙여넣습니다. 그런 다음 Colorize 옵션을 켜고 적절한 Hue 및 Saturation 값을 사용하여 Image→Adjustments→Hue/Saturation 명령을 사용하여 금속에 원하는 음영을 지정합니다. 결과는 그림 1의 이미지와 유사해야 합니다. 36.

쌀. 36. 수은 표면의 최종 모습

플러그인을 사용한 금속 모방

금속 모방 효과를 어느 정도 구현하는 플러그인이 이미 많이 만들어졌습니다. 예를 들어, Ulead Type.Plugin의 조명 효과를 사용하여 유사 3D 금속 물체를 얻을 수 있습니다. 금의 사실적인 질감은 Metacreation의 KPT 6.0 그룹에 있는 젤 필터를 사용하여 쉽게 시뮬레이션됩니다. 반짝이는 금속 표면(크롬, 금, 은 등)에 대한 다양한 옵션은 Alien Skin의 Eye Candy 4.0 그룹의 Chrome 필터를 사용하여 매우 빠르게 생성할 수 있으며, PhotoGroove 3.0 효과 덕분에 무광택 금속 표면을 잘 얻을 수 있습니다. Extensis PhotoTools 3.0 그룹.

Eye Candy 4.0 그룹의 Chrome 필터 예를 사용하여 액체 금속의 반짝이는 표면을 시뮬레이션하고 PhotoTools 3.0 그룹의 PhotoGroove 3.0 필터 예를 사용하여 무광택 표면을 생성하기 위해 플러그인을 사용할 수 있는 가능성을 고려해 보겠습니다.

첫 번째 경우에는 필터를 적용하려는 개체를 선택하고(그림 37) 그림과 거의 동일한 매개 변수를 사용하여 Filter→Eye Сandy 4000→Chrome(Filter→Eye Сandy 4000→Chrome) 명령을 사용합니다. . 38. 결과적으로 우리는 그림 38과 같은 이미지를 얻습니다. 39.

쌀. 37. 원본 이미지

쌀. 38. Eye Candy 4.0 그룹에서 Chrome 필터 매개변수 설정

쌀. 39. Eye Candy 4.0 그룹의 Chrome 필터 결과

PhotoGroove 3.0 필터를 사용하려면 개체를 선택하고 Filter→PhotoTools→PhotoGroove 3.0(Filter→ PhotoTools→PhotoGroove 3.0) 명령을 사용하여 적절한 매개변수 값을 설정합니다(예: 그림 1). 40. 결과적으로 우리는 그림 40과 같은 이미지를 얻습니다. 41.

쌀. 40. Extensis PhotoTools 3.0 그룹의 PhotoGroove 3.0 필터에 대한 매개변수 설정

쌀. 41. Extensis PhotoTools 3.0 그룹의 PhotoGroove 3.0 필터 결과

금속을 모방한 질감을 만드는 것은 디자이너들이 널리 사용하는 Photoshop 기능 중 하나입니다. 오늘날에는 반짝이는 크롬, 니켈, 철, 부식, 산 에칭, 귀중한 금, 은, 백금 및 수은으로 만들어진 우아한 표면을 포함하여 금속 표면을 모방하는 방법이 많이 있습니다. 이러한 효과는 글자나 기타 개체에 금속 광택과 눈에 띄게 만드는 데 도움이 되는 특별한 추가 필터나 액션을 사용하거나 동등하게 전문적인 결과를 제공하는 표준 Photoshop 도구를 사용하여 구현할 수 있습니다.

금속 효과를 얻는 가장 쉬운 방법은 적절한 동작을 사용하는 것입니다. 그 중 인터넷에는 많은 방법이 있습니다. 이를 위해 예를 들어 http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5, http://easyphotoshop.chat 주소를 살펴보는 것이 좋습니다. ru/actions/actions.htm, http://gribnick.da.ru/, http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76 등. 여기에는 많은 옵션이 있으며 비표준 효과를 원하는 사람들에게는 이 방법이 작동하지 않습니다. 일반적으로 좋은 모방을 매우 빠르게 얻을 수 있는 특수 플러그인을 사용하여 원하는 효과를 얻으려고 노력하는 것이 좋습니다. 더 복잡한 경우에는 프로그램의 표준 기능에만 의존하여 수동으로 작업해야 합니다.

표준 Photoshop 도구를 사용한 금속 모방

이 옵션은 매우 노동 집약적이고 단순하지 않지만, 특히 다양한 온라인 리소스에서 금속 시뮬레이션을 위한 다양한 기술을 찾을 수 있기 때문에 창의력을 발휘할 수 있는 폭넓은 기회를 열어줍니다. 금속 고리, 부식된 금속 효과, 크롬, 금, 청동 텍스트를 만드는 흥미로운 방법을 웹사이트에서 찾을 수 있습니다. 블루 메탈의 원본 모방은 웹사이트 http://ash.aiq.ru/에서 찾을 수 있습니다. http://www.savvy.net/을 살펴보면 금속 질감, 크롬 및 수은 물체의 생성을 이해하는 것이 어렵지 않습니다. http://www.pegaweb.com/tutorials/ 사이트에서는 눈길을 끄는 금속 버튼을 만드는 방법에 대해 설명합니다. 이 목록은 오랫동안 계속될 수 있지만 가장 흥미로운 옵션으로만 제한하겠습니다.

청동

웹사이트 http://www.eyesondesign.net/에 제시된 반짝이는 청동 표면의 모방은 강한 인상을 줍니다. 이를 구현하기 위해서는 RGB 모드로 새로운 이미지를 생성하고 밝은 갈색으로 채운 후, 원하는 금속 물체를 어두운 갈색으로 표현하면 된다(Fig. 1).

쌀. 1. 원본 이미지

미래의 금속 물체를 선택하고 선택 → 선택 저장 명령을 사용하여 선택을 새로운 Alpha1 채널로 저장하십시오. 그런 다음 레이어를 병합하고 전경색을 더 어두운 색상으로 변경한 다음 편집→획 명령을 사용하여 적절한 매개변수를 설정합니다. 이 경우 선택한 너비(Border Width)는 5픽셀, 위치(Position)는 내부(Inside), 불투명도(Opacity)는 100%, 모드(Mode)는 일반(Fig. 2)이다.

쌀. 2. Stroke 명령을 적용한 후의 이미지

선택→수정→축소(선택→수정→압축) 명령을 압축 폭 15픽셀로 적용한 후 선택한 영역을 흰색으로 채웁니다(그림 3). 강조 표시를 중지하십시오.

쌀. 3. 선택 영역을 압축하고 선택 영역을 흰색으로 채운 후의 이미지

가우시안 블러 필터를 적용합니다: 필터→블러→가우시안 블러(필터→블러→가우시안 블러), 흐림 반경 5픽셀, 레이어 모드를 일반에서 오버레이로 변경합니다(그림 4).

쌀. 4. 가우시안 블러 및 레이어 모드 변경 결과

이 레이어의 복사본을 만들고 새 레이어의 이름을 Chrome으로 지정합니다. Alpha1 채널로 이동하여 가우시안 흐림을 순차적으로 적용합니다. 필터 → 흐림 → 가우시안 흐림(필터 → 흐림 → 가우시안 흐림) 먼저 흐림 반경 9픽셀, 다음 6 및 3, 마지막으로 1픽셀로 적용합니다. 결과는 그림과 같습니다. 5.

쌀. 5. 가우시안 블러를 반복한 후의 이미지

Chrome 레이어를 활성화하고 조명 효과를 추가합니다. 필터→렌더링→조명 효과(필터→렌더링→조명 효과)를 그림과 같이 매개변수로 사용합니다. 6. 결과는 쌀과 비슷합니다. 7.

쌀. 6. 조명 효과 필터 매개변수 설정 창

쌀. 7. 조명 효과 필터를 적용한 후의 크롬 레이어

개체로 기본 레이어를 활성화하고 배경을 선택하고 결과적으로 개체가 선택되도록 반전한 다음 선택→수정→확장(선택→수정→확장) 명령을 사용하여 테두리를 1픽셀씩 확장합니다. 그런 다음 Del 키를 눌러 불필요한 테두리 부분을 삭제하고 선택 항목을 버립니다(그림 8).

쌀. 8. 국경 청소 결과

Chrome 레이어를 활성화하고 레이어→새 조정 레이어→곡선(레이어→새 레이어 설정→곡선) 명령을 사용하여 새 레이어 곡선 1을 만들고 이전 레이어와 그룹화 확인란을 켜고 기본적으로 다른 모든 매개변수를 사용하여 조정합니다. 그림에 따른 곡선. 9. Chrome 레이어를 다시 활성화하고 동일한 설정으로 레이어 → 새 조정 레이어 → 곡선(레이어 → 새 레이어 설정 → 곡선) 명령을 다시 사용하고 이전 레이어와 그룹을 선택한 상태에서(이전 레이어와 병합) 새 레이어 곡선 2 나타날 것입니다; 곡선은 그림에 따라 조정되어야 합니다. 10.

쌀. 9. Curves 1 레이어의 곡선 설정 창

쌀. 10. Curves 2 레이어의 곡선 설정 창

Flatten Image 명령으로 레이어를 병합하고 레이어 → 새 조정 레이어 → 색조 / 채도 (레이어 → 새 레이어 설정 → 색상 / 채도) 명령을 적용하고 Colorize 매개 변수가 활성화 된 상태에서 이전 레이어가있는 그룹 확인란을 켜고 색조 및 채도를 조정합니다. 채도 매개변수. 이 예에서 선택한 옵션은 Hue - 33, Saturation 34입니다. 얻을 수 있는 결과는 그림 3에 나와 있습니다. 열하나.

쌀. 11. 청동 표면의 최종 모습

좀 더 설득력 있게 만들기 위해 녹슨 금속을 모방하는 적절한 질감을 배경으로 도입할 수 있습니다. 이러한 질감을 사용하면 결과는 그림 1의 이미지와 유사해야 합니다. 12.

쌀. 12. 녹슨 질감에 반짝이는 브론즈

모조 금에 대한 가장 흥미로운 옵션 중 하나는 웹사이트 http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/에서 제공됩니다. 비슷한 시뮬레이션을 얻으려면 흰색 배경에 검정색 텍스트를 인쇄하고(그림 13) 전체 검정색 영역을 선택한 다음 선택→선택 항목 저장 명령을 사용하여 선택 항목으로 저장합니다. 그런 다음 Layer → Flatten Image (Layer → Flatten) 명령을 사용하여 모든 레이어를 결합하고 Gaussian을 사용하여 전체 이미지를 흐리게 하고 Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) 필터를 대략적인 흐림 계수로 적용합니다. 5픽셀(그림 14)

쌀. 13. 원본 이미지

쌀. 14. 가우시안 블러 적용 후 이미지

이제 이를 위해 일종의 테두리를 만들어야 합니다. 선택→선택 로드(선택→선택 로드) 명령을 사용하여 선택 항목을 로드하고 선택한 영역을 검정색으로 채웁니다. 그런 다음 선택 항목을 반전시키고 선택→수정→축소 명령을 사용하여 4픽셀씩 줄이고 흰색으로 채웁니다(그림 15).

쌀. 15. 테두리가 있는 사진

다음 단계에서는 그림 1과 거의 동일한 매개변수를 사용하여 필터→렌더링→조명 효과 필터(필터→렌더링→조명 효과)를 사용하여 하이라이트를 형성하기 위해 객체를 다른 측면에서 약간 조명해야 합니다. 16. 세 가지 광원 모두에 대해 설정을 변경해야 합니다. 결과는 그림과 같습니다. 17.

쌀. 16. 조명 효과 필터 옵션

쌀. 17. 세 가지 광원을 도입한 후의 이미지

재료에 금속 모양을 부여하려면 이미지→조정→곡선 명령을 사용하고 곡선을 그립니다(그림 18). 결과적으로 그림은 그림 1의 이미지와 유사해야 합니다. 19.

마지막으로 입력 레벨이 100인 이미지→조정→레벨(이미지→조정→레벨) 명령을 사용하여 레벨을 조정하여 불특정 금속을 금으로 바꿔야 합니다. 1.0 및 255, Colorize 매개변수가 활성화된 상태에서 이미지→조정→색조/채도(이미지→조정→색상/채도) 명령을 사용하여 색상 및 채도 선택 및 값: 색조(색조) - 35, 채도(채도) - 35. 결과는 그림 3의 이미지와 유사해야 합니다. 20.

쌀. 18. 곡선 설정 창

쌀. 19. Curves 설정 후 이미지 모습

쌀. 20. 모조 금의 최종 버전

크롬

크롬 객체를 생성하는 가장 독창적인 방법은 http://www.eyesondesign.net/에서 찾을 수 있습니다. 이를 구현하려면 어두운 회색 개체를 만듭니다(그림 21). Chrome에서 활성 레이어의 이름을 바꿉니다.

쌀. 21. 원본 이미지

개체를 선택하고 선택 → 선택 저장 명령을 사용하여 선택 항목을 저장하고 선택 → 수정 → 계약 명령을 사용하여 약 3 픽셀만큼 줄입니다. 이 경우 이미지 크기가 클수록 입력해야 하는 값도 커진다는 원칙을 따라야 합니다.

Chrome 레이어인 레이어 1 위에 새 레이어를 만듭니다. 전경색을 흰색으로, 배경색을 검정색으로 설정하고 반사된 그라데이션을 선택한 다음 선택 항목 내에서 위에서 아래로 그라데이션 채우기를 만듭니다(그림 22). 강조 표시를 중지하십시오.

쌀. 22. 그라디언트 적용 후 이미지

Alpha1 채널로 이동하여 Gaussian: Filter→Blur→Gaussian Blur(Filter→Blur→Gaussian Blur)를 차례로 세 번 사용하여 선택 항목을 흐리게 합니다. 흐림 반경은 이미지 크기에 직접적으로 의존하지만, 다음 흐림으로 이동할 때 반경을 변경하는 원리는 일정합니다. 다음 흐림 반경 값은 이전 값의 절반이어야 합니다. 이 경우 반경은 처음에는 4픽셀, 두 번째에는 2픽셀, 세 번째에는 1픽셀이었습니다(그림 23).

쌀. 23. 가우시안 채널 블러 결과

레이어 팔레트로 돌아가서 Chrome 레이어를 활성화하고 그림 1과 동일한 매개변수를 사용하여 조명 효과 필터→렌더링→조명 효과(필터→렌더링→조명 효과)를 추가합니다. 24.

쌀. 24. 조명 효과 필터 매개변수 설정

다음 단계는 이미지에 금속 광택을 부여하는 것입니다. 이렇게 하려면 이미지→조정→곡선(이미지→조정→곡선)으로 곡선 대화 상자를 열고 그림 1에 표시된 곡선을 만듭니다. 25. 이 경우 곡선의 첫 번째 점의 좌표는 (60; 190)으로 설정되고 두 번째 점의 좌표는 (190; 60)으로 설정됩니다. 26.

쌀. 25. 커브 설정 창

쌀. 26. 금속광택의 외관

마지막으로 이미지→조정→밝기/대비(이미지→조정→밝기/대비) 명령을 사용하여 밝기 및 대비 매개변수에 적절한 값을 설정합니다. 고려 중인 예에서 밝기 값은 70이고 대비는 40입니다(그림 27).

쌀. 27. 크롬 표면의 최종 버전

수은

수은 표면 시뮬레이션과 관련하여 인터넷의 많은 사이트에서 이 효과를 구현하기 위한 근본적으로 다른 두 가지 옵션을 찾을 수 있습니다. 하나는 의심할 여지 없이 웹사이트 http://www.savvy.net/에 처음 등장했으며, 두 번째의 저자는 오늘날 확립하기 어렵습니다. 수은을 보다 효과적으로 모방할 수 있는 두 번째 옵션이므로 이에 대해 집중적으로 살펴보겠습니다.

RGB 모드에서 새 이미지를 만들고 배경을 전경색으로 흑백으로 설정합니다. 새 채널 Alpha 1을 만들고 원하는 금속 개체를 그린 다음(그림 28) 선택 항목을 삭제합니다.

쌀. 28. 채널 Alpha 1의 원본 이미지

기본적으로 Alpha 1 채널의 복사본을 만들면 새 채널의 이름이 Alpha 1 복사본으로 지정됩니다. 그런 다음 Gaussian을 사용하여 Alpha 1 복사 채널을 흐리게 합니다. Filter→Blur→Gaussian Blur(Filter→Blur→Gaussian Blur) 흐림 반경은 약 3픽셀입니다(객체가 매우 큰 경우 더 큰 흐림 반경 값을 사용할 수 있습니다. .29).

쌀. 29. 가우시안 블러 후 채널 알파 1 복사본

Alpha 1 복사 채널의 복사본을 만듭니다. 새 채널의 이름은 Alpha 1 copy 2로 지정됩니다. Alpha 1 복사 채널로 다시 전환하고 매개변수(-1)를 사용하여 Filter→Other→Offset(Filter→Other→Shift) 필터를 적용합니다. ,-1) 및 둘러싸기 옵션 주위(주기 전환). Alpha 1 copy 2 채널로 돌아가서 동일한 필터를 사용하되 설정은 (1; 1)입니다.

그런 다음 이미지→계산… 명령을 사용하여 채널에 대한 계산을 수행하고 그림 1과 같이 설정을 선택합니다. 30. 결과적으로 새로운 채널 Alpha 2가 생성되고 이미지는 그림 3과 같습니다. 31.

쌀. 30. 계산 명령 설정 창

쌀. 31. 계산 후 이미지

Alpha 2 채널에서 이미지→조정→반전(이미지→조정→네거티브) 및 이미지→조정→자동 레벨(이미지→조정→자동 레벨) 명령을 연속적으로 적용합니다. 32.

쌀. 32. 네거티브 및 톤 보정 결과

이제 에어브러시 도구를 사용하여 이미지의 가장자리를 부드럽게 만듭니다. 압력을 6%로 설정하고 45px 정도의 브러시를 선택하고 전경색을 흰색으로 설정하고 스프레이합니다.

다음 단계에서는 이미지→조정→곡선(이미지→조정→곡선) 명령을 사용하여 반사 효과를 강화하고 그림 1과 비슷한 곡선을 만들어야 합니다. 33. 결과는 그림 3의 이미지와 유사해야 합니다. 34.

쌀. 33. 곡선 설정 창

쌀. 34. 반사효과를 강화한 이미지

선택 → 선택 로드 명령을 사용하여 Alpha 1 복사 채널에 저장된 선택 항목을 로드하고 반전시킨 다음 선택 항목을 검정색으로 채웁니다.

Alpha 1 복사본 선택 항목을 다시 로드하고 선택→수정→계약 명령을 사용하여 선택 항목을 약 3픽셀만큼 압축합니다. 반전을 만들고 이미지→조정→반전(이미지→조정→네거티브) 명령을 적용합니다. 결과적으로 Alpha 2 채널의 이미지는 그림 1과 유사하게 보입니다. 35.

쌀. 35. 모든 조작이 수행된 후의 채널 알파 2

이제 전체 이미지를 선택하고 선택 항목을 클립보드에 복사한 다음 RGB 채널로 전환하고 선택 항목을 붙여넣습니다. 그런 다음 Colorize 옵션을 켜고 적절한 Hue 및 Saturation 값을 사용하여 Image→Adjustments→Hue/Saturation 명령을 사용하여 금속에 원하는 음영을 지정합니다. 결과는 그림 1의 이미지와 유사해야 합니다. 36.

쌀. 36. 수은 표면의 최종 모습

플러그인을 사용한 금속 모방

금속 모방 효과를 어느 정도 구현하는 플러그인이 이미 많이 만들어졌습니다. 예를 들어, Ulead Type.Plugin의 조명 효과를 사용하여 유사 3D 금속 물체를 얻을 수 있습니다. 금의 사실적인 질감은 Metacreation의 KPT 6.0 그룹에 있는 젤 필터를 사용하여 쉽게 시뮬레이션됩니다. 반짝이는 금속 표면(크롬, 금, 은 등)에 대한 다양한 옵션은 Alien Skin의 Eye Candy 4.0 그룹의 Chrome 필터를 사용하여 매우 빠르게 생성할 수 있으며, PhotoGroove 3.0 효과 덕분에 무광택 금속 표면을 잘 얻을 수 있습니다. Extensis PhotoTools 3.0 그룹.

Eye Candy 4.0 그룹의 Chrome 필터 예를 사용하여 액체 금속의 반짝이는 표면을 시뮬레이션하고 PhotoTools 3.0 그룹의 PhotoGroove 3.0 필터 예를 사용하여 무광택 표면을 생성하기 위해 플러그인을 사용할 수 있는 가능성을 고려해 보겠습니다.

첫 번째 경우에는 필터를 적용하려는 개체를 선택하고(그림 37) 그림과 거의 동일한 매개 변수를 사용하여 Filter→Eye Сandy 4000→Chrome(Filter→Eye Сandy 4000→Chrome) 명령을 사용합니다. . 38. 결과적으로 우리는 그림 38과 같은 이미지를 얻습니다. 39.

쌀. 37. 원본 이미지

쌀. 38. Eye Candy 4.0 그룹에서 Chrome 필터 매개변수 설정

쌀. 39. Eye Candy 4.0 그룹의 Chrome 필터 결과

PhotoGroove 3.0 필터를 사용하려면 개체를 선택하고 Filter→PhotoTools→PhotoGroove 3.0(Filter→ PhotoTools→PhotoGroove 3.0) 명령을 사용하여 적절한 매개변수 값을 설정합니다(예: 그림 1). 40. 결과적으로 우리는 그림 40과 같은 이미지를 얻습니다. 41.

쌀. 40. Extensis PhotoTools 3.0 그룹의 PhotoGroove 3.0 필터에 대한 매개변수 설정

쌀. 41. Extensis PhotoTools 3.0 그룹의 PhotoGroove 3.0 필터 결과

Photoshop에서 아름다운 금속성 텍스트를 만드는 것은 매우 쉽습니다. 레이어를 사용하여 몇 가지 간단한 조작만으로 올바른 스타일을 지정하면 작업이 완료됩니다. 초보자라도 다룰 수 있습니다. 이 주제에 대한 텍스트-그림 강의와 (조금 후에) 비디오 강의를 제공하겠습니다. 그건 그렇고, 이 기술은 물론 텍스트뿐만 아니라 모든 실루엣에도 적합합니다.

1. 1000 x 700px 크기의 새 문서를 만듭니다. 72Dpi의 해상도로. 금속 질감을 가져와 생성된 문서에 복사하여 붙여넣습니다. Ctrl+T를 누르고 문서 경계에 따라 변환합니다.

2. 또 다른 금속 질감을 가져와 Photoshop에서 열고 이미지 메뉴 → 이미지 크기로 이동하여 스크린샷과 같이 설정을 지정합니다. 그런 다음 편집 메뉴로 이동하여 → 패턴 정의를 선택하고 이름(예: "steel")을 입력한 후 확인을 누릅니다.


3. 동일한 문서에 흰색으로 채워진 새 레이어를 만듭니다. 메인 컬러를 검은색으로 하고, 둥근 브러시를 선택하고, 크기를 1픽셀, 경도를 100%로 설정하겠습니다. 흰색 레이어에 혼란스러운 스크래치를 그려 봅시다. 다시 편집 메뉴 → 정의로 이동하여 이름에 "scratch 1"을 입력하고 확인을 클릭합니다.

4. 또 다른 새 레이어를 만들고 3단계를 반복합니다. 유일한 차이점은 긁힌 부분을 더 자주 만들고 조금 더 굵은 부분을 추가한다는 것입니다(브러시 크기를 그에 따라 늘림). “scratches2”라는 패턴을 정의해 보겠습니다.

5. 필요한 텍스트를 작성하여 작성해 보겠습니다. (정확히 무엇인지는 중요하지 않습니다.) 텍스트 색상은 흰색입니다. 그런 다음 텍스트가 있는 레이어를 두 번 클릭하면 나타나는 창에서 아래 스크린샷에 따라 레이어 스타일을 설정합니다.

다음과 같은 결과를 얻어야 합니다:

6. 텍스트가 포함된 레이어 복사본을 만들고(Ctrl+J) 복사본에서 효과를 제거합니다. 간단히 레이어 패널의 휴지통으로 드래그하면 됩니다. 이 레이어의 채우기 값을 0%로 설정합니다. 스크린샷과 같이 이 레이어의 스타일을 설정합니다.

이러한 조작 후에는 글자에 긁힌 자국이 보일 것입니다.

대부분의 스타일 설정은 특정 문서 크기에 대해 선택된다는 점을 이해해야 합니다. 다른 크기는 레이어 스타일의 값을 조정해야 합니다.

위의 내용을 모두 이해하지 못하는 분들을 위해 비디오 튜토리얼이 곧 공개될 예정입니다. 이 튜토리얼은 여기에 게시될 예정이며, 이 튜토리얼을 통해 동작의 순서와 본질을 더 쉽게 이해할 수 있을 것입니다.

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안녕하세요! 뭐하세요?
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