Sünnipäevavõistlused vanematele täiskasvanutele. Koomiline win-win loteriimäng. Naljakate soovide nektar

Pole tähtis, milliseks sündmuseks külalisi kutsute - tavaliseks sünnipäevaks või oluliseks tähtpäevaks -, sünnipäevalane peaks olema valmis. Pidulik menüü ja muusikaline saade on loomulikult olulised. Kuid tuju jaoks sellest ei piisa: ma tahan, et kõigil oleks lõbus. Analüüsige oma külaliste koosseisu: tuttavad, võõrad, sugu, vanus, staatus. Kuigi kõik täiskasvanud jäävad hingelt lasteks ja puhkus on just see sündmus, mil saad tormi läbi elades vähemalt ühe õhtu olla laps. positiivseid emotsioone. Võistlused on universaalne võimalus ka väheaktiivsele ettevõttele.

Suudlus - hammustada

Peremees palub igal külalisel nimetada üks omadus, mis talle naabri juures meeldib ja mis ei meeldi. Pärast kõiki vastuseid palub saatejuht sul suudelda kohta, mis sulle meeldis, ja hammustada seda osa, mis sind ärritab.

Hoidke münti

Kata joogiga klaas paksu salvrätikuga (see ei tohiks alla vajuda) ja aseta keskele münt. Möödume klaasist ringiga ja süüdatud sigareti või küünlaga proovivad kõik salvrätikut kergelt põletada, et see ei põleks. Kes selle põlema paneb ja münt klaasi kukub, joob selle sisu ära. Temale läheb ka “auhind” mündi kujul.

Anna mulle kinga!

Üks külalistest sirutab käe laua alla ja võtab kellegi kingad jalast. Kingade omanik peab jääma segamatuks. Seejärel panevad nad kingad jalga ja liiguvad teise külalise juurde. Kes end kingade jalga panemise käigus paljastab või kuidagi tuvastatakse, pugeb laua alla ja saab juhiks.

Suudle Mishka!

Nad toovad välja kaisukaru ja ajavad sellega ringi. Igaüks peaks teda suudelma kõikjal, kus ta soovib. Siis pakub saatejuht suudelda ainult oma naabrit seal.

Lugege mõtteid

Üks laua taga istujatest on kaetud läbipaistmatu riidega pea kohal. Ülejäänud soovivad tema asjadest midagi ja panevad selle paberile kirja. Keebi all olev mängija peab ära arvama, milline tema asjadest on mõeldud. Kui ta arvab õigesti, mäng jätkub, kui ei, siis peab ta riided seljast võtma.

Vasta mulle, mu kallis

Rekvisiitidest valmistage ette paberitükk ja pliiats. Esimene osaleja kirjutab naabrile kõik küsimused, mis algavad sõnaga miks või kuidas. Seejärel voltib ta paberitüki kokku nii, et küsimust ei saaks lugeda ja ütleb naabrile ainult sõna - küsimuse (miks, kus, kuidas...). Ta kirjutab vastuse oma äranägemise järgi, peidab selle paberit voltides ja koostab küsimuse teisele naabrile. Kui paber tagastatakse esimesele mängijale, loetakse vastused ette. Saame väga huvitavaid kokkusattumusi.

Teine võimalus: juht kirjutab fraasi, näidates naabrile ainult lause viimast sõna. Siis hakkab ta sellest sõnast oma fraasi koostama ja näitab ka naabrile ainult viimast sõna. Nad annavad loole hääle, kui paberitükk saatejuhile tagasi jõuab. Nii sünnivadki tegelikult kuulujutud.

Klaas ja põhk

Kõik külalised on varustatud kokteilikõrtega. Neid tuleb hammastes hoida. Esimene osaleja paneb õlekõrre plastikust tassi ja käed-vabad annab selle edasi naabrile, kes võtab klaasi ära ainult kõrrega. Karmim variant on rõnga ja hambaorkuga. Aga see on pärast kolmandat toosti.

Olen luuletaja

Täiskasvanutele mõeldud võistlused võivad olla ka loomingulised. Panime mütsi sisse märkmed luuletuste katkenditega, näiteks: "Ma olen šokolaadijänku", "Ja ma olen vallaline, kellelgi on seda väga vaja", "Tore, et me kõik siin oleme." Iga mängija võtab mütsilt sedeli ja mõtleb välja huumori ja pühadeteemalise riimilise jätku.

Kõlar

Osalejale topitakse suhu (kukli või muu toiduga) ja antakse paber tekstiga, mida ta peab ilmekalt läbi lugema. Teine osaleja peab loo üksikasjalikult üles kirjutama. Seejärel võrreldakse selle kirjeldust originaaliga. Valige kõneleja jaoks huvitav materjal.

Neile, kellel on janu

Laua (või looduses kliiringu) keskel on kõik klaasid (klaasid) joogiga. Osa tuleb tahtlikult ära rikkuda (sool, pipar – peaasi, et elu ja tervisega kokku sobiks). Kõigil külalistel on pallid (näiteks sulgpalli jaoks). Nad viskavad need istmelt lahkumata klaasidesse. Ükskõik millisesse klaasi pall satub, võtad selle ja jood ära.

Lüpsis lehma?

Meditsiiniline kinnas seotakse pulga külge ja valatakse sinna vett. Osalejatele antakse rekvisiidid. Nad peavad "lehma lüpsma". See näeb välja väga muljetavaldav. Võitja lüpsab “lehma” kõige kiiremini.

Saame tuttavaks

Võistluseks on vaja rulli tualettpaber. Peremees kutsub külalisi enda jaoks paar tükki maha rebima ja motiveerib, et nad paberit põhjalikult varuksid. Seejärel kutsub ta kõiki üles rääkima enda kohta nii palju huvitavaid fakte, kui on paberitükke tema käes. Jälgige, et osalejad ei püüaks muul viisil varudest lahti saada ja kontrollige esinejate ajakava.

Kes on suurem?

Jagame külalised meeskondadesse. Iga inimene valib endale tähe ja saab selle tähe jaoks ülesande. Näiteks pidage meeles K-tähega algavaid roogasid (teine ​​meeskond - oma tähega). Nad helistavad üksteisele kordamööda. Kellel sõnavara kiiremini otsa saab, see kaotab.

Ühendused

Mäng, mis sarnaneb katkise telefoniga. Saatejuht ütleb esimesele osalejale sõna kõrva, näiteks sünnipäev, ta sosistab naabrile oma versiooni, mis tekitab assotsiatsioone tema sünnipäevaga, näiteks joomine, siis pohmell, peavalu jne. Seejärel tehakse teatavaks kõik võimalused.

Paksupõskne huulelaks

Lihtne ja väga koomiline võistlus. Igaüks täidab oma suu kommipulkadega ja ütleb täis suuga: "rasvapõskne huulelaks." Võidab see, kes hääldab selle (või mõne muu) fraasi maksimaalse koguse kommiga suus.

Fanta

Sellel mängul on palju variatsioone, siin on veel üks: "Kaotused ajakava järgi." Iga külaline saab numbri, mis vastab ülesandele, näiteks: forfeit nr 1 teeb toosti nagu meelelahutaja, tutvustades kõiki ümbritsevatele ja teatades põhjuse, milleks kõik on kogunenud; fantoom nr 2 teeb toosti sünnipäevalapsele inimese tundega, kes on temasse lootusetult ja pikka aega armunud (võimalik, et luule); lehvik nr 3 teeb toosti kaukaasia stiilis: pikk, sobivate žestide ja aktsendiga; ventilaator nr 4 teeb toosti täiesti purjus külalise õhuga; forfeit nr 5 peab laulma toosti vms. Kui peremees terve õhtu jooksul lauas toosti kuulutab, pole need külalistele teada.Kas need on ettevalmistused puhkuse algusest või täielikud improvisatsioonid, on teie otsustada otsustama.

Head isu

Paarisvõistlus. Osalejatel seotakse silmad kinni ja neile antakse õun (või jäätis). Nad peavad üksteist toitma, kuni kõik on kõik ära söönud. Muidu nad ei hammusta su sõrmi.

Riidelõksud

Veel üks paarismäng. Saatejuht seob mängijatel silmad kinni ja riputab igaühe külge kümme pesulõksu. Teatud aja jooksul eemaldavad nad kinniseotud silmadega oma partnerilt kõik pesulõksud, ülejäänud külalised vaatavad ja loevad.

Kes on kiireim?

Meeskondade ees laual on identsed anumad joogiga samal tasemel. Signaali peale hakkavad kõik lusikatega jooma seda, mida sa neile pakkusid. Võidab meeskond, kes oma kausi esimesena lakub.

Arukate jaoks

Esem asetatakse lauale ja kõik ütlevad kordamööda oma versiooni selle kasutamisest. See ei pruugi olla traditsiooniline, kuid loogiline (pole vahet, kas katad akna paberiga, topid märjad saapad või teed origami). Need, kel ideed otsa saavad, lahkuvad mängust, kuni selgub kõige leidlikum.

Kingitused sünnipäevalapsele

Iga külaline lõikab paberist välja sünnipäevalapsele kingituse sümboli: auto, korterivõtme jne. Seejärel riputatakse “kingitused” nöörile ja sünnipäevalaps lõikab kinniseotud silmadega maha kolm eset. See, mida ta leidis, ilmub temaga lähiajal. Siis ta arvab, kelle kingitus see on. Kui ta nimetab õigesti, täidab kaotuse omanik sünnipäevalapse soovi.

Olge valvas

Tähelepanumäng kõhnatele külalistele. Peremees pöördub küsimusega lauas iga külalise poole ja tema parempoolne naaber peab vastama. Mängu lõpetab see, kes ei saanud õigel ajal orienteeruda ja andis vale vastuse. Mängu võivad keerulisemaks muuta läbimõeldud küsimused, kus banaalse "mis su nimi on" asemel küsitakse näiteks "kaks naela kukkus vette, mis on grusiini perekonnanimi?" (roostetanud)"

Kõige kainemad

Esimene osaleja võtab nimetissõrmele nööbi ja annab selle naabrile. Ta peab selle sama sõrmega võtma. Teiste sõrmedega ei saa aidata. Kes ebaõnnestub, langeb mängust välja. Külalised peavad sirutama käe üle laua, kuni mängu jäävad kaks kõige osavamat ja kainemat võitjat.

Ma tunnen seda oma seljas!

Osalejad tõusevad toolidelt ilma end ümber pööramata ja asetavad istmetele mitu kartulit, maiustusi või muid kõvasid esemeid. Nad katavad selle ajalehe või riidega ja külalised istuvad oma toolidele, püüdes arvata, mitu eset istmel on. Kes arvas õigesti, saab “prints (printsess) ja hernes” auhinna parima intuitsiooni eest.

Pruun ja jääkaru

Jõhker võistlus niigi väga rõõmsameelsele seltskonnale. Klaas täidetakse õllega. See on "pruun karu". See tuleb muuta “valgeks.” Osaleja, kes teab oma normi, joob poole klaasist ära. Sinna lisatakse kohe viin. Teine pool on purjus. Viina lisatakse uuesti, kuni osaleja muutub “jääkaruks” ja joob puhta klaasi viina. Võite jätkata jääkarust pruuniks ümberkujundamist, kuid ärge unustage alkoholimürgistuse tõenäosust.

Kes peseb nõusid

Viimane etapp. Kaks osalejate meeskonda. Märguande peale võtavad kõik riided seljast ja seovad need naabri riietega, kes - järgmise külge, kuni kõik on köie kinni sidunud. Juhi märguandel antakse köied kontrolliks edasi. Kes sai kõige lühema vastuse, läheb kööki.

Me kõik usume oma südames, et pühi pole liiga palju ning lõbusad ja lahedad sünnipäevavõistlused meeleolukale seltskonnale aitavad selle sündmuse veelgi meeldejäävamaks muuta. Sünnipäev tuleb veeta nii, et hiljem raisatud pingutusi ei kahetse, et külalised räägiksid sellest tänulikult veel kaua pärast tähistamist. Muidugi ei saa kõik endale lubada toastmasteri kutsumist ja väljastpoolt vaatav võõrustaja tunneb meeskonda, selle andeid ja omadusi vähem hästi. Seetõttu tasub oma märkmikusse eelnevalt panna erinevad, naljakad ja lihtsad võistlused, mille abil saate kindlasti külalisi lõbustada kedagi solvamata. Samuti tuleb eelnevalt hoolitseda võitjate jaoks vajalike rekvisiitide ja kingituste eest.

Loomingulised konkursid

Peaaegu kogu loominguline perekond naljakad võistlused sünnipäevaks sobivad igasse pidustuspaika - koju, loodusesse, restorani või kohvikusse ja sauna.

Nagu kanakäpp

Peaaegu igaüks saab kirjutada käsitsi igas olukorras. Kuid saate sellele epistolaarsele tegevusele läheneda loovalt, nagu sellel võistlusel. Peremees kutsub külaliste sekka vabatahtliku, kes sosistab talle kõrva ükskõik millise sõna, mida on üsna raske kirjutada või kutsub mängija ise selle sõnaga kaarti kotist välja tõmbama.

Järgmiseks peab ta selle sõna paberile kirjutama, kuid ainult jalaga, torgates sõrmede vahele viltpliiatsi. Publik peab tema kritselduste põhjal ära arvama, mis plaanis oli. Võidab see, kes arvab kirjapandu esimesena ära.

Mõistad mind

Siin on vaja väikseid mandariine, mis mahuvad täielikult inimese suhu, samuti kaarte, millele on kirjutatud raskesti hääldatavad sõnad. Võistleja pistab mandariini suhu, misjärel proovib ta kaartidele kirjutatud sõnu ette lugeda ja külalised püüavad selle helisid välja mõelda. Kes arvab kõige rohkem sõnu, on võitja. Sellised võistlused võivad sobida vanavanemate sünnipäevaks.

Miks sa puhkusele tulid?

Saatejuht koostab eelnevalt märkmed erinevate kergemeelsete vastustega, mis on kirjutatud küsimusele “Miks sa puhkusele tulid?”

Näiteks,

  • Nuta oma vesti sisse.
  • Söö tasuta.
  • Laena omanikelt raha.
  • Täna öösel lihtsalt polnud kuskil ööbida.
  • Ma ei tea, miks, aga mul on siin sünnipäevalapsega kohting.

Ta paneb kõik märkmed kotti ja käib siis ümber külaliste, kes peavad sedeli välja tõmbama ja külastuse eesmärgi kohta küsides selle sisu läbi lugema.

Ülimalt salajane

Iga mängija saab pabeririba, millele ta peab kirjutama midagi, mida ta pole kunagi varem kellelegi rääkinud. Igaüks võib enda kohta meenutada mõne mitte nii toreda loo, näiteks lapsepõlves kommivargusest. Parem on kirjutada moonutatud käekirjaga, et keegi ei saaks selle järgi arvata, kellele see ülestunnistus kuulub. Kui kõik on oma pihtimused kirja pannud, kogub saatejuht need kokku ja loeb ükshaaval ette. Pärast iga lugu püüab igaüks ära arvata, kellele see kuulub. Kui oletus on õige, joob autor "trahvijooki" ja ütleb: "See võib juhtuda igaühega."

Õnnitleme kõiki koos (omadussõnade leiutamise võistlus)

Saatejuht ei ole kohustatud seda lõbusat üritust läbi viima. vulgaarne konkurents peate kirjutama lühikese õnnitlusteksti, milles kõik omadussõnad puuduvad, jättes nende kohtadele piisavalt tühikuid.

Saatejuht kurdab laua taga olijatele, et ei leia sobivaid omadussõnu ja palub end aidata, et puhkus ei jääks varju. Vastuseks sellele hakkavad külalised kõik omadussõnad meelde jätma ja peremees kirjutab need üles. Ülesanne võib olla keeruline, et võistlus oleks veelgi lõbusam.

Näiteks võib toorik olla selline:

"________________ külalised! Täna oleme kogunenud sellel ________________, ________________ ja ____________________ pühal, et õnnitleda meie ____________________, ________________ ja ____________________ sünnipäevalast. Külalised õnnitlevad siiralt ja soovivad: ____________________ tervist, ________________ tuju, ____________________ edu! Täna on kõik teie üle õnnelikud: teie ________________ tütar, ________________ pere ja sõbrad ning teie (teie) ________________ naine (abikaasa) ei võta ________________ silmi sinult maha! Külalised rõõmustavad teie ________________ laua, ____________________ külalislahkuse üle. Tõstkem klaas teie ________________ heaolu nimel. Ja ________________ hüüavad külalised nüüd teie auks ____________________ "Hurraa!"

Või see (saate sünnipäeva tüdruku sünnipäevalapse vastu muuta):

“Meie ees istub (sünnipäevatüdruku nimi)! Tal on ainult ________________ eeliseid, mitte ühtegi ____________________ puudust. Ta uhkeldab ________________, ____________________, ________________ vaatega. Tal on ________________ juuksed, ____________________ silmad, ________________ figuur, ________________ intelligentsus, ________________ intelligentsus, ________________ talent ja ____________________ ellujäämine äärmuslikud olukorrad. Ja me ________________ ja ____________________ armastame teda selle eest! Täna, sellel ________________ sügis- (talv/kevad/suvi) päeval, oleme teie ____________________, ________________ sõbrad ja _________________ sugulased teid õnnitlema selle ____________________ püha puhul - teie sünnipäeva puhul. Täna tähistate üsna tõsist ________________ kohtingut. Soovime teile ________________ tervist, ____________________ õnne, ________________ õnne, palju ________________ raha ja kõike ____________________ parimat. Teie ________________, ____________________, ____________________ sugulased ja loomulikult ____________________, ________________, ________________ sõbrad!

Külalistel võib paluda valida omadussõnu konkreetsel teemal – juriidiline, meditsiiniline, erootiline jne.

Viimistlus

Selle võistluse läbiviimiseks peate mõne lõpetamata joonise printeril reprodutseerima. Mängijad peavad lõpetama joonise oma kõige vähem lemmikuga (tavaliselt vasaku käega). Võidab see, kes arvab õigesti ära, milline objekt joonisel väljamõeldis, ja ka oma eksemplari teistest paremini valmib.

Näotants

Sünnipäevade naljakamad muusikalised võistlused võivad toimuda just selle taga pidulik laud. Saatejuht peab valima naljakate meloodiate fragmendid ja paluma külalistel tantsida teatud meloodia, kuid mitte tavalise tantsu järgi - jalgadega, vaid ainult näoilmetega. Lõbusas osalejad saavad vabalt liigutada oma näolihaseid, parimad miimid võivad alustada ühest näoosast, näiteks kulmudest, siis järk-järgult “tantsu” kaasata ülejäänud näoosad, kuni kõik, mis edasi saab. kehaosa tantsib. Võidab osaleja, kes toodab kõige lõbusama pantomiimi.

Harmooniline

Saatejuht ulatab konkursi esimesele osalejale paberilehe, millel ta peab jätkama poeetilist õnnitlust sünnipäevalapsele ja seab algusfraasi, näiteks: "Meie Peeter Ivanovitš on suurepärane sell." Olles kirjutanud oma rea ​​riimis, mähib esimene mängija paberi, varjates kirjutatut kõigi eest, välja arvatud naabri eest, ja annab selle ümber. Järgmised osalejad mõtlevad välja ka read, mis riimuvad algusfraasiga. Selgub, et luuletaja näeb ainult eelmist fraasi, aga mitte seda, mis varem kirjutati.

Kui kõik “luuletajad” on oma nimed paberile märkinud, võtab saatejuht selle ära ja loeb ilmega sünnipäevalapsele pühendatud oodi.

Joonista portree

Loomingulised lõbusad võistlused võivad jätta sünnipäevalapsele mälestuseks puhkusekülaliste joonistatud unustamatute portreede galerii. Kõigile antakse paberileht ja viltpliiats ning käed seotakse selja taha. Kunstnikud peavad maalima sündmuse kangelasest portree, hoides hambus viltpliiatsit. Sünnipäevalaps valib ise kõigi “lõuendite” hulgast endale meelepärase ja annab selle autorile auhinna.

Vasta kiiremini kui naaber

Võistlusel osalejad peavad seisma ringis ja selle keskel on saatejuht, kes pöördub juhuslikult mõne mängija poole ja seab kõige rohkem ootamatu küsimus, vaadates pingsalt vastasistujat. Kuid mitte tema ei pea vastama, vaid tema naaber, kes istub paremal. Kui saatejuht vastuseid vaatab, langeb ta võistlusest välja. Samuti, kui õige naaber ei taipa õigel ajal, et peab vastama, siis elimineeritakse ka tema.

Võistlus jätkub seni, kuni peale võõrustaja on jäänud vaid üks mängija, kellel on õigus nõuda väikest auhinda.

Kirjutamisvõistlus

Mängijad istuvad ringis ja neile antakse tühi paber ja pliiats. Seejärel küsib saatejuht “Kes?” ja kõik kirjutavad üksmeelselt oma lehe ülaossa kellegi nime, misjärel murravad leheriba, mille sees on kirjutatud tekstifragment, nii et kirjutatu pole näha, ja edastavad lehe. oma paremale naabrile. Peaks uus küsimus saatejuhilt “Kuhu sa läksid” ja mängijate tegevust korratakse. Nii esitab saatejuht järk-järgult kõik ettevalmistatud küsimused ja mängijad kirjutavad oma lood erinevatele paberitükkidele.

See võistlus on väga populaarne, sest kui iga paberitükk kokku lugeda, on tulemused väga naljakad lood tekitades naerutormi.

Kuulujutt

Sellel võistlusel on igal osalejal vaja kõrvaklappe, nii et see hõlmab tavaliselt väikesed ettevõtted ja enamasti on see väga lõbus võistlus huvitav teismelistele. Seega paneb iga osaleja pähe kõrvaklapid, mis mängivad valju muusikat, nii et nad ei kuule tegelikult, mis ümberringi toimub. Ainult saatejuhil, kes hääldab esimese fraasi, pole kõrvaklappe. Tavaliselt peidab see sünnipäeva inimese kohta mõnda saladust. Esimene mängija peab fraasi valjult hääldama, kuid muusikast kurdis olev osaleja kuuleb ainult osa sellest. Siis annab ta kuuldu ka valjuhäälselt edasi naabrile, kes räägib järgmise jne.

Mängijad, kes on sünnipäevalapse kohta juba “jutujuttu” edasi andnud, saavad kõrvaklapid peast võtta ja koos ülejäänud külalistega kuulata, kuidas see kuulujutt nende silme all muutub. Lõpuks hääldab viimane mängija kuulujutu lõpliku versiooni ja saatejuht tuletab kõigile meelde selle originaali.

Tulekahju

Kõigile võistlustel osalevatele mängijatele antakse paar paberilehte ja teatatakse, et nende majas on tulekahju. Mängijad peavad otsustama, millise eseme nad esimesena salvestaksid, ja joonistama või kirjutama selle eseme esimesele paberilehele. Teisel lehel peavad nad näitama selle eelistuse põhjust. Seejärel volditakse paberid kahte kasti: üks esemete/inimeste jaoks ja teine ​​motiivide jaoks. Soovitav on, et külalised ei kirjutaks tühiseid asju, vaid suhtuksid ülesandesse huumoriga.

Pärast seda tõmbab saatejuht kastide vahelt juhuslikult välja paberi, näitab esmalt eseme pilti/nime ja seejärel selgitust, miks see tuleks salvestada. Saate naljakaid lauseid, näiteks: "Ma päästan oma ämma, sest sellel on tore kõndida."

Mobiilivõistlused

Labürint

See meelelahutus nõuab ühte mängijat ja saatejuht vajab pikka köit, millest ta laotab põrandale labürindi. Mängijal seotakse silmad kinni ja palutakse sellest labürindist läbi kõndida, samal ajal kui külalised ütlevad talle suuna, kuhu minna. Kuid niipea, kui mängija silmad on kinni seotud, eemaldatakse köis kohe ja publik naerab mängija keeruka trajektoori üle, mille nad ise määrasid.

Riietu mind

Noorte naljakad võistlused hõlmavad sageli riietumist ja lahtiriietumist. IN sel juhul vajate naist ja meeste riided nii ülemine kui alumine. Daamidele mõeldud esemed on paigutatud ühte kotti, härrasmeestele teise. Konkursil osalevad poiss ja tüdruk ning kummalegi kaks abilist. Saatejuht annab igale meeskonnale koti riideid (see on lõbusam, kui naine saab meeste ja mees naiste esemeid). Seejärel antakse mõlemale meeskonnale minut, mille jooksul abilised peavad riided kotist välja võtma ja oma “mannekeeni” selga panema. Võidab see, kes tegi selle kiiremini või täpsemalt.

Vutik vutt

Kõik külalised istuvad ringikujuliselt asetatud toolidel (mida rohkem, seda parem). Ringi keskel seisab juht, kellel seotakse silmad, antakse padi ja teda keeratakse ümber selle telje. Sel ajal vahetavad kohalviibijad juhuslikult kohti. Disorienteeritud pime juht hakkab otsima mängijate põlvi, kuid ta peab seda tegema padjaga, inimesi kätega puudutamata. Leidnud kellegi põlved, istub juht rahulikult nende peale maha ja mängija, kelle peal ta istus, peab muutunud häälega ütlema “vutt-vutt”. Hääle järgi peab juht ära arvama, kelle sülle ta maandus. Kui ta arvab õigesti, loobub ta juhi positsioonist ja kui ei, siis naaseb ringi keskele ja mäng kordub.

Sukelduja

Selle lõbusa võistluse "ohvriks" võivad olla nii mehed kui naised. Osaleja peab selga panema uimed ja läbima nendes vahemaa, vaadates ettepoole läbi tagurpidi pööratud binokli.

Uskuge mind, seda pole nii lihtne teha, kuid naeru jätkub kauaks! Seega võib seda sünnipäevavõistlust pidada üheks naljakamaks.

Otsige sünnipäeva inimene

Saatejuht seob võistlusel osalejatel silmad kinni ja paneb nad endale vajalikus järjekorras istuma, et keegi ei teaks, kus ta istub ja kes on tema naabrid. Kõigil külalistel on käes soojad labakindad ja nende kätega tuleb puudutusega tuvastada vasak naaber, katsudes vaid tema nägu ja pead. Kasukas on kõdi ja tekitab juba naeru, mille järgi võib aimata, kes kõrval istub.

Igaühel on ainult üks võimalus isikule nimi anda ja ühine ülesanne kõigile - leida nende hulgast sünnipäevalane. Niipea kui sündmuse kangelane avastatakse, mäng lõpeb, kuid ta võib osutuda viimaseks. Vasaku naabri valesti arvajaid karistatakse fantoomiga, mille nad karbist või kotist välja tõmbavad ja avalikult esinevad.

Palli puhumine

Saatejuht asetab täispuhutava õhupalli laua keskele ja seob kahel võistlusel osalejal silmad kinni, misjärel istub ta laua vastaskülgedele. Ta selgitab neile, et nad peavad proovima palli vastase poolele puhuda. Samal ajal asendab ta palli vaikselt jahuga täidetud kuhjaga taldriku vastu. Käskluse peale hakkavad pimestatud mängijad puhuma nii kõvasti kui suudavad ettenähtud pallile, kergitades jahususpensiooni pilve, ja kui silmad on lahti seotud, vaatavad nad šokeeritult oma puuderdatud nägusid. Nõus, see saab olema üks lõbusamaid ja unustamatumaid sünnipäevavõistlusi. Sul on, mida meenutada veel kauaks!

Komplimendid sünnipäevalapsele

Tuleb leida sügav müts, millesse panna palju volditud paberitükke, millele on kirjutatud sünnipäevalapsele ülistavad epiteedid: ilus, tark, kokkuhoidev, andekas, sihvakas jne. Kõik konkursil osalejad peavad olema paarideks jagatud: tõmmatakse paberitükk välja, loetakse sõna endale ette ja ta peab oma partnerile žestide abil selgitama, mis see sõna on. Kui teie partner ei arva ära, võite kasutada vihjeid, mis ei maini sõna ennast.

Õige vastuse eest antakse paarile üks punkt. Paar, kes kogub rohkem punkte, st suudab lahendada rohkem sõnu, võidab.

Kas teile meeldisid meie võistlused? Millised sobiksid teie ettevõttesse ideaalselt? Jaga oma arvamust ja võimalik, et ka muid võistlusi kommentaarides.

Kui teie sünnipäevale koguneb suur ja lärmakas seltskond, tahate alati mõnda mängida naljakad mängud. Teie külalistel ei hakka teie peol igav. Oleme välja valinud lõbusad võistlused, mis sobivad nii suurele lärmakale seltskonnale kui ka lähedasele seltskonnale. Meie lahedaid võistlusi saate pidada nii õues kui ka kodus. Lõbutsege, lõõgastuge, mängige lõbusaid mänge ja teie sõbrad mäletavad teie sünnipäeva pikka aega.

1. Parim võistlus"Õhupalli puhumine"
Laua keskele asetatakse täispuhutav pall. Kahel osalejal seotakse silmad kinni ja nad istuvad laua taha. Neid kutsutakse võistlema selle õhupalli õhkulaskmises. Eemalda ettevaatlikult pall ja aseta selle asemele ohtralt jahuga täidetud taldrik. Kui nad hakkavad sellel taldrikul jõuliselt puhuma, on nad üllatunud ja kui nende silmad lahti tehakse, on nad kirjeldamatult rõõmsad.

2. Konkurss "Lõbus asendus"
Võistlusel osalevad tüdrukud ja poisid. Tüdruk heidab pikali ja peremees laotab talle küpsiseid ja pähkleid (kõike söödavat, aga mitte suurt). Vahepeal seotakse mehel silmad kinni ja öeldakse, et kinnisilmi ja ilma käteta peab ta tüdruku toitu sööma. Nipp on selles, et võistluse selgitamise ajal asendatakse neiu kutiga (eelnevalt läbi räägitud). Kui võõrustaja on saanud loa võistlust alustada, hakkab tüüp olema loominguline, kogudes toidutükke, teadmata asendamisest.
Ta hakkab kahtlustama, et midagi on valesti alles siis, kui kostab metsik naer))))

3. Konkurss "Puudutavad"
Poisid astuvad kordamööda tüdrukutega tuppa. Poistel peavad olema silmad kinni ja käed peavad olema selja taga. Noormees peab ära arvama kõik kohalviibivad tüdrukud. Käed on selja taga seotud, pead kasutama selle sõna otseses tähenduses. Kõik kukuvad lihtsalt naerma, kui noormees temaga lihtsalt nuusutab, lakub või midagi muud teeb.
Võistluse lõpus arvutatakse kokku: kui palju on õigeid ja valesid vastuseid. Selle alusel antakse välja esikoht .

4. Täiskasvanute võistlus "Rongi sõiduplaan"
Vajalik: pudel viina ja rongi sõiduplaan.
Saatejuht teatab: "Järgmine jaam on Lanskaja" (näiteks). Kõik joovad klaasi. Järgmine - "Järgmine jaam - Udelnaja". Kõik joovad veel ühe klaasi. Tasapisi "lahkuvad" osalejad marsruudilt ja võidab see, kes läheb kaugemale ...

5. Lõbus võistlus "Kurk"
Valitakse üks juht ja kõik teised seisavad väga tihedas ringis (õlg õla kõrval). Lisaks peaksid mängijate käed olema taga. Mängu olemus: peate võõrustajale märkamatult selja taga passima ja igal võimalusel sellest tüki ära hammustama. Ja juhi ülesanne on ära arvata, kelle käes kurk on. Kui juht arvab õigesti, võtab tema asemele mängija, kelle ta tabas.
Lõbus võistlus kestab kuni kurgi söömiseni. See on väga naljakas!!!

6. Konkurss "Vargad"
Vajalik: palju erinevaid võtmeid ja 2-3 lukku.
Võistlusel osalejatele antakse kaasa võtmekimp, privaat tabalukk.
Vajalik Võtke võimalikult kiiresti kobarast võti ja avage lukk. Kapile, kuhu auhind on peidetud, saab panna luku.

7. Võistlus "Pane üksteist riidesse"
See on meeskondlik võistlus. Osalejad jagatakse paaridesse. Iga paar valib eelnevalt ettevalmistatud paki, mis sisaldab rõivakomplekti (esemete arv ja keerukus peab olema sama). Kõik mängus osalejad on seotud silmadega. Käskluse peale peab üks paarilistest ühe minuti jooksul puudutamisega saadud pakist teisele riided selga panema. Võidab paar, kes riietub teistest kiiremini ja korrektsemalt. See on lõbus, kui paaris on kaks meest ja nad saavad kotitäie puhtalt naisteriideid!

8. Parim võistlus "Pallid"
Mängijate arv ei ole piiratud, kuid mida rohkem, seda parem. Koosseis – parem võrdselt: tüdruk/poiss. Rekvisiidid - pikk täispuhutav õhupall (vorsti tüüpi)
Pall surutakse jalgade vahele. Seejärel tuleks see teistele osalejatele ilma käteta üle kanda samas kohas.
Kes kaotab - trahv (määrab ettevõte)
Võistluse lõbusaks muutmiseks võite jaguneda kaheks meeskonnaks.

9. Lõbus võistlus "Hobused"
Vaja läheb mitut paari ja suurt ruumi, kus poleks purunevaid esemeid. Edaspidi meenutab kõik lapsepõlvest kõigile hästi tuntud võistlust, üks istub teise vastas ja... Ja siis nöögitakse selili istujale tagant paberitükk kirjasõnaga. Mängijad peavad lugema seda, mis on kirjutatud vastase paari tagaküljele ja samal ajal mitte lubama enda oma lugeda.

10. Võistlus "Transfusioon"
Lauale (toolile või muule pinnale) asetatakse kaks klaasi. Lähedal on põhk (noh, mille kaudu juuakse). Võistlejate ülesanne on võimalikult kiiresti ühest klaasist teise vett valada.
Vee asemel võib kasutada midagi alkohoolset, kuid on oht, et peale valamist ei pruugi teises klaasis midagi järele jääda. :))

11. Lahe võistlus"Õlletünn"
Võistluseks tuleb soetada 5-liitrine vaati õlut (näiteks “Baltika”).
Määratakse kohtunik ja kõik kutsutakse.
Võistluse eesmärk on haarata ühe käega tünnist ülalt kinni ja hoida seda rippus nii kaua kui võimalik. Kes saab tünni kõige kauem käes hoida, saab selle preemiaks.
Uskuge mind, mitte igaüks ei saa seda käes hoida, kuigi see tundub väga lihtne.

12. Võistlus "Alkoholi teatejooks"
Vajalik: 2 tooli ja 2 pudelit veini
Koostatakse kaks võrdse osalejate arvuga võistkonda. Esiku otsas on kaks tooli, toolidel pudel veini (viina) ja klaas. Esimesed osalejad jooksevad toolide juurde, valavad klaasi, jooksevad tagasi ja seisavad lõpus. Järgmised osalejad jooksevad üles ja joovad klaaside sisu ära. Järgmised jooksevad üles ja valavad uuesti - jne.
Võitja: meeskond, kelle pudel tühjeneb kõige kiiremini.
Soovitatav on helistada paaritu number osalejad.

13. Lõbus mäng"Jalgpall"
Osalejate vöö külge seotakse nöör, mille otsas on midagi rasket (näiteks kartul). Igale osalejale antakse kast tikke või midagi sarnast. Ülesandeks on seotud esemega kiikuda, tuleb lüüa tikutoosi ja sellega mööda põrandat liigutada. Võite välja mõelda marsruudi ümber tooli või lihtsalt sirgjooneliselt.
Võitja: Kes jõuab esimesena finišisse?

14. Lahe võistlus "Kogu musi" Sest suur ettevõte
Osalema on oodatud kaks (meessoost) isikut.
Võistluse eesmärk on teatud aja jooksul kõik külalised ümber joosta ja võimalikult palju musi koguda. Võistluse tulemused selguvad põskedel olevate suudluste jälgimise teel.
Võitja: omanik rohkem jälgi .

15. Võistlus "Arva ära, kus on viin"
Kutsutakse 5-6 meest ja igaühele antakse klaas vett ja ainult ühes klaasis on viin. Muusika saatel joovad kõik kordamööda sisu ära, püüdes mitte näidata emotsioonidega, et on joonud.
Ja teised mängijad peavad näoilme järgi ära arvama, kes viina jõi.

16. Konkurss "Kes suudab kiiremini õmmelda"
Kaks mängijate meeskonda peavad kõik meeskonnaliikmed kiiresti üksteise külge õmblema. Nõela asemel kasutatakse lusikat, mille külge seotakse niit või nöör. Saate “õmmelda” läbi rihma, rihma, pükste aasa, ühesõnaga läbi millegi, mis ei riiva kaaslase väärikust.

17. Sünnipäevapeo parim konkurss "Magusa hambatrumm"
Rekvisiidid: kott imemiseks mõeldud komme. Ettevõttest valitakse välja kaks inimest. Nad hakkavad kordamööda kotist komme võtma, suhu panema (neelamine ei ole lubatud) ja pärast igat kommi kutsuvad nad vastast "Magushambatrummiks". Võidab see, kes kõige rohkem kommi suhu topib ja samal ajal võlufraasi selgelt välja ütleb

18. Konkurss "Rebi müts maha"
Võistelda võib kaks mängijat või kaks võistkonda. Joonistatakse ring. Ring sisaldab mängijaid, igaüks neist vasak käsi keha külge seotud ja peas on müts.
Ülesanne on lihtne ja raske - võtta vaenlase müts maha ja mitte lubada tal enda oma ära võtta. Iga eemaldatud korgi eest saab meeskond punkti.

19. Lõbus võistlus "Mis on sinu taga?"
Kahe vastase seljale on kinnitatud selged pildid (joonised) ja paberringid numbritega, näiteks: 96, 105 jne. Mängijad koonduvad ringi, seisavad ühel jalal, suruvad teise põlve alla ja hoiavad seda käega. Ülesanne on seista, hüpata ühel jalal, vaadata vastase selja taha, näha numbrit ja vaadata, mis pildile on joonistatud.
Võitja: see, kes kõigepealt vaenlase "dešifreeris".

20. Sünnipäevamäng "Push the Cannonball"
Vajalik: õhupallid, kriit
1/3 tassi vett valatakse mitmesse õhupalli. Seejärel pumbatakse õhupalle kuni sama suurus. Ruumis (saalis) tõmmatakse kriidiga 1,5 meetrise läbimõõduga ringid.
Õhupall- osaleja peab lükkama “tuuma” nii kaugele kui võimalik, nagu seda tehakse kergejõustik. Võidab see, kes selle kõige kaugemale lükkas.

21. Lõbus mäng "Blow on the Box"
Tühjendage tikkude kast. Tõmmake see poolenisti välja ja pannes suu juurde, puhuge tugevalt. Kast võib lennata päris kaugele. Korraldage "õhulaskurite" võistlus. Selle karbist välja lendava paberkastiga saate:

  • proovige sattuda kriidiga piiritletud väikesesse ringi,
  • tulista maha kerge paberist märklaud,
  • viia kast põrandale paigaldatud korvi,
  • püüda rekordit püstitada, st. "puhuge" kast läbi mingi lati.

22. Lahe võistlus "Kes on kiirem?"
Vajalik: 2 tühja kasti
Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Saatejuht annab kaks tühja kasti ilma sisemise paberisahtlita. Ülesanne: andke kastid kiiresti meeskonnakaaslastele edasi...ninaga. Kui kast kukub, siis võetakse see üles, pannakse nina peale ja võistlus jätkub. Kõik tundub lihtne, kuid ilma osavuseta ei saa seda teha.

Sõltumata sellest, milliseks sündmuseks rõõmsameelne täiskasvanute seltskond on kogunenud – juubeliks või lihtsalt sünnipäevaks, ei tee sünnipäevalisele paha ette valmistuda. Muidugi hea menüü, sobivad joogid, sobiv muusika - oluline osa koos aega veeta. Aga lõbusad võistlused täiskasvanute seltskond lauas või looduses võimaldab teil saavutada erilise efekti.

Seltskonda võivad kuuluda nii kauaaegsed sõbrad kui ka võõrad inimesed. Võimalik, et mitteametlikku suhtlust korraldatakse inimestele, kes näevad üksteist esimest korda. Need võivad olla erinevas vanuses inimesed – mehed ja naised, poisid ja tüdrukud. Olenemata sellest, kuidas suhtlus peaks olema, vähemalt tingliku tegevusplaani olemasolu, mis hõlmab noorte võistlusi, täiskasvanutele mõeldud viktoriine, naljakaid nalju ja teatrietendusi, tähendab iga ürituse õnnestumise tagamist!
Niisiis, võistlused noortele: tudengid, kooliõpilased, täiskasvanud, hingelt noored!

Lõbus võistlus “Mõtete” lauas

Eelnevalt koostatakse muusikaline valik, kus soove väljendatakse lauludes või naljakad ütlemised. Näiteks “Ma olen šokolaadijänku, ma olen südamlik pätt...”, “Ja ma olen vallaline, kellelgi on seda väga vaja..”, “Tore, et oleme täna kõik siia kokku tulnud.. ", jne. Peremees lihtsalt läheneb igale külalisele ja paneb talle pähe võlumütsi, mis suudab mõtteid lugeda.

Süsinikuvõistlus “Lõpsa lehma”

Pulgale, toolile... (mis iganes sulle mugavam) kinnita igale võistlusel osalejale 1 meditsiiniline tavaline kinnas, tee iga sõrme otsa tillukesed augud ja vala kinda sisse vett. Osalejate ülesanne on kinda lüpsta.
Rõõm on kirjeldamatu nii osalejatele kui ka pealtvaatajatele. (Eriti kui keegi pole näinud, kuidas lehma lüpstakse ja seltskond jõi natuke). Tuju tuleb läbi katuse!!!

Võistlus "Arva ära loom"

Eelnevalt on vaja ette valmistada mitu kuulsate staaride fotot. Konkursil osaleb ainult üks inimene – saatejuht. Saatejuht valib publiku hulgast mängija, mängija pöördub ära, saatejuht ütleb - ma näitan publikule looma fotot ja teie esitate suunavaid küsimusi ja me kõik ütleme jah või ei. Kõik peale mängija näevad fotot (näiteks Dima Bilan fotol), kõik hakkavad naerma ja mängija arvab, et see on naljakas loom ja hakkab pööraseid küsimusi esitama:
– kas tal on palju rasva või mitte?
- kas tal on sarved?

Mobiilikonkurss ettevõttele

Osaleb kaks suurt, kuid võrdset meeskonda. Iga osaleja seob täispuhutud õhupall teie meeskonna värvid. Niit võib olla mis tahes pikkusega, kuigi mida pikem, seda parem. Pallid peavad olema põrandal. Käsu alusel hakkavad kõik hävitama oma vastase palle, astudes neile samal ajal peale, takistades neil sama tegemast omadega. Lõhkenud palli omanik astub kõrvale ja peatab lahingu. Võidab meeskond, kelle pall jääb lahinguväljal viimaseks. Lõbus ja mitte traumeeriv. Kinnitatud. Muide, iga meeskond saab välja töötada mingi võitluse strateegia ja taktika. Ja pallid ei pruugi meeskonnas olla ühte värvi, kuid edukaks võitlemiseks on vaja partnereid hästi tunda.

Võistlus janulistele (saab läbi viia õues) -)

Peame võtma umbes 10 plastklaasi, täitma need võistlejate silme all erinevate jookidega (nii maitsvad kui ka tahtlikult soola, pipra või muu taolise lisandiga “rikutud”, aga mis kõige tähtsam eluga kokkusobivad). Prillid asetatakse hunnikusse. Osalejad viskavad kordamööda pingpongi palli klaasidesse ja millisesse klaasi pall satub, selle klaasi sisu juuakse ära.

Konkurss "Soovin"

Osalejad koguvad igast ühe eseme, mis pannakse kotti. Pärast seda seotakse ühel osalejal silmad kinni. Saatejuht tõmbab asju ükshaaval välja ja kinniseotud silmadega mängija mõtleb välja tõmmatud asja omanikule ülesande. Ülesanded võivad olla väga erinevad: tantsida, laulda laulu, pugeda laua alla ja möllata jne.

Konkurss “Muinasjutud tänapäevase vimkaga”

Sünnipäevapeole kutsutute hulgas on mõistagi erinevate ametite esindajaid. Igaüks neist on oma ala professionaal ja loomulikult on tal täielik terminite komplekt ja spetsiifiline sõnavara, mis on omane oma eriala inimestele. Miks mitte hoolitseda selle eest, et igavate ja ebahuvitavate professionaalsete vestluste asemel külalised üksteist naerma ajaksid? Seda tehakse lihtsalt.
Osalejatele jagatakse paberilehed ja antakse ülesandeid: esitada erialakeeles tuntud muinasjuttude sisu.
Kujutage ette muinasjuttu “Flint”, mis on kirjutatud politseiraporti või psühhiaatrilise haigusloo stiilis. Ja “Scarlet Flower” kui turismimarsruudi kirjeldus?
Võidab kõige naljakama muinasjutu autor.

Konkurss "Arva pilti ära"

Saatejuht näitab mängijatele pilti, mis on kaetud suure linaga, mille keskel on kahe-kolme sentimeetrise läbimõõduga auk. Saatejuht liigutab lehte üle pildi. Osalejad peavad ära arvama, mis pildil on kujutatud. Võidab see, kes arvab kõige kiiremini.

Kirjutamisvõistlus (lõbus)

Mängijad istuvad ringides ja kõigile antakse tühjad paberilehed ja pastakad. Saatejuht esitab küsimuse: "Kes?" Mängijad kirjutavad oma kangelaste nimed lehe ülaossa. Pärast seda voldi leht nii, et kirjutatu poleks nähtav. Pärast seda edastavad nad paberi paremal asuvale naabrile. Saatejuht küsib: "Kuhu sa läksid?" Kõik kirjutavad, voldivad paberi kokku ja annavad selle parempoolsele naabrile. Saatejuht: "Miks ta sinna läks?"…. Ja nii edasi. Pärast seda algab koos lõbus lugemine.

Sütitav mäng "Lähme tantsima!?"

Ettevalmistus on lihtne: valitakse kaelarätt ja saatejuht, kes vastutab muusikalise saate eest. Saatejuhi põhiülesanne on pakkuda võistlusele kiireid tuliseid meloodiaid, mis suudavad osalejates elevust tekitada, et nad tahaksid sooritada kõige tulisemaid samme ja piruette.

Kõik meelelahutusest osavõtjad seisavad suures ringis. Valitakse esimene tantsija. See võib olla sündmuse kangelane; kui seda pole, saate otsustada loosi või loendamisega. Mängija seisab improviseeritud ringis, tema külge seotakse sall, muusika lülitatakse sisse ja kõik tantsivad. Pärast mõne või mitme liigutuse tegemist peab tantsija oma atribuudi üle andma teisele ringis seisvale inimesele. Sall tuleb siduda sõlme ümber kaela ja suudelda ka “pärijat”. Uus tantsija astub eelmise asemele ja teeb oma samme. Tants kestab nii kaua, kuni jätkub muusikaline saate. Kui juht selle välja lülitab, tabab ringi allesjäänud tantsijat üllatus ja ta on sunnitud hüüdma midagi sellist nagu "ku-ka-re-ku". Mida ootamatumalt muusika peatub, seda lõbusam on kohalviibijatel.

Konkurss “Riieta üksteist”

See meeskonnamäng. Osalejad jagatakse paaridesse.
Iga paar valib eelnevalt ettevalmistatud paki, mis sisaldab rõivakomplekti (esemete arv ja keerukus peab olema sama). Kõik mängus osalejad on seotud silmadega. Käskluse peale peab üks paarilistest ühe minuti jooksul puudutamisega saadud pakist teisele riided selga panema. Võidab paar, kes “riietub” teistest kiiremini ja korrektsemalt. See on lõbus, kui paaris on kaks meest ja nad saavad kotitäie puhtalt naisteriideid!

Võistlus "Metsajaht"

Mängimiseks vajate mitut jahimeeste meeskonda, mis koosnevad 3 inimesest ja ühest metssiga. “Jahimeestele” antakse padrunid (see võib olla mis tahes paberitükk), mille järel nad üritavad “kultile” pihta saada. Sihtmärk võib olla papist ring, millele on joonistatud märklaud. See sihikuga ring on kinnitatud nimmepiirkonna vööle "kuldi" külge. “Metsade” ülesanne on põgeneda ja kõrvale hiilida ning “jahimeeste” ülesanne on tabada just seda sihtmärki.
Salvestatakse kindel aeg, mille jooksul mängu mängitakse. Soovitav on ulukite jaoks ruumi piirata, et ulukist ei saaks päris jaht. Mängu tuleb mängida kaines olekus. “Jahimeeste” meeskondadel on “kulti” käes hoidmine keelatud.

Ahne

Põrandal on laiali palju palle.
Huvilised on oodatud. Ja käsu peale, kiire muusika saatel, peab iga osaleja võtma ja hoidma võimalikult palju palle.

Võistlus "Proovi ja arva"

Osaleja topib endale suhu tohutu tüki kuklit nii, et rääkida pole võimalik. Pärast seda saab ta teksti, mis vajab lugemist. Osaleja püüab seda ilmekalt lugeda (eelistatavalt on tegemist võõra salmiga). Teine osaleja peab üles kirjutama kõik, millest ta aru sai, ja seejärel juhtunu ette lugema. Selle tulemusena võrreldakse selle teksti originaaliga. Kukli asemel võite kasutada mõnda muud toodet, mis raskendab sõnade hääldamist.

Võistlus "Ületa takistus"

Lavale kutsutakse kaks paari. Asetatakse toolid ja nende vahele tõmmatakse nöör. Poiste ülesanne on neiu üles võtta ja üle nööri astuda. Kui esimene paar seda teeb, teeb seda ka teine ​​paar. Järgmiseks tuleb köis üles võtta ja ülesannet uuesti korrata. Köis tõuseb, kuni üks paaridest ülesande täidab. Nagu juba selgunud, kaotab paar, kes langeb enne teist paari.

Võistlus "Kartul"

Võistlusel osalemiseks on vaja 2 mängijat ja kahte tühja suitsupakki. Mängijate vöö külge seotakse köied, mille otsa seotakse kartul. Võistluse olemus on tühja pakk kiirelt finišisse lükata nende samade kartulitega, mis nööri otsas rippuvad. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

Võistlus "Riidelõksud"

Kesksel kohal on paarid. Kõigile osalejatele antakse riietele 10-15 pesulõksu. Siis seotakse kõigil silmad kinni ja mängitakse kiiret muusikat. Igaüks peab oma vastastelt eemaldama suurima arvu pesulõksu.

Võistlus "Kes on kiireim?"

Värbatakse kaks viieliikmelist meeskonda. Iga meeskonna ette asetatakse pott veega, mõlemas pannil on vesi samal tasemel. Kumb meeskond kõige kiiremini lusikate abil potist vett joob, see meeskond võidab.

Võistlus "Tuukelduja"

Sellel võistlusel osaleda soovijad on oodatud kandma uimed ja vaatama tagakülg läbi binokli etteantud vahemaa.

Konkurss "Assotsiatsioonid"

Mängus osalejad seisavad reas või (kõik istuvad rivis, peaasi, et oleks selge, kus on algus ja kus lõpp). Esimene ütleb kaks täiesti mitteseotud sõna. Näiteks: puit ja arvuti. Järgmine mängija peab ühendama mitteühendatud ja kirjeldama olukorda, mis võib nende kahe objektiga juhtuda. Näiteks: "Naine tüdines sellest, et tema abikaasa istus pidevalt arvuti taga ja ta seadis end temaga puu otsa." Seejärel ütleb sama mängija järgmise sõna, näiteks "Voodi." Kolmas osaleja peab selle sõna lisama sellele olukorrale, näiteks "Osal magamine pole muutunud nii mugavaks kui voodil magamine." Ja nii edasi, kuni kujutlusvõimet jätkub. Saate mängu keerulisemaks muuta ja lisada järgmise. Ettekandja katkestab mõne osaleja ja palub tal korrata kõiki öeldud sõnu; see, kes seda ei tee, eemaldatakse mängust.

Konkurss "Kuidas kasutada?"

Võistlusel osaleb 5-15 inimest. Mängijate ette asetatakse lauale mis tahes ese. Osalejad peavad kordamööda rääkima, kuidas eset kasutatakse. Eseme kasutamine peab olema teoreetiliselt õige. Kõik, kes ei suuda eseme kasutust välja mõelda, eemaldatakse mängust. Võidab see, kes jääb mängus viimaseks.

Saate võistlusi keerulisemaks muuta ja muuta need loovamaks ja loovamaks. Olge õnnelik mitte ainult pühade ajal. Kingi oma sõpradele, perele ja lähedastele naeru ja naeratusi.

Teatavasti pole pühi kunagi liiga palju, aga huvitavaid võistlusi meeleolukale seltskonnale sünnipäevapeoks aitavad traditsioonilise peo toredaks sündmuseks muuta.Ja seda tuleb pidada nii, et see ei tekitaks piinavat valu raisatud aja pärast. Et kutsutud sõbrad tänaksid neid veel ühe nädala eest huvitava õhtu eest ning sünnipäevalaps vaataks entusiastlikult fotosid ja meenutaks, kuidas mahukas Pjotr ​​Ivanovitš kujutas väikese luige tantsu ja Margarita Markovna, 60-aastane, räppis ei. hullem kui Eminem.


Teie kutsutute hulgas võib olla vanu sõpru, kes on pikka aega pühade ja pidude tõttu ristitud, ja võõraid külalisi, kes peavad samuti lõbusasse tegevusse kaasama. Ja ärge muretsege: igal täiskasvanul seal elab väike tüdruk või väike poiss kes entusiastlikult mäletavad nende noori aastaid Ja sukelduda pidulikku kaosesse.

Kõigil pole võimalust kutsuda toostmasterit ja milline võõrustaja tunneb teie ettevõtte omadusi ja andeid paremini kui teie. Seetõttu relvastame end märkmikuga ja koostame nimekirja lõbusatest võistlustest, mis rõõmustab külalisi ja võõrustab võõrustajaid. Samuti ärge unustage ette valmistada nõutavad üksikasjad ja väikseid üllatusi. Ja me pakume teile kümme kõige huvitavamat ja populaarseimat sünnipäevavõistlust lõbusale seltskonnale

Talendikonkurss või kaotused

Isegi puhkuse alguses peate koguma kõigilt kohalolijatelt igaüks üks väike ese - fanta. See võib olla taskurätik (puhas!), sõrmus, võtmed, pulberkompakt, st mis tahes pisiasi, mida kindlasti rahakotist või taskust leiate. Kõik sobib eraldi kastis ja ootab tiibadel. Lõbu kõrghetkel kuulutatakse välja “Fanta” ja valitakse peegel. Tema ülesanne on ilma asja omanikku nägemata hääldage lõbusat ülesannet tema jaoks. Ja nii edasi, kuni kaotused otsa saavad. Eelnevalt tuleb koostada ülesannete nimekiri. See võib sisaldada järgmist.

  • Lugege luuletust koolikursusest.
  • Tantsige mustlastüdrukut.
  • Kujutada Michael Jackson.
  • Öelge fraas"Palju õnne sünnipäevaks!" erineva intonatsiooniga: rõõmsameelne, kurb, ärrituv, ähvardav jne.

Isik, kes näitab oma ülesannet, saab raha tagasi. Ja kõige rohkem parim esineja valitakse üldhääletuse teel ja saab väikese auhinna.

Krokodill


Enne puhkust peate valmistama paberitükid, millele on kirjutatud kuulsate filmide nimed. Osalejad ükshaaval märkmeid välja võtma ja pärast sisu lugemist, kujutada näoilmetega peidetud valik. Võidab see, kes nime teistest kiiremini ära arvab, kui ka see, kes seda kõige andekamalt kujutab.

Krokodill mängu üksikasjalikud reeglid (video)

Kes ma olen?

Kõigile piduliku laua taga viibijatele paberid kinnitatakse otsaesisele tegelase nimega. Need võivad olla kuulsad filmid ja koomiksitegelased, poliitikud, näitlejad, lauljad. Kõik näevad, mida naabrid on kirjutanud, kuid nad ei saa teada nende iseloomu. Võistluse olemus on kirjaliku isiksuse äraarvamisel. Saate esitada suunavaid küsimusi kõigile teie ümber, näiteks: "Kas ma olen teleseriaalides mänginud?", "Kas mulle meeldib muusika?" Vastuseks peaks kõlama ainult ühesilbilised sõnad: "Jah või ei!" See, kes võidab ole esimene, kes oma iseloomu ära arvab, ja valesti vastanuid saab naljaka karistuse.

Algne röstsai


Ilma röstsaiadeta pole pühi. Seetõttu ei kaldu me traditsioonist kõrvale, vaid sellel võistlusel muudame sünnipäevalast õnnitleda soovijate elu veidi keerulisemaks. Kõik kohalviibijad saab paberi, millele on kirjutatud märk. Röstsaa ütlemisel on vaja harjuda kujutatava pildiga, valitud isiku žestide, intonatsiooni, kõneomaduste kopeerimine. Valikutena saate anda ülesandeid toosti ütlemiseks, näiteks:

  • Ravshan või Dzhamshut filmist "Meie Rashi";
  • Maša koomiksist "Maša ja karu";
  • Barack Obama räägib vene keelt aktsendiga;
  • Marilyn Monroe oma õnnitluslauluga jne.

Talendid ja austaja


Kõik armastavad kingitusi saada. Eriti sünnipäeval. Nüüd andke oma külalistele võimalus kujutada seda kingitust, mida nad soovisid kinkida sündmuse kangelasele, kui neil oleks piiramatult raha. Las kutsutud kujutavad seda asja paberil, aga silmad kinni.

Sünnipäevalaps peab ära arvama, mida külalised mõtlesid, ja valima lahedaim kingitus.

Paljundamine

Selle võistluse jaoks peate eelnevalt alla laadima huvitavad maalid või fotod. Saate kohalviibijaid eraldada paarides või anda ülesanne igaühele eraldi. Pärast osalejatele mõne minuti ettevalmistamist antakse teada reproduktsiooni nimi ja külalised loovad kompositsiooni. Võidab see, kes annab kõige täpsemini edasi fotodel või maalidel kujutatud tegevust.

Uudistesaade

Kõik kutsutud tuleks jagada paaridesse. Need antakse eelnevalt ettevalmistatult lehed väikeste uudistega. Infot leiab internetist, see võib olla uudiseid erinevad valdkonnad elu: poliitiline, majanduslik, kultuuriline, juhtumid staaride elust, aruanded selle kohta teaduslikud avastused. Üks inimene loeb tekst teadustaja häälega ja teiseks peab dubleerige see pantomiimi abil.

Võidab paar, kes teatab oma uudistest orgaanilisemalt ja huvitavamalt.

Kiireim juht

Valmistage mõned ette 2-3 meetri pikkused köiejupid. Ühes otsas Kinnitame pliiatsi, teisele - mänguauto. Soovi korral valitakse mitu mängijat ja nad alustavad käsu peale kerige nöör ümber pliiatsi. Kelle auto kiiremini omanikuni jõuab, on võistluse võitja.

Jaga