Lautapelien puskutraktori. Scrabble balda Pelin säännöt balda

Suosittu kielipeli, jossa sinun on muodostettava sanoja pelikenttään lisätyillä kirjaimilla.

PELISSÄ VOI KÄYTTÄÄ:

  • Yleiset substantiivit substantiivit yksikössä nimitysmuodossa ( BALDA, PELI);
  • Substantiivit, jotka on johdettu verbeistä ( LYOZHKA luvusta ch. valehdella, ANTAA POTKUT luvusta ch. polttaa);
  • Adjektiiveista muodostetut substantiivit ( NÄYTTÄVÄ, LASTEN);
  • Sanat, joilla on vain monikkomuoto ( HIIVA, ARKISIN).

EI VOI KÄYTTÄÄ:

  • Sanat, joissa on deminutiivi- ja arvioiva jälkiliite ( TALO, DOMISCHE);
  • Oikeat nimet: nimet, maantieteelliset nimet, yritykset ja muut ( FJODORI, VOLGA, TOMSK);
  • Harvoin käytettyjä lyhenteitä ja kirjoitettu käyttämällä vain sanojen ensimmäisiä kirjaimia ( GLAVSNABSBYT, KGB);
  • Murre, puhekielet ja slangisanat, supistettu sanavarasto ( BALARUZHINA, ONGELMA);
  • Muut sanat, paitsi substantiivit: verbit, adverbit, adjektiivit, numerot ja muut ( KIEHUA, HELPOSTI, SININEN, KYMMENEN, BASTA).

Peliä pelataan 3x3, 5x5 tai 7x7 solun kentällä tilasta riippuen. Pelin alussa satunnaisesti valittu sana ilmestyy kentän keskelle. Jokainen vastustaja voi lisätä yhden kirjaimen per vuoro, jotta saadaan uusi sana. Kirjainsarja sanassa voi olla mihin tahansa suuntaan paitsi diagonaaleihin.

Sävelletylle sanalle annetaan sen pituuden verran pisteitä.

Tietokoneella pelattaessa ei ole aikarajoituksia, kun pelaat oikean vastustajan kanssa, siirtoa kohden annetaan 2 minuuttia (paitsi Blitz-tila). Jos et tee liikettä 2 minuutin kuluessa, siirtymisoikeus siirtyy vastustajalle. Voit myös ohittaa käännöksen odottamatta varatun ajan umpeutumista painamalla painiketta "Ohita liike". Paskan jälkeen 3 liikettä pelaaja saa tappion.

Jos sinun tai vastustajan kirjoittamaa sanaa ei ole sanakirjassa, siitä kirjoitetaan, eikä sanaa lasketa. Jos kuitenkin olet varma, että tällainen sana on olemassa ja täyttää pelin säännöt, voit pyytää vastustajaltasi vahvistusta (jos hän suostuu, sana lasketaan).

Kuinka asettaa kirjain:

  • vedä kirjain paneelista haluttuun soluun;
  • valitse solu kentältä ja paina sitten näppäimistön tai paneelin kirjaimen painiketta;
  • napsauta kirjainta ja sitten kentän solua.

Kuinka korostaa ja lisätä kirjoitettu sana:

  • napsauttamalla kentän soluja, valitse sana peräkkäin ensimmäisestä viimeiseen kirjaimeen ja paina sitten kentän alla olevaa painiketta. Jos lisäkorostus ei ole mahdollista, sana hyväksytään automaattisesti;
  • napsauta sanan ensimmäistä kirjainta ja valitse sitten sana viimeiseen kirjaimeen saakka pitämällä hiiren painiketta painettuna.

Pelihistoria-paneeli

Pelikentän oikealla puolella on pelihistoriapaneeli, jossa näkyvät pelaajien nimet, pelisarjan kokonaispisteet ja sarjan kunkin pelin kirjoitettujen sanojen luettelo.

Pelin päätyttyä, kun sarja jatkuu, se romahtaa ja saa aloitussanan, joka on merkitty voittoa (keltainen), tasapeliä (sininen) tai tappiota (punainen) osoittavalla värillä.

Napsauttamalla sanaa ja pitämällä hiiren painiketta painettuna, näet sen määritelmän.

Paneelin alareunassa on "Muista sana" -kenttä muistiinpanoja varten ja "Tarkista sana" -kenttä, jolla voit tarkistaa sanan olemassaolon sanakirjassa. Jos sana on sanakirjassa, voit myös etsiä sen määritelmän.

3x3, 5x5, 7x7- vaihtaa pelikentän nykyistä kokoa.

5x5 Blitz- kytkee päälle Blitz-tilan, jossa jokaiselle pelaajalle annetaan 2 minuuttia peliaikaa pelatessaan henkilön kanssa. Kun aika on kulunut umpeen, pelaaja saa tappion.

Muut pelit- Mene muihin peleihin.

siirtyä takaisin,Siirry eteenpäin- Voit kumota tai tehdä uudelleen liikkeesi tietokonetta vastaan ​​​​peleissä. Voit tehdä peruutetun liikkeen uudelleen painamalla symbolilla merkittyä painikkeen osaa >

Ohita käännös- voit siirtää siirtooikeuden vastustajalle.

aloittaa alusta- käynnistää nykyisen pelin tietokoneella uudelleen.

Uusi peli- aloittaa uuden pelin tietokoneella.

Tarjoa tasapeli- tarjoa vastustajalle tasapeliä.

antautua- Antautuminen (tappio lasketaan).

Jätä peli- voit lopettaa nykyisen pelin välittömästi (tappio lasketaan).

Vaihtoehdot- avaa pelin asetusvalikon, jossa voit:

  • Muuta aakkospalkin ulkoasua;
  • Valitse tietokonepelin vaikeustila;
  • Ota käyttöön tai poista käytöstä uuden kirjeen asentamiseen sallittujen solujen korostus;
  • Ota ääni käyttöön tai poista se käytöstä;
  • Estä kutsumasta sinua yhteiseen peliin;
  • Avaa pelaajien musta lista.

Kuvaus- avaa pelin kuvauksen.

Kysymyksiä ja palautetta- avaa vieraskirjan, johon voit jättää arvostelun tai toiveen pelistä.

Tarina- kaikkien peliesi historia pelin päivämäärällä, vastustajalla ja hänen sijoituksellaan.

Voittamasi pelit on merkitty keltaisella, häviämäsi pelit on merkitty punaisella ja pelit, jotka päätit tasapeliin, on merkitty sinisellä.

Asteriski merkitsee pelejä, jotka olet lisännyt suosikkeihisi.



Pisteitä myönnetään vain voitoista vastustajia vastaan ​​(tasapelistä ja voitoista tietokoneesta ei anneta pisteitä).

Elo-luokitusjärjestelmä, Elo-kerroin - menetelmä, jolla lasketaan pelaajien suhteellinen vahvuus peleissä, joihin osallistuu kaksi pelaajaa. Tämän luokitusjärjestelmän on kehittänyt Arpad Elo, amerikkalainen unkarilaistaustainen fysiikan professori.


Henkilökohtaisella tililläsi voit määrittää lisätietoja itsestäsi, ladata kuvan, vaihtaa salasanasi sekä tallentaa ja käydä henkilökohtaista kirjeenvaihtoa muiden rekisteröityneiden pelaajien kanssa.

Voit pelata ilman rekisteröitymistä vieraaksi. Rekisteröinnin ja/tai valtuutuksen jälkeen saat pääsyn henkilökohtaiselle tilillesi ja voit lähettää yksityisviestejä muille pelaajille.

Rekisteröityäksesi sinun tarvitsee vain kirjoittaa nimi (vähintään 3 merkkiä) ja salasana (vähintään 5 merkkiä). Jos tällainen nimi on jo rekisteröity pelissä, sinun on valittava toinen nimi.

Balda- melko yksinkertainen ja yleinen sanapeli, jossa sinun on kirjoitettava sanoja pelikentällä sijaitsevilla kirjaimilla.

Vaihtoehdot

    « leksikantti"- yksinkertaistettu lineaarinen versio" Baldy ".

    « Kuninkaallinen Balda"- "Balda", jossa on mahdollisuus diagonaalisiin liikkeisiin.

    « Antibalda" - "Lexicanth" -versio, jonka voittaja pelaaja saa sanan loppuun.

Pelin säännöt

Kaksi tai useampi pelaaja voi pelata. Pelin säännöt julkaisi E. Iodkovsky lehdessä "Science and Life" (nro 7, 1980, s. 152-153).

Pääsääntöisesti pelikenttä on 25 solun (5x5) taulukko, jonka keskimmäiselle vaakariville sijoitetaan mielivaltainen viiden kirjaimen sana, jonka jokainen kirjain on erillisessä solussa. Kentän kokoa, sanan sijaintia, sanan pituutta voidaan vaihdella, mutta on välttämätöntä, että tyhjien solujen määrä pelin alussa on tasainen, jotta molemmat pelaajat saavat saman määrän sanoja .

Jos haluat pelata paperilla, sinun on piirrettävä neliö paperille (yleensä 5x5, mutta mahdollisesti 7x7 jne.). Seuraavaksi yksi pelaajista keksii sanan, jonka kirjaimien määrä on yhtä suuri kuin ruudun sivu, ja kirjoittaa sen ruudun keskelle. Vuorollaan pelaajan on korvattava kirjain pelikentällä niin, että se sijaitsee solussa jo täytettyjen solujen vieressä vaaka- tai pystysuunnassa. Toisin sanoen jo täytettyjen solujen vasemmalle, oikealle, ylä- tai alapuolelle. (On myös kuninkaallinen» vaihtoehto, joka mahdollistaa kirjainten asentamisen vinottain). Sen jälkeen sinun on kirjoitettava sana käyttämällä asetettua kirjainta.

Seuraavat säännöt ovat voimassa:

    Sana on muodostettava liikkumalla vierekkäisiä soluja pitkin, jotka sijaitsevat suorassa kulmassa toisiinsa nähden ("kuninkaallisessa" versiossa - kaikkiin vierekkäisiin suuntiin).

    Sanan on oltava sanakirjoissa.

    Sanan on oltava yleinen substantiivi alkumuodossa (yksikkö ja nominatiivi tai monikko ja nimitys, jos sanaa ei käytetä yksikössä).

    Kentässä olevaa kirjainta on käytettävä sanassa. Joskus säännöt sallivat kulkea saman solun läpi kahdesti, eli esimerkiksi kirjaimista K, O, L, voit tehdä sanan "bell". Esimerkiksi ensimmäinen pelaaja liittää sanan "balda" kirjaimen "k". Siitä selvisi sana "lakka".

    Mitä pidemmän sanan keksit, sitä enemmän pisteitä saat. Yksi kirjain - yksi piste.

    Peli päättyy, kun kaikki solut ovat täynnä.

    Jokaisessa solussa on 1 kirjain, pelaajat liikkuvat vuorotellen.

    Yhden pelin sanoja ei voi toistaa, vaikka ne olisivat homonyymejä.

    Sanojen kirjoittaminen deminutiivisilla jälkiliitteillä on kiellettyä, jos niillä ei ole erillistä erityistä merkitystä.

    Etukäteen sovittaessa kirjaimet "e" ja "e" ja joskus "i" ja "y" katsotaan samaksi kirjaimeksi.

    Joissakin versioissa sanan kirjoittaminen on kiellettyä, jos sitä jo luetaan kentällä, vaikka sitä ei olisikaan säveltänyt kukaan pelaajista.

    Kuninkaallisessa versiossa sanan itse leikkaaminen on kielletty.

Lexicant (lineaarinen paskapuhet)

    Kaksi tai useampi henkilö voi pelata.

    Vain yleisten substantiivien käyttö on sallittua yksikössä ja nimitysmuodossa. Slangi ja yhdyssanat ovat kiellettyjä.

    Koko pelin ajaksi asetetaan tietty siirtosarja ja rangaistuspisteiden määrä, johon asti peliä pelataan. Aloittelija kutsuu mitä tahansa kirjainta.

    Seuraava pelaaja joko tekee liikkeen tai kieltäytyy liikkeestä. Siirto koostuu oman kirjaimen lisäämisestä annetun kirjaimen eteen tai jälkeen (kirjainyhdistelmä), etkä voi luoda yhdistelmiä, joita ei löydy venäjän kielestä, eikä yhdistelmiä, jotka muodostavat kokonaisen sanan.

    Jos pelaaja kieltäytyi liikkumasta ja edellinen pelaaja ei rikkonut sääntöjä, pelaaja, joka kieltäytyi, saa rangaistuspisteen. Jos liikkeestä kieltäytymisen jälkeen käy ilmi, että sääntöjä on rikottu, rikkoja saa rangaistuspisteen.

    Kun rangaistuspiste on myönnetty, peli jatkuu uudella sanalla, seuraava pelaaja vuorostaan ​​soittaa ensimmäistä kirjainta.

Mahdolliset muutokset:

    Seuraava kirjain on sallittua korvata paitsi reunoilla, myös nykyisen kirjainyhdistelmän sisällä.

    Jo nimettyjä kirjaimia saa järjestää uudelleen, eli käyttää anagrammeja. Tässä muunnelmassa puhuttuja kirjaimia ei pidetä sanan katkelmana, vaan joukkona.

    « Antibalda': Se, joka täyttää sanan ensin, ansaitsee voittopisteen. Tässä peliversiossa voit kerätä muutaman pisteen, kunnes vaihtoehdot loppuvat.

Sivustolla Gramote.ru

Kaksi henkilöä tai henkilö ja tietokone (Gramota.ru-portaalipalvelimella toimiva tietokoneohjelma) osallistuvat peliin.

Ensimmäinen viiden kirjaimen sana, jonka tietokone valitsee satunnaisesti, sopii 5x5 solun pelikentän keskelle. Pelaajat vuorottelevat vuorotellen.

Soitin valitsee hiiren vasemmalla painikkeella yhden kirjaimen näyttönäppäimistöltä ja osoittaa pelikentän solun, johon tämä kirjain tulee sijoittaa. Sitten pelaaja merkitsee peräkkäin uuden sanan kirjaimet, joiden joukossa on oltava lisätty kirjain. Sallitut liikesuunnat: alas, ylös, vasen, oikea. Hyppääminen häkin yli ja liikkuminen vinottain ei ole sallittua.

Jokaisesta uudesta sanasta pelaaja saa niin monta pistettä kuin sanassa on kirjaimia.

Voit kirjoittaa yleisiä substantiiveja vain alkumuodossa (yksikkö, nimimerkki), 2–8 kirjaimen pituisia. On myös sallittua käyttää sanoja, joilla on vain monikkomuoto. (sakset, reki, housut). Yksikkömuodossa olevia sanoja ei hyväksytä monikkomuodossa (esimerkiksi sinun tulee käyttää sanaa zulu, mutta ei Zulus). Termien, puhekielen ja vanhentuneiden sanojen käyttö on sallittua. Sanoja, jotka eivät kuulu venäjän kirjalliseen kieleen, ei hyväksytä, nimittäin: murre, kansankieli ja slangi, samoin kuin sanat, joissa on deminutiivi- ja arvioiva jälkiliite. Lisäksi lyhenteitä ei hyväksytä.

Peli jatkuu, kunnes koko pelikenttä on täytetty tai yhden pelaajan aikaraja umpeutuu. Voittaja on se, joka a) keräsi eniten pisteitä ja b) täytti määrätyn aikarajan. Pelin etuajassa keskeyttäneen vastustajan katsotaan antautuneen ja hävinneen.

Pisteytyssäännöt

Aluksi (rekisteröinnin yhteydessä) pelaaja saa 1000 pistettä. Jokaisen pelin jälkeen pisteiden määrä muuttuu seuraavasti:

1) kun pelaat Gramota.ru:lla (tietokoneohjelma):

    jos pelaaja erosi pelin aikana hävinneen, hänen pistemääränsä sekä hänen ja Gramota.ru:n tekemien pisteiden välinen ero kerrottuna kahdella vähennetään hänen arvosanastaan. Jos käyttäjä luovutti ja hänellä on yhtä (tai enemmän) pisteitä Gramota.ru:lla, hänen pistemääränsä vähennetään hänen arvosanastaan.

2) kun pelaat verkossa:

    jos molemmat pelaajat ovat ajoissa, hänen tekemien pisteiden määrä sekä hänen ja vastustajan tekemien pisteiden ero lisätään voittajan arvosanaan; häviäjän pisteiden määrä ei muutu;

    jos molemmat pelaajat pysyivät ajassa ja peli päättyi tasapeliin, hänen tekemien pisteiden määrä vähennetään kunkin pelaajan arvosanasta;

    jos pelaaja ylitti ajan tai luovutti, hänen tuolloin tekemien pisteiden määrä vähennetään hänen arvosanastaan.

Saat lisätietoja painikkeiden tarkoituksesta "Ohje"-osiosta.

Toivotamme menestystä pelissä!

Olen suuri Baldan fani. Yliopisto- ja ilmeisesti kouluajoista asti, jolloin Baldua pelattiin kynillä paperilla. Nyt pelaan pääasiassa tyrneteissä, esimerkiksi vastaavassa "Contact" -sovelluksessa, joka sopii minulle täysin.

Kun pelasin, kehitin vähitellen pienen joukon suosituksia, jotka ovat erittäin hyödyllisiä kaikille tämän pelin faneille. On olemassa kaksitoista yksinkertaista, joskus jopa ilmeistä sääntöä. Niin.

Jotta "Baldu" voidaan pelata menestyksekkäästi jopa vahvimpien vastustajien kanssa, ei riitä, että sinulla on erinomainen sanavarasto ja erinomainen muisti. Usein ratkaisevia tekijöitä ei ole sanojen tuntemus, vaan kyky sijoittaa ne oikein pelikentälle. Näistä pienistä temppuista keskustellaan.

1. Aseta ensimmäiset kirjaimet aukkoon mahdollisimman lähelle reunaa.

2. Aivan alku. Jos siirryt toiseksi, aseta kirjaimesi vastakkaiseen puolitasoon kuin vastustajasi kirjoittama kirjain (ellei toisin ole mahdollista). Yritä tehdä se automaattisesti ajattelematta. Tämä tehdään niin, että vastustajalla on vähemmän vaihtoehtoja yhdistää omat ja sinun kirjaimet yhdeksi sanaksi.

3. Jos on mahdollista kirjoittaa kaksi tai useampi samanarvoinen sana, kirjoita niistä tunnetuin. Ehkä vastustajasi ei tiedä muuta vaihtoehtoa ja hän saa sinut liikkeelle.

4. Kaksikirjaiminen lohkot ovat kaikkien taktiikkojen kulmakivi. Kun pelaat, yritä aina jättää kahden vierekkäisen tyhjän solun lohkot, parempi - reunaan, vielä parempi - niin, että toinen on nurkassa. Yritä varmistaa, että vastustajan on täytettävä yksi näistä soluista, ja saat viimeisen. Jos käy toisinpäin (tämä tapahtuu useammin, kun menet ensin), yritä päinvastoin välttää tällaisten kaksisoluisten lohkojen ilmestymistä kaikin mahdollisin tavoin. Kaksikirjaimien lohkojen oikeassa käytössä mielestäni pelin koko vahvuus on loppupelissä. Joskus on kannattavampaa sulkea yksikirjaiminen tyhjä lohko lyhyellä sanalla kuin käyttää pidempää sanaa, joka täyttää yhden solun kaksisoluisesta lohkosta.

5. Mitä pidempään kahden tyhjän solun lohko pysyy ehjänä (eli sitä on mietitty pidempään, mutta ei täytetty), sitä vähemmän lupaava se on sille, joka laittaa ensimmäisen kirjaimen ja sitä enemmän lupaava vastustajalleen.

6. Jos tilanne kentällä on suoraan sanottuna huono, etkä osaa sanoa hyvää sanaa, kuivaa peli, eli yritä lisätä kirjain, joka ei elävöi tilannetta - joko hyvin harvinainen tai sellainen, joka toistaa viereisiä ( eikä luo monia pohjimmiltaan uusia kirjainketjuja).

7. Aloitussääntönä on kirjoittaa mahdollisimman suorat sanat. Tämä koskee erityisesti pelikentän alkutäyttöä. Jokainen kaareva sana antaa vastustajallesi lisää heiluttelutilaa. Esimerkki: aloitussana erdite. Vastustaja kirjoitti kirjaimen "p" "ja"-kirjaimen päälle ja sai "ammuntahallin". Kaikki mitä voit tehdä on kirjoittaa sana " viiva". Joten "e" on kirjoitettava täsmälleen "r":n yläpuolelle. Siten kaksi kärpästä yhdellä iskulla tapetaan: tehdään suora sana, josta vastustaja ei tee mitään, ja nurkkaan luodaan yllä kuvattu tyhjä kaksikirjaiminen lohko. Kuitenkin jossain pelin puolivälistä loppuun asti sääntö muuttuu päinvastaiseksi - yritä olla syöttämättä ensimmäistä kirjainta puhtaalla rivillä tai puhtaalla rivillä. Muuton jälkeen kirjainten käyttämän alueen pitäisi näyttää hieman kompaktimmalta ja hieman suorakulmaisemmalta kuin ennen. Pelin edetessä sinun on tartuttava hetkeen, jolloin suorien sanojen kirjoittaminen on vähemmän kannattavaa kuin pienen suorakaiteen muotoisen alueen jättäminen taakse.

8. Kuten jalkapallossa, Baldassa voit pelata seikkailunhaluisesti, "avoin visiirillä" ajattelematta puolustusta. Ja voit "kuivata pelin", pelata "tuhoa varten", "puolustuksesta". Taistelut kahden "avoimen" tyylin kirkkaiden edustajien välillä näyttävät näyttäviltä, ​​kun seitsemän tai kahdeksan kirjaimen sanat kaadetaan peräkkäin. Mielenkiintoisia ovat taistelut eri tyylien edustajien välillä. Mutta mielestäni taitolento on voittaa suljetussa tyylissä tasavertaista vastustaja-puolustajaa vastaan. Kun kolmi- ja nelikirjaimia sanoja muodostetaan narinalla kiinteistä kirjaimista "u", "e", "zh" ja "s". Tällainen peli ei ole kovin näyttävä, ei nopea, mutta täynnä sisäistä hermoa ja herättää vastustajissa voimakkaita tunteita. Mitä tulee minuun, näytän olevan melko hyvä molemmissa pelityyleissä. Heikompien vastustajien kanssa pelaan hillitysti hyökkäävällä tyylillä. Ja vain vahvimpien vastustajien kanssa, omalla tasollani ja sitä korkeammalla, pelaan mieluummin puolustavasti. Onneksi niitä ei ole montaa :)

Tässä on hyvä esimerkki suljetusta aloituksesta, kun lyhyitä sanoja puristetaan vaatimattomasti reunojen ympärille, jotta peli ei häiritse, varjelkoon.
.

Muistaakseni yhden tai kahden pelaajan virheen jälkeen tämä peli meni suljetusta avoimeksi, ja tämä virhe oli lopulta voiton arvoinen.

9. Jos kirjoitat kemikaalin tai mineraalin nimen xxxxxxx, ole valmis siihen, että vastustaja kirjoittaa johdannaisen xxxxxxx- um, xxxxxxx sisään, xxxxxxx-at, xxxxxxx-id jne. Näitä tapauksia on miljoona. Täällä odotat, se tapahtuu, kun sana on rivissä koboltti. Odotettu, rakennettu. Ja hän - kerran sinä! — koboltiini josta et ole koskaan kuullutkaan. Tästä säännöstä voimme päätellä - tarkista joka tapauksessa mahdolliset kemialliset yhdisteet. Tulet hämmästymään, kuinka usein osut napakymppiin.

10. Ja tästä seurauksesta, tässä on sinulle toinen yleinen sääntö: älä pelkää kirjoittaa sanoja, joita et tiedä, mutta jotka näyttävät oikeilta. Usein tämä toimii, ja sitten muistat nämä sanat ja luotat niihin tulevaisuudessa.

11. Kun voitat vähintään kaksi tai kolme pistettä pelin puolivälistä lähtien, älä epäröi provosoida ”vaihtoja”, eli paria liikettä (sinun, sitten vastustajasi), kun kirjoitat samanpituisia sanoja häntä. Mitä lähempänä loppua, sitä pienempi mahdollisuus hänellä on voittaa ruuhka takaisin.

12. Ja viimeinen. Älä koskaan käytä "assistenttia" - vihjeohjelmaa "Baldoon" pelaamiseen, kun pelaat elävän henkilön kanssa. Tekemällä tämän loukkaat peliä, vastustajaa ja itseäsi. "Helper" on ensimmäinen askel kohti alkoholitonta olutta ja kuminaista.

Balda (peli)

Pelikenttä "baldy"

Balda- melko yksinkertainen ja yleinen lautapeli, jossa sinun on tehtävä sanoja pelikentällä sijaitsevilla kirjaimilla. Kaksi tai useampi pelaaja voi pelata. Tietokonepelejä on valtava määrä. Pelin säännöt julkaisi E. Iodkovsky lehdessä "Science and Life" (nro 7, 1980, s. 152-153).

Kuvaus

Pääsääntöisesti pelikenttä on 25 solun (5x5) taulukko, jonka keskimmäiselle vaakariville sijoitetaan mielivaltainen viiden kirjaimen sana, jonka jokainen kirjain on erillisessä solussa. Kentän kokoa, sanan sijaintia, sanan pituutta voidaan vaihdella, mutta on välttämätöntä, että tyhjien solujen määrä pelin alussa on tasainen, jotta molemmat pelaajat saavat saman määrän sanoja . Jos haluat pelata paperilla, sinun on piirrettävä neliö paperille (yleensä 5x5, mutta mahdollisesti 7x7 jne.). Seuraavaksi yksi pelaajista keksii sanan, jonka kirjaimien määrä on yhtä suuri kuin ruudun sivu, ja kirjoittaa sen ruudun keskelle.

Vuorollaan pelaajan on korvattava kirjain pelikentällä niin, että se sijaitsee solussa jo täytettyjen solujen vieressä vaaka- tai pystysuunnassa. Toisin sanoen jo täytettyjen solujen vasemmalle, oikealle, ylä- tai alapuolelle. (On myös "kuninkaallinen" versio, joka mahdollistaa kirjainten asennuksen vinottain). Sen jälkeen sinun on kirjoitettava sana käyttämällä asetettua kirjainta. Seuraavat säännöt ovat voimassa:

  • Jokaisessa solussa on 1 kirjain, pelaajat liikkuvat vuorotellen.
  • Sana on muodostettava liikkumalla vierekkäisiä soluja pitkin, jotka sijaitsevat suorassa kulmassa toisiinsa nähden ("kuninkaallisessa" versiossa - kaikkiin vierekkäisiin suuntiin).
  • Kentässä olevaa kirjainta on käytettävä sanassa. Esimerkiksi ensimmäinen pelaaja liittää sanan "balda" kirjaimen "k". Siitä selvisi sana "lakka".
  • Sanan on oltava sanakirjoissa.
  • Sanan on oltava yleinen substantiivi alkumuodossa (yksikkö ja nominatiivi tai monikko ja nimitys, jos sanaa ei käytetä yksikössä).
  • Sanojen kirjoittaminen deminutiivisilla jälkiliitteillä on kiellettyä, jos niillä ei ole erillistä erityistä merkitystä.
  • Yhden pelin sanoja ei voi toistaa, vaikka ne olisivat homonyymejä.
  • Yksi kirjain - yksi piste. Mitä pidemmän sanan keksit, sitä enemmän pisteitä saat.
  • Peli päättyy, kun kaikki solut ovat täynnä.
  • Etukäteen sovittaessa kirjaimet "e" ja "e" ja joskus "i" ja "y" katsotaan samaksi kirjaimeksi.
  • Joissakin versioissa sanan kirjoittaminen on kiellettyä, jos sitä jo luetaan kentällä, vaikka sitä ei olisikaan säveltänyt kukaan pelaajista.
  • Joskus säännöt sallivat kulkea saman solun läpi kahdesti, eli esimerkiksi kirjaimista K, O, L, voit tehdä sanan "bell".
  • Kuninkaallisessa versiossa sanan itse leikkaaminen on kielletty.

Suullinen variantti

  • Kaksi tai useampi henkilö voi pelata.
  • Vain yleiset substantiivit yksikössä ja nimitysmuodossa ovat sallittuja. Slangi ja yhdyssanat ovat kiellettyjä.
  • Koko pelin ajaksi asetetaan tietty siirtosarja ja rangaistuspisteiden määrä, johon asti peliä pelataan. Aloittelija kutsuu mitä tahansa kirjainta.
  • Seuraava pelaaja joko tekee liikkeen tai kieltäytyy liikkeestä. Siirto koostuu oman kirjaimen lisäämisestä annetun kirjaimen eteen tai jälkeen (kirjainyhdistelmä), etkä voi luoda yhdistelmiä, joita ei löydy venäjän kielestä, eikä yhdistelmiä, jotka muodostavat kokonaisen sanan.
  • Jos pelaaja kieltäytyi liikkumasta ja edellinen pelaaja ei rikkonut sääntöjä, pelaaja, joka kieltäytyi, saa rangaistuspisteen. Jos liikkeestä kieltäytymisen jälkeen käy ilmi, että sääntöjä on rikottu, rikkoja saa rangaistuspisteen.
  • Kun rangaistuspiste on myönnetty, peli jatkuu uudella sanalla, seuraava pelaaja vuorostaan ​​soittaa ensimmäistä kirjainta.

Mahdolliset muutokset:

  • Seuraava kirjain on sallittua korvata paitsi reunoilla, myös nykyisen kirjainyhdistelmän sisällä.
  • Jo nimettyjä kirjaimia saa järjestää uudelleen, eli käyttää anagrammeja. Tässä muunnelmassa puhuttuja kirjaimia ei pidetä sanan katkelmana, vaan joukkona.
  • "Antibalda": se, joka kirjoittaa sanan ensin, ansaitsee voittopisteen. Tässä peliversiossa voit kerätä muutaman pisteen, kunnes vaihtoehdot loppuvat.

Katso myös

Kirjallisuus

  • D. V. Lyubich. Kielelliset pelit. - Pietari: Bukovsky Publishing House, 1998. s. 45 (osio "Royal Balda")
  • E. Ya. Gik, A. V. Sukharev. Älyllisiä pelejä ja viihdettä. - M.: FAIR-PRESS, 1999. s. 180-182 (osio "Royal Square")

Linkit

  • Verkkopaskaa Flashilla (on mahdollista pelata tietokoneella)
  • Aivan ensimmäinen Balda Internetissä - naturalist.ru - kirjoitettu Prologilla (+JavaScript)

Wikimedia Foundation. 2010 .

Katso, mitä "Balda (peli)" on muissa sanakirjoissa:

    Balda: Wikisanakirjassa on sana "balda" Balda on venäjänkielinen kansankielinen nimi pienelle puupalalle, jonka pituus ja leveys ovat suunnilleen samat (esimerkiksi koivubalda). Usein tukkia kutsutaan puskutraktoriksi. Balda on venäläinen lempinimi. Balda ... Wikipedia

    Balda TV-peli, joka esitettiin STS-kanavalla vuosina 1997-2000 viikonloppuisin klo 17.30 ja sitten keskiviikkoisin klo 18.30. Pelin säännöt Pelissä on 3 kierrosta. Ohjelma oli sekä älyllistä että viihdyttävää. Yleensä peliin osallistui ... ... Wikipedia

    s; m. ja w. Razg. vähennetty 1. Tyhmästä, tyhmästä ihmisestä. 2. Sukkula. Tietoja ihmisen päästä. Iske puskutraktoriin. ◁ Ilman paskaa, kyltissä. adv. Razg. Ei vitsi, vakavasti. Kerro kaikki niin kuin se oli, vain ilman paskaa. Puskutraktorille, zn. adv. Razg. Sen vuoksi...... tietosanakirja

    Katso hölmö Venäjän kielen synonyymien sanakirja. Käytännön opas. M.: Venäjän kieli. Z.E. Aleksandrova. 2011. paskaa n. 1. tyhmä hölmö... Synonyymien sanakirja

    Peli Genre televisiotehtävä Isäntä Viktor Verzhbitsky, Roma Zver Alkuperämaa ... Wikipedia

    Hauskaa, hauskaa, pilaa, vitsi; pelata. ke… Synonyymien sanakirja

Jaa