Kõige raskemad sõnad pantomiimi mängimiseks. Kuidas krokodilli mängida: mängutüübid ja reeglid

Krokodillimäng: reeglid

Mäng "Crocodile" on tuntud suhteliselt pikka aega, kuid kahjuks pole selle autoreid teada. Erinevates ettevõtetes nimetatakse seda erinevalt. Keegi nimetas seda mängu "Assotsiatsiooniks" (või "Assotsiatsioonimänguks"), mõned nimetasid seda "Pantomiimiks" ja paljud mängijad kutsusid seda "Charades". Viimasel ajal on tänu telesaadetele üha kindlamalt mängu külge haakunud nimi "Krokodill". Nimesid on palju, kuid mängule omased põhimõtted on samad.

See ei ole mõeldud ainult meelelahutuseks. See võimaldab teil arendada mitmeid omadusi ja oskusi: assotsiatiivne mõtlemine, avalik töö, näitlemine, suurendab selgust mitteverbaalne suhtlus jne. Lisaks võimaldab see sõpradega lõbusalt aega veeta, mäng soodustab üksteisemõistmist ja aitab teil võistlustel või klubides mängides kiiresti uute inimestega kohtuda. Mäng "Krokodill" on intellektuaalne: laiendab sõnavara ja paneb meelde sõnu (mängu "Krokodill" sõnu võib kasutada harva), mille olemasolu sa isegi ei mäleta.

"Krokodill" oli pikka aega mäng ainult ettevõtetes - looduses, puhkusel. Viimasel ajal on inimesed hakanud sagedamini kogunema spetsiaalselt seda mängima (õhtuti kodus, spetsiaalsetes klubides). Interneti arenedes ei kõla online mäng "Crocodile" enam millegi üleloomulikuna. Järk-järgult ilmub veebis mäng "Krokodill" ja selle variatsioonid. Kuid reaalajas mängimine on endiselt populaarsem ja meelelahutuslikum. Interneti-tehnoloogiad tulid appi mängus Crocodile. Reeglitega peab nõustuma korraldaja.

Mäng "Krokodill" ja selle reeglid on veidi erinevad, seega on vaja tutvuda kehtivate reeglitega ja need vastu võtta, et mängu ajal ei tekiks vaidlusi.

1. Mängija näitab sõna, kasutades ainult näoilmeid, žeste, liigutusi.

2. Keelatud on hääldada sõnu (mis tahes, isegi "jah", "ei" jne) ja häälikuid, eriti neid, mille järgi on sõna lihtne ära arvata (näiteks: "mu" järgi on lihtne ära arvata, et lehm on peidetud).

4. Soovitatav on (mängijate äranägemisel) mitte osutada enda ümber olevatele objektidele, millel on peidetud sõnaga seos.

5. Sõna või sõnarühma kuvamiseks (olenevalt võistlusest) eraldatakse teatud aeg. Kui õiget vastust enne selle perioodi lõppu ei öelda, loetakse sõna arvamata.

6. Tähelepanu! Sõna loetakse arvatuks, kui meeskond hääldas selle sõna täpselt nii, nagu see välja mõeldud (samade eesliidete, järelliidetega jne).

7. Keelatud on näidata peidetud sõna tähthaaval ehk näidata sõnadele esimesi tähti, mida peidetud sõna lisab!

8. Sõltuvalt võistlusest ja teie edust mängus on teil punktisumma. Mängu lõpus võidab enim punkte kogunud meeskond.

9. Sõna kuvamise ajal (kasutades korraldajana JollyGame'i) mängib kohtuniku rolli iga vastasmeeskonna mängija, kes istub arvuti kõrvale ja niipea kui kuuleb õiget vastust, klõpsab kohe peidetud sõna, mida tajutakse õigesti äraarvatud sõnana. Samuti teavitab see järelejäänud ajast.

10. Igal võistlusel on väikesed nüansid punktiarvestuse metoodika ja sõnade kuvamise struktuuri järgi. Neid kirjeldatakse enne iga võistlust.

"Krokodill" (meeskonna valiku reeglid) näeb ette erinevate võistluste olemasolu.

"Üles soojenema"

Sellel võistlusel on kõige lihtsam ja standardseim struktuur. Mängija püüab talle määratud aja jooksul eostatud sõna näidata. Seejärel asendatakse ta vastasmeeskonna mängijaga. Seega proovivad kõik mängijad kätt. Sõltuvalt sellest, kui palju inimesi teie meeskonnas on, on võimalik, et mõned mängijad näitavad mitut sõna. Vaatamata soojenduse staatusele täieneb võistkondlik punktisumma juba äraarvatud sõnade eest

Originaal, algselt meeskonnamäng... Nimetus on tingitud sellest, et reeglite selgitaja mõtleb tavaliselt esimese sõna "krokodill" peale, seejärel näitab seda. Mängu idee. Üks osalejatest mõtleb sõna või fraasi. Üks osalejatest näitab, mis oli mis tahes žestide, pooside jms abil. ja nii edasi, kuid te ei saa samal ajal rääkida. Mängu jaoks on kaks võimalust:
1. Osalejad jagatakse kahte võistkonda, üks võistkond arvab ära, seejärel valib teisest võistkonnast mängija ja ta näitab oma võistkonnast osalejaid ning nad proovivad ära arvata. Kui nad "alistuvad", siis see, kes arvas punkti.
2. Arvake kõike, välja arvatud see, kes selle fraasi ära arvas. Kui üks osalejatest fraasi ära arvab, läheb ta näitama ja selle fraasi mõtleb välja see, kes näitas. Mõned detailid. Esiteks teeb sõrmedel näitamine selgeks, kui palju sõnu. Siis hakkab ta näitama selle sõnaga, kust on mugav.
Need, kes alguses aimavad, küsivad: "Kas see on lause filmist? Vanasõna? Tark mõte? Raamatust? Ajalehtedest? Lihtsalt mingi jama?" Peanoogutus "jah" või "ei", mis näitab seda, lihtsustab ülesannet. Kui nuputamisprotsessis olevad mängijad ütlevad mõne sõna, näitab pooldaja näpuga sellele, millel on sarnasem. Ta püüab sõna varieerida, küsides: "Lõpp ei ole see? Tähendus on vastupidine? Sõna pole see, aga tähendus on see? Ei ole üldse?" Sõnade tähti ei saa näidata, kuid sõnu saab näidata osade kaupa, kui need on eraldi sõnad. Näiteks "sokli" - saate kujutada kaadreid. Kogenud mängijad kasutavad mängu jaoks spetsiaalseid märke:
a) kui nad näitavad näpuga selja taha, siis on see tegusõna minevikuvormis,
b) ristatud sõrmed või käed - sõna "mitte" või "mitte". Ruumis olevate esemete ja inimeste kasutamine on ebasoovitav. Nendega on lihtne näidata toiminguid, aga ka eessõnu nagu "sisse", "sees" ja muud. Kõige raskem on näidata värvi. Mäng on väga lõbus, eriti kui täiskasvanud näitavad "paksusid" ja muid loomi. Noorteseltskonnas on huvitav näha, kuidas sõnad "perversioon", "seks", "pornograafia" näitavad ...
Kui osalejad enam ettepanekuid ei tee, võite kasutada olemasolevaid ilukirjanduslikke ja filosoofilisi raamatuid. Kogemus näitab, et raamatutest fraase on palju keerulisem ära arvata kui neid, mis äkitselt pähe tulevad. Fraasid ei pea olema mõistlikud.
Näited: 1. Lillakassinine akvamariin muutub siniseks ja türkiissiniseks. 2. Öökull püüdis kärbseid, hiiri, mutte ja rohutirtse. 3. Seks ilma daamita on märk rumalusest.

Meditsiinitöötaja päeva võistlusmäng

Tere päevast, kallid imelise teaduse – meditsiini ministrid!

Kutsume teid rõõmustama ja osalema lõbusas meevõistluses. töölised. Esimese meeskonna liikmed on arstide elukutse esindajad, teise meeskonna liikmed on nende potentsiaalsed patsiendid.

Võistlusülesanne

Mänguvõistlus "Arva ära kingitus"

See võistlus on päris naljakas. Sellest võtavad osa saatejuht ja mitmed paarid. Mees ütleb saatejuhile kõrva, mis ta oma pooliku kinkib. Daam omakorda räägib, mida ta kingitusega peale hakkab, teadmata üldse, mida mees talle on valmistanud. Lahenduse korral antakse talle vastav auhind. Seega tundub piisavalt lõbus, et daam tegeleb "poti tööga riietamisega" või "raamatu kokkamisega".

Harem

Juukselipsude abil saab pidada "Haaremi" võistlust. Selles kuuluvad põhirollid meestele. Iga mees saab kummipaela teatud värvi(üks - punane, teine ​​- roheline ja nii edasi). Mõne minuti pärast peaks igaüks "helistama" nii palju kui võimalik suur kogus naised. Sõrmus – naiste randmele pannakse kummipael. Seejärel loetakse kokku kummikute arv ja selgitatakse välja väledaim osaleja.

Harjad

Enne mängu alustamist öelge osalejatele, et mehed, nagu linnud, on kõige atraktiivsemad just paaritumisperioodil. Laske igal osalejal valida mängukaaslane ja tehke temast kõige sassis. Selleks kingi daamidele mitmevärvilised juuksesidemed. Osalejate ülesandeks on kummilintide abil teha meeste pähe suurim arv harju. Kõige sahisema partnerit autasustatakse auhinnaga.

Orkaan

Pane lauale pudel, mille peale pane kaardipakk. Osalejate ülesanne on puhuda kaardipakist kordamööda kaarte. Kes puhub maha ülejäänud teki ( viimased kaardid), ta kaotas ja langes välja. Mängitakse kuni ühe võitja selgumiseni.

Riidelõksud

Külalised tuleks siduda. Igas paaris on naine ja mees. Riidelõksud kinnitatakse partneri riiete tagaküljele. Partneri ülesanne on kinniseotud silmadega liigutada pesulõksud riiete tagaosast kaaslase rinnal olevate riiete juurde. Võidab paar, kes ülesande esimesena täitis.

Kas olete huvitatud krokodillimängust ja selle jaoks kasutatavatest sõnadest? Täna avaldame spetsiaalselt teie jaoks sõnade komplekti mängu Crocodile jaoks neile, kes plaanivad lõbus pidu sõpradega!

Väärib märkimist, et krokodilli mängimise sõnu on lihtne ise välja mõelda! Selleks peate lihtsalt juhinduma lihtsast reeglid:

  1. Parem on Krokodilli ülesanded eelnevalt läbi mõelda, sest peol ei pruugi teil selleks lihtsalt aega ja kujutlusvõimet olla.
  2. Mängu Krokodill sõnade loendis on tavalised igapäevased olukorrad ja fraasid, mida me iga päev kasutame. Lihtsalt mõtle! Näiteks "TV väljas" on väga raske näidata, eriti kui mängite edasi klassikalised reeglid mängud ja ei sisalda täiendavaid atribuute.
  3. Mõeldes sellele, millist sõna krokodilli keeles teha, on kõige parem valida mitmesuguseid "absurdide". Näiteks "sinine jõehobu", "kaine elektrik", "vaegnägija kunstnik".

Seega muutub mäng Krokodill ja selle näitesõnad mitte ainult loogiliseks, vaid ka naljakaks ülesandeks.

Krokodillimäng: huvitavad sõnad

Lihtne tase

  • kollased nartsissid
  • päevik
  • subbotnik
  • kalender
  • seebimull
  • leopard
  • saun
  • igapäevane režiim
  • mootorsaag

Nagu näete, sisse sel juhul sõnad krokodilli jaoks on loend lihtsatest sõnadest ja fraasidest, mida me kõikjal kasutame.

Keskmine tase

  • õitsev aed
  • silmaarst
  • kelder
  • punane orav
  • naeratav dirigent
  • draama
  • Kirjastus
  • kurb lõpp
  • tõlk
  • iiris
  • armas suusataja
  • mittestandardne lähenemine
  • valvur
  • Universaalne sõdur
  • glamuurne õpetaja

Krokodilli mängimiseks on kõige parem võtta keerulisi sõnu laulude ja luuletuste, teaduslike raamatute ja entsüklopeediate ridadena.

Raske tase

  • Krokodillide võistlus
  • Kus vaher kahiseb
  • Meie kohal hõljub sirelililla udu
  • Ärge mind otsige, ma olen ljuli-ljuli
  • Nüüd olen Cheburashka
  • Ma värvin valge kriidiga

Loomulikult saab krokodillivõistluse ja mängu sõnad valida vastavalt puhkuse teemale. , Sünnipäev, 8. märts või firmapidu – see kõik võib saada uute sõnade väljamõtlemise teemaks.

Lihtne tase

  • vildist saabas
  • Mets tõstis jõulupuu
  • põgenenud jänku
  • uusaasta kingitus
  • lumetuisk
  • 8. märts
  • praepann
  • kimp

Keskmine tase

  • d rahaline boonus
  • Ma armastan oma tööd
  • Isa Frost
  • pidulik firmapidu
  • Sõbralik meeskond
  • pannkoogid mooniseemnetega

Raske tase

  • lahke kokk
  • Personaliosakond
  • range vastutus
  • töötu programmeerija
  • loogika
  • pikaajaline leping
  • Lumi keerleb, lendab, lendab
  • Elas kord üks koer
  • Palju õnne sünnipäevaks

Väga sageli meeldib mängijatele kasutada erinevaid Rasked sõnad krokodilli jaoks, lähtudes tema töö spetsiifikast. Füüsikalised ja keemilised terminid, eriväljendid ja tähendused on parem jätta kolleegide ringile, sest võistlus võib muutuda lõbusast mängust pikaks ja igavaks proovikiviks.

Ärge unustage, et krokodilli sõnad on huvitavad ja naljakad fraasid, mida pole sõnadeta nii lihtne näidata, ja krokodilli jaoks pole kõige raskemaid sõnu termineid ja mõisteid raske hääldada.

Raske tase

  • naissoost töödejuhataja
  • väike traktorist
  • Õnnelikkuse püüd
  • Ah see pulm-pulm laulis ja kõndis
  • Fantastiline
  • taekwondo
  • Anton Tšehhov
  • ere vihm

Retsepti väljakirjutamine lihtsad sõnad Krokodilli mängimiseks ärge unustage mõelda loomadele ja taimedele, varjunditele ja loodusnähtustele.

Lihtne tase

  • paduvihm
  • öine äikesetorm
  • Laisk kass
  • suur hiir
  • rääkiv papagoi

Peoks valmistudes on kõige parem Krokodillimängu fraasid ja sõnad eelnevalt välja printida. Neid saab kasutada ka muudel pühadel, nii et sellise mängu jaoks on mõttekas luua eraldi kaardid. Sel juhul pane võistluse toorikud temaatiliselt kaunistatud eraldi karpi. Nii saad kodu komplekt mängu Crocodile jaoks, mida saate igal ajal täiendada.

Kas valmistate ette krokodillivõistlust ja sõnad peaksid olema lahedad? Siis sina! Siin oleme kogunud teile ja teie külalistele naljakad fraasid!

Krokodillimäng: ülesanded ja sõnad ilma kategooriateta

  • Luigehaned
  • stiilne rahakott
  • suur sall
  • radar
  • varu
  • tellimus
  • solaarium
  • aristokraat
  • ilus vihmavari
  • pikk puhkus
  • köögiviljad
  • unine kapten
  • must flamingo
  • sära küüntele
  • laviin
  • küpsised šokolaadiga
  • hõbe kuul
  • rumal merineitsi

Loodame, et meie artikkel aitab teil mängu veelgi lõbusamaks ja aktiivsemaks muuta!

Krokodilli mäng mitmekülgne, suudab rõõmustada iga ettevõtet. Vanusepiiranguid pole. Mängijad arendavad oma leidlikkust ja näitlejameisterlikkust.

Piisab vaid mängima asumisest, sest kõigil osalejatel on elevus ja entusiasm silmis. Mäng "Krokodill" ei ole ajaliselt piiratud.

Reeglid:

  1. Mis tahes fraaside hääldamine on keelatud, kasutada võib ainult žeste, poose ja näoilmeid.
  2. Te ei saa välja kirjutada, mida olete plaaninud.
  3. Ärge kasutage võõrkehi ega osutage neile.
  4. Keelatud on oma huultega hääldada seda, mida olete eostanud.
  5. Sõna loetakse lahendatuks, kui see hääldatakse täpselt nii, nagu paberil on kirjutatud.

Erilised žestid:

  1. Kõigepealt näitab mängija sõrmedega, kui palju sõnu on välja mõeldud.
  2. Kätega rist tähendab unustamist.
  3. Käe või peopesa ringikujulised liigutused ütlevad, et peate valima sünonüümid, vastus on lähedal.

Kirjeldus

Mängijate arv : alates 3 inimesest, piiramatu.

Arvatakse ära sõna või fraas. Üks mängija peab näitama oma kontseptsiooni ilma vihjete ja esemeteta, kasutades ainult oma vaimukust ja leidlikkust. Osaleja saab kasutada ainult näoilmeid, asendeid, žeste.

Igaüks, kes arvab ära kavandatud fraasi, võtab oma koha. Mängus suuremaks osalemiseks võite määrata auhinna inimesele, kes osutub leidlikkust üles näidanud kõige leidlikumaks.

Naljakad sõnad mängu "Krokodill" jaoks saab eelnevalt trükkida ja panna läbipaistmatusse kotti. Osalejad joonistavad välja sõnakaarte ja kujutavad sisu. See, kes plaani ära arvab, võtab lehe endale (et oleks lihtsam lugeda, kes võidab), võtab välja uue lehe ülesandega, kujutab kirjutatut jne.

Saate alla laadida kõikvõimalike sõnade eelnevalt ettevalmistatud segu või ise ette valmistada, eelistades ühte suunda.

Näiteks: elukutse; loomad; taimed; TV saated; hobid ja huvid; filmid ja multikad; muinasjutud; laulud; kuulsad isiksused; maailma kaubamärgid või aforismid.

Elukutsed

Stjuardess; tuletõrjuja; politseinik; psühhiaater; torumees; autojuht; ämmaemand; günekoloog; uroloog; mesinik; arhitekt; arheoloog; kaevandaja; skulptor; maalikunstnik; kirjanik; elektrik; raamatupidaja; advokaat; kohtunik; lifti operaator; promootor; direktor; näitleja; loomaarst; astronaut; juhataja; müügimees.

Elusolendid

Triibuline pesukaru; krevetid; kaheksajalg; skunk; pelikan; laiskloom; Rebane; lõvi; krabi; tigu; orav; paabulind; madu; kallaklind; karu; jaanalind; kaelkirjak; elevant; poni; part; hani; kukk; eesel; Ämblik; kass; Caterpillar; liblikas; meritäht; mere hobune; mesilane; lennata; Skorpion; koer; ahvipärdik; siga; lehm; hamster; papagoi; Luik; vähk.

TV saated

Arva ära meloodia; Loomade maailmas; Maja 2; Tema enda direktor; Kus on loogika; Las nad räägivad; Moodne otsus; improvisatsioon; komöödiaklubi; Poisid; Hiilguse hetk; Tänavate hääl; Abiellume; Sel ajal kui kõik on kodus; bakalaureusekraad; Viimane kangelane; Pead ja sabad; Mida? Kuhu? Millal?; Ekstrasensuste võitlus; Unistuste väli; Tähed jääl; Sõita vene keeles; Sa ei usu; Suur vahe.

Kaarte ei saa ette teha

Sel juhul saate esemeid kasutada. Koguge erinevaid esemeid läbipaistmatusse kasti väike suurus... Seejärel võtab mängija kaardi asemel asja välja ja proovib seda samade reeglite järgi kujutada. Kes eseme ära arvab, võib selle endale võtta. Seega ei pakuta külalistele mitte ainult meelelahutust, vaid ka sümboolseid meeldejäävaid kingitusi.

Näiteks: Hambapasta; teekott; lusikas; taskurätik; lips; pastakas; šokolaad; pliiats; seep; märkmik; joonlaud; Õun; banaan; Oranž; tualettpaber; kommid; küpsised.

Juhised:

  1. Laadige fail alla
  2. Prindi 6 A4 lehte (27 sõna 1 lehel).
  3. Lõika mööda jooni, voldi läbipaistmatusse kotti ja naudi mängu!





Klassikaline lõbus mäng Ettevõtte jaoks. Arendab näitlejameisterlikkust, avalikus kohas käitumise oskust ja leidlikkust. Sobib nii lastele kui noortele ja neile, kes on märgatavalt suuremad! Ei vaja atribuutikat, vaja on vaid naljakaid osalejaid ja soovi lõbutseda;)

Oleme kindlad, et hostelis ei ela ühtegi lahkuvat tudengit, kes seda ei mängiks, kuigi ... Igal juhul nägid peaaegu kõik selle erinevaid variatsioone televiisorist. Liigume nüüd otse mängu enda kirjelduse juurde.

Mängu "Krokodill" põhimõtted, reeglid ja olemus:

Põhiline on see, et üks osalejatest on talle igal viisil kättesaadav, kuid ilma ühegi sõnata kujutas ettekandja (või kogemata kaardilt võetud) sõna/fraasi, mille teised osalejad peavad ära arvama. Mõistatuse selgitamisel saab kasutada miimikat, žeste, poose ja näitlejaannet, peaasi, et ilma helideta!

Mängu mängimiseks on 2 peamist võimalust: meeskondlik ja individuaalne sooritus. Mõlemal juhul räägib ainult 1 inimene, meeskonnaversiooni puhul on see tema esindaja.

  • Käsu versioon
    Ettevõte on jagatud 2 meeskonnaks. Vastasmeeskonna juht või esindaja annab oma tellijatele loendi sõnadest / fraasidest, mida nad peavad näitama. Aeg registreeritakse (10-15 minutit) ja ühe võistkonna mängijad esindavad kordamööda nimekirja sõnu ning vastasvõistkond arvab need ära. Võidab võistkond, kelle selgitused olid edukamad, kuigi võimalik on ka vastupidi!) Kui ülesande sõnad edastasid osalejad üksteisele, siis arvamises nad ei osale.
  • Individuaalne versioon
    Juhuslikult valitakse esimene juht, kes mõtleb ise selle sõna välja ja näitab seda ise. Arvajast saab uus autojuht ja, olles saanud eelmiselt uue sõnaülesande, kujutab teda. Jne.

Juhi, ülesandeid jagava isiku saab asendada sõnadega kaartide komplektiga.

Mida saab juht:

  • näoilmed, žestid, poosid ja muud pantonüümide elemendid;
  • näitlejaanne;
  • vastake žestidega arvajate küsimustele;
  • kasutage spetsiaalseid žeste.

Mis on juhile keelatud:

  • hääldada mis tahes helisid;
  • kõnelema vaikselt ülesannet või selle üksikuid osi;
  • näidata üksikuid tähti ülesande sõnades.

Krokodilli erilised žestid:


  • üles tõstetud sõrmed näitavad sõnade arvu ülesandes;
  • rist kätega pea kohal - STOP, uuesti näitamine;
  • saatejuht osutab ühele osalejale - ta jõudis lahendusele väga lähedale, arenegem;
  • ristatud sõrmed - eesliide NOT või antonüüm;
  • ringjad liigutused peopesaga - sulgege, võtke sünonüümid üles;

Töövõimalused

Saate kujutada absoluutselt kõike, abstraktsete mõisteteni välja, kuid alati tuleks arvestada osalejate vanusekategooriaga ja nende kogemustega selles mängus. Nii on näiteks lapsel väga raske näidata "karburaatorit", " n-n üleminek"või" stagnatsioon. "Allpool pakume teile erinevaid ülesandeid koos valikutega:

  • Sõnad ja sõnavormid ilma piiranguteta

Raskeim tase. Sobib õpilastele ja vanematele.

  • Piirang teemade kaupa

Valikuvõimalusi on rohkem kui piisavalt ja saate valida iga ettevõtte jaoks. Näiteks: loomad, töö, elukutsed, kodu, veealune maailm, autod, sport, riietus, lennundus, kultuur, näitlejad, toit, kuulsused, filmid, muinasjutu kangelased, abstraktsioon, emotsioonid, tsitaadid ja tabavad fraasid, laulud, metsas, kalapüük, naljakas ja lahe, ...

Näited sõnadest "krokodilli" mängimiseks

Näidete avamiseks ja vaatamiseks klõpsake nuppu.

"Loomade maailm"

  • Metsaline, elevant, kaelkirjak, kass, koer, tiiger, panter, hunt, siil, sipelgakann, antiloop, põder, hirv, arktiline rebane, rebane, metssiga, kärnkonn, ...
  • Lind, jaanalind, pingviin, haigur, kotkas, varblane, toonekurg, kana, nurmkana, teder, raisakotkas, konnakotkas, kuldvits, rähn, kull, ...
  • Kala, hai, vaal, delfiin, karpkala, kuldne kala, karpkala, ahven, ruff, merisiil, barracuda, angerjas, ...
  • Madu, rästik, juba, kobra, püüton, boakonstriktor, ...
  • Prussakas, mardikas, mardikas, rohutirts, tulikärbes, liblikas, ööliblikas, sipelgas, ...

"Laste formaat"

  • Mänguasjad, pall, süstik, jalgratas, kaardid, liivakast, kulp, ...
  • Päike, taevas, pilved, puu, järv, meri, jõgi, mets, maja, tee, linn, tramm, buss, troll, auto, ...
  • Loomaaed, kino, multifilm, baba-yaga, goblin, vesi, kashy, teler, magnetofon, ...
  • Loomad, linnud, kalad, elevant, madu, siga, vaal, hai, pingviin, jaanalind, haigur, siil, ...
  • Laud, tool, camod, diivan, trepid, aken, kardin, taldrik, kahvel, lusikas, tass, riidekapp, ...

"Tunded ja emotsioonid"

  • Armastus, vihkamine, pettumus, jumaldamine, kannatus, kurbus, rõõm, naer, igavus, lein, õnn, piin, lõbu, ...

"Kuulsused ja nii"

  • Leonov, Boyarsky, Gurchenko, Mironov, Van Damme, Schwarzenegger, Belmondo, Sophia Loren, Alain Delon, ...
  • Putin, Šoigu, Žirinovski, Trump, Sarkazi, Javlinski, ...
  • Pugatšova, Kirkorov, Kinchev, Shevchuk, Cord, Bilan, Zemfira, ...

"Naljakas, naljakas ja lahe"

  • Ämmaemand, pulgakomm, palgapäev, grill, klaustrofoobia, hambaork, pesukaru kuristamine, putukas, kirp, firmapidu, ...
  • Hull orav, roosa elevant, lepatriinu, kole pardipoeg, rumal merineitsi, glamuurne trudovik ...
  • Must pesu, loid tomat, pesemata sukk, armas hambaarst, aastane paabulind, ...

Loodame, et oleme teile seltskonna jaoks huvitava mängu meelde tuletanud ja ehk on see teile peagi kasulik;) Järgmise korrani, sõbrad!

Jaga seda