Parimad strateegiad sülearvuti jaoks. Parimad sõjalised strateegiad arvutis. Parimate sõjamängude loend

Paradox Interactive jätkab keeruliste maailmade loomist suurte strateegia- ja strateegiamängude valdkonnas. Nende arendajate loodud Europa Universalis ja Crusader Kings hämmastasid publikut ja kogusid kogu maailmas palju fänne. Kasutades kogu oma kogemust, jõudsid arendajad oma järgmise projektiga – Stellarisega – tähtedeni, viies mängijad endaga varasemast suurejoonelisemasse mänguteatrisse.

Stellaris on väga kohandatav hübriid reaalajas strateegiast ja suurest strateegiast. Mängu algusest peale saate kohandada oma tähtedevahelisi inimesi, alates nende välimusest ja lipust kuni nende filosoofia ja käitumiseni. Mängu paljudes aspektides on teatud tüüpi kohandamine. Viis, kuidas uurite lähedalasuvaid planeete ja tähesüsteemid, õppida loodusteadusi, laiendada oma rassi valdusi ja suhelda ka teiste rassidega. Vähehaaval kiirendab Stellaris mõnevõrra aeglasest algusest massiivseks ja kõikehõlmavaks võidujooksuks universumi kontrolli pärast.

Mäng ei unusta oma juuri. Stellaris laenab sotsiaal-poliitilisi ja majandussüsteeme teistest Paradox mängudest, sundides mängijaid tasakaalustama sisemisi võitlusi välismõjude ja survetega. Stellarist saab väga hästi mängida üksi, kuid mitmik on see, kus mäng hakkab veelgi eredamalt särama. Sõprade ja vaenlaste vastu võrgus mängimine on suurepärane ajaviide, mis ulatub mitmetunniseks mängurõõmuks.

Battlefleet Gothic: Armada on Warhammer 40K universumi üks moodsamaid pakkumisi, kosmoselaevadega taktikaline RTS. Eemaldudes varasemate mängude maapealsetest lahingutest, mis toimusid Warhammer 40K universumis, pöörab Battlefleet Gothic oma tähelepanu tähtedele, et pidada meeleheitlikku sõda galaktiliste vaenlaste vastu.

Järgides Warhammer 40K universumi pärimuse standardeid, näeb teekond läbi loo, kus mängija võtab kontrolli keiserlike sõjalaevade üle, pannes teid vastamisi tuttavate vaenlastega: Chaos Undivided, Orcs ja Eldar. Võitluses ellujäämine sõltub taktika õigeaegsest kasutamisest, tuginedes aeglustusmehhanismile, mida tuntakse kui Tactical Cogitator (selle teksti kirjutamise ajal vene keelt mäng ei toeta). Vahepeal on teie ülesanne targalt kulutada kõik ressursid relvastusele ja oma laevade kohandamisele, et saada valitud taktikas maksimaalne jõudlus.

Lisaks ühe mängijaga mängule võimaldab mitme mängijaga režiim kasutada palju erinevate fraktsioonide laevu ja osaleda mitme mängijaga lahingutes. Iga võidu ja kaotusega üksik- ja mitme mängijaga mängudes teenite "Kuulsus", mille saate kulutada versiooniuuendustele ja täiustustele ning kaotused kampaanias mõjutavad teie edenemist lugude kampaanias. Battlefleet Gothic: Armadal on natuke õppimiskõver, kuid see on seni kõige lõbusam ja põhjalikum Warhammer 40K kogemus, rääkimata sellest, et kogu mäng on suurepärane taktikaline kosmoselaev RTS.

Parim strateegia, kus Montezuma (asteekide keiser) saab võidelda Gandhiga (India filosoof)

Tsivilisatsioon on käigupõhine strateegiamäng inimkonna ajaloost: juhite inimeste rassi kiviajast tänapäevani ja kaugemalegi. See on ülemaailmne strateegia (püüdke, uurige, kasutage ja hävitage) ning parim on see, et alustate nullist ja kasvate globaalseks jõuks. Või sureb, üritades seda teha.

Otsused, millega mängus silmitsi seisate, on poliitilised, majanduslikud, sõjalised ja isegi sotsiaalsed. Sinust võib saada sõbralik naaber või sissetungija. Kaubanduse ja turismi keskus või tööstusele orienteeritud riik. Valikuvabadus on mängu parim vara – kuhu sa lähed? Mida sa kavatsed teha? Millise võiduteekonna valite? Mängus on nüüd rohkem kui 20 fraktsiooni ja igaühel neist on kindel mängustiil, kuid teil on alati tegevusvabadus.

Civilzation on väljakujunenud mängude sari. Mängul on tugev komplekt õppevahendid ja tööriistanäpunäiteid, mis aitavad teil otsuseid teha. Combat on parem kui kunagi varem, tänu Civilzation V võrgusüsteemi ümberkujundamisele. Steam Workshopi tugi tähendab, et teil on lõputu modifikatsioonide ja kaartide voog.

See on mänguseeria, mis lõi mõiste "veel üks liigutus ja magamine" – see strateegia tekitab sõltuvust, see on põnev ja lõbus mäng.

Parim Total Wari strateegia

Total War on mäng terve impeeriumi juhtimisest relvakonfliktide vahel teel domineerimise poole. Nüüd askeldate maksude ja vannide kallal ning järgmisel hetkel tulistate kahureid ja tormate pea ees vaenlase poole.

Mäng toimub kahes erinevas režiimis: impeeriumi juhtimine käigupõhises strateegiarežiimis ja taktikalised lahingud reaalajas strateegiarežiimis. Võidu võtmeks on kahe režiimi omavaheline suhtlus, näiteks: ratsaväe pealetung vaenlase armee vastu, teades, et seda juhib vastase kuningas, ja tema tapmine põhjustab impeeriumi kokkuvarisemise.

Kui kaks armeed kohtuvad, lülitub mäng taktikalisele võitlusrežiimile. Mängid kindralina, kangelasena – juhid oma üksusi, koostad lahingukoosseisud ja strateegia ning võitled vaenlasega viimase meheni. Valimine ei ole alati parim variant – õige maastiku ja õige taktikaga suudab kerge jõuülekaal vastu pidada peaaegu igale väljakutsele ning võimsama armee saab korraliku varitsusega lüüa.

Total War: Shogun 2 on endiselt seeria parim mäng. Kui see periood (16. sajandi feodaalne Jaapan) teile ei meeldi, proovige Napoleon: Total Wari, mängu, mis keskendub kuulsa kindrali kampaaniale. Total War on sügav, taktikaline ja läbimõeldud mäng: Total Wari kampaania lõpetamine võib võtta aega umbes nädala.

Ostja juhend: Sega teeb Total Warile sageli allahindlusi ning saate Steamist osta Shogun 2 ja selle laiendused soodsamalt.

Ligi poolteist aastakümmet pärast ilmumist on originaalne Stronghold endiselt parim mäng Firefly lossi ehitamise sarjas. RTS-i kombinatsioon loomingulise, strateegilise ehitamise, missioonide ja võitlusega tõmbas mõnikord tähelepanu mängu ässakaardilt – lihtne, kuid tõhus keskaegne ehituskomplekt.

Kampaania ei ole eriti meeldejääv ning võitlus on aeglane ja võib tekitada segadust, kuid vaba ehitamise režiimis mängimine tekitab suurt sõltuvust, nagu legodega mängimine või lapsepõlve liivakastides liivaga skulptuurid. Muidugi hävitab mõõn alati raske töö viljad, kuid selle kõige lagunemise vaatamine on osa lõbususest.

Ostja juhend:Stronghold HD on saadaval Steam

Parim strateegia oma abikaasa tapmiseks

Crusader Kings 2 on ülemaailmsete strateegiate verejanuline värdjas. Mängid keskaegse isandana, kes üritab ajalooliselt täpses võtmes saavutada rohkem võimu, mõjuvõimu ja territooriumi keskaegne Euroopa. Mäng pakub ilusate piltide asemel keerukat mängumehaanikat. Sa juhid majandust, sõjaväge ja inimesi.

Isiklik element teeb Crusader Kings 2-st väga kaasahaarava mängu. Olete osa perekondlikust dünastiast, mitte abstraktsest rahvusest. Sa võid abielluda ja lapsi saada, kui sa sured, võtab pärija ohjad enda kätte ja kõik hakkab otsast peale. Kõige selle vahepeal võite oma osaluse suurendamiseks kasutada intriige või toore jõudu, kuid peamine on see, et teil tekiks tõeline isiklik side oma tegelastega, oma avatariga. Te leinate tema surma, aplodeerite igale tema võidukäigule.

Krahvi või hertsogina saate oma võimu suurendamiseks korraldada riigipöörde ja mässata oma isanda vastu. Kuningana on üsna lihtne Kuningriiki sissetungi või mässu tõttu kaotada. Kuid seni, kuni teie dünastia liige on veel elus, on teil alati võimalus see kõik tagasi võita. Ärge laske end heidutada näilistest raskustest, mida rohkem mängite, seda rohkem õpite.

Ostja juhend: Ostke koos enamiku laienduspakettidega, sealhulgas uusimatega (Old Gods).

Parim strateegia elektrooniliste spordisõprade jaoks

Starcraft II on ulmeline strateegiamäng, mis räägib soomustatud kauboidest, kes võitlevad ksenomorfsete tulnukate ja kosmosepäkapikkude vastu. See on klassikaline reaalajas strateegiamäng, kus kogute ressursse, ehitate armee ja tapate vaenlasi enne, kui nad teid tapavad. See nõuab kiirete otsuste tegemist ja kiiret klõpsamist.

Mitmikmäng on Starcraft II suur osa. Inimestest saavad teie vaenlased; nad saavad klõpsata klaviatuuril kiiremini kui sina ja anda tellimusi kiiremini kui sina. Tõenäoliselt kaotate palju närvirakud, kuid saate parimat mängumeelelahutust ja olete piisavalt hea, et võistelda mängijatega e-spordi tasemel.

Väga huvitav on ka üksikmängija kampaania – Blizzard kombineeris pöörase tegevuse RPG elementidega ja loo palgasõdur Jim Raynori vägitegudest. Võitlete läbi rea missioone, millest paljudel on ainulaadsed eesmärgid – näiteks koguda ressursse kaardil, mis täitub perioodiliselt laavaga, või kaitsta teatud aja jooksul zergilainete eest. Missioonide vahepeal uurite RPG-laadset keskust, kus saate inimestega rääkida, uusi tehnoloogiaid uurida ja otsustada, millise missiooni järgmisena ette võtta. Reaalajas strateegiažanris on väga raske huvitavat lugu välja tuua ja paljud piirduvad missioonide vahestseenide ja dialoogiga, kuid SCII, mis sunnib teid maailmaga suhtlema lahinguväljavälises keskkonnas, muudab mängu tegelikult paremaks. interaktiivne lugu.

Ostja juhend: Blizzard on üks väheseid ettevõtteid, kes tegelikult DLC-d ei "tooda". Starcraft II-l on kirjutamise ajal üks laiendus – Heart of the Swarm, mille teine ​​laiendus (Tühjuse pärand) peaks ilmuma millalgi tulevikus. Laiendus toob üldiselt sisse mõned uued ühikud ja nipid mitme mängija jaoks, kuid enamasti lükkab see üksikmängija lugu edasi. Algses mängus mängisite terranidena. Hearts of the Swarmis mängite Zergina. Legacy of the Void'is mängite Protossina.

Parim strateegia nukkudega riietumiseks

XCOM oli üllatushitt. Käigupõhine strateegiamäng, mis nõuab dünaamilises ühe mängijaga kampaanias tulnukate sissetungi tõrjumist. See on klassikalise X-Comi uusversioon ja uusversioonina on see üks parimaid.

Saate saata kuni kuuest sõdurist koosnevad rühmad lahingusse väikeste hallide tulnukate, robotite, putukate jne vastu. Taktikaliselt intensiivsed tulevõitlused linnakaartidel, maal, tulnukate laevade pardal, kõik põhinevad kergel strateegial. Mängijabaas on loodud sipelgafarmina, kus uurite uusi tehnoloogiaid, teete lahkamisi ja taotlete raha hämaralt valitsusasutuselt.

Ühesõnaga, see on fantastiline.

Tegelaste kohandamine on tõesti lahe. Saate anda oma sõdadele nimed ja näod, kui need kampaaniat mängides teie meeles kasvavad, saades tagalugusid ja võltsaktsente. Teie otsustada, kas lasta neil sõduritel elada või surra, ja te tunnete nende iga sammu, tunnete iga plasmapolti, mis neid tabab, tunnete nende valu, nagu oleks see teie oma. Kui nad surnuks langevad, leinavad ja uus mees saadetakse asendajaks... noh, ta (või ta) ei saa nime enne, kui ta ennast tõestab.

Taktikaline võitlus on mängu põhiolemus ja kui te pole kunagi oma komandöri oskusi päris inimeste vastu proovinud, siis XCOM pakub teile seda mitmikmängus proovida.

See Teise maailmasõja aegne reaalajas strateegiamäng viib teid liitlaste sissetungi ajal Põhja-Prantsusmaale otse lahingute keskele. Alates D-päevast läbite mitme kaardi, mis on jagatud taktikalisteks tsoonideks. Peate looma operatsioonide baasi, kaitsma ressursse ja võitlema õiglase eesmärgi eest.

See on keeruline – peate veenduma, et kõik nurgad on kaetud ja teie rindejoon on kindel, sest kui seal on tühimikud, ei takista miski vaenlast teie tagalas laastamistööd tegemast. Jalavägi saab ehitada kaitserajatisi ja/või garnisonihooneid ning insenerid võivad seada lõkse või seada takistusi. Tankid ja muud sõidukid pakuvad teile jõhkrat jõudu, kuid nende massiline ehitamine on üsna kallis. Ülemana on teil tugivõimed, mis annavad teile täiendava eelise.

See mäng on kõigi aegade kõrgeima reitinguga strateegiamäng – ühe mängijaga kampaania, mis meenutab filmi Band of Brothers, muudab lookampaania enamaks kui lihtsalt veebiõpetus ning veebikogukond ise on hästi arenenud. Kaks fraktsiooni (või neli, kui teil on laiendusi) on hästi tasakaalustatud, nii et vajate enamat kui lihtsalt manööverdamist või lihtsat kaugvõitlust vaenlasega. Üheksa aasta jooksul pärast esimest väljalaset on modifitseerimiskogukond õitsele puhkenud, mis tähendab, et saate veelgi huvitavama mängu.

Ostja juhend: Company of Heroesil on kaks laiendust – Opposing Fronts ja Tales of Valour. Opposing Fronts on ainus lisandmoodul, mida tasub tõeliselt osta. Hetkel on juba ilmunud järg, mis hõlmab Venemaa ja idarinde.

Parim strateegia, kus elevandid ja sportautod võivad lahingus kokku põrkuda

Age of Empires on klassikaline reaalajas strateegiasari, mida on lihtne õppida, võluv ja mis võib mängijale soovi korral väljakutseid esitada. Valite oma tsivilisatsiooni, loote oma linna ja armee ning võitlete kaardil teiste tsivilisatsioonidega. Edenete läbi erinevate "vanuste" või tehniliste tasemete, et täiustada oma vägesid ja hooneid.

See mäng on osaliselt ressursside haldamine, osaliselt taktikaline võitlus, nagu Warcraft või Starcraft. Mängu alustate alati oma kesklinna ja väikese arvu tsiviilisikutega, kuid matši lõpuks võite kasvada metropoliks, kus on müürid, tuletornid ja suur armee. Impeeriumide ajastu ilmus enne ajastu algust mitme mängijaga mängud Internetis, seega on nende mängude põhikomponendiks ühe mängijaga kampaaniad ja võitlused tehisintellektiga. Esindab spetsiaalselt loodud kaartide seeriat (kohandatavate eesmärkidega), millel on ajaloost kuulus inimene või inimeste rühm. Need missioonid ei pea olema ajalooliselt täpsed, kuid kaasavad teid loosse ja iga lahing annab ainulaadse vastasseisu stsenaariumi.

Age of Empires 2 hõlmab abstraktset ajaperioodi, mis algab keskajast ja ulatub vararenessansini. Mida arvate: Hertsogi keldi rüüsterid koos oma Pärsia elevantide ja keskaegsete haagistega Jaapani kindluste lähedal? Ja need, kes teavad pettusi, saavad alati mängida sportautodega, millele on paigaldatud kuulipildujad.

Ostja juhend: 2013. aasta jaanuaris andis Microsoft välja Age of Empires 2 HD-versiooni , sisaldab põhimängu ja laiendust.

Wargame'i ja RTS-i parim hübriid

Mäng wargame žanris. See säästab teid baaside ehitamisega seotud tarbetutest muredest ja võimaldab teil keskenduda ainult lahingutele. Te juhite oma kohandatud armeed, mis koosneb tankidest, jalaväest, suurtükiväest ja isegi ründehelikopteritest ja reaktiivlennukitest. Lahingud toimuvad Euroopa maapiirkondade väga detailsetes osades, mis võivad ulatuda kuni 150 km2-ni.

WarGamesi juhib tähelepanu detailidele ja see teebki WarGame: AirLand Battle'ist suurepärase mängu. Teie tankid võivad marssida mööda maanteed või tallata põldudel mitmesuguseid saaki, teie jalavägi võib roomata läbi metsade või pidada tähtsat ristteed ... kuid tankid vajavad kütust ja relvad vajavad kuuli. Kui te ei toeta oma vägesid logistikasüsteemi kaudu varustamisega, jääb teie tuletiim sõna otseses mõttes ummikusse.

Kõrgetasemelise strateegiaga mängus valitseb üllatavalt palju atmosfääri. Kui liigutate kaamerat "maatasandi" lähedale, hakkab kaamera värisema, kui suurtükimürsud maad tabavad. Sinu ümber põlevad metsad ja kui sul läheb väga halvasti, siis taandudes jäävad maha põlema langenud tankide ja jalaväe lahingumasinate jäänused.

Wargame pakub hiilgavat ja dünaamilist ühe mängijaga kampaaniat. Saate mängida NATO või Varssavi pakti liikmena ja peate võitlema kontrolli eest Skandinaavia üle, kasutades reaalseid lahinguüksusi, kaardivälist tuge... isegi juhuslikult valitud poliitilisi sündmusi. Kui eelistate mängida päris inimestega, on olemas suurepärane võrgukogukond. Wargame'il on ka palju mitme mängijaga kaarte ja seal on tugi lahingutele 10 vs 10 matšides.

Ostja juhend: Artikli kirjutamise ajal koosneb Wargame'i seeria kolmest mängust, uusimast Wargame: Red Dragon, alternatiivse ajalooga, mis räägib konfliktist Aasias.

Parim strateegia ambitsioonikale Kariibi mere diktaatorile

Tropico on sisuliselt linnaehitaja, kuid lahedaks teeb selle selle võlu. Mängid diktaatorina Kariibi mere-teemalises banaanivabariigis ja sinu ülesanne on juhtida oma saart tagasihoidlikust algusest ülevuseni.

Kuidas te seda teete, on teie otsustada. Saate ära kasutada Loodusvarad oma saar ja muuta see tööstuskeskuseks või kasutada saare looduslikku ilu ja proovida saada võhiklike valgete turistide puhkusekohaks. Või mõlemad. Tropicos on palju võimalusi, kuhu paigutada elamurajoon või tehas, kas määrata pensioni või ajateenistust. Me meelitate saarele immigrante ja nad kõik vajavad eluaset ja töökohti ning teil tuleb luua oma majandus ja teenused. Kogu mängu jooksul räägitakse sinu tegemistest imeliselt Tropico raadiojaama jutusaates, saatejuht püüab ka sinu kõige nõmedamatele tegudele positiivset värvi anda.

Kui teie saar kasvab, on teil võimalus alustada äritegevust – Ameerika, Venemaa või isegi Hiina ja Euroopaga, kõik tahavad teid mõjutada. Nad pakuvad teile raha ja rikkust, kui ainult lubate neil ehitada saarele sõjaväebaasi või lubate neil oma jäätmed teile eksportida. Kui te ei ole ettevaatlik, peate tegelema mässu või sissetungiga. Igal juhul kukutatakse teie režiim.

Tropico on lihtne naljakas mäng: See on linnaplaneerija, kellel on terve annus majandust, kaubandust ja poliitikat.

Parim ruum RTS

Päikeseimpeeriumi patud – see globaalne reaalajas strateegia keskendub suure kosmoseimpeeriumi ehitamisele. Teil on planeete, mida koloniseerida ja arendada tööstust ja kaubelda, kuid kui asjad lähevad raskeks, on alati laevarühmad, kes loobivad üksteist kuulide, laserite ja rakettide pihta lõputus võitluses domineerimise pärast.

Mäng sisaldab palju pattude sarjale omaseid asju: teie skaudid tormavad planeedilt planeedile, otsides uusi maailmu, mida vallutada. Teie kaubalaevastikud liigutavad kaupu ühest kohast teise, pöörates majanduse rattaid ja teie võimsad lahingulaevastikud tormavad ühest kriisist teise, sest kui teie uksele ei koputa piraadid, siis on nõudeid esitama hakanud mõni teine ​​rühmitus. teie vara.

Mängul ei ole ühe mängijaga kampaaniat: lihtsalt mängite lõputul hulgal lööke tehisintellektiga, kasutades komplekti kuuluvaid laias valikus kaarte, millest igaühel on oma veidrused ja strateegiad. Saate redaktorit kasutades luua ka oma kaardi ja loomulikult saate alustada mängu võrgus ja mängida päris inimeste vastu.

Ostja juhend: Sins of a Solar Empire'il on kolm laiendust. Uusim, Rebellion on eraldiseisev laiendus, mis sisaldab kõiki varasemaid värskendusi ja funktsioone. Mängu jaoks on olemas ka DLC nimega "Forbidden Worlds", mis lisab uut tüüpi planeete, uut varustust ja mitmeid kangelasi.

Parim strateegia mäng aatomirelvadega

DEFCON on mäng sõjast, mida ei saa võita – oh tuumasõda. Sulle esitatakse lihtne vektorkaart maailmast (Sõjamängude ja muude klassikaliste filmide stiilis), sulle antakse hunnik sõjavarustust ja maailm hakkab aeglaselt Armageddonini loendama. Peate inimtühjas maailmas parimal viisil ära kasutama kõik, mis teil on.

Defconi lihtsus ja abstraktsus on selle suurim väärtus. Te ei saa peatada iga raketti ja te ei saa võita igat konflikti. Piirkonnad hävitatakse, terved laevastikud kaovad, kuid... näete vaid statistikat ekraanil. Rohkemate inimeste korraga tapmise eest saate punkte, kaotate punkte iga protsendi eest oma algsest elanikkonnast. Mängija, kellel on lõpus kõige rohkem punkte, saab "võidu". Palju õnne.

Defcon on huvitav mäng, aga mis teeb selle sõltuvust tekitavaks?! See tähendab, et mäng on tegelikult mõistuse lahing, mis sarnaneb malega. Matš algab alati DEFCON 5-ga ja loendab ohutaset ettenähtud aja jooksul. Mida lähemale DEFCON 1-le jõuate, seda rohkem on teil lubatud teha, kuid põhimõtteliselt taandub kõik teie varade – teie laevastiku ja allveelaevade, pommitajate ja hävitajate, raketihoidlate, radarite – edukale paigutamisele. Sina ja su vaenlased (samas matšis saab mängida kuni 6 mängijat või tehisintellekt) teete samu asju, seega vajate ootusärevust ja oskust ära arvata vastase järgmist käiku.

Vaikimisi ei kesta mäng kauem kui 45 minutit, kuigi saate seda sätet reguleerida. Mäng on väga lõbus puhastele strateegidele ning seda on kiire ja lihtne laadida. Soovitame tungivalt mängida teiste mängijate vastu.

Ostja juhend: Laiendusi ega DLC-d pole ning mäng ise on väga odav.

See kosmosepõhine globaalne strateegiamäng tabab teid: kosmosepisikud, orjade rünnakud, asteroidid, isegi tulnukate sondid... ja siis kohtute kogemata teise kosmoseimpeeriumiga. See on ohtlik universum ja tähtede mõõk peegeldab seda suurepäraselt, pakkudes samal ajal mängijale põnevat ja väljakutseid pakkuvat mängu.

See elav universum teeb tõesti imesid varajases staadiumis mängud, kus suurtes strateegiamängudes ei juhtu traditsiooniliselt palju enne, kui kohtate teisi fraktsioone. Lisaks teeb Sword of the Stars midagi, mida selle žanri strateegiamängudes sageli ei näe, see ei loo kõiki mängufraktsioone võrdseks. Muidugi saab kõik alguse samadest ressurssidest ja planeetidest, kuid iga rass käitub omanäoliselt – neil on oma ainulaadsed meetodid läbi kosmose reisimiseks. Samuti seob see tehnoloogiasüsteemi fraktsioonidega: mängu tehnoloogiapuu jagatakse iga uue matši jaoks juhuslikult ja igal võistlusel on teatud tehnoloogiate eelistused.

Laevade kohandamine võtab suurema osa mängust ja teil kulub veidi aega lihtsalt kohandamisele mitmesugused kujundused laevad. Sarnaselt Total Wari seeriaga läheb see mäng pildistamise alguses reaalajas strateegiarežiimi. Saate anda oma laevastikule korraldusi, seada lahingukoosseisu ja vaadata, kuidas kaks laevarühma üksteist kosmosetolmuks hävitavad. Tore.

Nõukogude Liit tungib Ameerikasse ja teie ülesanne on neid tagasi lükata. Möödas on ajad, mil tuli ehitada baas ja hallata ressursse, sul on käsupunktid ja eesmärgid. Kui teie üksused hävitatakse, võite kasutada käsupunkte ja kutsuda abiväge ning peate kasutama tugevused oma üksused targalt koos muljetavaldava hulga kaardiväliste võimalustega.

Üksikmängija kampaania on väga filmilik ja tõmbab teid tõesti narratiivi. Ma oleksin peaaegu tahtnud liituda Punaarmeega pärast seda, kui nägin Nõukogude vägede rünnakuid Lääne-Berliini ja mängu keskel on üks stseen... noh, ma jätan teie enda teada. Peamiselt mängite USA armee ohvitserina, aidates tõrjuda sissetungi, kuid Nõukogude Assaulti laienemine lisab Venemaa vaatenurgast missioone, mis on taustaloo jaoks kriitilised.

Mäng on suurepärane näide taktikalisest võitlusest, kasutades maastikku enda kasuks, haldades oma vägesid mikrotasandil ja see muutub veelgi paremaks, kui lähete mängima võrgus. Mängijad saavad võidelda kuni 16 mängijaga matšides ning erinevalt üksikmängija kampaaniatest peate enda jaoks valima ühe neljast rollist, mis mõjutab teie käsutuses olevaid üksusi ja tugivõimeid. Mõned rollid on teatud taktikate vastu tõenäoliselt nõrgemad, seega peate kindlasti oma meeskonnakaaslastega koostööd tegema.

Siiski pole endiselt ühtegi probleemi, mida ei saaks lahendada vaippommitamisega.

Ostja juhend: Mängul Maailm sisse Konflikt Täiendus oli ainult üks – Nõukogude rünnak. Lisandmoodul lisab NSV Liidu lugude kampaaniale uusi missioone.

Parim suuremahuline RTS

Supreme Commander oli oma protsessorinõuete tõttu arvutit purustav mäng. See mäng räägib tuleviku sõjast, robotlikust reaalajas strateegiast, see lihtsustab ressursside haldamist ja keskendub rohkem imelise sõjamasina loomisele. Alustate ühest asendamatust seadmest - käsumasinast, millest ehitate üksusi tootvaid tehaseid, need on vajalikud vaenlaste vastu sõdamiseks.

Mängija armee võib ulatuda 1000 ühikuni nii maal, merel kui ka õhus. Peate hoolikalt korraldama lavastuse, liikumise ja rünnaku balletti, purustades vastase, hoides samal ajal oma juhtimisüksuse, samuti oma tehased ja elektrivõrgud turvalisena, et nad saaksid luua rohkem surmamasinaid. See on geniaalne ja vapustav mäng ning see pole mõeldud juhuslikele mängijatele.

Kummalisel kombel oli see üks väheseid mänge, mis ametlikult toetas kahte monitori, mis tähendab, et teil võis teisel ekraanil olla skaleeritav kaart. See on õnnistus, võimaldab hoida pilku võitluse "suurel pildil" ja on soovitatav, kui kavatsete tõsiselt mängida. On vähe mänge, mis võimaldavad teil mängida samas mahus kui Supreme Commander, ja kui lähete võrgus sõtta, siis algab tõeline väljakutse. Mängud nagu Starcraft nõuavad kiiret mõtlemist ja reageerimiskiirust, kuid võimaldavad teil juhtida vaid paarikümmet seadet. Supreme Commander nõuab, et tegeleksite tuhandete üksustega. Mõtle selle üle.

Ostja juhend: Sellel mängul pole DLC-d, ainult eraldiseisev Forged Alliance'i DLC-pakett. Parem on osta Forged Alliance, see lahendab paljud põhimängu probleemid ja tutvustab ka täiendavat fraktsiooni.

Parim strateegia litsentsi alusel

Kui olete Star Warsi fänn, siis see mäng on teie jaoks. Empire at War võimaldab teil võtta juhtimine Galaktika Impeeriumi või Mässuliste Alliansi üle ja võidelda galaktilise domineerimise eest. Sa juhid võimsat laevastikku ja armeed; isegi märkimisväärsete kangelaste, nagu Luke Skywalker või Darth Vader, lahingusse saatmine. Samuti saate ehitada Surmatähe.

Mängu parimaks elemendiks on taktikalised kosmoselahingud. Ühel kaardil võib võidelda kuni neli mängijat (kaardil võivad olla ohud nagu asteroidid või gaasipilved), igal mängijal on oma kosmosejaam ja mängu eesmärk on lihtsalt vastane välja lüüa, hävitades nende baasid. . Erinevalt väikestest on suurtel laevadel sihtimisvõimalused, mis suudavad meie relvi või kilpe alla tulistada, ja paljudel laevadel (ja kangelastel) on erilised võimed, mis aitavad mõõna ümber pöörata.

Lisaks kosmoselahingutele saab osaleda lahingutes maismaal, juhtida hõljuvate tankide eskadrilli või AT-AT kõndijaid. See mäng on mehaaniliselt sarnane Total Wariga selles mõttes, et seal on eraldi kampaanialiides, kus kontrollite impeeriumi ja oma vägesid ning laadite seejärel eraldi lahinguekraanile. Ainus erinevus on see, et kõik toimub reaalajas ja järjekordi pole.

See on päris suur mäng, mis on teile veelgi parem, kui olete Star Warsi universumi fänn.

Ostja juhend: DLC-d pole ja ainult üks laiendus, nimega Forged Alliance, lisab kolmanda fraktsiooni, mis on täiesti erinev kahest juba olemasolevast, ning lisab ka uusi üksusi, võimeid jne.

Kaua aega tagasi, kui Westwood Studios olid reaalajas strateegiamängude loomise meistrid, esitasid nad küsimuse: "Mis siis, kui Natsi-Saksamaa poleks?" Nad muutsid stsenaariumi originaalseks mänguks. Punane hoiatus, milles Nõukogude Liit muutub kõikvõimsaks ja vallutab vastupanuta kogu Euroopa. Algne mäng seab lati kõrgele, esitledes konflikti kahte hämmastavalt erinevat poolt, ohtlikku relvade arsenali ning rasket tehno-/metal-heliriba ja lugu, mida räägitakse missioonide vahelisel ajal otsepildis. Seeria teine ​​mäng on jõudnud veelgi kõrgemale kvaliteediribale, ronides võib-olla kõrgemale kui peaaegu ükski teine ​​Westwood Studiosi mäng.

Punane hoiatus 2 järgisid ideed, et liitlased alistasid Stalini ja tema väed, misjärel lõid NSV Liidus oma nukuvalitsuse. Liitlaste kahjuks ei suhtunud nõukogude võim nende alandustesse hästi. Nad said oma jõu tagasi ja ründasid ameeriklasi igal rindel. Mängu süžee on pisut kauge, kuid see loob taustaks uskumatule mängukampaaniate seeriale Nõukogude Liidu ja liitlaste jaoks koos rohke muljetavaldava tehnoloogiaga mõlemale poolele.

Kui sellest ei piisa, võite minna võrku ja kutsuda kuni 7 sõpra lahingusse. Mäng võimaldab igal mängijal valida rahvuse, millel on oma eriüksused, lisades igale kokkupõrkele täiendava strateegiakihi. Command & Conquer: Red Alert 2 ei olnud Westwood Studiosi luigelaul, kuid see võis olla nende krooniks. Neil oleks pärast Red Alert 2 muid häid mänge, kuid miski ei tabanud Westwoodi vaimu nii nagu nende teine ​​Nõukogude/liitlaste RTS.

Parim suur strateegia

Paradox Development Studio võimas lipulaev. Europa Universalise sari on alati olnud tugev, muljetavaldav, keerukas ja liivakastistrateegia lähenemisviisiga. Kuid selle segadusega kaasnes palju probleeme. Vead, lollid liidesed ja halvasti selgitatud mehaanika võivad mängijad välja lülitada enne, kui nad annekteerivad oma esimese riigi.

Europa Universalis IV muutis seda kõike. Mäng on endiselt kõva pähkel ja nõuab mängijatelt palju pingutust, kuid see on seeria kõige kasutajasõbralikum mäng. Ja kuigi selle lugematud süsteemid põhjustavad endiselt segadust, on täiesti võimalik lihtsalt vahele hüpata ja ajaloos nišš nikerdada.

See on mäng "Mis siis, kui?". Mis siis, kui Itaalia pühkiks tohutu palgasõdurite armeega läbi Ottomani impeeriumi? Mida teha, kui Inglismaa ja Prantsusmaa saaksid parimad sõbrad ja jagasid Euroopat üksteise vastu võitlemise asemel? Mis siis, kui Šotimaa valitseks maailma? Mida teha, kui.

Ostja juhend: Europa Universalis 4-l on palju DLC-sid ja kahjuks pole neid kõiki veel ühte paketti kogutud. Siiski saate neid Steamist osade kaupa osta. Pakette ja muid tugiesemeid võib soovi korral ignoreerida, kuid Wealth of Nations ja Conquest of Paradise tasub siiski kaasa võtta.

Parim 4X (ülemaailmne) strateegia

Parim mäng 4X-fännidele koos goblinifanaatikute ja poolikute võluritega

On soov ellu äratada ja anda uus elu klassikalisele sarjale. See on fantaasia suur strateegiamäng.

Läbi mängida on mitu stsenaariumiga kampaaniat, kuid mängu põhiosa on juhuslikult loodud kaartidel ja kohandatavatel fraktsioonidel. Fundamentalistlikud goblinid võivad püha sõjamootorite abil võidelda tööstuslike päkapikkude vastu, samal ajal kui kohutavate pingviinide armeed marsivad üle jäätunud jäätmete. See kõik on mõnusalt rumal.

Mäng tekitab kuradima suuri kaklusi. Hiiglaslike armeede loomiseks saab ühendada mitu üksust. Meenutab mastaabilt Total Wari piiramisrõngaid, kuid nutika käigupõhise võitluse ja maagiaga.

Kui diplomaatia ja linnajuhtimine on mängu nõrkused, siis Age of Wonders särab võitluses. Maagia ja eriliste võimete rohkus, mitmekesine üksuste nimekiri ja takistustest pungil lahinguväljad muudavad iga lahingu suurepäraseks puslemänguks.

Ostja juhend: Age of Wonders 3 saate osta Steamist, GOG-ist jne, seal on DLC, mis laiendab ehitusmehaanikat ja tutvustab Hobiti rassi.

Parim strateegia Warhammer 40k jaoks

Dawn Of War on lummav. Paljuski tundub see väga traditsioonilise reaalajas strateegiamänguna, kus on palju ehitust, strateegiat ja ressursside haldamist. Kuid vaadates selle eelkäijaid, on mäng sarnane Company Of Heroesiga. Me näeme, kuidas Relic hakkab katsetama moraali, katte, rühmade ja radikaalselt erinevate fraktsioonidega.

Pinge on kogu mängu aluseks. Kogu mäng seisneb territooriumi edasiliikumises, hõivamises ja hoidmises. Ja kogu aeg saavad ressursid kiiremini otsa ja generaatorid lagunevad. Aga sõjamasin tuleb pidevalt toita.

Laiendused laiendavad mängu, tutvustades rohkem oma ainulaadse mehaanikaga fraktsioone. Seal on alatu Eldar, verejanulised orkid, arvukad keiserlikud valvurid – iga fraktsioon pakub erinevaid võimalusi sama mängu mängimiseks. Kokku on lisandunud üheksa fraktsiooni.

Dawn Of War 2 sai palju muudatusi, võitlus muutus väiksemaks ja keskendus taktikale, mitte strateegiale. See on endiselt suurepärane mäng, kuid žanri traditsioonidest eemaldudes on Dawn Of War kaotanud osa oma võlust.

Ostja juhend: Põhimäng ja kõik laienduspaketid on koondatud Warhammer 40K: Dawn Of War Masteri kollektsiooni.

Parim ulmeline majandusstrateegia

Anno 2070 jätab hüvasti oma ajaloolise keskkonnaga, kuna Ubisofti tore majandusstrateegia seeria suundub keskkonnakatastroofijärgsesse tulevikku. Mängu eesmärk on endiselt raha teenimine ja oma mõjuvõimu laiendamine üle saarte, kuid selle asemel, et olla keskaegne või koloniaalvõim, hõljub mäng ökofraktsiooni ja saastavate töösturite käes.

Ebameeldiv meeleheite tunne läbib kogu mängu. Maailm võitleb ellujäämise nimel ja kasumi teenimise lootuses võivad tehtud otsused jätta maailma veelgi hullemasse olukorda. Ja sotsiaalsed ja keskkonnaprobleemid lisavad uue keerukuse mõõtme.

Tehnoloogial on tohutu mõju. Fraktsioonid ei piirdu ainult oma saaremajadega, vaid võivad ehitada ka vee alla, luues pruunvetikafarme või määrdunud naftapuurtorne.

Tõepoolest, mõned eelistavad pöörata oma tähelepanu tulistajatele, teised eelistavad hiilimismänge ja kolmandad eelistavad erinevaid moblale suunatud projekte. Leidub neid, kellele see meeldib samm-sammult valikud, kus iga liigutus ja tegevus tuleb ülimalt hoolikalt läbi mõelda. Tegelikult parim pöördepõhised mängud Praegu on võimalik neid näpuga loetleda, kuna sageli tulevad välja üsna keskpärased üksteist kopeerivad lahendused, kuid täna proovime arvutis välja valida parimad käigupõhised strateegiad.

Heroes of Might and Magic III HD. Ilma igasuguse liialduseta kultusmäng, mis on mängijate seas siiani kõrgelt hinnatud ja isegi suhteliselt hiljuti HD-s remasteri saanud. Peate ehitama oma lossi ühest mängus saadaolevast fraktsioonist, arendama infrastruktuuri, koguma ainulaadseid vägesid, neid täiustama ja vallutama kõik võimalikud ressursid kaardil, et lõpuks vaenlane võita. Saate seda mängida kümneid tunde ega tüdine sellest! Lisaks on võimalik ühes arvutis koos mängida.

Heroes of Might and Magic III HD-süsteemi nõuded:

  • Süsteem: Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 (32-bitine või 64-bitine);
  • Protsessor: Intel Core2 Duo E4400 @ 2,0 GHz või AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2,0 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokaart: NVIDIA GeForce 8800 GT või AMD Radeon HD2900 256 MB sisseehitatud videomälu ja Shader Model 4.0 toega
  • Kettaruum: 27 Gb.

Jüngrid 2. Sarja kuldne kesktee, mida paljud mäletavad nostalgiaga. Siin on kaardil liikumine sarnane kangelastega, kuid lahingud on veidi erinevad - värbate erivõimetega meeskonda, arendate võitlejaid ja ründate kohast, ilma tarbetute liikumisteta väljakul. Mängul on täiuslikult kirjutatud pärimus ja huvitavad mängufunktsioonid, mis hoiavad teid väga pikka aega konksul!

Disciples 2 süsteeminõuded:

  • Süsteem: Windows XP;
  • RAM: 32 Mb;
  • Kettaruum: 1,2 Gb.

Sid Meieri tsivilisatsioon: väljaspool maad. Pöördepõhine klassikaline strateegia, kus sa ei pea mitte ainult oma olekut arendama, vaid tegema seda väljaspool maad – uuel planeedil kosmoses. Peate valima laeva, kampaania sponsori ja mõned muud funktsioonid ning seejärel minema kaugesse ja tundmatusse kosmosesse, et asutada koloonia ja sõlmida rahu ülejäänud kolonisaatoritega või minna nende vastu sõtta.

Süsteeminõuded Sid Meieri tsivilisatsioonile: Maast kaugemal:

  • Süsteem: Windows XP;
  • Protsessor: Pentium II taktsagedusega 233 MHz;
  • RAM: 32 Mb;
  • Videokaart: vähemalt 128 Mb;
  • Kettaruum: 1,2 Gb.

Orioni meister. Veel üks äärmiselt värvikas ja läbimõeldud käigupõhine strateegia, millest sai 1993. aasta mängu suurepärane järglane. Siin on palju mõelda ja igal liigutusel on põhjust. Mängijale antakse kontroll ühe kümnest rassist ja ta peab seejärel ressursse kogudes, uurides, maailmu vallutades ja liidritega manipuleerides juhtima.

Orioni süsteeminõuded:

  • Süsteem: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64-bitine);
  • Protsessor: Intel Core 2 Duo 2 GHz või AMD Athlon X2 2,2 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokaart: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 või parem;
  • Kettaruum: 15 Gb.

Parimad käigupõhised strateegiamängud arvutis

King's Bounty. Legend rüütlist. Väga sarnane eelmisele positsioonile, kuid oma ainulaadse atmosfääri, koletiste, ajaloo ja muude omadustega. Erinevalt kangelastest toimub liikumine väljaspool lahingukaarti reaalajas, seega pole vaja käike vahele jätta. Samuti on olemas rollimängusüsteem, tänu millele saab tegelane teistega rääkida ja erinevate objektidega suhelda. Lahingud toimuvad kuusnurksel väljal samm-sammult.

King's Bounty süsteeminõuded. Legend rüütlist:

  • Süsteem: Windows XP / Vista;
  • Protsessor: Intel Pentium 4 2,6 GHz või parem;
  • RAM: 1 Gb;
  • Videokaart: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X800 256 MB või parema mäluga;
  • Kettaruum: 5,5 Gb.

Kõige tumedam Dungeon.Üsna kõva mänguasi käigupõhiste tegevustega lahingus, kus edu sõltub igast löögist. Peate koguma kangelaste rühma ja seejärel minema kordamööda mitmesse koopasse. Vaenlased võivad rünnata kõikjalt, teatud üksuste avamine kaardil avaldab positiivseid ja palju sagedamini negatiivseid mõjusid, ülemused on halastamatud, tõrvik kustub järk-järgult ja see mõjutab ka mittekangelasi.

Darkest Dungeoni süsteeminõuded:

  • Süsteem: Windows XP / Vista;
  • Protsessor: iga kahetuumaline 2 GHz protsessor;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokaart: mis tahes videokaart, millel on 512 MB mälu (1080p, 16:9);
  • Kettaruum: 2 Gb.

XCOM 2. Kas olete valmis tulnukate vastu võitlema ja näitama, et Maa kuulub ainult inimestele? Siis peaksite kindlasti seda mänguasja uurima. Hetkel on kõik probleemid juba lahendatud ja meile kingitakse suurepärane käigupõhine mänguasi, mis rõõmustab ainulaadsete ühikute arvu ja rollimängusüsteemiga.

XCOM 2 süsteeminõuded:

  • Süsteem: Windows XP / Vista;
  • Protsessor: Intel Core 2 Duo E4700 (2,6 GHz) või AMD Phenom X4 9950 (2,6 GHz);
  • RAM: 4 Gb;
  • Videokaart: Radeon HD 5770 1 GB või GeForce GTX 460 1 GB;
  • Kettaruum: 45 Gb.

Karm lääs. Kas teile meeldivad huvitavad lood, kauboid ja käigupõhised mängud? Sel juhul tere tulemast! Mäng ühendab lääne ja teispoolsuse teemad suurepärase süžeega või õigemini kaheksa süžeeliiniga korraga. Deemonid, tulistamised, amuletid, maagia, ilus graafika, huvitav mänguviis – kõik see torkab kohe silma ja sobib ideaalselt ühte mängu.

Hard Westi süsteeminõuded:

  • Süsteem: Windows XP / Vista;
  • Protsessor: Intel 2 Quad Q6700 2,66 GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6 GHz;
  • RAM: 4 Gb;
  • Videokaart: NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670;
  • Kettaruum: 6 Gb.

Total War: Warhammer. Omamoodi segu käigupõhisest strateegiast ja reaalajas strateegiast Warhammeri universumis. Käigupõhises režiimis tuleb juhtida riiki ja luua sidemeid, saata diplomaatilisi esindusi või astuda lahingusse – kui lahing ise algab, läheb kõik reaalajas. Võtke kontroll ühe paljudest rasside üle ja looge oma täiuslik olek, hävitades kõik teel olevad vastased.

Total War: Warhammeri süsteeminõuded:

  • Süsteem: Windows 7 64-bitine;
  • Protsessor: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz;
  • RAM: 3 Gb;
  • Videokaart: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p;
  • Kettaruum: 35 Gb.

Jumalus: Algne patt 2. Noh, esimene koht läheb õigustatult mängule, mida saab peaaegu igal viisil täita, ülesannete varieeruvuse süsteem on nii šikk ja rollimängusüsteem on ulatuslik. Need on enam kui tosin tähemärgivalikut, alamklassid, erinevad tähemärkide ja oskuste kombinatsioonid. Tegelikult võite lugu rääkida pikka aega, kuid parem on seda üks kord proovida - siinne süžee on lihtsalt suurepärane ega tee teid kurvaks. Koguge kokku kuni 4 tegelasest koosnev seltskond või minge üksi rännakule, et kogeda uskumatut seiklust.

Divinity: Original Sin 2 süsteeminõuded:

  • Süsteem: Windows 7 SP1 64-bitine / Windows 8.1 64-bitine / Windows 10 64-bitine;
  • Protsessor: Intel Core i5 või samaväärne;
  • RAM: 4 Gb;
  • Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX või parem;
  • Kettaruum: 25 Gb.

90ndate algusest kuni 2000ndate keskpaigani domineerisid strateegiad mängijate mõtetes, pälvides hästi teenitud au ja austust. Paraku on nende kuldaeg möödas: RTS (reaalajas strateegia) ei suuda meelelahutuses konkureerida järgmise Battlefieldiga, Overwatchi dünaamika või Witcher 3 süžeega. Seega peame rahulduma vana hea klassika järjekordse kordusega. või oodake uue "tsivilisatsiooni" ilmumist.

Kõik pole siiski nii pessimistlik. Meie parimate strateegiate hinnang võimaldab meil tuvastada žanri kõige väärilisemad esindajad ning õppida tundma uusimaid väljalaseid, mis on mõnele klassikalisele strateegiale teise elu andnud. Loodame, et see TOP 10 on informatiivne. Kui ei, siis aitavad kommentaarid ja hääletamine artikli allosas.

10. Tugevus


Stronghold ilmus RTS-i kuldajastul - 2001. aastal. Tol ajal üritas enamik strateegiamänge jäljendada kas C&C või Warcrafti, kuid Strongholdil olid teised plaanid. Kuigi kriitikud üritavad väita, et see strateegia ei toonud oma žanrisse midagi oluliselt uut, vaidlevad selle fännid selle vastu ja minu arvates on neil õigus.

Strongholdil oli üsna arenenud ja ulatuslik majanduslik komponent. Kuigi saadaolevate ressursside arv ei ole kaugel standardsest “puit/raud/kuld/kivi/toit”, on mängus kasutusele võetud selline ebatavaline parameeter nagu “Populaarsus”. See tõi linna uusi elanikke ja sõltus paljudest teguritest: maksud, saadaoleva toidu mitmekesisus, meelelahutus (õllega kõrtsid) ja muu.

Sõdurite palkamiseks ei piisanud kasarmu ehitamisest. Oli vaja püstitada hooneid, mis tootsid relvi. Pakkuge relvaseppadele seda, mida nad vajavad ehitusmaterjal, oota, kuni imposantse kõnnakuga lonkav vanaisa käsitsi hööveldatud vibu arsenali toimetab ja alles pärast seda saab palgata... nii palju kui ühe vibulaskja. Ja nii igat tüüpi vägedega! Oli võimatu lihtsalt kasarmu üles seada ja mis tahes üksusi "klõpsata" - sellele eelnes relvade ja laskemoona täieliku tootmistsükli korraldamine. Pole üllatav, et mängul oli mitmeid majanduslikke ülesandeid, mis ei jäänud oma keerukusega sõjalistele ülesannetele alla.


Tüüpiline rahulik hommik Stronghold Crusaderis

Erilist populaarsust ei saavutanud aga mitte esimene osa, vaid selle järg: Stronghold Crusaders, mis ilmus järgmisel, 2002. aastal. Nagu nimigi ütleb, oli mäng pühendatud araablaste ja ristisõdijate vastasseisule. Kahjuks kadus lossi rünnak/kaitserežiim (ainuke asi, millele esimeses osas tähelepanu pöörata), kuid juurde tekkis üksusi, millest osa sai kulla eest palgata ilma relvi tootmata. Raha eest palgati ainult kõrbesõdalasi, samas kui Euroopa sõdurid pidid olema jätkuvalt varustatud eranditult enda toodetud relvadega.


Mäng on tänapäevani populaarne tänu mitmikmängule ja erinevate lisandmoodulite väljalaskmisele (näiteks Crusaders Extreme 2008. aastal). Seda soodustab ka lihtne, kuid piisav mitmekesine süsteem kindlustuste ehitamine: Stronghold võimaldab teil ümbritseda lossi kõrgete kaitserajoonide ja kõrgete tornidega, varustada neid kaitserelvade ja vibulaskjatega, paigaldada täiendavaid püüniseid või kaevata ümber perimeetri veega vallikraav.

Loomulikult on olemas sama suur piiramisrelvade arsenal jääradest ja redelitest katapultide ja trebuchetideni, millega saab tulistada vaenlase kindlustusi mitte ainult kividega, vaid ka... lehmadega. Lisage sellele võimalus vaenlase linnas tulekahju tekitada või nälja abil selle majandust õõnestada: võitlusstrateegia valik on üsna ulatuslik, nagu RTS-i puhul. See mitmekesisus muutis mängu võrgus mängimiseks üsna huvitavaks.


Command & Conqueri esimene osa ilmus 1995. aastal, muutudes sel ajal tõeliseks läbimurdeks selles žanris ja pakkudes tõsist konkurentsi Warcraftile ja Dune'ile. Paljud nüüdseks tuttavad mängufunktsioonid tundusid sel ajal revolutsioonilised:

  • Mängijad said valida terve rühma üksusi ja käsutada neid vaid ühe klõpsuga;
  • Kaardil olid neutraalsed üksused, hooned ja muud objektid, millega sai suhelda (loe “prügiks puruks löödud”);
  • Just C&C-s ilmus esmakordselt ühikute klassideks jagamise süsteem, näiteks "kivi, paber, käärid" - esimest tüüpi üksused on tõhusad teise vastu, kuid haavatavad kolmanda suhtes jne;
  • Mängus hakati kasutama videoid ja animeeritud stseene, mis olid ühendatud laheda heliribaga, võimaldades mängijatel "sisse saada" C&C universumi ajalukku, mitte tajuda seda lihtsalt järjekordse nimetu malelauana oma taktikaliste võimete lihvimiseks;
  • Veel üks Command & Conqueri tunnusomadus on ainult ühe ressursi, Tiberiumi olemasolu – selle nimel peetakse kõik selle mängu universumi sõjad.

C&C osutus uskumatult populaarseks koos kõige sellega, mida see tähendab: paljud mänguelemendid levisid teistesse mängudesse, saades enamiku strateegiate tuttavateks elementideks. Lisaks klassikalisele C&C seeriale, mis ikka veel oma fänne uute väljalasetega rõõmustab, on aja jooksul ilmunud kaks C&C universumi “alternatiivset” versiooni. Need on Command & Conquer: Generals (2003) ja Red Allerti mängurida, mis on muutunud väga populaarseks.

  • Punane Allert


Nõukogude võim edastab vanamees Einsteinile tulihingelised tervitused

Red Allert väärib oma artiklit. See mäng on selle teema kohta endasse imenud uskumatult palju hullust ja jõhvikaid külm sõda ning NATO ja NSV Liidu vastasseis. Siin on lühikirjeldus selle mängu universumi taustast: olles näinud piisavalt Teise maailmasõja õudusi, otsustab vanamees Einstein 1946. aastal ehitada ajamasina ja minna ajas tagasi, et hävitada Hitler. Selle tulemusena kaldus kaalukauss teises suunas: seltsimees Stalin otsustab üles ehitada oma, kommunistliku Reichi ja Euroopa peab koos liitlastega veel võitlema.

Hinnake ise, kui edukas mäng oli: maailmas müüdi 35 miljonit eksemplari ja Guinnessi rekordite raamatusse ilmus kanne, et Red Allert on enimmüüdud RTS maailmas. Red Allert 2 ja Red Allert 2 ilmusid aastatel 2000 ja 2001: Juri kättemaks, mis on siiani alles klassikaline valik vanamehed. Moodsama graafika austajatele on aga RA kolmas osa.


Warhammer on tohutu väljamõeldud universum, millel põhinevad paljud raamatud, koomiksid, filmid, arvuti- ja lauamängud. Sellest universumist on aga kaks versiooni: Warhammer Fantasy ja Warhammer 40 000. Esimesel juhul, nagu nimigi ütleb, on Warhammer truu fantaasia kaanonitele ning meeldib Tolkieni ja teiste "päkapikkude" fännidele. Ja Warhammer 40 000 loob segu fantaasiast ja ulmest, lükates vastasseisu staaridele lähemale.

Warhammer 40 000-ga on seotud umbes 20 mängu. Kuid ainult ühte neist seostab iga strateegiafänn alati sõnaga "Warhammer": see on ainus ja ainus Warhammer 40 000: Dawn of War, mis ilmus 2004. aastal.

Strateegiale selle sõna tavapärases tähenduses palju ruumi ei anta: keskendutakse taktikale. Hooned ehitatakse kiiresti ja seal on ainult 2 ressurssi: energia, mille jaoks peate ehitama generaatorid, ja spetsiaalsed punktid, mida saate vaenlase surve all kontrollpunkte hoides.

Mängu loojad ütlevad juba esimestest minutitest otse välja: jätke kogu see baasehituse ja majandusarenguga sebimine nohikute hooleks. WH40K universum loodi ainult selleks, et sundida soomustatud langevarjureid võitlema erinevate koletistega (orkidest eksootilisemate olenditeni). Nii et pikaajalist majandusarengut selles pole oodata: vaid lahingud esimesest viimase minutini.


Warhammer 40 000: Dawn of War 2 näib olevat loodud Jeremy Clarksoni jaoks Top Gearist: "Power!!!" hüüatusega ajab mängija laiali kõik tema teele jäävad vaenlased. Taktika? Ei, pole kuulnud.

2009. aastal ilmus Warhammer 40 000: Dawn of War 2, mis pälvis mängijatelt kõrgeid hinnanguid ja pälvis põhjalikult paljude mänguväljaannete kiitust, kuid... järsku selgus, et see pole strateegia. Esimese osa lojaalsed fännid avastasid kohkudes, et kauaoodatud Dawn of War 2 hakkas rohkem sarnanema Diablo-tüüpi RPG-ga kui 5 aastat tagasi. Tõsi, see ei takistanud mängul oma fänne leida, kes väidavad, et mitmikmäng on säilitanud kõik RTS-i vajalikud elemendid ja on üsna rahuldav.

7. Totaalne sõda


Naljakas, et Total War ja Warhammer 40 000: Dawn of War asuvad parimate strateegiate edetabelis kõrvalmajas, sest just selle aasta mais ilmus Total War: Warhammer – esimene Warhammeri universumile pühendatud TW. Tõsi, see pole Warhammer 40 000, vaid Warhammer Fantasy – nii et see meeldib ennekõike fantaasiamaailmade austajatele. Räägime siiski kõigest järjekorras – selle mängu ilmumisele eelnes ju 9 muud osa, mis tõid TW-le ülemaailmse kuulsuse.

Total Wari peamine eristav tunnus on pöördepõhise režiimi ja RTS-i edukas kombinatsioon: igaühe tase valitakse eraldi. Põhitegevus toimub globaalsel maailmakaardil, kus kõik toimub samm-sammult. Kuid lahingud laaditakse eraldi ja arenevad kiiresti reaalajas. Mängijad peavad targalt kasutama maastikku ja erinevat tüüpi üksusi, mis võimaldab neil saada eelise isegi paremate vaenlase jõudude ees.


Esimene TW tuli välja 2000. aastal. Kuid sarja ülemaailmse kuulsuse tõi selle kolmas osa Rooma: Total War, mis kasutas 3D-mootorit. Nagu pealkiri viitab, toimus lugu Rooma impeeriumi ajal. Lisaks "klassikalistele" Euroopa riikidele olid mängus saadaval ka araabia impeeriumid (Egiptus) ja isegi barbarid. Olenevalt valitud küljest ei erinenud mitte ainult üksused, vaid ka linnade arhitektuur. Järgnevad TW-d ei suutnud kunagi selle osa populaarsust ületada.

2013. aastal ilmus Rome: Total War II – algul lollakas, kuid hiljem rohkete patchide abil meelde tuletatud. Võib-olla tsivilisatsioonist inspireerituna lisasid Rooma 2 arendajad võimaluse võita mitte ainult vallutuste, vaid ka kultuuri ja kaubanduse kaudu. See pole aga ainus tähelepanu vääriv osa: omamoodi huvitavad on ka Napoleon, Attila, Shogun 2 ja varem mainitud Warhammer.


Kui mul oleks õnnestunud luua sama edukas toode nagu Warcraft, oleksin 20 aastat loorberitele puhkama jäänud, raisanud kogu oma raha mingil täiesti mõttetul moel. Kuid Blizzardi poisid pole sellised: pärast Warcraft 2 ilmumist sai Blizzard välja teenitud aplausi, asus ta tööle kosmose-RTS-i kallale. Tõsi, selle tulemusel jõudsid nad ikkagi Warcraftiga: beetaversiooni kritiseeriti halastamatult ja seda peeti "orkkideks kosmoses". Õnneks võtsid arendajad kriitikat kuulda ja kujundasid graafikamootori ja seaded täielikult ümber. Nii sündis 1998. aastal legendaarne StarCraft.

Mängus on 3 rassi: Zerg, Protoss ja Terrans, mis on laenatud Warhammer 40 000 universumist (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Sarnasus on aga äärmiselt pealiskaudne: kui StarCraft sündis, läks see oma arenguteed – selle mängu universum omandas omad omadused ja nüüd on sellel Warhammeriga vähe ühist.

Enamiku strateegiate puhul on hapra tasakaalu säilitamiseks kõikidel rahvastel samad üksused ja hooned + mitu unikaalset ehitist/sõdurit, mis lisavad küll vaheldust, kuid ei mõjuta põhimõtteliselt mängu taktikat. StarCraft ei hooli nendest kaanonitest. Kõik 3 võistlust on täiesti erinevad:

  • Zerg tehnoloogiast ja teadusest kaugel, saavutavad nad üleoleku ainult kvantiteedi poolest.
  • Väga vaimne protoss on zergi täielik vastand: iga protoss peab end rikka sisemaailmaga tähtsaks inimeseks, seetõttu kulub palju ressursse, aga ka lööb vastavalt valusalt ja tugevalt.
  • Terrans(sõnast "terra") esindavad inimesi mängus. Need on "kuldne keskmine" zergi ja protossi vahel.


Star Craft 2 kaunid tuled meelitavad kergeusklikke koolilapsi ja tekitavad vanapoiste skeptilise naeratuse

Sellised silmatorkavad erinevused rasside vahel andsid mängule tugeva eelise teiste RTS-ide ees, pälvides selle "targa" strateegia maine, mille puhul peate mitte ainult "genereerima" võimalikult suure armee, vaid ka oma tegevused läbi mõtlema. ette, demonstreerides strateegilisi ja taktikalisi oskusi. Olulist rolli mängib ka mikrokontroll: kui Protoss ei ole täppisjuhtimise suhtes eriti nõudlik, sõltub teiste rasside, eriti Zergide, ründeoperatsioonide edu otseselt mängija reaktsiooni kiirusest ja täpsusest.

StarCraft II ilmus 2010. aastal. Kaasaegne graafika ja suurepärane mitmikmäng võimaldasid mängul naasta oma endisesse hiilgusesse ja võtta e-spordis oma õige koha. Kuigi oldfags väidavad, et esimese SC ainulaadne tasakaal on osaliselt kadunud, sai StarCraft 2 erinevatelt mänguväljaannetelt kõrgeid hinnanguid (keskmiselt 9 10-st) ja andis sellele teise elu.

5. Impeeriumide ajastu


1997. aastal ilmus Age of Empiresi esimene osa: seesama Warcraft, ainult profiilis. Fantaasiavõistluste asemel osales mängus 12 inimriiki, mis võisid areneda kiviajast antiikajani. Mängumaailmas see mäng ei löönud, kuid üldiselt võeti see positiivselt vastu, mis inspireeris selle loojaid teise osa kallal töötama.

2 aastat hiljem ilmus Age of Empires II: The Age of Kings, mis sai tõeliselt legendaarseks. See varjutas mitte ainult esimest osa, vaid ka paljusid selle žanri tolleaegseid "vaalasid", võites korraliku fännide armee. 2000. aastal ilmus lisandmoodul Age of Empires II: The Conquerors, mis lisas mängu 5 uut riiki ainulaadsete üksustega ning lisamissioone ja -tehnoloogiaid. Just see osa mängust sai Age of Empiresi sarja populaarseimaks. Mis on selle edu põhjus?

  • Rahvuste mitmekesisus. Vallutajates oli 18 rahvust, kellest paljud olid üsna eksootilised: hunnid, teutoonid, saratseenid, keldid, pärslased, asteegid, maiad jne. Tegelikult sai just sellest mängust alguse paljude erinevate tsivilisatsioonidega strateegiate mood.
  • Võimalus areneda. Teine "funktsioon", mida AoE 2 strateegiate hulgas esmakordselt rakendati, on üleminek ühelt ajalooliselt ajastult teisele. Selle kõigega kaasnes üsna ulatuslik tehnoloogiate puu, mille uurimiseks oli vaja ehitada erinevaid hooneid ja raiskavad ressursse.
  • Tasakaal. Muidugi ei erinenud rahvad mitte ainult värvide ja ehitiste erineva kujunduse poolest. Igal neist olid oma boonused ja ainulaadsed üksused. Mõnel oli majanduslik eelis, teistel tugevam ratsavägi, kolmandatel suurepärased piiramisrelvad, kolmandatel kaugmaa laevastikud jne. Kogu see sort oli üsna tasakaalustatud, ilma selgete lemmikuteta. Selle tulemusel meelitas Age of Empires 2 palju võrgulahingute fänne.


Nagu selgus, ei saa ilus pilt asendada huvitavat mängu

Age of Empires III ilmus 2005. aastal. Ta ei olnud halb, kuid ta ei jõudnud oma eelkäija edule lähedalegi. Selle tulemusena loobus Microsoft pärast mitut lisandmoodulit ja naasis fännide rõõmuks Age of Empires 2 juurde. 2013. aastal andsid nad välja Age of Empires 2: HD väljaande ja seejärel veel 2 lisa: Unustatud (5 uut riiki, sealhulgas slaavlased) ja Aafrika kuningriigid (veel 4 riiki ja "Aafrika" kampaaniad). Nii et täna jätkab AoE 2 arenemist ja rõõmustab fänne uute täiendustega.

4. Kasakad


Age of Empiresi edu äratas paljude mängutegijate tähelepanu: nad lõpetasid oma "Warcrafti" loomise ja läksid üle "Age of Empiresile" (mis oli kahtlemata inspireeritud Warcraftist). Nii lõid Ukraina ettevõtte GSC Game World poisid RTS-i, millel on kontseptuaalselt palju ühist AoE-ga.

2001. aastal ilmunud mäng "Cassacks" osutus nii edukaks, et jättis paljude kodumaiste strateegide silmis "Epochi" pikaks ajaks varju. Kui uskuda "Gaming Mania", siis omal ajal sai "Cosacks" enimmüüdud kodumaisest mängust (üle 1 miljoni eksemplari).

"Kasakad" jätkasid paljude mänguriikide ideed. Esimese osa teises lisandmoodulis, mille nimi oli "War Again", oli saadaval 20 erinevat riiki. Ja kui "Epochis" polnud ühtegi slaavi rahvust, siis "kasakates" oli saadaval mitte ainult Venemaa, vaid ka Ukraina (mis on arendajate nimest ja geograafilisest asukohast tulenevalt loogiline). Oli ka keerukamaid riike, nagu Piemonte ja Saksimaa.


Erinevalt teistest strateegiatest kulutati "kasakates" ressursse mitte ainult üksuste hankimiseks, vaid ka nende ülalpidamiseks. Ilma toiduta algas nälg ja kulla eest ostetud palgasõdurid mässasid kohe, kui riigikassa oli tühi. Tulirelvade kasutamiseks oli vaja rauda ja sütt – ilma nendeta olid püssimehed ja suurtükivägi kaitsetud.

Samuti oli mängus võimalik jäädvustada mõningaid vaenlase hooneid, suurtükiväge ja talupoegi (v.a. Ukraina omad, nendega nagu ikka: tahe või surm). Võrreldes “Age of Empiresiga” tundus “Cosacks” dünaamilisem, võimaldades luua uskumatult palju pööraseid ja kartmatuid üksusi - võrgumängus nägid selliste hordide lahingud eepilised ja põnevad.

  • Kasakad 2


2005. aastal ilmus “Cosacks 2”: vaatamata paljude mänguväljaannete kõrgetele reitingutele ei äratanud mäng sama entusiasmi kui esimene osa. Absoluutselt kõik selles on ümber kujundatud: see on muutunud realistlikumaks ja läbimõeldumaks. Ei mingeid “vaidlusaluseid” riike, kartmatute hullude hordide haarangud ja iidsete relvade täiustamine sellisel tõhusustasemel, et isegi Kalašnikov muutub kadedaks.

Kasakad II lahingud sundisid teid arvestama maastikuga, pikka aega relvi uuesti laadima ja jälgima sõdurite moraali, kes võisid muutuda argpüksiks ja tormata kaosesse. Kõlab hea ideena, kuid võrgumängus pole endisest melust jälgegi.

  • Kasakad 3


Ja 21. septembril 2016 ilmus kauaoodatud “Cassacks 3”, millest keegi polnud osanud uneski näha. Ja kõik oleks hästi, kui pealkirjas poleks numbrit 3 - kõik ootasid sarja jätkamist, kuid nad said esimese osa remasterdamise. Vana mäng viidi üle uude graafikamootorisse, mänguviis võeti täielikult algsest “Cassacksist”. Lisage sellele korralik arv vigu, mida GSC Game World pärast vabastamist erinevate paikade abil aktiivselt parandas, ja saate aru, miks paljud mängijad end petetuna tundsid. Siiski oleks GSC pidanud teatama, et mäng on esimese osa remastering enne vabastada, mitte pärast tema.

3. Heroes of Might and Magic


Pöördepõhise strateegia Heroes of Might and Magic esimene osa ilmus 1995. aastal. Selle eelkäija oli King's Bounty, mis ilmus 1991. aastal. Kuid universaalne armastus ja tunnustus HoMM-i vastu tulid järk-järgult, hõlmates Heroes of Might and Magic III kuskil 1999. aasta lähemal.

Kõigi “Kangelaste” tegevus toimub teatud fantaasiauniversumis. On rasse, kuid mängija ei ole nendega seotud: kangelane võib vallutada mis tahes fraktsiooni lossid ja palgata kõik saadaolevad üksused. Nii et samade lipukirjade alla võivad koguneda kõige erinevamad ja metsikumad vennad: päkapikud ja luustikud, kentaurid ja draakonid, inimesed ja elementaalid.

Lahingud toimuvad plaatideks (kuusnurkadeks) jagatud väljal. Sama tüüpi üksused hõivavad ühe lahtri, olenemata nende arvust. Liigutused viiakse läbi kordamööda, samal ajal kui kangelane vaatab seda tegevust väljastpoolt, püüdes aeg-ajalt oma armeed erinevate loitsudega aidata. Järk-järgult kogub kangelane kogemusi, õpib uusi oskusi ja kogub erinevaid esemeid, mis muudavad teda paremaks ja kõrgemaks.


HoMM IV tuli välja 2004. aastal ja võeti vastu pehmelt öeldes kahemõtteliselt: uuendusi oli liiga palju. Peamine ja võtmetähtsusega uuendus puudutas kangelasi: passiivsetest vaatlejatest muutusid nad aktiivseteks lahingutes osalejateks, kes võisid liikuda, tekitada kahju ja sattuda rünnaku alla nagu teised üksused. Kangelased võisid reisida üldse ilma vägedeta: üksi või 7-tegelaselises jõugus. Olles korralikult üles pumpanud, võis üksik kangelane iseseisvalt välja viia suure armee.

Oli ja tagakülg medalid: kui teil õnnestus lahingu alguses tappa vaenlase kangelane, võite saada kindla eelise. Näiteks oli mõttekas korraldada sabotaažirünnak vaenlase vastu, tappa armee juht ja taganeda – peata armee kaotas võimaluse vallutada miine ja losse, mis sundis taganema ja komandöri elutu korjuse koju tirima. .

Kõik need uuendused on tekitanud lugematuid võimalusi vaidlusteks ja hollivaride tekkeks: kuna kolmanda osa ilmumisest on möödunud 6 aastat, on ilmunud uus põlvkond mängijaid, kes pole kunagi varem “Kangelasi” näinud - neile meeldis HoMM4. Kuid need, kes kasvasid üles eelmiste osade peal, kogesid vastakaid tundeid.

  • Võimu ja maagia kangelased V


Neljanda osa pooldajate ja vastaste debati peatas 2006. aastal toimunud Heroes of Might and Magic V ilmumine: eilsed vastased ühendasid jõud ühiseks impulsiks, et väljendada animefännidele kaebusi koomiksigraafika üle. Kui pildi ees silmad sulgeda, oli “Heroes 5” mänguviis kolmanda osa moderniseeritud koopia - ilmselgelt ei katsetanud arendajad sarja fännide nostalgiaga raha teenimiseks.

Siin lõpeb klassikaline “Heroes” ja algab midagi täiesti arusaamatut. HoMM 6 ja 7 on muutunud mingiks alternatiivseks tooteks, nii kaugel originaalist, et isegi “Heroes 4” näeb nende taustal välja nagu koššeri etalon. Seetõttu eelistab enamik “Heroes” fänne mängida varasemaid versioone, 3 kuni 5. Kuid kõige populaarsemad on endiselt kolmandad HoMM-id. Lisaks ilmus selle mängu HD-versioon 2015. aastal.

2. Tsivilisatsioon


Esimene “Tsivilisatsioon” ilmus räbal aastal 1991 ja, nagu öeldakse, oli 80ndate algusest pärit samanimelise lauamängu digitaalne versioon. Kuna tol ajal tavalistel lihtsurelikel arvuteid polnud, kahtlustasid uut strateegilist mänguasja vähesed: peamiselt uurimisinstituutide ja muude huvitavate ettevõtete töötajad.

Sellegipoolest osutus mäng üsna edukaks: milline insener suudaks vastu panna kiusatusele pärast pingelist töövahetust proovida Stalini või Gandhi rolli? Detailse mänguentsüklopeedia Civilopedia olemasolu eristas tsivilisatsiooni teistest tolleaegsetest strateegiatest.

  • Tsivilisatsioon II


1996. aastal andsid Sid Meier ja firma välja Ziva teise osa, millest sai tänu arvutite suurenenud levikule täiesti edukas kommertstoode. Hoolimata keskpärasest graafikast oli mängus lahedaid hetki: näiteks maailmaime ehitamise ajal mängiti videolõiku ehtsast uudistesarjast. Näha sai Apollo või tuumaraketi starti, Sixtuse kabeli või Notre Dame de Paris filmimist. Järgmistes osades asendati kino tavalise animatsiooniga.

  • Tsivilisatsioon III


2001. aastat tähistas Civilization III väljalaskmine: esimene kena graafikaga Civ. Isegi praegu näeb ta välja üsna atraktiivne, kuid 2001. aastal tekitas see pilt tõelist rõõmu. Mängu käik on samuti läbi teinud teatud muudatusi. Civ 2-s püüdsid mängijad mitte koguda ühte lahtrisse palju üksusi, sest... vaenlase rünnaku ja ühe neist surma korral surid kõik, kes kambril seisid. Civ 3-s midagi sellist ei juhtunud: vaenlaste raku puhastamiseks oli vaja nad kõik hävitada.

Seetõttu on ilmselge ja ainuke sõjapidamise taktika kolmandas Civis: nn virna loomine - kirjude üksuste rahvahulk ühe raku peal. Aeg-ajalt ilmus mõni juht, kes võiks oma lipu alla koondada 3 üksust. Seda formatsiooni kutsuti armeeks ja see oli omamoodi paks üksus võimsusega 20 hj. Sõjaväe abiga oli võimalik peaaegu kõike välja lõigata.


City Window – parim asi Civilization III-s

Teise ja kolmanda Civsi tunnusjooneks oli olukord, kus tehnoloogiliselt mahajäänud üksus, kellel on rohkem lahingukogemusi, võib kergesti hävitada mõne tuleviku imerelva. Näiteks oli asjade järjekorras olukord, kus odamees rebis täpse löögiga puruks vaenlase tanki või tulistas vibulaskja korralikult vibunööri tõmmates alla vaenlase pommitaja. Eriti naljakas oli asjaolu, et lennuki tulistas võrdselt edukalt alla mitte ainult vibulaskja, vaid ka vehkleja. Järgmistes osades see probleem osaliselt lahendati, kuid esimestes Civis tekitasid sellised sündmused palju hüsteeriarünnakuid.

Civilization III-s oli mitmeid uuendusi, mis rändasid kõikidesse sarja järgmistesse mängudesse: erinevad ressursid kaardil, kuldajastu, kultuuriline mõju naaberlinnadele, mille abil oli võimalik assimileerida naaberasula, tehnoloogiapuu. (eelmistes osades tuli pähe õppida või kirja panna erinevate teaduste jadaavastused).

  • Tsivilisatsioon IV


2005. aastal välja antud Civilization IV omandas kolmemõõtmelise pildi. Mängijad, kes olid harjunud kolmanda Civaga, olid ebatavalise graafika suhtes ettevaatlikud, mis oli eelmisest osast nii erinev. Mängus ilmusid religioon ja spionaaž (lisand Beyond the Sword) ning lennutegevused muutusid realistlikumaks: lennukid sooritasid linnast haaranguid ja mõni karm odamees ei saanud neid alla tulistada. Suure hulga üksuste ühele rakule kogunemise probleem lahendati osaliselt just lennunduse või suurtükiväe abil: kõik virnas olevad üksused said rünnakust kahju.


Teine lahe uuendus, mis ilmus Warlordsi lisandmoodulis, on vasallriigid. Nüüd piisas hooletute naabrite täieliku vallutamise asemel vägede põhiosa alistamisest ja mitme võtmelinna vallutamisest. Pärast seda nõustus vaenlane kapituleeruma ja sai vasalliks. Samuti võiks vasallistaatuse anda rühmale oma linnadele teisel mandril või saartel, muutes need omamoodi autonoomseks vabariigiks.


Tuli 2010 ja ilmus Civilization V. Ruudukujulised lahtrid asendusid mugavamate ja praktilisemate kuusikutega: nendega vabanesid riigipiirid kummalisest lineaarsest nurgatagust ja muutusid usutavamaks. Tohutu hulga üksuste ühele rakule kogumise süsteem lammutati täielikult: nüüd sai ühele kuusnurgale paigutada ainult ühe sõjaväeüksuse. Samal ajal muudeti need tõhusamaks ja tugevamaks.

Teatud üksuste ülalpidamine nõudis strateegiliste ressursside kulutamist: hobused, raud, nafta, kivisüsi või uraan. Ilma nendeta riskis riik jääda ilma ratsaväest, lahingulaevadest, tuumarelvadest ja lennundusest, mis mitte ainult ei lisanud realistlikkust, vaid sundis mängijaid ressursse hoolikalt haldama, selle asemel, et neetida uskumatutes kogustes kõike, mida nad tahtsid.


Samuti vananes taktika ehitada võimalikult palju linnu: suured impeeriumid said kultuuri ja teaduse eest karistusi ning elanikkond hakkas üles näitama rahulolematust. Nii tekkis mitu erinevat taktikat: arendada läbi 4-5 suurema rahvaarvuga linna või ehitada rohkem asulaid, kuid linnades vähem elanikke. Võit sai võimalikuks vaid ühe linnaga (tervitused Veneetsiast).

Veel üks uuendus: linnriikide tekkimine, mis ei pretendeeri maailmavalitsemisele. Sõprus nendega tõi kaasa erinevaid boonuseid: ressursse, teadust, kultuuri või religiooni punkte, ühikuid ja lisahääli kongressil.

Väärib märkimist, et paljud funktsioonid, nagu ka eelmistes Civis, lisati lisadesse: religioon ja spionaaž, haagissuvilad, võimalus võtta vastu erinevaid resolutsioone Kongressis ja ÜRO-s - seda kõike esialgses versioonis ilma lisanditeta ei olnud. Seetõttu pole mängu kohta arvustusi lugedes raske näha, kuidas sarja fännide viha järk-järgult armule andis.


Civilization VI ilmus 21. oktoobril 2016. Märkimisväärsete uuenduste hulgas: 2 tehnoloogiapuud, kultuurilised ja teaduslikud, mis avanevad üksteisest sõltumatult. Linnade ümber olevad rakud peavad olema üles ehitatud spetsiaalsete aladega: teadus-, kultuuri-, sõja-, religioosne, tööstuslik jne. Kindlasti pole kõike võimalik ehitada - rakke ei jätku. Pealegi nõuab iga maailmaime ka eraldi plaati.

Kuuenda Civa kõiki uuendusi ja omadusi on selle värskuse tõttu raske kirjeldada. Kuid mäng on juba saanud erinevatelt mänguväljaannetelt kõrgeimad hinnangud ja Steami ülevaated on üldiselt väga positiivsed. Ja seda hoolimata asjaolust, et tavaliselt osutub Civilizationi esimene versioon mõnevõrra niiskeks ja alles aja jooksul muutub see mitme lisandmooduli abil meistriteoseks. Kuid ilmselt võib kuuendast tsivilisatsioonist saada seeria esimene esindaja, mis on algusest peale hea.

1. Warcraft


Suure ülekaaluga tõuseb parimate strateegiate edetabelis esikohale Warcraft, üks RTS-žanri rajajaid, kelle saavutustest sai kümnete ja sadade järgnevate mängude standard. Ei tohiks olla üllatav, et C&C ja StarCraft ei saanud Varychile lähedale: tema mõju mängutööstusele ei saa ülehinnata. Dota, World of Warcraft, laua- ja kaardimängud, ja nüüd täispikk film – see kõik sündis ainult tänu Blizzardi mängule, mis ilmus juba 1994. aastal.

Filmi Warcraft: Orcs and Humans süžee on seotud inimeste ja orkide vastasseisuga. Nagu filmis, kukuvad orkid portaalist välja inimeste maailma ja nende vahel algab võitlus koha pärast päikese käes. Esimene osa aga erilist tähelepanu ei äratanud – kogu hiilgus läks selle järjele Warcraft II: Tides of Darkness, mis ilmus vaid aasta hiljem. Aga vaadake vaid selle lühikese perioodi jooksul toimunud muudatusi ajakavas! Lisa kenale pildile huvitavad videod ja hea süžee, ja kõik - meistriteos on valmis.


Justkui “enne” ja “pärast” - aasta polnud asjata

  • Warcraft III

Aga banketi jätkumist tuli oodata kaua – tervelt seitse aastat. Ja mänguringkonna esimene reaktsioon oli kahemõtteline: mängu ilmus liiga palju kahtlasi uuendusi:

  • 3D mootor;
  • 2 rassi kasvas 4-ks (lisandusid ööpäkapikud ja surnud);
  • Kaartidele ilmus päris palju neutraalseid üksusi ja koletisi;
  • Mängule lisati kangelasi, kes kogusid kogemusi, täiendasid oskusi ja castisid kõikvõimalikke asju (miks mitte ka RPG-d?);
  • Videod on muutunud veelgi säravamaks ja ilusamaks;
  • Süžee on veelgi pöörasem ja pateetilisem.

Kolmanda osa evolutsiooni tipphetk oli Warcraft III: The Frozen Throne'i ilmumine 2003. aastal, millest sündis meeldejääv DotA mäng (vaevalt ma Ameerikat avastan, kui tuletan meelde, et DotA loodi tavakaardil Warcraft 3 toimetaja ja seda ei peetud täieõiguslikuks iseseisvaks mänguks).

Eelmine teema

  • Täielik teemade loetelu
  • Neile, kellele meeldib globaalseid otsuseid hoolikalt läbi mõelda ja tohutuid armeed juhtida, on loodud strateegiažanr. Sellistes mängudes võid saada rindeülemaks või terve rahva juhiks. On ka strateegiaid, mille puhul peate mitte ainult oma sõdalaste jaoks lahingutaktika välja mõtlema, vaid arendama ka kaubandust ja diplomaatiat. Sellised mängud on ajule suurepärane treening. Mõnes neist koostavad arendajad entsüklopeediaid, mis käsitlevad üksikasjalikult sündmusi, mis juhtusid erinevatel aegadel ajaloolised ajastud. Järgmised on parimad strateegiad arvutis- top 10 reiting.

    10. Anno

    Anno mänguseeria avab arvutis parimate strateegiate pingerea. Esimene osa (Creation of new world) ilmus 1998. aastal. Kokku on 13 mängu, mis hõlmavad enamikku moodsaid ajastuid, mõnikord ka alternatiivset ajalugu. Põhirõhk on kaubandusel ja selle asunikele ressursside pakkumisel, et nad oma sotsiaalset staatust parandaksid. Näiteks võib tavakodanikust pärast tassi kohvi joomist saada kaupmees või aadlik, olenevalt olukorrast. Kuid siinne mäng ei põhine ainult majandusel. Naaberriigid tahavad varem või hiljem mängija rikkuse enda kätte haarata. Seetõttu on alati mõttekas ehitada endale paar lisarelvi.

    Caesar 3 on üks parimaid arvutipõhiseid majandusstrateegiaid, milles mängija peab keisri hiilguse nimel linnu uuesti üles ehitama. Pärast väljaõppemissiooni pakuvad arendajad edasiseks läbimiseks kahte võimalust - sõjalist ja rahumeelset. Esimesel juhul ründavad linna regulaarselt barbarid, lisaks võib ootamatult alata mäss. Teises variandis on vaenlasi palju vähem. Mõnel missioonil pole neid üldse, kuid nõuded asula õitsengule on seal palju kõrgemad. Kui mängija ei tule mängu koostatud plaaniga toime, eemaldab keiser ta kuberneri ametikohalt. Rooma leegionärid ründavad linna kiiresti. Kaotuse korral saadetakse mängija kambüüsidesse, misjärel tuleb tase uuesti läbi mängida. Väärib märkimist, et selle leegioni saab alistada kaitset ehitades.

    8. Totaalne sõda: Attila

    PC Total War: Attila 10 parima strateegia hulgas 8. kohal. Sellel mängul on nii suurejooneline võitlus kui ka hästi rakendatud käigupõhine režiim globaalsel kaardil. Total War: Attila toimub aastal 395 pKr, vahetult pärast Rooma impeeriumi jagamist lääneks ja idaks. Mängija peab juhtima ühte rahvustest ja jäädvustama kogu kaardi. Raskused algavad peaaegu kohe. Euroopa on hunnide rünnaku all, Rooma maadel möllavad kodusõjad ja möllavad barbarid. Ehk siis suur ränne on täies hoos. Diplomaatia süsteem on hästi tehtud ja võimaldab erinevaid kavalaid käike. AI on üsna nutikas ja võib algajale mängijale palju probleeme tekitada.

    7. Age of Empires 2: The African Kingdoms

    Age of Empires 2: The African Kingdoms, Age of Empires 2: HD Editioni uusversiooni lisandmoodul, pääses arvuti parimate strateegiate esikümnesse. Võrreldes algse mänguga on graafikat tõsiselt täiustatud ja Steami serveritesse on sisse ehitatud mitmikmäng. Lisatud on ka uusi riike ja neli täielikult väljendatud ettevõtet. Vana klassika on taaselustatud ja fännide poolt väga hästi vastu võetud. Seda uusversiooni peetakse õigustatult üheks parimad mängud kogu Age of Empires sari.

    Command & Conquer 4 on strateegiažanri kuulsa ja ühe parima mängu viimane osa. Hoolimata asjaolust, et GDI ja NOD-i vennaskond on ühendanud jõud inimliigi päästmiseks, on vastasseisu viimane etapp – neljas sõda Tiberiumi pärast – kohe nurga taga. Arendajad on kogu mängupilti täielikult muutnud. Nüüd peab mängija ressursside saamiseks hõivama ja hoidma spetsiaalseid sõlme, mis kontrollivad Tiberiumi kasvu. Muutusi on läbi teinud ka lahinguüksused, mis jagunevad ründe-, kaitse- ja toetusklassidesse. Fännid ja kriitikud said mängule vastakaid reaktsioone, peamiselt tänu sellele, et see keskendub mitme mängijaga mängule. Kõik muud muudatused võeti avalikkuse poolt üsna lojaalselt vastu.

    5. XCOM: Enemy Within

    Käigupõhiste strateegiate XCOM-i seeriat peetakse üheks parimaks omataoliseks mänguks. Põhimõtteliselt räägib süžee maalaste võitlusest tulnukatega. Mängija peab juhtima XCOM-i organisatsiooni ja tegema erinevaid operatsioone tulnukate vastu, kellel on tugev tehnoloogiline ja ka arvuline eelis. Krundita lisa Enemy Within lisas uusi ülesandeid, relvi ja robotmehhasid, mille tootmiseks tuleb ehitada spetsiaalne labor. Mängu atmosfäär võimaldab teil täielikult sukelduda üllasse eesmärgisse kaitsta Maad tulnukate eest.

    4. Tsivilisatsioon VI

    Parimate nimekiri jätkub ülemaailmse pöördepõhise strateegiaga Civilization VI. Üks huvitavamaid uuendusi oli uus linnasüsteem. Nüüd võivad asulad hõivata mitu kambrit ja pakuvad nii majandusele kui ka teadusele tõsiseid boonuseid. Kahjuks on võimatu jäädvustada eraldi kvartalit - linn kuulub ainult sellele, kes hõivas keskuse. Mängu eesmärk jääb samaks – viia oma rahvas võidule läbi diplomaatia, kultuuri või sõjalise ekspansiooni. Firaxis Games stuudio suutis aga teha kvaliteetse mängu, rõõmustades sarja fänne.

    3. Mütoloogia ajastu

    Age of Mythology avab kolm parimat strateegiamängu arvutis. Isegi kümme aastat pärast ilmumist on mängul tohutu fännibaas. Välja töötanud Ensemble Studios ja välja andnud Microsofti ettevõte Mängustuudiod. Nagu enamik Age of Mythology standardseid RTS-mänge, peab mängija vaenlase armeed ja asulad hävitamiseks üles ehitama linnu, koguma ressursse ja looma vägesid. Mängu süžee on omamoodi segu Kreeka, Skandinaavia ja Egiptuse mütoloogiatest. Huvitaval kombel on mängude tehisintellekti kasutatud teadusuuringutes. Teadlased soovisid välja selgitada, millist mõju avaldas emotsionaalse mudeli ühendamine standardsete robotskriptidega. Tulemuste järgi võitis agressiivne variant 25% kiiremini. Strateegia ainsaks puuduseks olid väga üksluised ülesanded ettevõttes, kuid see ei vähendanud selle taasesitamist.

    Kõik on juba ammu aru saanud, et Blizzard ei tee halbu mänge. Warcraft III oli omal ajal kõige oodatuim ja parim strateegia arvutimäng turul, mistõttu on raske leida mängijat, kes poleks vähemalt korra kuulnud sellistest värvikatest tegelastest nagu Arthas, Illidan ja Thrall. Hästi valitud muusika võimaldab täielikult sukelduda fantaasiamaailma ajalukku. Lisaks suurepärasele süžeele on Warcraftil suurepärane graafika ja ka kaardiredaktor, mis võimaldab teil täielikult muuta ühikute, tekstuuride omadusi ja luua oma lõigatud stseene. See viis paljude mitteametlike kaartide loomiseni, mille mänguviis erineb silmatorkavalt algsest mängust. Tuntuim näide on DotA, mis on kasvanud omaette suureks projektiks.

    1. StarCraft II: Vabaduse tiivad

    Starcraft II Wings of Liberty on tuntuim ja parim reaalajas strateegiamäng arvutis, millest on kiiresti saanud uus e-spordi distsipliin. Blizzardi arendajad isegi ei varjanud, et nende mängu põhieesmärk olid võrgumatšid. Küll aga on üks laheda süžeega sooloseltskond. Terranid, Protoss ja Zerg kohtuvad taas eepilistel lahinguväljadel. Mis tahes missiooni peamine ülesanne on vaenlase ja tema hoonete täielik hävitamine. Havoki graafikamootor ja suurepärane graafika ainult suurendavad protsessi naudingut. Mäng osutus kauakestvaks – tänu hästi arenenud universumile, huvitavatele fraktsioonidele ja võrguliigadele, mis võimaldavad teiste mängijatega võidelda.

    Warhammer 40 000 seeria

    Väljalaske kuupäev: 1992-2011

    Žanr: Reaalajas strateegia

    Warhammer 40 000 seeria on kõige populaarsem ja üks enimmüüdud mänge. Fännid ootavad pidevalt uue mängu ilmumist. Kõige kuulsam on Warhammer 40 000: Dawn of War. Mängija valib võistluse (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; iga mänguga ilmuvad uued rassid), mida ta soovib mängida, pärast mida ta valib planeedil või planeetidel soovitud koha. hõivata ja võitleb rassiga, kellele see maa kuulub.




    Lahing toimub reaalajas maastikul, kus lahing toimub. Mängijad hõivavad eripunkte, mis annavad mõjuvõimu ja ehitavad generaatoreid, mis annavad energiat; neid ressursse kasutatakse struktuuride, vägede ehitamiseks ja täiustuste tegemiseks. Igal rassil on oma väed, superüksused ning kangelased ja võimed. Mängu eesmärk kampaanias on hõivata kõik maad ja saada kõigi maade patrooniks.

    Tsivilisatsiooni sari


    Väljalaske kuupäev: 1991-2013

    Žanr: Globaalne pöördepõhine strateegia

    Loodud tsivilisatsioonis täismudel inimkonna areng iidsetest aegadest tänapäevani Mängija peab looma ja arendama oma võimsat impeeriumi, teiste konkurentide hulgas võib võidu tingimuseks olla sõjaline võit kõigi üle, võit punktide peale, Mäng lõpeb 2050, kas kultuur või ehitada kosmoselaev ja lennata Alpha Centaurisse. Tsivilisatsiooni tugevus ja areng seisneb uute linnade arendamises ja loomises, vägede tootmise loomises linnades, teaduslikus ja sõjalises uurimistöös. Mängus saate luua ka maailmaimesid.




    Tsivilisatsiooni õitsenguks peab mängija suutma keskenduda ja nende vahel tasakaalu hoida teaduse progress, sõjalise jõu suurendamine, riigikassa täiendamine, infrastruktuuri ja kultuuri arendamine, diplomaatilised kontaktid ja kaubandus teiste tsivilisatsioonidega. Mängija saab osaleda toimunud ajaloolistes sündmustes, juhtida juhte nagu Stalin, Napaleon, Ramses II, Katariina II ja nii edasi. Raske on öelda, milline seeriast on parim. Mõned ütlevad, et see osa on parim, teised ütlevad, et neljas. Graafika järgijad väidavad, et viies on selle seeria parim.

    Warcraft III


    Žanr: reaalajas strateegia RPG elementidega

    Rahvasuus oli nn "Varik" üks oodatumaid mänge: vähem kui kuu ajaga müüdi mängu enam kui 4,5 miljonit ettetellimist ja üle miljoni eksemplari, mis teeb sellest kõige kiiremini müüdava arvutimängu. sai palju positiivseid hinnanguid, paljud väljaanded autasustasid mängu tiitlitega "Aasta parim mäng" ja "Aasta parim strateegia". Mäng sai ka mängijatelt kõrgeid hindeid.




    Mängus on 4 rassi: Alliance (inimesed), Undead, Horde (Orkid) ja Night Elves. Igal võistlusel on oma ainulaadsed kangelased, kes saavad lahingutes kogemusi ja uue taseme. Iga tasemega avanevad uued kangelase võimed. Kangelased saavad osta või korjata tapetud mobidelt esemeid, mis parandavad kangelaste ja neid ümbritsevate vägede võitlusomadusi. Erinevatel kaartidel hõivavad mängijad kullakaevandusi ja kaevandavad puitu, kasutavad neid ressursse baasi ja üksuste ehitamiseks ning nende omaduste parandamiseks.

    Võimu ja maagia kangelased III


    Žanr: Käigupõhine strateegia RPG elementidega

    Heroes of Might and Magic III on käigupõhine fantaasiamäng, sarja kolmandast osast on saanud kultuslemmik ja see on kogunud palju fänne üle maailma. Vaatamata praeguseks aegunud graafikale mängivad seda endiselt tuhanded mängijad üle maailma. Mängu neljas ja viies osa tulid välja parema graafika ja täiustatud mänguga, nii et kui te ei ole vanade mängude fänn ja armastate graafikat, siis on kõige parem mängida uusimaid osi.




    Mängija reisib üle maailma kaardi kangelastega, kes kontrollivad müütilisi olendeid, uurides uusi maid, vallutades linnu ja võideldes vaenlastega. Kaardil liigutab mängija ainult ühte kangelast ja saab kõndida vaid teatud vahemaa või teha ühe või mitu toimingut, misjärel jätab ta pöörde vahele ja arvutiga juhitavad vaenlased teevad oma käigu. Vaenlasi rünnates liigute võitlusrežiimi, vaenlaste armee ja teie olendite armee seisavad üksteise vastas, liigutades omakorda lahinguüksusi, et vaenlasi hävitada. Linnade arenedes võib avastada uusi võimalusi ja võlusid. Palgata väed.

    StarCraft II


    Žanr: reaalajas strateegia

    StarCraft II on kultusliku esimese osa teine ​​osa, mis ilmus aastal 1998. Mängu teisest osast sai tänu esimese osa suurele populaarsusele aasta oodatuim mäng ja vastas täielikult mängijate seas ootustele. Paljud Venemaa ja välismaised mänguportaalid andsid mängule hindeks üle 9 punkti 10-st. Mängijate reitingus sai see 9,3 punkti.




    Mängu süžee ja kõik tegevused leiavad aset kauges tulevikus või täpsemalt 26. sajandil Linnutee galaktika kauges osas. Kolm rassi Terran, Zerg ja Protoss on vastandlikud. Mängijad ammutavad kahte tüüpi ressursse: mineraalid ja vespeengaas, mida nad seejärel kasutavad hoonete ehitamiseks ja lahinguüksuste palkamiseks. Peamine ülesanne on hävitada vaenlase baas. Igal üksuse tüübil on oma tugevad ja nõrgad küljed, nii et teatud tüüpi vaenlase vägede hävitamiseks peate palgama vägesid, mis suudavad neid hästi hävitada.

    Total Wari sari on parim Rooma: Total War


    Žanr: pöördepõhine suur strateegia, reaalajas strateegia

    Totaalne sõda rus. “Total War” on mängude sari, millel on juba seitse mängu ja erinevaid täiendusi. Erinevad mängud hõlmavad erinevaid ajaloolisi ajaperioode ja olekuid. Kõige populaarsem ja ikoonilisem on 2004. aastal ilmunud Rome: Total War. Tegevus toimub Vana-Roomas vabariigi perioodil aastast 270 eKr. e. kuni 14 pKr e. Näiteks Shogun: Total War toimub Jaapanis Shogun: Total War 16. sajandil, kus valitsevad dünastiad vastanduvad üksteisele. Impeerium: Total War – Euroopa koloniaalsõdade ajal ja nii edasi.




    Mängu käik on väga sarnane tsivilisatsiooniga. Mängija juhib vägesid, linnu ja asulaid globaalsel punktil. Pärast kõigi toimingute sooritamist jätab mängija vahele käigu, misjärel teevad tehisintellekti juhitavad konkurendid oma käigu. Kui teie või teie vaenlane ründate üksteist, liigute taktikalisele kaardile, kus juhite kõiki oma vägesid reaalrežiimis, rünnates neid ja asetades need kaardil mugavatesse kohtadesse.

    Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


    Väljalaske kuupäev: 1996 ja 2000

    Žanr: Reaalajas strateegia

    Red Alert on eelmisel sajandil välja antud mäng, mis haaras mängijate meeled ja hinged üle maailma; seda mängivad endiselt tuhanded inimesed, müüdud üle 30 miljoni eksemplari. Mäng toimub alternatiivses ajaloos, kus liitlaste väed kaitsevad Euroopat agressiivsuse eest Nõukogude Liit. Mängija saab valida ühe kahest sõdivast osapoolest: liit või NSVL. Sellest tulenevalt on mängu eesmärk liitlaste jaoks peatada Stalin enne, kui ta kogu maailma üle võtab, NSV Liidu jaoks - saavutada Euroopa täielik hõivamine. Sõltuvalt valitud poolest on mängija võidu tulemuseks üks kahest alternatiivsest lõpust.




    Mängus toimuvad lahingud nii maal, vees kui ka õhus. Igal poolel võib olla oma baas ja nad saavad treenida maavägesid, õhuvägesid ja merevägesid. Igal poolel on ka ainulaadsed omadused.Mängu mehaanik seisneb selles, et nüüd suudab isegi lihtne jalaväelane tanki hävitada. Tank võib kergesti hävitada kuulipilduja pillikasti, väike grupp granaadiheitjaid saab sama lihtsalt tankiga hakkama, kui seda ei kata jalaväe varustus ega oma jalavägi, mis sundis aastal kasutama erinevat tüüpi vägesid. lahing.

    Europa Universalise mängude seeria


    Väljalaske kuupäev: 2000-2013

    Žanr: pöördepõhine ülemaailmne strateegia,

    Jätkab ülemaailmsete strateegiate sarja Europa Universalis. Sarnaselt sarja varasematele mängudele kutsub kolmas osa teid juhtima ühte maailma osariiki . Mängu olemus: arendada rahvuslikke ideid, mis annavad mängujõule teatud eelised; Uute valitsustehnoloogiate avastamisel on võimalik valida üks riiklikest ideedest. Mäng toimub reaalajas, kuid mängija reaktsioonikiirus pole vajalik, kuna mängu saab igal ajal peatada. Mäng toimub skemaatiliselt kujutatud maailmakaardil, mis on jagatud enam kui 1500 mere- ja maismaaprovintsiks.




    Mängija saab oma kontrolli alla võtta mis tahes sel ajaloolisel perioodil eksisteerinud riigi (kokku umbes 200 osariiki). Tema kontrolli all on riigi majandus, armeede ja merevägede moodustamine ja juhtimine, diplomaatia, uute tehnoloogiate kasutuselevõtt, sisepoliitika osariigid, riigireligiooni muutmine ja uute maade koloniseerimine.

    Mängu eripäraks on selle ühendus päris lugu(Märgin, et seeria kolmandas osas pole see enam ajalooga seotud ja mäng on vabam); iga riigi jaoks on ette määratud ajaloolised valitsejad, kellest igaühel on teatud võimed, mis mängu mõjutavad, tegelikud komandörid (nagu Suvorov või Napoleon I Bonaparte), pioneerid, maadeavastajad ja meremehed (nagu Columbus, Ermac ja Ferdinand Magellan), samuti ajaloolised sündmused, mis toimuvad tavaliselt samas riigis ja samal ajal kui pärisajaloos (näiteks 1517. aastal toimub sündmus, mis võimaldab üle minna protestantismi)

    Kangelaste seltskond 1.2


    Väljalaske kuupäev: 2006

    Žanr: Reaalajas strateegia

    Company of Heroesi mänguviis on väga sarnane Warhammer 40 000: Dawn of Wariga. Mängija juhib terveid võitlejate meeskondi, kuid seal on mõned ainulaadsed üksused. Igal üksusel on eluskaala (mitte üksikul võitlejal) ja kui üksuse elud saavad kahjustada, sureb kogu üksus. Mängija saab jalaväeüksusi varustada erinevate relvadega, valides, milline relv on lahingus paljulubavam. Pärast meeskonna surma jäävad alles relvad, mida saab kätte võtta ja nendega varustada teise meeskonna jaoks. See kehtib isegi statsionaarsete relvade kohta, nagu tankitõrjerelvad, raskekuulipildujad ja miinipildujad.




    Mängus on iga pool jagatud kolmeks unikaalseks suunaks - jalavägi, õhudessant ja tank ameeriklaste jaoks ning kaitse-, ründe- ja propagandasuund sakslaste jaoks, kus edasijõudmine annab juurdepääsu uutele lahinguüksustele ja rünnakutele (näiteks ründelennukitele). Teine oluline erinevus on see, et mängus osalevatel meeskondadel ja üksustel on kolm kogemustaset. Pärast vaenlase hävitamist saadakse uus tase, mis suurendab vastavalt tüübile lahinguüksuse kahjustusi, kiirust, tervist, soomust või vaateulatust.

    Mängus on kolme tüüpi ressursse: relvad, kütus ja personal. Personali kasutatakse hoonete ehitamiseks, uute lahinguüksuste, nii jalaväe kui ka soomukite värbamiseks, kütust omakorda hoonete ja soomusmasinate ehitamiseks ning relvi - üksuste varustamiseks lisarelvadega, näiteks granaadiheitjaga, suurtükiväe ja õhu jaoks. lööke või oma seadmetele uute võimaluste andmiseks. Ressursside täiendamine toimub kontrollpunktide abil.

    Impeeriumide ajastu III


    Žanr: Reaalajas strateegia

    Age of Empires III on strateegiamäng, mis on pälvinud ülemaailmse tunnustuse tänu uuenduslikule ja põnevale mängule. Age of Empires sai mänguportaalides ja ajakirjades kõrgeid hinnanguid. Selle mängu eripäraks on hästi arenenud tehisintellekt (vastast juhib arvuti). Mängija kontrollib ühte võimudest (Suurbritannia, Preisimaa, Holland, Hispaania, Portugal, Vene impeerium, Ottomani impeerium, Prantsusmaa), mis asus vallutama uut maailma (Ameerika).




    Põhitegevus toimub kolooniates, sellistest mängudest tuttaval kaardil, kuid nüüd on igal võimul Vanas Maailmas kodulinn. Tema ainus eesmärk on aidata oma kolooniat. Mängus on kolm ressurssi: toit, puit ja raha. Mis toodavad erinevaid hooneid. Üleminekud ajastute vahel, viis ajastut: uurimine, koloniseerimine, kindlused, tööstus ja impeerium. Ta koolitab sõjaväeakadeemiaid, seob sõdureid ja saadab nad kolooniatesse. Jalavägi oleneb linna rahvusest, hispaanlaste jaoks on need ronijad ja venelaste jaoks vibulaskjad ja kasakad. Akadeemia parandab ka vägede parameetreid.

    Lahingud toimuvad reaalajas. "Raamiga" esile tõstetud üksuse ja sõdurite rühma maksimaalne suurus on 50 ühikut. Laskjalaväe koosseisus on neli koosseisu: tavaliin, millega on mugav tulistada salve, hõre koosseis, mis vähendab kaotusi suurtükitulest, käsivõitlus ja ruut. Lähivõitlusjalaväel on kolm koosseisu, kaks ühesugust, lähivõitlus ja nelinurk, ning püssimeeste katmiseks ringkoosseisu. Ratsavägi õppis kolme formatsiooni - sama lähivõitlust ja ruudukujulist, samuti vähendatud kiirusega, kuid piirkonnas tekitatud kahjustustega ründerežiimi.

    XCOM: Tundmatu vaenlane


    Žanr: Strateegia, käigupõhine taktika, taktikaline RPG

    Mäng on 1993. aastal välja antud populaarse ja vana mängu X-COM: UFO Defense uusversioon (uuendusversioon). Tulnukad ründavad planeeti Maa ja alustavad tulnukate sissetungi. Mängu mängitakse salajase rahvusvahelise organisatsiooni XCOM (tulnukatega võitlemise üksus) komandöri nimel, millel on inimkonna kõige arenenumad tehnoloogiad, relvad ja teaduslikud arengud. Seal töötavad maailma parimad spetsialistid – sõjaväelased ja teadlased. Organisatsioon peab läbi viima sõjalisi operatsioone tulnukate vastu, mis ohustavad inimtsivilisatsiooni olemasolu.




    Mängija on varustatud keskse XCOM-i baasiga, kust toimub organisatsiooni strateegiline juhtimine: tulnukate tegevuse jälgimine globaalsel maailmakaardil satelliitvõrgu abil, rahastuse jagamine teadusliku ja tehnilise potentsiaali arendamiseks, relvastamine ja püüdjate kasutuselevõtt lendavate taldrikute hävitamiseks, samuti lahinguoperatsioonide läbiviimine tulnukate vastu, kasutades maapealsetes kokkupõrgetes olemasolevaid hävitajaid. Alus esitatakse mängijale “sipelgafarmi” kujul - pinnaseosa, mis võimaldab teil ruume küljelt vaadata.

    Taktikalahingus sooritavad võitlejad kordamööda kuni kaks tegevust – jooksmine, laskmine, granaadi viskamine, esmaabikomplekti kasutamine. Igal võitlejal on ainult kolm omadust: täpsus, tahtejõud ja tervisepunktid.
    Pärast esimest auastme ülendamist saab sõdur spetsialiseerumisala. See võib olla ründelennuk, snaiper, raskejalaväelane või toetussõdur.

    Kodumaailm


    Žanr: reaalajas strateegia

    Hästi arenenud graafika ja kolmemõõtmeline mänguruum - kuue vabadusastme (saate vaadata lahinguvälja, lahingulaevastikku erinevate nurkade alt) realiseerimine mänguobjektide liikumisel ja läbimõeldud laevastikuhalduse olemasolu kolmes dimensioonis. Rikkalik ja keeruline süžee, mis ilmub mängu jooksul järk-järgult. Järgmisel mängumissioonil saab mängija laevastiku, millega ta eelmise täitis.




    Mängu alguses saab mängija valida kahest rassist koosneva laevastiku, Kushani või Taidani: see ei mõjuta edasist süžeed kuidagi, vahetuvad ainult lahinguüksused. Põhifunktsioon Nii Kushani kui ka Taidani laevastikus on peamine emalaev, mis toimib operatsioonide peamise baasina. Emalaeval on oma relvad ja hüperajam, mis võimaldab ületada märkimisväärset ruumi.

    Kogu kosmoselaevastik jaguneb lahing- ja toetuslaevastikuks. Tugilaevastikku kuuluvad erilaevad, nagu ressursside koguja ja kontroller, uurimislaev, sond, stealth-laeva detektorlaev ja gravitatsioonikaevude generaator. Võitluslaevastik jaguneb klassidesse: Väikelaevad - hävitajad, korvetid, Rasked laevad - fregatid, Ülirasked laevad, Lipulaevad.

    Strongholdi mängusari


    Väljalaske kuupäev: 2001-2014

    Žanr: reaalajas strateegia

    Sarja kõigi mängude mängusüsteem põhineb keskaegse linna või lossi majandussimulaatoril. Mängudel on mitmeid unikaalseid parameetreid, mis on tüüpilised ainult Strongholdi seeria mängudele. Seega võeti esimeses Strongholdis esmakordselt kasutusele parameeter “populaarsus”, mis mõjutas jõudlust ja populatsiooni suurust. Võitlussüsteem on strateegiate jaoks standardne - üksuste rühmade otsene juhtimine.Majanduskomponent on sarja mängudes üks peamisi. Seal on üsna keerulised ja pikad tootmisahelad. Sarja mängudes pööratakse reeglina rohkem tähelepanu keskaegsete losside majanduslikule, mitte sõjalisele komponendile.




    Kõigil seeria mängudel, välja arvatud Stronghold Kingdoms, on kampaaniad (lugudega seotud missioonide seeria) ja kaarditöötlusrežiim. Strongholdil on üks kampaania, teistel mängudel aga mitu kampaaniat.

    Kõik mängud, välja arvatud Stronghold ja Stronghold Kingdoms, võimaldavad teil valitud kaardil mängida arvuti vastaste vastu. Strongholdil ja Stronghold 2-l on piiramisrežiim (piirake või kaitske lossi ilma majandust kasutamata). Seeria esimestes mängudes (kuni Stronghold 2-ni (kaasa arvatud)) on tasuta ehitusrežiim (majandus ilma sõjata).

    Eos


    Žanr: Reaalajas strateegia, jumala simulaator

    Spore mäng on planeedi elu evolutsiooni simulaator, samuti strateegia- ja kosmosesimulaator. Mängu eesmärk on arendada olend mikroorganismist arenenud kosmosevõistluseks. Mängu edenedes on võimalik muuta olendit, parandades selle omadusi. Samuti loob mängija selle arenedes iseseisvalt erinevaid seadmeid ja ehitisi või valib valmis valikud kataloogist.




    Mängu alguses võtab mängija kontrolli veekeskkonnas elava mikroorganismi üle. Mängu selles etapis – ellujäämiseks peab mikroorganism toituma lihatükkidest või vetikatest ning püüdma ka mitte süüa teiste lihasööjate poolt. Toidu söömisel rakk kasvab ja muutub mikroorganismiks. Pärast seda pääseb olend välja maapinnale, kus ta ka areneb. Aja jooksul on teie juhtimisel hõim, tsivilisatsioon ja ruum, mida peate haldama.

    Maapealne juhtimine 1.2


    Väljalaske kuupäev: 2000, 2004

    Žanr: Taktikaline reaalajas strateegia

    See mäng oli oma žanri esirinnas ja võitis palju auhindu. Ground Controlil on 3D-graafika ja vabalt pöörlev kaamera, mis võimaldab mängijal lahingut vaadata mis tahes nurga alt. Mängul puudub täielikult ressursside kogumine, baaside arendamine ja uurimine. Mängija eesmärk on juhtida piiratud arvu lahinguüksusi ja täita nende abiga erinevaid ülesandeid.




    Mängu põhieesmärk on hävitada vaenlase väed ja hooned, kasutades maastiku iseärasusi ja oma armee tugevaid külgi. Lahinguüksuste hulka kuuluvad erinevat tüüpi soomusmasinad, lennukid ja sõdurid, mis toimetatakse lahinguväljale orbitaalsüstikutega. Pärast järgmise missiooni algust ei saa mängija abiväge kutsuda, mis nõuab üksuste hoolikat valimist ja nende konfiguratsiooni enne lahingut.

    Mängu kõige olulisem element on taktikalise lähenemise nõue igas olukorras. Igal üksusel on oma tugevad küljed ja nõrgad küljed. Lahinguüksused on ühendatud salkadeks. Mängija saab anda korraldusi ainult üksustele, kuigi üksused ise võitlevad ja võtavad kahju eraldi. Üksuste kategooriaid on neli: jalavägi, soomus, toetus ja lennundus. Mängija saab enne lahingut valida iga üksiku üksuse konfiguratsiooni. Näiteks Craven Corporationi tankirühm võib eksisteerida neljas konfiguratsioonis: luure, kerge, põhi- ja raske. Igal neist on oma eelised ja puudused, nii et erinevate ülesannete jaoks sobivad erinevad konfiguratsioonid.

    Tiberium Command & Conqueri sari


    Väljalaske kuupäev: 1995-2010

    Žanr: Reaalajas strateegia

    edukate arvutimängude sari strateegiasarjade seas suurima müügiga. Mäng toimub alternatiivses ajareaalsuses, mis on meie omaga tinglikult kaasaegne, kus üle maailma käib sõda kahe globaalse grupi – ülemaailmses kaitsealgatuses ühinenud rahvusvaheliste ÜRO vägede ja sõjalis-religioosse Nodi vennaskonna vahel, eesotsas selle karismaatilise liidri Kane’iga, kes võitleb tulnuka aine Tiberiumi omamise eest, mis levib aeglaselt üle kogu planeedi.




    Mängu käik põhineb ressursside kogumise, baasi ehitamise, vaenlase hävitamise põhimõttel. Ainus raha (krediidi) allikas mängus on Tiberium. Teine oluline ressurss mängus on elekter, mida toodavad ainult elektrijaamad. Mängija toodetud erinevad struktuurid ja üksused moodustavad üheskoos tehnoloogilise puu, milles on juurdepääs tehnoloogiliselt arenenumatele ja seega ka kallimatele struktuuridele ja üksustele. Baasi saab kaitsta erinevate ehitistega, sealhulgas kaitsekindlustustega.

    Jaga