Pokkerimängu reeglid. Pokkeri reeglid mannekeenidele – kiirkursus

Tere tulemast Poker Profit School of Poker oma esimesele õppetunnile. Kutsume teid õppima inimkonna leiutatud kõige põnevamat kaardimängu. Kui loed seda, tähendab see, et:

  • pole aimugi pokkerist ega pokkeri mängimisest, aga tahaks õppida
  • tunned pokkerist veidi, aga tahad rohkem teada saada, oled juba pokkerit mänginud, kuid tahaksid oma oskusi täiendada

Pokkeri reeglid. Texas Hold'em

Pokkeris on palju erinevaid variatsioone: Omaha, Texas Hold'em, Stud, Razz ja teised. Hold'em on maailma populaarseim pokkeritüüp ja selle näitel räägimegi pokkeri mängimise põhireeglitest.

Pokkeri tüübid, üldised ja reeglite erinevused

Pokkeris on kaks peamist vormingut: rahamängud ja turniiripokker. Soovitame proovida kätt mõlemas vormingus ja valida endale sobivaim.

Algkäed pokkeris: edukaimad kombinatsioonid

Peaksite juba teadma Hold'emi põhireegleid ja pokkerikäte järjestust. Nüüd tahame rääkida stardikaartidest enne floppi – kas mängida või foldida.

Pokkeri statistika ja matemaatika. Pokkeri koefitsiendid

Pokkeri oluline komponent on matemaatika. Intuitsioonist ja psühholoogia teadmistest ei piisa. Igal teie tehtud otsusel peab olema matemaatiline alus. Pokkeri koefitsientide ja tõenäosuste tundmine on eduka mängu alus.

Kuidas pokkerit mängides panustada

Väga oluline on mitte ainult mõista, kuidas pokkerit mängida, vaid ka osata valida õige panuse suurus ja ajastus. Et olla edukas online pokkeri mängimisel, peate mõistma, kuidas oma vastaseid panustega manipuleerida, et võita võimalikult suur pank.

Positsiooni tähtsus pokkerilauas

Positsioon, st sinu koht pokkerilauas, määrab, millise arvu sa mängid. Kui olete üks esimesi, kes liigutab, siis olete "varajases positsioonis". Mõiste "hiline positsioon" tähendab, et turnil ja riveril läheb käik teile viimases (diileri positsioon, "nupp") või eelviimases ("cut-off") turnis.

Mis on pokker? "Kaardimäng" - see on vastus sellele küsimusele enamasti. Õiglane. Kuid võtkem endale vabadus kuulutada, et see on palju enamat kui lihtsalt mäng. Paljude jaoks on see põnev ja tulus hobi, mõne jaoks aga elustiil.

Seikluslikkus, peened teadmised psühholoogiast, vaatlus, arvutamine – neid on kõige rohkem lühike nimekiri omadused, mis heal pokkerimängijal on ja mis köidavad kõiki selle mängu tundjaid suur kogus igas vanuses ja sotsiaalse staatusega inimesed. Nende jaoks meie sissejuhatav kursus, milles vaatleme algajatele mõeldud pokkeri defineerivaid reegleid. Keskendume kõige levinumale ja populaarseimale moodsa pokkeri tüübile – Texas Hold'emile.

Algajatele mõeldud pokkeri üldised määratlused ja reeglid

Kuigi me siin räägime üldised määratlused ja algajatele mõeldud pokkerireeglid, peatume siiski mõnel funktsioonil, mis on algajatele mängijatele olulised, et mõista selle mängu olemust ja strateegiat.

Klassikaline Texas Hold'em mängitakse 52 kaardipakiga. See on kaartide spekter ässast (A) kuni kaheni igas mastis ja neile, kes ei tea, on neid neli - ♠, ♣, , ♦. Algajad peaksid tähelepanu pöörama Erilist tähelepanu Asjaolu, et A pokkeris ei ole alati kõrgeim kaart, mõnikord võib äss olla madalaim kaart. Aga see ei käi praegu selles. Räägime sel teemal veidi madalamal. Kuigi soovitame siiski mällu vastava märge teha. Olgu see üks esimesi pokkerireegleid algajatele.

Alates kaartide arvust - kuni mängijate arvuni lauas. Seal peaks olema minimaalselt kaks ja maksimaalselt kümme inimest.

Mängijatele jagatakse kaarte päripäeva edasimüüja(D). Kui mängite tuttavate ja sõpradega, kanduvad diileri funktsioonid kordamööda igale mängijale, kes istub mängust vasakul. D . Kui mängite pokkeriklubis või kasiinos, teenindab iga jaotust asutuse töötajate hulgast litsentseeritud diiler.

Kahe jaotusringi eest saab iga mängija 1 kaardi, mis on allapoole suunatud. Selle tulemusena saavad kõik 2 kaarti, mida pokkeris nimetatakse "tasku". Neid näeb ja vastavalt tunneb ainult mängija ise.

Igas distributsioonis v.a D tuvastatakse ka automaatselt rulood - Small Blind - S.B.) ja suur (Big Blind – BB). Väike blind on see, kes istub esimesena B-st vasakul (funktsioon läheb talle vastavalt järgmises käes D ). Suur pimepanus on juuniori järel järgmisel positsioonil olev mängija. Algajatele mõeldud pokkeri reeglitesse süvenema asudes tasuks meeles pidada järgmist. Mõlemad pimepanused teevad kohustuslikke pimepanuseid ( b lind – pime (inglise). SB – minimaalne jaotuspanus, BB- kahekordne panus. Niipea kui need panused lauale ilmuvad, arvake, et pank on hakanud tekkima.

Need on esimesed pokkerireeglite põhitõed ja kontseptsioonid algajatele. Liigume edasi!

Pokkeri kombinatsioonid

Pokkeris on ainult 10 kombinatsiooni. Neid pole raske meeles pidada ja õpid nende hierarhias üsna kiiresti navigeerima, eeldusel, et mängid pokkerit mitte kord kuue kuu jooksul, vaid vähemalt kord nädalas. Mõned kombinatsioonid jäävad teile kiiremini meelde, kuna need moodustavad teie "käe" sagedamini, teised on teie jaoks haruldasemad ja seetõttu ihaldusväärsemad "külalised". Algajatele mõeldud pokkerireeglite ülevaatamise osaks olev pokkerikombinatsioonide nimekiri algab vanematest ja liigub kõige noorematele.

Kuninglik mastirida

Pokkeri tugevaim kombinatsioon, mille moodustavad viis sama masti kõrget kaarti: 10, J (Jack), Q (Queen), K (Kuningas), A (T sõlm). Kui oled kogunud kuningliku masti, siis peaksid teadma, et sul pole selles konkreetses käes väärilisi konkurente!

"Straight Flush"

See kombinatsioon on ka üks haruldasi "külalisi", millest me eespool rääkisime. See on pokkeri tugevuselt teine ​​käsi. See sisaldab ka sobivaid kaarte, kuid madalama tasemega. Näiteks 5-lt 9-le või 3-le 7-le. Hoolimata asjaolust, et see kombinatsioon ilmub mängijate “kätesse” väga harva, on pokkeriajalugu teada juhtumeid, kui kaks mängijat kogusid sama käe sees “Straight Flush”. . Selles olukorras on algajate pokkerireeglite ja üldiselt pokkerireeglite kohaselt tugevam käsi mängija, kelle kombinatsioon on moodustatud kõrgema astme kaartidest. Täpsustame: mastisirge seisuga 7 kuni J on nõrgem kui mastisirge 9 kuni K.

"Neli omamoodi"

Igaüks, kes kogub neli erinevat masti, kuid sama järgu kaarti, võib end uhkusega nimetada Care omanikuks. Olgu selleks neli 2 või neli emandat (Q). Igal juhul on see “Kare”. Tõsi, nende kahe vanem kombinatsioon on kuningannadest moodustatud “Care”. Siin määrab paremusjärjestuse staaž. Samuti juhtub, et "ühiste" kaartide jagamise tulemusena ilmub lauale "Hooldus". Sellises olukorras võidab mängija, kellel on kõige tugevam tasku. Äss (A) on sellistes tingimustes ideaalne valik.

"Täismaja"

See komplekt eeldab "kätt", mis kogub kolm erineva mastiga, kuid sama väärtusega kaarti (kolmik) ja kaks sobimatut sama järgu kaarti (paar). Näide: 555AA või JJJ99 jne. Täismaja kombinatsiooni olulisuse määrab kolmik. Meie puhul on JJJ99 tugevam. Kui kolmik on sama, otsustab vaidluse tulemuse paar - KKK55 ja KKK88 vahelises sõjas võidab viimane.

"loputus"

Selle skeemiga on lihtsam. Põhimõtteliselt on see komplekt viiest sobivast kaardist ilma nende auastmele viitamata. 3569J südameid on sama "mahutus" kui 4579K klubisid. Ainus erinevus on see, et nuiadega tehtud masti on tugevam. Võidu määras kombinatsiooni kõrgeim kaart - K (Kuningas).

"Otse"

See kombinatsioon on kombinatsioon viiest sobimatust kaardist, mis kogutakse järjestikku vastavalt nende väärtusele. Kui käes on mitu "sirget", määrab ülemvõimu vanem kaart kombinatsioonis. Ja siin, rääkides pokkeri põhireeglitest algajatele, oleks paslik rääkida A (Ässa) duaalsusest, millest rääkisime materjali debüüdis. Just "Tänaval" võib Ace olla nii kõrgeim - piltlikult öeldes "nimiväärtusega" 11 ühikut kui ka noorim - vastavalt "nimiväärtusega" 1 ühikut. Esimesel juhul räägime maksimaalsest "tänavast", mida nimetatakse "Broadwayks" - 10-st A-ni ja teisel juhul minimaalsest "rattast" - A-st 5-ni.

"Seth" (kolm omamoodi)

Oleme sellest kombinatsioonist juba rääkinud: “Set” on sama kolmik. Seetõttu arvame, et peaks olema selge, et “Set” on kombinatsioon kolmest erineva mastiga, kuid sama väärtusega kaardist. On suur tõenäosus, et selline komplekt tekib korraga mitme lauas oleva mängija vahel. Sellises olukorras selgitavad võitja välja lööjad – kaks kaarti, mis jäävad väljapoole “Seti”, sest iga pokkerikombinatsioon võtab arvesse viit kaarti. Ja see on veel üks aksioom, mis on lisatud pokkeri reeglid algajatele! Seega on võrdsete kolmikute vaidluses tugevam see, kellel on suurem löök. Kui esimesed kickerid osutuvad samadeks, siis toovad lõpliku selguse teised.

"Kaks paari"

Nimi ise ütleb, et see on kahe kaardiduett. Igaüks neist koosneb erineva mastiga, kuid sama väärtusega kaartidest - QQ55, 2299, QQJJ, KK33 jne. Liidri määrab paaride staaži. Kombinatsioonidest QQ 77 ja JJ 77 on esimene tugevam. Kui kahel mängijal on kombinatsioonid, mis on auastmelt täiesti identsed, jääb viimane sõna kickeril.

"Paar" (üks paar)

Kõige elementaarsem kombinatsioon pokkeris on sama auastmega erinevate mastidega kaartide duett. Kui mitmel mängijal on registreeritud samad paarid, määravad võidu seeniorründajad.

"Kõrge kaart"

Pokkerimängijate seas väga levinud “kombinatsioon”, millest ei saa vaikida, kui rääkida algajatele mõeldud pokkerireeglitest. Sellise kombinatsiooni omanik on mängija, kellel ei õnnestunud pokkerijumalate tahtel ühtki ülalloetletust koguda. Üsna sageli saavad kõik lauas olevad mängijad sellise kesise “saagi”. Õnnelik võitja on kõrgeima reitingu kaardi omanik. Äss (A) on siin tugevaim. Seejärel läheb paremusjärjestus allapoole – vastavalt K, Q, J, 10, 9 jne.

Need olid kõik klassikalise Texas Hold'emi olemasolevad kombinatsioonid. Algajatele mõeldud pokkerireeglite järgmises etapis käsitleme mängutingimusi, mille alusel neid kombinatsioone kogutakse ja mille alusel pank moodustatakse - see on mängijate pokkerilauas võitlemise peamine eesmärk.

Mängu põhietapid, panuste järjekord

Eeldame, et esimene põhimõisted Oleme pokkerit enam-vähem selgelt kirjeldanud. Nüüd teate, kuidas kaarte jagada, kes on diiler, väikseid ja suuri blinde ning teil on ettekujutus olemasolevate kombinatsioonide mitmekesisusest ja staažist. Liigume edasi tegeliku mängu juurde.

Preflop

Kas mäletate blindide "pimedaid" panuseid, millest hakkab moodustuma jaotuspanus? Siit algab preflop – etapp, mis määrab suuresti mängu edasise käigu, kuna see annab alguse kauplemisele (panustamisele). Pange tähele, et kui, nagu eespool öeldud, teevad blindid oma panused tõrgeteta, siis on ülejäänud lauas olevatel mängijatel võimalus panustada või keelduda edasisest kauplemisest, olles tutvunud oma “tasku” kaartidega. Milline on teie tegevus? Algajatele mõeldud pokkerireeglite ülevaate osana räägime kõigest võimalikud viisid, mida mööda saate edasi liikuda:

Voldi kokku(volti)– pass, väljumine käest. Sarnane sündmuste areng järgneb tingimusel, et mõistate, et edasine käes püsimine ei luba teile midagi muud kui kaotust. See tähendab, et voltimine peegeldab teie käe mõttetust.

Panusta- voltimise vastand. Kui sinust saab hea “käe” omanik, mis tõotab tugevat kombinatsiooni ja ükski eelmine lauamängija ei teinud panuseid, siis saad panuse teha. Teised mängijad, kui nad soovivad jaotuses (mängus) osalemist jätkata, peavad teie panust toetama – panema vähemalt nii palju žetoone, mille panustate. Tõsi, nende määr võib olla teie omast kõrgem, kuid mitte madalam. Olge valmis olukorraks, kuhu üks mängijatest satub kõik sisse(Kõik sisse)– meie arvates all-in. See tähendab, et mängija panustab kõik oma žetoonid jaotuse tulemusele. Sellise panuse tegemiseks peab teil olema väga hea kombinatsioon. All-in panusel on veel üks omadus. See, kes kohe kõigele panustab, jääb jaotusse kuni selle lõpuni – olenemata sellest, kas keegi mängijatest võidab oma panuse rohkemate žetoonidega panustades.

Helistama- toetus viimasele panusele, mille mõni mängija on lauas välja kuulutanud. Kui olete teinud calli, olete samaaegselt kohustatud panustama üldisesse panka sama palju žetoone, kui panustas mängija, kelle panust maksate. Vastavalt pokkeri reeglitele saad mängu jätkata vaid vastava arvu žetoonide deponeerimisel.

Tõsta– y määra tõus. Oletame, et üks mängijatest on juba panustanud 50 žetooni. Olete kindel, et teie kombinatsioon on lõpuks käes kõige tugevam ja soovite sellest maksimumi võtta. Sel juhul suurendate panust mitte 50, vaid näiteks 100 žetooniga sissemaksega. Ülejäänud mängijad peavad sissemaksma vähemalt 100 žetooni või suurendama (üle pakkuma) teie panust. Neile, kes on vähem enesekindlad, on ka väljapääs - fold.

Kontrollima- see on lihtsalt võimu ülekandmine. Teisisõnu, kui keegi pole enne sind panustanud ja soovid mängu jääda, kuid ei pea vajalikuks panustada, deklareeri tšekk. Tšeki samaväärne tähistus on kaks mitte tugevat, kuid teistele mängijatele kuuldavat lööki kiibi või sõrmedega laua pinnale. See on sama, kui ütlete valjusti "Check".

Peame siinkohal vajalikuks tutvustada algajatele mängijatele üht nüanssi, mida te tõenäoliselt ühestki algajatele mõeldud pokkerireegleid selgitavast juhendist ei leia. Püüa alati arvestada oma positsiooniga lauas! Palju sõltub sellest, millise koha te mängus hõivate. Näiteks, olles ühe blindi positsioonil, teete enne floppi otsuse pärast kõiki mängijaid, st hinnates nende panuseid ja teades ligikaudu jõudude vahekorda. Algajatele pokkeris soovitame mängida või panuseid tõsta ainult tugevate "hole" kaartidega. Nende hulka kuuluvad sellised paarid nagu AA, KK, QQ. Samasse ritta saame panna nn "pistikud". See on sama või erineva mastiga kõrgete kaartide kombinatsiooni nimi, mis järgneb, ehkki mitte otseses, kuid mitte liiga kauges järjestuses. Paljutõotav algus võiks olla taskukaardid nagu AK, AQ, KQ, KJ.

Kirjeldatud “hole” kaardid on peaaegu ideaalne alus pokkerilauas kauplemise alustamiseks. Kuid see ei tähenda mingil juhul, et peaksite mängima ainult selliste kätega. Vahepeal tahame hoiatada algajaid mängu jätkamise eest, näiteks sama masti “taskuga” 3 ♣ 8 ♦, 2 ja 7. Töötate välja käitumismudeli lauas ja strateegia, kuidas hiljem teie käes olevate sarnaste kaartidega mängida – kõik tuleb harjutamisega. Vahepeal proovige mängus kauem viibida, et selle funktsioonid omaks võtta.

Mõelge veel ühele nüansile. Juhtub, et jaotamise lõpus ei rahulda kaardid ühtegi mängijat. Kõik hakkavad enne floppi foldima. Sellises olukorras, isegi kui see on minimaalne, läheb pank ikkagi viimase allesjäänud mängija juurde, kaardid käes.

Flop

See jaotuse etapp algab pärast seda, kui kõik lauas olevad mängijad on otsustanud oma strateegia mängus: keegi loobus, mõni tegi panuse, teised toetasid või suurendasid panust. Ühesõnaga usume, et preflop kauplemine on lõppenud ja lauale on ilmunud kolm esimest ühiskaarti - . See on signaal rohkemaks aktiivsed tegevused, kuna teades kolme kaarti ja võrreldes neid oma taskukaartidega, saad oma lõplikku kombinatsiooni suurema kindlusega ennustada.

Vastavalt sellele algatab flop uue panustamisvooru. Panused tehakse sama stsenaariumi järgi nagu preflop. Teine asi on see, et iga mängija on suuresti määranud oma potentsiaali, nii et mõned muutuvad oma tegevuses julgemaks, teised aga eelistavad minna varju ja jätta neile ebasoodsa käe.

Algajad, pidage meeles, et iga mängija, kes ei foldi, püüab võita! Ärge olge ülemäära enesekindel, kuid ärge laske oma aju hägustada kogenud mängijate põhjendamatutel bluffidel! Pokker on külma arvutamise ja vastaste lugemise oskuse harmoonia.

Pöörake

Turn on kauplemise kolmas etapp, kuhu allesjäänud mängijad sisenevad, kui lauale ilmub neljas ühine kaart. On selge, et pöördega saavad mängijad oma kombinatsioonid selgemaks. Kasvav infohulk omakorda sunnib neid panustes järgmisi otsuseid tegema – neid tegema, toetama, suurendama või klappima.

Jõgi

Viienda ühise kaardi ilmumine lauale – river – sümboliseerib pokkerikäe apogeed. River on see, mis võib turnis tühjaks jäänud käe hõlpsalt muuta sirgeks või mastiks, moodustada komplektist Care ja kahest paarist täismaja. Samal ajal kaotab keegi viienda kaardiga kõik oma lootused. Ühesõnaga dramaatiline ja samas põnev ja huvitav mänguetapp. Kuid see ei tühista neljandat ja viimast kauplemisvooru, mille tulemused viivad lõpule panga kui terviku moodustamise.

Showdown

Jaotuse loogiline järeldus on see, kui ülejäänud mängijad pärast kõiki etappe näitavad oma käsi ja määravad võitja ja vastavalt ka panga omaniku.

Pokker limiitide järgi

Kui me räägime algajatele mõeldud pokkerireeglitest, siis oleks ülekohtune mitte rääkida algajatele pokkerimängijatele limiitpokkeri sortidest. Mis pokker see on? See, mis määrab panuste rahaline summa – limiidid. Siin on gradatsioon. Lisateavet sellise pokkeri tüüpide kohta allpool.

Piirang

Seda tüüpi pokker nõuab panuse summa kohustuslikku määramist enne mängu algust. Piirangud võivad kehtida järgmistel ametikohtadel:

  • fikseeritud limiit – panuse suurus määratakse iga kauplemise etapi jaoks flopis, turnis ja riveris;
  • minimaalne ja maksimaalne limiit – kui on kinnitatud väikseim ja suurim panuse suurus, mida keegi ületada ei saa.

Poti limiit

Seda tüüpi reeglid, kuigi mitte nii ranged, sisaldavad siiski mõningaid piiranguid. Need on seotud kogu poti suurusega. Fakt on see, et seda tüüpi pokkerimängijatel ei ole keelatud teha suuri panuseid, kuid need ei tohiks olla suuremad kui kogupank. Arvestades aga asjaolu, et iga kauplemisringi lõpus võib pank tõusta, tõuseb ka see määr.

Piiramatu (piiranguteta)

Nime järgi on lihtne aimata, et seda tüüpi pokkeris pole panustele mingeid piiranguid ega piiranguid. Peaasi, et laua mängijal oleks taskus piisavalt raha deklareeritud tehingu kapitaliseerimiseks.

Millisel platvormil peaksid algajad pokkeris kätt proovima?

Olles tutvunud algajatele mõeldud pokkeri reeglitega, on kindel, et kõigil tekib kohe soov proovida kätt selles põnevas ja populaarne mäng. Ära kiirusta. Te ei tohiks pannilt tulle tormata, jagades oma raha kogenud mängijatele vasakule ja paremale. Teil on aega mängida ja mängu põnevust hinnata, kuid esmalt proovige kätt ja omandage praktilised oskused mitte pärisrahaga mängudes, vaid žetoonidega mängimist harjutavates online pokkeritubades. See hea võimalus hankige see tasuta kasulik kogemus, mida saab hiljem kasutada päris pokkerilauas. Üks neist tubadest on PokerDom. Vähe sellest, registreerudes pääsete juurde laudadele, kus saate mängida mängurahaga, kuid ilma sissemakseta registreerimisel saate järgmiste mängude boonusena 777 rubla!

Esimese asjana peaksid kõik, kes soovivad online pokkeris võita, tutvuda loomulikult algajatele mõeldud pokkerireeglitega. Esimese raha teenimiseks või varanduse teenimiseks ei piisa pealiskaudsetest teadmistest, peate olema valmis pidevalt uut teavet õppima ja vigade kallal töötama. Kust alustada pokkerireeglite õppimist? Millisest teabest piisab mängu alustamiseks? Kas on oluline teada mängu terminoloogiat? Kuidas pokkerikombinatsioone meeles pidada? Nendele ja paljudele teistele küsimustele leiate vastused sellest ülevaatest.

Pokkeri põhireeglid: terminoloogia õppimine

Igas äris on oluline mõista, mida me räägime. Terminoloogia on kõige alus. Kui teate täpselt, mida konkreetne mõiste tähendab, on teil lihtsam mängus navigeerida ja reegleid edasi uurida. Lisaks tuttavatele mõistetele nagu “bluff”, “all-in” või “poker face” on pokkeris sadu muid vähetuntud definitsioone. Ja oluline on neist võimalikult palju teada!

Tänapäeval on Internetis palju raamatuid ja materjale, mis õpetavad erinevat tüüpi pokker Nende autorid on tavaliselt professionaalsed pokkerimängijad, kes kasutavad pokkeriterminoloogiat. Mängulaudades kohtate neid samu kontseptsioone pidevalt. Seetõttu on parem kõik määratlused kohe hoolikalt läbi lugeda ja proovida neid meeles pidada.

Paljusid neist saab õppida otse mängu käigus. Näiteks:

  • Mängija pühendub "tõsta", kui ta usub, et tema kaardid on vastaste omadest paremad ja tõstab panust;
  • Pokkerimängija saab teha panuse (teha "panus") või ütle "Kontrollima" ja nõustute avama tasuta kaardi;
  • Kui mängija on juba enne teid panuse teinud, saate seda teha "helistama"(panna sama palju) või "volti"(viska kõik kaardid ära).

Siin on mõned võrgupokkeris levinumad terminid:

  • Sisseost on sissepääsutasu, mis võimaldab mängust osa võtta;
  • Blind on pimepanus, mille mängija teeb juba enne kaartide saamist;
  • Bankroll – mängijal oleva raha kogusumma;
  • Satelliit on kvalifikatsioonivõistlus, kus antakse pilet mainekamale turniirile;
  • Freeroll – tasuta sissepääsuga, kuid päris auhinnarahaga turniir;
  • Cashout on raha väljavõtmine kontolt pokkeritoas.

Teades neid ja paljusid teisi pokkeri kontseptsioone, ei saa te mitte ainult suhelda võrdsetel tingimustel oma vastastega mängus, vaid ka loota lihtne mäng ja sagedased võidud käes.


Kuidas pokkerit mängida: pidage meeles kombinatsioone

Kui olete terminoloogiaga tutvunud ja isegi palju uusi mõisteid pähe õppinud, jätkake järgmise ülesandega – uurige ja jätke meelde pokkerikombinatsioone. Üldiselt võib selle põhjal, et pokker kasutab 52-kaardilist neljast mastist koosnevat pakki, kasutades üht matemaatika haru – nimelt kombinatoorikat –, et pokkerikombinatsioone on üle tuhande. Ja kui me räägime sellest, kui palju on kaardikombinatsioone, millest saate teha valmis käed, siis on see näitaja veelgi suurem – seitsmest kaardist saab teha üle 130 miljoni kombinatsiooni. Aga ära karda! Sa ei pea neid kõiki õppima ja pähe õppima. Peaasi on teada peamisi. Valmis kombinatsioonid, mis võib tuua maksimaalset kasumit, 10. Oleme need järjestanud staaži järgi.

  1. Kuninglik mastirida. Äss, kuningas, emand, tungraud, kümme samast mastist.
  2. Sirge loputus. Viis sama masti kaarti, mis järgnevad üksteisele järjekorras. Kõrgeim kaart ei ole äss. Pange tähele: mida kõrgem on kõrgeima kaardi väärtus, seda tugevam on käsi. Näiteks kuningas, emand, jack, kümme ja üheksa sama masti – mastirida.
  3. Kare . Neli sama väärtusega kaarti. Näiteks neli kuningat. Pange tähele: mida suurem on kaartide väärtus, seda tugevam on teie käsi.
  4. Täismaja. Kolm ühe auastme kaarti ja kaks sama auastmega kaarti. Käsi on tugevam, kui kolmel kaardil on kõrgeim väärtus. Näiteks kolm kuningat ja kaks kuningannat.
  5. Välklamp. Viis sama masti kaarti, kus üks kaart ei järgne järjekorras teisele. Mida kõrgem on kõrgeima kaardi väärtus, seda tugevam on käsi. Näiteks kuningas, kuninganna, tungraud, üheksa, kaheksa, seitse.
  6. Otse. Viis erineva mastiga kaarti, kuid väärtuselt üksteisele järgnevad. Kõrgeim kaart peab olema kõrgeima väärtusega, et käsi oleks teistest tugevam. Näiteks kuningas, kuninganna, jack, kümme ja üheksa erinevat ülikonda.
  7. Troika. Kolm sama väärtusega kaarti. See kombinatsioon sisaldab ka kahte avakaarti, mida ei võeta arvesse.
  8. Kaks paari. Kaks ühe auastme kaarti ja kaks sama auastmega kaarti. Siia kuulub ka viies kaart – kicker. Ta võib olla ükskõik kes.
  9. Paari. Kaks kaarti peavad olema sama väärtusega. Ülejäänud kolm kaarti peavad olema üksteisest erineva väärtusega.
  10. Seenior kaart. Viis erineva väärtusega ja erineva mastiga kaarti, need ei järgi üksteist järjekorras. Siin määrab kõrgeima kaardi selle väärtus.



Peamiste pokkerikombinatsioonide valdamine võimaldab mängijal oma võimetest kindlalt teada ja mängu ajal kogutud olla. Nähes oma kaarte käes ja mõista, mis kombinatsiooni need kokku annavad või võivad kokku liita, saab pokkerimängija selgelt otsustada, millise käigu järgmisena teha.

Pokker algajatele: pokkeritüüpide õppimine

Kui olete selgeks saanud, mis on väikesed ja suured blindid, ja olete välja mõelnud kõige populaarsemad kombinatsioonid, on aeg uurida, mis tüüpi pokker eksisteerib. Neid on palju. Oluline on meeles pidada kõige olulisemat:

  • Texas Hold'em. See klassikaline pokker selle tavapärases tähenduses. See on Texas Holdem, mida mängib kõige rohkem pokkerimängijaid maailmas. Seetõttu ei kaota te kunagi raha, olles õppinud seda tüüpi pokkeri mängimise lihtsaid reegleid.
  • Omaha. See populaarne pokkeritüüp ilmus Ameerikas Detroidis 1970. aastatel. Selle mängu nimi oli toona "Kaks kolm". Omahat peetakse agressiivseks, mängijal on peaaegu võimatu oma samme edasi arvutada. Tõesti, seda tüüpi pokker on ettearvamatu. See on üks põhjusi, miks Omahat ei soovitata algajatele.
  • Seven Card Stud . Enne Texas Holdemi tulekut oli 7-card stud Ameerikas kõige levinum pokkerivorm. Tänapäeval on olemas mitut tüüpi seitsme kaardiga stud - Razz, Seven Card Stud Hi-Lo ja Mississippi Stud.
  • Five Card Draw pokker. See on mängu vanim versioon. Teoreetikud väidavad, et just viie kaardi tõmbe pokker on peamine tüüp, millest tekkisid teised pokkeritüübid.
  • Badugi. Noorim ja üsna lihtne pokkeritüüp. See leiutati Koreas. Eeldatakse, et see sort sai oma nime tänu Korea samanimelisele koeratõule, eristav omadus mis on laigud erinevaid värve. Mida rohkem värve ja laike, seda tõupuhtamaks koera peetakse. Mäng on sama: võitja on see, kes kogub erineva auastme ja erineva masti kaartide kombinatsiooni.
  • Lowball 2-7. Piisav lihtne sort. Mäng ei nõua sügavaid teadmisi matemaatikast, piisab põhitõdedest. Siin võidab teiste pokkeritüüpide standardite järgi nõrgim kombinatsioon.

Kuidas pokkerit mängima hakata? Väga lihtne. Peate lihtsalt õppima lihtsad reeglid, meeles pidama kombinatsioone ja üldist terminoloogiat. Loomulikult ei liigita see lähenemine teid professionaalseks mängijaks, peate praktikas nüansse valdama. Juhtub aga peamine: mõtled välja, kuidas online pokkerit mängima hakata, ja saad end virtuaallauas piisavalt kindlalt tunda. Kui paned oma jõudu proovile, saad edasi minna: proovige end sisse erinevad tüübid pokker, õppida uusi taktikaid, õppida strateegiaid.

Kaasaegne pokker sisaldab palju mängu variatsioone. Hetkel on neist teada üle saja viiekümne. Need erinevad paljude nüansside poolest: mängija käes olevate kaartide ja laual olevate ühiskaartide arv, panuste tegemise tingimused ja nende limiidid, panustamisringide arv.

Kõikidel pokkeritüüpidel on ühine mängumehhanism ja nad kasutavad samu kombinatsioone. Piisab ühe versiooni valdamisest: ülejäänutest on lihtsam aru saada.

Ajalooline viide

on eksisteerinud iidsetest aegadest. Tänapäeva prototüübid mängukaardid leiti arheoloogiliste väljakaevamiste käigus ja Pärsias ilmus esimene pokkeriga sarnane mäng. Neil päevil kasutati viie masti kahekümne viie kaardi pakki.

Veel üks huvitav kaasaegse pokkeri eelkäija on Hispaania mäng nimega "First". Osalejatel oli käes kolm kaarti ning kombinatsioon moodustati kahest või kolmest sama järgu kaardist. Sellised kaardimäng oli 16. sajandil Itaalias ja Hispaanias väga populaarne. Siis märgati pokkeriga sarnaste reeglite ja strateegiaga mänge kogu Euroopas. Pokker saavutas populaarsuse ja erilise arengu 20. sajandil. Ameerikas sai sellest rahvusmäng ja 2007. aastal tunnustati Venemaal ametlikult spordina.

Algajate esimene ülesanne on mõista pokkerimängu reegleid
sorti, mida kavatsete mängida. Mängija eesmärk on alati sama – võita pank.

Selle saavutamiseks on kaks võimalust:

  • Võistlustel. Võidab suurima kombinatsiooniga osaleja. See on klassikaline viis mängu võitja väljaselgitamiseks, kuigi see on täiesti vabatahtlik.
  • Võida oksjon. Enamik pokkerimänge mängitakse enne kaartide näitamist. Teisisõnu, kui pärast teie panust kõik vastased loobusid, siis võtate panga, olenemata võidukombinatsioonide olemasolust või puudumisest teie kätes.

Pokkeri panustamine

Vastavalt pokkerimängu reeglitele peab iga osaleja enne kaartide jagamist panuse tegema. See süsteem on populaarne klassikalises viie kaardi pokkeris, turniiride hilisemates etappides, mil võetakse kasutusele ANTE panused. Teine võimalus on, et panuseid teevad ainult kaks mängijat, kes istuvad diilerist vasakul (näiteks Texas pokkeris on selline süsteem olemas).

Kõik panused jagunevad kohustuslikeks (blindid) ja vabatahtlikeks. Kohustuslike panuste abil moodustatakse pank. Vabatahtlikud panused sõltuvad mängija valikust: saate toetada kätt, suurendada panust või keelduda mängust lahkudes.

Panuseid, mille mängijad teevad pimesi enne kaartide jagamist, nimetatakse blindideks, mis inglise keeles tähendab "pime".

Ruloode tüübid

  • Väike ruloo. Diilerist (diilerist) vasakule jäävat esimest mängijat nimetatakse väikeseks blindiks. Tavaliselt panustab ta poole järgmise suure pimepanuse suurusest.
  • Suur pime. Mängija, kes istub väikesest pimepanusest vasakul. Ta teeb mängus minimaalse panuse, mis on kahekordne eelmise mängija panus.

Kui istud otse blindide taga ja kaardid sulle sobivad, siis maksad panuse (vali CALL). See tähendab, et panus on võrdne eelmisega (suur pimepanus). Call-panus annab sulle õiguse mängus püsida.

Saate panust suurendada (teha "tõste"). Vastuvõtmiseks tehakse tõste rohkem raha panka. Käes olles on soovitatav tõsta head kaardid. Teatud strateegiaga tehakse “tõste” eesmärgiga lüüa võimalikult palju mängijaid jaotusest välja, kui on karta, et järgmisel panustamisvoorul kaartide väärtus langeb. Kõige sagedamini teevad seda väikeste taskupaaridega mängijad. Mõnikord nad "tõstavad" lihtsalt lootuses, et kõik foldivad, nii et nad saavad kohe kogu panga ära võtta. Professionaalid sisenevad kõige sagedamini “tõstega” või ei sisene üldse, lahkuvad mängust ja viskavad kaardid ära ilma pangale midagi maksmata.

Suurim panus on "all in" (panus kõigele). Seda panust nimetatakse ka "all-in". Pokkeris on tšekipanus – see on võrdne nulliga. See on asjakohane ainult järgmistel kauplemisvoorudel, kui diiler avab pakkumise.

Kui oled diiler ja olukord lauas sulle ei sobi, saad valida “tšeki” panuse. Järgmiseks tuleb pakkumisvoor. Kui keegi pärast sind kõrgemat pakkumist ei tee, siis näed tasuta järgmine kaart. Mõnikord valitakse "tšekk" hea kaardiga lootuses, et keegi tõstab panust. Sellisel juhul saate vastata panust uuesti suurendades. Seda pokkeristrateegiat nimetatakse check-raisingiks.

Milleks on suured ja väikesed rulood?

Kohustuslik pakkumine on omamoodi stiimul mängijale pärast jaotust oksjonil osalemist jätkata. Pimedad on kohustuslikud peaaegu kõigis pokkeritüüpides. Kui sellist panust poleks, siis foldisid mängijad rahulikult oma kaarte isegi vähimagi kahtluse korral, et nad ei saanud kuigi edukat kombinatsiooni. Sel juhul oleks mäng viigiline ja mitte nii huvitav. Pimedad moodustavad ka minimaalse panga. Kujutage ette, et teil on kaks ässa ja kõik on loobunud. Ilma pimepanusteta oleks teie võidud null. Seetõttu näevad pokkeri mängureeglid ette pimepanuste olemasolu – nii väikesed kui suured.

Pokkerimängu reeglid soovitavad järgmisi toiminguid:

  • Esimene panus on panus.
  • Lähtestage kaardid (pass) - voltige (fold).
  • Teise mängija panuse sobitamine (viis mängu jätkamiseks ilma panust tõstmata) – call.
  • Jäta käik vahele (kui teised mängijad pole panust teinud) – kontrolli. . Teiste mängijate varem tehtud panuse tõstmine on tõstmine.
  • Panusta kõigele – kõik sisse.

Igat tüüpi pokkeri aluseks on kombinatsioonid. Kõige esimene pokker, mida tänapäeval nimetatakse klassikaliseks (viie kaardi või tõmbepokker), koosnes iga mängija käes olevast viiest kaardist.

Kõik kombinatsioonid tehti nendest viiest kaardist. See reegel muutus kõigi järgnevate pokkeritüüpide jaoks muutumatuks. Texas Hold'em kasutab 7 kaarti (kaks iga mängija käes ja viis ühist kaarti). mängulaud), Omahas - üheksa kaarti (neli käes ja viis ühist kaarti). Kombinatsioonis on alati ainult viis parimat kaarti.

Allpool on kõik olemasolevad pokkerikombinatsioonid kasvavas järjekorras:

Pokkeri kombinatsioonid

kuninglik mastirida

Pokkeri kõrgeim käsi, viis sama masti kaarti kümnest ässani

Straight-flush

Viis järjestikust sama masti kaarti

Neli omamoodi

Neli sama järgu kaarti

Täismaja

Kolm ühe auastme kaarti ja kaks teise järgu kaarti

Välklamp

Kõik viis sama masti kaarti

Tänav

Viis järjestikust kaarti

Komplekt või kolm (kolme tüüpi)

Kolm sama järgu kaarti

Kaks paari

Kaks ühe auastme kaarti ja kaks teise järgu kaarti

Üks paar

Sama järgu kaardipaar

Kõrge kaart

Kõrgeima kaardiga käsi võidab. Juhul, kui kahel või enamal mängijal on sama kombinatsioon: paar, kaks paari, kolmik või neli, määrab võitja kõrgeim kaart või kicker mängija käes. Näiteks: Mängija A võitis kahe paari kombinatsiooniga kõrgeima kaardi kuningannaga.

Pokkeri mängureeglid näevad ette kümme kombinatsiooni. Levinuimad kombinatsioonid on 1 kuni 8. Straight Flush ja Royal Flush on üsna haruldased. Kuningliku masti kogumine on tõeline õnn. Nii palju, et seda ei juhtu iga mängijaga vähemalt korra elus, sest tõenäosus koguda pokkerilauas Royal Flush on 1:650 000.

Kuidas õppida pokkerit mängima

Klassikalist kasiinomängu mängitakse alati raha peale. See annab lisaelement põnevust, vaid suurendab ka reaalse rahalise kahju riski. Siin on vaja vahet teha mängijate eesmärkidel: paljudele on see lisa- või lausa põhisissetuleku viis, teistele huvitav hobi ja võimalus lõbutseda.

Neile, kes otsivad võimalust õppida pokkerit nullist hästi mängima, on parem kaaluda online pokkerirakendusi mitte raha, vaid mängužetoonide või sisevaluuta jaoks, mida saab tasuta väljastada. Samuti mängite võrgus tõeliste osalejatega ja alustamiseks peab teil olema arvuti, tahvelarvuti või telefon, millel on stabiilne juurdepääs Internetile.

  • Uurige reegleid ja kombinatsioone põhjalikult. Mängu ajal ei tohiks te raisata aega sellele, et meeles pidada, mis on kõrgem: sirge või masti, neljakesi või täismaja, kaks paari või komplekt. See peaks olema ilmne. Kogu tähelepanu tuleks suunata mängu jälgimisele.
  • Harjutage tähelepanelikkust. Tihti ei märka algajad pokkerimängijad, et on kogunud võidukombinatsiooni ja viskavad kaardid minema. Kui mängid Hold'emi, proovi kodus seda treeningut: jaga endale lauale kaks kaarti ja viis, proovi kiiresti kindlaks teha, millise kombinatsiooni oled teinud.
  • Sa ei pea igast käest osa võtma. Kui teie käes olev kaart on halb ja te pole pimedas, visake see julgelt minema. Kui käsi on keskmise tugevusega, vastasel juhul ei ole sa pimedas, siis foldi 90%. Igasse panka sisenedes kaotate, kaotades punkte ja žetoone.
  • Mängi positsioonil. Täislauaga saab mängu siseneda varajases positsioonis (kohe pärast pimepanuseid) ainult väga tugev käsi. Pidage meeles, et panuseid võidakse pärast teid mitu korda tõsta: isegi kui maksate, võib olukord järgmises voorus korduda ja saate kaotusi. Kõige tulusam positsioon on pime või varajane positsioon selle ees. Kõik panused tehakse enne sind ja sina oled viimane, kes otsustab toetada, tõsta või loobuda.
  • Tõstke sageli ja vältige võimalusel helistamist. Tugeva käega callides annad paljudele mitte väga tugevate kaartidega mängijatele võimaluse mängu siseneda. Kui keskmised kaardid lauale jõuavad, peate loobuma. Kui peaksite tõstma, siis nõrkade kaartidega mängijad loobuksid ja need, kes alles jäid, oleksid raskes olukorras. Saate uuesti panuse teha ja panga võita. On võimalus, et kõik loobuvad tehtud tõstest. Sel juhul on pank sinu oma, võidad ilma võitluseta. Callimisel jääb loota vaid kaartide täielikku kokkulangemist flopiga.
  • Olge keskendunud. Keskendumine on pokkeris väga oluline: kui tunned end halvasti, oled väsinud või pole piisavalt maganud, siis ei tasu tõsiselt mängida.

Mis on kõige olulisem nõuanne algajatele pokkeri mängimisel? Andke endale selge pilt laua taga toimuvast. Näiteks kui mängite Texase pokkerit, peate alustama sellest, et mõistate, milliseid stardikäsi mängida ja kuidas seda teha.

Loetelu kätest, mida peetakse loosimisel kõige edukamateks:

  • Taskuässad või -kuningad. On väike tõenäosus, et selline kombinatsioon on teie käes mängu alguses. Kuid see on parim ja edukaim. Tõenäosus, et see teie kätte jõuab, on umbes 2%. Selliste käte mängimine on hädavajalik. Sinu ülesanne on sel juhul- koguda suur pank.
  • Tasku kuningannad ja tungrauad. Hea kombinatsioon mängimiseks. Võite käituda agressiivselt, tõstes esimest panust, kuna alati on võimalus, et teie vastastel on äss või kuningas ja nad võivad teid flopis võita. Te ei tohiks paljusid mängijaid joonisele lasta.
  • Sobib ässale ja kuningale. Sellised kaardid on võimalus kokku panna suurepärane kombinatsioon. Vähem võimas käsi on erinevatest mastidest äss ja kuningas. See kombinatsioon vajab täiustamist, kuid siiski tasub agressiivselt mängida.
  • Kümned, üheksad, kuningas ja kuninganna või sama masti Jack ja kuninganna paar. Neid käsi peetakse endiselt tugevateks, kuid neid tuleks mängida ettevaatlikult. Olge valmis need minema viskama, kui panustate suure panuse.

Kasutage spetsiaalseid käsilaudu. Kui kasutate andmeid õigesti, võite saada terve hulga eeliseid, mõista, millistel teie käes olevatel kaartidel on mängu sisenemiseks mõtet ja millistel mitte ning millist panust teha.

Allpool on tabel legendaarse pokkerimängija David Sklansky stardikäte kohta. Oma profikarjääri jooksul kirjutas ta kolmteist raamatut pokkeriteooriast ja -strateegiast, millega on tuttav tänapäeval iga elukutseline mängija. Kõige sensatsioonilisem ja populaarseim raamat oli “Pokkeriteooria”.

AA, KK, QQ, JJ, A-Ks

TT, A-Q, A-J, K-Q, A-K

99, J-T-d, QJ-d, K-J-d, A-T-d, A-Q

T-9s, K-Q, 88, Q-Ts, 98s, J-9s, A-J, K-Ts

77, 8-7s, Q-9s, T-8s, K-J, Q-J, J-T, 7-6s, 9-7s, A-xs, 6-5s

66, A-T, 55, 8-6s, K-T, Q-T, 5-4s, K-9s, J-8s, 7-5s

44, J-9, 6-4s, T-9, 5-3s, 33, 9-8, 4-3s, 22, K-xs, T-7s, Q-8s

8-7, A-9, Q-9, 7-6, 4-2, 3-2, 9-6, 8-5, 5-8, J-7, 6-5, 5-4, 7- 4s, K-9, T-8

David Sklansky stardikäte graafik

Kuidas mängida Texase pokkerit

Texas Hold'em on olnud populaarseim pokkerivorm üle kolmekümne aasta. Kõige kuulsamad pokkeriturniirid peetakse spetsiaalselt selle mängu jaoks. Texase pokkeri eripäraks on see, et igale mängijale jagatakse kaks kaarti, ülejäänud viis on ühised kaardid. Oma kahe kaardi ja viie ühise kaardi põhjal loote parima võidukombinatsiooni.

Texase pokkerikaartide jaotusskeem

Flop

Lauale asetatakse kolm tavalist avatud kaardid, mis on nähtav kõigile mängijatele. Neid kasutatakse kombinatsioonide tegemiseks kahe teie käes oleva kaardiga.

Thorne

Kui pärast floppi on mängus ikka rohkem kui üks mängija, siis pannakse lauale lisakaart. Seejärel toimub osalejate vahel uus pakkumise etapp.

Jõgi

River on viies ja viimane ühine kaart lauas. Siin on mängijatel viimane võimalus oma kombinatsiooni parandada. Pärast riveri loosimist toimub viimane panustamisvoor. Kui panused on võrdsed, näidatakse kaarte ja võitja selgub. See, kes kogus parima kombinatsiooni, võtab kogu panga ja saab võitjaks.

Kuidas täringutega pokkerit mängida

Mitmekesisus hasartmängud. Seda tüüpi pokkeris kasutatakse kaartide asemel täringuid – viit kuuepoolset täringut. Laua taha ei kogune rohkem kui viis inimest. Kui sind huvitab, kuidas täringutega pokkerit mängida, siis pead teadma ka selle tüübi erinevusi. Kõige tähtsam on kaartide puudumine, need asendatakse kuubikutega. Vastasel juhul määratakse esimene mängija, kes käigu teeb. Võidab see, kes viskab täringul kõige rohkem punkte.

Mängijate põhiülesanne on täringut veeretada nii, et välja kukuks rohkem kui kolm sama väärtusega täringut. Selliseid kombinatsioone peetakse kõige võidukateks ja nende eest oodatakse suurt punktide arvu. Iga mängija saab täringut kolm korda veeretada. Esimest korda saab üksikuid täringuid uuesti veeretada, et lõpuks saada kõige tulusam kombinatsioon. Kõik jooksvad tulemused kantakse isiklikku tabelisse, mille alusel selgub võitja. Pärast seda, kui mängijad on sooritanud kolm reeglitega ettenähtud katset, arvutatakse punktide koguarv. Võidab osaleja, kes suutis saavutada parima tulemuse.

Kombinatsioon

Kombinatsiooni väärtus

Viis ühikut - 5 punkti

Neli ühikut - 4 punkti

Kolm ühikut - 3 punkti

Kaks ühikut - 2 punkti

Üks ühik - 1 punkt

Ühikuid pole – 0 punkti

Viis kahekesi - 10 punkti

Neli kahekesi - 8 punkti

Kolm kahest - 6 punkti

Kaks deuces - 4 punkti

Üks deuce - 2 punkti

Kahesid pole – 0 punkti

Viis kolmest - 15 punkti

Neli kolmest - 12 punkti

Kolm kolmest - 9 punkti

Kaks kolmest - 6 punkti

Üks kolm - 3 punkti

Kolmeseid pole – 0 punkti

Neljad

Viis neli - 20 punkti

Neli nelja - 16 punkti

Kolm nelja - 12 punkti

Kaks nelja - 8 punkti

Üks neli - 4 punkti

Neljakesi pole – 0 punkti

Viis A-d – 25 punkti

Neli A-d – 20 punkti

Kolm A-d - 15 punkti

Kaks A-d - 10 punkti

Üks A - 5 punkti

A-d puuduvad – 0 punkti

Kuued

Viis kuut – 30 punkti

Neli kuut - 24 punkti

Kolm kuut - 18 punkti

Kaks kuut - 12 punkti

Üks kuus - 6 punkti

Kuuseid pole – 0 punkti

Neli sama väärtusega täringut.

Kombinatsioon kahest identsest täringust ja kolmest muust identsest täringust.

Kõik täringu väärtused summeeritakse. Kui kombinatsiooni pole, kirjutatakse 0 punkti

Lühike tänav

Neli tõusva väärtusega täringut järjest.

Sõltumata kivide väärtusest kirjutatakse 25 punkti. Kui kombinatsiooni pole, kirjutatakse 0 punkti

Pikk tänav

Viie järjest kasvava täringu kombinatsioon.

Iga pikk sirge on väärt 30 punkti. Kui kombinatsiooni pole, kirjutatakse 0 punkti

Viie sama väärtusega täringu kombinatsioon.

Iga pokkerimäng on väärt 50 punkti, olenemata täringu väärtusest. Kui kombinatsiooni pole, kirjutatakse 0 punkti

Kombinatsioon viiest täringust mis tahes väärtusega.

Kirjutage kõigi kivide väärtuste summa

Kuidas mängida klassikalist pokkerit

Klassikalises pokkeris on olulisi erinevusi Texasest. Peamine erinevus klassikalise pokkeri mängimises on üks huvitav omadus. Mängijatel ei ole laual ühiseid kaarte ja nad peavad koguma kombinatsiooni ainult nende käes olevate kaartide hulgast.

Mängu alguses jagatakse igale lauas olevale osalejale viis kaarti ja algab pakkumine. Osaleja saab panustamisringi lõpus vahetada kuni viis kaarti teiste vastu või jätta kombinatsiooni muutmata, kui see talle sobib. Vahetatud kaardid edasises mängus ei osale.

Teine pakkumisvoor on viimane ja selle alusel selgitatakse välja võitja. Osaleja, kelle käes on tugevaim kombinatsioon, võtab poti. Tänapäeval tundub seda tüüpi pokker väga ebatavaline, kuigi 19. sajandi lõpus oli see kõige populaarsem kaardimäng.

Kuidas mängida vene pokkerit

See ilmus suhteliselt hiljuti - umbes kakskümmend aastat tagasi. Mäng levis kiiresti kogu Venemaal ja SRÜ riikides. Venemaa pokkeriturniire praktiliselt ei peeta. Vastupidi, virtuaalses ruumis on see tüüp väga populaarne, nii et küsimus, kuidas vene pokkerit mängida, on paljude jaoks aktuaalne.

Kõige peamine omadus Vene pokker seisneb selles, et lauas ei mängi mängijad üksteise, vaid diileri vastu. Kasiinožanri klassika on üks-ühele mäng diileriga. Virtuaalsetes rakendustes võib laua taha koguneda kuni neli mängijat.

Esimese ringi alguses teeb iga osaleja kohustusliku pimepanuse – ANTE. Mängijate panuste suurused võivad üksteisest erineda. Sel juhul pole vaja panust teiste mängijate tasemele võrdsustada – selle suuruse määrab igaüks ise.

Pärast seda jagab diiler igale mängijale viis kaarti ja endale viis kaarti. Seejärel saab mängija kaarte kokku panna, panust suurendada või muutmata jätta. Kaarte on võimalik teiste vastu vahetada. Sel juhul maksab mängija teise ANTE panuse suuruse. Pärast oksjoni lõppu avalikustatakse kaardid. Kui diileril on suurim kombinatsioon, lähevad kõik mängija panused panka. Kui mängija kombinatsioon võidab, tehakse väljamakse vastavalt tabelile. Võitude suurus sõltub kogutud kombinatsioonist.

Ühiseid kaarte saab kasutada iga mängija koos oma avakaartidega, et moodustada parim võimalik viie kaardiga pokkerikäsi. Sel juhul saab avakaarte kasutada täielikult, osaliselt või üldse mitte.

Pokkerireeglite kohaselt võidab parim viie kaardi kombinatsioon, mis võib koosneda kas viiest ühisest kaardist või kahest avatud kaardist iga mängija käes.

Pokkeri reeglid videol

Teie mugavuse ja pokkerireeglite paremaks mõistmiseks ning mängu väikeste nüansside visuaalseks analüüsiks soovitame alustada õppimist lühikese video vaatamisega, mis on mõeldud spetsiaalselt algajatele mängijatele ja võimaldab teil kiiresti selgeks pokkeri mängimise põhitõed.

Pärast vaatamist saate teatud punkte õppides kinnistada üksikasjalikud reeglid pokker sellel lehel allpool.

Täielikud tabelireeglid

Iga käsi pokkeris algab kohustuslike panustega. Enne kaartide jagamist teevad kaks mängijat (istuvad nupust vasakul) kohustuslikud panused – väikesed ja suured blindid. Väike blind on poole väiksem kui suur blind.

Neid panuseid on vaja selleks, et jagamisel osalejatel oleks mille nimel võidelda. Rahamängus määrab blindide suuruse limiit, millega antud lauas mängu mängitakse. Traditsiooniliselt on laualimiidiks määratud 100 big blindi, s.o. NL10 ($10 No Limit) lauas on blindid $0.05 ja $0.10. Tänu blindidele on potis alati raha.

Pärast seda jagatakse igale mängijale kaks kaarti pildiga allapoole ja sellest hetkest mäng algab. Tavalises Hold'emis, nagu ka enamikus teistes online pokkeritüüpides, on mängijal võimalus teenida mitu erinevaid tegevusi. Mängijatele erinevates olukordades saadaolevate toimingute täielik loetelu on järgmine:

  • KOLTI- see on keeldumine jätkata võitlust panga eest vastusena vastase panusele (panus) või suurendamisele (tõste). Sel juhul viskab mängija oma kaardid ära ja nad jätavad mängu viskamise hunnikusse. Mängija, kes loobus, ei saa enam selles jaotuses osaleda.
  • KONTROLLIMA– kui keegi pole praeguses voorus varem panustanud, saab mängija checkida. Põhimõtteliselt on see käigu vahelejätmine ja selle edasiandmine järgmisele aktiivsele mängijale, kes istub vasakul. Kontrollima ei tähenda panga eest võitlemisest keeldumine on lihtsalt loobumine võimalusest praeguses voorus panustada.
  • BET– kui jooksvas voorus pole panuseid, saab mängija teha panuse (panuse). Sel juhul määrab ta mängu jätkamise hinna. Tema järel istuvad mängijad otsustavad, mida teha: viskavad kaardid minema (fold), viidavad panuse (call) või tõstavad uuesti (raise). Mängu minimaalne panus on suur pimepanus.
  • HELISTAMA– kui praeguses voorus on tehtud panus, saab mängija selle sobitada, helistades ja lisades panka sama arvu žetoone, mis on võrdne viimase mängija panuse või tõstetega.
  • RAYZ– kui praeguses panustamisvoorus tehakse panus, saab mängija seda tõsta tõstes. Selleks peab ta tegema panuse, mis ületab viimase mängija panuse. Sellesse panka kvalifitseerumiseks peavad kõik teised mängijad kas callima või uuesti tõstma. Vastasel juhul jääb neil üle vaid üks võimalus – kaardid ära visata, st loobuda. No Limit Hold'emis tõstete suurus ja arv ei ole piiratud.

Kauplemisringid (tänavad)

Kõiki neid toiminguid teevad Hold'emi mängijad iga nelja panustamisvooru või tänavatel, nagu neid muidu nimetatakse:

  • Preflop
  • Flop
  • Pöörake
  • Jõgi

Igas voorus jätkub panustamine sellele inimesele, kes on viimasena panustanud või tõstnud mängijast paremal. Kui turn naaseb talle, algab järgmine ring või käsi lõpeb, kui kõik mängijad enne teda otsustasid loobuda. Allpool on fotol selgelt näha nende pokkerireeglite mõju.

Preflop

Pärast seda, kui kõik mängijad on oma kaardid kätte saanud, otsustab igaüks, mida ta teeb – ta keeldub panga eest võitlemast ja oma kaarte foldimast, proovib mängu jätkata, helistades ühe suure pimepanuse suuruse või suurendades suurust. vähemalt kahest suurest pimepanusest.

Esimesena räägib suurest pimepanusest vasakul olev mängija. Seejärel liigub sõna mängijalt mängijale päripäeva. Kui preflopis tõstet ei tehtud, siis on lõppsõna suur pimepanus. Kui üks mängijatest tõstab, siis mäng areneb vastavalt ülalkirjeldatud stsenaariumile, kuni kõik mängijad ütlevad oma sõna.

Panustamisringi lõpus kogutakse kõik mängijate tehtud panused ühte ühisesse panka, mille nimel jätkatakse võitlust järgmistel tänavatel - flop, turn ja river.

Flop

See panustamisvoor algab kohe, kui preflop lõpeb. Lauale pannakse kolm ühist kaarti, mida nimetatakse flopiks. Nagu näete ülaloleval fotol, asuvad ühised kaardid tabeli keskel ja on kõigile näha.

Kõik mängijad saavad neid kaarte kasutada oma kombinatsiooni loomiseks, kuid neid ei saa enda kätte võtta ega flopi kaartide vastu vahetada – need on kättesaadavad kõigile mängijatele, kes jätkavad võitlust käes.

Erinevalt preflopist algab flopis panustamine esimesest aktiivsest mängijast, kes asub nupust vasakul. Näiteks võib see olla väikese pimepanuse mängija, kui ta ei foldinud oma kaarte preflopis. Viimane tegevus flopis on nupp.

Mängijatel on ligipääs samadele tegevustele, mis preflopis, ühe erandiga – kui keegi pole varem panust teinud, siis saab mängija checkida ja käigu edasi anda järgmisele mängijale ilma midagi panka panemata.

Kui kõik mängijad on oma sõna öelnud, lisatakse kõik tehtud panused kehtivasse panka.

Pöörake

Pärast flopis kauplemise lõppemist pannakse (jagatakse) lauale neljas ühine kaart - turn (inglise keelest "turn"), mida kasutavad ka kõik mängijad oma kombinatsioonide tegemiseks.

Toimub veel üks panustamisvoor sama skeemi järgi nagu flopis. See algab esimese aktiivse mängijaga päripäeva, mis asub nupul olevast mängijast vasakul.

Neli avatud kaarti laual annavad mängijatele juba palju teavet otsuste tegemiseks ja oma võiduvõimaluste hindamiseks.

Jõgi

Pärast turni panustamise lõpetamist viies ja viimane kaart– jõgi (inglise keelest “river”). Pärast riveri kaardi paljastamist analüüsivad mängijad kogutud viimaseid kombinatsioone ja viivad läbi viimase panustamisvooru.

Panustamisring algab uuesti esimese mängijaga päripäeva nupust vasakul ning kehtivad samad panustamisreeglid, mis flopil ja turnil.

Kogu mängijate poolt panka sissemakstud raha lisatakse praegusesse panka ja mäng jõuab lõppfaasi.

Showdown vastavalt Texas Hold'emi reeglitele

Vastavalt pokkeri reeglitele osalevad mängijad, kes on sooritanud kõik eelmiste tänavate panused, mängu viimases voorus – showdownis. Siin selgitatakse välja võitja ja ta võtab panga. Kõik mängijad näitavad oma kombinatsioone.

Võidab kõige tugevam viie kaardi kombinatsioon (käsi), mille mängija teeb kõigist talle saadaolevatest kaartidest. Teisisõnu võite oma kombinatsiooni loomiseks kasutada kõiki viit ühiskaarti, ühte oma kaartidest ja nelja ühist kaarti või kahte taskukaarti ja kolme lauakaarti.

Tähtis! võidukombinatsiooni määrab alati viis kaarti

Kui kahel mängijal on neljal kaardil samad kombinatsioonid, siis nn Kicker – See on kõrgeim sidumata kaart.

Näiteks kui mängijatel on lauas ja, siis võidab kombinatsioon, mis on kõrgem kui vastase viie kaardi jaotus koos emandaga.

Kui kombinatsioonid ja kickerid kattuvad täielikult, jagatakse pank mängijate vahel võrdselt.

Sellise olukorra näide oleks laud, kus kaks mängijat näitavad vastavalt ja - sel juhul on nende ühine kombinatsioon kaks ässade ja kümnete paari, kus kicker on kuningas.

On ka olukordi, kus mäng ei jõua showdownini. See juhtub siis, kui mängija panustab või tõstab ühel tänaval, kuid ükski tema vastastest ei otsusta callida. Sel juhul võtab viimase panuse teinud mängija panga ja oma kaardid ta ei pruugi näidata.

Kaartide näitamise järjekord

Detailsed pokkerireeglid kirjeldavad väga täpselt käikude järjekorda, mis võimaldab vältida igasuguseid vastuolulisi olukordi, samuti on mitmeid põhimõtteid kaartide näitamise järjekorra osas.

Kui mängu on jäänud mitu osalejat, avab esimesena oma kaardid viimase panuse teinud mängija. Kui riveris ei tehtud panuseid, näitab nuppu päripäeva esimene mängija oma kätt esimesena.

Uute pokkerimängijate jaoks tekitavad need reeglid sageli segadust, kuid võrgupokkerit mängides ei pea te selle pärast muretsema, sest tellimus arvutatakse teie eest selgelt välja. Otseülekandes mängides võite loota diilerile või kuulata kõige kogenumat mängijat. Mõned ruumid võivad siiski eemalduda täielikud reeglid ja tegelikult näidata kaarte mõlemale mängijale korraga. Samas saab vastase kaarte käeajaloos sageli vaadata ka pärast jaotust.

Pärast panga üleandmist võitnud mängijale algab järgmine jaotus. Diileri nupp (nupp) liigub päripäeva järgmisele osalejale, blindid seatakse, jagatakse uued avakaardid ja algab uus pakkumine pangale.

Internetipokkeri lühireeglid

Materjali kokkuvõtteks ja koondamiseks teen ettepaneku veel kord põgusalt üle vaadata reeglite põhipunktid ja levitamise käik.

  • Praeguses jaotuses olev diiler määratakse ja 2 temast vasakul olevat mängijat teevad kohustuslikud panused;
  • Kõikidele mängijatele jagatakse 2 kaarti;
  • Pre-flop. Toimub esimene pakkumisvoor, kus mängijad näevad ainult oma 2 kaarti.
  • Flop. Lauale on laotatud 3 ühist kaarti, mida kõik mängijad näevad. Toimub järjekordne pakkumisvoor
  • Pöörake. Ühiskaartidele lisandub veel üks. Toimub järjekordne pakkumisvoor
  • Jõgi. Lisatakse veel üks kaart ja laual olevate kaartide koguarv on 5. Toimub viimane pakkumisvoor.
  • Kõigil kauplemise etappidel, kui üks mängija jääb käes ja ülejäänud on foldinud, võtab ta panga ja ülejäänud voorusid ei mängita.
  • Showdown. Kui pärast viimast vooru on riveris veel jaotuses mängijaid, siis näitavad nad kordamööda oma taskukaarte ning selgitatakse välja tugevaim pokkerikombinatsioon, mis võtab selle jaotuse panga.
  • Kui kombinatsioonid klapivad, kehtib kickeri reegel ja kui käed on tugevuselt täiesti identsed, jagavad need mängijad panga omavahel võrdselt.
  • Diileri märk edastatakse järgmisele vasakul istuvale mängijale ja kogu jagamisprotsess kordub uuesti.

Palju õnne! Olles tutvunud veebipokkeri põhireeglitega ja tutvunud kõigi pokkerikombinatsioonidega, soovitame sul liikuda edasi meie veebisaidil keerukamate kombinatsioonide juurde.

Jaga