Teise elu sisselogimine oma profiilile. Second Life (virtuaalmaailm) – virtuaalne reaalsus. Operatsiooni läbiviimiseks on vaja mitmeid toiminguid

Kirjeldus

Second Life ei ole niivõrd mäng tavamõistes, kuivõrd teatud omadustega virtuaalne ruum. Pole vaja teenida punkte, oma tegelast "taset tõsta" ja tavamängudele pole omaseid süžeepõhiseid ülesandeid. Selle asemel on kontoomanikel võimalus valida endale sobivaim virtuaalse eksistentsi viis - huvikogukondades osalemine, virtuaalsete kaupade loomine, ehitamine, virtuaalsete kunstiobjektide loomine, vestlus või kõnesuhtlus, reisimine arvukatesse tähelepanuväärsetesse kohtadesse Eestis. virtuaalne maailm.

Second Life'is on elanike loodud alad rollimängud ja virtuaalsed "lahingtegevused" - duellid või massilahingud, mis põhinevad tavaliselt teatud kontseptsioonil (samuraide võitlused, võitlused Ameerika metsiku lääne stiilis, vehklemine iidsete või keskaegsete Euroopa teradega relvadega, futuristlikud lahingusüsteemid jne). Kasutajad saavad lõbutseda mitmesuguste väljakutseid pakkuvate ja minimängudega, suhelda keskkonnaga ja liikuda vabalt 3D-maailmas. On ka tõsiseid "rollimänge", mis nõuavad palju kaasamist (näiteks mägede segment).

SL-kontseptsiooni kodumaises perioodikas avaldas esmakordselt meediaideoloog M. Lesko ajakirjas “Profiil”:

SL-i maailm... on hämmastavalt särav ja ilus, isegi kui me räägime draakonite või vampiiride elupaikade kohta. Pealegi on see hämmastavalt mitmekesine, kuna Lindens kutsus kasutajaid üles ehitama "paljast" universumit ise. See tähendab, et nad kasutasid miljonite kasutajate loovust täiesti tasuta! SL-i saabuvad elanikud asuvad oma territooriumile elama nii, nagu tahavad - istutavad neid metsaga, kaunistavad lilledega, täidavad linnadega, ümbritsevad saari merega, unustamata asustada veealasid kõige ilusamate kaladega. Ja tume küberpungi välimus pole siin populaarseks saanud. Isegi “gootika”, st ilmselgelt “tumedad” maad on võluvalt atraktiivsed. See, võiks öelda, ongi idee geniaalsus – SL-maailm võimaldab sukelduda teiste inimeste magusatesse unenägudesse ja vaadata visualiseeritud unenägusid (ka erootilisi, aga see pole Second Life’i kõige huvitavam komponent). Selle projekti kõige huvitavam asi pole isegi mitte loovus ise, vaid mängureaalsuse hämmastav sarnasus päris elu. Philip Rosedale ütles kord: "Ma ei loo mängu, vaid uut osariiki." Kõigi sellest tulenevate tagajärgedega.

Second Life'is saate kuulata muusikat ja vaadata videoid, sealhulgas edastada raadiojaamu veebis, vaadata filme jne.

Second Life'il on ka sisevaluuta nimega Linden Dollar (L$), mida saab hankida selle pärisraha vastu vahetades; Samuti on ette nähtud pöördkonversioon, mis võimaldab Second Life'is korraldada väga reaalseid äriskeeme. Raha saate SL-i deponeerida krediitkaardi, PayPali, Webmoney abil (saate ka raha üle kanda, luues Qiwi teenuses virtuaalse plastkaardi). Keskmiselt kurss ei muutu ja jääb vahemikku 250L$ kuni 300L$ 1 reaaldollari kohta. Raha on vaja virtuaalsete kaupade, sealhulgas virtuaalmaa ostmiseks ja müümiseks. 2012. aasta oktoobris avaldas Kesk-Euroopa Pank tollal eksisteerinud virtuaalsete maksesüsteemide uuringu tulemused, millest üks oli rahasüsteem Teine elu.

Second Life'i "maailm" asub suurel hulgal serveritel, mis kuuluvad Linden Labile ja mida haldab, seda serverite massiivi tuntakse "võrguna".

Second Life'i jaoks sisu loomisel saate kasutada oma skriptimiskeelt LSL.

Haridus- ja ettevõtterakendused

Paljud ülikoolid ja ettevõtted kasutavad õpetamiseks Second Life'i, sealhulgas Harvardi ja Oxfordi ülikoolid. 2007. aastal kasutatakse Second Life’i õppekohana võõrkeeled. Nii Second Life’i õpetajad kui ka pärisõpetajad kasutavad keelte õpetamiseks virtuaalmaailma. Inglise keelt (teise keelena) õpetatakse nüüd mitmes koolis, sealhulgas Briti Nõukogus, mis on keskendunud interaktiivsetele noorte haridusvõrgustikele (Teen Grid). Instituut hispaania keel ja kultuuridel "Instituto Cervantes" ja Goethe-Institut on Second Life'is oma saared. Nimekiri haridusprojektid(sealhulgas mitu keeltekoolid) in Second Life leiate SimTeachi veebisaidilt.

Mitmed ettevõtted on Second Life'is kontoreid avanud, kasutades virtuaalmaailma reklaamieesmärkidel, samuti koosolekute ja töötajatega suhtlemise jaoks. Näiteks IBM ehitab virtuaalset tööruum kaugetest piirkondadest pärit töötajatele, Sun Microsystems - väljaspool kontorit töötavatele töötajatele. Reuters ja CNN kasutavad teabe levitamiseks ja vastuvõtmiseks Second Life'i ning NASA on avanud virtuaalse uurimiskeskuse. Töötab teises elus teabekeskus USA armee.

Second Life kui sotsiaalvõrgustik

Second Life mängib rolli sotsiaalvõrgustik, milles kasutajad saavad omavahel suhelda (selles mõttes Second Life ei ole arvutimäng, kuna kõik mänguhetked korraldavad kasutajad ise, mitte arendajad). Linden Lab julgustab selles suunas arengut, integreerides kasutajaprofiilid Twitteri ja Facebookiga. Second Life'i osalejad on ühinenud arvukateks gruppideks väga erinevatest valdkondadest, moodustades huvikogukondi.

Film suhetest filmis Second Life on Are You There? .

Lingid

  • Ametlikud ressursid:
    • Linden Lab on arendusettevõtte ametlik veebisait. (Inglise)
    • Second Life on mängu ametlik veebisait. (Inglise)
    • Market Place Second Life – virtuaalsete kaupade veebisupermarket Second Life (inglise keeles)
    • Wiki - Second Life - Second Life Wiki Encyclopedia (Osaline tõlge vene keelde).
    • Second Life Forums – ametlik venekeelne foorum.
  • Venekeelsed ressursid:
    • Teine elu Venemaa
    • Teine Moskva – virtuaalse Moskva juhend.
    • Teine Venemaa – venekeelne ressurss Second Life'i jaoks.
    • Sügavus Second Life'is – teie navigaator läbi Second Life'i 3D virtuaalmaailma.
    • SL-sisu – venekeelne tehniline ressurss Second Life’i sisuloojatele
    • World of Second Life – venekeelne ressurss Second Life'i jaoks
    • Toroks.ru – veebisait, mis käsitleb kaubandust ja äri virtuaalmaailmas Second Life
    • RUExchange – Second Life'i suurim teenus mänguvaluuta vahetamiseks ja ostmiseks. Omab ametliku vahetusteenuse staatust.
    • Produtsentkeskus Peterhof - Second Life'is tegutseva tootmiskeskuse venekeelne veebisait. Endine klubi "Peterhof".

Video (aegunud kvaliteet)

Vaata ka

Kirjandus

  • Vene keeles:

Venekeelset kirjandust pole.

  • Inglise keeles:
    • Jeff Heaton: Skriptimise retseptid teise elu jaoks, Heaton Research, 7/2007, ISBN 978-1604390001
    • Jeff Heaton: Sissejuhatus Lindeni skriptikeelesse teise elu jaoks", Heaton Research, 12/2007, ISBN 978-1604390049
    • Wagner James Au: Teise elu loomine, HarperBusiness, 2008, ISBN 978-0061353208
    • Dana Moore, Michael Thome ja Dr. Karen Haigh: Sinu maailma skriptimine: Second Life'i skriptimise ametlik juhend, Sybex, 9/2008, ISBN 978-0470339831
    • Aimee Weber, Kimberly Rufer-Bach, Richard Platel: Oma maailma loomine: teise elu jaoks täiustatud sisu loomise ametlik juhend, 10/2007, ISBN 978-0470171141
    • Wiley-VCH, 2007, ISBN 978-3527703760
    • Günter Henke: LSL – Programmieren in Second Life, Entwickler.Press, 10/2007, ISBN 978-3939084921
    • Per Hiller: Disain ja programmeerimine teises elus, Franzis, 10/2007, ISBN 978-3772376696
    • Günter Henke: LSL raamatus Second Life Programmierhandbuch, Entwickler.Press, 12/2007, ISBN 978-3939084464
    • Matthias Melzer: Teine Life-Programmierung Lindeni skriptikeelega, Hanser, 2008, ISBN 978-3446413498
    • Michael Rymaszewski, Wagner J. Au, Mark Wallace: Teine elu. Das offizielle Handbuch Wiley-VCH, 2007, ISBN 978-3527703760

Märkmed

Kuidas oma profiili vaadata ja muuta

Teil on võimalus veebisaidil oma profiili vaadata ja muuta. Selleks peate tegema järgmised toimingud.
  • Minge saidile my.secondlife.com ja klõpsake "Second Life" profiilis "Logi sisse".
  • Logige sisse oma kasutajanime ja parooliga. Teie profiil avaneb.
Vaateaknas
  • Valige Mina → Profiil.
  • Paremklõpsake ja valige "minu profiil".
  • Või klõpsake vaateakna allosas asuval tööriistaribal nuppu "Profiil".
Mõlema valiku puhul saate redigeerimise alustamiseks klõpsata "redigeeri profiili" või "kohanda vahekaarte".

Täitke oma profiil, et näidata oma isikupära

Vahekaardil "Profiili seaded" (hammasrattaikoon profiiliakna vasakpoolsel paneelil) saate täita järgmised väljad:
  • profiili pilti;
  • kuvatav nimi;
  • elulugu;
  • huvid;
  • Koduleht;
  • sotsiaalsed identiteedid;
  • partner;
  • päris profiilifoto;
  • tõeline elulugu.
Pidage meeles, et kõik teie profiilis on valikuline. Kui teile ei meeldi jagada teavet oma tegeliku isikliku elu või sotsiaalse identiteedi kohta, võite jätta need väljad tühjaks või värskendada vastavalt oma privaatsusseadeid.

Privaatsusseaded

Profiili seadete vahekaardil „Privaatsus” (juurdepääs ikooniga mutrivõti oma profiiliaknas), saate valida, kellel on lubatud teie profiili teatud osi vaadata või teie profiilile postitada. Iga profiili jaotise jaoks saate valida:
  • iga- Võimaldab kõigil teie profiili vaadata, isegi kui nad ei ole Second Life'i elanikud. Te ei saa lubada kõigil teie profiilivoogu postitada;
  • Teine elu– vaatamine on piiratud Second Life'i elanikega;
  • Sõbrad- vaatamine on lubatud ainult neile Second Life'i elanikele, kes on teie sõbrad;
  • mitte keegi– see valik on saadaval ainult profiili esitamisel.

Profiili kasutamine

Oma profiilis on teil kõik võimalused oma isikupära väljendamiseks. Siin saate teistele oma huvidest rääkida. Samuti saate oma profiilis oma sõpradega vahetada erinevat teavet, näiteks suhtlusvõrgustikke.

Kellegi profiili vaatamiseks tuleb hõljutada kursorit mängija avatari kohal ja klõpsata ikoonil "i" ning valida käsk "profiil". Näete ainult teavet, millele profiili omanik on lubanud juurdepääsu.

Oma isiklikus profiilis muudatuste tegemiseks peate minema oma lehele Isiklik ala"Teine elu".

Linden Lab, San Franciscos asuv ettevõte, mille asutas RealNetworksi endine CTO Philip Rossdale.

Kirjeldus

Second Life ei ole niivõrd mäng tavamõistes, kuivõrd teatud omadustega virtuaalne ruum. Pole vaja teenida punkte, oma tegelast "taset tõsta" ja tavamängudele pole omaseid süžeepõhiseid ülesandeid. Selle asemel on kontoomanikel võimalus valida endale sobivaim virtuaalse eksistentsi viis - huvikogukondades osalemine, virtuaalsete kaupade loomine, ehitamine, virtuaalsete kunstiobjektide loomine, vestlus või kõnesuhtlus, reisimine arvukatesse tähelepanuväärsetesse kohtadesse Eestis. virtuaalne maailm.

Teises elus on tsoonid, mille elanikud on loonud rollimängudeks ja virtuaalseteks „võitlusaktsioonideks” - duellideks või massilahinguteks, mis põhinevad tavaliselt kindlal kontseptsioonil (samuraide võitlused, võitlused Ameerika metsiku lääne stiilis, vehklemine iidse või keskaegsed Euroopa teradega relvad, futuristlikud lahingusüsteemid ja nii edasi). Kasutajad saavad lõbutseda mitmesuguste väljakutseid pakkuvate ja minimängudega, suhelda keskkonnaga ja liikuda vabalt 3D-maailmas. On ka tõsiseid "rollimänge", mis nõuavad palju kaasamist (näiteks mägede segment).

SL-i kontseptsiooni venekeelses perioodikas avaldas esmakordselt meediaideoloog M. Lesko ajakirjas “Profiil”:

SL-i maailm... on hämmastavalt helge ja ilus, isegi kui me räägime draakonite või vampiiride elupaikadest. Pealegi on see hämmastavalt mitmekesine, kuna Lindens kutsus kasutajaid üles ehitama "paljast" universumit ise. See tähendab, et nad kasutasid miljonite kasutajate loovust täiesti tasuta! SL-i saabuvad elanikud asuvad oma territooriumile elama nii, nagu tahavad - istutavad neid metsaga, kaunistavad lilledega, täidavad linnadega, ümbritsevad saari merega, unustamata asustada veealasid kõige ilusamate kaladega. Ja tume küberpungi välimus pole siin populaarseks saanud. Isegi “gootika”, st ilmselgelt “tumedad” maad on võluvalt atraktiivsed. See, võiks öelda, ongi idee geniaalsus – SL-maailm annab võimaluse sukelduda teiste inimeste magusatesse unenägudesse ja vaadata visualiseeritud unenägusid (ka erootilisi, aga see pole Second Life’i kõige huvitavam komponent). Selle projekti kõige huvitavam asi pole isegi mitte loovus ise, vaid hämmastav sarnasus mängu tegelikkuse ja päriselu vahel. Philip Rosedale ütles kord: "Ma ei loo mängu, vaid uut osariiki." Kõigi sellest tulenevate tagajärgedega.

Second Life'is saate kuulata muusikat ja vaadata videoid, sealhulgas edastada raadiojaamu veebis, vaadata filme jne.

Tehniliselt teenindab Second Life'i "maailma" suur hulk servereid, mis kuuluvad Linden Labile. Seda serverite massiivi tuntakse kui "võrku".

Oma avataris saab kasutaja muuta:

  • figuur;
  • “nahk” (määratleb naistele realistlikud näojooned ja meigi, aga ka sellised atribuudid kehal nagu rangluud, abaluud, lihaste määratlus meestel, nibud, naba jne);
  • juuksed (soeng);
  • erinevat tüüpi riided ja jalanõud (mitte vähem mitmekesised kui pärismaailmas);
  • animatsioon (et oleks meeldiv kõnnak, ilusad poosid seistes või istudes žestid igaks juhuks; mõnel juhul on animatsiooni vaja kahele inimesele, näiteks teise inimesega tantsimiseks, embuses istumiseks või seksimiseks jne.)

2011. aastal asus Linden Lab tehnoloogiat arendama Võrk, ja 2014. aastal lisasid nad nn Paigaldatud võrk. See võimaldas kasutajatel luua üksikasjalikumaid virtuaalse maailma objekte, mahukaid riideid, kehaosi ja isegi tervet avatari. Samuti arendame võimalust muuta baasskeleti punkte, et animeerida avatari nägu, sõrmi, luua animeeritud tiibu, sabasid jne sisu laadimise etapis ilma täiendavaid skripte kasutamata.

Samuti saab kasutaja luua või osta teistelt kasutajatelt muud sisu, näiteks isiklikku saart ja tohutut keskaegset lossi, erinevat tüüpi mööblit, Ehted, tätoveeringud kehal jne. Mängus endas on tuhandeid poode, kust kõike seda saab osta (sh tasuta), seal on ka ametlik kauplemisplatvorm Virtuaalsete kaupade müügiks Second Life'i jaoks - Turg .

Second Life'i jaoks sisu loomisel saate kasutada sisseehitatud skriptimiskeelt LSL. Animatsioonide loomiseks saab kasutada ka erinevaid 3D toimetajaid ja programme nagu Blender, Maya, 3D Max, Photoshop – Poser, BVHacker, Qanimator jne.

Animeeritud sisu näide ( Massaaž Animatsioon YouTube'is)

Haridus- ja ettevõtterakendused

Paljud ülikoolid ja ettevõtted kasutavad õpetamiseks Second Life'i, sealhulgas Harvardi ja Oxfordi ülikoolid. 2007. aastal kasutatakse Second Life’i võõrkeelte õpetamise kohana. Inglise keelt (teise keelena) õpetatakse nüüd mitmes koolis, sealhulgas Briti Nõukogus, mis on keskendunud interaktiivsetele noorte haridusvõrgustikele (Teen Grid). Hispaania keele ja kultuuri instituut "

Teine elu

Second Life on juba oma žanri klassika. Uskumatult suur virtuaalmaailm, kus Kõik päriselt. Loo oma tegelane, loo talle asju, maja, maailm ja ela selles.

Teise elu kirjeldus:

Žanri ajaloo populaarseim tasuta sotsiaalne mäng. Selle virtuaalse maailma käivitamine toimus 2003. aastal ja tänase päevani mängivad seda miljonid kasutajad. Mis on ainulaadne? "Teine elu" enne teisi projekte? Esiteks on see võimalus luua oma maailm, sisu ja esemed. See on võime täielikult muuta oma avatari välimust (mis tekitas projekti käivitamise ajal üldiselt kirjeldamatu sensatsiooni), tema riietust ja käitumist. See on midagi enamat kui lihtsalt virtuaalne maailm – see on koht, kus mängijad saavad õppida ellu jääma, suhtlema, sidemeid looma ja omandatud teadmisi hilisemas reaalses elus rakendama.

Mängul on sisemine valuuta "Linden dollar (L$)", mille saab ametlikult pärisrahaks konverteerida. Laias laastus võib öelda, et virtuaalsele elule võib järgneda tõeliselt tõeline ja mitte ainult selles elada, vaid ka töötada, armuda, suhelda ja leiutada. Piire praktiliselt pole. Kui saavutate edu ja teenite raha virtuaalmaailmas, siis reaalses maailmas on kõik hästi.

Kuidas mänguraha teenida? Ja viise on palju. Olgu selleks siis teistele mängijatele aksessuaaride loomine või mänguobjektide loomine (maailma saab ju avardada!) või endale tõelise aksessuaari leidmine püsiv töökoht tantsija, DJ, eriagent, modell või keegi teine, kellest olete alati unistanud saada. Ja kui teil on annet ja see osutub lihtsalt suurepäraseks, siis premeerib ka mäng teid =)

Video:

Projekt Teine elu- see on tõeline virtuaalreaalsus, mis võib sind niivõrd köita, et pärismaailm lakkab olemast, pöördub ümber ja vahetab koos sellega kohti. Peamine on sel juhul säilitada kuldne “tasakaal”. Second Life on paralleelmaailm, mis, võib öelda, tõesti annab meile võimaluse teiseks eluks, kuid praegu vaid virtuaalseks.

Teise elu mänguprofiilis täidavad kõik mängijad ise vastavalt juhistele, mis sisaldavad:

  • Valige avatar (inimese, looma, roboti või auto kujul).
  • Looge kasutajanimi ja ekraaninimi (valikuline).
  • Valige konto tüüp (tasuta või lisatasu valik 6 dollari eest).
  • Teise elu laadimine. Rakenduse Second Life Viewer allalaadimine ja installimine on saadaval Windowsi, Mac OS-i ja Linuxi jaoks.

Kuidas registreeruda?

Second Life'i maailma sattumine on lihtne ja lihtne. Piisab saidil registreerumisest, kliendi allalaadimisest ja installimisest ning maailmale üleminekust.

Registreerimise etapid hõlmavad järgmist:

Sildi valik ja ümbersuunamine aadressile http://secondlife.com/join/.

Väljade täitmine:

  • “Eesnimi” on hüüdnimi, mis tagab SL-maailmas kuulsuse, sisaldab ladina tähti ja numbreid.
  • "Perenimi" - pakutud loendist valitud perekonnanimi.

Soovitatav on kontrollida kasutajanime unikaalsust jaotises „Kontrolli selle nime saadavust”.

Jaotises "Sisestage oma e-posti aadress" - peaksite sisestama 2 korda email. Teile saadetakse registreerimist kinnitav kiri.

Järgmisena peate klõpsama lingil "Jätka". Avaneval lehel pakutakse teile valikut välimus- avatar. Neile, kes on liiga laisad, et seda välja mõelda, on nupp „Jäta see samm vahele”; teistel palutakse valida üks pilt, mis neile meeldib, ja klõpsata vahekaardil „Vali see avatar”.

Küsimustik. Selle täitmiseks lülitage klaviatuuripaigutus olekusse ladina keel, muidu visatakse viga.

Lehel "Saage Linden dollareid teises elus kulutada!" Saate kasutada tasuta kontot lingi "Jäta see samm vahele" kaudu või valida ühe tasulistest valikutest (makse tegemiseks kasutatakse krediitkaarti). Registreerimisandmete aktiveerimine toimub määratud e-posti aadressile saabunud kirja kaudu.

Kliendi allalaadimine

Klient tuleks alla laadida lehelt http://secondlife.com/community/downloads.php.

Avanevas allalaadimisaknas klõpsake nuppu "Salvesta nimega" ja määrake soovitud kaust (näiteks "Allalaadimised"), klõpsake nuppu "Salvesta".

Kui allalaadimine on lõppenud, on vajalik kliendi installimine.

Olles valinud faili Second Life 1-15-1-3.exe, jääb üle vaid käivitada installiprogramm.

Kliendi installimine on lõppenud.

Kliendi venestamine

Operatsiooni läbiviimiseks on vaja mitmeid toiminguid:

Minge kataloogi c:Program FilesSecondLifefonts

Windowsi fontide Arial Black, Arial ja Courier New kopeerimine (neid on lihtne leida juhtpaneeli abil).

Vanade failide nimede eemaldamine ja värskendamine:

Aknas "Keeled" "Juhtpaneel" vahekaardil "Täpsemalt" peate määrama vene keele ja märkima peamiste kirillitsa koodilehtede kõrval oleva ruudu.

Näita profiili

Veebisaidil profiili vaatamise juhised sisaldavad mitmeid samme:

2. Logige sisse oma isikliku sisselogimise ja parooliga. Ilmub teie profiil.

Vaateaknas tuleb järgida mitmeid samme:

  1. Valige "Minu profiil".
  2. Valige tööriistaribal (vaateakna allosas) oma avatar ja klõpsake ikooni "Profiil".

Edaspidi on kasutajatel võimalus vastavate nuppude abil andmeid redigeerida või kohandada.

Profiili seaded

Profiiliandmete täitmine

Kuidas Second Life'is seadeid muuta? „Minu leht” (kasutajaprofiil) võimaldab teha muudatusi järgmistes veergudes:

  1. Profiili pilti.
  2. Kuvatav nimi.
  3. Biograafia.
  4. Huvid.
  5. Koduleht.
  6. Isiku sotsiaalne identiteet.
  7. Partner.
  8. Fotod ja elulugu pärismaailmast.

Profiili kõigi jaotiste täitmine ei ole kohustuslik. Kui isikuandmete või sotsiaalse identiteedi jagamine ei ole mugav, soovitatakse kasutajatel jätta vastavad väljad tühjaks või värskendada oma privaatsusseadeid.

Isikuandmete konfidentsiaalsus

Privaatsusseaded võimaldavad teil valida, kellel on lubatud teie profiili osi vaadata. Jaotis „Privaatsus” on saadaval profiili seadetes (mutrivõtme ikoon).

Üksikute profiilijaotiste jaoks saate määrata:

  • Kõik - see profiili osa on avatud kõigile võrgukasutajatele, isegi kui nad ei ole Second Life'i elanikud.
  • Second Life – osa profiilist on saadaval ainult Second Life'i elanikele.
  • Sõbrad – ainult sõprade nimekirja kantud Second Life’i elanikele.
  • Mitte keegi – see valik on saadaval ainult profiili esitamisel.

Märguannete seadistamine

Teavituste saamiseks, kui teil on oma profiilil isiklikke sõnumeid või kommentaare, minge vahekaardile "Teavitused" (hammasrattakujuliste seadete jaotis) ja klõpsake nuppu "Inworld" või registreeruge automaatsete meiliteatiste saamiseks. Kui olete veendunud, et vajalikud märkeruudud on märgitud, peate klõpsama nuppu "Salvesta".

Automaatne hüperlingi tuvastamine

Profiili muutmisel saate esitada oma kodulehe. Aga kui sellest ei piisa? Aadressi algust tähega „http://” peetakse hüperlingiks ja mõnda domeenitunnust „www”-ga. avastatakse. Näiteks "www.secondlife.com" tuvastatakse, kuid "secondlife.com" mitte.

Ikooniprofiil aknas „INIMESED”.

Profiiliikoonid aknas INIMESED on saadaval tööriistariba jaotises Inimesed. Alternatiivne variant Inimese profiili vaatamiseks kasutage hiire paremat nuppu.

Kuidas seadistada sõprade juurdepääsu teabele?

Mis tahes profiiliaknas:

  • Klõpsake nuppu "Inimesed".
  • Otsige oma sõprade loendist üles inimene, kelle õigusi soovite muuta, ja klõpsake sõbra nime kõrval olevat hammasrattaikooni.
  • Lubade dialoogiboksi avamiseks valige Õigused.
  • Märgistage sõbrale antud õiguste ruudud ja klõpsake nuppu "Salvesta".

Objektide muutmise, kustutamise või aktsepteerimise loa andmisel saab sõber automaatselt juurdepääsu kõigi objektide redigeerimiseks ja kustutamiseks, kuid juurdepääs inventarile on välistatud.

Linden Labi töötajate tegelikud profiilid

Kui keegi väidab end olevat Linden Labi töötaja, peaksite kontrollima, kas tema profiilil on spetsiaalne märk.

Starteki ametlikule toele (koostöös Linden Labiga) kuuluvate skautide tuvastamiseks peaksite kontrollima nende kasutajanime.

Veebilinkide avamine vaatamiseks

Kui klõpsate oma profiilis välist linki, võib ilmuda teade, et hüpikakent ei saa avada. Seejärel tuleks määrata käsk avada brauseris vaatajate või välise brauseri kaudu hüpikaken. Selleks tuleks võtta mitmeid toiminguid:

  • Valige menüüst "Seaded".
  • Klõpsake vahekaarti "Seadistamine".
  • Valige "Kasuta brauserit" või "Kasuta sisseehitatud brauserit".
  • Salvestamiseks klõpsake nuppu "OK".

Kasutajanimed ja ekraaninimed

In Second Life mängijatel on:

  • Kasutajanimi – Second Life'i konto kordumatu nimi, mis on valitud selle registreerimisel. Seda pole võimalik muuta.
  • Ekraaninimi, mis on teistele kasutajatele saadaval ja mida kuvatakse mängumaailmas profiililehel. Seda tuleb vahetada, kuid mitte rohkem kui kord nädalas. Teil on igal ajal võimalus määrata standardväärtus – kasutajanimi.

Kasutajanimed ja ekraaninimed võivad erineda. Kui kasutaja ekraaninime ei määra, asendatakse see kasutajanimega.

Kasutajanimed

Kasutajanimed loetakse unikaalseteks nimedeks või konto identifikaatoriteks, mis on määratud Second Life'i sisselogimisel. Vaikimisi kuvatakse need mängumaailmas avatari kohal ja võimaldavad teil mängijat teistest Second Life'i elanikest eristada. Saate luua kasutajanime, mis kuvatakse kasutajaandmete kohal. Selle vormingu määrab konto registreerimise kuupäev:

2010. aastal loomise reeglid konto Second Life'i uued kontod on muutunud: eraldi "eesnime" ja "perenimi" asemel on nõutav kasutajanimi, mis sisaldab 1 sõna. Kui konto registreeriti 2010. aasta teisel poolel, sisaldab kasutajanimi 1 sõna (näiteks: motimer1981 või jsmith56). Second Life'ile üleminekul piisab registreerimisel sisestatud kasutajanime märkimisest.

Teise elu konto loomisel 2010. aasta esimesel poolel märgivad kasutajad "eesnime" ja "perenimi". Kasutajaandmed kuvatakse järgmises vormingus: eesnimi.perenimi (näiteks: kui Second Life'i algne nimi oli Joe Mith, siis kasutajanimi on joe.mith).

Kasutajanimi toimib teie Second Life'i konto kordumatu isikliku identifikaatorina, mistõttu pole seda võimalik muuta. Kuid ekraaninime saab muuta kord nädalas. See on märgitud kasutajanime kohal ja võimaldab teil end teiste Second Life'i elanike jaoks tuvastada.

Kuidas ma oma kasutajanimega sisse login?

Ametlikule Second Life'i kliendile juurdepääsu saamiseks pakutakse seda ainus nimi kasutaja. Kuid paljudel kolmandatest osapooltest klientidel pole ees- ja perekonnanime jaoks eraldi väljasid.

Kuidas sisse logida hiljutiste Second Life'i elanike jaoks ühesõnalise kasutajanimega:

  • Täitke veerg "Eesnimi".
  • Real "Perenimi" peate märkima sõna elanik.

Näiteks kui kasutajanimi on thejoesmith, täitke väljad järgmiselt:

Need, kes on Second Life’is juba pikemat aega elanud ja kellel on eraldi ees- ja perekonnanimi, märkige need lihtsalt vastavatele ridadele. Seega, kui Second Life'is on määratud nimi Joe Smith, peaksite sisestama:

Kuidas kasutada klienti ühe sisselogimisnime väljaga

Neile, kelle kasutajanimi esitatakse ühe sõna kujul, piisab selle sisestamisest parooliga. Eraldi ees- ja perekonnanimede puhul on kasutajatel kaks võimalust:

  1. Sisestage oma algsed ees- ja perekonnanimed (eraldatuna punktiga) väljale Kasutajanimi.
  2. Sisestage algne ees- ja perekonnanimi, eraldades need tühikuga (tähetundlik).

Näiteks: kui nimi SL-is on David Dearheat:

Kuidas oma nime teiste kasutajate eest näidata ja peita

Teiste elanike kasutajanime kuvamine ei kuulu seadistuste alla, kuid saate määrata teiste elanike ja enda nimede kuvamise võimaluse.

Kasutajanimede kuvamine või peitmine mängumaailmas (külaelanike avataride kohal ja vestluses) nõuab mitmeid samme:

  • Logi sisse Second Life'i.
  • Järjehoidjate aktiveerimised Mina > Seaded.
  • Minge jaotisse "Üldine".
  • Märkige ruut "Kasutajanimi" (see on ette nähtud kasutajanimede kuvamiseks). Kui tühjendate märkeruudu, peidetakse kasutajanimed.
  • Vajutades nuppu OK.

Allpool on stseen ühes klubis kasutajanimede (mõned hägused) ja ekraaninimedega. Kasutajanimed on näidatud nende elanike avataride kohal, kellel pole ekraaninimesid.

Ekraaninimede omadused

Ekraaninimedel on mitmeid iseloomulikke tunnuseid:

  • Need on mõeldud vaatamiseks teistele Second Life'i virtuaalmaailma avataridele.
  • Märgistringi pikkus on piiratud 31 tähemärgiga ja see peab sisaldama ühte tähte või numbrit. Kaasata võib enamiku Unicode'i tähemärke, tühikuid ja mõningaid kirjavahemärke.
  • Erinevad Second Life'i kasutajanimedest.
  • Need ei pruugi olla ainulaadsed; sama ekraaninime võivad kasutada mitu avatari.

Mugavuse huvides saate määrata, kas mängumaailm nõuab teiste elanike ekraaninimede ja nende kasutajanimede kuvamist. Ekraani- ja kasutajanimed on loetletud nimesiltistel kõigi vestluses avataride kohal.

Kehtivate märkide loend:

Selle kasutamine ekraaninimedes on vastuvõetav Ladina tähestik ja numbrid, muud märgid:

Kuidas luua ja muuta ekraaninime?

Ekraaninime muutmine on lubatud kord nädalas. Kasutajatele antakse igal ajal võimalus see lähtestada, et teisendada see "klassikaliseks" Second Life'i ees- ja perekonnanimeks või kohandatud nimeks.

Ekraaninime loomise või muutmise juhised hõlmavad järgmist:

Ekraaninime lähtestamist (kasutajanime tagastamist) pakutakse vahekaartide "Muuda profiili" ja "Lähtesta" kaudu.

Tähtis! Ekraaninime loomine või lähtestamine on saadaval profiililehel: https://my.secondlife.com/username.

Oluline on teada, et uue ekraaninime levitamiseks kõigis Second Life'i süsteemides võib kuluda kuni 24 tundi.

Kuidas näidata ja peita teiste kasutajate ekraaninimesid?

Ekraaninimede kuvamiseks või peitmiseks mängumaailmas (vestluses ja ennekõike avatarites) peaksite tegema mitmeid toiminguid.

  1. Logi sisse Second Life'i.
  2. Valige ülaosas käsk Mina > Seaded.
  3. Avage vahekaart "Üldine".
  4. Märkige ruut "Ekraaninimed" (see võimaldab neid kuvada) või tühjendage nimede peitmiseks ruut.
  5. Aktiveerige nupp OK.

Mida peavad sisuloojad ja turundajad teadma?

Objektidel kuvatakse kasutajanimed ja ekraaninimed

Objektide ja ehitustööriistade omaduste vaatamisel kuvatakse objekti omanike ja loojate kasutaja- ja ekraaninimed. Lindeni dollaritega tehingute tegemisel on saadaval ka täielik nimekiri nimed Objektide ekraaninimesid on võimalik muuta, kuid selleks võib kuluda kuni 24 tundi.

Kasutajanimed kuvatakse tehingulogis

Kasutajanimede (sealhulgas ostjate ja müüjate) jaoks on ette nähtud tehingulogid.

Kui teil on vaja leida konkreetseid elanikke, kuvatakse otsingutulemustes ekraani ja kasutajanimede loend, mis muudab konkreetse elaniku otsustamise lihtsaks. Kui kasutajad tunnevad rentniku kasutajanime järgi ära, ei ole soovitatav ekraaninime määrata. Kliente tuleks soovitada maksta avataride või esemete eest kasutajanimega (ilma ekraaninimeta).

LSL kasutab ainult " täisnimi" tuletatud kasutajanimest.

Näiteks:

Kasutajanimi: kelly.linden

Täisnimi: Kelly Linden

Ekraaninimi: Teh Kellz

Tähtis! Profiili loomisel saate sõpradega teavet vahetada või linkida Facebooki, Twitteri, LinkedIni jne kontodega.

Video

Jaga