Geniales concursos de cumpleaños. Competencia con una pajita para verter líquido en un vaso. Genial competencia de velocidad con cajas de papel

Pase sus vacaciones de una manera inusual, no como las de los demás, ya sea un cumpleaños, Año Nuevo, o cualquier otro día festivo! Para ello, organiza concursos de entretenimiento. Primero, compre una docena de cosas económicas, por ejemplo: souvenirs, llaveros, joyas, en una palabra, todo lo que pueda servir como premio por ganar un concurso. Cuando los invitados ya estén borrachos, organiza una fiesta increíble con divertidos concursos y ¡no olvides filmarlo!

Tango
Se toma un periódico, lo colocan en el suelo, se invita a varias parejas jóvenes y se les dice que bailen sobre él mientras suena la canción. Nunca deben defender al periódico; si lo hacen, quedan fuera. Después de un breve baile, la música se detiene y el periódico se dobla por la mitad. Esto continúa hasta que sólo queda una pareja, cansada sobre un periódico enrollado y al mismo tiempo bailando.

¡Adivinar! ¿OMS?
La tarea del jugador es adivinar, con los ojos vendados, mediante el tacto, quién está frente a él. Para hacerlo lo más difícil posible, puedes cambiarte de ropa.

Coordinación
Se llama a varios participantes, el presentador les muestra las posiciones:
1 - mano derecha sostiene el lóbulo de la oreja izquierda y la mano izquierda sostiene la punta de la nariz;
2 - mano derecha - punta de la nariz, mano izquierda - lóbulo de la oreja derecha.
A la orden del líder "¡aplaude!" cada uno debe cambiar de posición a otra. El ritmo de los "aplausos" va aumentando gradualmente. El ganador es el que realiza los movimientos correctamente durante más tiempo. Las risas entre espectadores y participantes están aseguradas

Tarjetas
Los jugadores reciben cartas con determinadas letras. La tarea de los participantes es unir (y sujetar) todas las tarjetas a aquellas partes del cuerpo cuyos nombres comienzan con las letras indicadas. El ganador es el que pueda colocar más sin que se le caiga.

Longitud
Se forman dos equipos: uno de hombres y otro de mujeres. A la señal, los jugadores de cada equipo comienzan a quitarse la ropa (la que quieran) y la disponen en fila. Cada equipo tiene su propia línea. Gana el equipo que haga la línea de ropa más larga.

Cestas
Los participantes se dividen en dos equipos y se alinean uno detrás del otro.
A cada equipo se le entrega una pila de papeles y se colocan dos canastas a una distancia de 20 m.
A la orden del líder, los miembros del primer equipo toman una hoja de papel, la arrugan hasta formar una bola de “nieve”, la arrojan a la canasta y corren hasta el final de su fila. El turno de lanzar la bola de nieve pasa al siguiente participante. El ganador es el equipo que lanza más rápido y más “bolas de nieve” a la canasta.

Puente
Los jugadores se dividen en equipos, pero es posible sin esto. Los jugadores reciben dos cartas de cartón (o papel normal). La tarea es moverse a lo largo de estos "protuberancias" de cartón, pasando de una a otra, para cruzar el "pantano" lo más rápido posible.

Poeta
Las cuartetas se seleccionan de antemano y se leen las dos primeras líneas. La tarea de los participantes es continuar la cuarteta componiendo las dos segundas líneas. Luego se leen y comparan los originales. No es raro que, como resultado de esta competencia, se encuentre inesperadamente un poeta en el equipo.

kólobok
Necesitarás: pelotas de tenis.
Se convocan varias parejas y a cada pareja se le entrega una pelota de tenis. Las niñas deben pasar esta pelota por los pantalones de su pareja (por ejemplo, ponerla en la pernera izquierda del pantalón, enrollarla y sacarla por la pernera derecha) y los niños deben hacer lo mismo a través de la blusa de las niñas.
La primera pareja en completar la tarea gana.

Lazo
Los participantes forman una fila y las botellas se colocan a 10 metros de ellos.
Los participantes utilizan un lazo casero para coger botellas.
Gana quien atrape más y más rápido.

Tesoro
Un viejo juego de niños, pero los adultos también lo juegan divertido :) Toma 10 hojas de papel y en cada una de ellas escribe dónde está la siguiente. Luego, casi todas las notas se esconden en diferentes lugares y se entrega una a los jugadores. Su tarea es encontrar y recoger todas las notas. Este juego es bueno para jugar en una fiesta de cumpleaños, cuando el último dice dónde está escondido el regalo.

General
Un juego puramente de mesa. Dependiendo de lo que se vierta, se le puede llamar “vodka general”, “whisky general”, “amaretto general”, etc. Los competidores deben pronunciar el texto sin errores, acompañándolo de determinadas acciones. "El General de Moonshine bebe alcohol ilegal una vez". Tome un sorbo, limpie el bigote imaginario o real con el dedo una vez (¡gesto de húsar!), golpee el vaso sobre la mesa una vez, golpee el pie una vez. “El general bebe alcohol ilegal, bebe, ¡digamos dos veces! - alcohol ilegal por segunda vez”. Tome dos sorbos, límpiese el bigote con el dedo dos veces, golpee dos veces el vaso sobre la mesa, golpee dos veces el pie.
"El general del alcohol ilegal bebe, bebe, bebe alcohol ilegal por tercera vez". ¡Toma tres sorbos, limpia tu bigote con el dedo tres veces, golpea tu vaso sobre la mesa tres veces, golpea tu pie tres veces! ¡Puaj! ¡Todo!
Quien comete un error cede el paso al siguiente. Pocas personas logran cumplir todas las condiciones la primera vez. Tengamos en cuenta también que el que estuvo más cerca del éxito fue el más intoxicado. Y eso significa que la próxima vez le resultará más difícil concentrarse.

pura sangre
Los futuros cantantes reciben tarjetas con los nombres de los líderes políticos escritos. diferentes años(Gorbachov, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, etc.). La tarea de los jugadores es interpretar la canción de la imagen indicada en la tarjeta. Las letras de las canciones que se ofrecen para interpretar deben resultar familiares y, mejor aún, estar impresas en las tarjetas del reverso.

Pelota
Los competidores reciben guantes de boxeo. Se les asigna una tarea: explotar una cierta cantidad lo más rápido posible. globos dentro del tiempo asignado por el presentador.

Tarjetas
Hay dos o cuatro participantes en el juego. Todos les ayudarán sala. Los jugadores reciben una carta cada uno: un as de cualquier palo. Las cartas restantes se reparten en la sala. La tarea de los "ases" es recoger todas las cartas de su palo desde el "seis" hasta el "rey" lo más rápido posible. Los titulares de tarjetas, los espectadores, pueden correr hacia el "as" solo después de que la tarjeta anterior ya esté al lado.

oso café
Dos jugadores compiten. Accesorios necesarios: Coca-Cola, vodka, 2 vasos. Se vierte cola en los vasos de los jugadores. Este es un oso pardo. Necesita volverse blanco. Esto se hace de la siguiente manera. El jugador toma un sorbo y el líquido del vaso se llena con vodka hasta el nivel anterior. El jugador vuelve a tomar un sorbo y el nivel vuelve al nivel original al verter vodka. Esto se repite hasta que el líquido del vaso se vuelve blanco. Si los jugadores aún pueden continuar el juego, entonces pasa a orden inverso. Toma un sorbo de vodka y lo completa con cola hasta que el vaso se dore por completo. El ganador... Al "Afortunado" le dicen que ganó sólo a la mañana siguiente, después de un despertar difícil. Atención: no debes jugar este juego si no confías en tus propias habilidades y no conoces tus normas. Tenga en cuenta la posibilidad de intoxicación por alcohol.

Concursos, guiones y animación para cumpleaños.

rey del vaso
Participan dos personas. Sobre dos sillas hay un cuenco con agua y una cuchara cada una. A unos pasos hay dos sillas más y sobre ellas un vaso vacío. Gana el que primero llene el vaso vacío.

oso
Los jugadores se colocan en fila, hombro con hombro, lejos de objetos frágiles y punzantes, para no lastimarse ni estropear la situación. El líder se sitúa al principio de la fila. Todos repiten sus movimientos y palabras. El líder extiende su mano hacia adelante y dice "¡Veo un oso!", espera hasta que el último participante repita esto, luego se agacha con la mano extendida y pregunta "¿dónde?", nuevamente espera hasta que se complete el ritual y luego grita. “¡Ahí!”, empuja su vecino con tal fuerza que toda la fila cayó. El juego termina con una pelea amistosa. Se recomienda colocar a los jugadores más débiles al final de la línea.

Cuchara con naranja
El juego involucra a dos personas. Todos sostienen una cuchara con una naranja o una patata entre los dientes. Manos detrás de tu espalda. La tarea es dejar caer la naranja de tu oponente con tu cuchara y no dejar que él suelte la tuya. Para los propietarios más valientes, utilice un huevo en lugar de una naranja.

vestido de verano
En la silla hay dos vestidos de verano y dos bufandas. Quien se ponga un vestido de verano y se ate una bufanda más rápido es el ganador.

Pisa la pelota
A dos personas se les entrega una pelota inflable y la atan a su pierna izquierda. Con el pie derecho debes aplastar la pelota de tu oponente.

Baba Yagá
Juego de relevos. Se utiliza un simple balde como estupa y un trapeador como escoba. El participante se sitúa con un pie en el cubo y el otro en el suelo. Con una mano sostiene el cubo por el asa y con la otra sostiene una fregona. En esta posición, debes caminar toda la distancia y pasar el mortero y la escoba al siguiente.

Cumpleaños
Antes de sentarse a la mesa, cada invitado recorta del papel lo que le gustaría regalar o desear al héroe de la ocasión. Por ejemplo, un coche, una llave. nuevo apartamento, bebé, billete, vestido nuevo. Todos los "regalos" están sujetos con hilos a una cuerda o hilo de pescar, que se estira aproximadamente a la altura del pecho.
Al cumpleañero le vendan los ojos y le dan unas tijeras. Ante los gritos de aprobación de los presentes, debe acercarse a la cuerda y cortar el “recuerdo”. Lo que estaba en manos del cumpleañero definitivamente aparecerá antes de fin de año.
Para involucrar a los invitados, puedes invitar al héroe de la ocasión a adivinar de quién es el deseo. Si lo consigue, el invitado realiza algún tipo de truco: canta una canción, cuenta un chiste.

Botón
Los invitados están sentados a la mesa. A la orden del anfitrión, uno de los invitados coloca un botón en su dedo índice y, volviéndose hacia su vecino, lo invita a pasar el botón a su dedo índice. No se le permite utilizar otros dedos. Y así sucesivamente en círculo. El que cae es eliminado del juego, por lo que los últimos jugadores tienen que extenderse por toda la mesa. Los dos últimos participantes ganan y reciben un premio.

Personajes de cuentos de hadas
Cuando una persona consigue un trabajo, suele escribir una autobiografía. Imagina cómo se vería y escribe en nombre de algunos. personalidades famosas sus autobiografías. Entre estas celebridades: Baba Yaga, Carlson, el viejo Hottabych, el barón Munchausen, Koschey el Inmortal.

Fósforo
Participan dos equipos: número par. El equipo se alinea en una columna: hombre - mujer - hombre - mujer - hombre, etc. A cada jugador se le asigna una partida. Tarea: a la orden del líder, los jugadores toman una cerilla con los labios y a los primeros miembros del equipo se les cuelga un anillo en la espalda. Después de la señal, debes transferir este anillo de un participante a otro, de un lado a otro sin usar las manos, de un partido a otro.

Harina
Dos chicos se sientan en una mesa uno frente al otro. Se coloca un huevo frente a ellos. Se pide a los chicos que soplen el huevo hacia el lado del oponente con los ojos cerrados. Se vendan los ojos y, en lugar del huevo, se coloca silenciosamente un plato de harina. Cuando se les ordena, los participantes comienzan a soplar fuerte, ¡con buenos ventiladores este es el efecto! Todos están contentos y, a menudo, los participantes también. ¿Por qué niños y no niñas? Como regla general, las chicas lucen demasiado bien en las vacaciones.

botella abierta
Participan varias parejas (hombre-mujer) simultáneamente o por turnos, dependiendo del número de botellas abiertas. Al hombre se le da un biberón, a la señora se le da un recipiente (vaso, vaso, etc.). Los jugadores sostienen estos objetos entre sus piernas y el hombre intenta servirle un trago a la dama y ella lo ayuda. Todo sucede con manos libres. Un “pero”: es mejor no utilizar vino tinto para este juego, ya que en ocasiones el contenido de la botella acaba en la ropa de los jugadores.

Ropa innecesaria
El juego requiere dos o más voluntarios (pero no menos espectadores) y un presentador. Este último hace que los jugadores se sienten en el suelo con las piernas cruzadas y les arroja una manta o manta sobre los hombros, exigiéndoles que se abriguen de modo que no se vea nada más que sus cabezas. Luego, a cada jugador se le da la condición de quitar lo más innecesario de esta posición y colocarlo en el suelo. Como regla general, comienzan con el reloj, y solo entonces... Rara vez piensan rápidamente en quitarse la manta. Se puede dar un premio a la persona más ingeniosa.

Armario
Para jugar necesitarás una caja o bolsa grande (opaca) en la que se colocan varias prendas: braguitas talla 56, gorras, sujetadores talla 10, gafas con nariz, etc. cosas divertidas.
La presentadora invita a los presentes a actualizar su guardarropa sacando algo de la caja, con la condición de no quitárselo durante la siguiente media hora.
A la señal del anfitrión, los invitados pasan la caja al son de la música. En cuanto la música se detiene, el jugador que sostiene la caja la abre y, sin mirar, saca lo primero que encuentra y se lo pone él mismo. ¡La vista es increíble!

Titánico
Para jugar necesitas un gran recipiente con agua. Se arrojan varias manzanas al recipiente y luego el jugador se arrodilla frente al recipiente, con las manos detrás de la espalda, e intenta atrapar la manzana con los dientes y sacarla del agua.

pata de pollo
Debes escribir la palabra dada: "como un pollo con su pata". Los participantes tienen marcadores pegados a sus pies; Quien lo haya escrito más rápido y con mayor claridad gana el juego.

Ficticio
Este juego de equipo. Los participantes se dividen en parejas.
Cada pareja elige un paquete preparado previamente que contiene un conjunto de ropa (el número y la complejidad de las prendas deben ser los mismos). Todos los participantes en el juego tienen los ojos vendados. Cuando se le ordena, uno de los dos debe ponerle al otro la ropa del paquete que recibió al tacto en un minuto. Gana la pareja que se “viste” más rápido y correctamente que los demás. ¡Es divertido cuando en una pareja hay dos hombres y reciben una bolsa con ropa puramente femenina!

Estriptís
En secreto del culpable (o culpable) de la festividad, haz una silueta de una figura humana con cartón. altura completa. Pega una foto del cumpleañero o la cumpleañera en lugar de la cara. Ponte en este maniquí todas las prendas posibles: desde bragas hasta un sombrero. Pueden ser reales o de papel. Simplemente fija los de papel al maniquí. Luego, el anfitrión hace preguntas a los invitados sobre el héroe del día: cuándo nació, Plato favorito etc. Si el invitado se equivoca, deberá quitar cualquier prenda del maniquí. Las partes más íntimas se pueden cubrir con hojas de higuera hechas de papel verde. Y, si está seguro de que la persona que cumple años no se ofenderá, puede escribir deseos divertidos en estos papeles.

Partes del cuerpo
Escriben trozos de papel con los nombres de las partes del cuerpo, los doblan para que no se puedan leer y los meten en una especie de bolsa. Luego, las dos primeras personas toman cada una una hoja de papel. Y presionan junto con aquellas partes del cuerpo que están indicadas en los papeles. Luego la segunda persona saca una segunda hoja de papel, donde está escrito qué lugar debe tocar la tercera persona. A continuación, el tercero saca su trozo de papel (o mejor dicho, dos, pero uno a la vez). Y de esta manera a lo largo de la cadena hasta terminar todos los participantes del juego, luego comienza todo en el segundo círculo, sin desengancharse. El primero agarra al último, el segundo agarra al primero, y hasta que se acaben los papeles o hasta que haya flexibilidad suficiente. Lo más gracioso es para el presentador que ve esta palabrería

Dos gafas
Necesitarás: dos vasos y una pajita para cada participante.
Se colocan dos vasos sobre una superficie dura frente a cada jugador, vacíos y llenos con un poco de líquido (agua, vodka, vino, etc.). A cada persona se le entrega una pajita (o una pajita para cócteles). La tarea de los competidores es utilizar esta pajita para verter el contenido de un vaso a otro lo más rápido posible, preferiblemente sin perder una gota del preciado líquido. Gana el que lo hace antes y mejor.

Cóctel
Necesitará: vasos o vasos transparentes, pajitas.
Todos estan invitados. A cada persona se le entrega un vaso con líquido y una pajita. Se anuncia que todos los vasos excepto uno contienen agua. Se vierte vodka en uno. Los jugadores deben beber todo el líquido con una pajita para que nadie pueda adivinar qué hay en su vaso. Se invita a los espectadores a adivinar cuál de los presentes tomó un vaso de vodka. El secreto del juego es que se vierte vodka en todos los vasos.

Harén
A la señal del líder, todas las mujeres en la sala son arrastradas por hombres (dos o tres competidores) a su territorio.
Gana el que tenga más mujeres en su “harén”.

Escritor
Se pide a los participantes que creen una historia a partir de títulos de artículos periodísticos recortados y adheridos a tarjetas. Gana el participante que escriba la historia más interesante.

Dulces
Necesitará: varios pares de guantes de boxeo, caramelos envueltos (según el número de participantes).
Se convoca a hombres que quieren luchar por la gloria de la Bella Dama. Todos se ponen guantes de boxeo. Luego a todos se les da un caramelo. A la señal del presentador, los concursantes deben, quien sea más rápido, desenvolver el caramelo y dárselo a su dama.

Números
Juegan 2-3 personas. El presentador lee el texto: Te contaré una historia en una docena y media de frases. Tan pronto como diga el número 3, llévate el premio inmediatamente. “Una vez atrapamos un lucio, lo destripamos y dentro vimos peces pequeños, no solo uno, sino siete”. Cuando quieras memorizar poemas, no los estudies hasta altas horas de la noche. Tómalo y repítelo una vez por la noche, dos veces o, mejor aún, diez veces." "Un hombre experimentado sueña con convertirse en campeón olímpico. Mira, no seas tramposo al principio, pero espera la orden: ¡uno, dos, marchad! “Una vez tuve que esperar 3 horas el tren en la estación…” (si no tienen tiempo de llevarse el premio, lo lleva el presentador). "Bueno, amigos, no tomaron el premio cuando tuvieron la oportunidad de tomarlo".

Cohetes
A lo largo de los bordes del sitio, se dibujan de 6 a 8 triángulos: "lugares de lanzamiento de cohetes". Dentro de cada uno de ellos dibujan círculos: "cohetes", pero siempre varios círculos menos que los jugadores. Todos los participantes forman un círculo en el centro del sitio. A la orden del líder, caminan en círculo, tomados de la mano, diciendo las palabras: "Nos esperan cohetes rápidos para caminar alrededor de los planetas. ¡Volaremos al que queramos! Pero hay un secreto en el juego : ¡No hay lugar para los que llegan tarde!” Después de eso, todos corren al "lugar de lanzamiento del cohete" y ocupan sus lugares en el "cohete". Aquellos que no tengan tiempo de ocupar un lugar son eliminados del juego.

Número
Para jugar necesitas 6 personas, 3 chicos y 3 chicas. Cada jugador recibe su propio número. El primer jugador tira un dado con números del 1 al 6. El número que aparece muestra lo que hará si el número es 1 - besar, 2 - chupar, 3 - masticar, 4 - plantar, 5 - morder, 6 - lamer. El mismo jugador tira el dado por segunda vez. El número dibujado muestra con qué parte del cuerpo hará esto: 1 - labios, 2 - nariz, 3 - oreja derecha, 4 - mejilla, 5 - oreja derecha, 6 - oreja izquierda. El jugador tira los dados por tercera vez. El número extraído muestra con quién lo hace; el número corresponde al número del jugador. Cuando el primer jugador ha hecho todo, el segundo jugador coge el dado, etc.

Elementos
El presentador invita a todos los que juegan a nombrar cinco objetos del mismo color (azul, amarillo, rojo, etc.) - Así clasificará Colores diferentes. Cualquiera que no pueda recordar cinco objetos del color indicado en un minuto abandona el juego. No se permite repetir artículos ya nombrados. El presentador selecciona aleatoriamente un objeto, por ejemplo una mesa. Ahora los jugadores deben turnarse para decir cómo se puede utilizar. ¡No puedes repetirte! Porque el opciones estándar(“puedes sentarte”, “hacer los deberes”, “almorzar”, etc.) terminan rápidamente, los participantes deben ser creativos. El que no pudo responder abandona el juego. El que queda gana. La aplicación del tema no tiene por qué ser buena, correcta desde el punto de vista del sentido común, lo principal es que sea teóricamente posible. El juego puede ser complicado; en este caso, el líder coloca no uno, sino dos objetos, y los participantes deben proponer opciones sobre cómo pueden usarse juntos.

picasso
En una hoja de papel Whatman hay dos ranuras para las manos. Los participantes toman cada hoja de papel, introducen sus manos en las ranuras y dibujan un autorretrato con un pincel sin mirar. Quien tenga la “obra maestra” de mayor éxito se lleva el premio.

Bailar
La cuestión es que todos se convierten en un tren y empiezan a avanzar al ritmo de la música. El presentador enciende y apaga la música. El presentador apaga bruscamente la música, todos deben detenerse. El que “mete” la nariz en la espalda del que está delante (para el primero, se separa de todos los demás) queda eliminado. La música también se enciende de repente: quien rompe la cadena sale volando. Por conveniencia, puede haber dos presentadores: el que toca la música y el que es la verdadera "locomotora". Cuanta más gente, mejor. No se puede hacer sin vertederos. Lo principal es elegir la música adecuada y no activar o desactivar intervalos uniformes.

montaña de zapatos
Los invitados se dividen en dos equipos. Cada uno tiene un capitán seleccionado. Los equipos se sientan uno frente al otro, se quitan un zapato o un zapato a la vez y lo arrojan al centro en una pila; Puedes poner zapatos extra. Los capitanes no ven esto. La tarea del capitán es ponerse rápidamente los zapatos para su equipo.
El primer equipo en usar zapatos gana.

Tablón
Para jugar necesitas una barra, es decir. una especie de palo largo bajo el cual caminarán los jugadores. La cuestión es la siguiente: dos personas sujetan la barra, bastante baja, y los jugadores deben pasar por debajo de ella de pie sin caerse. Poco a poco la barra va bajando cada vez más. Es especialmente bueno jugar después de beber. Dicen que si una chica con falda empieza a caminar debajo de la barra, puedes verla... No te lo cuento, juega y compruébalo tú mismo :)))

Fondo de pantalla
Se coloca una línea de papel tapiz en el suelo. Se seleccionan 3-4 niñas con falda. Se coloca una estera de 1-2 metros de largo en el suelo. Se pide a las mujeres que caminen con las piernas bien separadas, sin pisarla. Después del primer intento, se les pide que repitan, pero Con los ojos vendados. Una vez realizada esta tarea nada complicada, una mujer con los ojos vendados descubre que en el camino hay un hombre tendido. El hombre se levanta y declara ganador al que más se sonroje.

Silla
Casi infantil, pero muy divertido cuando los adultos también juegan. Dos participantes. Dos sillas con el respaldo uno frente al otro en el medio de la habitación. Hay 10 cosas repartidas por la habitación (zapatillas, juguetes, etc.). ¡La tarea es recoger tantas cosas como sea posible y ponerlas en las TUYAS! silla. ¡Es muy divertido verlo desde fuera! Si y juega también

Lápiz
Tomamos varias botellas y bolígrafos o lápices con trozos de hilo atados. El segundo extremo se ata a los que quieren jugar por el cinturón. La tarea es meterse en la botella agachándose con un lápiz. El primero gana.

Carta
Los participantes en el juego reciben plastilina o arcilla. El presentador muestra o nombra una letra y los jugadores deben, lo más rápido posible, crear un objeto cuyo nombre comience con esta letra.

Carrera de mesa de obstáculos
Para jugar necesitarás pajitas de cóctel y pelotas de tenis (si no tienes, puedes arrugar servilletas) según el número de participantes en la carrera. Preparación: los platos se preparan sobre la mesa según el número de participantes, es decir, se colocan vasos, botellas, etc. en fila a una distancia de 30-50 cm entre sí. Los jugadores con una pajita en la boca y una pelota están listos para comenzar. A la señal del líder, los participantes deben, soplando a través de un tubo sobre la pelota, conducirla a lo largo de toda la distancia, doblando los objetos que se aproximan. El primer jugador que llegue a la meta gana.

piernas de dama
En la sala, las mujeres se sientan en sillas, 4-5 personas. Al hombre se le muestra que su esposa (amiga, conocida) está sentada entre ellos y lo llevan a otra habitación, donde le vendan los ojos fuertemente. En ese momento, todas las mujeres cambian de asiento y un par de hombres se sientan a su lado. Todos descubren una pierna (justo por encima de las rodillas) y dejan entrar a un hombre con una venda. Está en cuclillas, tocando con las manos, una a una, la pierna desnuda de todos, para reconocer a su otra mitad. Los hombres usan medias en las piernas para camuflarse.

Concurso "Portadores de regalos ágiles"

Necesitas preparar varias cajas con anticipación. mismo tamaño y atarlos con cintas de regalo. También sugiero ponerles pequeños souvenirs o algo sabroso, 2 ejemplares cada uno: uno irá para el participante del concurso y el segundo para el cumpleañero. Estos podrían ser: bombones o caramelos de chocolate (barras), chicles, bolígrafos, libretas, etc.

El héroe de la ocasión se sienta en una silla y los que desean participar en el concurso se mantienen alejados del cumpleañero. Luego, los jugadores roban tarjetas de tarea al azar. La tarea de los jugadores es entregar el regalo de cierta manera al cumpleañero y no dejarlo caer. El que mejor complete la tarea recibe un premio.

Opciones de tarea:

  • llevar un regalo en la cabeza sin sujetarlo con las manos
  • llevar un regalo en la cabeza, saltar sobre una pierna y sostener el regalo con la(s) mano(s)
  • lleva un regalo colocándolo en tu espalda
  • Lleva un regalo entre tus rodillas.
  • lleva un regalo sosteniéndolo entre tus tobillos
  • llevar un regalo colocándolo en su hombro (sujetándolo con la cabeza)

Otras tareas: lo que sea suficiente para su imaginación y dependiendo de la edad de los "portadores de regalos".

Juego "Manzanilla o tareas divertidas"

Y estas son tareas específicas para un cumpleaños o aniversario, para divertir al héroe (héroe) de la ocasión.

Opciones de tarea:

  • Dile al cumpleañero (cumpleañera) 5 piropos exquisitos.
  • Párese en una silla y grite fuerte 3 veces: "¡Vivat, comandante en jefe (reina) de nuestras vacaciones!"
  • Haga un brindis al estilo “caucásico” (“chino”).
  • Asómate a una ventana o ventana y grita: “¡Gente! ¡Hoy es el cumpleaños (aniversario) de (nombre)!”
  • Finge ser un astrólogo y predice lo que le espera al cumpleañero antes de su próximo cumpleaños.
  • Haz 3 reverencias en honor al cumpleañero (cumpleañera).
  • Representa con gestos cuánto adoras al cumpleañero (cumpleañera).

Canción en honor al cumpleañero, o Coro Insólito.

Un juego de mesa muy divertido que divertirá a todos los invitados.

Para este entretenimiento, debe preparar tarjetas con anticipación sobre las formas en que se anotarán las formas de interpretar la melodía de la canción para la persona que cumple años. La canción en sí queda a criterio del presentador; aunque es más fácil, por supuesto, tomar algo de las conocidas y banales canciones de felicitación (“Déjalos correr torpemente...” o “¡Feliz cumpleaños!”).

El juego se desarrolla en dos etapas: primero, los participantes se turnan para sacar tarjetas de tareas e interpretar su parte de la canción en solitario, y luego todos se levantan juntos y interpretan la canción juntos, es decir. suena la orquesta combinada. ¡Y todo esto está dedicado, por supuesto, al héroe de la ocasión!

Opciones de tarea:

  • copas de anillo (copas de vino, copas)
  • tos
  • Canta tapándote la nariz con una pinza para la ropa.
  • acaricia tus mejillas con las palmas
  • pisotea tus pies
  • risilla
  • conducta
  • rebotar
  • tamborilear en tu propio estómago
  • crujir con un periódico
  • chasquea los labios para fingir un beso
  • Toca el radiador de calefacción con cucharas.
  • aplaudir
  • hacer sonar el contenido de una bolsa de cosméticos (bolso)
  • hacer sonar un periódico enrollado como una corneta
  • tronar los dedos

Y estas son las opciones de tareas si quieres organizar un coro de Año Nuevo exclusivamente de animales (incluso puedes hacer tarjetas con imágenes de animales):

  • gato - maullido
  • ladrido de perro
  • lechón - gruñido
  • cuervo - graznido
  • rana - croar
  • pato - graznido
  • abeja - zumbido
  • ratón - chirrido
  • vaca - muge
  • gorrión - tweet
  • cuervo - graznido
  • pollo - cloquear
  • gallo - cuervo
  • cuco - cuco
  • ganso - croar
  • Aullido de lobo
  • cabra - correr, etc.

Una interpretación tan original de la canción seguramente complacerá a cualquier cumpleañero y será recordada por él. por mucho tiempo. ¡Intentalo!

Cómic competiciones divertidas y las bromas te ayudarán a celebrar tu cumpleaños con amigos y familiares. Para evitar contratiempos durante las vacaciones, debes elegir con antelación ideas interesantes para juegos y abastecerse de accesorios. Es mejor alternar competiciones de mesa con competiciones activas. Juegos para niños y adultos harán que la celebración sea divertida para todos. No sólo la persona que cumple años, sino también todos los invitados deben recibir la máxima atención.

    Dos hombres participan en la competición. También puedes organizar un torneo. Para realizarlo necesitarás una venda elástica o una banda elástica ancha de 2 m de largo, los extremos de la banda elástica deben estar bien cosidos o atados formando un círculo. A la distancia de máxima tensión de la banda elástica, es necesario colocar cualquier objeto en el suelo (por ejemplo, una lata de cerveza).

    Los oponentes se paran de espaldas, agarran la banda elástica y comienzan a separarse hasta sentir la tensión. Después de esto, a la señal del líder, comienza el tira y afloja. Los rivales se tiran unos a otros, intentando alcanzar el premio. Gana el participante que primero recoja el premio.

    Juego "Comunicación"

    Todos los invitados a las vacaciones juegan. Rol principal en el juego realizado por el cumpleañero. Se sienta en una silla en el centro de la habitación o en la cabecera de la mesa. Es importante que el héroe de la ocasión pueda ver a todos los invitados. El presentador está detrás de él. Comienza a mostrar a los invitados tarjetas con ciertos datos (por ejemplo, "tiene coche", "viajó al extranjero", "tiene un vestido", "tiene tres hijos", etc.). La persona a quien se aplica esta declaración debe ponerse de pie. Puede que no sea una sola persona. El cumpleañero necesita determinar qué conecta a estas personas.

    Juego "Combate aéreo"

    Todos los niños que están presentes en la fiesta juegan. Se dividen en partes iguales en 2 equipos. Para jugar necesitarás globos Dos colores en la misma cantidad. Debe haber 2 veces más bolas que participantes.

    Antes de que comience el juego, la sala se divide por la mitad con sillas. Los miembros del equipo se encuentran en su campo. Se les pide que elijan el color de las bolas. Después de eso, todas las bolas se recogen en una manta. Los adultos se paran en el borde de los campos y sacuden la manta. Las bolas se elevan.

    La tarea de los niños es lanzar globos de su color al campo contrario y defender su campo. Se escucha música maravillosa durante el juego. Cuando se apaga, el juego se detiene y se determina el ganador. Gana el equipo que tenga menos bolas del oponente en su campo.

    Juego "Reflexión"

    Todos los niños que están presentes en la fiesta juegan. Se alinean en una o más filas y se vuelven hacia el líder. El presentador explica a los niños el concepto de “reflejo en el espejo”. Luego comienza a mostrar diferentes movimientos. La tarea de los jugadores es repetirlos, como en un espejo. Por ejemplo, si el líder levanta mano izquierda, los niños deben criar a la persona adecuada; si él da un paso hacia la izquierda, tú debes dar un paso hacia la derecha; toca la oreja derecha, toca la izquierda y así sucesivamente. Quien comete un error queda fuera del juego. El niño que nunca se equivoca gana.

    Varios niños participan en el concurso. Para llevarlo a cabo necesitarás globos y tubos plegables de papel para las fiestas. Cada participante recibe una pelota y una pipa.

    Los niños se paran a lo largo de la línea de salida. A la orden del líder, colocan la pelota frente a ellos y, soplando por la tubería, la empujan hasta la meta. Habiendo llegado a su destino, debe levantar la pelota en alto. Gana el participante que complete primero la tarea.

Tres deseos
El animador invita a los presentes a intentar pescar un pez dorado. Como es sabido, pez dorado Puede conceder tres deseos. El que saca el pez mágico de la bolsa del anfitrión pide deseos.

Iluminación del salón
Juegan dos equipos, idénticos en composición. Se ata un globo inflado al pie de cada participante del juego. A la señal, todos comienzan a destruir las bolas de sus oponentes. Gana el equipo que "explota" todos los globos del oponente más rápido.

eruditos
Este juego pondrá a prueba tus conocimientos del alfabeto. Los jugadores deben idear una frase de felicitación para cada letra del alfabeto sobre temas relacionados con las fiestas. El ganador es el participante más erudito, que conoce a la perfección el alfabeto y que sabe redactar las felicitaciones más divertidas para todas las letras.

kólobok
Cada jugador tiene un papel: abuelo, mujer, etc. Y todos, en paralelo con el papel recibido, también tocan el kolobok. El presentador representa un cuento de hadas sobre un kolobok y el jugador, al escuchar el nombre de su héroe, corre alrededor de la silla. Cuando escuchas la palabra "Kolobok", todos comienzan a dar vueltas alrededor de las sillas.

canguro alegre
Se selecciona un jugador y, a escondidas de todos, se le pide que represente un canguro, sólo con gestos y movimientos. A los espectadores de la actuación, a escondidas del artista, se les explica que delante de ellos se representará un canguro, pero deben fingir que no entienden quién se les muestra.

Un regalo bien merecido
En una fiesta de cumpleaños, puedes realizar un concurso de preguntas para determinar el título del invitado más ingenioso. El premio principal debería otorgarse al autor de la respuesta más llamativa e inesperada. Al final del juego, se podrán entregar miniobsequios a todos los participantes.

Banana
Los plátanos se atan y aseguran aproximadamente al nivel de la boca de los jugadores. Las letras de plástico están escondidas en frutas. Dos equipos compiten. Los jugadores deben, sin ayudarse de las manos, comerse un plátano y encontrar la letra. A partir de las letras encontradas, crea un nombre original para tu equipo.

El ratón corrió y agitó la cola...
Dos equipos compiten. Los jugadores tienen la tarea de transferir huevos de chocolate de un plato al principio a un plato vacío al final. Es muy difícil hacer esto sin ayudarte con las manos.

perfil divertido
Los invitados dibujan hojas de papel en forma de diana y las completan según las indicaciones del presentador. Luego resulta que les ofrecieron un cuestionario divertido que caracteriza las prioridades de una persona en la familia, el trabajo y relaciones amorosas.

Quién es quién
El juego lo juegan dos presentadores. Uno explica las reglas del juego a los invitados, el segundo, al participante seleccionado, quien deberá encontrar a la persona escondida entre los presentes. A partir de las respuestas a sus preguntas, es poco probable que adivine cuál de los invitados era el deseado para él.

¿Es esta una persona?
El juego es igualmente bueno para empresas grandes y pequeñas. A la pregunta: “¿Una mujer es...?” Todos los hombres, por turno, en cinco segundos, deben responder con una sola palabra. Cualquiera que no tenga tiempo o repita lo ya dicho queda eliminado del juego.

juego de broma
El anfitrión hace preguntas a los jugadores. Están de pie frente a la pared, con las palmas de las manos a la altura de los hombros presionadas contra la pared. Si la respuesta a la pregunta es positiva, las palmas dan un “paso” hacia arriba en la pared; si es negativa, dan un “paso” hacia abajo.

Larga despedida - lágrimas amargas
Se trata de una competición entre dos equipos de velocidad para la carretera. Habiendo recibido una maleta con cosas, cada miembro del equipo debe ponerse y luego quitarse rápidamente la ropa y los zapatos recibidos y pasar las cosas al siguiente jugador.

unicornios
El juego consiste en perforar lo inflado. globo oponente con un botón pegado a la frente. Debes intentar esquivar los “cuernos” de tus oponentes, evitando que perforen tu bola. Y todo esto: manos libres.

monos graciosos
En este juego, los divertidos “monos” compiten en la capacidad de hacer muecas y repetir con precisión y rapidez los movimientos del presentador, que muestra mientras lee un poema. Los monos deben poder detenerse a tiempo al final del juego y quedarse quietos sin reírse.

Evolución
Los jugadores reciben una hoja de papel. Todos dibujan la cabeza de alguien y luego doblan el papel para que el dibujo no sea visible. El siguiente completa el cuerpo y pasa el dibujo. Una vez finalizado el trabajo, todos los dibujos se exhiben al público.

¡Defiéndete!
El presentador elige una palabra y la escribe en una hoja de papel. La tarea de los jugadores es adivinar esta palabra. Cuando todos han expresado sus suposiciones, el presentador revela su secreto. Ahora los jugadores deben "vincular" ingeniosamente sus palabras adivinadas con la que adivinó el presentador.

Delicioso cumpleaños
Los niños preparan una rica fiesta de cumpleaños junto a sus padres. Desde verduras, frutas, embutidos, queso y pan, puedes usar tu imaginación para preparar muchos platos bonitos y divertidos en forma de animales, setas y barcos.

Bilbock
Antiguo juego francés en el que una pelota, atada con un hilo a un recipiente, es lanzada y atrapada por el mismo recipiente. Cualquier número de jugadores puede participar en esta diversión. Por una pelota atrapada, todos obtienen un punto.

Principio de dominó
El juego se juega en el interior, asegurándose de que no haya objetos valiosos que se puedan romper cerca. Los participantes forman una fila, siguen los movimientos del líder e intentan repetirlos. Al final, se activa el principio del dominó y el resultado es “mucho y poco”.

Laberinto del Minotauro
Este juego será un gran éxito si es nuevo para esta empresa. Se estira una cuerda en la habitación para crear un laberinto, que se pide al jugador que memorice. Luego, con los ojos vendados, deberá superar una ruta apenas familiar.

Un viejo cuento de hadas en una forma nueva.
Los jugadores deben contar cuentos de hadas familiares desde la infancia utilizando una terminología especial. El premio se otorga a la persona cuya historia sea especialmente divertida y lo más rica posible en términos específicos.

Burocracia fabulosa
Un solicitante de empleo que solicita un empleo debe poder escribir una autobiografía. Los participantes en el juego tienen la tarea de escribir una autobiografía en nombre de un famoso. héroe de cuento de hadas. La tarea siempre se realiza en primera persona.

Empieza la diversión o quién tiene más viento en la cabeza.
Para esto juego Debes tener pajitas de cóctel, pelotas de tenis y una mesa. Los participantes tendrán que guiar su bola por una pista difícil, evitando obstáculos, con el máximo velocidad posible.

Cóctel ruso-búlgaro
El principio del juego es el significado desigual de algunos gestos en varios países. El presentador debe explicar la diferencia en la percepción de los gestos y los jugadores deben recordar la información y estar muy atentos.

Una celebración de cumpleaños debe ser realmente interesante y memorable no solo para la persona que cumple años, sino también para todos los invitados. Por ello, el programa de celebración debe incluir momentos entretenidos que amenicen el ambiente festivo y permitan que los invitados se sientan a gusto y divertidos. Se trata de sobre juegos y concursos en una fiesta de cumpleaños para adultos, que se pueden realizar tanto en la mesa como en las áreas de juego del salón de banquetes.

Entretenimiento sin interrupción de la fiesta.

Los juegos de mesa marcan la pauta para todas las vacaciones, ayudan a los invitados a conocerse y sirven como una excelente razón para brindar con regularidad.

Nuestras felicitaciones

Este juego se juega al inicio del banquete, después de los primeros brindis. Su esencia radica en que los invitados se turnan para decirle al cumpleañero un cumplido, expresado en forma de adjetivo; Las palabras no se pueden repetir. La última persona en hacer un cumplido será el ganador del concurso.

¡Vamos a familiaricémonos!

A uno de los invitados se le entrega un rollo de toallas de papel. A continuación, la tarea de cada participante es arrancar del rollo tantos trozos pequeños como quiera y pasarlo a su vecino. Todo debe suceder muy rápido para que el rollo recorra toda la mesa mientras suena la música. Después, se invita a los invitados a contar sus trozos de papel y cada uno cuenta mucho sobre sí mismo. datos interesantes, cuántas piezas contó.

Sinónimos divertidos

El anfitrión invita a los invitados a nombrar sinónimos de la palabra "bebida". El que pronuncia el último sinónimo es declarado ganador y brinda por la persona que cumple años.

Me gusta - no me gusta

Se invita a los invitados a turnarse para decir la frase “El vecino de la derecha, me gusta…” (se llama una parte del cuerpo o una prenda de vestir) y no me gusta (también se llama una palabra). Después de que todos los invitados hayan dicho sus frases, se les invita a besar lo que les gusta y morder lo que no les gusta. Este juego provoca una alegre emoción entre todos sus participantes.

Néctar de deseos divertidos

El anfitrión le entrega una copa a uno de los invitados; Se invita a los presentes a decir un deseo inusual para el cumpleañero y al mismo tiempo verter un poco en el vaso. bebida alcoholica, haciendo pasar el barco. Quien llena el vaso hasta el borde con su gesto brinda por el héroe de la ocasión y bebe “néctar” por la salud del anfitrión de la velada.

Juegos y competiciones masivas.

Para que una fiesta navideña no se convierta en una reunión social, de vez en cuando es necesario amenizarla con entretenimiento activo, que se lleva a cabo en un lugar convenientemente ubicado. patio de juegos e involucrar a un gran número de participantes. Son fantásticos concursos de cumpleaños en casa y en la calle.

“En mi cumpleaños deseo...”

Se invita a 4 o 5 invitados a participar en el juego. Cada uno de ellos dice: “En mi cumpleaños deseo…” y continúa la frase con tres deseos para el héroe de la ocasión. Cuando se hayan dicho todos los deseos, cada participante recibe una piruleta. Ahora los concursantes deberán repetir sus deseos con el caramelo en la boca (no se puede morder ni tragar el caramelo). A continuación, el número de caramelos aumenta hasta que uno de los participantes ya no puede pronunciar la frase con claridad: dicho concursante abandona el juego y la competición continúa. El ganador es el participante que “habla” a todos los demás con la boca llena de dulces.

¡El más rápido!

El presentador invita a entre 10 y 12 invitados a participar en el concurso. Los participantes se ubican a ambos lados del organizador de la competencia a una distancia de 3 a 5 metros de la mesa.

El juego comienza con las palabras del presentador, "Tráeme de la mesa...(se llama el objeto)", después de lo cual los competidores deben correr hacia la mesa al son de la música, encontrar Lo correcto y regresar con ella a su lugar. El que llega tarde es eliminado del juego. Puedes comenzar el juego con servilletas, luego la tarea se vuelve más complicada: los elementos incluyen teléfonos celulares, relojes, etc.; y más cerca del final, se pide a los participantes que traigan calcetines o zapatos.

Una condición importante del concurso: ¡no puedes traer tus propias cosas!

Gana el último en llegar a la final. Este juego gusta tanto a los competidores como a los espectadores, quienes participan activamente en él, ayudando a los participantes en la búsqueda del objeto deseado.

felices lecheros

En este juego se invita a tres equipos de 3 personas. Cada equipo recibe un vaso y un guante médico con las yemas de los dedos perforadas. Frente a los presentes, el presentador llena los guantes con vodka (en realidad es agua, pero ni los invitados ni los concursantes se dan cuenta). Se atan los guantes y comienza el juego.

La tarea de los equipos: mientras suena la música, “ordeñar” la mayor cantidad de “leche” posible. En este caso, uno de los concursantes sostiene la “ubre”, el segundo sostiene el vaso y el tercero actúa como ordeñador. Gana el equipo cuyo “rendimiento” sea mayor.

Tras lo cual los lecheros levantan sus copas por la salud del cumpleañero. Como los participantes piensan que hay vodka en el vaso, es muy interesante observar sus caras mientras absorben la “bebida alcohólica”, ¡que suele haber mucha en el vaso!

supermacho

El presentador invita a tres parejas a participar en el concurso. Las condiciones son las siguientes: mientras suena la música, las damas deben, con la ayuda de los demás invitados, vestir a sus caballeros la mayor cantidad de prendas y complementos posibles; y el resultado debería ser la imagen de un “verdadero macho”. Como resultado, se cuenta el número de elementos (¡no se eliminan!) y el público debe determinar el ganador.

Luego viene la segunda parte, no menos interesante, del concurso: al ritmo de una melodía erótica, los hombres se quitan la ropa y los accesorios. El “Rey del Striptease” también lo determina el público.

¿Quién es mi marido?

En el concurso participan 5-6 parejas casadas. A las damas se les vendan los ojos, después de lo cual los hombres se sientan en sillas de espaldas a los participantes, cuya tarea es encontrar su pareja en la siguiente secuencia: por la nariz, por el cabello, por las manos, por las cejas y por los zapatos. El ganador es la pareja en la que la esposa. gran cantidad Una vez más identificó correctamente a su marido.

Concierto de invitados

Este entretenimiento generalmente se lleva a cabo en medio de una noche festiva y requiere preparación preliminar. Para hacer esto, debe colocar de antemano tareas creativas para los invitados debajo de los asientos de las sillas (por ejemplo: cantar una canción, leer un poema, representar una pantomima, etc.). En el momento en que la fiesta está en pleno apogeo, el presentador anuncia que los invitados han preparado un concierto para el cumpleañero, e invita a los presentes a sacar y anunciar sus “números de concierto”. Se dan 5 minutos para prepararse y comienza el programa de animación. Cada “artista” recibe un premio por su actuación.

¡Divirtámonos con la música!

Los juegos musicales al aire libre dan un tono animado a las vacaciones y sirven como una especie de transición a una pausa disco, durante la cual los invitados pueden bailar; damas - para limpiarse y hombres - para charlar y fumar.

naranja saltando

Todos los invitados están invitados a sentarse en sillas ubicadas una cerca de la otra y colocar sus manos sobre los hombros de sus vecinos. El presentador coloca una naranja sobre las rodillas del último participante. La tarea de los participantes es lanzar la naranja a su vecino lo más rápido posible mientras suena la música, sin usar las manos. Cualquiera que no tenga tiempo de deshacerse de la fruta queda eliminado del juego. El último competidor ocupa el lugar del eliminado y el juego continúa hasta que quede un par de ganadores.

rap de felicitacion

Tres hombres están invitados a participar en este concurso de música. A todos se les entregan gorras y gafas de rap, luego se pone la música adecuada y deben turnarse para interpretar versos que desean al cumpleañero en estilo rap.

Para ayudar a los artistas, se convoca al grupo de apoyo a chicas del público, quienes también deben moverse al ritmo de la música y, si es necesario, ayudar a los "artistas". El ganador lo determina el cumpleañero con la ayuda de sus invitados.

Competencia de templanza

Todos los invitados forman un círculo grande y el presentador le da a uno de los participantes. botella de litro vodka. La tarea del participante es deshacerse de la botella antes de que deje de sonar la música. Los que no tienen tiempo son eliminados y la competición continúa. Es especialmente divertido ver a los dos últimos concursantes mientras luchan por entregarle la botella a su oponente con una expresión de pánico en sus rostros. En este juego, el perdedor recibe una botella de vodka como premio de consolación, mientras que el ganador recibe el premio principal: champán con un retrato y un autógrafo del cumpleañero.

Maratón de baile

El presentador anuncia el nombre del concurso e invita a todos los invitados a formar fila uno tras otro, tras lo cual hace la pregunta: "¿Tiene nuestro (como se llama el héroe de la ocasión) una cintura hermosa?" Los invitados responden: “¡Sí!” Luego el anfitrión invita a todos a agarrar por la cintura al vecino que está delante y los invitados bailan la lambada. Luego, siguiendo el mismo principio, los invitados se toman de la mano y bailan sirtaki. La lista de composiciones musicales puede incluir “el baile de los patitos”, lezginka, “siete cuarenta” y otros bailes populares. La pausa musical finaliza con un “flujo”, desde el que se invita a las parejas a ocupar sus lugares en la mesa.

Para ayudar al presentador.

Si ha asumido el papel de maestro de ceremonias en una fiesta navideña, pero aún no tiene suficiente experiencia en la organización de fiestas navideñas, tal vez algunas consejos simples, cómo organizar adecuadamente el curso de la velada y crear un programa competitivo:

¡Buena suerte para ti y unas felices vacaciones para el cumpleañero y sus invitados!

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