Kõik mängus olevad käsitööd loovad maailma. Craft the World ülevaade. Kuidas ehitada talu? Kuidas lambaid pügada

Viimasel ajal kelmikate klassika taasleiutamine - moesuund, seega proovis stuudio kätt selles suunas. Autorite inspiratsiooniallikaks olid , (väliselt väga sarnane selle klanitud koopiaga) ja , kuigi lõpuks saadi külgvaate ja moodsa graafikaga kerge, laiale publikule kohandatud versioon.

Ma võin kaevata, ma ei pruugi kaevata

Julgete päkapikkude salga lugu algab klassikalisel liivakasti viisil: üksiku varustuseta skaudi maandumisega vaenulikule saarele. Edasine oleneb täielikult mängu alguses valitud seadistustest. Mitmed võimalused muudavad “juhusliku” meelelahutuse armutuks olelusvõitluseks, kus iga viga võib saatuslikuks saada.

Oht varitseb kõikjal: maapinnal hulbivad ebasurnud, kongide pimeduses elavad kurjad vaimud, ämblikud ja lihasööjad taimed, röövsipelgate kolooniad ootavad ettevaatamatuid kaevureid ja goblinide hõimud on alati valmis äkiliseks röövrünnakuks. Kui kergel raskusastmel pole need ohud nii kohutavad, siis raskel tasemel tuleb end vapralt tugevate uste taha lukustada, oma kodu ümbritseda erinevate lõksudega ja igati oma nõrkade laengute eest hoolt kanda. Lahinguid ei saa täielikult vältida: tapetud vaenlased annavad elanikkonna suurendamiseks vajalikke kogemusi.

Teine põhjus turvalisest varjupaigast lahkumiseks on ressursside kaevandamine. Kõik, mida päkapikud vajavad, saab valmistada vanametallist. Selleks asetage komponendid töölaua 9 lahtrisse õiges järjekorras täpselt nii, nagu on näidatud. Ainus erinevus seisneb selles, et keerulisi esemeid ei teki koheselt: mõnda aega “saavad nad seisukorda” sepikojas, kl. puutöömasin või kolde peal. Retsepte on kokku üle kahesaja ja tundub, et ükski neist pole kasutu. Näiteks kodukaunistused parandavad mugavust ja aitavad pärast lahingut kiiremini jõudu koguda. Mängu alustades saame valida kahe arendusmudeli vahel - järjestikune ja “liivakast”: esimeses avatakse tehnoloogiad kordamööda lihtsast keerukani ja teises ei takista miski loovust, peate lihtsalt leidma ( või arvake ära) õige retsept.

Asula haldamine pole keeruline. Põhimõtteliselt saab kõik tehtud ülesannete väljastamise kaudu, mida päkapikud regulaarselt täidavad. Ohtlikud suunad saab blokeerida keelumärkidega ning väsinud ja näljased töötajad sundida magama ja sööma. Lõpuks saate "valdada" mis tahes päkapiku. Selles režiimis võitlemine pole eriti lahe, kuid suuri konstruktsioone on lihtsam ehitada: pole vaja lattu tormata, osad on juba taskus.

Kui habemega pioneerid ebaõnnestuvad, tuleb mängu maagia. Elu lihtsamaks tegemiseks piisab kümnekonnast loitsust ja kõige tähtsam – portaal – on kohe olemas. See võimaldab teil jõuda kõikjale, ületades kõik takistused. Mana taastatakse aeglaselt, kuid kui te ei viska tulekerasid vasakule ja paremale, siis ei teki sellega suuri probleeme.

Kuigi isegi ettevaatliku mänguga on kaotusi raske vältida. Vaesed kaaslased võivad ootamatult surra: hüpata koletiste hulka, kukkuda sügavasse kaevandusse või uppuda järve. Pealegi kukub kogu tema varustus surnult välja ja kaaslased jooksevad seda ettearvatava tulemusega üles korjama. Tavaseadete puhul pole vaja selle pärast liigselt muretseda: mõne minuti pärast tulevad langenute asemele uued asukad ning asjad saab loitsuga tagasi saata. Kaotsi lähevad vaid õpitud oskused, aga poes müüakse neid ikka. Kangekaelsed masohhistlikud asjatundjad saavad valida režiimi "püsiv surm" - siin tulevad tugevad närvid väga kasuks, sest vea hind tõuseb oluliselt.


Miinimumnõuded Soovitatav süsteem

Pentium 4/Athlon XP 2 GHz
1 GB mälu
512 MB mäluga videokaart
200 MB kõvakettal

Materjal Wikipediast – vabast entsüklopeediast

Aeg esimese laine ilmumiseni: 42 minutit+ aega järgmise õhtuni. Lainete vaheline intervall: 54 minutit. Kui hävitate kõik koletised portaalist sisse 6 minutit, siis saab mängija lisakogemust.

Gnoomid

Päkapikud on mängija poolt juhitavad olendid maailmas Loo maailm. Nende maksimaalne arv on alati võrdne mängija tasemega. Surnud päkapikke saab elustada ülestõusmisjooki kasutades, kui on olemas hingede eestkostja. Kui teda pole, võtab surnud päkapiku asemele uus.

Tervis

Igal päkapikul, olenemata oskustest, on maksimaalne tervis 10 ühikut. (visuaalselt - 3 südant). Tervise taastamiseks on mitu võimalust: eliksiiri kasutamine, toit (mis on tervendava toimega), uni ja puhkus (päkapikk seisab paigal ja “töötab”).

Oskused

Igal uuel päkapikul on algselt 1 juhuslik oskus, mida saab hiljem arendada kasutades raamatuid või korrates oskuse jaoks vajalikke toiminguid. Muid oskusi saab päkapikkudele õpetada ainult meisterlikkuse raamatute abil.

Interaktsioon

Tasuta päkapikud lähevad automaatselt mängija antud ülesandeid täitma. Samuti korjavad nad iseseisvalt maas lebavaid esemeid ja viivad need lattu. Mõnel juhul on mugavam juhtida kõiki otse, kasutades käsitsi juhtimist. Selles režiimis suureneb ploki paigaldamise ja hävitamise ulatus 1 lahtri võrra. Samuti on käsitsi juhtimise vaieldamatu eelis see, et ressursside järele pole vaja lattu minna, kuna mängijal ja päkapikul on kohe juurdepääs kõigile tarvikutele.

Mängumaailmad

  • Uute lootuste maa- See on kampaania esimene planeet. Metsamaailma geograafia koosneb peamiselt viljakast maast, mis on valdavalt kaetud metsaga (samuti on sageli metsnisuga võsastunud raiesmikud) ja suurel hulgal veehoidlaid.
  • Talvise taeva maa– kampaania teine ​​planeet. Iseloomulik omadus Lumine maailm on lume ja jää rohkus. Neist koosneb suurem osa maailma pinnakihist, ka lund sajab vihma asemel sademetena.
  • Kuivade tuulte maa- See on kolmas ja kõige ebasõbralikum maailm. Pinnakihi hõivavad elutu liiv (aeg-ajalt kaktustega võsastunud) ja kivi, haruldaste oosialadega ning maa-aluse maailma ülemine veerand ei koosne mitte tavalisest mullast, vaid liivakivist - maa ja liiva segust. Lisaks pühivad aeg-ajalt üle pinna võimsad tornaadod, mis kannavad ära kogumata ressursse, tõstavad need õhku, kannavad teatud kaugusele ja viskavad olendeid (sealhulgas mitte ainult päkapikke) kahjustades ning võivad isegi hapra puidust hävitada. hooned .
  • Ohtlike koobaste maa on neljas maailm, kus vaenlased sulle peale hüppavad. Allpool on ka tohutu goblinide koloonia. Ja sa pead jumalust rahustama.
Arvustused
Võõrkeelsed väljaanded
VäljaanneHinne
IGN 6,2 / 10
Venekeelsed väljaanded
VäljaanneHinne
Riot Pixels 70%

Kirjutage arvustus artikli "Craft The World" kohta

Märkmed

Lingid

Väljavõte, mis kirjeldab Craft The Worldi

"Praegu siin," ütles tüdruk ja avas läbi õue joostes laudaia värava ning peatudes osutas Pierre'ile väikesele puidust kõrvalhoonele, mis põles eredalt ja kuumalt. Selle üks külg varises kokku, teine ​​põles ning leegid paistsid eredalt aknaavade alt ja katuse alt.
Kui Pierre väravast sisse astus, valdas teda kuumus ja ta jäi tahtmatult seisma.
– Milline, mis on teie maja? - ta küsis.
- Oh oh oh! - hõiskas neiu kõrvalhoonele osutades. "Tema on see, tema on see, kes oli meie Vatera." Sa põlesid, mu aare, Katechka, mu armastatud noor daam, oh, oh! - ulgus Aniska tuld nähes, tundes vajadust oma tundeid väljendada.
Pierre kaldus kõrvalhoone poole, kuid kuumus oli nii tugev, et ta kirjeldas tahtmatult kaare ümber kõrvalhoone ja leidis end kõrvalhoone suur maja, mis põles veel vaid ühel pool katust ja mille ümber kubises prantslaste rahvamass. Pierre ei saanud alguses aru, mida need prantslased teevad, midagi tassivad; kuid nähes enda ees prantslast, kes peksis talupoega nüri nokiga ja võttis temalt rebase kasuka ära, sai Pierre ähmaselt aru, et nad röövivad siin, kuid tal polnud aega sellel mõttel peatuda.
Varisevate seinte ja lagede praksumise ja mürina, leekide vile ja sisina ning inimeste elava karje, nägemine kõikuvatest, nüüd kortsutavatest paksudest mustadest, nüüd kerkivates helendavates suitsupilvedest koos sädemetega ja mõnikord ka tahkete lehtedega. -kujuline, punane, kohati ketendav kuldne leek, mis liikus mööda seinu, kuuma- ja suitsutunne ning liikumiskiirus tekitasid Pierre'il nende tavapärase tulekahjude ergutava efekti. See mõju oli Pierre'i jaoks eriti tugev, sest Pierre tundis seda tulekahju nähes äkitselt vabanenuna teda painavatest mõtetest. Ta tundis end noore, rõõmsameelse, väleda ja sihikindlana. Ta jooksis maja küljelt ümber kõrvalhoone ja oli juba jooksmas selle veel püsti jäänud ossa, kui tema pea kohal kostis mitmehäälne kisa, millele järgnes millegi raske krabin ja helin, mis järgmiseks kukkus. talle.
Pierre vaatas ringi ja nägi maja akendes prantslasi, kes olid välja visanud mingisuguse metallasjadega täidetud kummuti. Teised allpool olevad Prantsuse sõdurid lähenesid kastile.
"Eh bien, qu"est ce qu"il veut celui la, [Sellel on ikka midagi vaja," hüüdis üks prantslane Pierre'ile.
- Un enfant dans cette maison. N"avez vous pas vu un enfant? [Laps selles majas. Kas olete last näinud?] - ütles Pierre.
– Tiens, qu"est ce qu"il chante celui la? Va te promener, [Mis see tõlgendus veel on? "Kao põrgusse," kuuldi hääli ja üks sõduritest, kes ilmselt kartis, et Pierre võtab pähe kastis olnud hõbeda ja pronksi ära võtta, astus ähvardavalt tema poole.
- Kas pole laps? - hüüdis prantslane ülevalt. - J"ai entendu piailler quelque chose au jardin. Peut etre c"est sou moutard au bonhomme. Faut etre humain, voyez vous... [Laps? Kuulsin aias midagi kriuksumist. Võib-olla on see tema laps. Noh, see on inimkonna järgi vajalik. Me kõik inimesed…]
– Kas olete? Ou est il? [Kus ta on? Kus ta on?] küsis Pierre.
- Par ici! Par ici! [Siin, siin!] - hüüdis prantslane talle aknast, osutades aiale, mis oli maja taga. – Attendez, je vais descendre. [Oota, ma lähen nüüd maha.]
Ja tõepoolest, minut hiljem hüppas alumise korruse aknast välja prantslane, mustasilmne mees, kellel oli põsel mingi täpp ja ainult särgis, ja, patsutades Pierre'i õlale, jooksis temaga sisse aed.
"Depechez vous, vous autres," hüüdis ta oma kaaslastele, "alustage faire chaud." [Kuule, sa oled elavam, hakkab palav.]
Joostes maja taha liivaga kaetud teerajale, tõmbas prantslane Pierre'i käest ja suunas ta ringi poole. Pingi all lamas roosas kleidis kolmeaastane tüdruk.
– Voila votre moutard. "Ah, une petite, tant mieux," ütles prantslane. - Au revoir, mon gros. Faut être humaine. Nous sommes tous mortels, voyez vous, [Siin on teie laps. Ah, tüdruk, seda parem. Hüvasti, paks mees. Noh, see on inimkonna järgi vajalik. Kõik inimesed,] – ja täpiga põsel prantslane jooksis tagasi kaaslaste juurde.
Rõõmust ahmides jooksis Pierre tüdruku juurde ja tahtis teda sülle võtta. Võõrat nähes aga skrofuloosne, ebameeldiva välimusega, skrofuloosne emataoline tüdruk karjatas ja jooksis minema. Pierre aga haaras temast kinni ja tõstis sülle; karjus ta meeleheitlikult vihase häälega ja hakkas oma väikeste kätega Pierre'i käsi endast eemale rebima ja neid oma tatise suuga hammustama. Pierre'i valdas õudus- ja vastikustunne, mis sarnaneb sellega, mida ta koges mõnda väikest looma puudutades. Kuid ta pingutas enda üle, et mitte last maha jätta, ja jooksis temaga tagasi suur maja. Aga sama teed tagasi minna polnud enam võimalik; tüdrukut Aniskat enam ei olnud ja Pierre, haletsemise ja vastikustundega, kallistades valusalt nutvat ja märga tüdrukut võimalikult hellalt, jooksis läbi aia teist väljapääsu otsima.

Kui Pierre, jooksnud mööda hoove ja alleed, tuli oma koormaga tagasi Gruzinski aeda, Povarskaja nurgale, ei tundnud ta alguses ära kohta, kust ta last tooma oli läinud: see oli nii täis inimesi ja majadest välja tõmmatud asjad. Lisaks siia tulekahju eest põgenevatele vene peredele oma kaubaga oli ka mitu erinevas riietuses Prantsuse sõdurit. Pierre ei pööranud neile tähelepanu. Ta kiirustas ametniku perekonda otsima, et anda tütar emale ja minna uuesti kedagi päästma. Pierre'ile tundus, et tal on palju rohkem teha ja kiiresti. Palavusest ja ringijooksmisest põlenud Pierre tundis sel hetkel veelgi tugevamalt kui enne seda nooruse, elavnemise ja sihikindluse tunnet, mis valdas teda last päästma joostes. Tüdruk jäi nüüd vaikseks ja, hoides kätega Pierre'i kaftani, istus tema käele ja vaatas nagu metsloom enda ümber. Pierre heitis talle aeg-ajalt pilgu ja naeratas kergelt. Talle tundus, et ta nägi selles hirmunud ja valusas näos midagi liigutavalt süütut ja ingellikku.
Ametnik ega tema naine polnud oma endisel kohal. Pierre kõndis kiiresti inimeste seas, vaadates erinevaid nägusid, mis tema teele sattusid. Tahes-tahtmata märkas ta gruusia või armeenia perekonda, mis koosnes ilusast, idamaine tüüp nägusid, väga vana mees, riietatud uude lambanahast kasukasse ja uutesse saabastesse, sama tüüpi vana naine ja noor naine. See väga noor naine tundus Pierre'ile idamaise ilu täiuslikuna oma teravate, kaarduvate mustade kulmude ja pikkade, ebatavaliselt õrnalt punakate ja ilus nägu ilma igasuguse väljenduseta. Laiali pillutud asjade hulgas, väljakul rahvamassis, meenutas ta oma rikkalikus satiinmantlis ja pead katvas säravlillas sallis lumme välja visatud õrna kasvuhoonetaime. Ta istus kimpudel veidi vana naise taga ja liikumatult, suurte mustade piklike, koos pikad ripsmed, vaatas silmadega maad. Ilmselt teadis ta oma ilu ja kartis selle pärast. See nägu tabas Pierre'i ja kiirustades mööda tara kõndides vaatas ta talle mitu korda tagasi. Jõudnud aia äärde ega leidnud ikka veel vajalikke, peatus Pierre ja vaatas ringi.
Pierre’i kuju lapsega süles oli nüüd veelgi tähelepanuväärsem kui varem ning tema ümber kogunes mitu vene meest ja naist.
– Või kaotas kellegi, kallis mees? Kas sa ise oled üks aadlikest või mis? Kelle laps see on? - küsisid nad temalt.
Pierre vastas, et laps kuulus mustas mantlis naisele, kes istus koos lastega selles kohas, ja küsis, kas keegi teab teda ja kuhu ta on läinud.
"See peab olema Anferovid," ütles vana diakon, pöördudes täkilise naise poole. "Issand halasta, issand halasta," lisas ta oma tavalisel bassihäälel.
- Kus on Anferovid! - ütles naine. - Anferovid lahkusid hommikul. Ja need on kas Marya Nikolajevnad või Ivanovid.
"Ta ütleb, et ta on naine, aga Marya Nikolajevna on daam," ütles õuemees.
"Jah, sa tunned teda, pikad hambad, kõhn," ütles Pierre.
- Ja seal on Marya Nikolaevna. "Nad läksid aeda, kui need hundid sisse sööstsid," ütles naine Prantsuse sõduritele osutades.

Tere, Igrozor!

Eelmisel nädalal tutvusin liivakastimänguga Craft The World. Kuigi mäng on aastast 2014, on seda huvitav mängida ka täna. Craft The World on üks liivakastimängude esindajatest, millel on selle žanri mängude jaoks ainulaadsed juhtelemendid ja ebastandardne mänguviis. Liivakastis mängu alustades ootan erinevaid kiirklahve (tere Factorio) ja käske, kuid Craft The Worldis kiirklahve praktiliselt pole, mäng on omamoodi lihtsustatud versioon maailmaga suhtlemisest, üldiselt sellise lihtsusega tuleb veel harjuda.

Mängul pole oma puudusi, kuid ma soovitan seda kindlasti kõigile selle žanri fännidele; see on proovimist väärt.

Seega tekkis mul mängus veedetud aja jooksul erinevaid küsimusi ja sellega seoses otsustasin kirjutada Craft The Worldi kohta ülevaatejuhendi neile, kes mängu alles alustavad. üldised juhised algajatele.

Mäng

Mäng pole sugugi keeruline, juhid mitut päkapikku (üks 1. taseme kohta), kelle kätega teed läbi maa sisikonna mineraale otsides. Pärast 4. minioni käivitub taimer, mille järel deemonite hordid ründavad teie kindlust.

Väike eluhäkk: Kui te ei soovi iga kord, kui teid rünnatakse, vaenlaste hordi vastu võidelda, viige kaamera baasist eemale ja oodake öö ära. Hommikuks kaovad vaenlased ja alus jääb puutumata (9 juhul 10-st). Kui teie baas pole kaamera fookuses, võivad ründajad veeta tunde teie kindlustustest läbi murdes.

Eriti sellise taktika jaoks saab kõik välja- ja sissepääsud kinni müürida ning teha maa alla midagi kindluse taolist.

Olenemata sellest, kas lähete kaklusse või väldite seda, põhineb kogu mäng tehnoloogiapuul, mida peate parima varustuse hankimiseks ja portaali viimaste osade loomiseks õppima. Selleks, et õppida uus tehnoloogia, peate looma leitud materjalidest esemeid, mõnda eset saab kulutatud ressursside tagastamiseks lahti võtta ja mõnda mitte. Seetõttu esitan nimekirja kõigist põhilistest meisterdamise asjadest, mida saab osadeks lahti võtta ja mida enam lahti võtta ei saa.

Seinad

Teie maja saab ehitada kõigest: lumest, maast, kivist, jääst, puidust, tellistest jne. Mängu kõige esimeses etapis on kõige parem ehitada abimaterjalidest - maa, lumi, liiv ja hiljem asendada see materjalidega, millest soovite oma kindluse ehitada.

Väike eluhäkk: Kui teil on toiduga probleeme või te ei tea, kust teri osta (sama tehnopuu tasandamiseks), siis ärge kiirustage muldpõrandat puidu või kivi vastu vahetama. Kaevasse ilmuvad aeg-ajalt rotid, kes on lihaallikaks ja nende pesad annavad pärast hävitamist mitu nisukõrva.

Puidust sein- Vastupidavus 5, mugavus 1 (VÕIMATU välja mõelda!)

Puidust seinakomplekt- Vastupidavus 5, mugavus 2 (VÕIMATU välja mõelda!)

Kivisein- Vastupidavus 9, mugavus 1 (VÕIMATU välja mõelda!)

Kiviseina komplekt- Vastupidavus 6, mugavus 1 (VÕIMATU välja mõelda!)

Luksuslik seinakomplekt- Vastupidavus 7, mugavus 3 (VÕIMATU välja mõelda!)

Telliskivisein- Vastupidavus 12, mugavus 2 (VÕIMATU välja mõelda!)

Lehtede katus - VÕIMATU lahti võtta!

Kivikatus - VÕIMATU lahti võtta!

Dekoratiivne krohv- Vastupidavus 5, mugavus 1 (VÕIMATU välja mõelda!)

Bareljeef "Lilled" - VÕIMATU lahti võtta!

Ehitised


Peaaegu kõik hooned on demonteeritavad ja tehnoloogiapuu tasandamiseks saab kasutada isegi üsna “kalleid” esemeid.

Redel- aidata päkapikkudel takistustest ronida või vastupidi alla minna. (Sa saad selle lahti võtta!)

Puidust uks- piirab maja territooriumi ja takistab vastaste sissepääsu. (Sa saad selle lahti võtta!)

Siseuks- kasutatakse ainult siseruumides. (Sa saad selle lahti võtta!)

Rauduks- täiustatud versioon puidust uks. (Sa saad selle lahti võtta!)

Terasuks- tugevaim kõigist ustest. (Sa saad selle lahti võtta!)

Puidust luuk- täidab kõiki ukse funktsioone, kuid ainult vertikaalsete läbipääsude (kaevude) jaoks. (Sa saad selle lahti võtta!)

Rauast luuk- täiustatud versioon puidust luuk. (Sa saad selle lahti võtta!)

Palgisild- sild on sild, sellega on kõik selge. Ma ei soovita seda üldse ehitada, kuna seda ei ole võimalik lahti võtta. (VÕIMATU välja mõelda!)

Puidust sild- sild on sild, ka sellega on kõik selge. Ma ei soovita seda üldse ehitada, kuna seda ei ole võimalik lahti võtta. (VÕIMATU välja mõelda!)

Kivist sild- Soovitan teil see sild ehitada, selle saab lahti võtta. (Sa saad selle lahti võtta!)

Lipp- vajalik lisalao ehitamiseks. (Sa saad selle lahti võtta!)

Lisaladu- vajalik selleks, et päkapikud ei pöörduks iga kord tagasi põhialusesse, vaid annaksid sealt esemed üle ja võtaksid sealt ära. (Sa saad selle lahti võtta!)

Meisterdamislaud- vajalik puittoodete valmistamiseks. (Sa saad selle lahti võtta!)

Sepis- vajalik metalltoodete valmistamiseks. (Sa saad selle lahti võtta!)

Töötuba- vajalik kivitoodete valmistamiseks. (Sa saad selle lahti võtta!)

Laboratoorium- vajalik jookide valmistamiseks. (Sa saad selle lahti võtta!)

Mill- vajalik jahu valmistamiseks. (Sa saad selle lahti võtta!)

Lift- aitab päkapikkudel kiiresti mööda vertikaalset võlli liikuda. (Sa saad selle lahti võtta!)

Rööpad- vajalik ehituseks raudtee. (VÕIMATU välja mõelda!)

Käru- vaja päkapikkude liigutamiseks mööda rööpaid. (Sa saad selle lahti võtta!)

Raudtee pöörme- lüliti abil saate kärudele peatusi teha. (Sa saad selle lahti võtta!)

Tellingud- koheselt üles ja eemaldatav, võimaldades päkapikkudel tippu ronida, mis on suurepärane asendus treppidele. (Sa saad selle lahti võtta!)

Hoiatusmärk- keelab päkapikkudel sealt läbipääsu. (Sa saad selle lahti võtta!)

Talu tara- vaja talu rajamiseks. Ehitage 5 tara järjest, et talumaja välja näeks. (Sa saad selle lahti võtta!)

Lõks- vajalik loomade püüdmiseks nii tootmiseks kui ka põlluharimiseks. (Sa saad selle lahti võtta!)

Lehtede peenar- vajalik ülejäänud päkapikkude jaoks. (Sa saad selle lahti võtta!)

Puidust voodi- lehepeenra täiustatud versioon. Mugavus 2. (Sa saad selle lahti võtta!)

Elegantne voodi- puidust voodi täiustatud versioon. Mugavus 5. (Sa saad selle lahti võtta!)

Luksuslik voodi- kõige luksuslikum voodi. Mugavus 12. (Sa saad selle lahti võtta!)

narivoodi - ideaalne lahendus Ruumi säästmiseks võite ehitada üksteise peale. (Sa saad selle lahti võtta!)

Puidust laud- lihtne laud, millele saate päkapikkudele toitu laotada. Mugavus 1. (Sa saad selle lahti võtta!)

Lai laud- täiustatud versioon lihtne laud, mahutab rohkem toitu. Mugavus 4. (Sa saad selle lahti võtta!)

Laud laudlinaga- laia laua täiustatud versioon. Mugavus 5. (Sa saad selle lahti võtta!)

Lõke potiga- vajalik kulinaarsete roogade valmistamiseks. (Sa saad selle lahti võtta!)

Kivi laulab- padaga tule täiustatud versioon. (Sa saad selle lahti võtta!)

Suur ahi- kiviahju täiustatud versioon. (Sa saad selle lahti võtta!)

Veinivaat- toodab koduveini (toitumine 1, tervendav 33%). (Sa saad selle lahti võtta!)

Totem- loob kodule aura. (Sa saad selle lahti võtta!)

Hingede hoidja- talletab surnud käpikute hinged, mida saab ülestõusmisjooki kasutades ellu äratada. (Sa saad selle lahti võtta!)

Täiustatud portaal- vajalik võrgus mängimiseks.

Dekoratsioon

Dekoratiivesemeid on vaja nii maja kaunistamiseks kui ka mugavusnäitaja tõstmiseks, nende kogust saab näha, kui hõljutada kursorit totemi kohal. Mida kõrgem on indikaator, seda kiiremini päkapikud oma tervise taastavad.

Kivisammas - VÕIMATU lahti võtta!

Must kolonn - SA SAAD selle lahti võtta!

Tornitorn - SA SAAD selle lahti võtta!

Lillepeenar - SA SAAD selle lahti võtta!

Purskkaev - SA SAAD selle lahti võtta!

Puidust rinnus - SA SAAD selle lahti võtta!

Metallist rinnakorv - SA SAAD selle lahti võtta!

Gargoyle kujud - SA SAAD selle lahti võtta!

Ümmargune aken- Mugavus 2. (Sa saad selle lahti võtta!)

Klassikaline puidust aken - Mugavus 3. (Sa saad selle lahti võtta!)

Ruudukujuline aken- Mugavus 5. (Sa saad selle lahti võtta!)

Vitraaž- Mugavus 8. (Sa saad selle lahti võtta!)

Puidust tool- Mugavus 2. (VÕIMATU välja mõelda!)

Suur tool- Mugavus 3. (Sa saad selle lahti võtta!)

Kangast tool- Mugavus 4. (Sa saad selle lahti võtta!)

Nahast tool- Mugavus 7. (Sa saad selle lahti võtta!)

Diivan- Mugavus 7. (Sa saad selle lahti võtta!)

Raamaturiiul- Mugavus 2. (Sa saad selle lahti võtta!)

Riiulitega riidekapp- Mugavus 4. (Sa saad selle lahti võtta!)

Garderoob- Mugavus 5. (Sa saad selle lahti võtta!)

Klaasist kapp- Mugavus 6. (Sa saad selle lahti võtta!)

Ümmargune peegel- Mugavus 1. (Sa saad selle lahti võtta!)

Dekoratiivne peegel- Mugavus 5. (Sa saad selle lahti võtta!)

Koljuga kilp- Mugavus 2. (Sa saad selle lahti võtta!)

Dekoratiivne kilp- Mugavus 3. (Sa saad selle lahti võtta!)

Maastik- Mugavus 3. (Sa saad selle lahti võtta!)

Portree- Mugavus 3. (Sa saad selle lahti võtta!)

Nahk seinal- Mugavus 5. (Sa saad selle lahti võtta!)

Seinavaip- Mugavus 5. (Sa saad selle lahti võtta!)

Vimpel- Mugavus 12. (Sa saad selle lahti võtta!)

Savipott- Mugavus 1. (Sa saad selle lahti võtta!)

Lilled potis- Mugavus 2. (Sa saad selle lahti võtta!)

Klaasist vaas- Mugavus 2. (Sa saad selle lahti võtta!)

istutatud taim- Mugavus 5. (Sa saad selle lahti võtta!)

Tünn- Mugavus 5. (Sa saad selle lahti võtta!)

Akvaarium- Mugavus 7. (Sa saad selle lahti võtta!)

Puur linnuga- Mugavus 7. (Sa saad selle lahti võtta!)

Kägu-kell- Mugavus 10. (Sa saad selle lahti võtta!)

Pendelkell- Mugavus 10. (Sa saad selle lahti võtta!)

Rory Stonehide'i kuju- Mugavus 7. Kaevurite oskus +5. (Sa saad selle lahti võtta!)

Gunnar Raudrusika kuju- Mugavus 7. Sõjaoskus +5. (Sa saad selle lahti võtta!)

Valgustus


Tõrvik- valgustab ruumi. VÕIMATU lahti võtta!

Luutõrvik- valgustab ruumi (on roheka varjundiga). VÕIMATU lahti võtta!

Kaevurite lamp- kasutatakse valgustamiseks. VÕIMATU lahti võtta!

Kerge alus - tänavavalgustus. VÕIMATU lahti võtta!

Taskulamp- valgustusaluse täiustatud versioon. VÕIMATU lahti võtta!

seinalamp- lamp koju. Mugavus 2. VÕIMATU lahti võtta!

Väike lühter- täiustatud lamp kodu jaoks. Mugavus 4. VÕIMATU lahti võtta!

Kaitsestruktuurid


Puidust kada (Sa saad selle lahti võtta!)

Hekk- aeglustab vaenlaste liikumist. (Sa saad selle lahti võtta!)

Raudtara- tara täiustatud versioon. (VÕIMATU välja mõelda!)

Tellistest tara- raudaia täiustatud versioon. (Sa saad selle lahti võtta!)

Kivist lünk- võimaldab päkapikkudel rünnata kattevarjult. (Sa saad selle lahti võtta!)

Puidust lõks- Kahjustab loomi ja vaenlasi. (VÕIMATU välja mõelda!)

Raudlõks- puidust lõksu täiustatud versioon. (VÕIMATU välja mõelda!)

Puidust puur- peatab vaenlased mõneks ajaks. (VÕIMATU välja mõelda!)

raudpuur- täiustatud versioon puidust puur. (VÕIMATU välja mõelda!)

Puidust torn- tulistab koletisi. (Sa saad selle lahti võtta!)

Amb- puidust torni täiustatud versioon. (Sa saad selle lahti võtta!)

Tesla torn- tabab lähedal asuvaid vaenlasi, saab ehitada 3 tasemel. (Sa saad selle lahti võtta!)

Automaatne katapult- põhjustab piirkonna kahjustusi ja võib murda struktuure. (Sa saad selle lahti võtta!)

Jabaliski maja (Sa saad selle lahti võtta!)

Sovokoti maja- sisaldab ühte lemmiklooma, kes kaitseb kodu. Mugavus 15. (Sa saad selle lahti võtta!)

Mannekeenid

Treeningu mannekeen- aitab suurendada sõdalase oskusi. (Sa saad selle lahti võtta!)

Mehaaniline väljaõppe mannekeen- treeningmannekeeni täiustatud versioon. (Sa saad selle lahti võtta!)

Sihtmärk- aitab tõsta vibulaskja oskusi. (Sa saad selle lahti võtta!)

Laskmisgalerii- sihtmärgi täiustatud versioon. (Sa saad selle lahti võtta!)

Maagiline pall- parandab mustkunstniku oskusi. (Sa saad selle lahti võtta!)

Maagiline laskegalerii- võlupalli täiustatud versioon. (Sa saad selle lahti võtta!)

Riietus


Kirved- kivi, raud, teras, hõbe, mithril, vajalik puude langetamiseks, mõned neist annavad rünnakule veidi juurde. (Sa saad selle lahti võtta!)

Kirkad- maa kaevamiseks vajalik kivi, raud, teras, hõbe, mithril, mõned neist annavad rünnakule veidi juurde. (Sa saad selle lahti võtta!)

Relv- mõõgad, nuiad, vibud, nuiad - relvad päkapikkudele. (Sa saad selle lahti võtta!)

Kiivrid, soomused, saapad, kilbid- lisage päkapikkudele soomusühikuid, kuid vähendage liikumiskiirust; mida rohkem soomust, seda rohkem kiirus väheneb. (Sa saad selle lahti võtta!)

Nooled- lisage vibulaskjatele kahju. (VÕIMATU välja mõelda!)

Lihvkivi- suurendab sõjaoskust. (Sa saad selle lahti võtta!)

Amburi kinnas- suurendab vibulaskja oskusi. (Sa saad selle lahti võtta!)

Kott eliksiiridega- suurendab mustkunstniku oskusi. (Sa saad selle lahti võtta!)

Kast- suurendab esemete arvu 1 võrra. Varusta esmalt päkapikkudega. Kiirendab oluliselt ehitus- või kaevamisprotsessi. (Sa saad selle lahti võtta!)

Vastupidav kast- suurendab üksuste arvu 2 võrra. (Sa saad selle lahti võtta!)

Rauasaag- tõstab puuraiduri ja puusepa oskusi. (Sa saad selle lahti võtta!)

kaasaskantav lamp- tõstab kaevuri oskusi. (Sa saad selle lahti võtta!)

Ämber ussidega- tõstab kalamehe oskusi. (Sa saad selle lahti võtta!)

Kulp- tõstab koka oskusi. (Sa saad selle lahti võtta!)

Sepa põll- tõstab sepikoja oskust. (Sa saad selle lahti võtta!)

Sõela- tõstab möldri oskusi. (Sa saad selle lahti võtta!)

Ronijate kassid- tõsta ronimisoskust. (Sa saad selle lahti võtta!)

Float- tõsta ujuja oskusi. (Sa saad selle lahti võtta!)

Kopp- kasutatakse vee kandmiseks. (VÕIMATU välja mõelda!)

Õngeritv- vajalik kalapüügiks. (Sa saad selle lahti võtta!)

Käärid- vajalik lammaste pügamiseks talus. (Sa saad selle lahti võtta!)

Sukeldumiskiiver- võimaldab päkapikkudel pikka aega vee all ujuda, paneb riided selga automaatselt. (Sa saad selle lahti võtta!)

Langevari- kaitseb päkapikke suurelt kõrguselt kukkumise eest. (Sa saad selle lahti võtta!)

Kiirete redelite komplekt- päkapikk paigaldab eesmärgi saavutamiseks iseseisvalt mitu treppi. (Sa saad selle lahti võtta!)

Eliksiirid


Tervise eliksiir- kasutatakse päkapikkude tervise taastamiseks (33%). (VÕIMATU välja mõelda!)

Mana eliksiir- kasutatakse mana täiendamiseks. (VÕIMATU välja mõelda!)

Tule eliksiir- aitab päkapikumaagidel tulekerasid välja kutsuda. (VÕIMATU välja mõelda!)

Jäänoole eliksiir- aitab kääbusmaagidel jäänooli kutsuda. Külmutab vaenlase mõneks sekundiks. Väga tõhus vahend. (VÕIMATU välja mõelda!)

Muutumise eliksiir- aitab päkapikumaagidel muuta vastased tigudeks. Ma ei soovita neid üldse luua, kuna neid ei saa lahti võtta. Lahingu ajal draakonitega juhtus ebameeldiv juhtum, kui üks mustkunstnikest muutis ta teoks, kogu draakoni saak, keda pole palju, nuttis. (VÕIMATU välja mõelda!)

Unustuse eliksiir- aitab päkapikkudel unustada kõik oma oskused. (VÕIMATU välja mõelda!)

Ülestõusmisjook- võimaldab surnud päkapiku ellu äratada. Eliksiiri kasutamiseks on vajalik hingehoidja hoone. (VÕIMATU välja mõelda!)

Maagia

Online mäng- sisaldab võrgumänge.

Portaal- avab määratud kohas portaali. 2 mana.

Maagiline valgus- valgustab väike ruum. 1 mana.

Tulepall- kutsub välja tulekera, et võita vastased. 5 mana.

Maagiline plahvatus- põhjustab vastastele suurt kahju, võib klotse hävitada. 20 mana.

Maagiline mets- põhjustab puude kasvu kindlaksmääratud kohas. 4 mana.

Kompass- näitab salaruumi asukohta. 10 mana.

Üldine tasu- kutsub päkapikke üles määratud kohta kogunema. 3 mana.

Kutsub vihma või lund- põhjustab sademeid. 3 mana.

Kiire ressursside kogumine- kogub kokku ja saadab lattu kõik seisvad ressursid. 3 mana.

Summon Imps- helistage lendajatele abilistele, kes aitavad ressursse koguda. 3 mana.

Mitmesugused (pood)


Maagiline kristall- vähendab pealaost eemaldumisel loitsude maksumust.

Mana generaator- kiirendab mana taastumist 300%.

Mana Vault- suurendab mana reservi 20 ühiku võrra.

Portaali värav- avage portaal aadressile õiges kohas. Päkapikk paneb üles hoone, et lülitada sisse mitu ühikut mana ja ka selle avatuna hoidmiseks hakatakse manat järk-järgult kasutama.

Oskused


Iga päkapikk ilmub ühe juba olemasoleva oskusega, ülejäänud kahte oskust saab õpetada väljakaevamistel ette sattunud raamatute abil, neid saab ka poest osta. Olulised oskused on minu meelest sõjalised oskused – vibukütt, mustkunstnik, sõdalane. Kuna iga päkapikk osaleb lahingutes aktiivselt, soovitan teil võimalikult varakult igale päkapikule ühe sõjalise oskuse selgeks õpetada, et neid saaks edenedes täiendada. Kui te pole seda veel leidnud vajalik kogus raamatud päkapikkude õpetamiseks, õige raamat saab poest osta.

KKK mängu kohta

Kust talvel vett saada? Kuidas lund sulatada?
Paljudel inimestel on küsimus: kuidas lund sulatada? See on väga lihtne, asetage lumi maa alla ja see sulab kohe.

Milleks on ruunid? Kust ma saan ruune?
Ruunid on kivid, millel on erinevad kujutised. Neid võib leida salaruumidest, nii kastides kui ka uste kohal. Need uksed, mille kohal on 3 silti, millesse tuleb sisestada sama pildiga ruunid. Kui kõik 3 ruuni on paigaldatud, avanevad uksed, uste tagant leiate rüüste erinevaid esemeid ja asju.

Kuidas ehitada talu? Kuidas lambaid pügada?
Talu ehitamiseks peate paigutama ühte ritta 5 "talu tara". Peale ehitamist kerkib talumaja. Lammaste või kanade paigutamiseks oma farmi peate need kõigepealt kinni püüdma. Selleks asetage "lõks" ja oodake, kuni loom sinna kukub, lõks sulgub ise, misjärel ilmub menüüsse valik "püük". Lamba pügamiseks tuleb teha käärid, kui need juba laos olemas on, siis pärast talus lambale klikkimist ilmub menüüsse kirje “püga”.

Kust ma leian draakoni muna? Kus on draakonid?
Draakoni munad ja ka draakonid ise asuvad kaardi allosas, draakonid elavad otse laava kohal ja nende munad asuvad.

Kuidas päkapikk ellu äratada?
Käpikute ellu äratamiseks on vaja hoonet “Hingede hoidja” ja “Ülestõusmisjooki”. Hingede valvuri hoone peab asuma teie varjupaiga territooriumil. Pärast päkapiku surma läheb tema hing hoiule ja selle saab ellu äratada, kasutades varustusmenüüs olevat jooki. Kui päkapikk ellu äratatakse, säilivad kõik tema oskused. Kui teil pole hingede hoidjat, sureb päkapikk igaveseks ja mõne minuti pärast ilmub uus, uute oskustega päkapikk.

Kust saab kuldmünte?
Kuldmünte võib leida püramiididest, sisse suletud ruumid, aga ka kuldmündid kukuvad välja pärast koletiste tapmist või väljakaevamiste käigus.

Väike eluhäkk: Kui soovite rohkem kulda leida, kaevake maapinnast korraga välja 2 taset, ees ja taga, nii väldite tihnikute ja ämblikuvõrkude tekkimist käikudesse ning samal ajal kahekordistate kuldmüntide väljakukkumise võimalust. . Edu)

See on kõik. Kui midagi jäi kahe silma vahele, kirjutage, parandan või lisan. Loodan, et minu juhend on kasulik.

Jaga