Backgammon itämainen kuvio. Klassisen backgammonin (pitkän) pelaamisen säännöt

Backgammon on yksi maailman vanhimmista lautapeleistä, mutta pelin tarkkaa päivämäärää ja historiaa ei ole. On legenda, jonka mukaan peli luotiin Egyptissä. Peli erosi monin tavoin nykyaikaisesta versiosta, mutta siinä oli myös samanlaisia ​​ominaisuuksia, jotka loivat klassisen backgammonin esi-isän.

Mitä taitoja backgammon kehittää?

Lautapeli on strateginen lautapeli ja se on hyvä kehittämään mielenlaskentaa ja strategista ajattelua. Peli riippuu suurelta osin sattumasta (eli noppaa putoavista numeroista).

Maailman kallein backgammon-sarja

Jeffrey Parker on luonut tilauksesta maailman kalleimman backgammonin. Backgammonin kokonaishinta oli 390 000 dollaria. Peliä kehitettäessä käytettiin kelta- ja valkokultaa, timantteja ja timantteja.

ikuistettu

Backgammon on suosittu ja monien suosikkipeli, jonka ansiosta voit huomata tämän pelin Jerevaniin ja Vladikavkaziin asennetuissa monumenteissa.


Olen nähnyt sen jo jossain...

Olet ehkä huomannut tämän lautapelin monissa elokuvissa ja TV-sarjoissa. Eikä se menetä merkitystään tänä päivänä. Voit nähdä backgammonia James Bond 007: Octopussyssa, Univer-sarjassa, Matchmakersissa, Santarmes in St. Tropezissa ja monissa muissa elokuvissa.


Usein kysyttyjä kysymyksiä backgammonista

Mitä eroa on pitkällä ja lyhyellä backgammonilla?

Pelin tavoite pitkässä ja lyhyessä backgammonissa on sama - siirtää nappuloitasi laudalla ja poistaa ne. Niiden välisiä eroja ovat pelisäännöt, nappuloiden alkuperäinen sijainti ja suunta.

Pitkän ja lyhyen backgammonin alkuperäinen järjestely

Backgammonin alkuperäinen järjestely


Lyhyen backgammonin alkuperäinen järjestely

Onko backgammonissa tasapeli?

Backgammonissa ei ole tasapeliä. Voittaja on se, joka heitti ensimmäisenä tamminsa laudan yli.

Mikä on Mars backgammonissa?

Mars on nappuloiden paikka pelin lopussa, kun pelaaja ei ehtinyt tuoda tammi kotiinsa, kun taas toinen pelaaja heitti kaikki nappulat pois laudalta. Yleensä tässä tilanteessa pisteet tuplataan.

Mikä on kotimars pitkässä backgammonissa?

House mars on tilanne, jossa pelaaja toi kaikki nappulansa taloon, mutta ei pystynyt ottamaan yhtään tammiaan pois, kun taas toinen pelaaja toi kaikki tamminsa ulos laudalta.

Mitä on koksi backgammonissa?

Coca - Tämä termi ilmestyi suhteellisen hiljattain. Tämä on harvinainen tilanne pelissä, jossa pelaajalla ei ollut aikaa poistaa nappuloitaan alkuperäisestä sijainnista, kun taas toinen pelaaja toi kaikki nappulansa pois laudalta.

Kuinka monta tammua backgammonissa pitäisi olla?

Tammipelien (merkit) määrä pitkässä ja lyhyessä backgammonissa on sama. Yhteensä - 30 tammi (15 valkoista ja 15 mustaa pelimerkkiä).

Onko mahdollista peittää 6 reikää peräkkäin backgammonissa?

Voit peittää 6 reikää peräkkäin, jos vastustajasi menee kotiin (eli meni peittämiesi reikien läpi). Jos nappula ei läpäissyt eikä mennyt kotiin, on kiellettyä sulkea yli 5 reikää peräkkäin.

Kuka tekee ensimmäisen liikkeen backgammonissa?

Kuten shakissa, valkoinen menee yleensä aina ensin. Mutta voit heittää arpaa nähdäksesi kuka saa eniten noppaa.

Onko backgammon-mestaruuskilpailuja?

Kyllä, urheilu-backgammon-mestaruuskilpailut järjestetään kolmeen suuntaan: lyhyt backgammon, pitkä backgammon, pitkä backgammon tuplauskuutiolla.

Mitä tehdä, jos saat tuplauksen backgammonissa?

Tämä tarkoittaa, että menet neljä kertaa. Jos tulos on esimerkiksi 6:6, mene neljä kertaa 6, jos tulos on 3:3, mene neljä kertaa kolme jne.

Mitä tehdä, jos saat tuplauksen pitkän backgammon-pelin ensimmäisen liikkeen aikana?

Pelaat samaa neljä kertaa noppaa heitetyn numeron mukaan. Poikkeus on 6:6. Koska alkuasennuksen aikana pitkässä backgammonissa vastustajasi sulkee reiän. Tässä tapauksessa sinulla on rohkeutta ottaa kaksi tammi ja siirtyä kohtaan "6".

Tuhannet ihmiset planeetallamme ovat riippuvaisia ​​backgammonista, jota englanninkielisissä maissa kutsutaan backgammoniksi. Tämä ikivanha itämainen peli on kärkipaikalla pöytäviihteen luokituksessa. Aloittelijat ajattelevat, että voitto tai tappio riippuu erityisen nopan heittämisestä - palkka. Saat paljon pisteitä - voitat, muutaman - häviät. Kaikki, jotka ovat pelanneet ainakin kerran elämässään, eivät tiedä: backgammonin pelaamisessa on salaisuuksia, ja jos hallitset ne, kulutat voittajan laakerit riisumatta niitä.

Backgammon-taktiikka

Varmasti kaikki tietävät backgammonin perusteet, mutta jos ei, niin täällä avainkohdat. Jokainen osallistuja asettaa 15 nappula omalle osalleen laudalla (talossa). Päätehtävänä on tehdä ympyrä pelikentän ympäri ja poistaa pelimerkit kentältä vihollista nopeammin. Reikien määrä, joihin nappula siirretään, määräytyy heittämällä panos.

Sääntöjen perusteellista tuntemusta tuskin voi kutsua ovelaksi. Tämä on melko muuttumaton totuus. Siksi, jos sinulla on edelleen aukkoja tiedossa, täytä tiedon puute välittömästi. Tämä voidaan tehdä verkkosivuillamme, jonne säännöt on kirjoitettu esteettä ja selkeällä kielellä. Loppujen lopuksi ilman teorian tuntemusta et saavuta mestaruutta.

Backgammonin pelaamisen salaisuudet

Lyhyesti sanottuna salaisuudet tunnetut lajit Backgammon on seuraava: harkitse huolellisesti jokaista liikettä, muuten se ei todennäköisesti onnistu. Tapahtumien kehitys riippuu pelimerkkien alkuliikkeistä, olipa kyseessä pitkä tai lyhyt backgammon. Vaikka taistelun lopputulos riippuu myös nopanheiton onnistumisesta, on taktisesti oikein laskea liikkeet ja ennustaa vastustajan käyttäytyminen.

Backgammonin pelaamisen taktiikka on seuraava: siirrämme yhden nappulan omasta päästämme, otamme toisen toisesta reiästä ja siirrymme siten hitaasti vastustajan päätä kohti. Jotkut kokeneet pelaajat neuvovat valitsemaan yhden mahdollisista strategioista:

  • yritä edetä millä tahansa keinolla;
  • puolustaa viimeiseen asti.

Tässä ei ole mitään mysteeriä, kaikki on selitetty loogisesti: jos enemmän pisteitä sisältäviä pelejä ilmestyy useammin, siirry eteenpäin. Jos olet pienen kanssa, puolusta itseäsi. Kun pelaat backgammonia, taktiikka vaihtelee tilanteen mukaan, kaikkia yhdistelmiä ei voi ennustaa etukäteen.

Loogisesti sanottuna, kun kaksi saman taitotason vastustajaa istuu laudalla, heillä on sama mahdollisuus voittaa. Noudata sitten näitä pitkän backgammonin pelaamisen taktiikoita voittaaksesi: älä anna vastustajasi kerätä pisteitä äläkä menetä pisteitä itse. Estä vastustajasi keräämästä pisteitä luomalla paikkoja, joissa hän ei pysty liikkumaan ja joutuu jättämään liikkeet väliin. Samanaikaisesti aseta ruudut huolellisesti taloon ja mieti yhdistelmät etukäteen, jotta et menetä pisteitä.

Taktiikka pitkän backgammonin pelaamiseen

Oikean taktiikan pääsalaisuus on ennakoida tilanne, ei vain nähdä, mitä pelikentällä tapahtuu silmiesi edessä. Toisin sanoen laske mahdollisia seurauksia liikkeet. Matemaattisesti ajattelevat backgammonin kannattajat tekivät joitain laskelmia ja huomasivat, että päästäksesi haluttuun reikään, yritä seistä 5-6 reikää ennen sitä. Useimmiten kokonaispistemäärä on sama määrä pisteitä. Tämä pieni temppu auttaa jopa aloittelijaa voittamaan.

Mitä muita pitkän backgammonin pelaamisen salaisuuksia tunnetaan? Sulje vastustajallesi reikiä, joihin hän voi päästä, koska tiedämme jo, että yleensä vedot antavat 5-6 pistettä heittäessä. Käytä tätä taktiikkaa vastustajaasi vastaan.

Backgammonin salaisuuksiin kuuluu myös aidan rakentaminen. Aitaa kutsutaan taistelun osallistujan pelimerkit, jotka on sijoitettu kolmesta kuuteen soluun peräkkäin. Kohdistamalla aita oikein luo voittoyhdistelmä. Pointti on siinä, että vastustajallasi on pulaa liikkeistä, mutta sinulla on mahdollisuus tehdä hyvä, hyvin harkittu liike. Jos et pelottele vastustajaasi 3 pelimerkin aidalla, silloin kun pelimerkkejä on peräkkäin 4, 5 tai 6, tämä on melkein voittoyhdistelmä.

Pitkä backgammon-taktiikka tietokoneella pelaamiseen

Kun pelataan pitkää backgammonia robotin kanssa, taktiikka pysyy samana. Puolustamme tai hyökkäämme riippuen kentän tilanteesta ja kuinka onnekas päiväsi on tänään. Online-backgammon vaatii myös pelaajalta looginen ajattelu ja ainakin yksinkertaisimmat matemaattisia kykyjä. Voittaaksesi pelaa satoja pelejä. Se on kuin urheilussa - mitä enemmän harjoittelet, sitä lähempänä voittoa olet.

Käytä backgammonin salaisuuksia pelatessasi robotin tai henkilön kanssa LuckForFree Free Clubissa. Lisäksi jokainen löytää nettisivuiltamme suosituimmat pelit: korttipelit, shakki, tammi, domino, ruletti jne.

KOEPELI
ilman rekisteröitymistä

Heittämällä noppaa ja liikuttamalla tammuja pudonneiden pisteiden mukaisesti, siirrä nappuloita koko ympyrä laudan ympäri, astu taloosi niiden kanssa ja heitä ne laudan yli ennen kuin vastustaja tekee.

Pelin säännöt

Backgammonia on monia erilaisia, ja ne eroavat siirtosäännöistä, vedoista, lähtöasennosta ja muista yksityiskohdista. Pelissä on kuitenkin kolme päätyyppiä - pitkä, kuusi-yksi ja lyhyt backgammon. Seuraavat säännöt ovat yhteiset kaikille vaihtoehdoille:

  • Pelaajat vuorottelevat.
  • Tammien liikesuunta vaihtelee erilaisia ​​vaihtoehtoja pelejä. Mutta joka tapauksessa tammi liikkuu ympyrässä ja jokaiselle pelaajalle niiden liikkeen suunta on kiinteä.
  • Oikeus tehdä ensimmäinen siirto pelataan heittämällä noppaa - jokainen pelaaja heittää yhden nopan, eniten pisteitä kerännyt menee ensin. Jos pisteitä on sama, heitto toistetaan. - Ennen jokaista siirtoa pelaaja heittää kaksi noppaa (noppaa). Pudotetut pisteet määräävät mahdolliset liikkeet. Nopat heitetään laudalle, niiden on laskeuduttava sille vapaa paikka laudat tangon toisella puolella. Jos ainakin yksi nopista lensi pois laudalta, noppa päätyi laudan eri puolikkaille, noppa osui nappulaan tai seisoi epätasaisesti (nojasi nappulaa tai laudan reunaa vasten), heitto katsotaan kelpaamattomaksi ja on toistettava.
  • Yhdellä liikkeellä nappula tehdään yhdestä neljään liikettä. Jokaisessa niistä pelaaja voi siirtää mitä tahansa nappulansa pistemäärän verran, joka putosi johonkin noppaa. Jos esimerkiksi heitetään 2 ja 4 pistettä, tämän liikkeen aikana pelaaja voi siirtää yhtä (mitä tahansa) nappulaa 2 pisteellä, toista 4 pisteellä tai siirtää yhtä nappulaa ensin 2, sitten 4 pisteellä (tai, päinvastoin ensin 4 ja sitten 2). Jos molemmat noppaa heittävät saman määrän pisteitä (tupla), niin pisteet tuplataan ja pelaaja saa mahdollisuuden tehdä 4 siirtoa. Jokainen nappulan liike on tehtävä koko noppaa heitettyjen pisteiden määrälle (jos heitetään 4 pistettä, et voi siirtää nappulaa 1, 2 tai 3 pistettä - voit siirtää vain täydet 4).
  • Pelin "hullu gulbar" -versiossa, kun tupla heitetään ulos, pelaaja tekee kaikki siirrot pudotusta tuplauksesta tuplaan kuusi (esimerkiksi kun "neljä-neljä" tupla heitetään ulos, pelaaja siirtää yhtä nappulaa 4 pisteellä, sitten toista 4 pistettä, sitten toista 5 pistettä, toista 5 pisteellä, yhtä 6 pistettä ja toista 6 pistettä). Jos pelaajalla ei ole mahdollisuutta tehdä mitään näistä liikkeistä, vastustajan on tehtävä pelaamattomat liikkeet.
  • Jokaisessa sääntöjen versiossa on joitain kiellettyjä tammiliikettä. Pelaaja ei voi valita liikkeitä, jotka edellyttävät tällaisia ​​liikkeitä. Jos pudonneelle pisteyhdistelmälle ei ole sallittuja liikkeitä, pelaaja jättää vuoronsa väliin. Mutta jos on mahdollisuus tehdä ainakin yksi liike, pelaaja ei voi kieltäytyä siitä, vaikka tämä liike olisi hänelle kannattamaton.
  • Jos yhden nopan pisteitä ei voida käyttää, ne menetetään. Jos on kaksi mahdollista siirtoa, joista toinen käyttää vain yhden nopan pisteitä ja toinen - molempia, pelaajan on tehtävä liike, joka käyttää molempien nopan pisteitä. Jos vain toinen nappula voidaan siirtää (eli yhden nappulan siirto sulkee pois mahdollisuuden siirtää toista), pelaajan on siirryttävä eteenpäin Suuri määrä pisteitä. Tuplauksen tapauksessa pelaajan tulee käyttää suurin mahdollinen määrä pisteitä.
  • Kun kaikki pelaajan nappulat putoavat laudalla liikkuessaan kotiinsa, pelaaja voi alkaa asettaa niitä laudan taakse seuraavilla siirroilla. Tammi voidaan asettaa laudalle, kun sen pisteen lukumäärä, jolla se seisoo, on yhtä suuri kuin yhdellä noppaa heitettyjen pisteiden lukumäärä (eli uloimmalla pisteellä oleva nappula voidaan asettaa, jos yksi heitetään ylös, toisella reunasta - jos kakkonen on rullattu ulos ). Jos kaikki talossa olevat nappulat ovat lähempänä laudan reunaa kuin heitettyjen pisteiden määrä, voidaan laudalle asettaa pisteen nappula, jolla on eniten.
  • Tammilaisten alkusijoitus määräytyy sääntöjen mukaan. - Backgammonissa ei ole tasapeliä. Ensimmäinen, joka laittaa kaikki tamminsa yli laidan, voittaa.
  • Voittaja saa voitosta yhdestä kolmeen pistettä. Säännöt voittopisteiden myöntämisestä eri backgammon-versioissa voivat vaihdella.

Lautan pystyttäminen backgammonin, tammun ja noppien pelaamista varten

Pelin sääntöjen mukaan pitkää backgammonia pelataan laudalla, joka koostuu 24 pisteestä (reiästä). Lauta on perinteisesti jaettu kahteen yhtä suureen osaan erityisellä laudalla (tangolla), jonka kummallakin lyhyellä sivulla on kuusi reikää tammille.

Kuva 1. Tammien ensimmäinen sijoitus lautapeli backgammon

Backgammon-pelin sääntöjen mukaan jokaisella pelaajalla on 15 samanväristä tammi. Aluksi kaikki mustat tammi sijoitetaan reikään nro 1 (katso kuva 1) ja valkoiset tammi sijoitetaan reikään 13. Reikiä 1 ja 13 kutsutaan vastaavasti - Mustan pää ja Valkoisen pää. Pitkän backgammonin pelaamisen tavoitteena on tuoda kaikki nappulat kotiisi ennen vastustajaasi ja poistaa ne laudalta ennen kuin toinen pelaaja tekee. Mustien koti on pisteet numeroitu 19-24 (katso kuva 1), valkoisten koti on reiät numeroilla 7-12.

Backgammon-pelin aloitus

Backgammon-peli alkaa peräkkäisellä noppien heitolla. Kuutiot tai noppaa heitetään siten, että ne molemmat putoavat pelilaudan toiselle puoliskolle ja ovat tukevasti reunalla. Jos nopat leviävät laudan molemmille puolisoille, jos vähintään yksi niistä putoaa laudalta tai ainakin yksi heistä seisoo vinossa nojaten lautaa tai nappulaa vasten, heitto toistetaan.

Ensimmäisen liikkeen oikeus pelataan pitkässä backgammonissa seuraavasti: pelaajat heittävät yhden noppaa kerrallaan, eniten pisteitä heittävä pelaaja menee ensin. Jos pisteet ovat yhtä suuret, suoritetaan uusintayritys. Jos ensimmäisen pelin päätyttyä pelataan toinen peli, ensimmäisen pelin voittanut pelaaja aloittaa sen.

Pelin alussa valloitetaan edulliset paikat. Päästä, yhdellä liikkeellä, voit poistaa vain yksi nappula(paitsi ensimmäinen siirto 3:3, 4:4 ja 6:6). Jotta voit saada kannattavia paikkoja, jotka turvaavat tulevat liikkeet, on parempi käyttää jokaista liikettä. Jos yhdistelmät 3:3, 4:4 ja 6:6 ilmestyvät ensimmäisen liikkeen aikana, sinun on poistettava kaksi nappulaa päästäsi, koska Et pysty tekemään koko liikettä yksin - vastustajasi pää tulee tielle.

Backgammon-pelin tarkoitus

Pitkässä backgammonissa pelaajan tulee käydä läpi koko ympyrä kaikilla tammilla (vastapäivään), astua taloon niiden kanssa ja heittää ne pois ennen kuin vastustaja tekee. Jokaisen pelaajan koti on pelikentän viimeinen neljännes, alkaen ruudusta 18 ruudun päässä päästä.

Tammiliikkeen lautapelissä pitkä backgammon

Lautapelissä pitkä backgammon pelaaja heittää kahta noppaa samanaikaisesti. Heiton jälkeen pelaaja siirtää mitä tahansa nappulaa solumäärällä, joka on yhtä suuri kuin yhden nopan heitetty määrä, ja sitten mitä tahansa nappulaa - solujen lukumäärällä, joka on yhtä suuri kuin toisen nopan heitetty määrä. Eli jos yksi noppaa heittää "kolme" ja toinen "viisi", voit vastaavasti siirtää yhtä nappulasi kolme ruutua ja toista viisi ruutua. Tässä tapauksessa voit siirtää yhden nappulan kahdeksan solua. Kumpi liike tehdään ensin, onko arvottu numero suurempi vai pienempi, sillä ei ole väliä. Tässä tapauksessa voit ottaa vain yhden nappulan päästäsi.

Backgammon-lautapelin ensimmäinen heitto antaa pelaajille poikkeuksen yllä olevaan sääntöön. Jos yksi nappula, joka on ainoa, joka voidaan poistaa päästä, ei läpäise, voit poistaa toisen. Tällaisia ​​heittoja pelaajalle on vain kolme: kuusi-kuusi, neljä-neljä, kolme-kolme. Tässä tilanteessa lautapelissä pitkässä backgammonissa ei ole mahdollista pelata täyttä liikettä yhdellä nappula, koska vihollisen päässä seisovat nappulat häiritsevät. Jos jokin näistä yhdistelmistä tulee näkyviin, pelaaja voi poistaa kaksi nappulaa päästään.

Lautapelissä pitkässä backgammonissa et voi siirtää kahta nappulaa yhden nopan osoittamalla ruutujen määrällä ja sitten toisen nopan osoittamalla ruutujen määrällä. Eli jos heitto on viisi tai neljä, et voi mennä ensin yhdellä nappula kahdelle, sitten toisella kolmella (eli voittaa viisi takaisin kahdella nappula) ja sitten pelata neljää samalla tavalla. Jos molemmissa nopassa on sama määrä pisteitä (tupla, jättipotti), niin pisteiden määrä tuplaantuu, ts. Pelaaja pelaa ikään kuin hän olisi heitetty 4 noppaa ja voi tehdä 4 siirtoa yhtä noppaa kohti heitettyjen ruutujen lukumäärää kohti.

Lautapelissä pitkä backgammon voit asettaa mielivaltaisen määrän tammi yhdelle kentälle. Et voi asettaa nappulaa vihollisen nappulan miehittämälle ruudulle. Jos nappula osuu varatulle ruudulle, sen sanotaan olevan "ei liiku". Jos vihollisen tammi on kuusi ruutua nappulan edessä, se on lukittu. Lautapelissä pitkässä backgammonissa ei ole kiellettyä rakentaa 6 nappulaa, mutta et voi lukita kaikkia viisitoista vastustajasi nappulaa. Säännöistä on muunnelma: Sinulla on oikeus rakentaa kuuden tammion aita vain, jos taloon on tullut vähintään yksi vihollisen nappula.


Kuva 2. Pitkässä backgammonissa "juoksu" liikettä ei pidetä virheenä, koska se tehdään pelaajan vuorollaan, eikä se häiritse vastustajaa

Lautapelissä pitkässä backgammonissa, jos pelaaja ei pysty tekemään yhtäkään liikettä nopan heittämilleen pisteille (ruudut "ei mene"), pelaajan pudotetut pisteet katoavat, eivätkä tammi liiku kaikki. Jos pelaajalla on mahdollisuus tehdä täysi siirto, hänellä ei ole oikeutta lyhentää sitä, vaikka se olisi hänen etujensa mukaista. Toisin sanoen, jos pelaajalle on kannattavampaa tehdä "kolme", ​​mutta heitto on "kuusi" ja on mahdollisuus mennä "kuusi", hänen pitäisi mennä "kuusi". Jos pitkässä backgammonissa putoaa kivi, jonka avulla pelaaja voi tehdä vain yhden liikkeen ja jommankumman kahdesta, pelaajan on valittava suurempi. Pienemmät pisteet menetetään. Huomaa: termi "kivi" backgammonissa voi viitata noppaan sekä kahdella noppaa heitettyjen pisteiden yhdistelmällä. Esimerkiksi "neljä-kolme" kivi.

Tammipallojen heittäminen lautapelissä pitkässä backgammonissa


Kuva 3. Musta sai 4:2. He heittävät kaksi tammi

Lautapelissä pitkässä backgammonissa termi tammion heittäminen tarkoittaa liikettä niin, että nappula päätyy laudan ulkopuolelle. Perinteisesti tammion heitto-ohjeet voidaan jakaa kolmeen osaan: paikkojen valtaaminen neljännellä neljänneksellä, nappuloiden oikea laittaminen heittoalueelle ja varsinainen nappuloiden heittäminen. Pelaaja voi alkaa heittää pois nappuloita vasta, kun kaikki hänen nappulansa ovat saavuttaneet talon. Kun nappuloita poistetaan talosta, pelaajalla on oikeus käyttää noppaan pudonneita pisteitä oman harkintansa mukaan: hän voi pelata nappulaa talossa tai heittää sen pois. Tammi voidaan heittää vain kentiltä, ​​jotka vastaavat noppaa heitettyjä pisteitä. Esimerkiksi jos heitto on 6:3, pelaaja voi poistaa yhden nappulan 6. kentältä ja yhden nappulan 3. kentältä laudalta. Lautapelissä pitkä backgammon poistaa nappuloita oma koti Tammi saa poistaa alimman tason kentistä, jos korkeimman tason kentillä ei ole nappuloita. Esimerkiksi jos nopan heitto on 6:5, eikä kentillä 6 ja 5 ole nappuloita, niin pelaaja voi ottaa talosta kaksi nappulaa järjestyksessä seuraavasta, neljännestä kentästä, jos siellä ei ole nappuloita. , sitten kolmannesta, jos sielläkään ei ole tammi - toisesta jne.

Tulokset lautapelissä pitkä backgammon

Backgammon-pelissä ei ole tasapeliä. Jos yksi pelaaja heittää pois kaikki nappulansa, toinen katsotaan häviäjäksi, vaikka seuraavalla heitolla hän saattaa myös heittää pois kaikki nappulansa. Backgammon-peli päättyy.

"aitojen" rakentaminen ja hakkerointi

"Aita" on yhden pelaajan nappuloita rivissä. Jos onnistuit rakentamaan 6 tai useamman sirun aidan, tämä on jo kiinteä aita, koska sen yli on mahdotonta hypätä.

Siirrä alijäämä

Missä tahansa pelin vaiheessa meillä on pääsy eri siirtomäärään kullekin nopan 6 numerolle. Joskus 6:6 tuplauksella meillä on pääsy vain kahteen siirtoon, ei neljään (esimerkiksi ensimmäisen liikkeen aikana), ja tapahtuu siirtojen menetystä. Tehokas käyttö Oman ja vastustajan “alijäämäliikkeet” ovat yksi vaikeimmista pitkässä backgammonissa ja merkki korkeimmasta taidosta.

Kaksi ihmistä pelaa. Peliä pelataan erityisellä laudalla, joka on jaettu kahteen puolikkaaseen (vasen ja oikea). Pelimerkkien määrä laudalla on 15 jokaista pelaajaa kohden, jotka asetetaan omalle osalleen laudalla oikea puoli. Pelimerkkisarjat pelaajille eri väriä. Pelaajat heittävät vuorotellen zaraa (noppaa). Latausten määrä - kaksi. Sirujen alkuperäinen sijoitus on esitetty kuvassa 1. Jokaisella pelaajalla on oikeus siirtää vain oman värinsä nappuloita.

Pelin aloittamiseksi jokainen pelaaja heittää yhden noppaa. Tämä määrittää, kumpi pelaaja menee ensin ja mitä numeroita hän käyttää ensimmäisessä siirrossaan. Jos molemmat pelaajat heittävät samoja numeroita, he molemmat heittävät noppaa, kunnes eri numerot heitetään. Toteutettu:
Pelaaja, joka heitti suurempi määrä, heittää noppaa ja aloittaa pelin ensimmäisenä.
Sääntövariaatio: Pelaaja, joka heittää suuremman luvun, siirtää pelimerkkejään molemmilla nopalla olevien numeroiden mukaan. Ensimmäisen liikkeen jälkeen pelaajat heittävät vuorotellen kahta noppaa ja tekevät siirtoja. Jokaisen nopan numerot osoittavat, kuinka monta pistettä tai pistettä pelaajan on siirrettävä pelimerkkinsä. Pelaajan vuoro on nopan heittäminen (zar) sekä pelimerkkien liike heiton jälkeen.

Pelin tarkoitus

Pelaajan tulee käydä läpi koko ympyrä kaikilla pelimerkeillä (vastapäivään), syöttää ne sisään talo Ja heittää pois niitä ennen kuin vihollinen tekee. Koti jokaiselle pelaajalle otetaan huomioon pelikentän viimeinen neljännes alkaen solusta, joka sijaitsee päät 18 solulle.

Termi heittää pois tarkoittaa liikettä nappula niin, että se päätyy laudan ulkopuolelle. heittää pois sirut ovat mahdollisia vasta sen jälkeen, kun kaikki sirut ovat "tulneet taloon". Näin ollen mustat siirtyvät vyöhykkeeltä 12-7 vyöhykkeelle 13-18 ja valkoiset vyöhykkeeltä 19-24 vyöhykkeelle 1-6 (kuva 2).

Kuva 2.

Sirun liike

Pelaaja heittää kahta noppaa samanaikaisesti. Heiton jälkeen pelaaja siirtää mitä tahansa pelimerkkiään ruutujen määrällä, joka on yhtä suuri kuin yhden nopan heitetty määrä, ja sitten mitä tahansa pelimerkkiä - toisen nopan heitettyjen ruutujen määrällä. Eli jos yksi noppaa heittää "kolme" ja toinen "viisi", voit vastaavasti siirtää yhtä pelimerkistäsi kolme ruutua ja toista viisi ruutua. Tässä tapauksessa voit siirtää yhden chipin kahdeksan solua. Kumpi liike tehdään ensin, onko arvottu numero suurempi vai pienempi, sillä ei ole väliä. Tässä tapauksessa voit ottaa vain yhden sirun päästäsi (kuva 3).

Pelin ensimmäinen rulla antaa pelaajille poikkeuksen yllä olevaan sääntöön. Jos yksi siru, joka on ainoa, joka voidaan poistaa päästä, ei mene läpi, voit poistaa toisen. Tällaisia ​​heittoja pelaajalle on vain kolme: kuusi-kuusi, neljä-neljä ja kolme-kolme - niillä vastustajan päässä seisovat pelimerkit häiritsevät. Jos jokin näistä yhdistelmistä ilmestyy, pelaaja voi poistaa kaksi pelimerkkiä päässään.

Jos molemmilla aamunkoitoilla on sama määrä pisteitä (double, pash, gauche, jackpot), niin pisteiden määrä kaksinkertaistuu, ts. Pelaaja pelaa ikään kuin hän olisi heitetty neljä noppaa ja voi tehdä neljä siirtoa yhtä noppaa kohti heitettyjen ruutujen määrää kohti.

Vuoronsa loppuun asti pelaaja voi siirtää nappuloitaan oman harkintansa mukaan, ellei tämä ole ristiriidassa näiden sääntöjen kanssa. Siirto katsotaan tehdyksi, kun pelaaja on ottanut kolikot laudalta. Jos siirto osoittautuu keskeneräiseksi tai sääntöjen vastaiseksi, vastustajalla on mahdollisuus hyväksyä siirto sellaisena kuin se tehtiin tai vaatia pelaajaa tekemään oikean liikkeen.

Voit sijoittaa mielivaltaisen määrän pelimerkkejä yhteen kenttään. Et voi asettaa pelimerkkiä soluun, jossa vastustajan pelimerkki on käytössä. Jos pelimerkki osuu varatulle ruudulle, sen sanotaan olevan "ei liiku".

Jos vihollisen nappulat ovat kuusi ruutua nappulan edessä, se on lukittu. Ei ole kiellettyä rakentaa 6 pelimerkin lohkoja, mutta et voi lukita kaikkia viittätoista vastustajasi pelimerkkiä. Toteutettu: Sinulla on oikeus rakentaa kuuden pelimerkin aita vain, jos vähintään yksi vihollismerkki on tämän aidan edessä. Säännöistä on muunnelma:
Sinulla on oikeus rakentaa kuuden pelimerkin aita vain, jos vähintään yksi vihollismerkki on tullut taloon.

Jos pelaaja ei voi tehdä yhtäkään liikettä alussa heittämilleen pisteiden määrälle (merkit "eivät mene"), pelaajan pisteet katoavat ja pelimerkit eivät liiku ollenkaan.

Jos pelaajalla on mahdollisuus tehdä täysi siirto, hänellä ei ole oikeutta lyhentää sitä, vaikka se olisi hänen etujensa mukaista. Toisin sanoen, jos pelaajalle on kannattavampaa tehdä "kolme", ​​mutta heitto on "kuusi" ja on mahdollisuus mennä "kuusi", hänen pitäisi mennä "kuusi".

Jos kivi putoaa, jolloin pelaaja voi tehdä vain yhden liikkeen ja jommankumman näistä kahdesta, pelaajan on valittava suurempi. Pienemmät pisteet menetetään. Huomaa: termi "kivi" backgammonissa voi viitata noppaan sekä pisteiden yhdistelmään, joka näkyy kahdessa sarjassa. Esimerkiksi "neljä-kolme" kivi.

Heittää pois

Pelimerkkien heittäminen pois tarkoittaa liikettä niin, että pelimerkki päätyy laudan ulkopuolelle. Pelaaja voi alkaa heittää pois pelimerkkejä vasta, kun kaikki pelimerkit ovat saapuneet taloon.
Pelimerkkejä poistettaessa talosta pelaajalla on oikeus käyttää aamunkoitteessa putoaneita pisteitä oman harkintansa mukaan: hän voi pelata sirulla talossa tai heittää sen pois. Voit heittää pois pelimerkkejä vain kentiltä, ​​jotka vastaavat aamunkoitteessa pudonneita pisteitä. Esimerkiksi jos heitto on 6-3, pelaaja voi nostaa yhden nappulan 6. kentältä ja yhden nappulan 3. kentältä (kolme voidaan pelata 6., 5. tai 4. kentältä).
Kun nostat pelimerkkejä omasta kodistasi, voit nostaa pelimerkkejä alimman tason kentistä, jos korkeimman tason kentillä ei ole pelimerkkejä. Esimerkiksi, jos 6-5 tuli aamunkoittoon, eikä kentillä 6 ja 5 ole pelimerkkejä, niin pelaaja voi nostaa talosta kaksi pelimerkkiä järjestyksessä seuraavasta, neljännestä kentästä, jos siellä ei ole pelimerkkejä, sitten kolmannesta, jos sielläkään ei ole siruja - toisesta jne.

Pelin tulos

Backgammonissa ei ole tasapeliä. Jos yksi pelaaja heittää pois kaikki pelimerkit, toinen pelaaja katsotaan häviäjäksi, vaikka seuraava heitto saattaa myös heittää pois kaikki hänen pelimerkit. Juhla loppuu.
Jaa