Korraldame purjus seltskonnale võistlusi. Purjus seltskonna uusaastamängud ja võistlused

Võistlused on parim ajaviide, kui on kogunenud rõõmsameelne seltskond. Luksumise vältimiseks peaksite eelnevalt valmistuma. Valides arvestage asukohta, rekvisiitide saadavust ja osalejate eelistusi.

Õuemängud

VIDEO: Välivõistlused täiskasvanutele

Leidke tihvt

Saatejuht valib 5 inimest ja paneb kõigile silmad kinni. Seejärel kinnitab ta mängijate riiete külge juhuslikult nööpnõelad. Muusika lülitub sisse.

Osalejad hakkavad üksteiselt nööpnõelu otsima. Samal ajal ei saa te mingeid vihjeid anda. Võidab see, kes need leiab suur kogus.

Kõigil tihvtidel peavad olema klambrid. Võistelda saavad ainult täiskasvanud.

Suur puhastus

Sellise mängu jaoks vajate sama palju õhupallid kaks värvi. Peate maapinnale joonistama suure ringi ja jagama selle pooleks. Kõik kohalviibijad on jagatud kahte meeskonda.

Igas kohas on pall juhuslikus järjekorras laiali. Nende värv vastab konkreetsele meeskonnale. Võidavad need osalejad, kes viskavad kõik oma pallid vastase territooriumile.

Kokad

See võistlus sobib suurepäraselt pikniku alustamiseks. Kaks meeskonda on relvastatud tikkude, padade, sama arvu nugade ja kartulitega.

Signaali peale hakkab iga meeskond tuld süütama, kartuleid koorima ja boilerit paigaldama. Võidavad need, kelle kartul valmib kõige kiiremini. Konkurentsi saab muuta näiteks kõige rohkem kiire toiduvalmistamine kebabid.

Siiami kaksikud

Mängijad jagunevad kaheks. Igal paaril on kaks kätt ja kaks jalga kokku seotud. Nüüd ei saa neid kasutada.

Mängu põhiolemus seisneb selles, et "Siami kaksikud" täidavad mõningaid ülesandeid. Näiteks koori kartulid. Võidab paar, kes täitis kõige rohkem ülesandeid.

Röhitsema

Selles mängus jagatakse osalejad ka paaridesse. Igale meeskonnale antakse viis õhupalli. Paarid peavad neid lõhkema järgmistes asendites:

  • selg selja vastu;
  • külgsuunas üksteisele;
  • käte vahel;
  • kõht kõhule;
  • istudes samal ajal maha.

Võistlus tundub väga naljakas. Lõppude lõpuks on naeruväärne, et osalejad liiguvad ja vinguvad, kui õhupall lõhkeb. Nii et mäng meeldib nii mängijatele kui ka fännidele.

Sõime ja jõime

Võistluseks läheb vaja: vorsti, joogipudelit, taldrikut, nuga, kahvlit ja klaasi. Järgmiseks peate valima kaks kolmeliikmelist meeskonda. Kõik eemalduvad lauast võrdsel kaugusel.

Esiteks pakutakse osalejatele midagi süüa. Meeskonna esimene mängija jookseb vorstitükki maha lõikama. Teine torkab selle kahvli otsa. Kolmas peab sööma.

Nüüd peavad meeskonnad jooma. Nüüd avavad kõik osalejad kordamööda pudeli, valavad selle klaasi ja joovad. Võidab meeskond, kes täidab ülesanded kiiremini.

Näljane metsaline

Mängimiseks vajate kahte vabatahtlikku ja natuke toitu. Näiteks tükeldatud vorst.

Osalejad panevad kordamööda toitu suhu ja hääldavad vastasele fraasi “näljane loom”. Samal ajal ei tohiks te alla neelata. Mängijat, kes esimesena naerab, peetakse kaotajaks.

Aarete otsimisel

Selliseks võistluseks on vajalik ettevalmistus. Saatejuht peab varanduse – kasti õlut – eelnevalt ära peitma.

Palli püüdma

Osalejad on jagatud nelja meeskonda. Loosimise teel saavad neist kaks juhti, ülejäänud aga järgijad. Juhtmeeskonnad on üksteise vastas ja orjad asuvad nende vahel.

Osalejad juhtmeeskondadest viskavad kordamööda palli. Tiivameeste ülesanne on ta vahele võtta. Kui see õnnestub, vahetavad meeskonnad kohad.

Joo mind purju

Selliseks võistluseks on vaja 6 mängijat, 4 klaasi ja paari plastpudelid. Igasse nende kaanesse peate küünte abil tegema ühe augu. Mängijad jagunevad kahte meeskonda.

Kaptenid peavad pudelit avamata või käsi kasutamata valama vett kahte klaasi. Ülejäänud osalejad joovad selle kiiresti ära. Võidab meeskond, kes sooritab testi vastastest kiiremini.

Kotid

Selle mängu jaoks on teil vaja palju kotte. Saatejuht jätab kingituse algusest peale teatud kaugusele. Osalejad seisavad jalad kotis ja hakkavad käskluse peale hüppama. Kes kingi esimesena jõuab, saab selle endale jätta.

Otsige üles pudelid

See mäng ei aita mitte ainult tuju tõsta, vaid ka jooke jahutada. Ideaalne neile, kellel on grilli valmistamisel igav. Saatejuht peidab jõkke pudelikoti.

Mängijad hakkavad ümber tiigi kõndima ja jooke otsima. Saatejuht võib soovitada "kuum" või "külm". Võitjal lubatakse valida esimesena kebabipulk.

Pane riidesse ja lahti

Osalejad jagunevad kahte meeskonda ja seisavad ühel joonel. Pärast teatud kaugust neist jätke müts, T-särk ja püksid (soovitavalt suured suurused).

Pärast märguannet peab iga mängija jooksma asjade juurde, panema need selga, võtma ära ja andma teatepulga järgmisele edasi. Võidab meeskond, kelle liikmed sooritavad testi kõige kiiremini.

Muna

Selle võistluse jaoks läheb vaja lusikaid, tooreid mune ja ülesannete lehti. Saatejuht joonistab maapinnale “koridori”.

Osalejad võtavad ükshaaval lusika hambusse, asetavad sellele muna ja kõnnivad läbi "koridori". Ülejäänud püüavad tema tähelepanu kõrvale juhtida, karjudes "tilk maha", "sa ei jõua". Mängija, kes muna maha kukub, peab ülesande täitma.

Šokolaadi kiusatus

See mäng sobib soojaks hooajaks. Osalejad peavad kandma ujumisriideid ja ujumispükse. Saatejuht seob meestel silmaklapid. Ta murrab šokolaadi ja asetab selle tüdrukutele.

Poisid peavad huultega maiustused üles otsima ja ära sööma. Kui kõik on ülesande täitnud, vahetavad poisid ja tüdrukud kohad.

Ainult täiskasvanud, kes ei ole selles armastussuhted. Vastasel juhul võivad tekkida konfliktid.

Päästa pall

Selliseks võistluseks on vaja palju õhupalle, mis tuleb täis puhuda ja siduda iga mängija ühe jala külge. Maapinnale joonistatakse suur ring. Kui kõik on valmis, lülitab saatejuht muusika sisse.

Laulu esitamise ajal hakkavad osalejad ringist lahkumata üksteise õhupalle poputama. Kui muusika välja lülitub, eemaldatakse ringist need, kes ei suutnud oma palli tervena hoida. Tegevus jätkub seni, kuni on jäänud vaid üks võitja.

Alkomeeter

See mäng jätkub kogu aja jooksul, mille ettevõte õues veedab. Peo lähedal valib ta ühe puu. Selle külge on kinnitatud skaala, mille alla on kirjutatud 40 kraadi ja üleval null.

Kogu pidupäeva jooksul läbib iga osaleja alkomeetri. Selleks seisab ta seljaga puu poole, kummardub ja pistab käe pliiatsiga jalge vahele, et paberile jälg jääks. Testi läbimine on iga korraga raskem ja naljakam.

Mängud laua taga

VIDEO: Parimad lauamängud

TOP 5 MÄNGU

TOP 5 lõbusat MÄNGU ​​seltskonnale laua taga

Sissepääs keelatud

Selline lõbu on suurepärane pidusöögi alustamiseks. Enne kui iga külaline maha istub, peab ta täitma mõne ülesande. See ei pea olema keeruline, nagu saatejuhile komplimendi tegemine.

Purjus paar

Võistluseks läheb vaja mitu pudelit jooke ja klaase. Osaleda soovijad jagunevad kaheks. Üks paarist võtab pudeli ja teine ​​klaasi.

Sildi järgi püüavad kõik klaase täita võimalikult hoolikalt. Siiski on keelatud pudelit kätega kaasa võtta. Võit läheb paarile, kes tuleb toime kiiremini ja kohusetundlikumalt.

Telepaat

Lauda valitakse mitu väikese osalejate arvuga võistkonda. Kõik tõstavad rusikasse surutuna parema käe. Pärast juhtiva "telepaadi" käsku tõmbavad mängijad lahti suvalise arvu sõrmi.

Mängu mõte on selles, et üks võistkondadest näitab sama numbrit. Rääkimine on keelatud. Kuid osalejad võivad proovida läbirääkimisi pidada muul viisil, näiteks köhides või koputades.

Fanta

Üks osalejatest pöörab kõigile selja. Saatejuht osutab kõigile kohalviibijatele ja esitab küsimuse "mida see fantoom peaks tegema?" Ülesanded peaksid olema väga naljakad, näiteks:

  • tõsta oma käed taeva poole ja paluge tulnukatel teid koju tagasi viia;
  • õnnitleda mõne puhkuse puhul mööduvaid inimesi;
  • juua klaas väga soolast vett;
  • printige välja foto röövikust ja küsige kõigilt, kellega kohtute, kas nad on teie põgenenud lemmiklooma näinud;
  • bussipeatuses terve laulu laulda.

Kõige huvitavam on see, et inimene, kes ülesandeid annab, saab selle endale juhuslikult valida. Kuigi mäng on juba vana, garanteerib see piduliku meeleolu.

Jagasime apelsini

Järgmiseks lõbuks on vaja apelsine, nuge ja suvalist arvu käsklusi. Iga rühm peab valima kapteni. Tema on see, kes alustab mängu ja lõpetab selle.

Juhi märguande peale peab rühm kordamööda apelsini koorima, viiludeks jagama ja ära sööma. Kapten peab protsessi alustama ja viimase viilu ära sööma. Kiireim meeskond võidab.

Dirigent

Saatejuht esitab laulu, mida kõik teavad. Kui ta tõstab käe, siis kõik laulavad, kui ta selle alla laseb, on kõik vait. Osalejad, kes teevad vea, lahkuvad mängust.

Võit läheb kõige tähelepanelikumale. Mängu intensiivsemaks muutmiseks saab saatejuht kätt väga kiiresti liigutada. Ta võib kõik segadusse ajada, jätkates laulmist, kui ta ei peaks.

Kõige kiirem

Sellise lõbu jaoks on teil vaja alkohoolsed joogid ja prillid. Viimaseid peaks olema vähem kui osalejaid. Saatejuht valab alkoholi ja annab signaali, lülitades muusika sisse.

Kui kõik istuvad laulu kuulevad, tantsivad nad ümber laua. Niipea kui muusika vaibub, võtavad osalejad prillid ära. Need, kellel pole midagi, on mängust väljas.

Pärast esimest vooru jätkub mäng uuesti. Vahelduse huvides võib jookide kangust järk-järgult suurendada. Võistlus lõpeb siis, kui on jäänud üks võitja.

Mängu ajal eemalda laualt mittevajalikud esemed. Vastasel juhul võivad serval seisvad nõud katki minna.

Mida sa teed, kui?

Saatejuht esitab mängijatele erinevaid küsimusi. Näiteks mida teeksite, kui:

  • tulnukad varastasid teid;
  • kulutasite kogu oma palga kolme päevaga;
  • te ei saa kuu aega Internetti kasutada;
  • sind lukustatakse kontorisse.

Mida naeruväärsemad on küsimused, seda naljakamad on. Võitja saab välja selgitada üldhääletuse teel.

Dikteerimine

Selle mängu mängimiseks vajate kahte osalejat, prinditud lugusid Internetist, mahla, paberit ja pastakat. Esimene mängija võtab suutäie väike kogus mahla, kuid ei neela seda alla. Talle antakse paberileht looga ja palutakse see dikteerida.

Teine osaleja püüab kuuldu kirja panna. Pärast võistlust kuulavad kõik valminud lugu. Tavaliselt osutub see mäng väga naljakaks.

Kallis

Üks laua taga istuvatest külalistest seisab nende taga. Ülejäänud võtavad kommid ja annavad kiiresti üksteisele. Juhi ülesanne on tabada see, kelle käes maius on.

Viin

Seda mängu tuleks mängida siis, kui kõik on piisavalt joonud. Peremees tõuseb laua tagant ja hoiatab, et ühe minuti jooksul teeb ta kindlaks külalistest purjuspäi.

Selle peale selgitab saatejuht, et tema poolt nimetatud objektile on vaja anda hellam varjund. Näiteks vorst - vorst, mandariin - mandariin. Kõik külalised arvavad, et kainuse määrab reageerimise kiirus.

Sel hetkel ütleb saatejuht sõna “vesi”. Tavaliselt on sellisel hetkel vastus "viin". Eksinud külalist autasustatakse üldise naeru saatel diplomiga “on saavutanud nõutava seisundi”.

Vodokhleb

Võistluseks läheb vaja lusikaid ja kahte suurt veega täidetud kaussi. Kõik kohalviibijad on jagatud kahte meeskonda.

Signaali peale joob iga inimene lusikatäie vett ja annab anuma järgmisele. Mängimise ajal ei tohiks vett pritsida. Võidab esimene grupp, kes kausist sisu välja kühveldab.

Kasulik ese

Juht annab inimesele, kes istub mis tahes objekti kõrval. Külaline peab ütlema, kuidas ta saab seda asja kasutada ja edasi andma järgmisele. Kaotab see, kes ei saa aru, millist kasu see ese toob.

Suurepärase aja veetmiseks ei pea te isegi lauast lahkuma

Igale inimesele meeldib sõpradega huvitavalt aega veeta, kuid vahel tahaks seda vaba aega millegagi mitmekesistada. Mängud ja viktoriinid aitavad teil seda teha. Tänu neile lendab koos veedetud aeg lõbusamalt ja kõigil on suurepärane tuju.

Kuidas korraldada sõpruskonnale võistlusi ja mänge - ideid

Lõbutsemiseks peate arvestama mõningate detailidega. Arvestada tuleb sellega, kus pidu või firmaüritus peetakse: kodus, maal, restoranis. Kindlasti tuleb arvestada sellega, kas seltskonnas on lapsi, purjus inimesi või võõraid inimesi. Absoluutselt iga ülaltoodud vormingu jaoks on suurepärased mänguvalikud.

Koomilised ülesanded külalistele laua taga

Kutsuge oma sõpru siseruumides lõbusalt lauamänge mängima:

  1. "Tuttav". Mäng pidusöögiks, kuhu on kogunenud võõrad inimesed. Peame matšid ette valmistama vastavalt külaliste arvule. Igaüks joonistab ühe ja see, kes saab lühikese, räägib enda kohta ühe fakti.
  2. "Kes ma olen?". Iga seltskonnaliige kirjutab kleebisele sõna. Seejärel segatakse ja sorteeritakse paberid juhuslikult. Iga mängija kleebib oma otsaesisele kleebise, lugemata kirjutatut. Peate sõna ära arvama, esitades juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen loom?", "Kas ma olen suur?" jne. Ülejäänud vastavad ainult “Jah”, “Ei”. Kui vastus on jaatav, küsib inimene edasi. Kui te ei arvanud õigesti, on käes kord.
  3. "Krokodill". Kõige populaarsem võistlus lõbusale seltskonnale. Eriti naljakas osutub see siis, kui mängijad on kergelt purjus. Üks osalejatest küsib juhilt sosinal sõna või fraasi. Viimane peab kasutama žeste, et näidata, mis on krüptitud. Kes näidatu ära arvab, saab saatejuhi rolli. Sõna on talle andnud tema eelkäija.

Huvitavad võistlused looduses lõbusale seltskonnale

Täiskasvanud ja teismelised naudivad nende mängude abil väljas aktiivset tegutsemist:

  1. "Quest". Piirkonda, kus te lõõgastute, peidake "aarded" väikeste auhindadega. Asetage vihjemärkmed või kaarditükid erinevatesse kohtadesse, nii et peate ka neid otsima. Lahendades need koodid oma intelligentsuse abil, jõuavad mängijad järk-järgult aaretele lähemale. Ülesanded – parimad võistlused lõbusale seltskonnale looduses.
  2. "Stompers." Jagage osalejad kahte meeskonda: punane ja sinine. Seo iga seltskonna mängijate jalgade külge vastavat värvi õhupallid. Osalejad peavad vastase õhupallid jalgadega lõhkema. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
  3. "Originaalne jalgpall" Jagage paarisarvuliste mängijatega kaheks meeskonnaks. Märkige põld, märkige väravad. Igas meeskonnas jagage mängijad paaridesse, asetage nad õlg õla kõrval. Seo mängija parem jalg partneri vasaku jala külge. Niimoodi jalgpalli mängimine saab olema väga raske, kuid lõbus.

Muusikavõistlused

Lõbusad mürarikkad mängud muusikasõpradele:

  1. "Teatejooks". Esimene mängija laulab mis tahes laulu salmi või refrääni. Teine valib lauldud hulgast ühe sõna ja esitab sellega oma kompositsiooni. Soovitav on, et pause ei oleks; niipea, kui eelmine inimene on laulmise lõpetanud, algab kohe järgmine.
  2. "Muusikaline müts" Kirjutage palju lehti erinevate sõnadega ja pange need mütsi või kotti. Iga mängija võtab omakorda paberitüki. Ta peab meeles pidama laulu, mis sisaldab kaardil märgitud sõna, ja laulma seda.
  3. "Küsimus Vastus". Mängimiseks vajate palli. Kõik mängijad asuvad liidri ees. Ta võtab palli üles, viskab selle ühele osalejale ja nimetab esineja. Ta peab laulma oma kompositsiooni. Kui mängija lauluga välja ei tule, saab temast liider. Kui viimane nimetab esinejat korduvalt, asendatakse ta osalejaga, kes vea esimesena avastas.

Loobub lõbusa seltskonna eest

Kõik on klassikalise mänguga tuttavad, seega pole mõtet sellel pikemalt peatuda. Sellel võistlusel on veel palju lõbusaid variante meeste, naiste ja segaettevõtetele:

  1. "Konfitseerib märkmetega." Iga mängija mõtleb välja ülesande ja kirjutab selle paberile. Need segatakse ja lisatakse kokku. Osalejad võtavad kordamööda kaarte ja teevad seda, mis neile märgitud. Kui mängivad noored, kes üksteist hästi tunnevad, võivad ülesanded olla labased. Need, kes keelduvad juhiseid täitmast, peavad välja mõtlema mingi trahvi, näiteks jooma klaasi alkohoolset jooki.
  2. "Loogiga kaotab." Mängijad koostavad eelnevalt ülesannete nimekirja ja nende järjekorra. Neid teatatakse järjekorras. Kes on esineja, selgub loosi teel. Saate lihtsalt ette valmistada mitu pikka tikku ja ühe lühikese. Viimase omanik täidab ülesande. Täitmisest keeldumise eest on soovitatav määrata rahatrahv.
  3. "Konfitseerib pangaga." Sobib hästi tuttavatele inimestele, kelle käitumine ja kujutlusvõime ei jää kellelegi üllatuseks. Vajalik on korraldada osalejate järjekorra jagamise protsess (soovitavalt loosi teel), kuid mängijate järjekord on soovitatav hoida saladuses. Esimene mõtleb ülesande välja, teine ​​kas täidab selle või keeldub. Keeldumise eest maksab ta üldkassasse eelnevalt kokkulepitud rahasumma. Panga võtab vastu vabatahtlik, kes on valmis seda ülesannet täitma (v.a selle tegija). Pärast esimest vooru on parem osalejate seerianumbrid ära muuta.

Meelelahutuslikud mängud ja võistlused sünnipäevaks

See on eriline puhkus, kus kogu tähelepanu pööratakse sünnipäevalisele. Mõni võistlus lõbusale seltskonnale ei lähe aga kunagi üleliigseks. Verbaalseteks ja aktiivseteks mängudeks on palju häid võimalusi, mis ei tõmba sündmuse kangelase tähelepanu kõrvale, kuid võimaldavad teil lõbutseda. Need sobivad eriti hästi laste sünnipäevapeol, sest väikseid külalisi pole nii lihtne millegagi hõivata.

Lõbusad mängud ja võistlused täiskasvanutele

Valikud:

  1. "Pudel peale uus viis" Tehke märkmetele ülesanded, mida osaleja peab sünnipäevalapsega seoses täitma (“Suudlus huultele”, “Tantsi aeglast tantsu” jne). Lehed asetatakse kaussi või kasti. Mängijad keerutavad pudelit kordamööda. See, kellele kael osutab, võtab ülesande juhuslikult ja täidab selle.
  2. "Aastapäeva puhul." Rebitav rull antakse ümber ringi lauas istujatele. tualettpaber väga kiiresti. Igaüks neist rebib maha nii palju, kui ta õigeks peab. Mängijad nimetavad kordamööda sünnipäevainimese kohta nii palju huvitavaid fakte kui nende käes on paberitükke. Päevakangelase elust pärit huvitavate tunnuste asemel võivad olla soovid, naljakad lood, saladused.
  3. "Tähestik". Laua taga istujad peaksid kordamööda sünnipäevalapsele midagi soovima. Nad hääldavad ühe sõna korraga tähestikulises järjekorras (keerulised tähed on välistatud). See, kes väljalangenud tähe jaoks sõna välja ei mõtle, elimineeritakse. Võidab see, kes jääb viimaseks.

Lastele

Väikest sünnipäevalast ootavad lõbusa seltskonna nimel järgmised võistlused:

  1. "Muinasjutt". Sünnipäevalaps istub saali keskel. Poisid tulevad kordamööda tema juurde ja näitavad talle, mida neile teha meeldib. Mängija, kelle ülesanne laps ei suuda täita, saab kommi.
  2. "Värvid". Sünnipäevalaps seisab seljaga laste poole ja nimetab mis tahes värvi. Kellel see värv riietes on, hoiavad vastavast esemest kinni ja jäävad püsti. WHO soovitud värvi see ei osutunud - nad jooksevad minema. Peremeheks saab sünnipäevalapse tabatud inimene.
  3. "Kummel". Lõika paberist välja lill, kirjuta igale kroonlehele naljakad lihtsad ülesanded (“Vares”, “Tants”). Laske igal lapsel valida juhuslikult kroonleht ja täitke ülesanne.

Õuemängud

Fanta.

Vaja läheb: läbipaistmatut kotti ja märkmeid mõistetega, näiteks “abielurikkumine”, “tormine rõõm” jne.

Iga mängija tõmbab kordamööda kotist kontseptsiooni, talle antakse ettevalmistusaega (umbes minut) ja ta peab seda kontseptsiooni sõnadeta kujutama.

Kurk.

Vaja läheb: suurt kurki, õuna või mõnda muud juur- või puuvilja.

Valitakse saatejuht. Ülejäänud osalejad seisavad ringis, õlg õla kõrval, käed kõik selja taga. Juht seisab ringi keskel. Õun antakse osalejate vahel võimalikult diskreetselt, käest kätte. Saatejuhi ülesanne on kindlaks teha, kellel see on. Kui saatejuht vaatab teises suunas, peab see, kellel õun käes, vaikselt tüki ära hammustama ja õuna edasi andma. Mängijate ülesanne on süüa terve õun.

Kui juht arvab, kellel see on, saab sellest inimesest juht, võetakse uus õun ja mäng algab uuesti.

Kui õun on ära söödud ja saatejuht ei osanud isegi korra arvata, sooritab ta mingisuguse forfeiti (teiste külaliste äranägemisel).

Suvaliselt.

Saatejuht valib mängija, istub ta toolile ja seob tal (või tal) silmad kinni.

Seejärel osutab võõrustaja juhuslikult ühele külalisele ja küsib iga kord: "See?", kuni mängija vastab "jah". Nii valitakse teine ​​mängija.

Seejärel jätkavad nad esimese küsimist, näidates sõrmedel suvalist numbrit: "Kui palju?" (taas kuni jaatava vastuse saamiseni).

Seejärel esitavad nad teise mängija kehaosadele osutades küsimuse: "Siin?"

Nii saavad nad vastuse, keda külalistest, mitu korda ja kus täpselt esimene mängija suudelma peaks.

Münt.

Vaja läheb: münti.

Nad valivad juhi, kes istub toolile, sulgeb silmad ja surub mündi huulte vahele.

Ülejäänud mängijad seisavad reas ja annavad üksteisele esemest (näiteks klaasist) mööda. Kui saatejuht ütleb: "Stopp!", peab see, kellel on ülekantud objekt käes, üles tõusma ja oma huultega mündi juhi huultelt välja tõmbama ning seejärel oma kohale tagasi pöörduma.

Pärast seda avab saatejuht silmad ja proovib ära arvata, kes tema mündi võttis.

Kui juht arvab, võtab tema asemele see, kes mündi välja tõmbas, ja mäng jätkub.

Ühe ketiga aheldatud.

Vaja läheb: mitut värvilist paela.

Kõik osalejad seisavad juhi kõrval, kes hoiab linte rusikas, hoides neid keskelt. Iga mängija haarab kiiresti lindi ühest otsast ja juht vabastab nad. Paar, kes hoiab sama lindi vastasotstest suudlusi.

Stripishow.

Vaja läheb: toole (vastavalt osalejate arvule).

Toolid asetatakse ringikujuliselt. Osalejad seisavad nende selja taga. Saatejuht lülitab muusika sisse - kõik osalejad liiguvad ringis ühes suunas, lülitab selle välja - nad peatuvad.

Igaüks peab mingi asja (riideeseme) seljast võtma ja panema toolile, mille kõrval ta peatus. Ja nii edasi kuni etteantud piirini. Seejärel peavad osalejad riietuma samal viisil.

Daam saatis selle sulle.

See on vana mäng. Nad mängivad seda koos, kuid seda saab mängida ka suurema osalejate arvuga.

Saatejuht ütleb järgmise lause: “Proua saatis sulle tualetti, tualetis on sada rubla. Võtke kõik, mida soovite. Ärge kandke must-valget. Ärge öelge "jah" või "ei". Kas lähed ballile?

Mängija, kelle poole saatejuht pöördub, vastab ja mäng jätkub omaette.

Saatejuht esitab osalejatele kõik küsimused, provotseerides neid vastama "jah" või "ei" või valima palli jaoks midagi valget või musta (st midagi, mis on mängutingimustega keelatud). Need, kes satuvad tema lõksu, langevad mängust välja.

Pimeda mehe bluff.

Te vajate: silmaklappi.

See mäng on paljudele tuttav lapsepõlvest saati, kuid sellegipoolest on seda huvitav mängida ka vanemas eas.

Eemaldage ruumidest lisamööbel vigastuste vältimiseks. Saatejuhil seotakse silmad kinni, keerutatakse ringi, siis jooksevad kõik minema. Saatejuhi ülesanne on tabada üks mängijatest ja ta puudutusega tuvastada. Kui ta arvab õigesti, saab liidriks mängija, kes tabati. Kui ei, siis mäng jätkub.

Pudel.

valik 1

Vaja läheb: tühja klaaspudelit. Kõik külalised istuvad ringis, pudel asetatakse külili ja üks mängijatest keerutab. Kui see peatub, peab see mängija suudelma seda, kellele pudelikael osutab.

2. võimalus

Vaja läheb: tühja klaaspudelit, märkmeid. Kirjutage ülesanded eelnevalt väikestele paberitükkidele, näiteks: "Suudle kolm korda", "Tee komplimenti", "Soovin teile tervist", "Tantsige koos" jne. Märkmed rullitakse torudesse ja asetatakse pudelisse. . Üks mängijatest keerutab pudelit. Kui see peatub, võtab mängija, kellele kael on suunatud, pudelist välja sedeli. Esimene osaleja peab täitma selles märkuses märgitud ülesande.

Võistlused

Igas ettevõttes saate pakkuda mingit võistlust. See võib olla kas temaatiline võistlus või lihtsalt praktiline nali.

Reklaamivõistlus.

Tänapäeval pole vist inimest, kes ei vaataks telekat ja ei loeks ajalehti. Kuid kõikjal, kus me reklaami kohtame. Midagi lihtsamat pole – paku korraldada nn reklaamivõistlus.

Kutsutakse mitu osalejat. Mida rohkem neid kohe alguses on, seda parem. Saatejuht räägib reeglitest.

Iga osaleja peab omakorda (segaduse vältimiseks rivistama mängijad ritta) nimetama mõne reklaamlause (mis tahes ettevõtte, organisatsiooni vms kohta, näiteks "Sprite - ära lase end kuivada" või " Alati Coca-Cola "või "Mööblisalong "Victoria" - teie võit ebamugavuste üle." Reklaamida võib mis tahes toodet: tooteid ("Bounty - taevalik rõõm"), jooke ("Tee "Vestlus" - loodud soojust andma") , puhastusvahendid ja pesupulbrid ("Puhas – puhas mõõn.") See võib olla poliitiline ("Hääleta südamega") või sotsiaalne ("Helista oma vanematele") reklaam.

Loosungile tuleb kiiresti nimi panna, ilma mõtlemisaega raiskamata. Mõttetesse vajunud mängija elimineeritakse mängust. See jätkub seni, kuni on jäänud vaid üks võitja. Saate teda kuidagi sümboolselt premeerida, näiteks koostada väikese plakati, millele saate kaunilt kleepida väljalõikeid kuulsamatest loosungitest või ettevõtete nimedest. Plakati keskele võite jätta koha foto jaoks ja kirjutada selle kõrvale: "Suur reklaamiekspert."

Iludusvõistlus.

Selle konkursi läbiviimiseks võite osalejaid eelnevalt värvata või leiate nad otse peolt. Selle võistluse läbiviimiseks on kaks võimalust.

valik 1

Osalejad valivad originaalsed, naljakad kostüümid ja atribuudid ning vastavad võistluse korraldajate küsimustele.

2. võimalus

Naisi julgustatakse kujutama mehi ja mehi – naisi. Kõik oleneb muidugi osalejate fantaasiast.

Mehed saavad ehitada endale seitsme suuruse rinna (mitte kehvemini kui Verka Serduchka oma), end meikida, kõikvõimalikke vibusid siduda, miniseelikud näevad karvastel meeste jalgadel eriti erootilised välja...

Naised võivad endale kleepida tohutud vuntsid, habeme (niidist), panna kartuleid püksi, saate aru, et see on ees, mitte taga...

Küsimused osalejatele

Mida hindad vastassoo esindajates kõige rohkem?

Mida sooviksite kõigile inimestele Maal?

Mis on sinu lemmiktegevus?

Kui sa mängiksid filmis Shapoklyakit (Quasimodo), kuidas sa teda kujutaksid?

Palun joonistage oma lemmikpuuvili.

Kujutage ette, et olete printer (koopiamasin). Kujutage järgmisi toiminguid: seisad jõude, kirjutad, teatad, et paber on otsas, närid paberit...

Küsimuste loendit saate ise jätkata, peaasi, et need oleksid kergemeelsed, originaalsed ja vastused neile pakuksid midagi naljakat.

Võistlus "Löö sihtmärki"

Sihtmärgina võib kasutada kõike: mannekeeni, kellegi fotot, alasti naise joonistust, lihtsalt paberit. Peaasi on meeles pidada, et märklauale tuleb joonistada keskpunkt, nn härjasilm, mida tuleks tabada.

Osalejaid kutsutakse.

Nad peavad kordamööda laskma sihtmärki ettevalmistatud mürske.

Mürsuna võite kasutada kõike, kuid on soovitav, et see jätaks üsna märgatavad jäljed. Need võivad olla üleküpsenud puuviljad, köögiviljad või marjad (kirsid, tomatid, maasikad). Esimene härjasilma tabanud osaleja saab auhinna. Auhinnana saad kasutada samu tooteid, mis karpide puhul, aga ainult kvaliteetseid.

Võistlus "Kes on kiirem"

Valitakse mitu osalejat (parem, kui neid pole liiga palju). Nad peavad omavahel võistlema, et näha, kes jõuab kiiremini finišisse. Ülesande keerulisemaks muutmiseks kannavad nad kas väga lahtisi jalanõusid (ideaaljuhul peaksid need olema viis numbrit suuremad kui osaleja seljas) või liikumist piiravat kotti. Veenduge eelnevalt, et keegi mängu ajal viga ei saaks: viige teravate nurkadega mööbel eemale, lao põrandale pehme vaip...

Võistlusmäng "Nöör"

Valitakse kaks saatejuhti. Nad võtavad pihku heleda lindi, nööri (hüppenööriga saab läbi), et kõigil oleks selle köie ots käes, ja tõmbavad selle kokku näiteks pea kõrgusel. Rütmiline muusika lülitatakse sisse ja ülejäänud külalised rivistuvad ahelasse. Kõik peavad selle köie alt läbi minema, seda puudutamata. Saatejuhid langetavad linti veidi pärast iga mängijat. Osalejatest, kes ikka veel linti puudutab, elimineeritakse. Võidab viimane, kes jäi. Võite anda talle auhinna (vähemalt anda talle köis ise mälestuseks).

Konkurss "Rõivad"

valik 1

Vaja läheb: suurt kasti, erinevaid riideesemeid (mida naljakam, seda parem; kasutada saab kapoteid, “pere” aluspükse ja väga suuri rinnahoidjaid, magamismütsi (kui leiad), hiiglaslikku volangi jne.

Saatejuht kutsub kõiki kohalviibijaid vaatamata midagi karbist välja võtma ja endale selga panema (tingimusega, et ei võta seda näiteks järgmise poole tunni jooksul ära). Külalised seisavad ringis ja hakkavad muusika saatel seda kasti üksteisele jagama. Saatejuhi märguandel (või muusika lõppedes) peab see, kelle kätte kast jääb, sellest midagi välja tõmbama ja selga panema.

2. võimalus

Vaja läheb: kahte kasti asju.

Külalised jagatakse kahte võistkonda, millest igaühes valitakse “ohver” ning juhi märguandel peavad kõik meeskonnaliikmed oma “ohvrile” karbist võimalikult palju asju panema. Võidab meeskond, kes paneb kõik esemed esimesena selga, või meeskond, kes suudab selga panna kõige rohkem esemeid enne muusika (või mõne muu signaali) lõppu.

Konkurss "Joonistused"

Vaja läheb: mitut paberilehte ja värvilisi pliiatseid (või markereid).

Kõigile külalistele antakse paberileht ja pliiatsikomplekt ning neil palutakse joonistada kontseptsioon, näiteks " armastuslugu", "mesinädalad" jne.

Seejärel saate korraldada konkursi: iga "kunstnik" esitleb oma "kunstiteost" ja ülejäänud peavad arvama, mida ta kujutas.

Võistlus "Kelle kett on pikem"

Kõik kohalviibijad on jagatud kahte võistkonda (saate luua nii segavõistkondi kui ka rangelt mees- ja naisvõistkondi). Mängijad peavad juhi märguande peale kordamööda midagi endalt ära võtma ja põrandale panema, moodustades rivi. Võidab meeskond, kellel on pikim riidekett.

Võistlus "Burst the Ball"

Osalejad jagatakse paaridesse ja igale paarile antakse täispuhutav õhupall. Iga paari ülesandeks on läbistada oma pall võimalikult kiiresti ilma käte abita, samuti läbistada ja lõigata esemeid. Selleks seisavad paarid vastamisi ja pall surutakse nende vahele. Pallid lõhkesid kehade vastuliigutustest, lõbusamaks saab panna muusikat näiteks filmist “Emmanuelle”.

Konkurss "Anda see kellelegi teisele"

Vaja läheb: kahte pikka täispuhutavat õhupalli.

Kohalviibijad jagunevad kahte meeskonda. Igale meeskonnale antakse pall, seda tuleb hoida jalgade vahel ja anda üksteisele ilma käte abita, nii-öelda "jalast jalale". Võidab meeskond, kes söödab üksteisele palli kiiremini viimasele mängijale.

Võistlus "Veevalaja"

Vaja läheb: igale osalejale kaks klaasi ja kõrs.

Iga mängija ette asetatakse kõvale pinnale kaks klaasi – tühjad ja täidetud mõne vedelikuga (vesi, viin, vein jne). Igale inimesele antakse kõrs (või kokteilikõrs). Võistlejate ülesandeks on selle kõrre abil võimalikult kiiresti sisu ühest klaasist teise valada, eelistatavalt tilkagi hinnalist vedelikku kaotamata. Võidab see, kes teeb seda varem ja paremini.

Võistlus "Ava lukk"

Vaja läheb: kahte suurt tabalukud, kaks võtmekimpu.

Helistatakse kahele inimesele ja neile antakse võtmekomplekt. Nad peavad kõik oma lukud kiiresti avama. Avada saab mitte tabalukku, vaid näiteks kapiukse (auhinna saab kappi peita).

Võistlus "Ring"

Vaja läheb: tikke (vastavalt osalejate arvule), kahte sõrmust.

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Nad tõusevad püsti, vaheldumisi "mees - naine" põhimõttel. Kõik pistetakse tikuga suhu. Esimestel mängijatel on matšil sõrmus. Liidri märguandel peab iga mängija rõnga järgmisele (matšist matši) ilma käsi kasutamata edasi andma. Võidab meeskond, kes suudab seda kiiremini teha.

Võistlus "Meeste võidud"

Vaja läheb: täitmata Õhupallid, viltpliiatsid.

Igale osalejale (ja sellel võistlusel osalevad ainult mehed) antakse üks pall. Peate need täis puhuma ja peale joonistama täispuhutud õhupall võimalikult palju kujundeid, mis sümboliseerivad võitu naiste üle. Seda kõike tuleb teha piiratud aja jooksul (näiteks ühe minuti jooksul). Võitja on mängija, kellel on suurem arv joonised.

Võistlus "Kaugele vaadates"

Vaja läheb: binoklit (parimad on väliprillid), paari uime.

Mängijad kannavad kordamööda uimed ja kõnnivad mööda etteantud marsruuti, vaadates samal ajal läbi binokli. tagakülg(vastupidi).

See, kes täidab ülesande paremini kui tema rivaalid, saab auhinna.

Võistlus "Kahvel"

Vaja läheb: kahvleid (üks igale osalejale), niiti.

Iga osaleja on seotud kahvlivööga (raskuse suurendamiseks on parem siduda tagant). Ülesande täitmise raskus sõltub lõime pikkusest. Igal juhul peavad kõik mängijad olema kahvlid samal tasemel seotud. Rõõmsa muusika saatel peaksid mängijad (kes on kiirem) vastamisi seisma ja kahvlid kinni lööma. Võidab paar, kes täidab ülesande esimesena.

Konkurss "Kahele"

Vaja läheb: mitut kurki või banaani (nii mitu paari kui sul on).

Igale paarile antakse banaan (või kurk). Iga paari ülesanne on süüa oma toode võimalikult kiiresti ära, hammustades seda korraga erinevatest otstest. Sa ei saa seda kätega hoida!

Konkurss "Miss Erootika"

Vaja läheb: banaane (üks igale osalejale).

See on võistlus tüdrukutele. Lülitatakse sisse erootiline meloodia, kutsutakse tüdrukuid, kellest igaühele antakse banaan. Võidab tüdruk, kes sööb oma banaani teistest erootilisemalt (enamasti hindavad seda mehed). Banaani võib asendada väikese tassi vahukoorega.

Väga pingevabas seltskonnas saate iga banaani ülaosa kaunistada vahukoorega (loodan, et pole vaja selgitada, mida see sümboliseerib).

Võitjat võib autasustada Miss Erootika medaliga.

Konkurss "Huvitav olukord"

Vaja läheb: mitut täispuhutud õhupalli (mida suuremad need on, seda parem).

See mäng on meestele. Igal neist on kõhu külge kinnitatud üks suur täispuhutud õhupall. Seda saab teha lindi abil.

Osalejate ette puistatakse laiali mitu kasti tikke.

Mängijatele pakutakse end rasedana: koguge võimalikult palju tikke, püüdes samal ajal õhupalli lõhkemist vältida. See, kes ikkagi lõhkeb, langeb mängust välja.

Konkurss "Sissemaksed"

Vaja läheb: pakki rahatähti (võib olla ehtne, joonistatav).

Kutsutakse mitu paari. Igale mehele antakse hunnik raha ja palutakse avada hoiused, pannes igasse eraldatud kohta (taskusse jne) oma partneri jaoks rahatäht. Mäng käib aja vastu. Pärast määratud perioodi (näiteks ühe minuti) möödumist loeb saatejuht, mitu “panust” iga mängija on teinud. Võidab see, kellel on kõige rohkem panuseid.

Rahatähti saab panna igasse kohta: taskud, kätised, reväärid, kingad; Saate need torudesse rullida ja kõrvadesse pista.

Konkurss "Naeltel"

Vaja läheb: õunu, köied ja naeltega lauad.

Iga mängija ette asetatakse laud, millest küüneotsad välja paistavad (nagu joogid). Igal osalejal on köie abil vöö külge kinnitatud õun. Õun peaks rippuma näiteks põlvede kõrgusel, peaasi, et kõigil oleks sama tase.

Nüüd peavad osalejad võimalikult kiiresti oma õuna küüntele istutama.

Võistlus "Kaardid"

Vaja läheb: kahte kaarti mängupakist.

Külalised jagunevad kahte meeskonda, mis on paigutatud põhimõttel “mees - naine”, igale meeskonnale antakse mängukaart. Mängijad peavad selle kaardi üksteisele kiiresti suust suhu edasi andma (kaarti kätega puudutamata).

Võidab võistkond, kes annab esimesena kaardi esimeselt mängijalt viimasele.

Konkurss "Juuksur"

Vaja läheb: palju värvilisi juuksesidemeid.

Naised võistlevad. Iga naine valib endale mehe, kellele ta peaks looma supersoengu. Selleks kasutavad osalejad juuksesidemeid, et anda meestele palju tutte. Mäng käib aja vastu. Pärast määratud aja möödumist (näiteks minut või aeg muusika mängimise ajal vms) võistlus lõpeb ja võitjaks loetakse naine, kellel õnnestus luua kõige rohkem tutte.

Konkurss "Kingapood"

Vaja läheb: mitu saapaid ja kingi, suur kast.

Kõik, kes tahavad mängida, jagatakse kahte võistkonda ning igale meeskonnale valitakse kapten. Samal ajal kui kaptenid välja lähevad kõrval tuba, võetakse välja suur kast, pannakse ettevalmistatud jalanõud sinna, seejärel võtab iga meeskonnaliige ühe jalanõu jalast (pole vahet, kas parem või vasak) ja kõik need kingad pannakse ka kasti. Seejärel istuvad meeskonnad toolidele ja kaptenid tulevad sisse. Kaptenite ülesanne on võimalikult kiiresti oma meeskond jalanõusse viia.

Võistlus "Rüütlid"

Vaja läheb: mitu paari poksikindaid, pakitud kommid (vastavalt osalejate arvule).

Kutsutakse üles mehed, kes tahavad võidelda oma kauni Daami au eest. Kõik kannavad poksikindaid. Seejärel antakse igaühele komm. Saatejuhi märguandel peavad võistlejad, kes on kiireim, kommid lahti pakkima ja oma leedile söötma.

Tennise võistlus

Vaja läheb: tennisepalle.

Kutsutakse mitu paari, igale paarile antakse tennisepall. Tüdrukud peaksid veeretama selle palli läbi oma partneri pükste (näiteks panema vasakusse püksisääre, rulli üles ja tõmbama läbi parema püksisääre välja. Poisid peaksid siis tegema sama läbi tüdrukute pluusi).

Võidab paar, kes ülesande esimesena täidab.

Võistlus "Arvestamine"

Vaja läheb: suuri enda tehtud rahakotte, samu rahatähti ja teipi.

Kutsutakse mitu paari, üks rahakott kinnitatakse teibiga tüdrukute kõhu külge (pesaga ülespoole), meestele antakse arve (see peaks nagu viigileht katma just selle koha).

Juhi märguandel peavad mehed lööma oma kaaslase rahakotis arve. Võidab kiireim ja väledaim.

Konkurss "Pere eelarve"

Vaja läheb: tühje purke (konserveeritud toidupurke), väikest raha - münte (eelistatavalt sama nimiväärtusega).

Meestel on purgid kõhu külge kinnitatud (kael üles), daamid seisavad neist teatud kaugusel. Neile antakse sama arv münte (näiteks kümme). Daamid peavad oma partneri purki münte viskama. Võidab kõige täpsem.

Konkurss "Võta auhind"

Vaja läheb: auhinda, silmsidet, tooli.

Kõik vabatahtlikud kutsutakse kordamööda. Ruumi keskele asetatakse tool ja sellele asetatakse auhind. Vabatahtlik läheneb toolile, seisab seljaga selle poole, eemaldub teatud arvu astmeid, tema silmad seotakse kinni ja pööratakse ümber selle telje.

Seejärel peab ta juhuslikult valima suuna ja astuma täpselt nii palju samme edasi, kui toolist eemaldus.

Võidab see, kellel õnnestub auhinnaga toolile tagasi saada.

Konkurss "Vapper väike rätsep"

Vaja läheb: kahte lusikat, kahte pikka köit (näiteks rull pesunööri).

Osalejad jagatakse kahte meeskonda ja valitakse kapten. Kapten peab oma meeskonna kokku tõmbama nii kiiresti kui võimalik.

Selleks seotakse nööri üks ots lusika külge ja selle abil seotakse kogu rivisse rivistatud meeskond.

Meestel lastakse köis läbi jalgade, naistel - läbi varrukate. Esimesena viigistatud meeskond võidab.

Arvamisvõistlus

valik 1 Külalised jagunevad kahte meeskonda. Esimene meeskond mõtleb välja mis tahes sõna või mõiste ja kutsub ühe vastasmeeskonna liikme uksest välja. Seal nad ütlevad talle selle sõna (kontseptsiooni). Mängija peab žeste ja näoilmeid kasutades, kuid sõnadeta edasi andma oma meeskonnale, mida nad on talle soovinud. Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem.

2. võimalus

Üks osalejatest mõtleb välja kontseptsiooni ja püüab seda sõnadeta kujutada. Ülejäänud peavad arvama. See, kes arvab, näitab järgmisena oma sõna.

Võistlus "Paradiisis"

Vaja läheb: õuna.

Mängijad istuvad laua taga (ringis). Saatejuht võtab õuna, asetab selle ühele mängijale nii, et too pigistab selle õla ja näiteks kõrva või lõua vahele. Olles seda käes hoidnud, peab ta ulatama õuna lauanaabrile ja kellelgi neist pole õigust õuna käega puudutada. Võistluse saate korraldada, jagades kõik kohalviibijad kahte meeskonda ja andes igaühele õuna. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

Võistlus "Riidelõksud"

Vaja läheb: pesulõksud.

Nad mängivad paaris. Meestel seotakse silmad kinni ja vahepeal pannakse partneritele pesulõksud (kinnitatakse kleidi, juuste, kõrvade jms külge). Meestele öeldakse, et teatud aja jooksul (näiteks minuti jooksul) peavad nad oma daamilt kinnisilmi eemaldama kõik pesulõksud (saate öelda, mitu täpselt). Esimene võidab.

Praktilise naljana võib öelda, et daamil on küljes üks-kaks pesulõksu rohkem, kui tal tegelikult on. Mehed pääsevad selle eest, otsides kadunud pesulõkse oma sõbrannade eraldatud kehanurkadest...

Konkurss "Ära pritsi!"

Vaja läheb: prille, laste mänguautosid, nööre.

Kõikidel autodel on nöörid küljes (mida pikem, seda parem). Katusele pannakse ääreni täis klaas (võid valada kas tavalist soodat või midagi kuuma).

Mehed peaksid võimalikult kiiresti ja ettevaatlikult köie vabast otsast kinni hoidma jooki enda poole tõmbama, püüdes seda mitte maha valguda.

Võidab see, kellel õnnestub enne ülejäänud.

Võistlus "Rõngastatud"

Vaja läheb: värvilisi kummiribasid (igat värvi mitukümmend).

Kasutades värvilisi juuksesidemeid, saab läbi viia võistluse, milles osalevad mehed. Igaüks saab teatud värvi kummipaelad.

Osalejate ülesandeks on mõne muusikalise minuti jooksul "helistada" võimalikult paljudele naistele. Naiste säärtele, jalgade kohale pannakse kummist “rõngad”. Ja siis loendavad nad iga osaleja "helinate" arvu. Kiireim saab auhinna.

Konkurss "Parim joonistus"

Vaja läheb: pakse paberilehti, markereid, nööre.

Põrandast 1,5–1,6 m kõrgusele riputatud viltpliiatsid, millest igaühele läheneb osaleja oma paberilehega. Võistlejate ülesandeks on joonistada “lõuendile” mingi kujund (kõigile antakse üks ülesanne), näiteks väikemees, kes liigub mitte viltpliiatsiga, vaid lehe endaga.

Võitja valib publik.

Võistlus "Söö mind"

Vaja läheb: banaane.

Kõigile osalejatele antakse taskusse banaan. Mängijad peavad liidri märguandel, kes on kiirem, taskust välja võtma banaani, selle koorima ja ära sööma.

Võistlus "Sõnad"

Vaja läheb: kotti, lõigatud tähtedega kaarte (igal kaardil on tähestiku täht, välja arvatud J, Ъ, ы, b).

Saatejuht võtab vaatamata kotist kirja. Olenevalt pühade teemast (pulm, aastapäev, esitlus jne) kutsutakse külalisi nimetama selle tähega algavaid sõnu, mis iseloomustavad midagi või kedagi (pruutpaar, päevakangelane, ettevõte, uusaastapuu jne). .) suhtumine koosoleku teemasse.

Võidab see, kes ütleb viimase sõna.

Konkurss "Tantsud huntidega"

Vaja läheb: sama suurusega paberilehti, toole.

Paare kutsutakse. Mehed istuvad toolidel ja paberilehed asetatakse neile sülle.

Tüdrukud peaksid oma partneri süles istudes seda paberilehte muusika saatel võimalikult palju kokku kortsutama.

Võidab see tüdruk, kes oma paberitükki kõige rohkem kortsutas (võid nimetada ka teise võitja – tüdruku, kes tegi seda teistest erootilisemalt).

Võistlus "Põlevad pallid"

Vaja läheb: täispuhutud õhupalle.

Kõigil osalejatel on jalgade külge seotud mitu õhupalli (iga võistleja jaoks sama number). Kiire muusika saatel peavad mängijad saatejuhi märguandel poputama kõik vastaste pallid. See, kelle pallid on kõik lõhkenud, eemaldatakse mängust. Võidab kõige püsivam.

Võistlus "Soojendus"

Vaja läheb: mitu õhupalli.

Kui teil on vaja soojendada, mängige seda mängu. Kõik kohalviibijad jagunevad kahte võistkonda, põrandale tõmmatakse joon ja meeskonnad seisavad selle mõlemal küljel. Õhupallid asetatakse joonele. Liidri märguandel peate oma jalgadega suruma kõik pallid oma väljakult vastasmeeskonna territooriumile.

Stripiklubi konkurss

Vaja läheb: tavalist majapidamises kasutatavat elastset riba, mis on lõigatud võrdseteks osadeks ja õmmeldud rõngasteks (saadud rõngaid peaks olema lihtne inimeselt selga panna ja ära võtta).

Kõiki tüdrukuid kutsutakse. Nad kannavad vöökoha ümber sama palju elastseid ribasid. Erootilise meloodia saatel peavad tüdrukud need kummipaelad ükshaaval läbi jalgade eemaldama. Võidab see, kes suudab seda kõige seksikamalt teha.

Võistlus "Munad"

Vaja läheb: kilekotte, nööre, tooreid mune.

Mehed on kutsutud võitlema. Nad riputavad ette kilekotid, mis sisaldavad mune (kogus valitakse suvaliselt, kuid see peaks olema kõigile sama). Mehed peavad nende munadega vastaste mune lüües nad tapma, püüdes samal ajal mitte enda omasid murda. Võidab see, kelle munad kõige kauem katki ei lähe.

Võistlus "Haarem"

Liidri märguande peale tirivad mehed (kaks-kolm võistlejat) kõik saalis viibivad naised oma territooriumile.

Võidab see, kelle “haaremis” on rohkem naisi.

Konkurss "Joo mind!"

valik 1

Vaja läheb: prille, kõrsi.

Kuulutatakse välja konkurss, kes suudab jooki kõige kiiremini läbi kõrre imeda. Kõige hullem on niimoodi juua tomatimahl(eriti paks).

2. võimalus

Vaja läheb: pudeleid, nibusid. Kuulutatakse välja konkurss, kes suudab jooki kõige kiiremini lutist läbi imeda. Kõige hullem on imeda õhukest manna.

Põhjused kokku saada

Sünnipäevad

Meenutage sõnu lastelaulust: "Sünnipäevad tulevad kahjuks ainult kord aastas!" See tähendab, et seda tuleb tähistada nii, et hiljem poleks see pühade ajal valitseva melanhoolia ja tüdimuse pärast piinavalt valus, üldiselt peaks iga sünnipäev meeles pidama!

Õnnitlusmängud

Postkaart.

Esiteks, nagu tavaliselt, õnnitletakse sündmuse kangelast. Selleks saate eelnevalt ette valmistada õnnitlusmalli, milles kõik omadussõnad on välja jäetud. Tekst on sisse kirjutatud ilus postkaart, jäetakse tühi ruum puuduvate sõnade jaoks.

Sel ____________________ ja _________________________ päeval, mil sellesse _____________________ ja _________________________ saali on kogunenud nii palju ____________________ ja _____________________ sõpru, selle _________________________ laua taha, soovime ____________________ õnnitleda meie ____________________ ja _________________________ sünnipäevalast! Soovime ____________________ talle (temale) ____________________ elupäeva, ____________________ tervist, ____________________ sõpru ja ____________________ armastust!

Olgu ta (ta) kõige ____________________ maa peal, ____________________ edu ja ____________________ õnn saadab teda elus!

Palju õnne sünnipäevaks!

Sinu sõbrad.

Õnnitluste tekst võib teie äranägemisel olla erinev. See, kes selle õnnitluse pühal ise ette valmistas, palub kõigil teistel külalistel teda tekstiga aidata. Külalised peaksid nimetama kõik pähe tulevad omadussõnad, peremees kirjutab need ükshaaval üles, täites järk-järgult kõik tühjad kohad.

Kui õnnitlus on valmis, loeb saatejuht selle pidulikult ette. Tekstid on väga mitmekesised, olenevalt juhuslikult pakutud omadussõnadest, näiteks: sügav, esimene, hea, kallis, laisk, täis, kallis, õige, südamlik, kahjulik, võimas, aus, õnnelik, rikas, kallis, väike, parim , terve, kõditav.

See on tekst, mille me lõpuks saame:

Sel sügaval ja esimesel päeval, kui sellesse heasse ja kallisse saali, selle hinnalise laua taha on kogunenud nii palju laisaid ja ülekaalulisi sõpru, tahame oma südamlikku ja vallatut sünnipäevalast korralikult õnnitleda! Soovime talle jõuliselt ausaid elupäevi, head tervist, rikkaid sõpru ja kallist armastust!

Olgu ta (ta) väikseim inimene maa peal, olgu ta (ta) elus kaasas parim edu ja kõike õnne!

Palju õnne sünnipäevaks!

Sinu kõdi sõbrad.

Soovid.

Selle õnnitluse jaoks vajate üsna pikka köit, niiti ja nõela, tumedat silmsidet, käärid ja paberit.

Köit tõmmatakse toas sünnipäevalapse rinna kõrgusel. Seejärel lõikasid kõik kohalviibinud külalised paberist välja, mida nad sooviksid sündmuse kangelasele soovida. See võib olla ükskõik milline: auto, beebinukk, raha, arvuti jne. Peaasi, et soove oleks palju ja parem, et neid ei korrata. Seejärel kinnitatakse kõik need paberist välja lõigatud figuurid nõela ja niidiga eelnevalt venitatud nööri külge, sünnipäevalapse silmad seotakse kinni ning ta peab jõudma köie juurde ja juhuslikult ühe oma soovist ära lõikama (puudutusega figuuri valimine ei ole lubatud). See, mille sünnipäevalaps endale juhuslikult välja valis, ilmub sel aastal kindlasti tema valdusesse.

Õnnitlused salmis.

Võtke tühi paberileht (eelistatavalt pikk) ja viige see külaliste ringile. Iga külaline on kutsutud (järgemööda) kirjutama luuletuse.

Sellel tervitusel on kaks võimalust.

Valik 1. Esimene külalistest kirjutab rea nii, et tema viimane sõna kirjutatakse eraldi reale, seejärel volditakse leht nii, et põhitekst poleks näha, vaid ainult riim, ja leht liigub edasi ringi. . Järgmine külaline peab kirjutama oma rea ​​riimis ja nii, et see tekst oleks ka suletud ja viimane sõna oleks näha.

Palju õnne sünnipäevaks.

Palju õnne,

Õnn, rõõm.

Meil on palju kingitusi.

Hea armastus.

Seejärel volditakse leht lahti ja kogu luuletus loetakse sünnipäevalisele ette.

2. variant. Esimene rida antakse (esitaja võib seda soovitada) ja kirjutatakse paberile.

Esimene külalistest kirjutab oma rea ​​riimis, sulgeb kogu teksti (voldib paberitüki) ja kirjutab järgmise rea järgmisele "luuletajale". Paberitükk lastakse ringiga edasi. Järgmine külaline peab kirjutama oma rea ​​riimis, voltima paberi ja pakkuma oma teist rida naabrile.

Selgub midagi sellist:

Meie kallis Sveta!

Ole alati, talv ja suvi,

Punane päike on heledam,

Meil kõigil on lõbusam...

Riietu sünnipäevalaps lahti.

Eelnevalt valmistatakse sündmuse kangelase eest salaja papist mehe kuju täiskõrgus. Soovitav on, et see mannekeen oleks sünnipäevalapsele/tüdrukule võimalikult sarnane.

Mannekeenile pannakse selga paberist välja lõigatud riided. Seejärel viib peremees läbi mängu: kõikidele külalistele esitatakse päevakangelasega seotud küsimusi (näiteks millal ta sündis, kus, lemmikroog, lemmikvärv jne). Iga õige vastuse puhul eemaldatakse mannekeenilt mõni riietus. Lõpuks jääb mannekeen kas täiesti alasti või kaetuna intiimsetesse kohtadesse soovidega lehtedega (lehed võib asendada õnnitluskaartidega).

Leidke tervitus.

Nad kirjutavad õnnitluse eelnevalt paberile (eelistatavalt salmis, kuid mitte tingimata), lõikavad selle eraldi ridadeks (või fraasideks) ja asetavad need paberitükid rõivavoltidesse (kui sünnipäevalaps on mees, siis peidavad nad selle tüdrukute riietesse ja vastupidi). Sündmuse kangelane peab keset külaliste hüüdeid “külm – kuum” üles leidma kõik read võimalikult kiiresti (saate sisse lülitada kiire, rütmilise muusika). Seejärel volditakse tekst kokku ja loetakse ette.

Portree Sündmuse kangelane istub nii, et kõik teda näeksid. Selle kõrvale asetatakse tühi Whatmani paberitükk. Iga külaline peab omakorda kinniseotud silmadega lehele lähenema, võtma pliiatsi (või viltpliiatsi) ja joonistama sünnipäevalapse kehaosa. Siis tuleb järgmine osaleja. Kui portree on valmis, panevad nad sellele laheda õnnitlussildi ja annavad selle päevakangelasele.

Suudlused.

Võtke beebinukk ja ajage see ringis ümber külaliste. Iga külaline peaks sünnipäevalast õnnitlema ja seejärel kuulutama: "Suudlen (päevakangelase nimi) (kehaosa)" suudlema beebinukku tema nimetatud kohas. Sa ei saa ennast korrata! Muidugi saavad korralikud kehaosad kiiresti otsa ja fantaasialendu ei piira miski edasi...

Kui nukk on täisringi läbinud, teatab saatejuht: "Ja nüüd peavad kõik sünnipäevalast ise suudelma seal, kus ta just nimetas!"

Võite proovida sünnipäevalapsele tasuda (kui te ei taha teda suudelda).

Uus aasta

Igal aastal on kõik maailmas (nii lapsed kui täiskasvanud) valmis uskuma muinasjuttu, imesse. See juhtub talvel, kui maja täitub männiokkade lõhnaga, akende all krõbiseb lumi ja isegi tähed tunduvad heledamalt põlevat...

Ennustamine

Jõuluajaks või Uus aasta tüdrukud oskavad tõelist ennustamist. Tavaliselt soovitakse ennustamise abil teada saada, mis on kihlatu nimi ja välimus või kuidas tulevane pere elab, või vastata inimest piinavatele küsimustele. Valige allolevatest ennustamisvõimalustest ja proovige vaadata tulevikku. Võib-olla tuleb teile midagi välja...

Peen ennustamine.

Kõik ruumis viibijad võtavad midagi ära. Vanasti oli selleks tavaliselt sõrmus, kuid kinkida võib mis tahes ehte: kõrvarõnga, käevõru, helmeid, prossi, juuksenõela jne. Kõik need asjad asetatakse taldrikule või suurele taldrikule, mis kaetakse plaadiga. läbipaistmatu sall või mõni muu kangas. Siis teeb ennustaja ennustuse (kunagi lauldi ennustustena laule, aga võib lihtsalt oma soovid öelda; ennustused peavad muidugi head olema, kuigi vanasti olid jumalikud laulud, mis ennustasid isegi varajast surma... ), võtab selle välja vaatamata , ühegi asja ja küsib, kellele see kuulub. Sellest lähtuvalt ennustati väljavõetud eseme omanikule tulevikku.

Kui te ennustamisse põhimõtteliselt ei usu, saate kõik saateks muuta. Selleks saab järelnootidena laulda eelvalitud salme kuulsatest poplauludest ja seejärel adresseerida need otse eemaldatud ehte omanikule.

Näiteks lauldakse salmi:

"Banaanid, kookospähklid.

Apelsini paradiis.

Sa pead seda lihtsalt tahtma

Ehk tähed

Sa pead seda lihtsalt tahtma

Koguge taevast..."

Seejärel võtavad nad midagi vaatamata välja, küsivad, kellele see kuulub, ja "tõlgivad" ennustuse: "Sel suvel ootab teid unustamatu puhkus!"

Peeglitega ennustamine.

Tüdrukud ennustavad tavaliselt oma peigmeeste kohta. Seade asetatakse lauale, selle taha asetatakse teineteise vastas kaks peeglit, nii et nende vahele näib tekkivat väike koridor ja mõlemale küljele kaks küünalt. Tüdruk kustutab toas valguse, istub laua taha, süütab küünlad ja ütleb: "Ema, kihlatud, tule minuga õhtust sööma." Siis ta istub ja vaatab kaua peeglisse. Kui kihlatu nägu talle ilmub, peab ta ettevalmistatud salli üle peegli viskama.

Sõrmusega ennustamine.

Valage vett klaasi. Võtke ennustamiseks abielusõrmus, seo selle külge niit. Ennustaja hoiab niidiotsa käes ja esitab küsimuse ning toob siis niidil oleva sõrmuse klaasi juurde, et see vett ei puutuks ja vaatab. Kui rõngas liigub vee kohal ringikujuliselt vasakule, tähendab see "jah", paremale - "ei".

Ennustamine lastele.

Saate ennustada igal päeval, mitte ainult jõuluajal. Inimene, kes tahab teada, mitu last ja mis soost ta saab, hoiab oma vasak käsi peopesa ülespoole. Ennustaja võtab nõela ja niidi ning hoiab seda peopesa kohal. Kui nõel liigub ringis, on esimene laps tüdruk, vasakult paremale või ülalt alla vaadates on esimene laps poiss. Kui nõel külmub, viige see küljele ja tooge uuesti. Nii saate teada kõigi teiste laste soo ja nende hinnangulise arvu. Ennustamine peatub, kui peopesa küljes olev nõel ei liigu.

Ennustamine klaasi veega.

See ennustamine võimaldab teil saada vastused kõigile küsimustele, kuid ainult jõulunädalal.

Küsimus peaks olema selline, et sellele saaks vastata "jah" või "ei".

Ennustaja võtab klaasi, valab sinna seitse supilusikatäit vett (mõõda täpselt, see on oluline!), esitab küsimuse (näiteks kas ma abiellun sel aastal?) ja läheb magama. Pärast seda ei saa te enam kellegagi rääkida!

Hommikul ärgates kontrollivad (jälle hoolega!), kui palju vett klaasis on. Kui vesi on vähenenud, on vastus eitav ja kui see on suurenenud, on vastus positiivne.

Ennustamine kanaga.

Kui peaaegu kogu varasem ennustamine on mõeldud ühele inimesele, siis see ennustamine lõbustab kogu seltskonda.

Nad ennustavad uueks aastaks. Igasugune tera puistatakse tuppa põrandale ja siis tuuakse tuppa kana. Kui kana hakkab kohe teri nokitsema, tähendab see, et aasta tuleb toitev ja viljakas.

Ja kui ta vaikselt muid asju ajab, siis oodake näljast aastat, uskusid meie esivanemad.

Jõulupuuga ennustamine.

Öösel laotakse puu ümber puhtad paberilehed (sama suurusega). Iga leht vastab ühele aastakuule (vastavalt peate panema kaksteist lehte). Hommikul kontrollitakse: kummal paberil on rohkem varisenud kuuseokkaid, see kuu tuleb rikkam ja rõõmsam.

Üldiselt vaadatakse, kui palju nõelu on maha kukkunud. Kui on palju, siis tuleb aasta tervikuna viljakas ja rikkalik.

Varrastega ennustamine.

Õhtul lahkuvad kõik majast ja torkavad vardad lumme. Hommikul vaatavad: kel oksad püsti jäävad, saab edukas aasta; Kõik, kelle oks on maha kukkunud, peaksid olema ettevaatlikud.

Palgiga ennustamine.

Tüdrukud tõmbavad vaatamata puuhunnikust välja palgi. Kui tüdruk tõmbab välja sõlmelise palgi, tähendab see, et ta abiellub rikka mehega, kui sileda mehega, siis vaesega.

Sellel ennustamisel oli veel üks tõlgendus. Kui tüdruk tõmbab välja sileda palgi, tähendab see, et tema abikaasa on sile ja südamlik.

Kui ta tõmbab välja sõlme, tähendab see, et abikaasa iseloom läheb tülli.

Ennustamine nimede järgi.

Tüdrukud lähevad tänavale ja küsivad esimeste möödujate nimesid, kes neile ette tulevad. Legendi järgi saab mehe nimi mis tahes. Kui naine tuleb esimesena ette, tähendab see, et tulevane ämm saab selle nime.

Ennustamine kinga järgi.

“Kord kolmekuningapäeva õhtul imestasid tüdrukud: võtsid kinga jalast ja viskasid värava taha...” Need liinid on meile kõigile tuttavad lapsepõlvest. Tõepoolest, selline ennustamine oli ka olemas. Tüdruk läks õue, võttis kinga jalast ja viskas selle minema. Kuhu ta varbaga osutab, jääb neiu elama pärast abiellumist.

Ennustamine sibulaga.

Võtke sibul ja lõigake see 12 võrdseks osaks (vastavalt kuude arvule aastas). Seejärel puistatakse iga osa soolaga ja jäetakse üleöö. Hommikul vaadatakse, milline osa soolast on märg – see kuu tuleb vihmane. Kui sool jäi kuivaks, tähendab see, et kuu aega pole vihma.

Ennustamine vaha järgi.

Asetage küünlakillud suurde lusikasse ja hoidke lusikat tule kohal, kuni kogu vaha on sulanud. Seejärel valatakse sulavaha kiiresti ettevalmistatud kaussi koos külm vesi. Tulevikku hinnatakse saadud arvu järgi.

Varju järgi ennustamine.

Nad võtavad suur leht paber, kortsuta korralikult kokku, pane taldrikule ja pane põlema. Tuhaga plaati hoitakse nii, et tekkinud tüki vari langeks seinale. Tulevikku hinnatakse saadud arvu järgi.

Ennustamisvendid

Need ennustamised nõuavad eelnevat ettevalmistust.

Ennustamine kaartidega.

Seda ennustamist saab teha nii uusaastapühadel kui ka igal ajal aastas. Ennustustega lehed valmistatakse ette (soovitav, et need poleks lihtsalt ära lõigatud märkmikulehed, vaid näiteks kaardid). Ennustuste tekst võib olla ükskõik milline. Ennustus ise võib juba sisaldada nalja või naljana kirjutatakse sama fraas iga ennustuse lõppu.

Näiteks võib kaardil olla järgmine tekst: „Uuel aastal ootab teid õnn, au koputab teie ustele. Avage Slavale uksed – ta on hea mees. Teine võimalus on kirjutada kõikidele kaartidele erinevad ennustused ja lõpetada kõik ühtemoodi. Näiteks "Suvel ootavad teid uued tutvused ja hämmastav seks", "Saate tootmisest palju tellimusi ja teid ootab hämmastav seks." Naljakas on see, et kõik need ennustused loevad “saajad” valjusti ette ja kolmandal-neljandal “hämmastava seksi” soovil hakkavad kõik hüsteeriasse langema, loomulikult naerust.

Õhupallidega ennustamine.

Niisiis, olete kutsutute nimekirja juba otsustanud. Ostke mitu õhupalli rohkem kui oodatakse külalisi. Kirjutage oma ennustused paberitükkidele. Need võivad sisaldada mis tahes teksti, näiteks: "Hakka nime välja mõtlema" (ilmselgelt me räägime lapse sünni kohta) või "Hakka raha säästma - ja siis on teil kuurordis imeline puhkus." Võite teksti ise välja mõelda või konsulteerida sõprade ja perega. Soovitav on ikkagi, et võimalikult vähesed inimesed teaksid sellest loosimisest ette, vastasel juhul ei ole nad nii huvitatud.

Võtmehoidjate ennustamine.

Tänapäeval müüakse laias valikus võtmehoidjaid. Ostke kõik, mida leiate, pakkige need kinkepaberisse ja pange ühte mahukasse kotti (saate ise õmmelda või kasutada tavalist kotti).

Puhkuse ajal peavad kõik külalised ühe võtmehoidja välja tõmbama, vaatamata selle lahti, ja ütlete neile, mis külalist uusaastal ees ootab.

Näiteks nukukujuline võtmehoidja - oodake perre uut täiendust, korraldajat - teid ootab edu äris, sigaret - hoolitsege oma tervise eest, taskulamp - olete sama silmatorkav kui kunagi varem.

Ennustamine kihlatutele.

Selle ennustamise saladust on parem mitte kellelegi avaldada. Seltskonnas räägid sellest, kuidas oskad (osad tõesti!) ennustada oma kihlatu nime. Seda saab isegi käest lugeda. Vali endale “ohver”, võta ta käsi enda kätte, sosista midagi (saladuseks), siis põleta paar tikku, kääri varrukas küünarnukini üles, võta peotäis põlenud tikke ja hõõru need pihku. Vaata ja ennäe, nimi ilmub tegelikult teie käele!

Avaldame saladuse: kõigepealt kirjutad seebiga nime oma käele. Põlenud tikke hõõrudes läheb käsi mustaks, aga seebiga kirjutatud tähed jäävad valgeks! Muidugi, selleks, et järgmisele inimesele ennustada, peate esmalt käsi pesema. Seejärel kirjuta kuivale nahale järgmine nimi. Ja nii edasi, kuni olete ennustanud kõigile, kes seda soovivad, ja teil on neid palju!

Ennustamine soovidega.

Selle ennustamise jaoks vajate pikka köit, nõelaga niiti, tumedat silmaklappi, kääre ja paberit.

Köis venitatakse ruumis rinna kõrgusel. Seejärel lõikasid kõik kohalviibinud külalised paberist välja, mida nad sooviksid üksteisele uuel aastal soovida (sellised kujundid saab eelnevalt ette valmistada mõni kohalviibijatest, näiteks puhkuse korraldaja). See võib olla ükskõik milline: auto, beebinukk, raha, arvuti jne Peaasi, et soove oleks palju ja need ei korduks. Seejärel kinnitatakse kõik need paberist välja lõigatud figuurid nõela ja niidiga eelnevalt väljavenitatud köie külge, igal külalisel seotakse kordamööda silmad ning ta peab jõudma köie juurde ja juhuslikult enda jaoks ühe soovi ära lõikama (valides puudutusega kujund ei ole lubatud). See, mille inimene endale juhuslikult välja valis, sel aastal talle kindlasti välja ilmub.

Ennustamine paberilehel.

Kõigile, kes tahavad ennustada, antakse paber ja pastakas. Tähed kirjutatakse paberilehele veergu:

Teises veerus kirjutavad nad:

Iga esimeses veerus oleva lühendi vastas kirjutavad kõik osalejad laulust ühe rea (ükskõik milline), teise veergu iga lühendi vastas vanasõna.

Kui kõik on oma paberitükid täitnud (soovitav, et ennustajaid poleks liiga palju, muidu võib segadusse sattuda), dešifreerib saatejuht lühendid:

GDS – üks aasta enne pulmi;

MDS – kuu enne pulmi;

Käibemaks – nädal enne pulmi;

DDS – päev enne pulmi;

DS – pulmapäev;

DPS – päev pärast pulmi;

NPS – nädal pärast pulmi;

MPS – kuu pärast pulmi;

GPS – aasta pärast pulmi;

DD on sõpruse moto;

DL – armastuse moto;

DP on voodi moto;

JJ on elu moto.

Enamasti saadakse päris naljakaid kombinatsioone, näiteks: voodi moto on “Kaks korda mõõda, üks kord lõika”, pulmapäev “Jõin purju” jne.

Ennustamine tikkudega.

Saate ühe külalisega nalja teha, kutsudes teda oma kihlatutele ennustama.

Peaasi on valida mittesolvav inimene, et nali ei muutuks tüliks.

Nad paluvad ennustajal võtta karbist välja suvaline arv tikke, murda ära väävlipead ja pista tükid suhu, kõrvadesse või kuhu iganes ta soovib. Siis tuuakse "ohver" peegli juurde ja küsitakse: "Noh, kellele sind vaja on?"

Ennustamine sigaretiga.

Pakkuge kellelegi kätt öelda. Olles valinud ühe soovijatest, teatage, et teate uut viisi, kuidas ennustada sigaretituha abil käe järgi. Võtke selle inimese parem käsi, kellele ennustate, ja raputage süüdatud sigareti tuhk õrnalt peopesale maha (ei tee haiget, aga kui väga kardate, võite juba jahtunud tuhka valada peopesale). Küsige siis oma merisea käest pöial vasak käsi oma tuhaga kaetud peopesal tegi nii palju ringe (päripäeva), kui ta pööras täisaastaid. Kui protseduur on lõppenud, teatage mõtliku pilguga, uurides "ohvri" peopesa: "Hmm jah... Noh, ma pean teile ütlema... Sa oled halb tuhatoos!"

Ennustamine taskus.

Kirjutage või printige ette kõikvõimalikud ennustused (ennustuste tekste saab võtta Muutuste raamatust, mis tahes muudest raamatutest, võite kasutada isegi poeetilisi ridu), asetage need diskreetselt külaliste taskusse ja varsti enne kellamängu (või vahetult pärast seda) kutsuge kõiki neid ennustusi enda juurest otsima ja ette lugema.

Selle ennustamise teine ​​versioon: kui kõik need paberitükid on kokku pandud näiteks vanasse suurde mütsi ja külalised tõmbavad neid kordamööda ennustuse järgi välja. Võite isegi mängida vanaaegset mängu ja kui teil on papagoi, õpetage teda paberitükke välja tõmbama. Seejärel saab iga külaline ennustuse "õppinud linnult".

Maskiball

Kas olete juba sobiva ennustamise valinud? Siis on hädasti vaja aastavahetuse puhul korraldada pidulik vastuvõtt, kus oma teadmisi näidata.

Maskeraadiballi saate ise korraldada, kuid selleks peate eelnevalt valmistuma.

Esiteks koostage külaliste nimekiri. Saatke see kõigile, keda soovite siin näha Uusaasta puhkus, kutsed (vähemalt paar kuud ette), täpsustades, et tegemist on maskeraadiga, nii et kostüümid ja maskid on kohustuslikud.

Ärge unustage oma ülikonda. Ärge lükake õmblemist liiga kaua edasi.

Olles saanud kutsututelt vastused (kindlasti ei saa kõik erinevatel põhjustel tulla), hoolitsege menüü eest.

Juba traditsiooniks on saanud uueks aastaks salatite “Olivier” ja “Heeringas kasuka all” valmistamine. Võite traditsiooni toetada või katta laua erilisel viisil.

Muide, otsustage eelnevalt, kus pidu toimub. Kui sina ja su sõbrad eelistavad restoranitoitu, arutage menüüd kõigi kutsututega ja otsustage, kui palju see teile maksma läheb. Rahaküsimus tuleks igal juhul lahendada, olenemata sellest, kus puhkus toimub - kohvikus, restoranis, vabas õhus või oma korteris. Pange tähele, et viimase mõõtmed ei pruugi lihtsalt valitud sündmusele vastata.

Nüüd elatuvad paljud koolid ja lasteaiad ära just selliste mastaapsete ürituste jaoks ruumide üürimisest. See maksab vähem kui kohvik.

Seega on koha küsimus lahendatud. Saame nüüd menüüst täielikult aru. Sa võid kõik ise valmistada (siis on aga sinu ainus soov kuskil vaikses hubases kohas pikali heita ja kogu aeg rahulikult magada vanaaasta õhtu), võite palgata assistendi (enamasti omal riskil ja riskil, kuna te ei tea tema kulinaarseid võimeid) või saate kogu töö kutsujate vahel võrdselt jaotada (veenduge, et töö jaguneks tegelikult võrdselt, sest millegi uskumatult keeruka toidu valmistamine ei ole samaväärne leiva lauale lõikamisega).

Alustage banketisaali kaunistamist. Lihtsaim viis seda teha on pühade tähistamine oma korter, seal saate teha kõike järk-järgult, kiirustamata. Kui valite restorani, ei teki teil üldse tüli, saali kaunistamist aastavahetuseks peetakse administraatori auasjaks.

Kui teie valik on söökla (kool või lasteaed), peate kõvasti tööd tegema.

Valmista ette kõikvõimalikud plakatid, näiteks: “2004 on ahviaasta”, “Elagu uusaasta!”, “Härja-aastal soovime naistele rohkem pulli, meestele rohkem sarvi!”, “ Et sel aastal ründab meid hull raha ja me ei saanud nendega võidelda!“, „Toogu uusaasta õnne!“, „Olgu meil uuel aastal kõik olemas ja ei peaks selle eest midagi maksma“ !” ja jne.

Seintele ja lühtritele saate riputada jõulupalle, vanikuid, karva ja vihma. Traditsiooniliselt on aastavahetuse põhikaunistuseks jõulupuu, kuuseokstest saab meisterdada kauneid pärgi, männi- või kuuseoksi panna vaasidesse, nii põrandale kui lauaplaadile. Klaasile ja peeglitele saate joonistada lumehelbeid, jõuluvana, lumetüdrukut ja kingikotti. Veelgi enam, figuure on parem joonistada guaššvärviga ja lumehelbeid saab joonistada veega lahjendatud hambapulbriga.

Lumehelbed saab eelnevalt paberist välja lõigata - valge, hõbedane, kuldne ja isegi värviline - ning kaunistada nendega ka seinu.

Saate korraldada Rootsi laua või tõelise pidusöögi. Kuid pidage meeles: kuna otsustate puhkuse ajal traditsioonilise televiisorita hakkama saada, veenduge, et teil ja teie külalistel igav ei hakkaks. Pühkige win-win loterii, igasugused võistlused. Valmistage mõned huvitavad röstsaiad.

Ja ärge unustage, et korraldate kostüümipidu! Vanasti olid kõik maskeraadile kutsututel juba maskid seljas ja tants kestis südaööni. Täpselt südaööl võtsid kõik külalised maskid maha.

Saate korraldada midagi sellist. Kui kogunete palju võõraid või inimesi, kes üksteist hästi ei tunne, võite isegi võistluse korraldada.

Uusaasta mängud

Tunnustusvõistlus.

Esikus on silmapaistvasse kohta asetatud suur kast, mille läheduses lebavad paberitükid ja pastakad. Külalised võivad tulla selle kasti juurde ja panna kirja kõik maskid, mille nad ära tunnevad (näiteks Fox - Alenka korterist viis jne). Iga külaline peab oma sõnumile alla kirjutama. Pärast südaööd, kui maskid on eemaldatud, võite hakata tulemusi kokku võtma. Külaline, kes arvas õigesti suurim arv maskid, saab auhinna.

Muud võistlused.

Saate korraldada parima mees- ja naistekostüümi, parima paari konkursi ning valida õhtu kuninga ja kuninganna.

Win-win loterii

2. Minikalkulaator (abacus).

3. Tolmuimeja (luud).

4. Elektriline hakklihamasin (nuga).

5. Tundmatu kunstniku maal (postkaart).

6. Postiülekanne (ümbrik).

7. Valuuta (tõmmatud dollar).

8. Automaatne seinavärvimismasin (pintsel).

9. Nõudepesumasin(käsn nõude pesemiseks).

10. Algse kujuga vaas (pudel).

11. Pärsia vaip (taskurätik).

12. Antiikne riidepuu (nael).

13. Dieettoit(näts).

14. Ravim viha vastu (Dobry mahlapakk).

15. Väsimusevastased tabletid (šokolaad).

16. Ravim lisakilode kaotamiseks (hüppenöör).

17. Kristalllühter (lambipirn).

18. Fotofilm üle-eelmisest sajandist (sketchbook).

19. Sabast püütud õnn (loteriipilet).

20. Stiilsed saapad (sussid).

Daamid ja härrad

Kõik härrad on oodatud valima endale südamedaami (seda võib teha igaühe isiklikust soovist või loosiga, et keegi ei solvuks). Rüütel peab näitama oma daamile igasugust tähelepanu, püüdes seda teha võimalikult märkamatult (ütlema tema auks looritatud toosti, andma oma hääle tema poolt pühade kuninganna valimisel jne). Daami roll on oma rüütlit (või rüütleid) ära tunda. Üldises lärmis ja käras pole seda nii lihtne teha.

Pärast mängu saate premeerida kõige taktitundelisemat rüütlit ja läbinägelikumat daami.

Naljakad plakatid

Kui tähistate tööl mõnda sündmust ja teate, et teie ülemused suhtuvad naljadesse ja asjalikesse naljadesse positiivselt, saate sellise sisuga plakati meisterdada ja seinale kinnitada.

Plakat bossist.

1. Ülemusel on alati õigus.

2. Ülemus ei maga, ülemus puhkab.

3. Boss ei söö, ülemus taastab oma jõudu.

4. Peakokk ei joo, kokk maitseb.

5. Ülemus ei flirdi, ülemus koolitab personali.

6. Need, kes tulevad oma veendumustega, tulevad välja bossi veendumustega.

7. Karjääri teevad need, kelle tõekspidamised langevad kokku ülemuse omadega.

8. Ülemus ei karju, ülemus väljendab veenvalt oma seisukohta.

9. Ülemus ei kratsi kukalt, ülemus mõtleb otsuse üle.

10. Ülemus ei tee grimasse, ülemus naeratab entusiastlikult.

11. Ülemus ei ole argpüks, ülemus käitub heaperemehelikult.

12. Ülemus ei ole asjatundmatu, ülemus eelistab loomingulist praktikat steriilsele teooriale.

13. Ülemus ei võta altkäemaksu, ülemus võtab vastu tänumärke.

14. Ülemusele ei meeldi kuulujutud, ülemus uurib hoolikalt töötajate arvamusi.

15. Ülemus ei pomise, ülemus jagab oma mõtteid.

16. Ülemus ei valeta, ülemus on diplomaat.

17. Ülemus ei ole kangekaelne, ülemus on järjekindel.

18. Ülemus ei ole igav, ülemus selgitab ülesande üksikasjalikult.

19. Boss ei armasta söakaid, ülemus annab lojaalsetele töötajatele boonuseid.

20. Ülemus ei salli klikke, ülemus austab hästi koordineeritud meeskonda.

21. Ülemus ei peta oma naist, ülemus läheb komandeeringusse.

22. Ülemus ei hiline, ülemus hilineb oluliste asjade pärast.

23. Kui tahad rahus elada ja töötada, ära jää arengus ülemusest ette.

24. Kui ülemus eksib, vaata punkti 1.

Meelelahutuslikuks lugemiseks võite kasutada ka järgmist teksti:

Külalisena ja pidustustel kohaloleku väärikusest.

Enne ilmumist peab rahvusvaheline külaline olema:

- pesen hoolikalt, ühtegi kohta vahele jätmata, raseerin hoolikalt, et mitte kahjustada naiste õrnust alatu kõrrega;

- poolnäljane ja veidi purjus.

Külla tulles tutvu maja planeeringuga eelnevalt, kergusega, eriti märgates kappide asukohta, ja jäta info kõrvale selles mõttes, mis on teistest vähem altid süümepiinadele.

Tarbi toitu mõõdukalt, nii et raske kõht ei segaks tantsimist. Jooge jooki nii palju, kui teie jalad mahutavad; Kui nad keelduvad, jooge istudes.

Ärge pakkuge seda inimesele, kes on pikali, et mitte lämbuda, isegi kui ta seda palub. Au neile, kes lämbusid, sest see surm on olnud Venemaal iidsetest aegadest au sees.

Kui te ei tea, mida teha, lootke oma naisele - ta on riigi valvsuse valvur.

Asetage purjus olnud ettevaatlikult, et mitte kahjustada ega segada tantsimist. Voldige põrandat jälgides eraldi kokku, vastasel juhul ei ole teil ärgates piinlik.

Tundes probleeme, ärge sattuge paanikasse, vaid järgige kiiresti määratud kohta, ärge kõhelge teel ja kasutage kogu oma jõudu, et säilitada kõht, mis teid kindluses kurjalt reetis.

Olles ilma naiseta või isegi, kui jumal tahab, vallaline, vaadake daamide võlusid mitte avameelse ahnusega, vaid kavalalt – ka nemad panevad seda tähele, ärge kõhelge. Sel viisil austate neid ja teid ei peeta jultunud. Kasutage oma käsi, olles väga ettevaatlik ja saanud alles selge märgi, et see on lubatud, vastasel juhul kannate oma piinlikkust pikaks ajaks näole.

Ilma laulmiseta pole venemaal rõõmu, kuid see algab meistri märgist. Ära mine vihale ja kuula ligimest – üksinda lõugates muutud nagu Valaami eesel ning oma musikaalsuse ja armsa häälega pälvid külalistelt palju kiidusõnu. Pidage meeles, et daami süda on muusika jaoks vormitav.

Kui inimesed kogunevad laua taha hea seltskond, pidu tõotab tulla lõbus!

Külalised aga jõid ja sõid... ajasid juttu viimane uudis meie lähedaste elust ja kogu riigist... tantsisime... ja mõned valmistusid igavlema... Aga see polnud nii!

Headel võõrustajatel on alati varuks midagi, mis mitte ainult ei leevenda igavust, vaid lähendab ka puhkuse külalisi ning jääb ka kõigile pikaks ajaks meelde nalja ja huumoriga - need on loomulikult erinevad võistlused .

Need on väga erinevad:

  • teisaldatav (esemetega ja ilma),
  • muusikaline,
  • joonistamine,
  • verbaalne jne.

Täna tutvustan teile neid, mida saab läbi viia lauast lahkumata.

MÄRGE! Neid saab sooritada erinevaid valikuid, muutke reegleid, lisage esemeid, suurendage või vähendage osalejate arvu – ühesõnaga lähenege loovalt lõbusate ja lõbusate lauavõistluste programmi koostamisel täiskasvanute seltskond laua taga istudes.

Alustame lihtsast – mis on käepärast (sõna otseses ja ülekantud tähenduses!)

"Tähestik on meie lähedal"

Saatejuht nimetab mis tahes tähestiku tähte, välja arvatud neli Y-Y-L-Ъ (võite nõustuda E-tähe väljajätmisega).

Ringis mängivad mängijad nimetavad selle tähega algavaid esemeid - tooteid - asju, mis asuvad otse nende kõrval ja mille juurde pääseb käega või katsudes.

Variant! - lisage nimisõnade loetelusse omadussõnad: B - võrreldamatu salat, võrreldamatu huulepulk (naabrilt), lõputu pasta, C - mõnus vinegrett, suhkrukook...

Mäng jätkub, kuni sõnad on otsas. Võidab viimane, kes helistab.

Siin on veel üks mäng tähtedega.

"Burim järjekorras"

Alustades tähestiku esimesest tähest, mõtlevad mängijad välja mini-õnnitluse (olenevalt kokkutulnute ajast) või lihtsalt laused, mis on selle puhkuse jaoks sobivad.

Fraas peaks algama kõigepealt tähega A, järgmine tähega B, seejärel C ja nii edasi. Soovitatav on välja mõelda naljakad fraasid nagu:

- Kui tore, et me täna kogunesime!
- Juhtus, et...
- See on…
- Härrased...

Tähelepanu! Siin on oluline tähtede järjestus tähestikus ja väljamõeldud lausete tähendus. On selge, et mõned tähed (ь-ъ-ы) jäetakse vahele.

Võidab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega. Otsustati ühehäälselt.

Seal oli ABC – see oli luuletuse asi!

"Ütle mulle, mis pakendis on!"

Kui laua taga on inimesi, kes oskavad luuletada (luuletase muidugi arvestatakse, aga peaasi, et siin on midagi muud), siis paku järgmine konkurss.

Mitmele luulemeistrile kingitakse ese, mis on pakitud läbipaistmatusse riidest karp-kotti. Nad peaksid vaikselt vaatama, mida nad said, ja kirjutama selle eseme kohta luuletuse. Külalised kuulavad ja arvavad.

Tähtis! Sa ei saa nimetada seda, mis on peidetud, saate kirjeldada ainult selle eesmärki luules, välimus

Võidab pikima ja originaalseima teose autor.

Kõik armastavad muinasjutte!

"Moodne muinasjutt"

Varustus: paberilehed, pastakad.

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Tavaliselt jagunevad need põhimõttel “istume kõrvuti”. Igaüks valib (valik: juht määrab) elukutse. Näiteks kokad ja veoautojuhid.

Pärast 5-7-minutilist ettevalmistust peavad võistkonnad oma valitud muinasjutu häält andma (valikuline - juhi määratud) kaasaegne stiil kasutades erialane sõnavara ja terminoloogiat.

Näiteks muinasjutt vaprast kokast algab sõnadega: “Kunagi oli mu vanaemal kahe ja poole kilone singitükk...” Soovitame saate tegijal algusfraasid eelnevalt välja mõelda. osalejate erinevate elukutsete jaoks.

Kõigil on lõbus! Võitnud meeskond saab auhinnaks: maiustused, pudel šampanjat kõigile...

Proovi ka seda! Mängivad mitte meeskonnad, vaid üksikud osalejad. Siis antakse rohkem aega ettevalmistuseks ja külalistel on lihtsam võitjat välja valida.

Kõigi lemmik lapsepõlvest saati "Katkine telefon"

Siin, mida rohkem inimesi, seda parem.

Juht (või esimene isik, kes istub) mõtleb välja sõna (fraasi), kirjutab selle paberile (katse puhtuse huvides!))) ja edastab selle üksteisele kõrva sosistades mööda ketti.

Kõik mäletavad, et peate sosistama vaikselt ja võimalikult lähedal kuuldule. Viimane räägib sõna valjusti.

Naljakas asi saab alguse hetkest, kui sisendi ja väljundi mittevastavuse korral algab “showdown” - mis etapis, kelle jaoks mis valesti läks.

Robot JAH-EI

Peremees koostab eelnevalt kaardid loomade nimedega ja teatab, et külalised arvavad need ära, esitades kõik küsimused, millele ta saab vastata ainult sõnadega JAH-EI (äärmisel juhul "ei oska öelda").

Mäng jätkub seni, kuni loom ära arvatakse ja saatejuht näitab õige vastusega kaarti.

Küsimused võivad olla juuste (lühikesed või pikad), jalgade, saba (kohev või sile), küüniste, kaela, selle kohta, mida see sööb, kus ta magab jne.

Mängu variant! Mõistatatakse mitte looma, vaid objekti. Seejärel tulevad küsimused suuruse, värvi, välimuse, otstarbe, olemasolu kohta majas või tänaval, kättesaamise, numbrite olemasolu, elektri olemasolu kohta...

Mängu teine ​​versioon on kergemeelne. Soovida võib esemeid meeste või naiste garderoobidest, aluspesu või julgematele täiskasvanute kaupluste sortimendist.

Võistlused paberiga

Ja siin on veel üks mäng, kus kõige naljakam on mittevastavus.

Chipmunk kõneleja

Rekvisiidid:

  • pähklid (või apelsin või leib),
  • paber,
  • pliiats.

Laua taga istujad jagunevad paarideks: “kõneleja” ja “stenograaf”.

“Rääkija” paneb pähkleid (apelsiniviilud, saiatükk) põskede taha nii, et rääkida on raske. Talle antakse tekst (luule või proosa), mida ta peab võimalikult selgelt hääldama (nii palju kui põsekottide sisu seda võimaldab). “Stenograaf” üritab kuuldut kirja panna, nagu ta aru saab. Seejärel võrdlevad nad seda "allikaga".

Võidab paar, kelle “üleskirjutus” on kõige õigem.

Variant! Valitakse üks "kõlar" ja kõik salvestatakse.

"Selgitage 30 sekundiga"

  • pastakad/pliiatsid vastavalt mängijate arvule,
  • väikesed paberitükid
  • kast/kott/müts.

Mängime nii:

  1. Külalised jagunevad paaridesse. See võib olla loosiga, võib olla suvaline, võib olla kõrval lauas. Iga paar on meeskond.
  2. Mängijad saavad pliiatsid/pliiatsid ja paberitükid (igaühel on neid mitu - 15-20).
  3. Igaüks kirjutab 15-20 (arutage seda eelnevalt mängijatega) suvalistest nimisõnadest, mis meelde tulevad: ühele paberile - üks nimisõna.
  4. Sõnadega lehed on peidetud karpi/kotti/mütsi sisse.
  5. Esiteks mängib esimene paarismeeskond: nad võtavad kordamööda sõnalehti ja peavad üksteisele sõna, mille peale sattusid, selgitama, kuid mitte mingil juhul nimetama nimisõna ennast.

Näiteks sõna “vanker” on hobuvanker, “pann” on pannkoogiküpsetaja.

Pärast esimese sõna äraarvamist võite teise sõnaga paberitüki välja võtta.

Teil on kõige tegemiseks aega 30 sekundit. Võite kokku leppida minutis - sõltuvalt ettevõtte olukorrast)))

Sõnade arv, mida meeskond arvab, on see, kui palju punkte ta saab.

Seejärel läheb käik üle teisele mängijapaarile.

Ajapiirang muudab selle võistluse suurejooneliseks, valjuhäälseks, lärmakaks ja lõbusaks!

Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem sõnu.

Lõbusad vastustega lauavõistlused

Valmistage ette: karp, mis sisaldab paberitükke, millele on kirjutatud erinevad küsimused.

Tähelepanu! Talvel saab neid teha lumehelveste, suvel õunte, sügisel värviliste lehtedena, kevadel lilledena.

Mängime nii:

Kõik tõmbavad kordamööda välja küsimustega paberitükke ja vastavad neile mitte ainult võimalikult tõepäraselt, vaid ka naljakalt.

Küsimused võiksid olla:

  • Mis oli teie lemmikmänguasi lapsepõlves?
  • Milline oli teie kõige meeldejäävam puhkus?
  • Kas teie uusaastasoovid on kunagi täitunud?
  • Mis on kõige naljakam asi, mis sinuga lapsepõlves juhtus, mida mäletad?
  • Mis on kõige naljakam ost, mille oled teinud?
  • Kui teil on kodus loom, siis millist naljakat juhtumit mäletate (mida ta sõi)?
  • Millest sa lapsepõlves unistasid ja kas see täitus?
  • Mis on kõige naljakam vemp, mida mäletad?
  • Kas sa armastad oma kodukaaslasi ja miks?

Loo küsimused võivad olla väga erinevad, võttes arvesse ettevõtte avameelsuse astet.

Võidab see, kelle lugu kõige rohkem külalisi rõõmustab.

Kas sa küsid? Ma vastan!

Valmistame ette:

  • kaardid küsimustega,
  • vastusekaardid,
  • 2 kasti.

Mängime niimoodi.

Üks kast sisaldab küsimusi, teine ​​vastuseid.

Mängijad istuvad maha, võimalusel vaheldumisi: mees-naine-mees-naine... See teeb vastused huvitavamaks!

Esimene mängija võtab välja küsimusega kaardi ja loeb selle lauanaabrile ette.

Ta võtab vastusega lehe ilma kasti sisse vaatamata ja loeb selle ka ette.

Mõnikord on küsimuste ja vastuste kokkusattumused väga naljakad)))

Küsimused võiksid olla sellised (eeldusel, et ettevõte on lähedal ja kõik käib eesnime alusel):

— Kas teile meeldib õudusfilme vaadata?
— Kas võite öelda, et teile meeldib šoppamine? (pole vahet, kas siin vastab mees või naine)
— Kas olete sageli näljane?
- Kas sa saad mulle silma vaadata ja naeratada?
— Mida sa ütled, kui astud ühistranspordis inimestele jalga?
— Kuidas suhtute oma sõprade riietumiskatsetesse?
- Ütle mulle, kas ma meeldin sulle?
— Kas inimesed koputavad sageli teie uksele öösel?
— Kas vastab tõele, et teie mehele/naisele meeldib vaadata teiste inimeste naisi/mehi?
— Kas sulle meeldib kuu all ujuda?
- Miks sa nii salapäraselt naeratad?
— Kas vastab tõele, et eelistasite Maldiividele pigem külas käia?
— Miks te mõnikord ühistranspordis piletita reisite?
— Kas olete kunagi pakse raamatuid lugenud?
— Võõras seltskonnas leiad kergesti vastastikune keel külalistega?
— Kas olete eksootilise köögi fänn?
— Kas alkohol ilmub teie lauale sageli?
- Kas sa saad mind praegu petta?
— Kas sulle meeldib kodulinna katustel jalutada?
— Miks sa kardad väikseid koeri?
— Kas sa hiilisid lapsepõlves naabrite juurde vaarikaid korjama?
- Kui nüüd heliseb telefon ja öeldakse, et olete võitnud merereisi, kas usute seda?
— Kas teie kokkamine meeldib teistele?
— Miks sa kardad piima juua?
— Kas sulle meeldib kingitusi saada?
— Kas sulle meeldib kingitusi teha?
- Kas sa tahaksid kohe juua?
— Kas sa puhkad tööl palju?
— Miks sa minu pilti küsisid?
— Kas sulle meeldib lihatooteid süüa?
— Kas olete väga temperamentne inimene?
— Miks sa pühapäeviti marineeritud leivakoort sööd?
- Kas sa saaksid mulle praegu tuhat dollarit laenata?
— Kas pilgutate ühistranspordis sageli võõrastele inimestele silma?
— Kas sulle meeldib riietes vannis käia?
- Kas sa tõesti tahad nüüd mu küsimusele vastata?
— Kas sulle meeldib tantsida abielus meeste/naistega?
— Miks sa ütlesid, et külla minnes pead palju sööma?
— Kas olete kunagi võõras voodis ärganud?
— Miks nimetate oma lemmikspordiks möödakäijate pihta kivikese viskamist rõdult?
— Kas delegeerite oma tööd sageli teistele?
— Miks sa armastad nii väga striptiisi vaadata?
— Kas sulle meeldib külla minnes maitsvalt süüa?
— Kas te kohtute tänaval sageli?
— Kas sa jääd tööl magama?
— Miks sa oma vanust varjad?
— Kas sa norskad öösel?
— Kas sulle meeldib praetud heeringas?
- Kas sa oled kunagi politseiniku eest põgenenud?
— Kas te kardate taksojuhte?
— Kas lubate sageli liiga palju?
— Kas sulle meeldib teisi hirmutada?
- Kui ma sind praegu suudlen, siis milline on sinu reaktsioon?
— Kas sulle meeldib mu naeratus?
- Kas sa räägid mulle oma saladuse?
— Kas sulle meeldib joonistada?
— Miks võtate sageli töölt vabaks?

Vastuste näidised:

"Ma ei saa päevagi ilma selleta elada."
- Kuidas ma saan ilma selleta elada?!
-Ainult teie sünnipäeval.
- Kui pole kodus, siis miks mitte.
- Ma ei räägi sulle seda praegu.
- Mitte praegu.
"Mul on piinlik praegu midagi vastata."
— Küsi mu abikaasalt.
- Ainult siis, kui olen hästi välja puhanud.
— Ma saan, aga ainult esmaspäeviti.
- Ära pane mind ebamugavasse olukorda.
— Mulle on see äri lapsepõlvest saati meeldinud.
- Noh, jah... minuga juhtub asju...
- Ma saan seda endale harva lubada.
- Jah, ma olen teie heaks kõigeks võimeline!
- Kui ma puhkan, siis jah.
- Kellega see ei juhtu?
— Ma räägin teile sellest veidi hiljem.
- Õnneks jah.
- Kui nad minult tõesti küsivad.
- Tänapäeval pole see patt.
- Kas sa tõesti arvad, et ma räägin tõtt?
- Erandina.
— Pärast klaasi šampanjat.
- Nii et ma ütlesin sulle tõtt just praegu!
- See on minu hellitatud unistus.
- Tantsigem paremini!
- Kahjuks ei.
- See on minu kirg!
— Ma räägin sulle sellest, kui annad mulle oma telefoninumbri.
- Hea meelega!
- Ma punastasin - see on vastus.
- Ja ma olen selle üle uhke.
— Minu aastad on minu uhkus.
- Ma ei talu seda.
- Kuidas sa julged minult selle kohta küsida?!
- Ainult siis, kui nad mulle maksavad.
- Kuidas saab sellist võimalust käest lasta?
- Ainult hommikuti.
- See on üsna lihtne.
- Kui ma palka saan.
- Kuidas saaks see teisiti olla?
- Iseenesest!
"Ma ütlen seda ainult näost näkku."
- ainult pühade ajal.
- Kui suurepärane see on!
- Nad ütlesid mulle, et see on hea.
- Ainult heas seltskonnas.
— Pean seda poliitiliseks probleemiks.
- Kelleks sa mind pead?!
- Ja sa arvasid ära.
- Las ma suudlen sind paremini.
- Ainult siis, kui keegi ei vaata.
- Sa teed mulle häbi.
- Kui muud väljapääsu pole.
"Ja sa oled terve õhtu minult selle kohta küsinud?"
- Ja vähemalt nüüd võin teile sama asja öelda.

Kaks tõde ja vale

See lõbus võistlus laua taga täiskasvanud firma ei nõua ettevalmistust. Sobib kõige paremini ettevõttesse, kus osalejad üksteist väga hästi ei tunne.

Iga mängija peab enda kohta ütlema kolm väidet või fakti. Kaks õiget, üks vale. Kuulajad hääletavad, et otsustada, milline neist on vale. Kui nad arvavad õigesti, ei võida mängija (valetaja) midagi. Kui arvate valesti, saate väikese auhinna.

Selle variant: igaüks kirjutab oma väited paberitükkidele üles, märkides ära valed, annab need saatejuhile (peo peremehele) ja too loeb need kordamööda ette.

Üks veel?

Mitu võistlust joomaseltskonnale, kes tahab veelgi rohkem purju saada.

Leia krokodill

Seda mängu saab mängida ka teiste mängude ajal, lisamänguna. See kestab sisuliselt terve õhtu, kuid kohe alguses tuleb külalistele selle reeglid ära rääkida.

Mingil peo hetkel annab peremees ühele külalisele ("jahimehele") salaja pesulõksu (krokodilli) ja ta peab selle diskreetselt oma suvaliselt valitud „ohvri“ riiete külge kinnitama (või sisse panema). naise rahakott või mehe jopetasku). Seejärel annab ta juhile märku, et ülesanne on täidetud.

Niipea kui pesulõks on uue omaniku leidnud, ütleb saatejuht: "Krokodill on põgenenud!" Kellesse ta sattus? ja hakkab valju häälega lugema kümnest üheni. Külalised otsivad, kas nad on nalja sihtmärgiks.

Kui "ohver" leiab 10 sekundi jooksul pärast loendust varitseva "kotti peidetud või krae külge klammerduva krokodilli", joob "jahimees" trahviklaasi. Kui ta seda ei leia, peab "ohver" jooma.

Saate piirata otsinguala (krokodill klammerdub ainult riiete külge) või anda sellele rohkem aega.

Joomine tähestiku kett

Võistluse läbiviimiseks on vaja: klaase oma lemmikjookidega, mälu nimede jaoks ja teadmisi tähestikust.

Mäng käib ringides. Esimene mängija nimetab kuulsuse ees- ja perekonnanime. Järgmine inimene peab nimetama ka kuulsuse, kelle nimi algab eelmise esitähega.

Selle selgemaks muutmiseks vaadake näidet:

Esimene mängija soovib Cameron Diazile. Teine Dmitri Kharatjan. Kolmas Hugh Grant. Neljanda on Georgi Vitsin. Ja nii edasi.

Võite nimetada kuulsaid inimesi, poliitikuid, näitlejaid, sportlasi. Mängija, kes ei leia õiget nime 5 sekundi jooksul (umbes), peab oma klaasi ära jooma. Seejärel täidetakse klaas ja käik läheb järgmisele mängijale.

Mida kauem mäng kestab, seda keerulisem on uute nimede valimine (ennast korrata ei saa), melu ja seltskond koguvad kiiresti kraadi.

Sisestage oma kaks senti

Võistluse korraldaja peab valmistama ette lehed fraasidega, mis on pidusöögi või sünnipäeva teemast kaugel. Andke peo alguses igale külalisele kaart fraasiga.

Fraasid võivad olla:

Iga osaleja ülesanne on sisestada vestlusesse "oma" fraas, et teised ei saaks aru, et see on paberitüki fraas. Pärast seda, kui mängija on oma fraasi öelnud, peab ta ootama minut, misjärel ta ütleb "Võida!!!" Selle aja jooksul võivad kõik teised külalised, kes vestluse ajal kahtlustavad, et lehe fraas on kõlanud, proovida mängijat süüdistada. Ta peab kordama fraasi, mida tema arvates kasutati. Muidugi on võimalus, et ta ei arva õigesti.

Kui süüdistaja teeb vea, joob ta "trahviklaasi". Kui arvate õigesti, määratakse karistuslöök sellele, kes tabati lehel oleva fraasi kasutamisel.

Arva ära kaubamärk

Kui loosungis on ettevõtte nimi, saate seda lühendada. Näiteks: Kes kuhu läheb ja mina (Sberkassasse). See loosung on lisatud meie loendi retro rubriiki. Noores seltskonnas saab külalisi vähemalt ära arvata, kelle reklaamlause see olla võiks. Võite anda vihjeid või mitu võimalikku vastust.

Näiteks: Kes läheb kuhu ja mina... (VDNKh-sse, Moskvoshwaysse, abielluma, Sberbanki).

Leia oma hingesugulane

Kui seltskonnas on umbes pooled naised ja mehed, siis saate seda mängu mängida. Kuigi see sobib teatud tingimuslikkusega ka muudel juhtudel.

Selleks tuleb eelnevalt ette valmistada väikesed kaardid, millele kirjutada kuulsate paaride nimed. Üks nimi kaardi kohta. Näiteks:

  • Romeo ja Julia;
  • Alla Pugatšova ja Maksim Galkin;
  • Delfiin ja merineitsi;
  • Twix pulk ja Twix pulk;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt...

Iga külaline saab nimelise kaardi - see on tema "pilt".

Ülesanne: igaüks peab leidma oma hingesugulase, esitades kordamööda teistele külalistele küsimusi, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Otsesed küsimused nagu "Kas teie nimi on Angelina?" või "kas sa oled Bradi naine"? keelatud. Lubatud on sellised küsimused nagu "Kas teil on oma kallimaga lapsi?" "Kas teie ja teie kaaslane olete abielus?"; "Kas teie ja teie kaaslane elate...?"

Võidavad need, kes leiavad oma hingesugulase, esitades minimaalse arvu küsimusi. Mida rohkem kaarte te valmistate, seda parem. Kuna esimeses ringis mängivad vaid pooled külalistest (kui nad leiavad oma hingesugulase, võetakse neilt võimalus oma otsida). Seetõttu jagatakse pärast esimest vooru uued kaardid ja algab teine ​​voor.

Variant: esimeses ringis otsitakse naise hingesugulast, teises - mehi.

Kas teil on..?

See mäng sobib suur ettevõte ja erinevate pühade tähistamiseks.

Seltskond jaguneb kaheks võrdse osalejate arvuga meeskonnaks. Peame püüdma, et mõlemas oleks sama palju naisi.

Saatejuht, alustades sõnadega “Kas teil on...?”, loeb ette nimekirja asjadest, mida otsite. Iga meeskonna liikmed peavad selle asja üles leidma ja juhile näitama.

Meeskonnaliikmed otsivad taskutes ja rahakottides, leidjad näitavad otsitavat eset, iga leitud eseme eest saab meeskond punkti. Ühe nimelise eseme eest saab meeskond ainult ühe punkti (ükskõik kui palju viie tuhande dollariseid arveid meeskonnaliikmetel on, saab meeskond arvega kauba eest ainult ühe punkti).

Niisiis, kas teil on...?

  • 5000 rubla pangatäht;
  • Märkmik;
  • lapse foto;
  • piparmündi närimiskumm;
  • kommid;
  • pliiats;
  • võtmehoidja vähemalt 7 võtmega;
  • kirjanuga;
  • 7 (või 5) krediitkaarti inimese kohta;
  • väike muutus summas vähemalt 95 rubla (ühe inimese kohta);
  • kätekreem;
  • mälupulk;
  • küünelakk;
  • kinga käsn...

Asjade nimekirja saab soovi korral täiendada.

Mängige ja lõbutsege oma külalistega pidulikul laual!

Ärge unustage, et iga võistlust saab loominguliselt ümber töötada, et see sobiks teie ettevõttega.

Laske oma sõpradel seda päeva meeles pidada mitte ainult kõige maitsvamate roogade, vaid ka kõige naljakamate ja lahedamate võistlustega.

Sööma! Joo! Ja ära ole igav!

Alkohol on saadaval igal pühal. Muidugi on kõige parem, kui kõik kohalviibijad teavad oma piire, siis kujuneb kohtumisest tõeliselt huvitav sündmus, sündmusterohke positiivseid emotsioone, ja see ei taandu tavalisele joomingule.

Kuid reeglina, teadmata, mida teha, jätkavad inimesed elust rääkimist ja "vaimsete haavade desinfitseerimist". Pakume teile Alternatiivne variant: mis siis, kui annad oma maksale puhkust ja samal ajal sukeldud leiutamisega veidi lapsepõlve naljakad mängud purjus seltskonna jaoks?

Näiteks on väga populaarne paljudele kooli- ja üliõpilasaastatest tuttav mäng “Krokodill”. Selle olemus on lihtne: kõik on jagatud kahte meeskonda. Üks rühm mõtleb välja sõna või mõiste ja valib oma "vastaste" hulgast mängija, kes seda nimetab. Tema omakorda peab ilma häält tegemata selgitama “omadele”, mida nad talle täpselt soovivad. Pärast õige vastuse leidmist vahetavad võistkonnad kohti.

Teine lõbus tegevus on ajalehes tantsimine. Idee on lihtne: valitakse välja mitu paari ja nad hakkavad tantsima. Kuna osalejate arv väheneb ("tantsupõrandast" kaugemale ei saa minna, mida tujudes pole nii lihtne teha), läheb ajaleht kokku. Paar, kes kestab lõpuni, võidab.

Väga populaarsed on tantsumängud purjus seltskondadele. Teiseks ettevõtmiseks läheb vaja õhupalle ja... rahuarmastavaid naabreid. Valitakse mitu paari ja iga tüdruku või naise pahkluu külge seotakse õhupall. Partneri ülesanne on lõhkeda teiste inimeste õhupalle ja mitte lubada kellelgi teisel oma partneriga sama teha.

Muidugi on võimatu ette kujutada joobes seltskonna mänge ilma tuntud Twisterita. Usume, et kõik teavad mängu olemust: põrandale laotakse mitmevärviliste ringidega õliriie. Seejärel ütleb juhendaja kordamööda igale osalejale, milline kehaosa (käsi või jalg, parem või vasak) ja kuhu ta peab liikuma. Võidab see, kes suudab vastu panna ka kõige kujuteldamatumates poosides.

Naljakad mängud Purjus seltskonnale võib ise välja mõelda. Veelgi enam, "kuju" olekus avastab peaaegu iga inimene enda seest suure filosoofi ja leiutaja.

Kuid purjus seltskonna meelelahutus sellega muidugi ei lõpe. Ärgem unustagem ka erinevaid võistlusi.

Näiteks “Muna” võistlus tuleb esimest korda väga naljakas (kui aga keegi aimab, milles saladus, siis huvi ei teki). Mängijale antakse supilusikatäis c-d ja ta peab hüppama ühel jalal mõnda kaugust ilma seda murdmata. Tegelikult on muna keedetud, aga iga kord, kui see lusika servale veereb, vaadata õudust silmis on päris naljakas!

Rääkides mängudest purjus seltskonnale, tahaksin veidi vürtsi lisada.

Hea on omada veel üks Mehed istuvad toolidel ja hoiavad palle põlvede vahel. Messipoole seltskonna ülesanne on istuda maha nii, et õhupall lõhkeks. Praegu on eriti lõbus vaadata igavesi "prudes".

Jaga