Peli missä minä olen kysymyksiä. Pelit ovat kepposia ystävälliselle seuralle. kepponenpeli "Imaginary estes"

Hääkilpailu - missä minä olen?

Peli vaatii neljä pelaajaa. He seisovat rivissä selkänsä ja jokainen heistä on ripustettu selkään valmiiksi valmistetun julisteen kanssa, jossa on yksi seuraavista merkinnöistä:
- raivausasema
- yleinen kylpylä
-vessa
- julkinen liikenne
Osallistujat eivät itse tiedä, mitä heidän selässään roikkuviin julisteisiin on kirjoitettu. Sitten ohjaaja kysyy kysymyksiä ja puhuu vuorotellen jokaiselle osallistujalle. Kysymysten tulisi olla seuraavat.
- Kuinka usein menet sinne?
- Kun menet sinne, kenet otat mukaasi?
- Mitä sinä teet siellä?
- Miltä sinusta tuntuu, kun menet sinne?
- Haluatko tulla sinne vielä ainakin kerran?
Pelin edetessä vieraat pääsääntöisesti; äläkä välitä kysyä pari hankalaa kysymystä.
Koska osallistuja ei tiedä mitä sanotaan, ja tietysti vastaa sopimattomasti, hänen vastauksensa osoittautuvat varmasti erittäin hauskoiksi. Voittaja on se, joka saa mielenkiintoisimmat ja hauskimmat vastaukset (voit päättää äänestämällä kenelle palkinnon antaa).
Pelin lopussa sinun on tietysti poistettava julisteet ja näytettävä ne pelin osallistujille, jotta he voivat vihdoin lukea ja muistaen vastauksensa huonosti nauraa muiden kanssa.
Merkintöjä voidaan tietysti muuttaa. Oletetaan, että voit tehdä merkkejä:
- nudisti ranta,
- elokuvateatteri,
- kauppa "Intimiteetti",
- vuoristorata,
-stadion,
- leirintäalue ja niin edelleen: kaikki riippuu suurelta osin sen mielikuvituksesta, joka keksii nämä merkit.

Hauskat tehtävät ja pelit auttavat pitämään hauskaa, mutta myös tutustumaan toisiinsa paremmin, mikä on erityisen tärkeää yrityksessä, jossa on paljon uusia hahmoja. On parempi valita kilpailut etukäteen ottaen huomioon yrityksen kokoonpano ja sen mieltymykset. Ja valinnanvaraa riittää!

Artikkelin ensimmäisessä osassa tarjoamme siistejä hauskoja kilpailuja hauskalle seuralle pöydässä. Hauskoja menetyksiä, kysymyksiä, pelejä - kaikki tämä auttaa murtamaan jään tuntemattomassa ympäristössä ja viettämään hauskaa ja hyödyllistä aikaa. Kilpailut voivat vaatia lisätarvikkeita, joten tämä ongelma on parasta ratkaista etukäteen.

"Miksi olet täällä?"

Kilpailu järjestetään jokaisen tapahtuman alussa. On tarpeen valmistella useille paperipaloille koominen vastaus kysymykseen "Miksi tulit tälle lomalle?". Nämä vastaukset voivat vaihdella:

  • ilmaista ruokaa;
  • katso ihmisiä, mutta näytä itsesi;
  • ei missään nukkua;
  • talon omistaja on minulle velkaa;
  • oli tylsää kotona;
  • Pelkään olla yksin kotona.

Kaikki vastaukset sisältävät paperit laitetaan pussiin, ja jokainen vieras vuorollaan ottaa muistiinpanon ja kysyy äänekkäästi kysymyksen ja lukee sitten vastauksen.

"Picasso"

On välttämätöntä pelata poistumatta pöydästä ja jo humalassa, mikä antaa kilpailulle erityisen pikantiteettia. Sinun tulee etukäteen valmistella identtiset piirustukset, joissa on keskeneräisiä yksityiskohtia.

Voit tehdä piirustuksista täysin samanlaiset ja jättää samoja osia viimeistelemättä tai voit jättää eri osat kesken. Tärkeintä on, että piirustuksen idea on sama. Levitä kuvia sisältäviä arkkeja etukäteen tulostimella tai manuaalisesti.

Vieraiden tehtävä on yksinkertainen - viimeistellä piirustukset haluamallaan tavalla, mutta käytä vain vasenta kättä (oikeaa, jos henkilö on vasenkätinen).

Voittajan valitsee koko yritys äänestämällä.

"Toimittaja"

Tämä kilpailu on suunniteltu auttamaan pöydässä olevia ihmisiä tutustumaan toisiinsa paremmin, varsinkin jos monet heistä näkevät toisensa ensimmäistä kertaa. Sinun on valmisteltava etukäteen laatikko, jossa on esitteitä, joihin voit kirjoittaa kysymyksiä etukäteen.

Laatikko välitetään, ja jokainen vieras vetää esiin kysymyksen ja vastaa siihen mahdollisimman totuudenmukaisesti. Kysymykset voivat olla erilaisia, tärkeintä ei ole kysyä liian suoraan, jotta henkilö ei tunne olonsa epämukavaksi:

Kysymyksiä voi tulla paljon, hauskoja ja vakavia, tärkeintä on luoda rento ilmapiiri yritykseen.

"Missä olen"

Valmistele etukäteen tyhjät paperiarkit ja kynät vieraiden määrän mukaan. Jokaisella lehdellä jokaisen vieraan on kuvattava ulkonäköään sanoin: ohuet huulet, kauniit silmät, leveä hymy, syntymämerkki poskessaan jne.

Sitten kaikki lehdet kerätään ja taitetaan yhteen astiaan. Isäntä ottaa vuorotellen esiin lakanat ja lukee ääneen henkilön kuvauksen, ja koko seuran on arvattava hänet. Mutta jokainen vieras voi nimetä vain yhden henkilön, ja se, joka arvaa eniten, voittaa ja saa symbolisen palkinnon.

"minä"

Tämän pelin säännöt ovat äärimmäisen yksinkertaiset: ryhmä istuu ympyrässä niin, että kaikki osallistujat näkevät selvästi toistensa silmät. Ensimmäinen henkilö sanoo sanan "minä", ja hänen jälkeensä kaikki toistavat saman sanan vuorotellen.

Aluksi se on helppoa, mutta pääsääntö on, että älä naura ja älä ohita vuoroasi. Aluksi kaikki on yksinkertaista eikä hauskaa, mutta voit ääntää sanan "minä" eri intonaatioilla ja huomautuksilla saadaksesi yrityksen nauramaan.

Kun joku nauraa tai ohittaa vuoronsa, koko joukkue valitsee tälle pelaajalle nimen ja sitten hän sanoo paitsi "minä" myös sanan, joka hänelle on annettu. Nyt on vaikeampaa olla nauramatta, koska kun aikuinen mies istuu lähellä ja sanoo vinkuvalla äänellä: "Olen kukka", on erittäin vaikeaa olla nauramatta ja vähitellen kaikilla vierailla on hauskoja lempinimiä.

Naurulle ja unohdetulle sanalle annetaan jälleen lempinimi. Mitä hauskempia lempinimet ovat, sitä nopeammin kaikki nauravat. Voittaja on se, joka päättää pelin pienimmällä lempinimellä.

"Yhdistykset"

Kaikki vieraat ovat ketjussa vierekkäin. Ensimmäinen pelaaja aloittaa ja sanoo minkä tahansa sanan naapurin korvaan. Hänen naapurinsa jatkaa ja sanoo naapurinsa korvaan assosiaationsa kuulemaansa sanaan. Ja niin kaikki osallistujat piirissä.

Esimerkki: Ensimmäinen sanoo "omena", naapuri välittää assosiaatiosanan "mehu", sitten voi olla "hedelmät" - "puutarha" - "vihannekset" - "salaatti" - "kulho" - "ruoat" - " keittiö" ja edelleen . Kun kaikki osallistujat ovat sanoneet yhdistyksen ja ympyrän palanneen ensimmäiselle pelaajalle, hän sanoo yhdistyksensä ääneen.

Nyt vieraiden päätehtävänä on arvata teema ja alkuperäinen sana, joka oli aivan alussa.

Jokainen pelaaja voi ilmaista ajatuksensa vain kerran, mutta ei sanoa omaa sanaansa. Kaikkien pelaajien on arvattava jokainen assosiaatiosana, jos he epäonnistuivat - peli yksinkertaisesti alkaa alusta, mutta toisella osallistujalla.

"Sniper"

Koko seura istuu ympyrässä niin, että on hyvä nähdä toistensa silmät. Kaikki pelaajat arvostavat - se voi olla tulitikkuja, kolikoita tai seteleitä.

Kaikki erän merkit ovat samat, paitsi yksi, joka osoittaa, kuka on tarkka-ampuja. Arpa on tehtävä niin, että pelaajat eivät näe, mikä ja kenelle kaatuu. Tarkka-ampujia saa olla vain yksi, eikä hänen pitäisi luovuttaa itseään.

Istuu ympyrässä, tarkka-ampuja valitsee uhrinsa etukäteen ja vilkuttaa sitten varovasti hänelle. Tämän huomattuaan uhri huutaa äänekkäästi "Killed (a)!" ja jättää pelin, mutta uhri ei saa luovuttaa ampujaa.

Tarkka-ampujan on oltava erittäin varovainen, ettei toinen osallistuja huomaa hänen silmäniskuaan ja soita hänelle. Pelaajien tavoitteena on tunnistaa ja neutraloida tappaja.

Tämä on kuitenkin tehtävä kahden pelaajan samanaikaisesti osoittamalla ampujaa. Tämä peli vaatii huomattavaa kestävyyttä ja nopeutta sekä kekseliäisyyttä, jotta vihollinen voidaan laskea eikä joutua tapetuksi.

"Arvaa palkinto"

Tämä peli on loistava vaihtoehto syntymäpäiväjuhliin, koska voit ottaa tilaisuuden sankarin nimen perustaksi. Jokaisesta syntymäpäiväpojan nimen kirjaimesta sijoitetaan palkinto läpinäkymättömään pussiin, esimerkiksi nimi Victor - pussin tulee sisältää 6 erilaista pientä palkintoa jokaiselle nimen kirjaimelle: vohveli, lelu, karkki, tulppaani, mutterit, vyö.

Vieraiden on arvattava jokainen palkinto. Se, joka arvaa ja saa lahjan. Jos palkinnot ovat liian monimutkaisia, isännän tulee antaa vieraille vinkkejä.

Tämä on erittäin helppo kilpailu, joka vaatii lisärekvisiitta - kyniä ja paperinpaloja. Ensinnäkin koko yritys jaetaan pareiksi, tämä voidaan tehdä satunnaisesti, arvalla tai tahdon mukaan.

Jokainen saa kynän ja paperin ja kirjoittaa mitä tahansa sanoja. Sanoja voi olla 10-20 - oikeita substantiivija, ei keksittyjä.

Kaikki paperinpalat kerätään ja laitetaan laatikkoon, ja peli alkaa.

Ensimmäinen pariskunta saa laatikon ja yksi osallistujista vetää paperin, jossa on sana. Hän yrittää selittää tämän sanan kumppanilleen nimeämättä häntä.

Kun hän arvaa sanan, he jatkavat seuraavaan, koko tehtävään parilla on enintään 30 sekuntia. Kun aika loppuu, laatikko siirtyy seuraavaan pariin.

Voittaja on se, joka arvaa eniten sanoja. Tämän pelin ansiosta hyvä aika on taattu!

"painikkeet"

Sinun tulee valmistella pari painiketta etukäteen - tämä on kaikki tarvittavat rekvisiitta. Heti kun isäntä antaa komennon, ensimmäinen osallistuja asettaa painikkeen etusormen tyynylle ja yrittää välittää sen naapurille.

Et voi käyttää muita sormia ja pudottaa sitä, joten sinun on välitettävä se erittäin huolellisesti.

Painikkeen tulee kiertää koko ympyrä, ja sen pudottavat osallistujat eliminoidaan. Voittaja on se, joka ei koskaan pudottanut nappia.

Yksinkertaiset sarjakuvakilpailut aikuisten hauskalle seuralle pöydässä

Pöydässä, kun kaikki osallistujat ovat jo syöneet ja juoneet, on hauskempaa leikkiä. Varsinkin jos on pari mielenkiintoista ja epätavallista kilpailua, jotka viihdyttävät tylsintäkin yritystä.

Mitä on juhlat ilman paahtoleipää? Tämä on minkä tahansa juhlan tärkeä ominaisuus, joten voit monipuolistaa niitä hieman tai auttaa niitä, jotka eivät pidä tästä liiketoiminnasta tai eivät osaa pitää puheita.

Siksi isäntä ilmoittaa etukäteen, että maljat ovat epätavallisia ja ne on puhuttava olosuhteita noudattaen. Paperille kirjoitetut ehdot asetetaan pussiin etukäteen: yhdistä paahtoleipä ruokaan (olkoon elämän kaikki suklaassa), pidä puhe tietyllä tyylillä (rikollinen puhe, Hobitin tyyliin, änkytys, jne.), yhdistä onnittelut eläimiin (lepa kuin perhonen, ole hauras kuin koi, rakasta uskollisesti kuin joutsenet), sano onnittelut säkeessä tai vieraalla kielellä, sano malja, jossa kaikki sanat alkavat yhdellä kirjaimella.

Tehtävälistaa voi kasvattaa äärettömään, pääasia, että mielikuvitusta riittää.

"Minun housuissani"

Tämä mausteinen peli sopii yritykseen, jossa kaikki tuntevat toisensa hyvin ja ovat valmiita pitämään hauskaa. Isäntä ei voi paljastaa pelin tarkoitusta etukäteen. Kaikki vieraat istuvat, ja jokainen vieras kutsuu minkä tahansa elokuvan nimeä naapurin korvaan.

Pelaaja muistaa ja vuorostaan ​​nimeää toisen elokuvan naapurille. Kaikille pelaajille on annettava nimi. Sen jälkeen ohjaaja pyytää pelaajia sanomaan ääneen "In my pants..." ja lisäämään elokuvan nimen. Siitä tulee hauskaa, kun jollain on "The Lion King" tai "Resident Evil" housuissaan!

Pääasia, että seura on iloinen, eikä kukaan loukkaantuisi vitseistä!

"Epälooginen tietokilpailu"

Tämä pieni tietokilpailu on täydellinen älyllisen huumorin ystäville. Se on hyvä pitää heti festivaalin alussa, kun vieraat voivat ajatella raittiisti. Kaikkia kannattaa varoittaa etukäteen, että kysymystä kannattaa miettiä huolellisesti ennen vastausta.

Pelaajille voidaan antaa paperia ja lyijykyniä, jotta he voivat kirjoittaa vastaukset muistiin tai yksinkertaisesti kysyä kysymyksiä ja nimetä heti ääneen vastaukset kuultuaan oikean vaihtoehdon. Kysymykset ovat:

Kuinka monta vuotta satavuotinen sota kesti?

Mistä maasta panama tuli?

  • Brasilia;
  • Panama;
  • Amerikka;
  • Ecuador.

Milloin lokakuun vallankumousta vietetään?

  • tammikuussa;
  • syyskuussa;
  • lokakuussa;
  • Marraskuussa.

Mikä oli Yrjö VI:n nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Mille eläimelle Kanariansaaret antavat nimensä?

  • tiiviste;
  • rupikonna;
  • kanarialintu;
  • hiiri.

Vaikka jotkut vastauksista ovat loogisia, oikeat vastaukset ovat:

  • 116 vuotta vanha;
  • Ecuador;
  • Marraskuussa.
  • Albert.
  • sinetistä.

"Miltä minusta tuntuu?"

Sinun tulee valmistaa etukäteen paperit, joille kirjoitetaan tunteita ja tunteita: raivo, rakkaus, ahdistus, myötätunto, flirttailu, välinpitämättömyys, pelko tai laiminlyönti. Kaikkien papereiden tulee olla pussissa tai laatikossa.

Kaikki pelaajat sijoitetaan siten, että heidän kätensä koskettavat ja heidän silmänsä ovat kiinni. Ensimmäinen ympyrän tai rivin osallistuja avaa silmänsä ja vetää pussista paperin, jossa on tunteen nimi.

Hänen on välitettävä tämä tunne naapurille koskettamalla hänen kättään tietyllä tavalla. Voit silittää kättäsi varovasti kuvaamalla arkuutta tai lyödä kuvaamalla vihaa.

Sitten on kaksi vaihtoehtoa: joko naapurin on arvattava tunne ääneen ja vedettävä esiin seuraava tunnetta sisältävä paperi tai välitettävä vastaanotettu tunne eteenpäin. Pelin aikana voit keskustella tunteista tai pelata täydellisessä hiljaisuudessa.

"Missä olen?"

Yksi osallistuja valitaan seurasta ja istuttaa hänet tuolille huoneen keskelle siten, että hän on selkä kaikkia kohti. Hänen selkäänsä on kiinnitetty teipillä kyltti kirjoituksineen.

Ne voivat olla erilaisia: "Kylpyhuone", "Kauppa", "Raitistusasema", "Äitiyshuone" ja muut.

Muiden pelaajien tulee kysyä häneltä johtavia kysymyksiä: kuinka usein käyt siellä, miksi käyt siellä, kuinka kauan.

Päätoimijan on vastattava näihin kysymyksiin ja saatava siten yritys nauramaan. Tuolilla olevat pelaajat voivat vaihtua, pääasia, että seuralla on hauskaa!

"kulhot-kauhat"

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Ohjaaja valmistelee etukäteen laatikon, johon on kirjoitettu erilaisia ​​keittiölaitteita ja ominaisuuksia: haarukat, lusikat, kattilat ja niin edelleen.

Jokaisen pelaajan tulee vuorollaan ottaa yksi tappio ja lukea sen nimi. Kukaan ei voi nimetä häntä. Kun kaikki pelaajat ovat saaneet paperit, he istuvat alas tai seisovat ympyrässä.

Isännän tulee kysyä pelaajilta, ja pelaajien tulee antaa vastaus, jonka he lukevat paperille. Esimerkiksi kysymys on "Missä istut?" Vastaus on "Paistinpannulla." Kysymykset voivat olla erilaisia, esittäjän tehtävänä on saada pelaaja nauramaan ja sitten antaa hänelle tehtävä.

"Arpajaiset"

Tämä kilpailu on hyvä pitää naisten seurassa 8. maaliskuuta, mutta sopii erinomaisesti muihin tapahtumiin. Pienet mukavat palkinnot valmistetaan etukäteen ja numeroidaan.

Heidän numeronsa kirjoitetaan paperille ja laitetaan pussiin. Kaikkien tapahtumaan osallistuvien tulee vetää esiin paperi ja ottaa palkinto. Tästä voidaan kuitenkin tehdä peli ja ohjaajan tulee esittää hauskoja kysymyksiä pelaajalle. Tämän seurauksena jokainen vieras lähtee pienellä miellyttävällä palkinnolla.

"Ahne"

Pöydän keskelle asetetaan kulho, jossa on pieniä kolikoita. Jokaisella pelaajalla on oma lautanen. Isäntä jakaa pelaajille teelusikoita tai kiinalaisia ​​tikkuja.

Signaalista jokainen alkaa haravoida kolikoita kulhosta ja vetää ne lautaselleen. Ohjaajan tulee varoittaa etukäteen, kuinka paljon aikaa pelaajilla on tähän tehtävään ja antaa äänimerkki ajan kuluttua. Tämän jälkeen isäntä laskee jokaisen lautasella olevan pelaajan kolikot ja valitsee voittajan.

"Intuitio"

Tätä peliä pelataan juomaporukassa, jossa ihmiset eivät pelkää humalaa. Yksi vapaaehtoinen menee ulos ovesta eikä kurkista. Yritys laittaa 3-4 lasia pöydälle ja täyttää ne niin, että yksi sisältää vodkaa ja loput vettä.

Vapaaehtoinen on kutsuttu. Hänen täytyy intuitiivisesti valita lasillinen vodkaa ja juoda se vedellä. Se, onnistuuko hän löytämään oikean kasan, riippuu hänen intuitiostaan.

"Haarukat"

Lautas asetetaan pöydälle ja satunnainen esine asetetaan siihen. Vapaaehtoisen silmät sidotaan ja hänelle annetaan kaksi haarukkaa käsiinsä. Hänet tuodaan pöytään ja hänelle annetaan aikaa, jotta hän voi tuntea esineen haarukoilla ja tunnistaa sen.

Voit esittää kysymyksiä, mutta niihin tulee vastata vain "kyllä" tai "ei". Kysymykset voivat auttaa pelaajaa määrittämään, onko jokin esine syötävä, voiko hän pestä kätensä tai harjata hampaitaan ja niin edelleen.

Isännän tulee valmistaa etukäteen kaksi haarukkaa, side ja esineet: appelsiini, karkki, hammasharja, astianpesusieni, kolikko, kuminauha hiuksille, korurasia.

Tämä on kuuluisa peli, joka tuli Amerikasta. Et tarvitse teippiä ja arkkeja, samoin kuin tussia.

Voit käyttää tahmeita tarroja, mutta tarkista etukäteen, tarttuvatko ne hyvin ihoon. Jokainen osallistuja kirjoittaa paperille minkä tahansa henkilön tai eläimen.

Se voi olla julkkiksia, elokuva- tai kirjahahmoja tai tavallisia ihmisiä. Kaikki paperinpalat laitetaan pussiin ja esittelijä sekoittaa ne. Sitten kaikki osallistujat istuvat ympyrässä ja jokaisen ohi kulkeva johtaja liimaa otsaansa paperin, jossa on merkintä.

Jokaisen osallistujan otsaan liimataan teipin avulla paperi, jossa on teksti. Pelaajien tehtävänä on selvittää keitä he ovat esittämällä vuorotellen johtavia kysymyksiä: "Olenko minä julkkis?", "Olenko mies?". Kysymykset tulee jäsentää siten, että niihin voidaan vastata yhdellä sanalla. Se, joka arvaa hahmon ensin, voittaa.

Esimerkki toisesta hauskasta juomakilpailusta on seuraavassa videossa.

Selailetko Internetiä öisin etsiessäsi hienoja kilpailuja yritysjuhliin? Helpotus tässä artikkelissa.

Kuten monet kaikenlaisten tapahtumien järjestäjät, käytämme paljon aikaa erilaisten juhlien kilpailujen kirjoittamiseen ja matkan varrella seuraamalla erilaisia ​​sivustoja, joista voi saada erilaisia ​​vitsejä. Suurimmaksi osaksi kaikkea ja kaikkialla tarjotaan samaa ... Yksi sana TAMADA-TYYLI. Hyvä lukija, SmartyParty.ru tuo huomiosi eräänlaisen TOP-7 -kilpailun, joka on varmasti hieno missä tahansa yrityksessä. Jotain kurkistettua, jotain keksittyä, tosiasia on, että nämä asiat ovat mahtavia missä tahansa yrityksessä.

Kilpailu 1. Räpät.

Erinomainen kilpailu, joka sopii uudenvuoden ohjelman aloittamiseen. Isäntä kutsuu kaikki pelaamaan peliä. On tarpeen arvata elokuvien alkuperäiset nimet "käänteisillä" versioilla. Jotta osallistujat ymmärtäisivät paremmin olemuksen, voit antaa heille esimerkin. Voit keksiä oman listasi vaihtajista, tässä on mitä tarjoamme:

Changeling - elokuvat

1. "Syksyn seitsemänkymmentäyksi ikuisuutta" ("Seitsemäntoista kevään hetkeä").
2. "Ragged hippopotamus" ("Dundee, lempinimeltään krokotiili").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Ranskan tasavallan lippis" ("Venäjän valtakunnan kruunu").
5. "Kaikki ovat kadulla" ("Yksin kotona").
6. "Lasijalka" ("Timanttikäsi").
7. "Varkaiden ammattikoulu" ("Poliisi
8. "Kadetit, takaisin!" ("Midshipmen, eteenpäin!").
9. "Viidakon musta kuu" ("Aavikon valkoinen aurinko").
10. "Kotikaktus" ("Villi orkidea").
11. "Kylmät jalat" ("Kuumat päät").

Muutokset - elokuvien nimet (toinen vaihtoehto).

1. "Devil's Liver" ("Enkelin sydän").
2. "Laula, laula!" ("Tanssi tanssi!").
3. "Uryupinsk luottaa hymyihin" ("Moskova ei usko kyyneliin").
4. "Me kuolemme keskiviikon jälkeen" ("Elämme maanantaihin asti").
5. "Vasil the Good" ("Ivan the Terrible").
6. "All men in rock" ("Only girls in jazz").
7. "Pikku vaellus" ("Big walk").
8. "Kissa oljen alla" ("Koira seimessä").
9. "Put Dad on a Plane" ("Throw Mom off the Train").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Lyhyt oppitunti" ("Big break").

Changeling - rivit kappaleista

1. "Hänen majansa lattian yläpuolella" ("Taloni katon alla").
2. "The Painter who smears the snow" ("Taiteilija, joka maalaa sateen").
3. "Herää, tyttösi on sairas" ("Nuku, pieni poikani").
4. "Dirty green sock" ("Tyylikäs oranssi solmio").
5. "Elän itseni kanssa sata vuotta" ("En voi elää päivääkään ilman sinua").
6. "Puussa oli heinäsirkat" ("Heinäsirkka istui ruohossa").
7. "Venäläinen talossa ei odota auringonlaskua" ("Tsukchi ruttossa odottaa aamunkoittoa").
8. "Minä, minä, olen aamulla ja illalla" ("Sinä, sinä, sinä yö ja päivä"),
9. "Tuo tappion yö ei haise luodilta" ("Tämä voittopäivä haisi ruudilta").
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Hän vihaa tulessa olevia tomaatteja" ("Hän rakastaa mansikoita jäällä").

Kilpailu 2. MISSÄ MINÄ OLEN?

Toinen keskustelugenren kilpailu, joka on myös hyvä lomaohjelman alkuun.

Peli vaatii neljä pelaajaa. He seisovat rivissä selkänsä, ja kummallekin selkäpuolelle ripustetaan valmiiksi valmistettu juliste, jossa on yksi seuraavista merkinnöistä: - raivausasema - julkinen kylpylä - wc - julkinen liikenne.

Osallistujat eivät itse tiedä, mitä heidän selässään roikkuviin julisteisiin on kirjoitettu. Sitten ohjaaja kysyy kysymyksiä ja kääntyy vuorotellen jokaisen osallistujan puoleen. Kysymysten pitäisi olla:

Kuinka usein menet sinne?
- Kun menet sinne, kenet otat mukaasi?
- Mitä sinä teet siellä?
- Miltä sinusta tuntuu, kun menet sinne?

Haluatko tulla sinne vielä ainakin kerran?

Merkintöjä voidaan tietysti muuttaa. Oletetaan, että voit tehdä merkkejä:
- Nudisti ranta,
- Kauppa "Intimacy"
- Pedikyyri

Kilpailu 3. Nyrkkeily-OTTELU

Ennen kilpailun alkua isäntä soittaa kahdelle todelliselle miehelle, jotka ovat valmiita kaikkeen sydämen naisen vuoksi. Sydämen naiset ovat olemassa suotuisaa psykologista vaikutusta ritariinsa. Kavalierit käyttävät nyrkkeilyhanskoja, loput vieraat muodostavat symbolisen nyrkkeilyrenkaan. Johtajan tehtävänä on eskaloida tilannetta mahdollisimman paljon, ehdottaa, mitä lihaksia on parasta venyttää, jopa pyytää lyhyitä taisteluita kuvitteellisen vastustajan kanssa, yleensä kaikki on kuin todellisessa kehässä. Kun fyysinen ja moraalinen valmistautuminen on suoritettu, ritarit menevät kehän keskelle ja tervehtivät toisiaan. Isäntä, joka on myös tuomari, muistaa säännöt, kuten: älä lyö vyötärön alapuolelle, älä jätä mustelmia, taistele ensimmäiselle verelle jne. Sen jälkeen isäntä ojentaa taistelijalle saman karamellin, mieluiten karamellin (niitä on vaikeampi avata, varsinkin kun ne ovat juuttuneet yhteen), ja pyytää sydämen rouvaa avaamaan tämän makeisen mahdollisimman pian irrottamatta nyrkkeilyhanskoja. Sitten heille annetaan tölkki olutta, sinun täytyy avata se ja juoda se itse. Se, joka suorittaa tehtävän ennen kuin vastustaja voittaa.

PROPERS - 2 paria nyrkkeilyhanskoja, karamellikaramellikarkkeja, 2 tölkkiä olutta

Kilpailu 4. Tanssilattiatähti

Huippuliikuva kilpailu, joka on loistava ennen musikaalista taukoa lämmittelyyn. Täällä paljon riippuu isännöitsijästä, sinun täytyy tietysti pitää hauskaa ja vitsailla kilpailijoista ja virkistää heitä. Kilpailu järjestettiin yli sadassa yritysjuhlissa, ja se sai aina naurua ja hauskaa!

No, nyt sinulle järjestetään kilpailu nimeltä "Uudenvuoden tanssilattian tähti". Kilpailuun osallistuu 5 yrityksen aktiivisinta työntekijää. Sinun tehtäväsi on yksinkertaisesti tanssia hyvin, hyvin, hyvin aktiivisesti, koska passiivisin tanssija eliminoidaan. Mennä! (soittelee rock and rollia) (20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee passiivisimman ja pyytää häntä poistumaan tanssilattialta suosionosoitusten johdosta).

Nyt teitä on enää neljä jäljellä. Kuvittele, että olet tanssinut tunnin ja olet niin väsynyt, että jalkasi ovat halvaantuneet, mutta todelliset tähdet eivät anna periksi niin helposti! Joten tehtäväsi on tanssia yhtä aktiivisesti, mutta ilman jalkojen apua. (soittaa "kädet ylös - no, missä ovat kahvat"). (20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee passiivisimman ja aplodituksissa pyytää häntä poistumaan tanssilattialta).

Teitä on enää kolme jäljellä, ja olet melko väsynyt, on aika istua alas. Tanssi nyt aktiivisesti istuen, voit liikkua vain päälläsi ja käsilläsi (Caste - Blatnoy's Number). 20-30 sekunnin kuluttua isäntä valitsee passiivisimman ja aploditusten johdosta pyytää häntä poistumaan tanssilattialta.

Ja meillä on vielä kaksi todellista tanssilattian supertähteä! Vielä on viimeinen painallus jäljellä. Ja tietysti tällaisen tanssitaistelun lopussa koko vartalo puutuu, mutta tähdet eivät koskaan katoa, koska kasvot ovat edelleen elossa! Tehtäväsi on tanssia ilmeillä liikuttamatta mitään! Mennään! (rock and roll).

30 sekunnin "kiemurtelemisen" jälkeen juontaja valitsee yleisön suosionosoitusten avulla tanssilattian uudenvuoden tähden!

Kilpailu 5. KAPPALE LEIPÄ

TÄMÄ EI OLE EDES KILPAILU, VAIN KIINTOINEN TESTI YRITYSJULIVIERAILLE. ON MAHDOLLINEN SUORITTAA SE MILLOIN tauon aikana, mutta voit riidellä jonkun kanssa 1000 ruplasta)))

Kilpailun ydin on, että juontaja tarjoaa vetoa jonkun kanssa, että hän ei pysty syömään palaa leipää (normaali puolikas) 1 minuutissa juomatta. Tehtävä vaikuttaa hyvin yksinkertaiselta ja saa osallistujat kokeilemaan käsiään. Mutta todellisuudessa se on melkein mahdotonta tehdä. Epäillä? Kokeile itse lounaalla.

Kilpailu 6. ICE, BABY, ICE!

ERITTÄIN KIINTOINEN TESTI, JOKA ON HAUSKAA TEHDÄ. Totta, vähän vaivaa rekvisiitta vaatii.

Isäntä kutsuu kolme uskaliasta osallistumaan kilpailuun ja sanoo, että tehtävä on "helppompi kuin yksinkertainen" - T-paita pitää laittaa päälle, siinä kaikki. Kun osallistujat on löydetty. Isäntä tuo esiin kolme T-paitaa, jotka ovat hyvin rullattuja ja pakastettuina pakastimessa. Osallistujan tehtävänä on pukea T-paita päälle mahdollisimman nopeasti.

Kilpailu 7. KISS OUT

MYÖS MELOKSEN YKSINKERTAINEN KILPAILU, JOKA TOIMII AINA HYVÄSTI YSTÄVÄLLISESSÄ YRITYKSESSÄ ja voi hyvinkin olla loistava päätös juhlillesi.

Isäntä kutsuu 8 osallistujaa - 4 urosta ja 4 kaunista. Laitamme ihmiset järjestykseen - m-m-m-f. Sitten heille kerrotaan, että heidän täytyy antaa suukko poskelle, kaikki järjestyksessä suutelevat seuraavan poskelle. Milloin tahansa musiikki pysähtyy ja kenen pysäyttäjä eliminoituu. Esittäjän tulee käskeä DJ:tä huomaamattomasti, kun musiikki on pysäytettävä. Aluksi voit tehdä niin, että tytöt ja pojat putoavat vuorotellen, mutta lopussa sinun on säädettävä niin, että kolme tai kaksi kaveria jää jäljelle. Siitä tulee erittäin hauskaa, kun vain miehet jäävät kilpailuun.

No, siinä kaikki, rakas melun ja huvin järjestäjä! Toivomme, että viihdyt kilpailuissamme. Tässä blogissa julkaisemme niitä paljon, joten älä unohda tilata, ja teemme kaikkemme varmistaaksemme, että vietät elämäsi hauskimman uudenvuoden.

Muista Smartyparty on paketoitu ratkaisu yritysjuhlien järjestämiseen omatoimisesti. jos sinä JA kollegasi et halua EIKÄ VOI tuhlata aikaa ja huijata rekvisiitta etsinnässä ja loman valmistelussa - ANNA heille laatikko. siitä löydät heti kaiken mitä tarvitset superhauskojen JUHLien järjestämiseen.

Todella hauska käsikirjoitus uudenvuoden yritysjuhliin on täällä www.smartyparty.ru!

Kaikki tietävät, että ystävien ja jopa tuntemattomien ihmisten piirtämiselle kalenteriimme on erityinen päivä - 1. huhtikuuta, jolloin jokainen "kiinnijäänyt" ei loukkaannu, vaan mobilisoi voimansa myös pettääkseen tai leikkiäkseen jotakuta. Mitä tulee kepposiin lomajuhlissa, sinun on toimittava hienovaraisemmin - menestys riippuu suurelta osin isännän (tai hauskanpidon järjestäjän) kommenteista ja taiteellisuudesta.

Pilkkupelistä yleisö saa pääsääntöisesti paljon enemmän mielihyvää kuin osallistujat, joten "uhrit" on valittava erittäin huolellisesti, on parasta, jos he ovat iloisia huumorintajuisia kavereita tai nopeataikisia hyväntahtoisia ihmisiä, jotka eivät loukkaannu pitkään, mutta pitävät hauskaa yhdessä kaikkien kanssa.

Tarjoamme kaksikymmentä pelit - piirustukset ystävälliselle yritykselle, osa niistä on jo tiedossa, osa ei, valitse niistä joista pidät ja menevät ohitse! yrityksessäsi.

1. Peli-arpajaiset "Kuvittelijat".

Kutsuttujen osallistujien ei pitäisi tietää, että tämä on pila. Menestystä varten juontaja tarvitsee 4 avustajaa, kaikesta on keskusteltava heidän kanssaan etukäteen ja huomaamattomasti muille. Kun pääpelaajien silmät on sidottu ja heille tarjotaan tietty esterata, avustajien on poistettava kaikki nämä esteet tieltään.

Isäntä valmistelee neljä esterataa. Ensimmäinen este siinä ovat lattialle levitetyt langanpalat - tulevien pelaajien on mentävä suoraan tätä suoraa pitkin, mikä ei ole heille helppoa.

Toinen vaihe on kahden tuolin väliin venytetyt köydet, joiden alta pelaajat joutuvat kulkemaan, taipuen hyvin alas, jotta ne eivät satu. Kolmas testi on köysi korkealla, jonka yli on hypättävä tai ylitettävä. Ja viimeinen este on shakkilautakuvioon asetetut tuolit. Pelaajien on kierrettävä ne "käärmeen" lentorataa pitkin.

Pelaajille annetaan aikaa tarkkaan katsoa ja muistaa, sitten kaikilla sidotaan silmät samaan aikaan, johtaja häiritsee heitä: hän selittää säännöt uudelleen, puhuu esteistä yksityiskohtaisesti, varoittaa, että on ehdottomasti kiellettyä hapuilla käsillä esteitä. . Tällä hetkellä avustajat poistavat hiljaa kaikki tuolit köysillä.

Luonnollisesti kaikki osallistujat ylittävät nämä kuvitteelliset esteet päihtymisasteen ja urheilutietojen mukaan, sydämessään he ovat ylpeitä näppäryydestään. He oppivat tempusta vasta ottaessaan siteet pois, mutta toistaiseksi he "kärsivät ja yrittävät turhaan" yleisön iloksi. Lopuksi palkinnot ja suosionosoitukset kaikille.

2. Piirrä "rakkauden patsas".

Isäntä vie 5-6 eri sukupuolta olevaa henkilöä ulos huoneesta jättäen yhden parin: kaverin ja tytön aulaan. Loput hän tarjoaa muovaavansa intohimoista rakkautta kuvaavan patsaan. Sitten hän kutsuu yhden etäosallisista ja kutsuu hänet kuvanveistäjäksi ja tekemään omia muutoksia rakkauden patsaaseen.

Mielenkiintoisinta on seurata kuinka hajallaan olevat pelaajat istuvat tai laittavat miehen ja naisen erittäin pikanteihin "asemiin". Ja niin, kun he saavuttavat täydellisyyden, heitä tarjotaan korvaamaan vastaavaa sukupuolta oleva kumppani tässä patsaassa heidän itsensä suunnittelemassa asennossa. Sitten seuraava pelaaja tulee ulos, myös luo ja hänestä tulee luovuutensa "uhri".

Tämä kilpailu on aika hauska. Isäntä ja useat pariskunnat osallistuvat siihen. Mies puhuu esittäjän korvaan, mitä hän aikoo antaa puolikkaalleen. Rouva puolestaan ​​kertoo, mitä hän tekee lahjalla, tietämättä ollenkaan, mitä hänen miehensä on valmistanut hänelle. Arvauksen tapauksessa hänelle myönnetään sopiva palkinto. Näin ollen vaikuttaa varsin huvittavalta, että nainen "laittaa pannua töihin" tai "keittää kirjaa".

Haaremi

Hiusnauhojen avulla voit järjestää "Haarem" -kilpailun. Siinä pääroolit kuuluvat miehille. Jokainen miehistä saa tietyn väriset kuminauhat (toinen on punainen, toinen vihreä ja niin edelleen). Muutamassa minuutissa jokaisen osallistujan tulee "soittaa" mahdollisimman monelle naiselle. Sormus - naisten ranteeseen laitetaan kuminauha. Sitten lasketaan kuminauhojen määrä ja selvitetään ketteräin osallistuja.

tuftainen

Ennen pelin alkua kerro osallistujille, että miehet, kuten linnut, ovat houkuttelevimpia parittelukaudella. Anna jokaisen osallistujan valita pelikumppaninsa ja tehdä hänestä röyhkeämpi. Voit tehdä tämän antamalla naisille monivärisiä hiusnauhat. Osallistujien tehtävänä on tehdä kuminauhojen avulla suurin määrä kimppuja miesten päähän. Röyhkyisimmän kumppani palkitaan.

Pyykkipojat

Vieraiden tulee jakaa pareiksi. Jokaisessa parissa - nainen ja mies. Pyykkipojat kiinnitetään kumppanin vaatteiden selkään. Kumppanin tehtävänä on siirtää pyykkineulat vaatteiden takaa sidottuilla hampailla kumppanin rinnassa oleviin vaatteisiin. Ensimmäisenä tehtävän suorittanut pari voittaa.

Nenä

Tätä peliä varten tarvitset tyhjän tulitikkurasian, joka laitetaan peliin osallistujan nenään. Laatikko tulee laittaa mahdollisimman tiukalle. Osallistujan on poistettava laatikot nenästä ilmeiden avulla.

Köysi - ulkopeli

Pelaajien määrä: mikä tahansa.
Valinnainen: pitkä köysi.
On välttämätöntä, että suurin osa ennen tätä kokoontuneista ei pelannut sitä. Tyhjässä huoneessa otetaan pitkä köysi ja venytetään labyrintti niin, että ohikulkeva ihminen istuu jonnekin, astuu jonnekin yli. Kutsuessaan toisen pelaajan viereisestä huoneesta, he selittävät hänelle, että hänen on mentävä tämän sokkelon läpi sidottuina, ennen sitä muistaen köyden sijainnin. Yleisö kertoo hänelle. Kun pelaajan silmät on sidottu, köysi poistetaan. Pelaaja lähtee matkalle astumalla yli ja ryömimällä olemattoman köyden alle.

Hieno peli (kilpailu) - Yhdellä ketjulla sidottu

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Ekstrat: hatut, köydet
Joukkueita muodostetaan. Osallistujamäärän mukaan hatut ommellaan köyteen 1 metrin välein. Osallistujat laittavat ne päähänsä ja tanssivat musiikin tahtiin. Joukkue, joka menetti lippiksen ennen kuin osallistuja häviää.
Et voi pitää hattua käsilläsi.

Matka pimeässä - urheilupeli

Pelaajien määrä: mitä enemmän, sen parempi.
Lisäksi: keilat ja silmäsidokset osallistujamäärän mukaan.
Joukkuepeli. Keilailut on järjestetty "käärmeeseen" jokaisen joukkueen eteen. Joukkueet yrittävät kattaa matkan kädestä pitäen, silmät sidottuina osumatta keilaan.
Kenen joukkueella on vähemmän kaatuneita keiloja, voittaa "matkan". Kuinka monta nastaa ei pudotettu - niin monta pistettä.

Jaa