캠프의 첫 번째 교대 근무가 시작됩니다. 캠프 교대 개시 - 시나리오

첫째, 아이들은 캠프 직원을 장난스럽게 알아가게 됩니다. 그 후 그들은 자신의 팀이 최고임을 증명하기 위해 대회에 참가합니다.

표적:

캠프 소개, 어린이 창작 활동 개발.

장식:

무대도 테마별 포스터로 장식됐다.

필수 속성:

  • 깃발;
  • 찾을 항목 목록;
  • 혀 트위스터 시트;
  • 동물 이미지가 담긴 카드;
  • 완두콩;
  • 수상자에게 수여되는 상입니다.

역할:

  • 주요한
  • 증여자

준비:

카운슬러의 공연, 각 유닛의 작은 공연.

행사 진행

주요한:다음 캠프 시즌이 시작될 때까지 모든 그룹이 자리를 잡을 것을 요청합니다.

분리대는 행진 음악과 함께 제자리로 행진합니다.

증여자:

안녕하세요 여러분, 캠프에서 알려드립니다.
오늘도 여러분에게 문을 활짝 열어드립니다.
저녁에는 당신을 위해 등불을 켜줍니다
그리고 그는 당신의 밝은 꿈을 믿습니다!

주요한:이제 모든 것이 제자리에 있는지 확인해 봅시다!

롤콜이 진행되고 있습니다. 단위는 이름과 모토를 발음합니다.

주요한:모든 스쿼드에 주목하세요! 깃발을 올릴 준비를 하세요! 평등하세요! 주목!

국가의 소리에 맞춰 러시아 국기 또는 캠프 교대 깃발이 게양됩니다.

증여자:마음 편하게! 교대근무 개시를 기념하는 휴일이 오픈을 선언합니다!

주요한:

캠프가 전혀 지루하지 않고,
거기에서 할 수 있는 일이 백만 가지나 됩니다!
따라잡기, 숨바꼭질, 맹인의 버프:
잡히면 나가라!

가끔은 변덕스러울 때도 있지만 -
결국 아이들! –
어른들이여, 인내심을 가지세요
그들은 당신을 존경할 것입니다!

증여자:이제 캠프 교대 기간 내내 여러분과 함께할 사람들을 알아봅시다.

발표자들은 교대로 수수께끼를 던지고 아이들은 일제히 대답합니다. 지명된 사람들이 무대에 올라와 인사를 건넨다.

재미있는 수수께끼

***

아이들은 누구와 장난을 치는가?
이들은 우리...(요리사가 아닌 상담사)

***

야채와 과일의 친구는 누구입니까?
흰 모자에... (요리사, 체육교사 아님)

***

힘과 속도에 재능이 있다
이름은 어른... (음악가가 아닌 체육선생님)

***

우리의 음악과 댄스 강사
꽤 불리네... (보스가 아닌 뮤지컬 디렉터)

***

덥수룩한 누더기를 걸레에 걸어둔 채,
그들은 일하러 간다... (상담사가 아닌 기술자)

***

캠프에서 가장 중요한 새는
이 사람은 내 사랑입니다... (기술자가 아닌 상사)

캠프장의 연설.

주요한:

그는 우리를 위해 동화를 열어 줄 것입니다.
주변의 모든 것이 밝아질 것입니다.
그는 긍정적인 영웅이다
그는 우리의 보호자이자 가장 친한 친구입니다!

증여자:

이 멋진 사람
때로는 눈에 띄지 않는
그러나 대부분의 경우 많은 재능을 숨기고 있습니다.
상담사를 만나보세요!

카운슬러와 교사의 춤이나 노래 공연.

주요한:글쎄, 당신은 이미 당신의 멘토를 알고 있습니다. 이제 당신을 만날 시간입니다. 이름이 뭐에요?

아이들은 자신의 이름을 외친다.

증여자: Masha라는 소녀 또는 Vasya라는 소년 중 누가 더 많은지 궁금합니다.

주요한:지금 알아 보겠습니다.

"Who is more"게임이 진행됩니다. 발표자들은 교대로 이름을 부르고 어떤 종류의 움직임을 보입니다. 예를 들어, “마시, 앉아요.” 지명된 아이들은 발표자가 요청한 동작을 수행합니다. 마지막에 결과가 요약됩니다. 어느 이름에 더 많은 자녀가 있었습니까?

증여자:우리는 각자를 개별적으로 알게 되었습니다. 이제 단위에 대해 알아 보겠습니다.

분대는 차례로 무대에 올라 이름과 모토를 말하고 노래, 촌극, 춤 등 짧은 공연을 선보입니다.

주요한:우리 팀이 매우 친절하다는 것은 분명합니다. 그들은 숙제를 아주 잘했습니다.

증여자:이제 저는 다음 대회에 필요한 항목을 찾는 작업을 하나 더 완료할 것을 제안합니다.

"물체 찾기"게임이 진행됩니다. 각 분대는 찾을 항목 목록을 받습니다. 모든 것이 눈에 보입니다. 텅 트위스터가 달린 종이 조각, 동물 이미지, 완두콩 15개, 풀잎, 나뭇잎, 자갈 등이 있습니다.

주요한:다음 대회에서 승리하려면 단결하고 하나가 되어야 합니다.

대회가 개최됩니다

"패터너"

분대는 교대로 발견된 텅 트위스터를 발음합니다. – 작업을 더 우호적으로 완료하는 사람이 승리합니다.

"노래를 불러요"

“누가 셀 수 있나요?”

홀 중앙에 있는 의자에 일정한 수의 완두콩을 놓고 천으로 덮습니다. 각 팀에서 한 명의 플레이어가 나와서 차례로 의자에 앉아 의자에 예상되는 완두콩 수의 이름을 지정합니다. 정답을 맞춘 사람은 팀에 승리 포인트를 가져옵니다. 아무도 정답을 지정하지 않으면 팀의 다른 플레이어가 나오고 세 번째 플레이어가 나옵니다. 원하는 번호의 이름이 지정될 때까지 계속됩니다.

"분대 이름"

수집된 것을 이용하여 천연 소재 바닥에 분대 이름을 적으세요.

증여자:우리 직원들은 친절하고 능숙합니다. 나는 그들이 우리 캠프에서 휴가를 보낼 자격이 있다고 생각합니다.

캠프 세션 "Visiting Summer"개막 시나리오

참가자 : 6~14세 어린이

호스트: 안녕하세요, 여러분! 여러분 모두를 만나서 매우 기쁘고 LEP 어린이 캠프의 모든 팀에게 인사를 드립니다.
"메리 벌집" 분대는 캠프 교대 근무를 시작할 준비가 되었나요?
당신의 모토! (점호 진행 중)
우리는 아주 최근에 캠프 교대 개시를 과거로 바쳤습니다. 국제의 날아동 보호. 굶주림과 질병, 힘든 노동, 무지, 두려움과 원한, 전쟁의 공포로부터 보호해 주십시오.

아이들이 너무 잘 웃는다
지구 전체, 지구 전체!
나는 평화가 내 주위를 지배하기를 원합니다
그리고 그가 당신에게 행복을 주기를 바랍니다!

세상의 첫 아이가 태어나 처음으로 웃었을 때, 그의 웃음은 수천 개의 작은 조각으로 부서져 하나하나가 밝은 태양광선으로 변했습니다. 태양에는 몇 개의 광선이 있습니까? 무수히 많은 광선이 서로 얽혀 있기 때문에 여름에는 태양이 너무 밝게 빛나고 따뜻합니다.

말해봐 얘들아 무슨 색이야?
울리는 여름이 이제 막 시작됐나요?
녹색, 빨간색, 파란색,
모든 색상의 물방울 무늬와 얼룩!
아직도 노란색-노란색,
유채꽃의 태양에 따뜻해진 들판처럼
아름답고 친절한 색상
남부의 여름이 시작되었습니다!

사회자: 여름이 다가오면서 어린이들을 위한 여름 캠프가 시작됩니다. 가장 재미있고 똑똑하며 재능 있는 사람들이 LEP 캠프에 모였습니다. 첫 번째 시냇물이 시작되면 캠프장에게 인사와 축하의 말을 전합니다.

(축하합니다)

1. "나를 위한" 소리치기 게임
새들은 누구를 위해 노래했나요?
-나를 위한
여름은 누구를 위해, 누구를 위해 찾아왔나요?
-나를 위한
주변에는 누구를 위한 재미가 있고, 누구를 위한 것인가요?
-나를 위한
나는 누구에 대해 가장 똑똑합니까?
-나에 대해서
나는 누구에 대해 가장 친절합니까? 누구에 대해?
-나에 대해서
누구를 위해 재미있는 캠프, 누구를 위해?
-나를 위한

진행자: 제가 볼 때 여러분은 정말 가장 똑똑하고 훌륭한 아이들입니다. 각 팀에서는 이미 서로를 알아가셨지만, 다른 팀의 선수들은 아직 다 아시는 것 같지 않습니다. 그래서 이제 "Drozd"라는 데이트 게임을 소개하겠습니다.

2.데이트 게임 "THRUSH"
참가자는 내부 및 외부의 두 개의 원을 형성하며 숫자가 동일합니다. 안쪽 서클의 플레이어는 중앙으로 등을 돌리고 쌍을 이룹니다. 그런 다음 그들은 지도자와 함께 다음과 같이 말합니다.

나는 찌르레기, 너는 찌르레기 (손바닥으로 자신과 이웃을 가리킨다)
나도 코가 있고 너도 코가 있다 (그들은 자기 코와 이웃의 코를 만진다)
나는 붉은 볼이고 너는 붉은 볼이다 (볼을 만지며)
당신과 나는 두 친구입니다 (우리는 포옹하거나 악수합니다.
이름을 부르며 사랑해요)

그런 다음 바깥쪽 원이 오른쪽으로 한 걸음 이동하고 새로운 쌍이 형성됩니다. 게임은 계속됩니다.

3. 게임 "분자".

음악이 연주되는 동안 모두가 춤을 춥니다. 음악이 멈추자마자 발표자는 "Molecules in 3"과 같은 명령을 내립니다. 아이들은 빠르게 손을 잡고 세 사람으로 구성된 원을 형성해야 합니다. 팀은 5, 9, 2로 다를 수 있습니다. 그리고 게임이 끝나면 게임의 모든 참가자가 모이는 "어린이 캠프"라는 분자를 만들도록 어린이를 초대할 수 있습니다.

4. “물빵” 대회.

대회에 참가하도록 2 명의 참가자가 호출됩니다. 그들 각각에게는 레모네이드 한 잔과 안경 형태의 빨대가 제공되며 참가자는 스스로 착용해야합니다. 리더의 지시에 따라 선수들은 레모네이드를 마시기 시작한다. 매우 흥미롭고 재미있어 보입니다. 하지만 그래도 레모네이드를 가장 빨리 마시는 참가자가 승리합니다.

5. 수수께끼 경쟁

문학 영웅의 이름을 말해보세요.

고양이 (레오폴드, 부츠 신은)
브라우니 (쿠즈야)
아빠 (카를로)
바바(야가)
노인 (Hottabych)
노파 (Shapoklyak)
삼촌 (Styopa, Fedor)
우체부 페치킨)
아이볼릿 박사)
리틀 머크)
남작 (뮌하우젠)
크리스토퍼(로빈)

6.게임 “공을 박수, 박수”

풍선이 플레이어의 다리에 묶여 있습니다. 게임의 모든 참가자는 그려진 원에 들어갑니다. 과제: 상대의 공을 밟고 자신의 공을 구하세요. 서클을 떠날 수 없습니다.

7. DARES를 위한 게임 “THUNDER AND RAIN”

한 쌍의 플레이어가 참여합니다. 참가자들의 머리 사이에 공이 있습니다. 머리만 사용하여 공을 더 빨리 터뜨리는 쌍은 누구일까요(공에 약간의 물을 붓습니다)

8. 릴레이 경주:

이름을 게시하세요. 결승선에는 이름의 끝과 시작이 적힌 종이 조각이 있습니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 결승선에 도달하고 이름 조각에서 하나의 이름을 구성합니다. 그 후 그들은 팀으로 돌아갑니다. 다음 참가자가 실행됩니다. 또한 다음과 같은 이름을 구성합니다. 누가 이름을 더 빨리 만들 수 있나요?

모든 것이 밧줄에 달려 있습니다. 리더의 명령에 따라 팀 주장은 줄을 서 있는 모든 참가자의 옷에 긴 밧줄이 묶인 숟가락을 통과시켜야 합니다. 누가 더 빠르나요?)

줄넘기. 줄넘기, 결승선까지 달리고 뒤로 이동하여 다음 플레이어에게 줄을 전달합니다.

핀과 뒤로 달려갑니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 선수는 결승선에 위치한 핀으로 달려가 핀을 돌아 팀으로 돌아와 다음 선수에게 배턴을 넘깁니다. 누가 더 빠르나요?

- “친구 이송” 팀 주장은 첫 번째 참가자와 함께 결승선까지 달려간 후, 그를 그곳에 남겨두고 다음 참가자를 위해 출발선으로 돌아갑니다. 등 팀 전체가 이적될 때까지)

9. 라운드 댄스 게임 “재미있다면”

진행자: 여러분, 오늘의 휴가는 우리가 함께 힘을 발휘한다는 것을 보여주었습니다!
나는 태양이 빛나기를 원한다 -
그리고 우리나라뿐만 아니라
그래서 전 세계의 아이들이
나와 함께 웃었다
아침에 일어나도록
그리고 우리는 창문에서 태양을 보았습니다.

학교 행사 및 방학

열리는 새로운 교대근무어린이 캠프에서 친해지자!

아티초크

어린이 캠프 교대 시작은 교대 시작 후 2~3일 후에 시작됩니다.

위치:집회장 또는 야외 공간.

참가자 수: 30~100명.

참가자 연령: 12~15세.

자재 지원:

  • 장식(아이디어 상자, “당신의 의견을 말해주세요” 스탠드, “환영합니다!” 포스터, 풍선);
  • 대회용 소품(버튼이 있는 코드, "Bring it to me" 게임 항목 목록)
  • 브라우니 과자;
  • 캠프 브라우니 의상.

캠프에서 교대 시작 준비

이벤트를 위해서는 'Have Your Say' 스탠드와 아이디어 박스를 만들어야 합니다. 스탠드의 경우 게시판에 Whatman 종이를 단추로 부착하거나 테이프로 테이프로 붙인 다음 펠트펜 여러 개를 끈으로 묶으면 충분합니다.

아이디어 상자는 메모를 넣을 수 있는 슬롯이 있는 일반 상자입니다. 상자를 색종이로 덮는 것이 좋습니다. 상자는 테이블 위에 놓여 있고 펜, 연필, 필기용 종이도 거기에 놓여 있습니다.

명절이 실내에서 열리면 장식도 가능하다 풍선그리고 인사말 포스터.

휴일에는 캠프 브라우니 의상을 미리 준비하고 이 역할에 적합한 연기자를 선택해야 합니다. 양복은 작업복 (작업복, 가운), 머리 스카프, 파나마 모자 또는 모자로 만들어집니다. 브라우니 역할은 캠프 관리인이나 주방 직원이 맡는 것이 좋습니다.

콘서트 번호를 준비하려면 각 팀에 미리 임무가 주어져야 합니다. 각 팀이 자신의 이름을 정하고 인사말 루틴에 사용하는 것이 가장 좋습니다.

어린이 캠프 행사 계획:

  1. 공식 부분.
  2. 환영 콘서트.
  3. 즉석 공연.
  4. 재미있는 게임.
  5. 디스코.

휴가 기간: 3~4시간.

캠프 교대 시작의 공식 부분

공식적인 행사가 진행되는 동안 캠프장은 모인 모든 사람들에게 인사하고, 캠프와 다가오는 행사(여행, 휴일)에 대해 이야기합니다. 또한, 아이들은 명절 기간 동안 캠프 디렉터에게 편지를 써서 아이디어 박스에 넣거나 캠프에 대한 첫인상을 'Have Your Say' 게시판에 남겨서 자신의 소망, 불만, 아이디어를 표현할 수 있도록 유도하고 있습니다.

개회 연설이 끝나면 캠프 브라우니가 등장합니다.

브라우니: 안녕하세요, 어린이 캠프의 소년소녀 여러분! 올해는 여러분이 너무 많았고 여러분 모두가 얼마나 흥미로웠는지! 나는 정말로 당신을 만나고 싶습니다. 나는 내 이름을 말하고, 내가 손을 흔들면 여러분 각자는 자신의 이름을 말해야 합니다. 그러니 주의하세요! 제 이름은 Fedya입니다. 당신은 어떻습니까?

남자들은 저마다 자신의 이름을 외친다.

브라우니: 잘했어요, 다들 생각나서 만났어요! 하지만 제가 걱정하는 것은 바로 여기에 있습니다. 예를 들어, 침대 위로 점프할 수 있나요? 자, 뛰어내려라.

사람들은 동시에 가능한 한 높이 점프합니다.

브라우니: 당신은 점프의 달인이군요. 소리를 낼 수 있나요? 자, 소리 좀 내보세요.

남자들은 소리를 지르고, 발을 구르고, 손뼉을 친다.

브라우니 (귀를 잡고). 그만하면 충분 해. 나는 당신이 소음을내는 방법을 알고 있다는 것을 깨달았습니다. 이제 가장 중요한 질문은 사탕을 먹을 수 있습니까?

사람들은 일제히 "예"라고 대답하고 각 분대에는 사탕 한 봉지가 제공됩니다.

브라우니: 글쎄, 이제 나는 차분해졌습니다. 남자들은 진짜입니다. 이제 당신이 무엇을 할 수 있는지 보여주세요.

캠프교대 개시를 기념하는 환영음악회

분대는 자신의 번호를 제시합니다. 상담사와 교육자로 구성된 팀이 스스로 이름을 정하고 이를 활용하는 것이 좋습니다.

콘서트 공연은 노래, 시, 의미 있는 춤, 무언극, 촌극 등이 될 수 있습니다.

예를 들어, 분대 중 하나의 성과는 다음과 같을 수 있습니다.

낙타 팀의 성과

준비. 여러 사람이 쌍으로 나뉘어 낙타 복장을 합니다. 한 쌍의 첫 번째 사람은 똑바로 서 있고, 두 번째 사람은 몸을 구부려 첫 번째 사람의 벨트를 잡습니다. "낙타 등"의 윗부분은 담요나 침구로 덮여 있습니다. 담요 아래에는 혹 대신 베개가 놓여 있습니다. 그러한 “낙타”는 서너 마리가 필요합니다.

성능. "낙타"가 무대에 올라 합창으로 시를 낭독합니다.

아침에 너무 일찍 일어나서
더위에 모래를 끌고
바다로 그리고 뒤로 -
작업이 정말 놀랍습니다...

그리고 분명히 낙타 만
이 작품은 강하다.
그러므로 낙타
지금 부르자.

시가 끝난 후 "낙타"는 이빨에 꽃이나 풀잎을 물고 절하고 떠납니다.

캠프 교대 시작을 위한 즉석 공연

콘서트는 즉석 공연으로 마무리됩니다. 발표자가 이야기를 읽습니다. 이야기의 각 문장에 대해 발표자가 말하는 대상과 현상을 묘사하는 어린이가 선택됩니다.

"피터와 상어" 액션에 대한 이야기와 설명의 예

주요한: 해가 밝게 빛났다.

두 명의 지원자가 호출되는데, 그들은 배경에 서로 뒤에 서서 팔을 옆으로 벌린 채 태양을 묘사합니다.

주요한: 바다는 온화하고 따뜻했습니다.

전경에는 3~5명이 일렬로 서서 손을 잡고 바다를 표현하고 있다. 동시에 그들은 꽉 쥐는 손을 끊임없이 올리고 내립니다. 이것은 바다의 파도입니다.

주요한: 갈매기 떼가 날카로운 비명을 지르며 공중으로 날아갔습니다.

존재하는 것 중에서 배경에 날아 다니는 새를 묘사하고 때때로 비명을 지르는 "갈매기"가 선택됩니다.

주요한: 저 멀리 은빛 돛을 단 요트가 파도에 흔들리고 있었다.

배경의 한 남자가 벨트에 손을 얹고 살짝 흔들리며 요트를 흉내냅니다.

주요한: 그리고 청록색 바다 깊은 곳에는 투명한 해파리와 신기한 물고기들이 헤엄치고 있었습니다.

여러 사람이 바다 앞에 쪼그리고 앉아 물고기와 해파리를 묘사하고 있습니다.

주요한: 그리고 페트야라는 소년은 바다를 항해하고 있었는데...

한 소년이 손으로 수영 동작을 흉내내며 바다를 건너갑니다.

주요한: Petya는 평영, 자유형, 등을 대고 누워 수영했습니다.

"Petya"는 발표자의 말에 따른 모든 행동을 보여줍니다.

주요한: 소년은 갑자기 위협적인 상어 지느러미를 발견하고 두려움에 어안이 벙벙해졌습니다.

장면의 배경에는 상어인 척하는 또 다른 남자가 등장한다. 그는 손바닥을 합치고 그 위에 올려 지느러미를 보여줍니다. Petya는 먼저 이마에 손을 대고 바다를 바라보다가 상어를보고 두려움을 가장합니다.

주요한: 그리고 피에 굶주린 상어의 총구가 아주 가까이 나타났습니다.

Petya 옆에 "상어"가 나타나고 몇 초 동안 서로를 바라 봅니다.

Petya는 비명을 지르며 주먹으로 "상어"를 때리기 시작합니다.

주요한: 싸움은 잔인했다.

Petya와 "상어"는 싸움을 묘사하고 "파도"는 그 위로 솟아 올랐다가 떨어집니다. 결국 Petya와 Shark는 모두 파도 아래에서 사라집니다.

주요한: Petya는 해안 근처에서 허둥지둥 깨어났습니다.

Petya는 파도 아래에서 나타나 그들 앞에 서 있습니다. 얕은 물에서 헤엄치는 모습을 묘사하고 있습니다.

주요한: 그리고 갑자기 그는 자신의 옆 모래 위에 장난감 풍선 물고기가 놓여 있고, 조용한 휘파람 소리와 함께 오른쪽 구멍에서 공기를 내보내는 것을 보았습니다…

풍선 상어가 Petya 옆으로 기어 나와 휘파람 소리를냅니다.

캠프 교대 시작을 위한 재미있는 게임

주요한: 이제 누구나 참여할 수 있습니다. 재밌는 게임들그리고 대회.

게임 "카우보이와 인디언"

게임이 시작되면 모든 어린이는 "인디언"입니다. 그들은 서로 0.5m 떨어진 큰 원 안에 서 있습니다. 리더는 원의 중앙에 있습니다.

리더의 신호에 따라 '인디언'들은 원을 그리며 달리기 시작하고, 각자는 앞에서 달리는 사람을 모욕하여 뒤에서 다른 '인디언'에게 모욕을 당하지 않도록 합니다. 기름기가 많은 "카우보이"는 원의 중앙으로 이동합니다. 게임은 원 안에 "인디언"이 단 한 명만 남을 때까지 계속되며, 그가 승자로 간주됩니다.

게임 "버튼 찾기"

플레이하려면 다리에 있는 단추에 얇은 끈이나 낚싯줄을 끼워서 단추가 끈을 따라 자유롭게 미끄러지도록 해야 합니다. 꼬기는 고리로 묶여 있습니다 (고리의 둘레는 최소 3m입니다).

플레이어는 원 안에 서서 양손으로 링을 잡습니다. 운전자는 원 안에 있습니다. 신호에 따라 아이들은 끈을 따라 버튼을 서로에게 전달하기 시작합니다. 운전자의 목표는 현재 버튼을 갖고 있는 사람이 누구인지 추측하는 것입니다. 운전자의 추측이 맞다면 버튼을 누른 사람이 새 운전자가 되고 이전 운전자가 대신하게 됩니다.

게임 "Santiki-사탕 포장지"

운전자가 돌아섰습니다. 나머지 플레이어는 표지판이 있는 "Santik"을 선택합니다. 모든 참가자는 원 안에 서서 운전자에게 방향을 바꾸라는 신호를 보냅니다. 그 후 "santik"은 다양한 움직임을 보여주기 시작하고 나머지 플레이어는 그를 따라 반복합니다.

드라이버의 목표는 플레이어 중 누가 "santik"인지 추측하는 것입니다. 두 번 시도한 후에 이 작업을 수행하면 "산틱"이 드라이버가 되고, 그렇지 않은 경우 드라이버는 다시 돌아서며 플레이어는 다른 "산틱"을 선택합니다.

게임 "나에게 가져와"

플레이하려면 미리 동일한 항목 목록을 여러 개 준비해야 합니다.

품목 목록 예

  • 노란 꽃;
  • 푸른 꽃;
  • 질경이 잎;
  • 작은 가지;
  • 다루기 완고한 동물;
  • 종이 조각;
  • 치약;
  • 머리 핀;
  • 수건;
  • 운동화 한 개;
  • 파나마 모자;
  • 거울;
  • 빨간색 물체;
  • 일부 식용 품목;
  • 물;
  • 문자 "u"로 시작하는 객체;
  • 문자 "n"으로 끝나는 객체;
  • 이름이나 성에 "i" 문자가 포함된 사람
  • 글을 쓰는 데 사용할 수 있는 물건(종이, 아스팔트, 땅 위에);
  • 어떤 식물의 씨앗.

참가자는 여러 팀으로 나뉩니다(팀당 7~10명 기준). 각 팀은 항목 목록을 받습니다. 각 팀 플레이어의 임무는 목록에 나열된 모든 항목을 가능한 한 빨리 리더에게 가져오는 것입니다. 다른 사람보다 빨리 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.

또 다른 옵션은 작업을 완료하는 데 특정 시간(10분)을 할당하는 것입니다. 이 시간 동안 목록에서 가장 많은 항목을 수집하는 팀이 승리합니다.

휴일에는 다른 게임을 선택할 수 있습니다. : 3, 4, 8, 9, 10, 18, 22, 24, 25, 26, 27, 34, 35, 38, 40, 47, 48, 51, 59, 68, 78, 84, 88, 104, 106 , 107, 110, 112, 116, 117, 125, 130.

여름 캠프의 디스코

휴일은 일반 디스코로 끝납니다.

휴일은 저녁 식사 전에 가장 잘 개최되며 디스코는 저녁 식사 후 얼마 동안 개최됩니다.

인사말은 최대한 짧고 명랑하게 해야 합니다.

캠프 시작 시 서로 잘 모르는 아이들에게 특별한 번호를 요구할 필요는 없고 3~5분 정도의 짧은 인사말이면 충분하다.

게임은 모든 사람이 동시에 열릴 수도 있고, 서로 다른 사람이 따로 열릴 수도 있습니다. 연령대. 게임의 승자는 작은, 바람직하게는 먹을 수 있는 상으로 축하받을 수 있습니다.

흥미롭고 독창적이며 흥미 진진한 캠프 교대 시작을위한 대본을 작성하는 것은 매우 중요합니다. 카운슬러와 아이들은 휴가 준비에 참여할 수 있습니다.

캠프 교대 개시. 대본의례적인 부분

아이들의 여름방학은 두 가지 모두에 매우 중요합니다. 신체 건강, 그리고 영적, 도덕적인 경우. 일반적으로 캠프 교대 시작은 도착 당일이 아니라 조금 늦게 시작됩니다. 휴일의 시작은 예전과 마찬가지로 일반 선으로 표시됩니다. 깃발, 유니폼 세부 사항(오리지널 모자, 칼라, 독특한 프린트가 있는 티셔츠)과 같은 특별한 캠프 도구를 만들 수 있습니다. 추장과 지도자들의 인사가 끝난 후, 깃발을 게양하는 예식을 갖는 것이 적절하다. 이로써 캠프 교대조의 성대한 개막이 끝났습니다.

대본휴일의 게임 부분 - 할머니 Yozhka와 Leshy의 등장

깃발이 게양된 후 'Saving Summer'라는 재미있는 공연이 시작됩니다. 수석 상담사가 발언권을 잡고 다음과 같은 말로 독백을 끝냅니다. “안타깝게도 인터넷 일기 예보는 그다지 즐겁지 않습니다. 비, 바람, 추운 날씨... 마치 누군가가 여름을 훔쳐 숨겨 숨긴 것 같은... 그리고 그곳에서 싸움은 누가 시작한 걸까요?” 그는 주위를 둘러보고 손으로 옆쪽을 가리키며 목발로 그녀와 싸우고 있는 절뚝거리는 레시를 빗자루로 때리려는 귀여운 고슴도치 할머니를 모두가 지켜봅니다. 상담사는 환자의 멱살을 잡고 중앙 "패치"로 끌어갑니다. 그는 이렇게 말합니다. “아니요. 이건 터무니없는 일이에요! 우리를 위해 캠프 교대 시작을 망치고 싶습니까?”

대본악령의 공연

Yozhka 할머니: “우리는 당신을 위해 아무것도 망치지 않을 것입니다! 명절을 맞아 노래도 준비했고, 공연도 하고 싶었는데 이 곡은... (레시를 가리키며) 나를 막고 싶어해요! 고양이 꼬리가 문에 걸린 것처럼 노래한다고 하더군요!” - 그리고 그녀는 다시 Leshy를 따라잡아 그를 때리려고 합니다. 그는 뚜껑이 달린 큰 상자로 달려가 그것을 열고 그 안에 숨었습니다. 그리고 Yozhek 할머니는 손뼉을 치며 머리를 곧게 펴고(두건 아래에서 튀어나온 머리카락 다발을 "곡식에 반대하여" 빗질) 드레스를 곧게 펴고 사운드 트랙 "Ditties of Grandmothers Yozhek"에 맞춰 노래를 부르기 시작합니다.

“아, 틀어봐, 음반,

어, 소리와 놀이!

노래를 부르세요, 프리마돈나,

노래 - 말하지 마세요!

1. 나는 빗자루를 타고 날지 않는다 -

이건 내 것이 아니야!

인터넷 게임

할머니는 그것을 염두에 두셨습니다!

2. 주문을 거는 방법을 잊어버렸어요.

나는 친구가되는 것을 좋아하지 않았습니다 ...

나는 악마를 보냈다 -

실제로는 모든 것이 충분합니다!

3. 레시만이 바보이다

나는 푹 빠졌다 ...

여름은 도둑질을 제안했습니다-

참으로 불행한 일이군요!

4. Yozhka만이 똑똑하다

밖에 나가지 않았어요 -

나는 여전히 게임에 앉아 있었다.

그 사람은 나를 데리고 가지 않았어요!

5. 여름을 찾아야 한다!

악마를 찾아라!

나에게도 남자!

파파, 젠장!”

도깨비는 상자 뚜껑을 열고 계속해서 사운드 트랙에 맞춰 노래를 부릅니다.

“당신은 거짓말을 하고 있어요, Bab Yozhka, 당신은 뻔뻔해요.

거짓말이야, 길을 잃지 마!

그 빨간머리는 내가 뽑아줄게 -

당신은 곤경에 빠지게 될 것입니다!

넌 아무것도 하지 않았어

그녀는 여름을 훔쳤습니다!

모든 걸 내 탓으로 돌리려는 거야!

Yozhka 할머니, 아, 이해하실 거예요!”

고블린은 상자 밖으로 나와 요즈카 할머니를 따라잡으려고 노력하고 도망갑니다. 도중에 누군가가 꾸러미를 떨어뜨렸습니다. 상담사는 그를 집어 들고 풀어준다. 불멸의 코셰이가 보낸 큰 편지가 있습니다. 봉투는 두개골과 이미지, 번개 모양 및 기타 "끔찍한" 특성으로 장식되어 있습니다. 편지에는 다음 메모가 "아이들의 분리가 에너지를받는"장소에 있다고 명시되어 있습니다. 모두가 식당으로 달려가 돌 아래 문 근처 어딘가에서 두 번째 메모를 발견합니다. 이 메모는 동일한 가려진 형태로 다음 단서를 찾을 수 있는 위치를 알려줍니다.

캠프 교대 개시. 여름 구조

마지막 메모를 찾은 후, 남자들은 마침내 집 중 한 곳에서 멍과 찰과상으로 뒤덮인 너덜 너덜하고 패치가 된 운동복을 입은 Summer 자신을 발견합니다. 상담사는 “서머, 너에게 무슨 일이 일어났니?”라고 묻습니다.

고문당해요... 옷도 벗고...

재미가 없으면 슬프다!

노래와 춤을 원해요..

얘들아! Summer를 구하자 - 그를 응원하고 우리 콘서트를 보여주세요!

콘서트가 시작되고 Summer는 기뻐하며 손뼉을칩니다. 몇 번의 숫자 후에 그녀는 찢어진 스웨트 셔츠를 벗습니다. 그 아래에는 깔끔하고 밝은 셔츠가 있습니다. 그런 다음 그는 패치된 바지를 벗습니다. 그 아래에는 밝은색 바지가 있습니다. 그는 얼굴에 묻은 멍을 지우고 남자들과 함께 노래를 부른다. 그런데 비슷한 시나리오를 사용하여 학교에서 캠프 세션을 열 수 있습니다. 원하는 경우 Kikimora와 고양이 Bayun 및 Rusalka와 같은 다른 캐릭터를 무대에 소개하고 변환 된 푸쉬킨시를 기반으로 공연을 구축하는 것이 적절합니다. 가장 중요한 것은 아이들이 재미 있고 흥미로워서 오늘을 오랫동안 기억한다는 것입니다.

교대 개시 라인

동기를 부여하는 노래.

분필로 표시된 시작 위치에서 4면에 3개의 기둥으로 구성된 라인으로의 의식적인 출구입니다.

분견대 사령관은 선임 상담사에게 보고서를 제출합니다. (분대...개방 전용 라인...교대 근무가 구축되었습니다. 보고서는 분견대 사령관이...제출했습니다... ).

선임상담사는 캠프장에게 보고서를 제출하고 캠프교대 개시를 허가해 달라고 요청한다.

국가가 연주되는 동안 진영장의 지휘에 따라 깃발을 가져와 깃대에 게양합니다(기는 시장이나 대통령이 게양할 수 있음).

캠프장과 내빈들의 이동을 간략히 축하하고 기원합니다.

창작 프로그램: 기성 콘서트 번호(창작 그룹 또는 팀 대표). 영웅의 등장.

모든 분대는 동시에 음악과 함께 분필로 분대의 초상화를 그리거나 솔방울, 돌 또는 종이 조각으로 그림을 배치합니다. 놀라움(연, 풍선, 비둘기 발사, 선물, 상징 전달, 입회식, 이전 교대 근무에서 지시한 병 찾기).

지도자의 노래, 군대가 픽업

라인에서 음악을 종료합니다.

지휘관들과 배너조들이 사전 리허설을 하고 있어요!

  1. 교대 개회식은 교대 근무 3일 ​​전까지 진행됩니다.
  2. 교대 시작은 공식 부분과 비공식 부분의 두 가지 연속 단계로 구성됩니다(캠프 전체에서 스쿼드 표시 - 각 스쿼드는 이를 대표하는 숫자를 준비합니다).
  3. 공식적인 부분은 깃대 근처에서 의식이 진행되는 것으로 시작됩니다.
  4. 의례적 구성은 아침회의 구성에 해당하며, 특이점은 분대 깃발의 존재와 분대장으로서의 사령관의 모습이다.
  5. 수석 상담사가 의식 라인을 이끈다.
  6. 분리대 지휘관의 보고서(아침 라인업과 유사)에는 "XXX" 캠프 교대 개시를 기념하는 라인업을 위해 ..."라는 문구가 포함되어야 합니다.
  7. 부대가 보고서를 제출한 후 교대 감독은 "XXX" 캠프의 깃발을 게양해달라는 말로 끝나는 준비 연설을 합니다.
  8. 엄숙한 음악과 함께 캠프의 원로들은 깃발을 들고 대형 근처로 운반한 다음 깃대에 접근하여 들어 올립니다.
  9. 깃발을 게양한 후 교대 감독관은 "XXX" 캠프의 xxx번째 교대가 열려 있는 것을 고려해 주시기 바랍니다.라고 말합니다.
  10. 이어서 캠프 디렉터와 기타 이해관계자들의 환영사가 이어집니다. 결성기간의 결과에 따라 시상이 이루어질 수 있습니다.
  11. 휴식 후 팀이 소개됩니다.

장소: 캠프 구역(라인), 집회장, 디스코장.

일반적으로 개통은 다음과 같습니다. 두 번째 세 번째변경 당일, 장소는 기상 조건에 따라 선택됩니다. 비가 오면 집회장에서; 햇볕이 잘 드는 - 개방형 무선 장비 캠프장에서. 캠프마다 이 행사를 다르게 개최합니다. 따라서 휴일에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  1. 종합캠프 행사 “팀, 상담사, 캠프 - 다정한 가족!”
  2. 의식 라인;
  3. 연극 공연;
  4. 유닛들의 '명함' 페스티벌.
  5. 콘서트 프로그램이나 대회 “내가 리더다!”

준비하는 동안 교사는 이미 첫날부터 이름, 모토, 분대 노래를 결정하고 자치 단체를 선택하는 작업을 시작합니다.

분대가 첫 번째 공연을 준비하는 것을 흥미롭게 만들기 위해 그 목적은 분대의 이름을 "보호"하는 것입니다. 왜 선수들이 팀 이름을 그런 식으로 지정했는지에 대한 설명입니다. 이름과 모토를 선택할 때 교사는 이러한 특성을 통해 선수단이 긴장을 풀고 다른 선수단과 경쟁하고 협력할 것이라는 사실을 어린이들에게 알려줍니다. 그러나 종종 분리의 구성은 이름으로 판단됩니다.

팀의 명함 페스티벌이 모든 사람에게 흥미로울 수 있으려면 특정 제한을 준수해야 합니다. 즉, 이 등급의 고품질 및 흥미로운 성능은 5분을 초과할 수 없습니다. 선수단이 더 많은 시간을 사용하게 되면 경기력의 '맛'이 사라질 수 있습니다.

의식 라인업

엄숙한 음악이나 동요 메들리가 연주됩니다. 분대가 줄을 서서 자리를 차지합니다. 라인의 리더는 일반적으로 선임 교사(선임 상담사) 또는 담당 상담사입니다. 수석 상담사.

캠프! 주목! - 시즌 개막을 기념하는 기념줄로 행진하라!

부대가 움직이기 시작하고 전선에 자리를 잡습니다.

주의, 캠프! 평등하세요! 주목! 마음 편하게! - 분대장 여러분 준비하고 보고서 제출하세요!

분견대 지휘관들은 연단 앞에 줄을 서서 첫 번째 분대부터 보고서를 제출한다.

사령관이 보고서를 제출하기 위한 양식의 변형: “분대(분대 이름)는 모토 아래 생활하고 일할 것입니다... (분견대는 모토를 일제히 명명합니다). 라인에 __________ 분리 수가 형성되었습니다."

선임 상담사는 큰 소리로 이렇게 명령합니다. “주목하세요, 캠프! 캠프장에게 보고서를 제출하려면 주목하세요!”

팡파르 소리.

“캠프 교대 개시 기념식을 위한 캠프가 _____개 단위로 건설되었습니다. 캠프 배너를 가져오도록 허용해 주세요. 캠프 변경은 공개된 것으로 간주됩니다! 보고서는 선배교사(상담사)________님이 제출해 주셨습니다.”

캠프장의 연설 :

교대 근무를 허가합니다! 캠프 깃발을 가져와!

수석 상담사:

- “국기 게양식에 사람들을 초대합니다…”

전통적으로 캠프 깃대에 깃발이 휘날릴 때 교대근무는 열린 것으로 간주됩니다. 깃발을 제거하고 게양하는 동안 음악이 재생됩니다. 깃발을 게양할 권리는 매년 캠프에 오며 모든 행사에 가장 적극적으로 참여하는 '베테랑 상담사'나 어린이들에게 주어질 수 있다.

엄숙한 음악에 맞춰 깃발을 올리는 엄숙한 행사가 진행됩니다.

수석 상담사:

캠프, 무료! - 손님 ____________이 우리 휴일에 참석했습니다. - 축하의 말은 ____________에게 주어집니다. -우리의 휴가는 축제 콘서트 프로그램이 열리는 강당에서 계속됩니다. - 분대는 선에서 오른쪽으로, 왼쪽으로 발걸음을 옮겨 행진합니다!

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