Mängu “Võitlus galaktika eest. Minu uus mäng - lauamängu "Race for the Galaxy" arvustus

Kunagi ammu lendas inimkond esmalt kosmosesse, maandus Kuule ja saatis sondi Marsile. Tänapäeval kontrollib see kolooniaid kaugetel planeetidel, olles astunud esimese sammu galaktika uurimise suunas. Kuid kadunud tulnukate rassi avastatud tehnoloogiad avavad Maa korporatsioonidele uusi võimalusi kosmoses laienemise jätkamiseks. Konkurents on suurepärane. Kes avastab esimesena tundmatute tehnoloogiate saladuse ja saavutab kogu galaktikas domineerimise?


Kultuslikus lauamängus "" ( Võidujooks Galaxy eest) mängijad peavad koloniseerima ja hõivama planeete, haldama tõhusalt ressursse, tootma kaupu ja valdama uusi tehnoloogiaid, et võita konkurente ja olla esimene, kes saavutab kontrolli galaktika üle! Mäng lõpeb siis, kui üks mängijatest paneb lauale oma kaheteistkümnenda kaardi või kui 1 ja 5 punkti märgid saavad otsa.



Mäng on täielikult kaardipõhine. Ainsad lisakomponendid on 1, 5 ja 10 punkti väärtuses papist märgid, mille mängijad saavad kauba "müümise" eest. Just need 28 märki tuleb enne esimest mängu tühjast välja pigistada.


Nagu juba aru saite, on selles lauamängus peamine asi kaardid. Mäng sisaldab 109 mängukaarti, sealhulgas 59 maailmakaarti (ringidega) ja 50 arenduskaarti (teemantidega). Seal on topeltkaardid.


Mängus on tegelikult mitut tüüpi mängukaarte. Saate valida arengukaardid(tähistatud beežide teemantidega). Nad lamasid sisse arendusfaas(II). Ringidega kaardid on maailma kaardid, mille mängijad on välja pannud arendusfaas(III):


Maailmad on olemas kaitsmata(musta kontuuriga ring) ja kaitstud(punase kontuuriga ring). Kõik need kaks tüüpi võivad olla tavaline maailm(halli täidisega ring), tootmismaailm(täidetud sinise, rohelise, pruuni või kollast värvi) või kogunemise maailm(värvilise haloga ring).


Kaubad paigutatakse tootmismaailmakaardile faasis V. Kaubad asetatakse akumulatsioonimaailmakaardile kohe pärast selle maailma arendamist (paigutamist) lauale. Kaupadena kasutatakse kaardipakist kaarte, mis asetatakse maailmakaartidele tagurpidi.

Mängukaartide kasutamine ressursside näol on minu arvates ebamugav (need võtavad palju ruumi, peidavad infot maailmakaartidel, ei näita toote värvi (tüüpi)) ja ebapraktiline (need kaardid tunduvad olevat väljaspool mängu). Ressursidena oleks mugavam kasutada värvilisi puidust või plastist kuubikuid (näiteks nagu ""). Võtsime kuubikud Lauamäng“Röövli poolt...” (vajalikke värve on vaid neli).


Kuusnurgad teemantide ja ringide kõrval näitavad võidupunktide arvu, mille konkreetne kaart mängu lõpus toob. Kuusnurgas küsimärgiga kaardid on punktide väärtuses vastavalt nendel kaartidel näidatud tingimustele.

Hiljem tutvustati seda kaartide punktide kogumise põhimõtet lauamängus "".


Selle postitamiseks oma mänguala arenduskaart või kaitsmata maailmakaart, peate sobivas faasis rombi või ringiga märgitud kaartide arvu ära viskama. Kaitstud maailma kaardi väljapanekuks peab rünnaku väärtus olema võrdne ringil näidatud väärtusega või sellest suurem. Rünnakut suurendatakse erinevate kaartide abil (tähistatud punase numbrina plussmärgiga valges ringis punase kontuuriga). Samuti on kaarte, mis vähendavad rünnaku väärtust.


Iga mängija alustab ühe kodumaailma kaardiga (põhiversioonis on selliseid kaarte viis) ja nelja stardimaailma- ja arengukaardiga. Reegliraamatus oleva sissejuhatava mängu jaoks on mängijatel soovitatav võtta konkreetsed maailmade ja arengute kaardid, mis on tähistatud nurkades olevate numbritega. Tulevikus saavad mängijad alustada mängu juhusliku kaardikomplektiga.


Iga mängija saab vooru jaoks ka seitsmest tegevuskaardist koosneva komplekti faasidega. Nende kaartidega näitavad mängijad igas voorus, milliseid toiminguid nad seekord ette võtavad. Ringi lõpus võtavad kõik mängijad oma tegevuskaardid tagasi ja järgmises voorus panevad nad uuesti välja need, kelle faase nad sooritada kavatsevad. Ja nii edasi.


Mängus on viis võimalikku faasi, kuid täidetakse ainult need, mille kaarte mängijad vooru alguses välja mängisid. Seega, kui kõik mängijad mängisid samu faasikaarte, on selles voorus ainult üks faas. Kui mängijate väljapandud kaartide hulgas on ainult kaks erinevat, siis on kaks faasi. Ja nii edasi.

Iga mängija sooritab avatud faasi, olenemata sellest, kas ta mängis selle faasi jaoks kaardi või mitte. See tähendab, et kõik mängijad osalevad igas faasis oma äranägemise järgi. Need mängijad, kes on praeguse faasi kaarte mänginud, saavad aga nn privileegi (lisaboonuse).

Sarnast põhimõtet tutvustati hiljem ka lauamängus "".


Faasid on järgmised:

I etapp: uurimistöö(kaks võimalust) – võta kaks kaarti, jäta üks enda kätte, teine ​​viska ära. Privileeg: võta veel 1 kaart ja jäta veel 1 kaart (valik +1, +1) või võta veel 5 kaarti, jäta 1 nagu tavaliselt (valik +5).

II etapp: arendus– pane välja arenduskaart ja maksa selle maksumus. Privileeg: Arenduskulude tasumisel visake ära üks kaart vähem.

III etapp: arendus– pane välja maailmakaart, tasudes selle maksumuse (kaitsmata maailm) või omades piisavat ründeväärtust (kaitstud maailm). Privileeg: Olles õppinud või jäädvustanud maailma, võtke pakist 1 kaart.

IV faas: tarbimine(kaks võimalust) – kasuta tarbimisvõimeid (tähistatud noolega), kaartide ja võidupunktide (VP) eest kauba ära viskamine. Privileeg: enne tarbimist müüa 1 ressurss kaartide vastu (müügivõimalus) või saad selles faasis kahekordse arvu võidupunkte (VP variant x 2).

V etapp: tootmine– asetage toode igale vaba tootmismaailma kaardile (värvilise täidisega ring). Privileeg: samuti toota kaupu mis tahes oma akumulatsioonimaailmas.


Kaasas on ka kaks täiendavat tegevuskaarti (Arengu- ja Meisterlikkuse kaartide koopiad) edasijõudnutele mõeldud duellimängu jaoks, kus iga mängija valib vooru kohta kaks faasi, sealhulgas kahe arenduse või kahe meisterlikkuse vahel.



Ütlen kohe, et mäng pole lihtne. Sellesse sisenemiseks peate oma aju pingutama, kuid see on seda väärt. Sügav kaardistrateegia, millest võeti mänguelemendid erinevatele muudele lauamängudele, on muutunud tõeliseks klassikaks, omandades kultusliku staatuse tänu oma lihtsalt meeleheitlikule ja tohutu varieeruvusega mängule. Reeglid mahuvad kaheteistkümnele leheküljele (kuigi väga väikeses kirjas ja minimaalsete piltidega).


Samuti peate palju meeles pidama sümbolid kaartidel näidatud. Algul vaatad sageli memot ja reegleid, kus dešifreeritakse mängu sümbolid ja kirjeldatakse üksikasjalikult mõnda kaarti.



Mängu "" autor on Thomas Lehmann, mängu avaldas esmakordselt Rio Grande Games 2007. aastal ja sellest sai kohe hitt. See on tõlgitud üheteistkümnesse keelde. Esimene venekeelne lokaliseerimine ilmus 2009. aastal. Teine venekeelne väljaanne ilmus 2017. aastal tänu kirjastusele "". Aastatel 2008–2015 avaldati viis ametlikku laiendust, millest esimese lokaliseeris 2017. aastal ka Hobby World. Lisateavet selle lisandmooduli kohta leiate allpool.



Lauamängu "Võitlus galaktika eest" esimene täiendus kannab nime " " ( Kogunev torm). Lisaks uutele maailmakaartidele ja arendustele tutvustab see lisand mängu kolme peamist uuendust: ühe mängija režiim, eesmärgid Ja võimalus mängida viie mängijaga. Järgmisena vaatleme iga uuendust eraldi.



Sellel lisandmoodulil on mitu papist komponenti, mis tuleb šabloonidest välja pressida. Neid komponente käsitletakse üksikasjalikumalt allpool.


Enne tormi sisaldab 18 uut maailma- ja arengukaarti ning 17 tühja maailma- ja arenduskaarti, mida saate kasutada oma kaartide koostamiseks. Lihtsalt ärge üle pingutage, et mitte mängu tasakaalu oluliselt rikkuda. Uued kaardid segatakse põhipakki.


Esimene uuendus, mida eespool mainiti, on eesmärgid, mille mängijad mängu jooksul saavutavad. Enne mängu algust loositakse juhuslikult kaks suurt ja neli väikest objektiivimärki.

Väikese värava märgi saab esimesena märgil märgitud tingimuse täitnud mängija (näiteks esimene, kes saab 5 võidupunkti või esimene, kes viib ellu arenduse maksumusega 6). Kui faasi lõpus täidab tingimuse ainult üks mängija, võtab ta märgi, mis võrdub kolme võidupunktiga. Kui selliseid mängijaid on mitu, siis üks võtab endale märgi ja teised saavad oranžid võidupunkti märgid väärtusega 3 VP.

Suure värava märgi saab mängija, kes täitis tingimuse teistest mängijatest paremini (näiteks valdas kõige rohkem tootmismaailmu või sai oma sektoris kõrgeim väärtus rünnakud). Mängu lõpus toob selline märk omanikule 5 VP. Suured objektiivsed märgid on aga ülekantavad – kui mängija kaotab eelise, peab ta panema märgi laua keskele või andma selle temast möödunud mängijale.

Eesmärkidega on huvitavam mängida, tuleb täpsemalt planeerida oma sektori arengut, keskenduda mõnele suunale, et esimesena lisaVP-d saada. Võistlusvaim tõuseb.


Teine uuendus- See on ühe mängija režiim. Sellele režiimile on pühendatud pooled laienduse reeglistiku leheküljed. Mängitakse nn roboti vastu – spetsiaalse tahvelarvuti vastu, mille sümbolid mängu käigus muutuvad žetoonide ja ülekatete abil. Kasutatakse ka kahte kleebistega kuubikut.

Ma ei peatu üksikmängija režiimil üksikasjalikult, kuna meie ettevõttel on alati palju mängijaid, kuid soovi korral saate vaadata Sergei ja Natalja (Beznal 72) soolorežiimis mängimist:


Kolmas uuendus- See on viienda mängija tutvustamine mängu. Seda oodati meie ettevõttes väga, kuna "Struggle for the Galaxy" soovijaid on palju ja põhiversiooni maksimaalne mängijate arv on ainult neli (muide, järgmistel lisandustel on kuues mängija mängu sisse viidud, kuid siiani pole neid täiendusi lokaliseeritud).

Laiendus sisaldab täielikku komplekti viiendale mängijale: 7 tegevuskaarti, 4 uut kodumaailma kaarti, 4 stardimaailma ja arengukaarti ning täiendavaid võidupunktimärke.


Kui olete omandanud "Struggle for the Galaxy" põhireeglid, ei valmista lisandiga mängimine teile vähimatki raskust. Tegelikult mahuvad kõik laiendusreeglid kuuele lehele, millest kolm on pühendatud ühe mängija režiimile.


Mängime Sergei ja Natalia videot (Beznal 72) lisandiga "Enne tormi":


Lauamäng "Race for the Galaxy" pälvis aastatel 2007-2010 suure hulga auhindu, sealhulgas mitmeid võite kategoorias "Parim kaardimäng„Praegu on see juba üle kümne aasta vana lauamäng endiselt TOP 50-s, võttes BoardGameGeeki maailma parimate lauamängude edetabelis 43. koha ja see ütleb juba palju.



Kaart "Võitlus galaktika eest" on selles väga hästi rakendatud elektroonilisel kujul mobiili jaoks operatsioonisüsteemid iOS ja Android. Kahjuks pole veel vene keelt elektroonilistes versioonides.



" " (Võidujooks Galaxy eest) on üks kaardistrateegia lauamängude standardeid. Konflikti pole absoluutselt – mängijad ei saa üksteist kuidagi kahjustada, igaüks arendab oma süsteemi teistest sõltumatult. See on tõeline võidujooks (sõna "rass" originaalnimes on täpselt nii tõlgitud) – tehnoloogiline võidujooks ja võidurelvastumine korraga. Kes oma süsteemi kiiremini arendab, saab võitjaks. "Struggle for the Galaxy" on kõrge kordusväärtusega, mis annab mängijatele võimaluse väljendada end taktikalises ja strateegiline plaan. Selles lauamängus on oluline oma tegevused eelnevalt läbi mõelda ja püüda ennustada teiste mängijate tegevust. Mängu kultuslik staatus on igati ära teenitud. Soovitan kõigile.

Inimkond levis paljudele planeetidele, mis seejärel läksid oma arenguteele. Mõned arendasid tööstust, mõned kultuuri ja kunsti, mõned turismi... Mõned "asusid sõjateele", teised aga võtsid ette inimloomuse enda täiustamise geneetiliste katsete abil. Järk-järgult ei jätkunud inimestel enam ruumi, kuid siis leiutati hüperajam ja iga selleks ajaks tekkinud maailm alustas oma galaktilise koloniseerimise poliitikat.

Selle käigus avastati iidsete galaktikate rasside esemeid ja planeete. Avastajad uurisid neid ja panid oma teenistusse. Nad tegid ka oma avastusi, nii geneetilisi kui tehnoloogilisi. Loomulikult viis see selleni, et galaktilisele avarusele siseneva inimkonna aktiivsus kasvas järsult. Ilmusid terved impeeriumid – ja muidugi mitte ilma nende impeeriumitega rahulolematute ilmumiseta!

Poliitilised ambitsioonid koos tehnoloogilise kasvuga on viinud pingeliste suheteni galaktiliste riikide vahel, mis kunagi olid ühtne inimkond. Plahvatuslik laienemine viis selleni, et kogu galaktika hakkas tunduma väike. Algasid piirikonfliktid, millest mõned olid oma olemuselt avalikult poliitilised ja mõned olid lihtsad röövellikel põhjustel toimunud röövlite ülevõtmised...

Mängu ajalugu

“Võitlus galaktika eest”: originaal- ja venekeelne väljaanne, samuti kolm täiendust

Pärast lauamängu tohutut edu "Puerto Rico"(mis juhtus 2002. aastal), otsustati sellest välja anda kaardiversioon. See pidi põhinema rollide valikul, millest igaüks annaks selle valinud mängijale mingi boonuse.

Sellise mängu projekte töötasid välja mitmed disainerid ja lõplik eelistus anti üsna etteaimatavalt versioonile Andreas Seifertilt (autor "Puerto Rico"), mis läks käibele selle nime all "San Juan"(2004). Ja kogu see lugu oleks võinud jäädagi lauamänguäri tühiseks episoodiks, kui selles poleks osalenud vähetuntud ja mitte eriti edukas autor Thomas Lehmann.

Kuigi tema projekt lükati tagasi, ei kaotanud Tom südant. Võttes sealt mõned ideed, ühendas ta need oma vanemate ideedega "Lahingud tähtede eest" ("Duell tähtede pärast" on Lehmanni 1990. aastatel välja töötatud kosmoseteemaline kauplemiskaardimäng, mis samuti jäi avaldamata). Nii ma sündisin Võidujooks Galaxy eest, ilmus 2007... ja osutus märgatavalt edukamaks "San Juan"!

Järgmise kolme aasta jooksul ilmus mängu kolm täiendust ning Tom lakkas olemast vähetuntud ja mitte eriti edukas. 2009. aastat tähistas kaks märkimisväärset sündmust: mäng lokaliseeriti (nime all "Võitlus galaktika eest") ja kirjastus Rio Grande mängud andis ametliku loa välja anda mängu arvutiversioon, kasutades algset kujundust.

Mängu olemus

Nagu mängulegendist on lihtne aru saada, räägime mitmest mängijast, kes ehitavad oma galaktilist olekut. Kõik alustavad ühest stardimaailmast, mis annab eelise ühel või teisel alal.

Näiteks Old Lady Earth on ammu enam mitte midagi tootnud ja muutunud omamoodi seguks ostukeskus ja galaktiline vahetus. Uus-Sparta sõjakatele elanikele ei meeldi töötada ega kaubelda, kuid nad on suured spetsialistid sõjalistes küsimustes. Vabatahtlikud aitavad selle süsteemi populatsioonil, mille täht on kohe-kohe supernoovaks minema, koloniseerida mis tahes elamiseks sobiva planeedi, olenemata pingutustest või kuludest...

Mängus on kahte tüüpi kaarte, mis on jagatud maailmadeks ja tehnoloogiateks. Need nimetused on veidi meelevaldsed: näiteks iidsete rasside hiiglaslik sõjalaev on üsna sobiv asustamiseks ja kuulub nii organisatsioonide (vähemalt samade iidsete rasside uurimise instituut) kui ka üksikute spetsialistide maailmade hulka. näiteks diplomaat-läbirääkija) peetakse tehnoloogiateks.

Omakorda võib maailmade hulgast leida tootmisvõimsuste ja ressursivarudega planeete. Toodetavat või kaevandatut saab müüa ja/või kulutada riigi erinevatele vajadustele. Eeldusel muidugi, et riigil on kaubandusvõimalused või need samad vajadused.

Mõned kaardid – nii maailmad kui ka tehnoloogiad – kannavad märksõnu, mis tähistavad nende suhet teatud ulmekirjanduses levinud reaalsustega: TERRAFORMING(planeetide ümberkujundamine), TÕSTUS(tervitused David Brinnilt ja tema kuulsalt sarjalt Ascensionist), IMPERIUM/MÄSSARV(Imperialid ja mässulised - no kuidas sa ei mäleta « Tähtede sõda» ?) ja nii edasi. Sellised kaardid võivad omavahel suhelda vastavalt žanri seadustele: keiserlased võitlevad mässajatega, geneetiliselt aretatud sõdurid aitavad sõjas, kaevandamine on muutunud planeetidel lihtsam...

Üldiselt on mängu aluseks kaartide koosmõju ja nende mõju. See võib olla väga keeruline (eriti laienduste kasutamisel)... aga kaartide mängimisest laual ei piisa – tuleb ka ehitatud efektketid tööle panna!

Galaktiliste olekute elutsükkel koosneb mitmest faasist – igas voorus kuni kuus (täpsemalt viis ja pool). Iga mängija valib ise, mida ta hetkel kõige rohkem vajab, võtab spetsiaalsest komplektist vastava kaardi ja asetab selle laua keskele. Kui kõik on oma valiku teinud, pööratakse kaarte ümber, et paljastada seekord mängitavad faasid.

Võtmepunkt: kõik lukustamata faasid toimuvad kõikidel mängijatel (välja arvatud üks erand, millest lähemalt allpool), kuid igal mängijal on valitud faasile väike boonus. Vaatame, millised võimalused ja boonused siin on (faasid töötavad alati määratud järjekorras, nende nimed ametlikust lokaliseerimisest on märgitud sulgudes):

  1. UURIGE("otsing") - kaartide kätte saamine. Valitud mängija jaoks on võimalik kaks boonust: kas otsida sügavamalt või hoida rohkem.
  2. ARENDADA(“täiustamine”) - tehnoloogiakaartide lauale tõmbamine. Mängija, kes valib, mängib odavamalt.
  3. ASUDA(“areng”) - maailmakaartide lauale tõmbamine. Valinud mängija tõmbab faasi lõpus kaardipakist kaardi. Militaarmaailmad on erijuhtum: nende valdamiseks on vaja vastavat sõjalist jõudu (“rünnakut”)... ja lisandmoodulitega mängides võid proovida vallutada kellegi teise maailma!
  4. KAUBANDUS("kaubandus") - rangelt võttes ei ole eraldi faas. Seda mängivad ainult need, kes selle valisid. Iga selline mängija võib ühe oma ressurssidest müüa mitme kaardi eest. Ülejäänud ressursid (kui neid on) tarbitakse ära (vt järgmist etappi).
  5. TARBIMINE(“tarbimine”) – mängijad vahetavad oma ressursid võidupunktide ja kaartide vastu. Vahetus toimub vastavalt võimalustele, mida pakuvad eelnevalt lauas mängitud kaardid. Mängija, kes valib, saab rohkem võidupunkte.
  6. TOOTA(“tootmine”) - tootmisvõimalustega maailmades on ressursid müügiks ja tarbimiseks saadaval. Mängija, kes valib, võib ühest oma maailmast leida mineraale.

Oluline on meeles pidada, et kõik laual mängitavad kaardid võivad muuta selle omaniku jaoks mis tahes faasi panustamise tingimusi! Näiteks on kaarte, mis võimaldavad müüa kõrgema hinnaga. On kaarte, mis võimaldavad odavamalt “parandada”... no ja nii edasi.

Mäng lõpeb, kui on täidetud vähemalt üks kahest tingimusest: kas keegi on oma laual mänginud 12 või enam kaarti või on “võidupunktide pank” tühjaks saanud (selle suurus sõltub mängijate arvust). Punktid – nii spetsiaalsete žetoonide tarbimisega kogutud kui ka mängitud kaartidel märgitud punktid – määravad võitja.

Kui mängib ainult kaks inimest, on vastase käike lihtsam jälgida. Seetõttu on kahe inimese jaoks duellimängu spetsiaalne versioon, mis on tavalisest keerulisem: igal käigul saate deklareerida mitte ühte faasi, vaid kahte korraga. Targalt tegutsedes ja teiste tegemistega kohanedes saad areneda väga kiiresti! Kui mängib rohkem kui kaks inimest, muutub kõigi jälgimine loomulikult problemaatiliseks. Kuid teisest küljest tähendab rohkem mängijaid rohkem deklareeritud faase, nii et mängu dünaamika ei kannata.

Tuleb märkida, et need, mida kasutatakse aastal Võidujooks Galaxy eest kaartidel on palju tavapäraseid piktogramme, mis näitavad mängufaaside boonuseid. Nende rohkus ja mitmekesisus võivad algaja peletada, kuid paanikaks pole põhjust: noodisüsteem on ülimalt hästi läbi mõeldud ja õpitakse väga kiiresti selgeks. Mittestandardseid efekte dubleeritakse ka tekstiga.

Põhimäng

Mängu alus (tegelikult Võidujooks Galaxy eest, lokaliseeritud 2009) on mõeldud 2-4 mängijale ning sobib ideaalselt esmatutvuseks ja õppimiseks. Kõigist täienduste abil koostatavatest võimalustest on “alus” kõige vähem vastuoluline (kui see sõna siin sobib) ja kõige, ütleme, kõige lihtsam.

Mängumehaanika tundmaõppimiseks on aga vundament ideaalne. Seal on kõik võimalused efektiahelate konstrueerimiseks ja käitamiseks ning kaartidel olevad sümbolid katavad peaaegu kõiki mängus ette kujutatavaid olukordi, nii et saate neid hõlpsalt omandada ja nendega harjuda.

Vundament on õppimiseks veelgi parem, kuna mõned kaasasolevad kaardid on spetsiaalselt märgistatud kui "õppimise stardikomplektid". Andke need algajatele ja esimesed kaks või kolm käiku on üsna ilmsed; Nende käikude käigus harjuvad algajad mänguga enam-vähem ära ja siis saavad päriselt jätkata.

Võite ja peaksite kohe märkima, et mängu täiendusi ei saa kasutada ilma põhikomplektita. Need ainult laiendavad mängu, kuid ei anna võimalust ehitada mängukomplekt"algusest". Pange tähele ka seda, et hetkel pole ükski lisandmoodul veel lokaliseeritud.

Esimene täiendus. "Koguv torm"

Selle lisandmooduli nime tõlkimine pole nii lihtne. Põhitähenduses tähendab see tormi puhkemist, kuid on ka vihje teisele tähendusele – haaramisaktiivsuse järsule suurenemisele. Vene veebisaitidel (veebipoed jne) mainitakse nime all kõige sagedamini esimest täiendust "Pilved kogunevad".

See annab üsna täpselt mõtte edasi: mängulegendi järgi pole inimkond veel jõudnud sõjaliste konfliktideni, vaid hakkab juba aktiivselt nendeks valmistuma. Tootmisvõimsused, mis töötavad võidurelvastumise jaoks, kasvavad järsult ning uuringute käigus avastatud iidsete rasside esemeid ja tehnoloogiaid kasutatakse jõuliselt sõjalistel eesmärkidel. Poliitilisel areenil hakkavad äsja vermitud galaktilised riigid oma reitinguid võrdlema...

Peamine uuendus seisneb mängude eesmärkides. Komplektis on mitu žetoonit, millest valitakse enne mängu algust välja alamhulk. Need märgid annavad mängijatele teada ülesandeid ja nende täitmine teenib võidupunkte.

Eesmärgid jagunevad kahte kategooriasse: "prioriteedid" ja "tipptasemed". Esimesed nõuavad midagi enne kõiki teisi mängijaid (näiteks kõigi mängufaaside eest boonuseid koguma esimesena); viimased pakuvad midagi suuremas koguses kui teised (näiteks rohkem kui kõik – ja vähemalt neli – tootvat maailma). Muide, “ülemuse” märk võib minna teisele mängijale, kui ta on praegusest omanikust nõutud näitajas ületanud!

Loomulikult sisaldab laiendus uusi kaarte, mis viivad mänguviisi legendiga kooskõlla. Ja kastist leiate täiendavaid stardimaailmu ja faasivaliku kaarte, mis võimaldavad mängida viie mängijaga, tühjad kaardid oma ideede realiseerimiseks ja - mis kõige ebatavalisem - materjalide komplekti soolomänguks " robot” nutikalt ja nutikalt koostatud tegevusalgoritmiga (kirjeldus, mis võtab suure osa reeglite vihikust).

Teine täiendus. "Mässaja vs impeerium"

Inimkond astub oma galaktilises arengus järgmise sammu: üksikute valitsejate isud kasvavad ja kerkivad esile keiserlikud ambitsioonid. Vastuseks ilmuvad "vabadusvõitlejad"... ja seda kõike vaadates ei ole mõnedel ka vastumeelselt naabri käest planeeti või paar ära napsata. Oleks vastav sõjavägi.

Teise täienduse peamiseks uuenduseks on jäädvustamised, mis võimaldavad üle võtta kellegi teise maailma. Tõsi, vallutuskaarte on veel vähe (ainult kolm, millest üks on ühekordne – sõjalised konfliktid on siiski haruldased), kuid see võimalus võib juba mängu tulemuse otsustada. Eriti kui sooritate püüdmise asjatundlikult, nii et õnnestumise korral saab üks mängueesmärkidest täidetud.

Endiselt on võimalik konfliktidest eemale hoida. Piisab sellest, kui ei sekku ei impeeriumi ega mässulistega (st ei mängi lauale vastavaid kaarte) ja ei sekku võidurelvastumisse (st hoia oma sõjalist jõudu nullis või negatiivses). Mängida saab isegi keelatud hoidmistega (reeglites soovitab autor sellist keeldu kasutada igal teisel mängul). Kuid üldiselt annab see täiendus mängule selgelt agressiivse iseloomu ja rahumeelse kooseksisteerimise armastajatele see tõenäoliselt ei meeldi.

Kui armastad agressiivsust, siis reeglid pakuvad “Mässajad vs. impeerium” stsenaariumi just sinu jaoks. Seda mängivad kaks inimest ja iga mängija esindab üht vastaspoolt. Stardimaailmad seatakse algusest peale vastavalt ning esialgsele jaotusele lisatakse Imperial ja Rebel agressioonikaardid. Täiendav tsitaat: “Haaramine on lubatud. Edu sulle!"

Kuna sõjaline jõud muutub väga oluliseks teguriks, on lisakomplektis kokkuvõttes read, millele iga mängija saab selle spetsiaalsete markeritega märkida: on soovitav, et kõik näeksid, kes on kui tugev.

Komplektis on ka kaardid kuuendale mängijale (kuigi kuuega mängimine on juba kahtlane idee), uued objektiivimärgid, materjalid soolomängu kohandamiseks... ja loomulikult lisakaardid.

Muide, teki suurenemine (ja kahe täiendusega muutub see märgatavalt paksemaks) tõi kaasa väikese täienduse reeglitesse. Nüüd, mängu alguses, saavad kõik mitte ühe stardimaailma, vaid kaks: sõjaväelased ja tsiviilisikud. Teie kätte sattunud kaarte vaadates peate neist ühe valima ja selle alles hoidma ning teise ära viskama.

Teist täiendust saab kasutada esimese puudumisel, kuigi autor seda ei soovita – peate väravatega mängimisest loobuma.

Kolmas täiendus. "Sõja äärel"

"Sõja äärel"... see on koht, kus mängulegendi järgi asub inimkond oma kolmandale laienemisele. Tom Lehmann ise kirjutas, et kujutas ette 1939. aasta sügis-talvele ligikaudu vastavat olukorda: suurriigid lahendasid oma poliitilisi probleeme täie hooga ja Euroopa juba lõõmas. kohalikud konfliktid... aga ajalehed rääkisid “kummalisest sõjast” ja keegi – peaaegu mitte keegi – ei saanud aru, et see oli maailmasõja algus.

Jah, konfliktid on oma olemuselt endiselt lokaalsed ja neid pole nii palju - aga neid on juba rohkem, märgatavalt rohkem kui varem! Kui varem võimaldasid agressiivsed kaardid jäädvustada vaid militaarmaailmu, siis nüüd võivad agressiooni alla sattuda ka tsiviilplaneedid. Kui varem lubasid võõraid planeete hõivata vaid mässulised ja keiserlased, siis nüüd võib sellist poliitikat proovida iga tugeva armeega galaktika valitseja. Lõpuks, kui varem vallutasid agressorid teiste inimeste maailmu, siis nüüd on ilmunud tehnoloogiad, mis võimaldavad neid halastamatult hävitada. Jah, jah, mängu on ilmunud tõeline Surmatäht!

Teisest küljest on poliitilisel areenil vastupidised tendentsid: kolmandaks on võimalik oma strateegia üles ehitada negatiivsele sõjalisele jõule ja isegi blokeerida teiste inimeste rünnakuid - pealegi mis tahes mängija vastu suunatud.

Kuid kõige olulisem uuendus on uus mänguressurss, mida nimetatakse galaktiliseks prestiižiks. Siin on kõige lihtsam anda sõna autorile:

"Prestiiž esindab midagi üksikute mängijate impeeriumide võrdleva autoriteedi sarnast ja seda teenitakse kas laual spetsiaalsete kaartide mängimise või teatud võimete kaudu mängu ajal. Teiste võimete abil saab prestiiži muuta võimaluseks jäädvustada teiste inimeste maailmu, saada teatud hüvesid või muuta see lihtsalt käsikaartideks ja/või võidupunktideks. Lisaks annab prestiiž igas voorus boonuse mängijale, kellel on kõige rohkem ning mängu lõpus konverteeritakse see 1:1 võidupunktideks.”

Muide, prestiižisümbolid kaartidel ilmusid eelmises laienemises – siis soovitasid reeglid neid esialgu ignoreerida.

Iga mängija saab nüüd spetsiaalse "superkaardi". Seda kasutades saab ta kas saada ühele faasile "superboonuse" või vaadata kaardipakki, otsides talle vajalikku kaarti (sellise "sügava otsingu jaoks" on valida üheksa kategooria kaardi vahel). kuid seda saab teha ainult üks kord kogu mängu jooksul. Nagu näete, on autor teadlik teki kasvu probleemist ja pakub mängijatele tööriistu selle vastu võitlemiseks.

Vastavalt sellele sisaldab komplekt prestiižimängumärke, uusi mängueesmärke, materjale soolomängu laiendamiseks, mängijatele mõeldud “superkaarte” ja uusi mängukaarte (sealhulgas mitu äärmiselt huvitavate funktsioonidega stardimaailma!).

Kolmanda täienduse kasutamiseks on vaja mõlemat eelmist – seekord on see kategooriliselt ja reservatsioonideta öeldud.

Mängutarvikud

Kindlasti on soovitatav kaitsta vähemalt igale mängijale määratud faasivaliku kaarte – neid võetakse pidevalt üles, liigutatakse ja asetatakse lauale. Iga mängija üks komplekt sisaldab üheksa kaarti (neist seitset on alati vaja, kahte on vaja ainult duellimängus) ja kolmanda lisamisega lisandub veel üks.

Kõik kaardid on 63x88 mm, mis on enamiku kogutavate kaardimängude standard.

Põhimäng sisaldab 150 kaarti (114 põhilist, sh 5 stardimaailma; lisaks 4 komplekti 9 kaardiga neljale mängijale). Esimene lisa sisaldab 49 kaarti (1 asendus; 22 mängukaarti, sealhulgas 4 stardimaailma; 9 kaardi komplekt viiendale mängijale; 17 tühja kaarti). Teine lisa sisaldab 54 kaarti (1 asendus; 44 mängu, sealhulgas 3 stardimaailma; 9 kaardi komplekt kuuendale mängijale). Kolmas lisa sisaldab 55 kaarti (1 asendus; 48 mängitavat, sealhulgas 4 stardimaailma; 6 ühekordset kaarti kuuele mängijale).

Mõni eelistab võidupunkte lugeda mängu lõpus, teistele aga mängu ajal skoori õigena hoida (et pidevalt liidreid ja mahajääjaid näha – see pole reeglitega keelatud). Kui kuulute viimasesse, siis on teil vaja mingit seadet, näiteks loendusrada, millel on vastavalt mängijate arvule kiibid.

Täielik mängukomplekt kaitsmetesse riietatud kaartidega on mugavalt ja mugavalt paigutatud ükskõik millise lisandmooduli karpi, mis on kaasaskandmisel väga praktiline.

Arvutiteostus

Keldon Jones kirjutas mängu arvutiversiooni, mille kirjastaja ametlikult heaks kiitis Rio Grande mängud, kuigi sellel pole iseenesest ametlikku staatust. Mängu levitatakse tasuta ja see on allalaadimiseks saadaval aadressil .

Praegune (hetkel) versioon 0.7.5 rakendab kõiki kolme täiendust, see sisaldab nii tehisintellekti kui ka reaalajas vastaste vastu mängimist üle võrgu (vajalik on ühendus serveriga, LAN-i kaudu mängimine pole võimalik).

Pidage meeles, et tehisintellekt on väga tugev ja selle vastu on väga raske võita. Kahjuks pole veel raskusastme seadistusi.

Kosmoses pole ühtsust ja selles pole rahu! Niipea, kui mitmed maised kolooniad avasid hüppemootori, murdsid nad kohe relvade, majanduse ja tehnoloogia võidujooksu. Otseselt omavahel ei tülitsenud. Kuid konkurents nende vahel oli tõsine. Iga koloonia soovib saada suurimaks, jõukamaks ja tehnoloogiliselt arenenumaks. Kuid kõigil see ei õnnestu, see on kindel.

Fight for the Galaxy on kaardimäng, mis simuleerib galaktiliste tsivilisatsioonide konkurentsi majanduse, teaduse ja sõja vallas. Sellest saab osa võtta kaks kuni neli mängijat. Igaüks neist saab oma koloonia juhiks ja püüab seda võidule viia. Võitja selgitatakse välja võidupunktide järgi, mida mängijad saavad vallutatud maailmade, ehitatud täiustuste, tarbitud kaupade ja palju muu eest.

Kuidas mäng tegelikult välja näeb?
Põhipakis on kahte tüüpi kaarte: maailmad ja täiustused. Need satuvad mängijate kätte erineval viisil. Ja siis saate need lauale laotada, makstes oma käest allesjäänud kaartidega. Näiteks kui planeedil on hind 2 (suures ringis), siis tuleb seda välja panemisel ka kaks kaarti käest ära visata. Aga neid on sõjalised maailmad, mis ei alistu vaenlastele raha pärast. Nende omandamiseks peab teil olema piisavalt sõjalist jõudu. Saate selle hankida teistelt planeetidelt ja uuendustelt, nagu Space Marines. Kuid parandusi, muide, ostetakse alati tasu eest.
Kõik kaardid, välja arvatud harvad erandid, toovad võidupunkte, mille arv on märgitud hinna juures olevas kuusnurgas.

Mille poolest kaardid erinevad?
Seal on akumuleerivad, tootvad ja, ütleme, kaubanduskäibega mitte seotud maailmad. Nagu öeldud, on 4 erinevat toodet, mida nad saavad salvestada ja reprodutseerida, nimelt: uuendused, geenid, mineraalid ja tulnukate tehnoloogiad. Viimased ei tähenda lihtsaid asju teie naabritelt galaktikas, vaid objekte kadunud ülitsivilisatsioonist. Näiteks Abandoned Alien Laboratory soetamine läheb maksma päris senti. Kuid kui see töötab, hüvitab see kõik kulud kergesti.

Planeetide tootmine (roheline - geenid, sinine - uuendused, kollane - tulnukate tehnoloogiad).

Milleks täpsemalt kaupa vaja on?
Neid on aga tarbimiseks ja kauplemiseks vaja. Tarbimine on loodud materiaalse rikkuse vahetamine abstraktsete võidupunktide vastu. Tuleb eeldada, et need peegeldavad teie rassi rahulolu ja õitsengut. Ja üks võiduvõimalusi on luua tõhus mehhanism nende punktide saamiseks. Mõned maailmad peaksid tootma kaupu ja teine ​​osa planeete ja täiustusi tarbivad neid. Kaubandus- See on kaupade vahetamine teie käes olevate kaartide vastu. Vahetuskurss sõltub tootest ning planeetide eriomadustest ja täiustustest. Vaikimisi on odavaim toode innovatsioon ja kõige kallim tulnukate tehnoloogia. Nagu mäletate, on teie käes olevad kaardid universaalne ravim maksmine maailmade ja täiustuste eest. Seetõttu sageli Parim viis säästa taevase planeedi jaoks – müüa galaktika turul tulnukate riistvara.

Sõjaväe planeedid. Nende hulgas on ka tootmislikke.

Mis kasu on täiustustest?
Parandused on mõnevõrra sarnased planeetidega, kuid mitte kunagi ei ladustata ega tooda kaupu. Siiski võivad nad tarbida kaupu, suurendada kaubandustulu, vähendada planeetide koloniseerimise kulusid ja palju muud. Põhimõtteliselt jätkub raha igaks juhuks. Kuid nad eristuvad nende seas parandusi väärt kuus. See kõrge hind, kuid sellistel uuendustel pole mitte ainult kasulikke võimeid, vaid ka teatud strateegiaid premeeritakse võidupunktidega. Näiteks Galactic Federation vähendab tõsiselt uuenduste kulusid ja lisab neile võidupunkte. Kaevandusliiga annab punkte planeetide ja mineraalidega seotud täiustuste eest. Ja mida tulnukate tehnoloogia instituut väärtustab, selgub nimest.

Kuue väärtuses täiustusi (Miner's League teine, Instituut neljas, Föderatsioon kuues).

Tuleb märkida, et selliseid täiustusi võib teha mitu või üldse mitte. Mängijal on alati suur vabadus valida, kuidas võita. Võita võivad nii militarist, kaupleja kui ka vilunud tootmistööline. Tähtis pole see, kuidas võiduni minna, vaid see, kui tõhusalt seda tehakse. Pealegi ei saa te keskenduda ühele valitud teele. Mängijad saavad juhuslikke kaarte. See tähendab, et sa pead saama mängu ajal oma strateegiat muuta. Tahaks võidelda, aga tootvad planeedid on minu käes? Miks siis mitte minna üle tootmisele? Võib-olla on sellest hiljem sõjas kasu.

Muide, pole juhus, et originaalmängu nimi on Race for the Galaxy või sõna otseses mõttes "Race for the Galaxy", mitte näiteks "War for the Galaxy". Seda seetõttu, et mängijad siin otseselt kokku ei põrka. Selle asemel võistlevad nad selle nimel, et kõige rohkem ehitada tõhusad skeemid võit (punktid). Ja võitis see, kellel see rohkem õnnestus.
Siin on interaktsioon ainult toimingute valimise etapis. Oma käigu alguses valivad mängijad salaja tegevuse, mida nad selles voorus teha soovivad. Nimekiri on järgmine: otsing, täiustamine, arendus, tarbimine, kaubandus ja tootmine. Näiteks kui kolm mängijat valisid arenduse, täiustamise ja tootmise, saavad KÕIK mängijad sellel käigul täiustust tutvustada, planeeti arendada ja tootmist alustada.
Sellest lähtuvalt saab ja peabki otsuse langetamisel ennustama teiste valikuid. Tegu avab ju kõigile võimalusi.

Tegevuskaartide komplekt. Igal mängijal on üks.

Vaatamata sellisele piiratud suhtlusele on mäng endiselt väga huvitav ja pingeline. Fakt on see, et võidukombinatsioone on lugematu arv ja mängud pole kunagi sarnased. Ja teatud õnneelement kaartide jagamisel tagab, et mäng ei muutu teel liiga igavaks ega etteaimatavaks.

Kõrval suures plaanis tõsine puudus Võitlusel Galaxy eest on ainult üks - seda on üsna raske hallata. Mängija peab teadma kaartidel olevaid ikoone, ette kujutama kaardipakis olevate teatud kaartide proportsioone ja mõistma võitmise põhistrateegiaid. Ja seda kõike ei saa õppida ühe või kahe mänguga. Kuid kuskil pärast 5–10 mängitud mängu hakkavad mängijad juba kaarte navigeerima ja tõhusalt tegutsema.
Ja siin ilmnevad Fight for the Galaxy peamised eelised - kõrge taasesitatavus ja lõbus. Ja selle eest võime talle andeks anda raskused valdamisel, nõrga suhtluse ja üsna abstraktse mänguuniversumi.
Võitlust Galaxy pärast nimetatakse mõnikord pasjanssiks. Tõepoolest, sisuliselt on see keeruline kollektiivne pasjanssimäng. Aga kui põnev ta on!

See on lauastrateegia mäng, mis võimaldab mängijatel võtta kontrolli kogu kosmoseimpeeriumi üle. Kaupu tootes ja oma armeed arendades, hõivates ja kaupledes arendavad ja parandavad mängijad oma galaktilisi seisundeid, püüdes saada vaadeldava universumi võimsaimaks ja mõjukamaks inimeseks.

Lauamängu "Struggle for the Galaxy" ainulaadne kaardimehaanika võimaldab mängijatel ise määrata käikude järjekorda ja järjestust. Vaatamata läbimõeldusele ja läbimõeldusele võivad selle mängu keerulised reeglid tekitada algajates mängijates mitmeid küsimusi.

Spetsiaalselt uue venekeelse lauamängu "Fight for the Galaxy" õnnelike omanike jaoks on Unicorni veebipood koostanud väikese ametliku KKK tõlke (kogumik vastuseid korduma kippuvatele küsimustele).

1. Mitu võidupunkti peaksin kasutama?

Mängija kohta 12 võidupunkti, mis kogutakse ühisesse fondi (kahele mängijale 24, kolmele 36 ja nii edasi).

2. Kas ma saan Upgrade või Worldi mängides võidupunktimärke?

Ei. Mängijad saavad võidupunkti märgid ainult tarbimisfaasis.

3. Mis juhtub, kui mul saavad võidupunkti märgid otsa?

Sel juhul tuleb üldkogumisse lisada 10 võidupunkti ning seejärel läbida Tarbimise faas ja ülejäänud pööre. Pärast seda mäng lõpeb ja võitja selgub.

4. Mis juhtub, kui mitu mängijat valivad kaardi abil sama faasi?

Faasi mängitakse ainult üks kord, kuid kõik selle valinud mängijad saavad neile määratud boonused.

5. Mis juhtub uurimisfaasis, kui mängijal on kaks Hoia 1 kaarti?

See olukord on võimatu. See võimalus on ainult teaduslaboritel ja mängijaid piirab võrdsete versiooniuuenduste reegel.

6. Kas mängija peaks kauba halli maailma peale panema?

Ei. Hallid maailmad lauamängus "Struggle for the Galaxy" ei suuda kaupa hoida (samas on need endiselt kasulikud).

7. Mis on mängija algtugevus?

0 pluss boonus stardimaailmast (0 kuni 2).

8. Miks on mõnel maailmal vaja väikest punast ringi?

Need on Rebel Worlds, mis on asjakohane mõne lauamängu Fight for the Galaxy kaardi puhul.

9. Kas minu kauplemisoskused kuhjuvad faasis "Tarbimine: kauplemine"?

10. Kas kaardi “tarbija” võimet on võimalik kasutada teises maailmas?

11. Mitu kaupa saate ühe võimega müüa?

Ainult üks. Kui teil on rohkem kaupu kui Maailmad, mis neid tarbida suudavad, siis jäävad müümata kaubad oma kohtadele.

12. Kui mul pole tarbimisfaasi alguses ühtegi kaarti käes, kas ma võin esmalt tõmmata kaardi võimele ja alles seejärel kasutada võimet, mis sunnib mind kaardi ära viskama?

Jah. "Tarbimise" faasi võimeid saab mängida suvalises järjekorras.

Loodame, et see memo aitab teil vältida vastuolulisi ja konfliktsituatsioonid! Lauamäng "Fight for the Galaxy" on suurepärane majandusstrateegia mäng ja sooviksime, et seda naudiks võimalikult palju inimesi.

Lõbusat mängimist!

Mängu kirjeldus

Lauamängu Fight for the Galaxy venekeelse versiooni kauaoodatud taasväljalase!

Videoülevaade Igroveda lauamängust Fight for the Galaxy!

Ostke lauamäng Fight for the Galaxy

Arvustused ja kommentaarid (64)

    Ülevaade | Andrei Topal | 18.04.2017

    Kas on plaanis lisandmoodulid lokaliseerida vene keeles?

    Vastus Igrovedi poest: Tere Andrei. Kahjuks pole meil mängu väljaandjal plaanis oma lisandmooduleid lokaliseerida.

    Ülevaade | Nikolai | 13.04.2012

    Neile, kes otsivad mängu ja ei leia seda:
    Internetis on sellest mängust prinditud ja mängitav versioon, isegi kui esimene laiendus on tõlgitud. Otsing ;)

    Vastus Igrovedi poest: Aitäh, Nikolai.

    Ülevaade | Artemy, Moskva | 13.03.2012

    Niisiis, mäng ise läks trükist välja, kuid lisandmoodulit ei lokaliseeritud kunagi? See on kahju, see on hea...

    Vastus Igrovedi poest: Jah, kahjuks on see tõsi.

    Ülevaade | Anton, Jekaterinburg | 23.11.2011

    Kirjastaja ei trüki mängu üldse? Või pole kommentaare – lihtsalt ei ja ongi kõik?
    Aga kõikvõimalikes raamatupoodides ja tahvlipoodides tundub asi olevat seda väärt.

    Vastus Igrovedi poest: Ei prindi üldse. Kui see mäng kuskilt leitakse, on see eelmise väljaande jäänuk

    Ülevaade | Pestin, Moskva | 28.10.2011

    Millal see välja antakse?

    Vastus Igrovedi poest: Kahjuks pole meil selle kohta veel teavet.

Jaga