Estrategias de tutorial en PC. Las mejores estrategias en PC

No sorprende que los juegos de estrategia sean tan populares. Después de todo, sólo este tipo de entretenimiento te permite controlar universos enteros. Entre estos juegos también hay verdaderas obras maestras del juego, que son series de juegos excepcionales. Nuestra historia será sobre ellos hoy.

Y a continuación se muestran los diez mejores juegos de estrategia para PC, los mejores seleccionados, los más bellos y multifacéticos. Es difícil destacar el mejor juego dentro de la serie en sí, por lo que hablaremos de la serie en general y de los juegos individuales en particular.

10. Guerra total

Los más poderosos, bellos, reflexivos, desde una obra maestra dedicada a Roma, hasta los hermanos modernos del sentido medieval e imperial.

La creación de una empresa británica Asamblea Creativa. Tradicionalmente, los juegos de la serie combinan los géneros de estrategia global y por turnos y batallas tácticas en tiempo real.

El mundo entero está a tus pies en todo su esplendor temporal. Eventos famosos, batallas colosales y tú como comandante y águila en el campo de batalla. Y lo más importante: obras maestras de la moda basadas en el universo de El Señor de los Anillos y en innumerables épocas históricas de nuestro tiempo. El juego realmente enseña historia.

9. Artesanía estelar

creación Blizzard Entertainment- una serie de juegos de estrategia en tiempo real que cuenta la historia de la guerra entre los Protoss, los Zerg y los humanos. Desde su lanzamiento, el juego ha vendido más de 11 millones de copias en todo el mundo.

Barco de estrellas- También es una disciplina deportiva y un increíble simulador de reacción. Una historia interesante y todo un universo de acontecimientos vertiginosos que te sumergen en el fragor de sangrientas batallas alienígenas en ambos bandos.

La segunda parte de la legendaria obra maestra ha sido calificada por muchos críticos como el juego de estrategia en tiempo real ideal, que es el estándar del género.

8.Warcraft

Warcraft: ¡siempre estás en nuestros corazones!

Por supuesto que no el indicado Mundo, y la tercera parte de esta legendaria estrategia con elementos RPG. La serie es una de las más antiguas del género de estrategia, antes Warcraft apareció, tal vez Duna. Esta estrategia legendaria de la empresa. Tormenta de nieve determinó el desarrollo del género durante muchos años.

Un juego de fantasía único con su propio enfoque único para la distribución de poderes, docenas de tipos de tropas, cientos de hechizos, miles de tácticas de combate y una gran cantidad de modos de red que brindan un amplio margen para los líderes militares virtuales.

7. Civilización

Civilization de Sid Meier es una estrategia por turnos que cubre todo el camino de la humanidad desde los tiempos primitivos hasta el futuro cercano y no tan.

en el legendario Civilizaciones Puedes ponerte a prueba en el papel de casi cualquier personalidad destacada y gestionar numerosos estados, llevándolos a través de los siglos hacia la victoria económica y militar. El período de tiempo del juego son verdaderamente siglos de desarrollo y guerras continuas, desde la Edad de Piedra hasta una historia no tan lejana.

Millones de copias, reconocimiento nacional y, lo más importante, la jugabilidad más sorprendente. Todo esto - Civilización

6.Era de los imperios

No importa la era de los imperios o la era de la tecnología. Una ilustre serie de estrategia, sorprendentemente atractiva por su alegre jugabilidad.

Era de los imperios Se hizo famoso, en primer lugar, por sus excelentes gráficos y equilibrio para su época. Las épocas del juego son reales y míticas, pero todas son épicas y vibrantes. Cada paso está en tu conciencia, a menos, por supuesto, que quieras la victoria. De lo contrario, una derrota vergonzosa.

El juego es una estrategia clásica en tiempo real, lo que significa que el éxito aquí depende de tu ingenio y velocidad de reacción.

5.Comando y conquista

Un proyecto muy extenso de Estudios Westwood. Cualquiera Alerta roja o el canon del Tiberio, todo está amenazadoramente plagado de armas tecnológicamente avanzadas y globalmente peligrosas.

Comando y conquista- Se trata de robots terroríficos, pulpos de combate, enormes tanques de dos cañones, soldados psicópatas y otros divertidos espíritus malignos. Y además, personajes memorables, mapas geniales y velocidad, ni un segundo de tiempo de inactividad, de lo contrario un hongo nuclear destruirá tu imperio. Economía mínima, asuntos militares máximos.

Y, por supuesto, se trata de un arándano pseudosoviético que ha llegado al límite de lo posible, en el que se mezclan todos los estereotipos más locos sobre Rusia.

4.Warhammer

"Warhammer 40,000" es un universo estratégico desarrollado sobre la base del juego de guerra de mesa del estudio "Warhammer 40,000". Juegos de guerra.

Según la trama, el principal enemigo del jugador son inicialmente los orcos. Luego queda claro que los Marines Espaciales del Caos tienen la culpa de todo. Bueno, entonces empezó a suceder todo un infierno.

El lejano futuro religioso imperial es tan cruel que atrae y repele al mismo tiempo. Aquí hay de todo: fantasía y ciencia ficción, y lotes diseñados históricamente. En general, la idea de los desarrolladores era combinar todo lo posible con todo lo posible, dando como resultado una especie de mezcolanza para todos los tiempos.

La verdad es que el juego se revela por completo sólo en el modo multijugador.

3. Héroes de poder y magia

Todos los laureles de esta destacada serie, quizás, se los lleve la tercera parte. El proyecto te permite jugar solo contra inteligencia artificial o contra otras personas en la misma computadora. El jugador controla al héroe, que lidera ejércitos de criaturas míticas a la batalla.

EN Héroes de poder y magia Se combinan dos partes: estratégica (el héroe viaja por el mapa del juego, explora territorios y captura todo tipo de objetos) y táctica (los héroes luchan contra las tropas enemigas en un mapa separado). Si nunca has jugado a esta obra maestra, te estás perdiendo muchas cosas. Después de todo Héroes- Esto es prácticamente un hito en las estrategias por turnos.

2. cosacos

Quizás la estrategia más destacada del tipo clásico con la construcción de ciudades, desarrollo económico, extracción de recursos y operaciones militares en tierra y mar. En una palabra, hay todo lo que debería estar en una estrategia normal.

¡El juego Cossacks resultó ser tan exitoso que más tarde permitió que GSC Game World usara el dinero recaudado para crear Stalker!

Una estrategia revolucionaria para su época sobre las guerras europeas, brinda a los jugadores sofisticados la oportunidad de participar en el juego de batallas históricas, desarrolladas a escala real, teniendo en cuenta las tácticas y estrategias específicas de cada una de las partes en conflicto. También hay un sistema económico desarrollado y el hermoso humo de los disparos, que se ha convertido en el sello distintivo del juego.

1.Fortaleza

Es difícil elegir el mejor juego de la serie, ¡porque todos son geniales! Ya sea icónico Cruzado de la Fortaleza 2, poderoso Fortaleza 3 Venganza o increíble Reinos Fortaleza, que por primera vez permitió a miles de jugadores de todo el mundo enfrentarse en combates mortales entre sí a través de medios en línea.

¡El juego ahora es completamente gratis! A diferencia de partes anteriores, no lucharás contra la computadora, sino contra jugadores reales. Captura, saquea, construye, defiende y ataca: todo esto y mucho más te espera en este juego.

Desde principios de los 90 hasta mediados de los 2000, las estrategias dominaron las mentes de los jugadores y recibieron un merecido honor y respeto. Por desgracia, su época dorada ha terminado: los RTS (estrategia en tiempo real) no pueden competir en entretenimiento con el próximo Battlefield, con la dinámica de Overwatch o la trama de Witcher 3. Así que tenemos que contentarnos con otra repetición de los viejos clásicos. o esperar el lanzamiento de la nueva “Civilización”.

Sin embargo, no todo es tan pesimista. Nuestra calificación de las mejores estrategias nos permitirá identificar a los representantes más dignos del género, así como conocer los últimos lanzamientos que han dado una segunda vida a algunas estrategias clásicas. Esperamos que este TOP 10 sea informativo. Si no es así: los comentarios y las votaciones al final del artículo ayudarán.

10. Fortaleza


Stronghold fue lanzado durante la época dorada de RTS, en 2001. En ese momento, la mayoría de los juegos de estrategia intentaban emular a C&C o Warcraft, pero Stronghold tenía otros planes. Aunque los críticos intentan afirmar que esta estrategia no aportó nada significativamente nuevo a su género, sus fans lo discutirán y, en mi opinión, tendrán razón.

La fortaleza tenía un componente económico bastante desarrollado y extenso. Aunque la cantidad de recursos disponibles no está lejos del estándar "madera/hierro/oro/piedra/comida", el juego ha introducido un parámetro tan inusual como "Popularidad". Proporcionó una afluencia de nuevos residentes a la ciudad y dependió de muchos factores: impuestos, variedad de comida disponible, entretenimiento (tabernas con cerveza) y otras cosas.

Para contratar soldados no bastaba con construir un cuartel. Fue necesario erigir edificios que produjeran armas. Proporcione a los armeros el material de construcción necesario, espere hasta que el abuelo cojo y de paso imponente entregue un arco cepillado a mano al arsenal, y sólo después podrá contratar... hasta un arquero. ¡Y así con todo tipo de tropas! Era imposible simplemente establecer un cuartel y "hacer clic" en cualquier unidad; esto fue precedido por la organización de un ciclo completo de producción de armas y municiones. No es sorprendente que el juego tuviera una serie de misiones económicas que no eran inferiores en complejidad a las militares.


Una mañana típica y serena en Stronghold Crusader

Sin embargo, no fue la primera parte la que ganó especial popularidad, sino su secuela: Stronghold Crusaders, que se estrenó al año siguiente, 2002. Como sugiere el nombre, el juego estaba dedicado al enfrentamiento entre árabes y cruzados. Desafortunadamente, el modo de ataque/defensa del castillo desapareció (lo único a lo que vale la pena prestar atención en la primera parte), pero aparecieron más unidades, algunas de las cuales podían alquilarse por oro sin necesidad de producir armas. Sólo los guerreros del desierto eran contratados por dinero, mientras que los soldados europeos debían seguir siendo equipados exclusivamente con armas de su propia producción.


El juego sigue siendo popular hasta el día de hoy gracias al modo multijugador y al lanzamiento de varios complementos (por ejemplo, Crusaders Extreme en 2008). Esto también se ve facilitado por un sistema simple pero bastante diverso para construir fortificaciones: Stronghold te permite rodear el castillo con altas almenas y torres altas, equiparlos con armas defensivas y arqueros, instalar trampas adicionales o cavar una zanja con agua alrededor del perímetro.

Por supuesto, hay un arsenal igualmente grande de armas de asedio, desde arietes y escaleras hasta catapultas y trabuquetes, que pueden disparar contra las fortificaciones enemigas no sólo con piedras, sino también... con vacas. Agregue a esto la capacidad de iniciar un incendio en la ciudad enemiga o socavar su economía con la ayuda del hambre: la elección de la estrategia de combate es bastante amplia, como para un RTS. Esta variedad hizo que el juego fuera bastante interesante para jugar online.


La primera parte de Command & Conquer se lanzó en 1995, convirtiéndose en ese momento en un verdadero avance en el género y planteando una seria competencia para Warcraft y Dune. Muchas características del juego ahora familiares parecían revolucionarias en ese momento:

  • Los jugadores podían seleccionar un grupo completo de unidades y comandarlas con un solo clic;
  • Había unidades neutrales, edificios y otros objetos en el mapa con los que se podía interactuar (léase “aplastados en la basura”);
  • Fue en C&C donde apareció por primera vez el sistema de dividir unidades en clases, como “piedra, papel, tijera”: el primer tipo de unidad es eficaz contra el segundo, pero vulnerable ante el tercero, etc.;
  • El juego comenzó a utilizar videos y protectores de pantalla animados, combinados con una banda sonora genial, lo que permitió a los jugadores "adentrarse" en la historia del universo C&C y no percibirlo como uno más sin nombre. tablero de ajedrez perfeccionar tus habilidades tácticas;
  • Otra característica distintiva de Command & Conquer es la presencia de un solo recurso, el Tiberio; es por eso que se libran todas las guerras en el universo de este juego.

C&C resultó ser increíblemente popular con todo lo que implica: muchos elementos del juego se extendieron a otros juegos, convirtiéndose en elementos familiares de la mayoría de las estrategias. Además de la clásica serie C&C, que aún deleita a sus fans con nuevos lanzamientos, con el tiempo han aparecido dos versiones “alternativas” del universo C&C. Estos son Command & Conquer: Generals (2003) y la línea de juegos Red Allert que se han vuelto muy populares.

  • Alerta roja


Los soviéticos, por así decirlo, transmiten ardientes saludos al viejo Einstein.

Red Allert merece su propio artículo. Este juego ha absorbido una increíble cantidad de locura y arándanos sobre el tema de la Guerra Fría y el enfrentamiento entre la OTAN y la URSS. Aquí hay una breve descripción de la historia de fondo del universo de este juego: después de ver suficientes horrores de la Segunda Guerra Mundial, el viejo Einstein decide en 1946 construir una máquina del tiempo y retroceder en el tiempo para destruir a Hitler. Como resultado, la balanza se inclinó en la otra dirección: el camarada Stalin decide construir su propio Reich comunista, y Europa, junto con sus aliados, todavía tiene que luchar.

Juzgue usted mismo el éxito del juego: se vendieron 35 millones de copias en todo el mundo y apareció una entrada en el Libro Guinness de los Récords que afirma que Red Allert es el RTS más vendido del mundo. Red Allert 2 y Red Allert 2 se lanzaron en 2000 y 2001: Yuri's Revenge, que siguen siendo una opción clásica para los viejos. Sin embargo, para los amantes de los gráficos más modernos, existe una tercera parte de RA.


Warhammer es un vasto universo ficticio en el que se basan muchos libros, cómics, películas, juegos de ordenador y de mesa. Sin embargo, existen dos versiones de este universo: Warhammer Fantasy y Warhammer 40,000. En el primer caso, como su nombre indica, Warhammer es fiel a los cánones de la fantasía y agrada a los fans de Tolkien y otros “elfos”. Y Warhammer 40,000 crea una mezcla de fantasía y ciencia ficción, acercando el enfrentamiento a las estrellas.

Hay alrededor de 20 juegos relacionados con Warhammer 40,000, pero sólo uno de ellos es siempre asociado con la palabra "Warhammer" por cualquier aficionado a la estrategia: este es el único Warhammer 40,000: Dawn of War, lanzado en 2004.

A la estrategia, en el sentido habitual de la palabra, no se le da mucho espacio: la atención se centra en la táctica. Los edificios se construyen rápidamente y solo hay 2 recursos: energía, para la cual necesitas construir generadores, y puntos especiales que puedes obtener manteniendo puntos de control bajo presión enemiga.

Desde los primeros minutos, los creadores del juego dicen directamente: dejen todo este alboroto con la construcción de bases y el desarrollo económico para los nerds. El universo WH40K fue creado únicamente con el propósito de obligar a los paracaidistas blindados a luchar contra varios monstruos (desde orcos hasta criaturas más exóticas). Por tanto, no se espera ningún desarrollo económico a largo plazo: sólo batallas desde el primer hasta el último minuto.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 parece haber sido creado para Jeremy Clarkson de Top Gear: con un grito de “¡¡¡Poder!!!”, el jugador dispersará a todos los enemigos a su paso. ¿Táctica? No, no lo he oído.

En 2009, se lanzó Warhammer 40,000: Dawn of War 2, que recibió altas calificaciones de los jugadores y fue muy elogiado por muchas publicaciones de juegos, pero... de repente resultó que no era una estrategia. Los fieles seguidores de la primera parte se horrorizaron al descubrir que el tan esperado Dawn of War 2 empezó a parecerse más a un juego de rol tipo Diablo que hace 5 años. Es cierto que esto no impidió que el juego encontrara a sus fanáticos, quienes afirman que el modo multijugador lo ha conservado todo. elementos necesarios RTS y bastante satisfactorio.

7. Guerra total


Es curioso que Total War y Warhammer 40,000: Dawn of War estén al lado en el ranking de las mejores estrategias, porque justo en mayo de este año se lanzó Total War: Warhammer, el primer TW dedicado al universo Warhammer. Es cierto que no es Warhammer 40,000, sino Warhammer Fantasy, por lo que, en primer lugar, atraerá a los fanáticos de los mundos de fantasía. Sin embargo, hablemos de todo en orden; después de todo, el lanzamiento de este juego fue precedido por otras 9 partes, que le dieron a TW fama mundial.

Hogar rasgo distintivo Total War es una combinación exitosa de modo por turnos y RTS: el nivel de cada uno de ellos se selecciona por separado. La acción principal tiene lugar en un mapa global del mundo, en el que todo sucede paso a paso. Pero las batallas se cargan por separado y se desarrollan rápidamente en tiempo real. Los jugadores tendrán que utilizar sabiamente el terreno y los diferentes tipos de unidades, lo que les permitirá obtener ventaja incluso sobre las fuerzas enemigas superiores.


El primer TW salió en el año 2000. Pero la fama mundial de la serie la trajo su tercera parte, Rome: Total War, que utilizó un motor 3D. Como sugiere el título, la historia tuvo lugar durante el Imperio Romano. Además de las naciones europeas "clásicas", en el juego estaban disponibles imperios árabes (Egipto) e incluso bárbaros. Dependiendo del bando elegido, no sólo diferían las unidades, sino también la arquitectura de las ciudades. Los TW posteriores nunca pudieron superar la popularidad de esta parte.

En 2013, se lanzó Rome: Total War II, inicialmente con errores, pero luego recuperado con la ayuda de numerosos parches. Quizás inspirados en Civilization, los desarrolladores de Rome 2 agregaron la capacidad de ganar no solo mediante la conquista, sino también mediante la cultura y el comercio. Sin embargo, esta no es la única parte digna de atención: Napoleón, Atila, Shogun 2 y el ya mencionado Warhammer también son interesantes a su manera.


Si hubiera logrado crear un producto tan exitoso como Warcraft, me habría dormido en los laureles durante 20 años, desperdiciando todo mi dinero de alguna manera completamente sin sentido. Pero los chicos de Blizzard no son así: después de recibir una merecida ovación tras el lanzamiento de Warcraft 2, Blizzard se puso a trabajar en un RTS espacial. Es cierto que, como resultado, terminaron con Warcraft: la versión beta fue criticada sin piedad y percibida como "orcos en el espacio". Afortunadamente, los desarrolladores escucharon las críticas y rediseñaron completamente el motor gráfico y la configuración. Así nació en 1998 el legendario StarCraft.

El juego presenta 3 razas: Zerg, Protoss y Terran, que están tomadas del universo de Warhammer 40,000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Sin embargo, la similitud es extremadamente superficial: cuando nació StarCraft, siguió su propio camino de desarrollo: el universo de este juego adquirió sus propias características y ahora tiene poco en común con Warhammer.

En la mayoría de las estrategias, para mantener un equilibrio frágil, todas las naciones tienen el mismo conjunto de unidades y edificios + varios edificios/soldados únicos, que añaden cierta variedad, pero no afectan fundamentalmente las tácticas del juego. A StarCraft no le importan estos cánones. Las 3 carreras son completamente diferentes:

  • zerg lejos de la tecnología y la ciencia, alcanzan la superioridad únicamente en cantidad.
  • Altamente espiritual protoss son todo lo contrario de los zerg: cada protoss se considera una persona importante con un rico mundo interior, por lo que cuesta muchos recursos, pero también golpea, respectivamente, de manera dolorosa y fuerte.
  • Terranos(de la palabra "terra") representan personas en el juego. Son el “medio dorado” entre zerg y protoss.


Las hermosas luces de Star Craft 2 atraen a los escolares crédulos y provocan una sonrisa escéptica en los viejos

Estas sorprendentes diferencias entre las razas le dieron al juego una sólida ventaja sobre otros RTS, lo que le valió la reputación de ser una estrategia "inteligente", en la que no sólo necesitas "generar" un ejército lo más grande posible, sino también pensar en tus acciones. de antemano, demostrando habilidades estratégicas y tácticas. El microcontrol también juega un papel importante: si los Protoss no son particularmente exigentes en cuanto a control de precisión, el éxito de las operaciones ofensivas de otras razas, especialmente los Zerg, depende directamente de la velocidad y precisión de la reacción del jugador.

StarCraft II fue lanzado en 2010. Los gráficos modernos y el excelente modo multijugador permitieron que el juego volviera a su antigua gloria y ocupara el lugar que le corresponde en los deportes electrónicos. Aunque los veteranos afirman que el equilibrio único del primer SC se ha perdido parcialmente, StarCraft 2 recibió altas calificaciones de una variedad de publicaciones de juegos (un promedio de 9 sobre 10) y le dio una segunda vida.

5.Era de los imperios


En 1997 se lanzó la primera parte de Age of Empires: el mismo Warcraft, sólo que de perfil. En lugar de carreras de fantasía, el juego presentaba 12 naciones humanas que podrían desarrollarse desde la Edad de Piedra hasta la antigüedad. Este juego no causó sensación en el mundo de los videojuegos, pero en general fue recibido favorablemente, lo que inspiró a sus creadores a empezar a trabajar en la segunda parte.

2 años después, se lanzó Age of Empires II: The Age of Kings, que se volvió verdaderamente legendario. Eclipsó no sólo la primera parte, sino también a muchas de las entonces "ballenas" de este género, ganándose un ejército decente de fans. En 2000, apareció el complemento Age of Empires II: The Conquerors, que agregó al juego 5 nuevas naciones con unidades únicas, así como misiones y tecnologías adicionales. Fue esta parte del juego la que se convirtió en la más popular de la serie Age of Empires. ¿A qué se debe su éxito?

  • Diversidad de naciones. Había 18 naciones en Los Conquistadores, muchas de las cuales eran bastante exóticas: hunos, teutones, sarracenos, celtas, persas, aztecas, mayas, etc. De hecho, fue este juego el que inició la moda de las estrategias en muchas civilizaciones diferentes.
  • Oportunidad de desarrollo. El segundo "truco", que se implementó por primera vez entre las estrategias, fue AoE 2: transición de una era historica a otro. Todo esto estuvo acompañado de un árbol de tecnologías bastante extenso, para cuya investigación fue necesario construir varios edificios y gastar recursos.
  • Balance. Por supuesto, las naciones se diferenciaban no sólo por el color y el diferente diseño de los edificios. Cada uno de ellos tenía sus propios bonos y unidades únicas. Algunos tenían una ventaja económica, otros tenían una caballería más fuerte, otros tenían excelentes armas de asedio, otros tenían flotas de largo alcance, etc. Toda esta variedad estaba bastante equilibrada y no había favoritos claros. Como resultado, Age of Empires 2 atrajo a muchos fanáticos de las batallas en línea.


Al final resultó que, una imagen hermosa no puede reemplazar un juego interesante.

Age of Empires III se lanzó en 2005. No estuvo mal, pero no se acercó al éxito de su predecesora. Como resultado, después de varios complementos, Microsoft se rindió y, para deleite de los fanáticos, volvió a Age of Empires 2. En 2013, lanzaron Age of Empires 2: edición HD, y luego 2 complementos más: los olvidados(5 nuevas naciones, incluidos los eslavos) y The African Kingdoms (4 naciones más y campañas “africanas”). Por eso, hoy, AoE 2 continúa desarrollándose y deleitando a los fanáticos con nuevas incorporaciones.

4. cosacos


El éxito de Age of Empires atrajo la atención de muchos creadores de juegos: dejaron de intentar crear su propio "Warcraft" y cambiaron a "Age of Empires" (que sin duda se inspiró en Warcraft). Así que los chicos de la empresa ucraniana GSC Game World crearon un RTS que conceptualmente tiene mucho en común con AoE.

El juego "Cossacks", lanzado en 2001, resultó ser tan exitoso que, a los ojos de muchos estrategas nacionales, eclipsó a "Epoch" durante mucho tiempo. Si crees en "Gaming Mania", en un momento "Cossacks" se convirtió en el juego nacional más vendido (más de 1 millón de copias).

Los "cosacos" continuaron la idea de numerosas naciones jugadoras. En el segundo complemento de la primera parte, llamado "Guerra de nuevo", estaban disponibles 20 países diferentes. Y si en la "Época" no había una sola nación eslava, entonces en los "cosacos" no solo Rusia estaba disponible, sino también Ucrania (lo cual es lógico, según el nombre y localización geográfica desarrolladores). También hubo naciones más sofisticadas, como Piamonte y Sajonia.


A diferencia de otras estrategias, en los "cosacos" los recursos se gastaron no sólo en la adquisición de unidades, sino también en su mantenimiento. Sin comida, comenzó la hambruna y los mercenarios, comprados con oro, se rebelaron tan pronto como el tesoro se agotó. Para utilizar armas de fuego se necesitaba hierro y carbón; sin ellos, los fusileros y la artillería estaban indefensos.

También en el juego era posible capturar algunos edificios enemigos, artillería y campesinos (excepto los ucranianos, con ellos como de costumbre: voluntad o muerte). En comparación con "Age of Empires", "Cossacks" parecía más dinámico, permitiéndote crear una cantidad increíble de unidades locas e intrépidas; en un juego en red, las batallas de tales hordas parecían épicas y emocionantes.

  • cosacos 2


En 2005 se lanzó "Cossacks 2": a pesar de las altas calificaciones de muchas publicaciones sobre juegos, el juego no despertó el mismo entusiasmo que la primera parte. Absolutamente todo en él se ha rediseñado: se ha vuelto más realista y reflexivo. Nada de naciones “en disputa”, incursiones de hordas de locos intrépidos y mejoras de armas antiguas a tal grado de eficiencia que incluso Kalashnikov siente envidia.

Las batallas en "Cossacks II" te obligaban a tener en cuenta el terreno, recargar tus armas durante mucho tiempo y controlar la moral de los soldados, que podían volverse cobardes y precipitarse en el caos. Suena como una buena idea, pero en el juego online ya no queda ni rastro de la diversión anterior.

  • cosacos 3


Y el 21 de septiembre de 2016 se estrenó el tan esperado "Cossacks 3", con el que nadie había siquiera soñado. Y todo estaría bien si no fuera por el número 3 del título: todos esperaban una continuación de la serie, pero recibieron una remasterización de la primera parte. El viejo juego fue transferido a un nuevo motor gráfico, la jugabilidad fue completamente tomada del original "Cossacks". Agregue a esto una cantidad decente de errores que GSC Game World corrigió activamente después del lanzamiento utilizando varios parches, y podrá comprender por qué muchos jugadores se sintieron engañados. Aún así, GSC debería haber anunciado que el juego es una remasterización de la primera parte. antes liberar, no después a él.

3.Héroes de poder y magia


La primera parte de la estrategia por turnos Heroes of Might and Magic se lanzó en 1995. Su predecesor fue King's Bounty, que apareció en 1991. Pero el amor y el reconocimiento universal por HoMM llegaron gradualmente, abarcando Heroes of Might and Magic III en algún momento más cercano a 1999.

La acción de todos los "Héroes" tiene lugar en un determinado universo de fantasía. Hay razas, pero el jugador no está ligado a ellas: el héroe puede conquistar castillos de cualquier facción y contratar cualquier unidad disponible. Así, los hermanos más diversos y salvajes pueden reunirse bajo los mismos estandartes: elfos y esqueletos, centauros y dragones, personas y elementales.

Las batallas tienen lugar en un campo dividido en fichas (hexágonos). Las unidades del mismo tipo ocupan una celda, independientemente de su número. Los movimientos se realizan por turnos, mientras el héroe mira esta acción desde fuera, intentando de vez en cuando ayudar a su ejército lanzando varios hechizos. Poco a poco, el héroe gana experiencia, aprende nuevas habilidades y colecciona varios artefactos que lo hacen mejor y más alto.


HoMM IV salió a la luz en 2004 y fue recibido, por decirlo suavemente, de forma ambigua: había demasiadas innovaciones. La innovación principal y clave se refería a los héroes: de observadores pasivos se convirtieron en participantes activos en las batallas que podían moverse, causar daño y ser atacados como otras unidades. Los héroes podían viajar sin tropas: solos o en una pandilla de 7 personajes. Habiéndose fortalecido adecuadamente, un héroe solitario podría eliminar de forma independiente un gran ejército.

También estaba la otra cara de la moneda: si lograbas matar al héroe enemigo al comienzo de la batalla, podías obtener una sólida ventaja. Por ejemplo, tenía sentido organizar un ataque de sabotaje contra el enemigo, matar al líder del ejército y retirarse: el ejército sin cabeza perdió la oportunidad de capturar minas y castillos, lo que lo obligó a retirarse y arrastrar el cadáver sin vida del comandante a casa. .

Todas estas innovaciones han dado lugar a innumerables oportunidades de controversia y hollivars: desde que han pasado 6 años desde el lanzamiento de la tercera parte, ha aparecido una nueva generación de jugadores que nunca antes habían visto "Heroes": les gustó HoMM4. Pero aquellos que crecieron en las partes anteriores experimentaron sentimientos encontrados.

  • Héroes de poder y magia V


El debate entre partidarios y oponentes de la cuarta parte se detuvo con el lanzamiento de Heroes of Might and Magic V, que tuvo lugar en 2006: los oponentes de ayer unieron fuerzas en un impulso común para expresar quejas sobre los gráficos de dibujos animados para los fanáticos del anime. Si cierras los ojos ante la imagen, la jugabilidad de "Heroes 5" era una copia modernizada de la tercera parte; obviamente, los desarrolladores no experimentaron para ganar dinero con la nostalgia de los fanáticos de la serie.

Aquí termina el clásico “Héroes” y comienza algo completamente incomprensible. HoMM 6 y 7 se han convertido en una especie de producto alternativo, tan lejos del original que incluso "Heroes 4" parece un estándar kosher en su contexto. Por lo tanto, la mayoría de los fanáticos de "Heroes" prefieren jugar las versiones anteriores, de la 3 a la 5. Pero los terceros HoMM siguen siendo los más populares. Además, la versión HD de este juego se lanzó en 2015.

2. Civilización


La primera "Civilización" apareció en el año 1991 y, como dicen, era una versión digital del juego de mesa del mismo nombre de principios de los años 80. Como en aquella época el común de los mortales no disponía de ordenadores, pocas personas sospechaban del nuevo juguete estratégico: principalmente empleados de institutos de investigación y otras empresas interesantes.

Sin embargo, el juego resultó bastante exitoso: ¿qué ingeniero podría resistir la tentación de probar el papel de Stalin o Gandhi después de un turno de trabajo ajetreado? La presencia de Civilopedia, una enciclopedia detallada de juegos, distinguió a Civilization de otras estrategias de esa época.

  • Civilización II


En 1996, Sid Meier y compañía lanzaron la segunda parte de Ziva, que, gracias a la creciente prevalencia de los ordenadores, se convirtió en un producto comercial de gran éxito. A pesar de los gráficos mediocres, el juego tuvo momentos interesantes: por ejemplo, durante la construcción de una maravilla del mundo, se reprodujo un videoclip de un noticiero real. Se podía ver el lanzamiento de Apolo o de un cohete nuclear, el rodaje de la Capilla Sixtina o Notre Dame de París. En partes posteriores, el cine fue reemplazado por la animación normal.

  • Civilización III


El año 2001 estuvo marcado por el lanzamiento de Civilization III: el primer Civ con buenos gráficos. Incluso ahora parece bastante atractiva, pero en 2001 esta imagen causó un verdadero deleite. La jugabilidad también ha sufrido ciertos cambios. En Civ 2, los jugadores intentaban no reunir muchas unidades en una celda, porque... en caso de ataque enemigo y muerte de uno de ellos, todos los que estaban en la celda morían. En Civ 3 no sucedió nada de esto: para limpiar la celda de enemigos, era necesario destruirlos a todos.

Por lo tanto, la táctica obvia y única de hacer la guerra en la tercera Civ: crear la llamada pila, una multitud de unidades heterogéneas en una celda. De vez en cuando aparecía un líder que podía unir 3 unidades bajo su estandarte. Esta formación se llamaba ejército y era una especie de unidad gruesa con 20HP. Con la ayuda del ejército fue posible eliminar casi cualquier cosa.


Ventana de la ciudad: lo mejor de Civilization III

Una característica distintiva de la segunda y tercera Civs fue la situación en la que una unidad tecnológicamente atrasada, con más experiencia en combate, podría destruir fácilmente cualquier arma milagrosa del futuro. Por ejemplo, en el orden de las cosas hubo una situación en la que un lancero destrozó un tanque enemigo con un golpe preciso, o un arquero, tirando correctamente de la cuerda del arco, derribó a un bombardero enemigo. Particularmente divertido fue el hecho de que el avión fue derribado con igual éxito no sólo por un arquero, sino también por un espadachín. En partes posteriores este problema se resolvió parcialmente, pero en las primeras Civs tales acontecimientos dieron lugar a muchos ataques de histeria.

Civilization III tuvo una serie de innovaciones que migraron a todos los juegos posteriores de la serie: varios recursos en el mapa, la Edad de Oro, influencia cultural en las ciudades vecinas, con la ayuda de las cuales fue posible asimilar un asentamiento vecino, un árbol tecnológico (en partes anteriores había que memorizar o anotar la secuencia de descubrimientos de diversas ciencias).

  • Civilización IV


Civilization IV, lanzado en 2005, adquirió una imagen tridimensional. Los jugadores que estaban acostumbrados a la tercera Civa desconfiaban de los gráficos inusuales, que eran muy diferentes de la parte anterior. La religión y el espionaje aparecieron en el juego (el complemento Beyond the Sword), y las acciones de la aviación se volvieron más realistas: los aviones realizaban incursiones desde la ciudad y no podían ser derribados por ningún lancero severo. El problema de la acumulación de un gran número de unidades en una celda se resolvió en parte precisamente con la aviación o la artillería: todas las unidades de la pila sufrieron daños por su ataque.


Otra innovación interesante que apareció en el complemento Warlords son los estados vasallos. Ahora, en lugar de conquistar por completo a los vecinos negligentes, fue suficiente derrotar a la mayor parte de las tropas y capturar varias ciudades clave. Después de esto, el enemigo accedió a capitular y se convirtió en vasallo. Además, se podía conceder el estatus de vasallo a un grupo de sus ciudades en otro continente o islas, convirtiéndolas en una especie de república autónoma.


Llegó 2010 y se lanzó Civilization V. Las celdas cuadradas fueron reemplazadas por hexágonos más convenientes y prácticos: con ellas, las fronteras estatales se deshicieron de la extraña angularidad lineal y se volvieron más creíbles. El sistema de acumular una gran cantidad de unidades en una celda fue completamente demolido: ahora solo se podía colocar una unidad militar en un hexágono. Al mismo tiempo, se hicieron más eficientes y fuertes.

El mantenimiento de determinadas unidades requería el gasto de recursos estratégicos: caballos, hierro, petróleo, carbón o uranio. Sin ellos a mano, el estado corría el riesgo de quedarse sin caballería, acorazados, armas nucleares y aviación, lo que no solo agregaba realismo, sino que también obligaba a los jugadores a administrar cuidadosamente los recursos en lugar de remachar en cantidades increíbles lo que querían.


La táctica de construir tantas ciudades como fuera posible también quedó obsoleta: los grandes imperios recibieron sanciones por la cultura y la ciencia, y la población comenzó a mostrar descontento. Entonces surgieron varias tácticas diferentes: desarrollarse a través de 4 o 5 ciudades con más población, o construir más asentamientos, pero con menos habitantes en las ciudades. La victoria fue posible con una sola ciudad (saludos desde Venecia).

Otra innovación: el surgimiento de ciudades-estado que no pretenden dominar el mundo. La amistad con ellos trajo varias bonificaciones: recursos, puntos de ciencia, cultura o religión, unidades y votos adicionales en el Congreso.

Vale la pena señalar que muchas funciones, como en Civs anteriores, se agregaron en complementos: religión y espionaje, caravanas, la capacidad de aprobar varias resoluciones en el Congreso y la ONU; todo esto no estaba presente en la versión inicial sin complementos. Por lo tanto, al leer reseñas sobre el juego, no es difícil ver cómo la ira de los fanáticos de la serie gradualmente fue reemplazada por la misericordia.


Civilization VI se lanzó el 21 de octubre de 2016. Entre las novedades destacables: 2 árboles tecnológicos, cultural y científico, que se abren de forma independiente el uno del otro. Es necesario construir células alrededor de las ciudades con áreas especiales: científicas, culturales, militares, religiosas, industriales, etc. Definitivamente no es posible construirlo todo: no habrá suficientes células. Además, cada maravilla del mundo también requiere un mosaico separado.

Es difícil describir todas las innovaciones y características del sexto Civa debido a su frescura. Pero el juego ya ha recibido las calificaciones más altas de varias publicaciones de juegos, y las críticas en Steam son, en general, muy positivas. Y esto a pesar de que normalmente la primera versión de Civilization resulta algo húmeda y solo con el tiempo, con la ayuda de varios complementos, se convierte en una obra maestra. Pero, aparentemente, la Sexta Civilización puede convertirse en el primer representante de la serie que sea bueno desde el principio.

1.Warcraft


Por un amplio margen, Warcraft, uno de los fundadores del género RTS, cuyos logros se convirtieron en el estándar para decenas y cientos de juegos posteriores, sube al primer lugar en el ranking de las mejores estrategias. No debería sorprender que C&C y StarCraft no pudieran acercarse a Varych: su influencia en la industria del juego no puede subestimarse. Dota, World of Warcraft, mesa y juegos de cartas, y ahora un largometraje: todo esto nació gracias al juego de Blizzard, que se lanzó en 1994.

La trama de Warcraft: Orcs and Humans está ligada al enfrentamiento entre humanos y orcos. Como en la película, los orcos caen de un portal al mundo humano y comienza una lucha entre ellos por un lugar bajo el sol. Sin embargo, la primera parte no atrajo mucha atención: toda la gloria fue para su secuela, Warcraft II: Tides of Darkness, que se lanzó apenas un año después. ¡Pero basta con mirar los cambios en el horario que se han producido en este corto período! Añadir a una bonita imagen vídeos interesantes y una buena trama, y ​​eso es todo: la obra maestra está lista.


Como si "antes" y "después" - el año no fuera en vano

  • Warcraft III

Pero para que el banquete continuara tuvimos que esperar mucho tiempo: siete años enteros. Y la primera reacción de la comunidad de jugadores fue ambigua: aparecieron demasiadas innovaciones sospechosas en el juego:

  • motor 3D;
  • 2 razas se convirtieron en 4 (se agregaron elfos de la noche y muertos vivientes);
  • En los mapas aparecieron bastantes unidades neutrales y monstruos;
  • Se agregaron héroes al juego, que acumularon experiencia, mejoraron habilidades y lanzaron todo tipo de cosas (¿por qué no RPG?);
  • Los videos se han vuelto aún más brillantes y hermosos;
  • La trama es aún más retorcida y patética.

El pináculo de la evolución de la tercera parte fue el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en 2003, que dio origen al memorable juego DotA (es poco probable que descubra América si les recuerdo que DotA se creó en el mapa normal editor de Warcraft 3 y no fue considerado como un juego independiente en toda regla).

Tema anterior

  • Lista completa de temas
  • Serie Warhammer 40.000

    Fecha de lanzamiento: 1992-2011

    Género: Estrategia en tiempo real

    La serie Warhammer 40,000 es el juego más popular y uno de los más vendidos. Los fanáticos esperan constantemente el lanzamiento. nuevo juego. El más famoso es Warhammer 40.000: Dawn of War. El jugador selecciona una raza (Guardia Imperial, Marines Espaciales, Tau, Necrones, Orcos, Caos, Eldar; aparecen nuevas razas con cada juego) para la que quiere jugar, después de lo cual selecciona un lugar en el planeta o planetas que quiere. capturar y pelear con la raza dueña de la tierra.




    La batalla se desarrolla en tiempo real en el terreno donde se desarrolla la batalla. Los jugadores capturan puntos especiales que dan influencia y construyen generadores que proporcionan energía; estos recursos se utilizan para construir estructuras, tropas y realizar mejoras. Cada raza tiene sus propias tropas, superunidades, héroes y habilidades. El objetivo del juego en la campaña es capturar todas las tierras y convertirse en el patrón de todas las tierras.

    Serie Civilización


    Fecha de lanzamiento: 1991-2013

    Género: Estrategia global por turnos

    En Civilization se ha creado un modelo completo de desarrollo humano desde los tiempos más antiguos hasta nuestros días. El jugador debe crear y desarrollar su poderoso imperio, entre otros competidores, la condición para la victoria puede ser una victoria militar sobre todos, la victoria en puntos, el juego termina en 2050 ya sea por cultura o por construir una nave espacial y volar a Alpha Centauri. La fuerza y ​​el desarrollo de la civilización consisten en el desarrollo y creación de nuevas ciudades, la creación de tropas en las ciudades, la investigación científica y militar. También puedes crear maravillas del mundo en el juego.




    Para que la civilización florezca, el jugador debe poder concentrarse y equilibrar entre progreso cientifico, aumentando el poder militar, reponiendo el tesoro, desarrollando infraestructura y cultura, contactos diplomáticos y comercio con otras civilizaciones. El jugador puede participar en acontecimientos históricos que tuvieron lugar, controlar a líderes como Stalin, Napaleon, Ramsés II, Catalina II, etc. Es difícil decir cuál de las series es la mejor. Algunos dicen que esa parte es la mejor, otros dicen que la cuarta. Los partidarios de los gráficos afirman que el quinto es el mejor de esta serie.

    Warcraft III


    Género: estrategia en tiempo real con elementos RPG

    Popularmente, el llamado "Varik" fue uno de los juegos más esperados: más de 4,5 millones de pedidos anticipados y más de un millón de copias del juego vendidas en menos de un mes, lo que lo convierte en el juego de ordenador más vendido. Recibió una gran cantidad de críticas positivas y muchas publicaciones otorgaron al juego los títulos de "Mejor juego del año" y "Mejor estrategia del año". El juego también recibió altas calificaciones de los jugadores.




    Hay 4 razas en el juego: Alianza (humanos), No Muertos, Horda (Orcos) y Elfos Nocturnos. Cada raza tiene sus propios héroes únicos, que ganan experiencia y un nuevo nivel en las batallas. Con cada nivel, se desbloquean nuevas habilidades de héroe. Los héroes también pueden comprar o recoger elementos de los mobs asesinados que mejoran las características de combate de los héroes y las tropas que los rodean. En diferentes mapas, los jugadores capturan minas de oro y extraen madera, utilizan estos recursos para construir una base y unidades y mejorar sus características.

    Héroes de poder y magia III


    Género: Estrategia por turnos con elementos de RPG

    Heroes of Might and Magic III es un juego de fantasía por turnos, la tercera parte de la serie se ha convertido en un favorito de culto y ha ganado muchos fanáticos en todo el mundo. A pesar de los gráficos ahora obsoletos, miles de jugadores todavía lo juegan en todo el mundo. La cuarta y quinta parte del juego salieron con mejores gráficos y una jugabilidad mejorada, por lo que si no eres fanático de los juegos antiguos y te encantan los gráficos, lo mejor es jugar las partes más recientes.




    El jugador viaja a través de un mapa global con héroes que controlan criaturas míticas, exploran nuevas tierras, capturan ciudades y luchan contra enemigos. En el mapa, el jugador mueve solo un héroe y solo puede caminar una cierta distancia o realizar una o más acciones, después de lo cual pierde un turno y los enemigos controlados por la computadora hacen su movimiento. Al atacar a los enemigos, pasas al modo de combate, el ejército de enemigos y tu ejército de criaturas se encuentran uno frente al otro, moviendo las unidades de combate por turnos para destruir a los enemigos. A medida que las ciudades se desarrollan, se pueden descubrir nuevas oportunidades y hechizos. Contrata tropas.

    Starcraft II


    Género: estrategia en tiempo real

    StarCraft II es la segunda parte de la primera parte de culto, lanzada en 1998. La segunda parte del juego se convirtió en el juego más esperado del año debido a la gran popularidad de la primera parte y cumplió plenamente con sus expectativas entre los jugadores. Muchos portales de juegos rusos y extranjeros otorgaron al juego puntuaciones de más de 9 puntos sobre 10. En la clasificación de jugadores recibió 9,3 puntos.




    La trama del juego y todas las acciones tienen lugar en un futuro lejano, o más precisamente en el siglo 26, en una parte remota de la Vía Láctea. Las tres razas Terran, Zerg y Protoss se oponen entre sí. Los jugadores extraen dos tipos de recursos: minerales y gas vespeno, que luego utilizan para construir edificios y contratar unidades de combate. La tarea principal es destruir la base enemiga. Cada tipo de unidad tiene sus propias fortalezas y debilidades, por lo que para destruir ciertos tipos de tropas enemigas necesitarás contratar tropas que sean buenas para destruirlas.

    La serie Total War es la mejor Roma: Total War


    Género: gran estrategia por turnos, estrategia en tiempo real

    Guerra total Rusia. “Total War” es una serie de juegos que ya cuenta con siete juegos y varias adiciones. Los diferentes juegos cubren diferentes períodos históricos y estados. El más popular e icónico es Rome: Total War, lanzado en 2004. La acción tiene lugar en la Antigua Roma durante el período de la República desde 270 a.C. mi. hasta el 14 d.C. mi. Por ejemplo, Shogun: Total War tiene lugar en Japón Shogun: Total War en el siglo XVI, donde las dinastías reinantes se enfrentan entre sí. Empire: Total War: durante las guerras coloniales europeas, etc.




    La jugabilidad del juego es muy similar a Civilization. El jugador controla tropas, ciudades y asentamientos en un punto global. Después de completar todas las acciones, el jugador pierde un turno, después del cual los competidores controlados por la IA hacen su movimiento. Si tú o tu enemigo se atacan entre sí, pasas al mapa táctico, donde controlas todas tus tropas en modo real, atacándolas y colocándolas en posiciones convenientes en el mapa.

    Command & Conquer: Alerta Roja 1,2,3


    Fecha de lanzamiento: 1996 y 2000

    Género: Estrategia en tiempo real

    Red Alert es un juego que se lanzó el siglo pasado y capturó las mentes y las almas de los jugadores de todo el mundo; miles de personas todavía lo juegan y se han vendido más de 30 millones de copias. El juego se desarrolla en una historia alternativa donde las fuerzas aliadas defienden a Europa de la agresiva Unión Soviética. El jugador puede elegir uno de los dos bandos en conflicto: la Alianza o la URSS. En consecuencia, el objetivo del juego para los aliados es detener a Stalin antes de que se apodere del mundo entero, para la URSS, lograr la captura completa de Europa. Dependiendo del bando elegido, la victoria del jugador resulta en uno de dos finales alternativos.




    Las batallas en el juego tienen lugar tanto en tierra como en agua y en el aire. Cada bando puede tener su propia base y entrenar fuerzas terrestres, aéreas y navales. Cada bando también tiene características únicas: la mecánica del juego es que ahora incluso un simple soldado de infantería puede destruir un tanque. Un tanque puede destruir fácilmente un fortín de ametralladora; un pequeño grupo de lanzagranadas puede igualmente destruir un tanque si no está cubierto por equipo antipersonal o por su propia infantería, lo que obligó al uso de diferentes tipos de tropas en batalla.

    Serie de juegos Europa Universalis


    Fecha de lanzamiento: 2000-2013

    Género: estrategia global por turnos,

    Continúa la serie de estrategias globales Europa Universalis. Al igual que los juegos anteriores de la serie, la tercera parte te invita a liderar uno de los estados del mundo. . La esencia del juego: desarrollar ideas nacionales que den ciertas ventajas al poder del juego; A medida que se descubren nuevas tecnologías gubernamentales, es posible elegir una de las ideas nacionales. El juego se desarrolla en tiempo real, pero no se requiere la velocidad de reacción del jugador, ya que el juego se puede pausar en cualquier momento. El juego se desarrolla en un mapa mundial representado esquemáticamente, dividido en más de 1.500 provincias marítimas y terrestres.




    El jugador puede tomar el control de cualquier país que existió durante este período histórico (alrededor de 200 estados en total). Bajo su control están la economía del país, la formación y gestión de ejércitos y armadas, la diplomacia, la introducción de nuevas tecnologías, la política interna del estado, el cambio de la religión estatal y la colonización de nuevas tierras.

    Una característica especial del juego es su conexión con historia real(Observo que en la tercera parte de la serie ya no está ligada a la historia y la jugabilidad es más libre); hay gobernantes históricos predeterminados para cada país, cada uno de los cuales tiene ciertas habilidades que influyen en el juego, comandantes de la vida real (como Suvorov o Napoleón I Bonaparte), pioneros, exploradores y marineros (como Colón, Ermac y Fernando de Magallanes), así como hechos históricos que suelen ocurrir en el mismo país y al mismo tiempo que en la historia real (por ejemplo, en 1517 ocurre un hecho que permite convertirse al protestantismo)

    Compañía de Héroes 1.2


    Fecha de lanzamiento: 2006

    Género: Estrategia en tiempo real

    La jugabilidad de Company of Heroes es muy similar a la de Warhammer 40,000: Dawn of War. El jugador comanda escuadrones enteros de combatientes, pero hay algunas unidades únicas. Cada unidad tiene una escala de vida (no un luchador individual), y si las vidas de la unidad se dañan cuando la unidad es dañada, toda la unidad muere. El jugador puede equipar unidades de infantería con varias armas, eligiendo qué arma es más prometedora en la batalla. Después de la muerte de un escuadrón, quedan armas que se pueden recoger y equipar con ellas para otro escuadrón. Esto se aplica incluso a armas estacionarias como cañones antitanques, ametralladoras pesadas y morteros.




    Cada bando del juego se divide en tres direcciones únicas: infantería, aerotransportado y tanques para los estadounidenses y defensiva, ofensiva y propagandística para los alemanes, cuyo avance da acceso a nuevas unidades de combate y ataques (por ejemplo, aviones de ataque). Otra diferencia importante es que los escuadrones y unidades del juego tienen tres niveles de experiencia. Tras destruir a un enemigo se obtiene un nuevo nivel que aumenta el daño, la velocidad, la salud, el blindaje o el alcance de visión de la unidad de combate, según su tipo.

    Hay tres tipos de recursos en el Juego: armas, combustible y personal. El personal se utiliza para construir edificios, reclutar nuevas unidades de combate, tanto de infantería como de vehículos blindados, combustible, a su vez, para construir edificios y vehículos blindados, y armas, para proporcionar a las unidades armas adicionales, como un lanzagranadas, para artillería y aire. huelgas, o para darle a su equipo nuevas capacidades. La reposición de recursos se realiza mediante puntos de control.

    Era de los imperios III


    Género: Estrategia en tiempo real

    Age of Empires III es un juego de estrategia que se ha ganado el reconocimiento mundial gracias a su jugabilidad innovadora y emocionante. Age of Empires recibió altas calificaciones en revistas y portales de juegos. Una característica especial de este juego es su inteligencia artificial bien desarrollada (el oponente es controlado por una computadora). El jugador controla una de las potencias (Gran Bretaña, Prusia, Holanda, España, Portugal, Imperio Ruso, imperio Otomano, Francia), que partió a conquistar el nuevo mundo (América).




    La acción principal tiene lugar en las colonias, en un mapa familiar para este tipo de juegos, pero ahora cada potencia tiene una ciudad natal en el Viejo Mundo. Tiene el único propósito de ayudar a su colonia. Hay tres recursos en el juego: comida, madera y dinero. Que producen varios edificios. Transiciones entre épocas, cinco épocas: exploración, colonización, fortalezas, industrial e imperio. Entrena academias militares, venda a soldados y los envía a colonias. La infantería depende de la nacionalidad de la ciudad, para los españoles serán rodellers y para los rusos serán arqueros y cosacos. La academia también está mejorando los parámetros de las tropas.

    Las batallas tienen lugar en tiempo real. El tamaño máximo de un destacamento y grupo de soldados resaltados por un "marco" es de 50 unidades. La infantería de tiro tiene cuatro formaciones: una línea regular, que es conveniente para disparar en salvas, una formación dispersa, que reduce las pérdidas por fuego de artillería, combate cuerpo a cuerpo y escuadra. La infantería cuerpo a cuerpo tiene tres formaciones, dos iguales, cuerpo a cuerpo y cuadrada, y una formación circular para cubrir a los fusileros. La caballería aprendió tres formaciones: el mismo combate cuerpo a cuerpo y en cuadro, así como un modo ofensivo con velocidad reducida, pero con daño infligido en un área.

    XCOM: enemigo desconocido


    Género: Estrategia, Tácticas por turnos, RPG táctico

    El juego es una nueva versión (remake) del popular y antiguo juego X-COM: UFO Defense, lanzado en 1993. Los extraterrestres atacan el planeta Tierra y comienzan una invasión extraterrestre. El juego se juega en nombre del comandante de la organización internacional secreta XCOM (unidad de lucha contra extraterrestres), que tiene la mayor Tecnologías avanzadas, armas y desarrollos científicos de la humanidad. Emplea a los mejores especialistas del mundo: militares y científicos. La organización debe realizar operaciones militares contra extraterrestres que amenazan la existencia de la civilización humana.




    El jugador cuenta con una base central XCOM, desde donde se lleva a cabo la gestión estratégica de la organización: monitorear las acciones de los extraterrestres en el mapa mundial utilizando una red satelital, distribuir fondos para el desarrollo del potencial científico y técnico, armar y desplegar interceptores para destruir platillos voladores, así como realizar operaciones de combate contra extraterrestres utilizando cazas existentes en escaramuzas terrestres. La base se presenta al jugador en forma de "granja de hormigas", una sección de suelo que le permite mirar las instalaciones desde un lado.

    En el combate táctico, los combatientes realizan hasta dos acciones por turno: correr, disparar, lanzar una granada y utilizar un botiquín de primeros auxilios. Cada luchador tiene sólo tres características: precisión, fuerza de voluntad y puntos de salud.
    Después del primer ascenso de rango, un soldado recibe una especialización. Podría ser un avión de ataque, un francotirador, un soldado de infantería pesada o un soldado de apoyo.

    Mundo natal


    Género: estrategia en tiempo real

    Gráficos bien desarrollados y espacio de juego tridimensional: la implementación de seis grados de libertad (puedes ver el campo de batalla, la flota de batalla desde diferentes ángulos) del movimiento de los objetos del juego y la presencia de una cuidadosa gestión de la flota en tres dimensiones. Una trama rica y compleja que se va revelando poco a poco a lo largo del juego. En la siguiente misión del juego, el jugador recibe la flota con la que completó la anterior.




    Al comienzo del juego, el jugador puede elegir una flota de dos razas, Kushan o Taidan: esto no afecta de ninguna manera la trama posterior, solo cambian las unidades de combate. Una característica clave de las armadas Kushan y Taidan es la presencia de una nave nodriza principal que sirve como base principal de operaciones. La nave nodriza tiene sus propias armas y un hiperimpulsor, lo que le permite superar un espacio considerable.

    Toda la flota espacial se divide en una flota de combate y una flota de apoyo. La flota de apoyo incluye naves especiales, como un recolector y controlador de recursos, una nave de investigación, una sonda, una nave detectora de naves furtivas y un generador de pozos de gravedad. La flota de combate se divide en clases: barcos pequeños: cazas, corbetas, barcos pesados: fragatas, barcos superpesados ​​y buques insignia.

    Serie de juegos de fortaleza


    Fecha de lanzamiento: 2001-2014

    Género: estrategia en tiempo real

    El sistema de juego de todos los juegos de la serie se basa en un simulador económico de una ciudad o castillo medieval. Los juegos tienen una serie de parámetros únicos que son típicos sólo de los juegos de la serie Stronghold. Así, en el primer Stronghold, se introdujo por primera vez el parámetro de “popularidad”, que afecta el rendimiento y el tamaño de la población. El sistema de combate es estándar en estrategias: control directo de grupos de unidades. El componente económico es uno de los principales en los juegos de la serie. Existen cadenas de producción bastante complejas y largas. Como regla general, en los juegos de la serie se presta más atención al componente económico que al militar de los castillos medievales.




    Todos los juegos de la serie, excepto Stronghold Kingdoms, tienen campañas (una serie de misiones relacionadas con la historia) y un modo de edición de mapas. Stronghold tiene una única campaña, mientras que otros juegos tienen múltiples campañas.

    Todos los juegos, excepto Stronghold y Stronghold Kingdoms, te permiten jugar contra oponentes de computadora en un mapa seleccionado. Stronghold y Stronghold 2 tienen un modo de asedio (asediar o defender un castillo sin administrar una economía). En los primeros juegos de la serie (hasta Stronghold 2 inclusive) hay un modo de construcción gratuito (dirigir una economía sin guerra).

    Espora


    Género: Estrategia en tiempo real, simulador de dios.

    Spore game es un simulador de la evolución de la vida en el planeta, además de un juego de estrategia y simulador espacial. El objetivo del juego es desarrollar una criatura desde un microorganismo hasta una carrera espacial avanzada. A medida que avanza en el juego, es posible realizar cambios en la criatura, mejorando sus características y, a medida que se desarrolla, el jugador creará de forma independiente varios equipos y edificios, o elegirá opciones listas para usar del catálogo.




    Al comienzo del juego, el jugador toma el control de un microorganismo que vive en un ambiente acuático. En esta etapa del juego, para sobrevivir, el microorganismo necesita alimentarse de trozos de carne o algas, y también tratar de no ser comido por otras criaturas carnívoras. Cuando se ingiere alimento, la célula crece y se convierte en un microorganismo. Después de lo cual la criatura sale al suelo, donde también se desarrolla. Con el tiempo, bajo tu liderazgo habrá una tribu, una civilización y un espacio que tendrás que gestionar.

    Control de tierra 1.2


    Fecha de lanzamiento: 2000, 2004

    Género: Estrategia táctica en tiempo real

    Este juego estuvo a la vanguardia de su género y ganó muchos premios. Ground Control tiene gráficos 3D y una cámara que gira libremente, lo que permite al jugador ver la batalla desde cualquier ángulo. El juego carece por completo de recopilación de recursos, desarrollo de bases e investigación. El objetivo del jugador es controlar un número limitado de unidades de combate y realizar diversas tareas con su ayuda.




    El objetivo principal del juego es destruir tropas y edificios enemigos utilizando las características del terreno y las fortalezas de tu propio ejército. Las unidades de combate incluyen varios tipos de vehículos blindados, aviones y soldados, transportados al campo de batalla mediante lanzaderas orbitales. Después del inicio de la siguiente misión, el jugador no puede pedir refuerzos, lo que requiere una cuidadosa selección de unidades y su configuración antes de la batalla.

    El elemento más importante del juego es la exigencia de un enfoque táctico en cualquier situación. Cada escuadrón tiene sus propias fortalezas y debilidades. Las unidades de combate se unen en escuadrones. El jugador sólo puede dar órdenes a unidades, aunque las propias unidades lucharán y sufrirán daños por separado. Hay cuatro categorías de unidades: infantería, blindados, apoyo y aviación. El jugador puede elegir la configuración de cada unidad individual antes de la batalla. Por ejemplo, un escuadrón de tanques de Craven Corporation puede existir en cuatro configuraciones: reconocimiento, ligero, principal y pesado. Cada uno tiene sus propias ventajas y desventajas, por lo que diferentes configuraciones son adecuadas para diferentes tareas.

    Serie Tiberio Command & Conquer


    Fecha de lanzamiento: 1995-2010

    Género: Estrategia en tiempo real

    una serie de juegos de ordenador de éxito con las mayores ventas entre las series de estrategia. El juego tiene lugar en una realidad temporal alternativa, condicionalmente moderna a la nuestra, en la que hay una guerra en todo el mundo entre dos grupos globales: las tropas internacionales de la ONU unidas en la Iniciativa de Defensa Global y la Hermandad militar-religiosa de Nod. Liderado por su carismático líder Kane, lucha por la posesión de la sustancia alienígena Tiberium, extendiéndose lentamente por todo el planeta.




    La jugabilidad del juego se basa en el principio de recolectar recursos, construir una base y destruir al enemigo. La única fuente de dinero (créditos) del juego es Tiberium. Otro recurso importante del juego es la electricidad, producida únicamente por centrales eléctricas. Las diversas estructuras y unidades producidas por el jugador forman colectivamente un árbol tecnológico, en el que se accede a estructuras y unidades tecnológicamente más avanzadas y, por tanto, más caras. La base puede estar protegida por varias estructuras, incluidas fortificaciones defensivas.

    La estrategia es una parte vital de la cultura de la PC. Ya sea que disfrutes de combates rápidos en tiempo real o simulaciones inteligentes por turnos, los fantásticos juegos de estrategia te sumergen en escenarios únicos a gran escala que te brindan la oportunidad de gobernar imperios, controlar razas de exploración espacial y comandar cargas de caballería contra el enemigo. ejércitos.

    Te presentamos nuestra selección de los mejores juegos de estrategia para PC. Ya sea que te gusten las batallas en tiempo real o las batallas por turnos, los juegos de estrategia te permiten participar en eventos a gran escala, gobernar imperios, controlar razas poderosas y luchar sin miedo contra ejércitos de miles. Por eso los amamos. Pero amamos a algunos más que a otros.

    Como es el caso de nuestra selección de los mejores shooters en primera persona, intentamos hacer la lista lo más diversa posible y recopilar a los representantes más dignos del género, que todavía hoy son capaces de dejarte sin aliento. El artículo definitivamente se actualizará a medida que se publiquen nuevas estrategias excelentes.

    ¿Estás de acuerdo con nuestra elección? ¿Le gustaría agregar a esta lista? Comparte tus sugerencias en los comentarios.

    Retirado de la lista principal

    El juego explota la falta de opciones de manera muy inteligente, presentando a menudo al jugador opciones difíciles. Solo puedes escanear seis puntos a la vez, mientras que el juego ofrece regularmente oportunidades de batalla. Es necesario buscar nuevos reclutas; los ingenieros deben construir nuevos centros de comunicación para establecer contactos con nuevos territorios; Se necesitan recursos para mejorar las armas y armaduras. No puedes conseguir todo a la vez. Quizás tengas que contentarte con una cosa de esta lista. En 1989, Sid Meier describió el juego como "una serie de decisiones interesantes", y XCOM 2 es, con diferencia, la encarnación más precisa de estas palabras que jamás haya salido de las manos de Firaxis.


    Red Alert es quizás el título menos relacionado con la estrategia de nuestra lista. Para ganar absolutamente cualquier batalla, basta con ser el primero en construir un centro técnico y enviar 25 mamuts a la base enemiga, o simplemente enviar un Chinook, repleto de chicas comunes y corrientes de Tanyusha, justo detrás de las líneas enemigas. En cierto sentido, la falta de equilibrio fue una de las razones de la enorme popularidad de este título. Y aún hoy sigue siendo atractivo el caos que se produce en las batallas allí, en tierra, mar y aire. Además, el juego se hizo gratuito.


    Al simplificar la fórmula de XCOM, Firaxis ha tomado un camino más corto hacia las cosas que siempre han estado en el centro de la serie. En esencia, este es un juego de acción de escuadrón en el que cuidas completamente de tu escuadrón único y favorito. Ya sea que coloques a tus luchadores en voluminosas máquinas de guerra o les des los nombres de tus amigos (o ambos), Enemy Within sobresale en otros juegos de estrategia al exigirte que tomes tus decisiones muy en serio.


    Para esta versión del juego de dominación mundial de Sid Meier, Firaxis construyó un nuevo motor desde cero. Fue el primer juego de la serie que utilizó efectos 3D y contó con la voz única de la leyenda Leonard Nimoy. En la amplia lista de innovaciones y mejoras, una IA más inteligente y agresiva se destacó como una línea separada. Vale la pena señalar que aquí es donde modificar el juego se volvió más fácil, lo que resultó en excelentes adiciones creadas por los jugadores. Los fanáticos de Civilization pueden discutir durante horas sobre cuál es la mejor entrada de la serie, pero mi favorita son las cuatro.


    El truco de FS es que ambos bandos opuestos hacen sus movimientos al mismo tiempo. No sólo debes planificar el movimiento de tu escuadrón de cibersoldados, sino también predecir las acciones del enemigo. Antes de confirmar un movimiento, el juego te permite observar las acciones que se están realizando para que el jugador pueda evitar las más obvias. En uno de mis mejores juegos, envié deliberadamente a un soldado al fuego enemigo para distraerlo mientras el resto de mis soldados flanqueaban. Estudia las vistas previas de los movimientos para actuar con precisión impecable y evitar pérdidas.

    Descrito como un cruce entre un juego de mesa y el diseño de XCOM, BattleTech es un juego de estrategia por turnos profundo y reflexivo con un sistema de campaña impresionante. Controlas a un grupo de mercenarios, distribuyéndolos sabiamente fondos disponibles y actualizando tu colección de trajes de batalla y robots.

    En las batallas, es necesario apuntar a partes específicas de los robots enemigos, teniendo en cuenta la resistencia de su armadura, la velocidad de disparo, el ángulo en el que se dispara el fuego y las características del entorno. Es un poco complicado de entender al principio, ya que el juego no es especialmente apto para principiantes, pero si te gustan los juegos de estrategia ricos en detalles o ya estás familiarizado con este universo, entonces BattleTech definitivamente te atraerá.

    La estrategia en tiempo real Northgard, ambientada en la época vikinga, toma mucho de proyectos como Settlers y Age of Empires, y también nos invita a sumergirnos en un sistema de expansión único que nos permite aumentar gradualmente el área de los territorios bajo nuestro control.

    El clima también juega un papel importante en el juego. Debes prepararte con especial cuidado para el invierno, pero si seleccionas la rama adecuada en el árbol de desarrollo tecnológico, el invierno en tus tierras será más cálido que en los territorios enemigos, lo que te dará una ventaja estratégica. La historia francamente aburrida se compensa con el excelente diseño de las misiones de la historia y las batallas increíblemente emocionantes en el modo batalla.

    Un juego de acción táctica casi perfecto con robots y un diseño elegante de los creadores de FTL. En Into the Breach tienes que luchar contra oleadas de monstruos Vek en mapas divididos en 64 sectores, donde se encuentran varias fortalezas y objetos importantes para la trama. Por supuesto, la forma más fácil de deshacerte de los monstruos Vek es borrarlos de la faz de la tierra con la ayuda de tus robots y ataques aéreos, pero para ello tendrás que pensar estratégicamente y mantener a los enemigos alejados de tus edificios.

    Los edificios civiles proporcionan electricidad, que aquí sirve como una especie de balanza sanitaria. Cada vez que un enemigo ataca un edificio así, estás un paso más cerca de la derrota. Una vez que te quedes sin electricidad, tu equipo viajará en el tiempo e intentará salvar el mundo nuevamente. Esta es una aventura bastante compleja, compacta y dinámica. A medida que descubras nuevos tipos de robots y sus mejoras, aprenderás gradualmente nuevas formas de luchar contra un enemigo despiadado.

    El primer Total War: Warhammer demostró que el universo de fantasía de Games Workshop era perfecto para las batallas a gran escala y los asombrosos detalles del campo de batalla por los que Creative Assembly es conocido. En la segunda parte nos esperaban muchas mejoras: en la interfaz, la apariencia y las habilidades de los héroes, así como en los ejércitos de varias facciones.

    Las cuatro facciones presentadas (Skavens, Altos Elfos, Elfos Oscuros y Hombres Lagarto) son sorprendentemente diferentes entre sí, y al crearlas, los autores estudiaron a fondo los antecedentes del rico universo de Warhammer. Si hace tiempo que deseas familiarizarte con el mundo de Warhammer, pero no sabes por dónde empezar, este juego es perfecto para ti. Y si ya tienes un original maravilloso, entonces te espera una campaña a gran escala, cuya acción se desarrolla en un solo mapa gigante.

    La expansión War of the Chosen aporta al juego una serie de detalles menores y algunos elementos bastante interesantes, como enemigos coloridos y parlanchines que aparecen aleatoriamente a medida que avanzas en la campaña principal, cada uno de los cuales tiene fortalezas y debilidades. También encontrarás nuevos tipos de soldados enemigos, miles de cambios estéticos, enemigos parecidos a zombis que habitan en ciudades abandonadas, la posibilidad de crear carteles de propaganda y mucho más.

    Como resultado, cada campaña de War of the Chosen acaba estando un poco abarrotada, pero todos los cambios están tan bien ejecutados que ningún fan de XCOM 2 debería pasar por alto.

    A primera vista, el nombre del juego suena sencillamente blasfemo. Más de diez años después del lanzamiento del último Homeworld, ¿decidieron convertir el juego, recordado por sus naves espaciales y su movimiento en el espacio 3D, en otra estrategia terrestre sobre tanques? ¿Es esto también una precuela? Sin embargo, a pesar de todas las preocupaciones que surgieron, el Desierto de Kharak resultó ser un éxito en todos los aspectos.

    No solo es un increíble RTS que se distingue del resto de los contemporáneos del género, sino que también es un gran representante de Homeworld, reimaginando la serie y capturando claramente su magia.

    El mejor juego de la serie en este momento, que tiene tantos detalles diferentes que parece como si hubiera sido lanzado inmediatamente con un par de adiciones. El sistema de regiones te permite construir ciudades enormes y te motiva a pensar en tus acciones con varios pasos de antelación. El increíble diseño del juego merece un elogio especial: sí, lleva un tiempo acostumbrarse al estilo de dibujos animados local, pero con el tiempo queda claro que esta decisión benefició al proyecto.

    Será muy interesante ver qué nuevas incorporaciones traerán a este ya rico juego, que es la cima absoluta de toda la legendaria serie.

    "Espero que futuros parches y adiciones llenen los vacíos", escribió un periodista el día de su lanzamiento. Y aunque el proyecto de ciencia ficción de Paradox todavía tiene espacio para crecer, el alto nivel de actualizaciones y su lanzamiento regular son definitivamente beneficiosos para el juego.

    Por ejemplo, con la expansión Utopia, el sistema político interno del juego sufrió cambios significativos (sin mencionar otras cien pequeñas innovaciones), lo que nos dio otras cien horas de juego. Además, ahora es posible construir esferas Dyson alrededor de las estrellas para bombear energía de ellas, condenando a los planetas cercanos a la formación de hielo. Una visión cruel pero fascinante.

    Endless Legend fue uno de los avances inesperados del año pasado. Siguiendo a Endless Space de Amplitude, el juego de estrategia de fantasía 4X de EL era muy bueno, pero aún no aprovechaba plenamente el potencial del desarrollador. Su lanzamiento pasó desapercibido gracias a la entrada en el mercado de la Civilization de alto presupuesto:, pero EL se convirtió con razón El mejor juego en el género desde la cuarta Civilización.

    Es más profundo y diverso, tiene increíbles facciones asimétricas, subrazas, héroes, misiones, etc., etc. Y ella luce, además, simplemente hermosa.

    Neptune's Pride es tanto un experimento social como un juego de estrategia y enfrenta a personas entre sí en la batalla por un sistema estelar. Las reglas son simples: desarrolla tus sistemas, construye barcos y envíalos a conquistar nuevos sistemas. La guerra se desarrolla lentamente, durante aproximadamente una semana, y requiere atención, lo que puede arruinar ligeramente tu vida real.

    Una mecánica simple pero elegante fomenta la creación y ruptura de alianzas, lo que puede resultar en un ataque insidioso a tus sistemas por parte de los amigos de ayer. Naturalmente, alrededor de las tres de la mañana, mientras contemplas el segundo sueño. Un juego accesible que produce un montón de dramatismo asombroso.

    Todavía me encantan los dos primeros Red Alerts, porque prácticamente no hay títulos malos en la serie C&C de Westwood, pero esta es la parte donde todo es perfecto: tiene las campañas más interesantes, las mejores unidades, mapas geniales y, por supuesto, , grandes escenas.

    Las facciones se diferencian entre sí en todos los aspectos y tienen mucha más singularidad que en el juego original; tomemos, por ejemplo, los pulpos y delfines soviéticos, que actúan del lado de los aliados. Aquí los autores encontraron el equilibrio perfecto entre la autoironía y la sinceridad en las escenas y, por lo tanto, el juego fue cautivador y provocó una sonrisa en los momentos adecuados.

    Lo cual, lamentablemente, no se puede decir del desastre natural que representa Red Alert 3 de EA.

    Si alguna vez has soñado con conquistar el espacio al frente de una armada de gigantescas naves espaciales personalizables, este juego de estrategia es para ti. Tiene una IA inteligente y creativa, y un juego completo puede tardar semanas en completarse.

    Tendrás que controlar la economía, la tecnología, la diplomacia, la cultura, desarrollar el poder militar, forjar alianzas, luchar en guerras y dominar otras naciones de la galaxia. Recuerda a los juegos de la serie Civilization, pero sólo que más grande y, en algunos lugares, mucho más profundo.

    Mecánicamente, Homeworld es un juego de estrategia fenomenal con un espacio de juego totalmente tridimensional. Ella fue una de las primeras representantes del zharn en arrancarlo de un solo avión.

    Es más, el juego cuenta con una atmósfera y un diseño de sonido magníficos, desde el Adagio para las cuerdas en las misiones iniciales hasta los palpitantes tambores de las batallas multijugador. Si te gusta el Battlestar Galactica reiniciado, asegúrate de jugar Howmeworld.

    La escala de las batallas en Supreme Commander sólo tiene rival con Total War. Entonces le das una orden a un ingeniero específico, luego giras la rueda del mouse y observas el campo de batalla a vista de pájaro. Y un par de segundos después ya estás mirando el rostro de otro soldado, a varios kilómetros del primero. Incluso mi cabeza da vueltas.

    El choque de ejércitos, formado por esbeltas columnas de cientos de robots, recompensa al jugador con el tiroteo más sorprendente que el procesador pueda manejar. SupCom es uno de los pocos RTS que combina mar, tierra y aire en una sola batalla. Y aún más: con artillería, armas nucleares tácticas y robots experimentales de proporciones titánicas.

    Además de ser el sucesor del mejor juego de estrategia competitiva de la última década, SC2 ha recibido elogios por reinventar la estructura tradicional de campaña de estrategia en tiempo real. Heart of the Swarm es un buen ejemplo de esto, pero fueron los “humanos” Wings of Liberty quienes lo iniciaron: una intrincada aventura que trae a la mesa una mezcla de fórmulas funcionales con cada nueva misión.

    Desde un escenario de defensa contra una invasión zombie hasta un planeta que se inunda de lava cada pocos minutos, SC2 obliga al jugador a volver a aprender todos sus elementos básicos.

    No es el candidato más obvio para esta lista, Tooth and Tail nos atrajo con su versión simple de un RTS (y el juego fue claramente creado para controladores), que conservaba todos los componentes de una gran estrategia. El espíritu del juego es aún más cercano a Pikmin que Halo Wars: aquí las unidades se reúnen alrededor de tu personaje y ejecutan órdenes simples, y la creación de unidades se produce automáticamente, según el límite de población y los recursos disponibles.

    Las batallas no duran más de 10 minutos y la acción se desarrolla en el contexto de una historia bien escrita. conflicto politico entre facciones de animales antropomórficos.

    Un juego recordado hoy como el creador de Warcraft III, Warcraft III fue principalmente un juego de estrategia ambicioso e inventivo que introdujo a muchos jugadores en la fantasía cinematográfica.

    Aquí, por primera vez, se introdujeron elementos de RPG en forma de héroes y unidades neutrales, que no se habían visto antes en ninguna estrategia, y la campaña a gran escala contó una historia increíble que cautivó completamente al jugador gracias a una ejecución impecable. Como beneficio adicional, se incluyeron frases divertidas de las unidades que respondieron a la llamada.

    La transición de la serie al 3D completo marcó el cruce de un hito más allá del cual la acumulación gradual de problemas condujo a la inestabilidad en el lanzamiento de Empire y a problemas duraderos de IA que plagaron a los jugadores en juegos posteriores de la serie.

    La Roma original nos presentó una mirada simple pero emocionante a las guerras antiguas, y lo hizo de manera magistral. Una magnífica excursión a una de las épocas más curiosas de la historia militar, interesante hasta el día de hoy.

    Fue tentador incluir la primera parte de Dawn of War en esta lista, pero se decidió seguir con su secuela experimental, que reemplazó grandes escuadrones con un puñado de los mejores cabrones espaciales con conjuntos de habilidades asesinas.

    Para hacer frente a las hordas de Orcos, debes controlar estas fuerzas especiales genéticamente modificadas, coordinando sus acciones con los ataques de los Stormtroopers, el fuego dirigido de los Scouts y la cobertura de los escuadrones de armas pesadas. Y el modo cooperativo Last Stand también fue genial.

    SSE utiliza algunas técnicas de estrategia 4X, pero las hace funcionar en un contenedor RTS. Este es un juego sobre imperios estelares que crecen, prosperan y se desvanecen en el espacio lejano del futuro lejano. Bueno, y sobre cómo las enormes naves espaciales de estos imperios emergen del hiperespacio hacia mundos en llamas.

    La diplomacia también está disponible, ¡pero estas son naves espaciales enormes! Juega la expansión Rebellion y observa cómo estos mismos barcos crecen hasta alcanzar tamaños realmente increíbles.

    CKII es una estrategia política. No se trata sólo del jugador que lleva a sus tropas a la batalla, sino también de la boda de su imbécil sobrina. Cada personaje importa, cada uno tiene sus propios objetivos y deseos. Sí, es difícil (culpa al sistema feudal por esto), pero puedes tener tu propio drama personal, aquí y ahora.

    La situación a menudo arrincona al jugador, lo lleva a situaciones desesperadas, obligándolo a hacer cosas terribles en aras del poder. Una vez tuve que ejecutar a un bebé recién nacido para que su hermana mayor e inteligente pudiera gobernar. La Edad Media era todavía una época.

    El siniestro mapa mundial azul de DEFCON fue el escenario perfecto para una espeluznante historia de origen guerra nuclear. Primero, te preparas para el Armagedón abasteciendo almacenes con suministros, colocando silos de lanzamiento, submarinos nucleares y estableciendo defensas antimisiles. Esta etapa organizativa del juego en sí es interesante por su componente estratégico, pero lo realmente interesante de DEFCON es cuando los misiles se envían al cielo.

    Borrones borrosos de explosiones, contando víctimas mientras ciudad tras ciudad se convierte en cenizas radiactivas. Cuando todo se calme, a pocos les importará la victoria formal. El modo multijugador, donde ocurre una completa pesadilla, es simplemente asombroso.

    Algunos juegos intentan distanciarse del lado emocional de una guerra que acaba de terminar. Pero no Compañía de Héroes. Es intenso, complejo y brutal.

    Por supuesto, el juego utiliza técnicas puras de Hollywood (las columnas de barro del fuego de artillería provienen directamente de Salvar al soldado Ryan), pero el resultado es el juego de estrategia más intenso del mundo, que captura perfectamente el desequilibrio táctico de la Segunda Guerra Mundial.

    El profundo componente estratégico y el transparente sistema de combate por turnos hicieron de Xenonauts un modelo entre los juegos reiniciados. Si eres un viejo fanático de la serie X-COM, olvídate de tus discos antiguos y gráficos fosilizados de hace veinte años. La mejor manera de recordar los días de gloria es enfrentarse a los xenonautas. Si no estás familiarizado con X-COM, este juego te dará la oportunidad de disfrutar de los orígenes de la serie con mecánicas y detalles mejorados.

    Después de Roma, la serie rápidamente llegó a un callejón sin salida, cargando con un montón de problemas. Pero Shogun 2 logró ser el juego que los fanáticos de Total War querían volver a ver. Un entorno elegante, mecánica pulida y el honor de su líder, equilibrio entre el budismo y el cristianismo. Una verdadera diferencia entre los clanes (¡los arqueros Chosokabe son los mejores!) y algunas unidades especiales particularmente divertidas, como los bombarderos ninja Kisho.

    Shogun 2 también ofreció lo interesante de una campaña cooperativa para dos jugadores, una forma excelente (aunque lenta) de conquistar un continente. La continuación de TWS2, Rome 2, fue extremadamente ambiciosa, pero nunca logró el equilibrio y el pulido mecánico que Creative Assembly logró en Shogun 2. La segunda expansión, Fall of the Samurai, ofreció a los jugadores una campaña fantástica ambientada en la era de la pólvora. , a mediados del siglo XIX. Armas, espadas, ninjas: todo lo que tu corazón desea está ahí.

    En 2012, el experto en estrategia Tim Stone describió el juego como un juego de guerra "fresco y amigable", elogiando la impresionante IA del juego. Para derrotar a los generales informáticos, tendrás que aprovechar al máximo las ventajas del campo de batalla y diversificar tus tácticas.

    Una interfaz sencilla y accesible reduce la barrera de entrada, que suele ser alta en los juegos de guerra. Y después de estudiar las complejidades del sistema, descubrirá increíbles profundidades de la mecánica.

    Age of Empires nos dio la oportunidad de experimentar siglos de progreso en sesiones de juego de media hora, pero RoN fue más allá, incorporando inteligentemente elementos de juegos de estrategia por turnos como Civilization. En lugar de llevar directamente a tus tropas a la batalla, expandes el estado construyendo nuevas ciudades.

    Cuando las fronteras de los países chocan, comienza una carrera tecnológica entre naciones, una guerra por la influencia, puntuada por ataques con misiles y lanzamientos de lanzas. ¿Podrás cansarte alguna vez de aplastar arqueros y caballeros con tanques y bombarderos furtivos?

    La lista no podía prescindir de este juego, incluso teniendo en cuenta que Rise of Nations desarrolló al máximo todas las ideas aquí contenidas. Age of Empires II todavía luce bastante decente en PC hoy en día gracias al relanzamiento en HD, para el cual todavía se están lanzando complementos. El último fue Rise of the Rajas, lanzado a finales de 2016. Nada mal para un juego que tiene casi 20 años.

    Crea enormes ejércitos, actualízalos, recolecta recursos y disfruta de emocionantes campañas en este RTS. Y si te cansas de las campañas propuestas, siempre puedes descargar complementos para aficionados o incluso crear tus propios escenarios. Esperamos con ansias el lanzamiento de la cuarta parte del juego.

    sitio web/XGO

    Las mejores estrategias que se pueden jugar en línea o en línea con amigos y oponentes aleatorios, descripción de formas de jugar


    Las estrategias son juegos en los que puedes sentirte rey, gobernante e incluso Dios. No presentan una jugabilidad dinámica (como en los shooters), pero obligan al jugador a pensar con lógica, desarrollar tácticas y tomar diversas decisiones. La victoria en ellos depende de la capacidad del usuario para prever las acciones futuras del oponente, coordinar las acciones de su ejército y calcular su fuerza.

    Otras veces, las estrategias no son sólo batallas entre miles de tropas. Detrás del entretenimiento se esconde un complejo sistema económico, cuyo desarrollo también te traerá la victoria en el juego. Y a veces no hay ninguna batalla: algunos desarrolladores lanzan estrategias exclusivamente económicas basadas en algún tipo de negocio (o en otras áreas).

    En cualquier caso, las estrategias pueden mantenerte pegado a la pantalla durante mucho tiempo. En este artículo, presentamos las mejores estrategias para PC de todos los tiempos, en las que encontrarás juegos decentes. Se pueden jugar con amigos, formando equipo contra la IA, solos o contra otros usuarios. Por conveniencia, las estrategias se presentan en forma de lista que describe sus principales ventajas.

    Por supuesto, puedes expresar tu opinión en los comentarios de los artículos, y aquellos que no tengan tiempo para descargar estrategias en una PC pueden consultar la lista de las estrategias de navegador en línea mejor valoradas que puedes empezar a jugar ahora mismo.

    Warcraft III - en línea

    Afuera: 03.06.2002

    Género: estrategia en tiempo real con elementos RPG

    La esencia del juego radica en la construcción uniforme de una base, animando a los héroes y reclutando un ejército. Para cada etapa y situación del juego se priorizan diferentes acciones, de las cuales existe una variedad inexorable, lo que en sí mismo determinó el increíble éxito del juego entre los jugadores. Vale la pena señalar que las diferentes razas tienen diferentes prioridades, lo que crea un cierto equilibrio abstracto.

    Por supuesto, el juego logró el éxito principalmente porque la historia de Warcraft es bastante antigua, y el primer juego de la serie se lanzó en 1994 para DOS, lo que le permitió conquistar una multitud de fanáticos en los albores de la industria del juego. Toda la serie Warcraft tiene una historia profunda y reflexiva en la que se basa la trama de Warcraft III, aunque esto no es importante aquí, pero es necesario para la percepción completa del juego.

    En su mayor parte, el juego recibió reconocimiento por su buen equilibrio racial y su jugabilidad atípica para esos años, lo que marcó el comienzo de una nueva era de estrategias.

    • Sistema equilibrado de nivelación de héroes;
    • Sistema económico equilibrado;
    • Interesante compañía en solitario;
    • Carreras de equilibrio;
    • Puedes jugar en línea;
    • Los gráficos están desactualizados.

    Puedes jugar Warcraft en línea en servidores: Tangle, Garena, iCCup.

    Heroes of Might and Magic III - en línea

    Afuera: 28.02.1999

    Género: Estrategia por turnos con elementos de RPG

    Aunque la serie "Héroes" es bastante antigua, nunca adquirió una trama significativa. En primer lugar, en los juegos de la serie se valora la jugabilidad y el componente de juego, y la trama no es en absoluto importante.

    El juego en sí se reduce al hecho de que el jugador necesita destruir a todos los oponentes en el mapa. Inicialmente, el jugador tiene un castillo sin desarrollar y un héroe bajo su mando. El castillo se mejora gradualmente mediante la construcción de nuevos edificios, lo que abre el acceso a la contratación de nuevas criaturas. El héroe puede mejorarse en la batalla o distribuyendo oro de los cofres a tus tropas. Para ganar, basta con destruir a todos los héroes enemigos y capturar todos los castillos.

    Hay un total de 9 carreras en el juego (específicamente en la tercera parte), que incluyen:

    • Castillo – gente;
    • Fortaleza - elfos;
    • La torre es la residencia de los magos;
    • La fortaleza es un pantano;
    • Ciudadela - bárbaros;
    • Infierno - demonios;
    • Necrópolis - muertos vivientes;
    • Dungeon: domina a las criaturas subterráneas;
    • Conjugación: ordena los elementos de los elementos.

    Cada carrera tiene sus propias orientaciones, ventajas y habilidades especiales. Por ejemplo, la necrópolis puede resucitar a los muertos, el infierno puede convertir a sus combatientes derrotados en demonios, etc.

    Solo las partes 3 y 5 del juego tienen demanda entre los jugadores, mientras que el resto se queda corto en términos de jugabilidad o es demasiado buenos graficos, de donde brotan los ojos. Estamos hablando del excesivo detalle de las partes 6 y 7 del juego, que no le hicieron ningún favor. A los jugadores no les gustó la cuarta parte por los terribles modelos y texturas.

    Es la tercera parte de los héroes la que se considera el genio de la serie, razón por la cual todavía se celebran grandes torneos y existe una importante comunidad de jugadores. El problema del juego online en Heroes 3 es la duración de las partidas, porque algunas partidas duraban hasta un mes en tiempo real.

    Si quieres probar suerte en el juego en línea, te recomendamos visitar el portal Heroesworld, que contiene toda la información útil.

    • Sistema económico ampliado;
    • Nivelación desarrollada de héroes;
    • Equilibrio de las necesidades de juego (en nivelación, construcción, contratación de criaturas, etc.)
    • Puedes jugar en línea;
    • Combate equilibrado;
    • La presencia de un equipo no oficial que mejora constantemente el juego.

    Serie Civilización

    Afuera: 1991-2016

    Género: estrategia global por turnos

    Inicialmente, el juego capturó las mentes de los jugadores con su interesante jugabilidad, que se reduce a equilibrar el ejército, la economía y el desarrollo (y más tarde la cultura) de la nación. El juego también tiene cierta historicidad, porque todas las naciones existieron realmente.

    Para ganar este juego necesitas crear ciudades hábilmente, construir redes comerciales entre ellas, formar alianzas y traicionar a los aliados, crear un equilibrio militar que coincida con tu desarrollo económico y desarrollar tecnología sabiamente.

    Un ejemplo sencillo: si solo inviertes en el ejército, puede llegar un momento en que tus soldados peleen con palos y el enemigo ya tenga tanques. También puedes invertir solo en desarrollo, pero entonces tu civilización puede ser destruida por bárbaros comunes y nunca tendrás tiempo para desarrollarte.

    Es precisamente por la diversidad de la jugabilidad y la variabilidad del desarrollo que muchos llaman a Civilization la mejor estrategia de todos los tiempos.

    Por el momento, hay disponible en Steam un juego en línea con participantes aleatorios, que te permite poner a prueba tus fortalezas y habilidades.

    • Sistema económico único;
    • Sistema de investigación único;
    • Equilibrio de naciones y estilos de juego;
    • Multijugador avanzado;
    • Sistema político ampliado.

    En 2016, se lanzó una continuación de la legendaria serie, Civilization 6 se convirtió en la mejor estrategia por turnos del año para PC.

    Serie XCOM

    Afuera: 1993-2016

    Género: estrategia paso a paso

    La famosa estrategia para proteger la Tierra de la invasión de invasores alienígenas. Sois un escuadrón especial de profesionales, el único bastión de la humanidad en la lucha por la supervivencia. ¡Estudia tecnologías alienígenas, llévalas a tu arsenal y destruye a tus enemigos!

    La jugabilidad del juego está ligada a los componentes tácticos y económicos. La táctica incluye batallas con oponentes, vuelos al lugar de aterrizaje o al lugar de aterrizaje de naves alienígenas, desarrollo de combatientes, elección de las ventajas adecuadas para ellos, etc. Económico: desarrollo de la base, elección correcta de tecnología, locales adicionales, desperdicio de recursos y otras cosas. Además, después de la batalla, el jugador recibe trofeos de entre los muertos, que luego pueden venderse en el mercado negro o usarse de forma independiente en la batalla.

    Muchos destacan a XCOM como uno de los mejores juegos de estrategia para PC.

    • Un sistema interesante para subir de nivel a los luchadores;
    • Una variedad de cartas de juego;
    • Muchas estrategias de batalla;
    • Un interesante sistema de investigación y subida de nivel de la base;
    • Finales extraordinarios.

    Command & Conquer: Alerta Roja

    Afuera: 1996-2008

    Género: estrategia en tiempo real

    La llamada estrategia del “arándano”. Como referencia, el arándano se considera una presentación poco realista de los habitantes y la ideología de la URSS, incluido su territorio después del colapso. El juego se basa en esta ideología inexistente. La acción se desarrolla en un universo paralelo donde no hubo la Segunda Guerra Mundial, por lo que todas las naciones, incluida la URSS, pudieron desarrollarse y volverse increíblemente fuertes.

    Posteriormente se inventó una máquina del tiempo que permitió cambiar el curso de la historia. Por ejemplo, la tercera parte del juego se desarrolla cuando los rusos deciden matar a Albert Einstein en el pasado. El envío al pasado fue un éxito, la URSS capturó casi toda Europa, pero la guerra no terminó, fue solo el comienzo.

    La jugabilidad es estándar para los juegos de este género, es decir, debes desarrollar tu base, contratar soldados y equipo para destruir completamente a los oponentes en el mapa.

    • Trama fascinante;
    • Balanza de Naciones;
    • Unidades de combate únicas;

    Guardabosques espaciales

    Afuera: 23.12.2002

    Género:“Juego épico” con elementos de RPG, estrategia por turnos, arcade y búsqueda de texto.

    Un juego sobre una guerra en el espacio intergaláctico entre razas inteligentes. El jugador puede jugar con casi todas las razas, excepto con los Klisans y los Dominators, razas hostiles semiinteligentes que reciben órdenes de los barcos principales, que controlan su comportamiento. Toda la trama del juego habla de la guerra de las razas pacíficas de la Commonwealth contra los invasores antes mencionados.

    La principal ventaja del juego es la jugabilidad. Como habrás notado, el juego no tiene un género específico, ya que es absolutamente difícil clasificarlo en cualquier género. Pero el juego a menudo se destaca como el mejor juego de estrategia porque los jugadores pasan la mayor parte del tiempo controlando su nave espacial en sistemas separados. También hay elementos arcade en el juego, es decir, al volar entre sistemas, puedes tropezar con nodos hostiles, donde el juego se convierte en una batalla en tiempo real.

    Los elementos de RPG se manifiestan al subir de nivel las habilidades de tu capitán, desempeñando el papel de un buen guardabosques o un malvado contrabandista pirata. Los elementos de una misión de texto aparecen en algunas tareas que los NPC le asignan al jugador o, por ejemplo, durante las visitas a las prisiones, donde el jugador logra equilibrar entre ser liberado lo más rápido posible y no morir a manos de otros reclusos. En las últimas versiones del juego también hay batallas con robots en planetas en modo de estrategia en tiempo real.

    Como puede ver, el potencial del juego es increíblemente alto y, con razón, se le puede llamar uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, no solo por su jugabilidad única, sino también por sus buenos gráficos, la generación aleatoria de mapas, planetas y tareas. y otras cosas, lo que te permite comenzar el juego una y otra vez.

    • Un mundo de juego único que se genera aleatoriamente en cada nuevo juego;
    • Sistema desarrollado para jugar un juego de rol;
    • Una buena mezcla de muchos géneros;
    • Emocionantes tareas de texto;
    • Buenos gráficos.

    Fortaleza: Cruzado

    Afuera: 2002-2014

    Género: estrategia en tiempo real

    Un clásico juego de estrategia en el que actúas como gobernante de una pequeña ciudad. Su tarea es desarrollar igualmente el poder militar y económico. En las empresas de juegos puedes desempeñar tanto el papel del cruel gobernante árabe Saladino como el papel del rey de Inglaterra Ricardo Corazón de León.

    La jugabilidad, como se mencionó anteriormente, radica en el desarrollo igualitario del ejército y la economía. Gracias a su jugabilidad inusual, el juego recibió reconocimiento. Algunas de las características del juego incluyen:

    • Tus sirvientes necesitan construir casas personales que proporcionen la máxima cantidad de ejército;
    • Es necesario desarrollar la industria alimentaria, porque todos sus maquina de guerra puede morir simplemente por hambre. Esto también crea la posibilidad de asedios prolongados a los castillos, lo que obliga al enemigo a decaer por el hambre;
    • Casi todos los luchadores no pueden ser contratados así: necesitan crear armas y armaduras, y para ello es necesario recolectar recursos.

    Si juegas contra la computadora, notarás que crea castillos monótonos, que, sin embargo, no son tan fáciles de atravesar si el enemigo es uno de los más fuertes. Aún así, esta es una de las desventajas que puede desalentar rápidamente las ganas de jugar. El principal potencial del juego se revela en los mapas multijugador, que se pueden jugar online usando Hamachi o Tangle. También vale la pena señalar que una clara desventaja es que el jugador está atado al punto de partida: es imposible construir edificios cerca del castillo enemigo.

    • Sistema productivo y económico único;
    • Capacidades de construcción ampliadas;
    • No es una mala compañía;
    • Puedes jugar en línea con amigos.

    La generosidad de Rey

    Afuera: 2008-2014

    Género: Juego de rol de estrategia en tiempo real con batallas por turnos.

    La inusual combinación de géneros hace que el juego sea bastante interesante para principiantes, y los hermosos gráficos sin excesivos detalles son agradables a la vista. Vale la pena señalar que en las últimas partes del juego es posible habilitar un modo de juego 3D, que debe jugarse con las gafas adecuadas.

    El jugador puede elegir entre tres clases: guerrero, paladín y mago. Cada uno de ellos libra batallas a su manera. Por ejemplo, un guerrero tiene una mayor cantidad de criaturas, un mago ataca a sus oponentes con hechizos y un paladín es algo intermedio.

    El juego se desarrolla en un mundo de fantasía ficticio, habitado por criaturas mágicas bastante canónicas como vampiros, demonios y elfos. El jugador actúa como un cazador de tesoros, sobre cuyos hombros recae el destino de preservar el mundo. Primero, tendrá que convertirse en un gran héroe, reclutar un ejército de criaturas místicas para luchar contra los malvados secuaces.

    La jugabilidad se parece a esto: caminas por el mapa mundial en tiempo real y, cuando te encuentras con unidades enemigas, comienza un modo de batalla por turnos, donde el héroe puede usar un libro de magia y espíritus. Parece una batalla clásica por turnos. Mientras caminas por el mapa, puedes comunicarte con los personajes que habitan el mundo, completar tareas para ellos, recibir recompensas, contratar tropas, comprar artículos, etc.

    • Interesante sistema de nivelación de personajes;
    • Muchos artefactos y criaturas únicas;
    • Interesante sistema de combate;
    • No misiones aburridas;
    • Bonitos gráficos de dibujos animados;
    • Muchos juegos de la serie están hechos con el mismo estilo.

    StarCraft II - en línea

    Afuera: 26.06.2010

    Género: estrategia en tiempo real

    Un juego igualmente emocionante de los creadores de Warcraft: Blizzard. La trama del juego habla de la batalla de tres razas cósmicas: los Zerg, los Protoss y los Terran. A diferencia de Warcraft, el juego es más dinámico y carece de héroes, lo que cambia por completo las prioridades en las batallas.

    StarCraft también tiene una rica historia, pero se presenta a los jugadores durante las escenas de la historia, lo que te convierte en un mero observador en lugar de un creador de la historia.

    Cada raza jugable tiene sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, las unidades Protoss tienen muchas habilidades adicionales que deben usarse en el momento adecuado, de lo contrario el ejército será bastante débil. Teniendo en cuenta que el juego en sí es muy rápido, debes tener habilidades de pensamiento y juego rápido para tener éxito en el juego.

    StarCraft puede llevar legítimamente el título del mejor juego de estrategia para PC de todos los tiempos.

    El juego se puede jugar en línea a través del descargador de juegos de Blizzard.

    • Equilibrio racial;
    • Economía equilibrada;
    • Ritmo rápido del juego;
    • Puedes jugar en línea;
    • Torneos regulares de desarrolladores oficiales.

    Serie de juegos Warhammer 40,000

    Afuera: 1999 - 2009

    Género: estrategia en tiempo real

    El martillo de guerra es suficiente juego popular no sólo en forma de computadora, sino también en forma de tarjeta. La historia del juego apareció mucho antes del desarrollo de la esfera informática (en 1983) en Estados Unidos, lo que determinó el éxito de la serie.

    La historia del mundo habla de sangrientas guerras por el control de la galaxia, grandiosas traiciones y ascensiones, etc. Los juegos de esta serie no están ligados sólo al género de estrategia, porque hay ramas tanto CCG como de acción.

    El juego más famoso de la serie para el público en general: Warhammer 40,000: Dawn of War, cuenta la historia de una guerra por el control de un planeta designado entre las razas del juego. El jugador elige uno de los bandos de la guerra, que tiene unidades y tácticas de batalla únicas. En el futuro, tu tarea será tomar el control de todo el planeta. Algunos juegos de la serie dividen el juego en dos etapas: control global por turnos y estrategia en tiempo real. El primer modo consiste simplemente en elegir un punto de ataque y el segundo es la batalla real. En la batalla, debes reconstruir tu base, capturar puntos clave que aportan uno de dos recursos: influir, fortalecerlos y atacar las bases enemigas. Vale la pena señalar que el objetivo principal del juego es destruir todos los edificios enemigos.

    Casi todas las estrategias de Vakha se pueden jugar mediante hamachi.

    • Historia profunda;
    • Equilibrio racial;
    • Cada raza tiene sus propias características únicas;
    • Interesante sistema para mejorar unidades;
    • Interesante empresa.

    Compañía de héroes

    Afuera: 2006-2009

    Género: estrategia en tiempo real

    La trama del juego sigue películas como "Salvar al soldado Ryan", "Un puente demasiado lejos" y la serie de televisión "Band of Brothers". La acción tiene lugar durante la Gran Guerra Patria.

    La jugabilidad es un RTS clásico con elementos de juego de guerra. Muchos notan que el juego recuerda a la serie Warhammer 40,000: Dawn of War debido a que el jugador puede elegir de forma independiente las armas con las que lucharán sus pelotones. Las tropas también tienen una escala de moral de combate, que afecta la efectividad de los soldados. Por ejemplo, si un pelotón es atacado por ametralladoras, su moral cae bruscamente, lo que reduce su velocidad de disparo y carrera. Además, cuando un miembro del escuadrón que portaba un arma muere, esta no desaparece, sino que permanece en el suelo donde se puede recoger. La siguiente característica del juego es el sistema de clasificación de unidades, que con cada aumento de nivel de los luchadores les permite mejorar sus características, lo que crea una cierta convención de que las unidades no son solo carne.

    Los elementos del juego de guerra también incluyen el hecho de que el jugador puede instalar él mismo estructuras defensivas, aumentando la efectividad de los combatientes. Todas las zanjas, sacos de arena, etc. pueden ser ocupados por tus luchadores para aumentar su efectividad. Dado que el juego puede mantener un pequeño límite y la velocidad de combate es bastante baja, el resultado es un simulador de combate entretenido. Por supuesto, este juego no se destaca como la mejor estrategia absoluta, pero merece al menos estar nominado.

    • Misiones de juego interesantes;
    • Jugabilidad inusual;
    • Se crea la sensación de batallas reales;

    Serie cosacos

    Afuera: 2001-2016

    Género: estrategia económica

    El juego destaca por su jugabilidad, que se basa en el equilibrio del poder económico y militar. La construcción correcta de la economía tiene un papel clave en el juego, porque incluso si usas hábilmente las fuerzas militares, las retiras hábilmente, las divides en grupos, abriendo el horizonte para una andanada de armas, tarde o temprano, con una economía débil. , perderás contra el jugador que se centre más en el componente económico. En primer lugar, un jugador con una economía fuerte puede simplemente enviar spam a las unidades; no necesita pensar en su seguridad, porque siempre hay recursos. En segundo lugar, la disponibilidad de recursos como el carbón y el hierro determina la capacidad de ataque de las unidades de tiro. Si no hay carbón ni hierro, los combatientes no pueden disparar. La comida también juega un papel importante, ya que es un recurso que se consume constantemente. Por lo tanto, si su población está creciendo, entonces su infraestructura alimentaria debería crecer en consecuencia.

    El juego también destaca porque cada jugador puede reclutar una gran cantidad de tropas, lo que permite utilizar diversas estrategias de juego. Entre los tipos de tropas puedes encontrar: caballería, unidades cuerpo a cuerpo, unidades a distancia, artillería. Además, el juego cuenta con un desarrollo técnico que permite reclutar tropas más fuertes y tecnológicamente avanzadas.

    ¡Muchos jugadores apuestan a que la tercera parte de la serie será el mejor juego de estrategia de 2016!

    • Dependencia del poder militar de la economía;
    • Muchas estrategias de batalla;
    • La necesidad de equilibrar la economía y la fuerza militar.

    Año 1404

    Afuera: 2009-2010

    Género: estrategia económica

    La trama está ligada a una realidad paralela, que, sin embargo, repite prototipos históricos reales, como las Cruzadas, los albores de las primeras formas de capitalismo, etc.

    La jugabilidad está ligada a la guerra económica y el desarrollo de colonias y asentamientos. Usted, como gobernante eficaz, debe calcular correctamente la distribución de recursos para el desarrollo de las ciudades y mantener las relaciones diplomáticas. El componente de combate del juego se divide en batallas marítimas y terrestres, sin embargo, la oportunidad de hacer la guerra no se abre de inmediato, sino que luego se convierte en uno de los elementos que ayuda a derrotar a los oponentes.

    Todos los estados se dividen en dos tipos: europeos y orientales. Un país europeo no puede desarrollarse plenamente sin las especias y el cuarzo, que se producen únicamente en el este, lo que naturalmente determina la necesidad de un comercio activo, que es también una de las principales formas de obtener oro. Una de las tareas clave en la planificación urbana es la construcción de grandes elementos culturales como catedrales o mezquitas.

    • Economía desarrollada;
    • Un interesante proceso de planificación urbana;
    • Sistema de diplomacia avanzada.

    Serie guerra total

    Afuera: 2000-2015

    Género: estrategia global

    Algo parecido a una estrategia histórica. Las acciones tienen lugar en el mapa mundial global en diferentes períodos de tiempo; todo depende de la parte del juego. El jugador puede elegir cualquiera de los países presentados y posteriormente capturar todo el mapa, dependiendo de las condiciones de victoria establecidas.

    Pero no es por su trama y componente histórico que este juego se destaca como el mejor de estrategia para PC, sino por su jugabilidad. Se basa en el movimiento de ejércitos por turnos, el desarrollo y la captura de ciudades. varios países. Las batallas se desarrollan en tiempo real, donde el jugador actúa como comandante, coloca sus tropas en el mapa y lidera directamente la batalla. También hay un modo político en el que el jugador hace alianzas, declara guerras, intercambia recursos, etc.

    • Interesante sistema de políticas;
    • Interesantes batallas en el juego en tiempo real;
    • Sistema desarrollado de eventos internos ( cruzadas, yihadistas, etc.);
    • Un sistema avanzado para mejorar las ciudades, según su ubicación.

    discípulos

    Afuera: 1999-2010

    Género: estrategia por turnos con elementos RPG

    El juego se desarrolla en el cruel mundo de fantasía de Nevendaar, donde las fuerzas oscuras se esfuerzan constantemente por despertar. Empresas de todas las naciones están disponibles para que el jugador las complete. Resulta que el propio jugador teje toda la historia. Hay un total de cinco naciones disponibles en el juego, que incluyen:

    • Hordas de muertos vivientes: sirvientes de la antigua diosa de la muerte Mortis;
    • El Imperio es una raza de personas bajo la protección de los ángeles supremos;
    • Legiones de los Condenados: los secuaces demoníacos de Betrezen;
    • La Alianza Élfica es un ejército unido de elfos liderado por la Reina Ellumiel;
    • Los clanes montañeses son gente dura al pie de las colinas liderada por un gran rey.

    La jugabilidad es de estrategia clásica. La tarea del jugador es explorar inteligentemente el territorio y mejorar el ejército. Ah, sí, a diferencia de otras estrategias, aquí solo puedes contratar minions de niveles inferiores, que luego deben ser mejorados y ganando experiencia en la batalla. En general, el sistema de combate de Disciples es único, que es lo que hizo que el juego fuera tan exitoso. Al principio, el jugador comienza con una capital y un héroe. La capital es una ciudad única custodiada por una criatura muy fuerte, por lo que es casi imposible atravesar la capital desde el principio. La guerra se libra por fuentes de magia, uno de los recursos y puestos de avanzada separados que permiten contratar tropas lejos de la capital.

    • Un sistema único para subir de nivel a las criaturas;
    • Las razas no son iguales;
    • Equilibrio racial;
    • Un sistema interesante para usar la magia;

    Serie de juegos Age of Empires

    Afuera: 1997-2007

    Género: estrategia en tiempo real

    Un juego bastante antiguo que también puede presumir de ser el mejor juego de estrategia para PC de todos los tiempos. La principal ventaja de este juego son los torneos personalizados con grandes premios acumulados que alcanzan los 100 mil dólares. La razón de estas sumas para un juego tan antiguo son los aficionados de los países ricos, que pueden permitirse el lujo de gastar esas sumas en la organización de torneos.

    La jugabilidad en sí se reduce a un equilibrio entre tecnología, economía y ejército. Cada nación puede moverse entre 5 eras en batalla:

    • Era de la exploración;
    • Era de la Colonización;
    • La era de las fortalezas;
    • Era industrial;
    • Era del imperio.

    Cada era abre nuevas investigaciones, tipos de tropas y edificios. Si cambias de época temprano, sin gastar dinero en un ejército, lo más probable es que seas aplastado por "personas sin hogar", y si te concentras solo en contratar tropas, lo más probable es que el enemigo te aplaste con una tecnología más alta. límite.

    Muchos jugadores argumentan que para jugar eficazmente en AOE, solo necesitas poder alejar a tus tropas de las andanadas de armas de asedio y arqueros, lo que conduce a bajas pérdidas del ejército y a un mayor desarrollo económico, debido al menor consumo de recursos para mantener el límite de combate. .

    Juega AOE en línea con amigos o jugadores aleatorios a través de Steam, Tangle o Hamachi.

    • La necesidad de equilibrar hábilmente todos los aspectos del juego (economía, tropas, investigación, construcción);
    • Balance de todas las carreras (en la última versión);
    • Torneos con grandes premios acumulados;
    • Velocidad media de juego.

    Edad de la mitología

    Afuera: 01.12.2002

    Género: Estrategia en tiempo real

    Age of Mythology es algo similar al juego descrito anteriormente, pero aún tiene raíces y características diferentes que te permiten crear un juego más interesante.

    La característica clave del juego es la sustitución de eras por la adoración de dioses, que otorgan poderes especiales y nuevas criaturas míticas con características y habilidades especiales, como fuego o aliento venenoso, congelar una unidad clave, etc.

    A diferencia de AOE, donde el jugador sólo tiene un límite humano y de asedio, AOM también tiene un límite mítico, que consiste en criaturas míticas como gigantes, dríadas, rocs y otros. AOM no tiene premios tan importantes como AOE, pero también tiene su propia comunidad, entre la que se celebran torneos con relativa regularidad.

    Puedes jugar AOM en línea a través de Steam, Tangle o Hamachi.

    • Es necesario equilibrar correctamente todos los aspectos del juego (economía, tropas, investigación, construcción);
    • Equilibrio de todas las razas y deidades;
    • Puedes jugar en línea;
    • Velocidad media de juego.

    Colonos 7

    Afuera: 23.03.2010

    Género: RTS, simulador de planificación urbana

    Un simulador de construcción de ciudades que posteriormente crean un vasto reino. La tarea principal del juego es colocar correctamente los edificios y crear conexiones de transporte entre ellos. El jugador puede desarrollar su reino en tres direcciones, que incluyen:

    • Producción militar;
    • Enfoque científico;
    • Perspectiva comercial.

    Cada camino de desarrollo llevará al jugador a la victoria. Por ejemplo, si eliges el camino militar, el foco de tu desarrollo será el ejército, que posteriormente intentará aplastar a tus enemigos. El camino científico te ayudará a derrotar a tus oponentes con tecnología, y el camino comercial te ayudará a capturar las mejores rutas comerciales en todo el mapa, lo que te dará una ventaja sobre tus oponentes. Cada ruta de desarrollo incluye unidades únicas.

    Los críticos destacan una buena inteligencia artificial, pero una trama débil.

    • Buena inteligencia artificial;
    • Capacidad de planificación urbana ampliada;
    • Igualdad de vías de desarrollo (economía, desarrollo militar y tecnología).
    Compartir