Concursos para profesores en la fiesta. Los juegos y concursos más divertidos y divertidos para eventos corporativos para empleados en el trabajo, al aire libre, en el baño y en la mesa: ideas para nuevos e interesantes concursos de mesa, música, baile, activos e intelectuales.

Una fiesta corporativa no es solo una forma de unir al equipo, sino también un momento divertido. Para que sea así, debes intentarlo. Los juegos en una fiesta corporativa levantarán el ánimo de todos los presentes y alegrarán cualquier velada. ¿Cuáles son los más populares? juegos geniales en los eventos corporativos se suelen organizar en forma de competiciones en las que participan varios miembros del equipo y, a veces, equipos enteros. Este programa nocturno será adecuado tanto para trabajadores ya unidos como para extraños. Lo mejor es realizar concursos después de un par de brindis, cuando las bebidas tomadas relajarán y animarán a los invitados.

Echemos un vistazo más de cerca a estos juegos y competiciones:

  • "¡No tomes fotografías en toda la noche!"
  • "Recuerda todo".
  • "Exactitud".
  • "Teléfono para sordos" y otros.

"¡No tomes fotografías en toda la noche!"

Seguramente todos los hombres del equipo acudirán al evento corporativo con traje formal y las mujeres lucirán vestidos para la ocasión. Estos conjuntos parecen demasiado estrictos, no son del todo adecuados para divertirse, pero colores oscuros Los disfraces no son nada agradables a la vista. Este concurso le ayudará a añadir entusiasmo a la imagen de su empresa. Es más adecuado para los hombres. Las mujeres en este caso actuarán como espectadoras.

Grande caja de cartón lo más inusual y elementos brillantes vestuario: sombreros, gafas, máscaras de carnaval, narices de payaso, faldas y mucho más. Al son de la música, los participantes del concurso se pasarán la caja y, en cuanto cese el sonido, sin mirar, elegirán una cosa. Es el perdedor quien se lo pone encima. El juego se juega como un juego eliminatorio. Sólo uno de los participantes será el ganador y se quedará sin complemento al disfraz.

Los participantes del concurso deberán llevar todos los artículos adquiridos hasta el final de la velada. Seguramente será divertido ver a un oficial de seguridad con un sujetador espectacular y a un director de planta con una gorra infantil en la cabeza.

"Recuerda todo"

En hojas de papel debes escribir una palabra cada uno y formar dos equipos de jugadores. Cada equipo elige una hoja de papel con una palabra de tarea. Necesitan recordar y cantar una canción que contenga esta palabra. Gana el equipo que cante más canciones. La unidad en esta competición no es lo menos importante.

"Exactitud"

Los juegos en fiestas corporativas, divertidos y alegres, suelen tener connotaciones ambiguas. Los participantes se dividen en parejas: un hombre y una mujer. La tarea de la mujer es sujetar firmemente entre sus piernas una botella vacía sin tapón. Se coloca un clavo en los pantalones del hombre, con el que se debe llegar al cuello de la botella. Esto no será fácil de hacer. Bajo las risas de los compañeros y la música alegre, alguien tendrá que convertirse en un ganador.

"Teléfono para sordos"

Todos jugábamos al “Teléfono para sordos” cuando éramos niños. ¿Recuerdas lo divertido que fue? ¿Por qué no tomar prestados los juegos de fiesta corporativos de su infancia? Es mejor elegir palabras para los participantes que sean complejas y cercanas a la profesión. Los participantes pueden confundirse con palabras que suenan como expresiones obscenas. Cuanto más larga sea la cadena de "teléfonos para sordos", más inesperada será la respuesta del último jugador.

"Signo del zodiaco"

Quizás sea gracias a fiesta corporativa Los colegas abrirán los ojos a muchas cualidades de cada uno que hasta ahora eran desconocidas. Los juegos en fiestas corporativas, de naturaleza divertida, se vuelven aún más divertidos si los participantes tienen talento artístico. La esencia del juego es que cada persona debe representar su signo del zodíaco sin palabras, sólo se pueden utilizar gestos y expresiones faciales. El resto tendrá que adivinar. Lo mejor es jugar en un grupo alegre.

"Sillas musicales"

Los concursos y juegos para fiestas corporativas no tienen por qué ser nuevos, no debemos olvidarnos de los que se han convertido en una tradición. Ninguna fiesta está completa sin sillas musicales. Las reglas son simples y todos las conocen desde hace mucho tiempo. El número de sillas es uno menos que el número de jugadores. Al son de la música, los participantes se mueven y bailan alrededor de las sillas, y en cuanto se apaga, todos deben ocupar su lugar en una de ellas. El perdedor no tiene suficientes sillas, el juego continúa hasta la eliminación. Las sillas se retiran con cada perdedor. Habrá un ganador.

Bailar

Los juegos en una fiesta corporativa en equipo deberían levantarle el ánimo y crear una atmósfera especial. Cualquier número de personas que lo deseen están invitadas a participar en el concurso. Se les asigna la tarea: escribir una determinada palabra o número en el aire con parte de su cuerpo. Debes hacer esto con el quinto punto, dibujando cuidadosamente los detalles del letrero en el aire. Mientras los participantes completan la tarea, lo mejor es poner música erótica para el striptease. Los miembros del equipo que se queden como espectadores verán una imagen sumamente divertida.

Juegos de mesa

Los juegos de mesa para fiestas corporativas pueden ser no sólo intelectuales, sino también divertidos. El tiempo pasará desapercibido y, lo más importante, con beneficio y placer. Los juegos de mesa excluyen a los observadores. Todos los miembros del equipo podrán participar en el proceso. Los juegos de mesa para mujeres también se utilizan con mayor frecuencia en eventos corporativos.

"Mafia"

El juego de culto "Mafia" se ha vuelto extremadamente popular. Un montón de puntos positivos lo hace no sólo interesante, sino también útil. Une al equipo, desarrolla la atención y el pensamiento, así como la capacidad de actuación y la astucia, la capacidad de asumir riesgos y mucho más.

En una mesa redonda se sienta cualquier número de participantes. Podéis utilizar naipes y acordar cuál representa qué. El líder toma una cantidad de cartas igual a la cantidad de participantes. Un equipo pequeño puede tener una mafia, un equipo grande puede tener dos, etc. Las cartas rojas pueden representar a la mafia, mientras que las cartas negras pueden representar a civiles. El anfitrión reparte las cartas y los jugadores obtienen su papel. La tarea de la mafia es engañar a los civiles y ellos, a su vez, deben adivinar quién es la mafia.

"¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?"

Otro juego familiar para todos puede convertirse en una "característica" de su velada corporativa. Todo el mundo conoce las reglas del juego. Debe haber dos o más equipos, pero las tareas deben estar pensadas con antelación. Sería una buena idea vincularlos al tema de la velada o a la especialización de su empresa.

"Voz"

La cohesión del equipo puede ser objeto de una cuidadosa prueba con la ayuda de juegos en una fiesta corporativa. Todos los días, al pasar la vida cotidiana con las mismas personas, las recordamos no solo por su apariencia, sino también por su voz, y en ocasiones las reconocemos por el sonido de sus pasos. El juego "Voice" consiste en poner a prueba tu memoria para detectar las voces de tus colegas.

Se selecciona un participante y se le da la espalda a la mesa. Cada colega dice una frase, cambiando su voz. El jugador, basándose en la memoria y la intuición, debe determinar a quién pertenece exactamente la voz y pronunciar el nombre de esta persona. De esta forma no sólo podrás divertirte, sino también comprobar el grado de cohesión entre los empleados.

"Sin mirar"

Para jugar en una fiesta corporativa, se selecciona un voluntario y se le vendan los ojos. Sin mirar, mediante el tacto, debe reconocer a sus compañeros y decir sus nombres. Para confundir al participante, puede quitarse la corbata, ponerse un sujetador push-up sobre la camisa, probarse una peluca, etc. Es posible que escuches muchas respuestas inesperadas a la pregunta, lo que sin duda será divertido.

"Colega"

En el contenedor se colocan trozos de papel en los que están escritos los nombres de los empleados y su puesto. Puede participar cualquier número de personas. Los jugadores se turnan para sacar un trozo de papel. Cada uno de ellos debe mostrar mediante gestos, hábitos y expresiones faciales de qué nombre recibió. La tarea de todos los demás es adivinar el puesto que ocupa y nombrar a su colega.

"Vamos a darnos la mano"

Los juegos en una fiesta corporativa para conocerse suelen celebrarse al comienzo de la fiesta. Darse la mano en el primer encuentro es una tradición desde hace mucho tiempo y todo el mundo lo sabe. Todo el equipo debe dividirse en dos equipos. Un espíritu competitivo te ayudará a hacer amistades rápidamente. Al son de la música, las personas sentadas a la mesa tendrán que darse la mano en cadena. El equipo que termine primero será considerado ganador.

"Bola de nieve"

Los juegos en una fiesta corporativa en equipo, realizados para conocerse, también pueden desarrollar la memoria de los participantes. Los empleados se sientan en un gran círculo. Uno de ellos dice su nombre. El siguiente es el nombre del anterior y el tuyo propio. Así, desde el jugador inicial, cada uno debe decir el nombre de todas las personas anteriores y luego el suyo propio. lo mas tarea difícil, por supuesto, irá a parar a la persona que tendrá que decir todos los nombres.

Concursos móviles para eventos corporativos

El movimiento es vida. Las competiciones en movimiento te harán moverte un poco. Puedes organizar una carrera de relevos entre los participantes. Las tareas no deberían ser demasiado difíciles. Los equipos de 5 a 6 personas tendrán que esforzarse no sólo por ganar y completar sus tareas, sino también por ser un espectáculo para los observadores.

"Nombre del director"

Se escribe una letra en hojas A4 y estas hojas se compilan en una palabra. O mejor dicho, en nombre del director de la empresa. Los equipos deben descifrar la palabra cifrada en las hojas y alinearse rápidamente en en el orden correcto para que el nombre sea legible.

"Documento importante"

Los participantes de dos equipos deben formar dos círculos. Tienen las manos situadas detrás de la espalda y en la boca de uno de sus compañeros hay un papel “importante”. Es necesario pasarlo solo con la boca, sujetando el borde de la sábana. El equipo que lo haga más rápido será el ganador. Es importante que el papel dé una vuelta completa y no se caiga.

Los concursos y juegos para fiestas corporativas son la base de una velada exitosa. Determine sus propios objetivos para el evento para elegir el programa adecuado para su pasatiempo. Recuerda que cada objetivo se consigue a su manera, pero el más corto es buen humor y un enfoque positivo. En cualquier caso, los juegos y las competiciones son un componente importante del llamado team building. Se pueden organizar no solo en eventos corporativos, sino también durante las pausas en el proceso de trabajo.

¿Está planeando una fiesta ruidosa con muchos invitados o tiene una fiesta corporativa y quiere celebrar la fiesta de Año Nuevo con diversión? ¡Entonces lee este artículo! Aquí encontrarás los concursos y juegos más sencillos y divertidos para una empresa divertida para una fiesta o evento corporativo que no requieren preparación. Juegos para adultos, animación y concursos para compañía de borrachos.

lanzamiento de anillo
Botellas vacías y botellas de bebidas alcohólicas y no alcohólicas están alineadas muy juntas en el suelo. Se pide a los participantes que coloquen un anillo en la botella desde una distancia de 3 m. Quien consiga ponerle un anillo a una botella llena se lo lleva como premio. El número de lanzamientos para un participante debe ser limitado. El anillo está tallado de cartulina fina. Diámetro del anillo – 10 cm.

en un plato
El juego se juega mientras se come. El conductor nombra cualquier letra. El objetivo del resto de participantes es nombrar antes que los demás el objeto que se encuentra actualmente en su plato con esta letra. Quien nombre el objeto primero se convierte en el nuevo conductor. El conductor que diga la letra para la cual ninguno de los jugadores pudo encontrar una palabra recibe un premio. Es necesario prohibir al conductor decir siempre las letras ganadoras (е, и, ъ, ь, ы).

Cariño
Los participantes se sientan en una mesa. Entre ellos se elige un conductor. Los jugadores se pasan dulces entre sí debajo de la mesa. La tarea del conductor es atrapar a uno de los jugadores que pasa los dulces. El que es atrapado se convierte en el nuevo conductor.

Cocodrilo
Los jugadores se dividen en dos equipos. El primer equipo elige un concepto y lo muestra en pantomima, sin ayuda de palabras ni sonidos. El segundo equipo intenta adivinar lo que se les muestra en tres intentos. Luego los equipos cambian de roles. El juego se juega por diversión, pero puedes contar puntos por las pantomimas resueltas. Es posible adivinar: palabras individuales, frases de canciones y poemas famosos, refranes y dichos, modismos, cuentos de hadas, nombres de personajes famosos. Un concepto puede ser mostrado por una o varias personas.

prueba cómica
Esta prueba se podrá realizar con la participación de todos los presentes. Los participantes reciben bolígrafos y hojas de papel. En las hojas de papel deberán escribir ciertas abreviaturas en una columna. Frente a cada uno de ellos, se pide a los participantes que escriban una línea de una canción o un poema. Una vez que todos han completado la tarea, se anuncia el significado de las abreviaturas incomprensibles y cada participante puede descubrirlo por sí mismo y mostrar los resultados a sus vecinos en la mesa en el momento especificado (determinado por una línea de la canción). Puedes proponer cualquier abreviatura, lo principal es que correspondan al tema de las vacaciones. Para que el entretenimiento no se alargue, bastan de tres a cinco momentos. Por ejemplo, para celebrar los resultados del año pasado, puedes sugerir los siguientes nombres de momentos y sus abreviaturas:
PDG (primer día del año),
PNG (primera semana del año),
SG (mitad de año),
NDOG (semana antes de fin de año),
IP (beneficio total),
LR (mejor empleado), LMF (mejor directivo de la empresa), PIG (bono de fin de año). KTU (tasa de participación laboral), etc.

¿Qué hacer si...?
Se pide a los participantes que consideren situaciones difíciles de las que necesitan encontrar una salida original. El participante que, en opinión del público, dé la respuesta más ingeniosa recibirá un punto de premio.
Situaciones de ejemplo:
¿Qué hacer si perdiste el salario de tus empleados o dinero público en un casino?
¿Qué hacer si accidentalmente te quedas encerrado en la oficina a altas horas de la noche?
¿Qué debes hacer si tu perro se comió un informe importante que tienes que presentar al director por la mañana?
¿Qué hacer si estás atrapado en un ascensor con director general¿tu compañía?

Exactitud
Para competiciones de precisión, lo mejor es utilizar un juego de dardos fabricado en fábrica. Una opción más sencilla es lanzar rotuladores o rotuladores (con la tapa abierta) desde una distancia de 3 a 5 m a un objetivo dibujado en una hoja de papel pegada a la pared. El participante más preciso recibe un punto de premio. El marcador debe estar diseñado para dibujar solo sobre papel, luego los rastros accidentales se pueden lavar fácilmente con alcohol.

mejor tostada
El facilitador informa a los participantes que, sin duda, un hombre real debe poder beber adecuadamente. Sin embargo, el objetivo de la competición no es beber más que los demás, sino hacerlo con la mayor gracia. Después de esto, cada participante recibe un vaso de bebida. Los competidores se turnan para brindar y beber el contenido del vaso. El que mejor complete la tarea recibe un punto de bonificación.

el mejor cumplido
Dado que un verdadero hombre debe ser valiente y capaz de acercarse al corazón de una mujer, en este concurso los participantes compiten para felicitar al bello sexo. Aquel cuyo cumplido a las mujeres les guste más que a los demás obtiene un punto de bonificación.

Concurso de esculturas inusuales.
Esta competencia se ofrece a los hombres. De globos de diversos tamaños y formas, deben utilizar cinta adhesiva para esculpir una figura femenina. Es recomendable que para esta competición los hombres se dividan en equipos de 2-3 personas. Se puede pedir a las mujeres que hagan una escultura de un hombre. Es posible que algunos de los globos ya estén inflados; además, es necesario abastecerse de una cantidad suficiente de no globos inflados e hilos. interesante de usar globos varios tamaños y formas.

Recuerdos
Este juego se puede ofrecer durante un banquete. En el juego participa cualquier número de personas. Los jugadores se turnan para nombrar un evento (preferiblemente agradable o divertido) que sucedió en la empresa (o que esté directamente relacionado con ella) durante el año pasado. Cualquiera que no pueda recordar ningún evento queda fuera del juego. El último participante que quede en el juego recibe un premio.

todos tenemos oídos
Los jugadores se paran en círculo. El presentador dice: "Cada uno de nosotros tiene manos". Después de esto, cada participante toma de la mano izquierda a su vecino de la derecha y con las palabras “Cada uno tiene manos”, los jugadores se mueven en círculo hasta dar un giro completo. Después de esto, el líder dice: “Todos tienen un cuello”, y el juego se repite, solo que ahora los participantes sostienen a su vecino derecho por el cuello. A continuación, el presentador enumera varias partes del cuerpo y los jugadores se mueven en círculo, sosteniendo a su vecino a la derecha por la parte nombrada y gritando o cantando: "Todos tienen..." Las partes del cuerpo enumeradas dependen de la imaginación del presentador. y el grado de holgura de los jugadores. Por ejemplo, puede enumerar los brazos (derecho e izquierdo por separado), cintura, cuello, hombros, orejas (derecho e izquierdo por separado), codos, cabello, nariz y pecho.

Bailando sobre un témpano de hielo
Cada pareja de participantes recibe un periódico. Deberán bailar de manera que ninguno de los compañeros pise la pista fuera del periódico. A cada señal del líder, el periódico se dobla por la mitad y el baile continúa. La música cambia todo el tiempo. Si alguno de los compañeros abandona el periódico durante el baile, la pareja queda eliminada de la competición. La última pareja que quede en el juego recibe un premio.

Subasta “Cerdo en un poke”
Durante el descanso entre bailes, se puede realizar una subasta silenciosa. El presentador muestra a los participantes los lotes, envueltos en papel de regalo para que no quede claro qué hay dentro. Para provocar al público, el presentador anuncia en broma el nombramiento de este tema. La subasta utiliza dinero real y el precio inicial de todos los lotes es bastante bajo. El participante que ofrece el precio más alto por el artículo lo compra.
Antes de ser entregado al nuevo propietario, el artículo se desenvuelve para satisfacer la curiosidad del público. Es recomendable alternar lotes divertidos y valiosos para aumentar la emoción del público.

Ejemplos de lotes y aplicaciones:
Sin él, no estaremos contentos con ningún banquete. (Sal)
Algo pegajoso. (Caramelo de piruleta o piruleta, empaquetado en una caja grande)
Pequeño que puede volverse grande. (Globo)
Artículo requerido para empresario. (Computadora portátil)
Un artículo para aquellos que quieren dejar huella. (Juego de crayones de colores)
Frío, verde, largo... (Botella de champagne)
Un atributo integral de la vida civilizada. (Rollo papel higiénico)
Breve alegría. (Caja de chocolates)
Un simulador para aquellos que quieran aprender a poner buena cara cuando mal juego. (Limón)
Un regalo de África. (Piña o coco)

Bombarderos
Para jugar se necesitan dos o tres tarros de cristal y dinero de metal (es recomendable preparar pequeñas monedas con antelación, sin esperar que los participantes las encuentren ellos mismos). Quienes deseen participar en la competición se dividen en dos o tres equipos. Cada equipo recibe jarra de vidrio y la misma cantidad de monedas (al menos tres por cada participante). El presentador marca la línea de salida, a una distancia de 5 metros desde la que coloca las latas. La tarea de los participantes es sostener una moneda entre sus muslos, caminar hasta su frasco y, sin usar las manos, colocar la moneda en el frasco. El equipo que arroje más monedas al frasco gana un premio.

Bola debajo de la barbilla
Se seleccionan dos equipos y se colocan en dos filas (alternándose en cada una: hombre, mujer) uno frente al otro. La condición es que los jugadores deben sostener el balón bajo la barbilla; durante el pase, no deben tocar el balón con las manos bajo ninguna circunstancia; sin embargo, se les permite tocarse entre sí como quieran, para no para dejar caer la pelota.

Viste a la dama
Cada dama sostiene una cinta enrollada formando una bola en su mano derecha. El hombre toma la punta de la cinta con los labios y, sin tocarse las manos, envuelve la cinta alrededor de la dama. El ganador es el que tiene el mejor atuendo o el que completa la tarea más rápido.

Invitados ingeniosos
Están invitadas varias parejas. Cada participante en el juego tiene los ojos vendados. Luego se colocan varias pinzas para la ropa en diferentes áreas de la ropa. A la señal del líder, debes quitarle todas las pinzas para la ropa a tu compañero. La pareja que complete la tarea más rápido gana la competencia.

¿Dónde invertir dinero?
El presentador llama a dos parejas (en cada pareja hay un hombre y una mujer): "Ahora intentaréis abrir lo más rápido posible toda una red de bancos, invirtiendo en cada uno solo un billete. ¡Reciban aportaciones iniciales! (Da a las parejas envoltorios de dulces). Los bancos para sus depósitos pueden servir en bolsillos, solapas y todos los lugares apartados. Trate de realizar sus depósitos lo más rápido posible, abra tantos bancos como sea posible. ¡Prepárese, comencemos!" El facilitador ayuda a las parejas a completar la tarea; después de un minuto, el facilitador resume los resultados. Presentador: "¿Cuántos billetes te quedan? ¿Y a ti? ¡Genial! ¡Todo el dinero está invertido en el negocio! ¡Bien hecho! Y ahora les pediré a las mujeres que cambien de lugar y retiren el monto total de sus cuentas lo antes posible. posible. ¡Abrid los bancos, retirad dinero! ¡Atención, empecemos! ". (Suena música, las mujeres buscan dinero de las parejas de otras personas).

alimentame
Los invitados se dividen en parejas. Cada pareja está formada por un hombre y una mujer. La tarea de cada pareja es trabajar juntos, sin usar las manos, para desenvolver y comer los dulces que les dará el anfitrión. La primera pareja que lo haga gana.

pasar la tarjeta
Organice a los invitados en una fila "niño" - "niña" - "niño" - "niña". Entregue al primer jugador de la fila un naipe normal. La tarea consiste en pasar la carta de un jugador a otro manteniéndola en la boca. No uses tus manos. Puede complicar la tarea y, después de cada transferencia, el presentador arranca un trozo de la tarjeta. En este juego, los invitados se pueden dividir en equipos y realizar una competición por equipos.

Besos
El anfitrión llama al juego a dos hombres y dos mujeres. Depende de ti decidir cuál es la mejor manera de distribuir las parejas de jugadores: si pertenecen al mismo sexo o al opuesto. Luego, vendando los ojos a los dos participantes, el presentador les hace preguntas, señalando la que quiere. "Dime, ¿dónde nos vamos a besar? ¿Aquí?" Y señala, por ejemplo, la mejilla (puedes usar orejas, labios, ojos, manos, etc.). El presentador hace preguntas hasta que el participante con los ojos vendados dice "Sí". Luego el presentador pregunta: "¿Cuántas veces? ¿Cuántas?". Y muestra con sus dedos cuántas veces, cambiando la combinación cada vez, hasta que el jugador dice: “Sí”. Bueno, entonces, después de haber desatado los ojos del participante, se ve obligado a hacer lo que acordó, por ejemplo, besar la rodilla del hombre ocho veces.

el juego es una broma
No habrá ganadores ni perdedores en este juego, este juego es una broma para divertir a los invitados. Están invitados dos participantes: un hombre y una mujer. Las reglas del juego se le explican al hombre: “ahora la dama se sentará en este sofá y se llevará un caramelo a la boca, y tu tarea es, con los ojos vendados, encontrar este caramelo sin usar las manos y tomarlo con la boca. también." Toda la comedia de la situación radica en el hecho de que tan pronto como al hombre le vendan los ojos, lo colocan en el sofá o en el sofá en lugar de la dama prometida. Créame, no importa cuánto tiempo el caballero elegido intente encontrar los dulces de la "dama", los invitados se reirán a carcajadas.

Amo - no amo
El anfitrión pide a todos los invitados sentados a la mesa que digan qué les gusta y qué no les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo: “Me gusta la oreja de mi vecino de la derecha y no me gusta su hombro”. Después de que todos lo digan, el presentador les pide a todos que besen lo que aman y muerdan lo que no les gusta. Un minuto de risas salvajes está garantizado para ti.

Con mis ojos cerrados
Al usar guantes gruesos, debes determinar mediante el tacto qué tipo de persona hay frente a ti. Los chicos adivinan a las chicas, las chicas adivinan a los chicos. Puedes sentir a la persona completa.

No te rías
Los jugadores se agachan en círculo (mujer-hombre-mujer). Se advierte a todos que no se rían (el presentador puede hacerlo). El líder toma “solemnemente” de la oreja a su vecino correcto (vecino). Todos los demás en el círculo deben hacer lo mismo. Cuando el círculo está cerrado, el líder toma al vecino de la derecha por la mejilla (nariz, rodilla...), etc. Los que ríen abandonan el círculo. El que queda gana.

Ciclo de partidos
Un grupo de MZHMZHMZHMZH forma un círculo, toman una cerilla, le cortan la punta con azufre... La primera persona toma la cerilla con los labios y la pasa en círculo de persona a persona hasta que pasa el círculo. Después de esto, se corta la cerilla (de unos 3 mm) y se repite el proceso... Y así sucesivamente hasta que quede un trozo de 1 mm de tamaño.

cariños
Es deseable que participe un número igual de hombres y mujeres, que se sientan en círculo según el esquema MFMZ... Tome una muñeca / muñeca / juguete / etc. Cada uno de los jugadores dice por turno: “Beso a este bebé allí”, y nombra el lugar donde besarlo. No puedes repetirte. Cuando llega el punto en que alguien no puede nombrar un nuevo lugar para besar, todos se turnan para hacer su última petición con sus vecinos. Se recomienda beber un poco de alcohol antes (durante) el juego.

Colores
Los jugadores se paran en círculo. El presentador ordena: "¡Toca amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores intentan agarrar lo más rápido posible la cosa (objeto, parte del cuerpo) de los demás participantes en el círculo. Los que no tienen tiempo quedan eliminados del juego. El líder repite la orden nuevamente, pero con un nuevo color (objeto). El último que quede en pie gana.

Alfiler
Se toman pines (el número es arbitrario, generalmente aproximadamente igual al número de jugadores), todos, excepto el presentador, tienen los ojos vendados, luego el presentador coloca estos pines a los participantes (al azar, todos pueden estar en una persona, pueden ser en diferentes) - entonces, naturalmente, los participantes intentan encontrarlos entre sí. Además, si una persona sabe que tiene un alfiler (por ejemplo, sintió que se lo clavaban), entonces está obligada a permanecer en silencio (no puede buscar alfileres usted mismo). Dado que los alfileres suelen estar escondidos detrás de los puños de las mangas, en la parte posterior de la ropa, en las suelas de los calcetines, etc., el proceso de encontrarlos suele ser bastante divertido.

Motor
Parte de la compañía permanece detrás de la puerta, desde donde son llamados uno a uno en el orden “niño-niña”. Todos los que entran ven una imagen: hay una columna de personas ("niño-niña") que representa un tren. El presentador anuncia: "Este es un tren erótico. El tren se va". La columna comienza a moverse y, representando el movimiento de un tren, traza un círculo alrededor de la habitación. El presentador dice: “Para (tal y cual)”. El tren se detiene. Después de lo cual el primer vagón besa al segundo, el segundo al tercero, y así sucesivamente hasta el final del tren. Después de lo cual se invita al recién llegado a ocupar un lugar al final del tren. Presentador: "¡El tren se va!" Hacen un segundo círculo alrededor de la habitación. Presentador: “Detente (tal y cual)”. Luego, como de costumbre: el primer coche besa al segundo, el segundo al tercero. Pero, cuando llega el último, de repente el penúltimo, en lugar de besar, hace una mueca, grita y se lanza hacia el último. Sin esperar tal decepción, el último carruaje sólo puede guardar rencor al recién llegado.

Tarjeta
Uno requerido carta de juego. Se reemplaza fácilmente con un calendario o cualquier cartón del tamaño adecuado. Antes de comenzar el juego, se invita a todos a aprender a sostener la carta en posición vertical con los labios aspirando aire. Haz de tus labios un “tubo”, como si estuvieras besando. Coloca la tarjeta en tus labios, como si besaras su centro. Ahora, aspirando aire, suelta las manos, intentando sujetar la tarjeta para que no se caiga. Después de 3 a 5 minutos de ejercicio, casi cualquier persona puede sostener la tarjeta durante al menos un par de segundos. Entonces, se sientan en círculo en el orden “niño-niña”. Y así, sosteniendo alternativamente la tarjeta por ambos lados, la pasan. Particularmente emocionante es la caída aleatoria de una carta. Puedes jugar por la velocidad, por el tiempo, por el vuelo. La última opción parecía la más preferible.

El extraño murió
El juego se basa en el principio del juego infantil "El extraño". Se invita a 5-6 invitados a participar en el concurso. Sobre la mesa se colocan vasos grandes (o vasos), uno menos que el número de participantes. En vasos se vierten vodka, coñac, vino (lo que quieras). A la orden del líder (por ejemplo, aplaudiendo), los participantes comienzan a caminar alrededor de la mesa. Tan pronto como el presentador dé la señal condicionada (el mismo aplauso), los participantes deberán agarrar uno de los vasos e inmediatamente beber su contenido. El que no tenga suficientes vasos es eliminado. Después de esto, se retira un vaso de la mesa, se llena el resto y el juego continúa de la misma manera que se describe anteriormente. Lo principal es que siempre hay un vaso menos que el número de jugadores. El juego termina cuando uno de los dos participantes restantes bebe el último vaso. A falta de aperitivos y vasos suficientemente espaciosos, el final parece indescriptible, ya que suele ser difícil llamarlo caminar alrededor de la mesa.

Lápiz
Los equipos en los que se alternan hombres y mujeres (3-4 personas) deben pasar del primero al último un simple lápiz, ¡y éste se pasa sujeto entre la nariz y el labio superior de los jugadores! Naturalmente, no se puede tocar el lápiz con las manos, pero todo lo demás se puede tocar con las manos. “Un espectáculo desgarrador”, especialmente si la gente ya había consumido cierta cantidad de alcohol.

zoo
Juego para niños mayores edad preescolar, pero va muy bien en las fiestas. Participan 7-8 personas, cada una elige un animal y muestra a los demás el movimiento característico de este animal. Así es como ocurre el "conocido". Después de esto, el anfitrión del bando elige al jugador que comienza el juego. Debe mostrarse “a sí mismo” y a otro “animal”, este “animal” se muestra a sí mismo y a otro, y así sucesivamente hasta que alguien se equivoque, es decir. mostrará otro "animal" incorrectamente o mostrará el eliminado. El que comete un error queda eliminado. El juego termina cuando quedan dos."

Composición
El presentador entrega a todos una hoja de papel en blanco y un bolígrafo (lápiz, rotulador, etc.). Después de esto, comienza la creación de ensayos. El presentador hace la primera pregunta: "¿Quién?" Los jugadores escriben la respuesta en sus hojas (las opciones pueden ser diferentes, dependiendo de lo que se les ocurra). Luego doblan la hoja para que la inscripción no sea visible y se la pasan al vecino de la derecha. El presentador hace una segunda pregunta, por ejemplo: "¿Dónde?" Los jugadores nuevamente escriben la respuesta y nuevamente doblan la hoja de la manera anterior y nuevamente pasan la hoja. Esto se repite tantas veces como sea necesario hasta que al presentador se le acabe la imaginación para hacer preguntas. El objetivo del juego es que cada jugador, al responder la última pregunta, no ve los resultados de las respuestas anteriores. Después de terminar las preguntas, el presentador recoge las hojas de papel, las desdobla y se leen los ensayos resultantes. Resultan bastante historias graciosas, con los personajes más inesperados (desde todo tipo de animales hasta conocidos cercanos) y giros argumentales.

En bolsas alrededor del árbol
2 personas compiten. Se meten en bolsas y patean. La parte superior de las bolsas se sujeta con las manos. Cuando se les da una señal, corren alrededor del árbol en lados diferentes. El que corre más rápido gana. La siguiente pareja continúa el juego.

Hockey
Papá Noel está de espaldas al árbol de Navidad. Esta es la puerta. Los participantes, 2-3 personas, toman palos e intentan marcarle un gol a Papá Noel.

Trae la bola de nieve en una cuchara.
Participan 2 jugadores. Se les da una cuchara con una bola de nieve de algodón en la boca. A una señal, se dispersan en diferentes direcciones alrededor del árbol. El ganador es el que llega corriendo primero y no deja caer la bola de nieve de la cuchara.

¿Quién recogerá más bolas de nieve?
Juegan de dos en dos. Bolas de nieve hechas de algodón están esparcidas por el suelo. A los participantes se les vendan los ojos y se les entrega una canasta. A la señal, comienzan a recoger bolas de nieve. El que anota gana gran cantidad bolas de nieve.

botas de fieltro
Se colocan grandes botas de fieltro delante del árbol de Navidad. Están jugando dos personas. A una señal, corren alrededor del árbol desde diferentes lados. El ganador es el que corre más rápido alrededor del árbol de Navidad y se pone botas de fieltro.

Dale una nariz a un muñeco de nieve
Se colocan 2 soportes frente al árbol, a ellos se les adjuntan grandes láminas con imágenes de muñecos de nieve. Participan dos o más personas. Tienen los ojos vendados. A la señal, deben alcanzar a los muñecos de nieve y meterles la nariz (puede ser una zanahoria). Otros ayudan con palabras: izquierda, derecha, abajo, arriba.

Atrapa una bola de nieve
Participan varias parejas. Los participantes se colocan uno frente al otro a una distancia de aproximadamente 4 metros. Uno tiene un cubo vacío, el otro tiene una bolsa con una determinada cantidad de “bolas de nieve” (pelotas de tenis o de goma). A una señal, 1 participante lanza bolas de nieve y un compañero intenta atraparlas con un cubo. Gana la primera pareja que termine el juego y recoja la mayor cantidad de bolas de nieve.

el mas sensible
En el concurso sólo participan mujeres. Los participantes se paran de cara al público. Detrás de cada uno hay una silla. El presentador coloca silenciosamente un pequeño objeto en cada silla. Cuando se les ordena, todos los participantes se sientan e intentan determinar qué tipo de objeto hay debajo de ellos. Está prohibido mirar y usar las manos. El primero en determinar gana.

Bofetada en los labios con mejillas gruesas
Accesorios: una bolsa de caramelos para chupar (como "Agracejo"). Se nominan 2 personas de la empresa. Comienzan a turnarse para sacar dulces de la bolsa (en manos del líder), llevárselos a la boca (no se permite tragarlos) y después de cada dulce llaman a su oponente "golpeador de labios de mejillas gordas". Gana quien se meta más caramelos en la boca y al mismo tiempo diga la “frase mágica”. Hay que decir que el juego se desarrolla entre los alegres gritos y aclamaciones de los espectadores, ¡y los sonidos emitidos por los participantes en el juego deleitan al público!

Aliento de escarcha
Se coloca un copo de nieve de papel bastante grande sobre la mesa frente a cada participante. La tarea consiste en soplar el copo de nieve para que caiga desde el borde opuesto de la mesa. Esto continúa hasta que todos se hayan quitado los copos de nieve. Después de que caiga el último copo de nieve, anuncie: “El ganador no es el primero en volar su copo de nieve, sino el último, porque tiene un aliento tan helado que su copo de nieve se “congela” en la mesa”.

Contador jefe
En hoja grande En el papel Whatman se representan aleatoriamente varios billetes. Es necesario contarlos rápidamente y contar así: un dólar, un rublo, un marco, dos marcos, dos rublos, tres marcos, dos dólares, etc. El que cuente correctamente, sin perderse, y llegue al billete más lejano, es el ganador.

Cuentista
A los invitados se les recuerdan las tramas de famosos cuentos de hadas rusos y se les invita a componer y contar nuevas versiones, en el género de una historia de detectives, una novela romántica, una tragedia, etc. El ganador lo determinarán los invitados mediante aplausos.

dos bueyes
A los participantes de la competición se les coloca una cuerda larga a modo de arnés, y cada uno de los dos participantes intenta "tirar" del oponente con ellos, en su propia dirección. Al mismo tiempo, todos intentan alcanzar el premio, que se encuentra a medio metro de cada jugador.

Horror
Las condiciones son las siguientes: hay cinco huevos en el casete. Uno de ellos está en carne viva, advierte el presentador. Y el resto se hierve. Necesitas romper un huevo en tu frente. Quien se topa con algo crudo es el más valiente. (Pero, en general, todos los huevos están cocidos y el premio simplemente se otorga al último participante; deliberadamente se arriesgó a convertirse en el hazmerreír de todos).

el mas atento
Juegan 2-3 personas. El presentador lee el texto: “Te contaré una historia en una docena y media de frases. Tan pronto como diga el número tres, llévate el premio inmediatamente. Una vez pescamos un lucio, lo destripamos y dentro vimos peces pequeños, no uno, sino siete”. “Cuando quieras memorizar poemas, no los estudies hasta altas horas de la noche. Tómalo y repítelo una o dos veces por la noche, o mejor 10”. “Un hombre experimentado sueña con convertirse en campeón olímpico. Mira, no seas tramposo al principio, pero espera la orden: ¡uno, dos, marchad!”. “Una vez tuve que esperar 3 horas el tren en la estación…” (si no tienen tiempo de llevarse el premio, lo lleva el presentador). "Bueno, amigos, no tomaron el premio cuando tuvieron la oportunidad de tomarlo".

Lobo marino
El juego involucra a dos equipos de dos personas. El presentador da la tarea: “Si hay viento fuerte en el mar, los marineros conocen un truco: atan las cintas de la gorra debajo de la barbilla, asegurándolas así firmemente a la cabeza. Gorra sin tapa: una por equipo”. Cada jugador ejecuta la orden con una mano.

Buzo
Se anima a los jugadores a usar aletas y mirar a través de binoculares con reverso, siga la ruta indicada.

pasa el sombrero
Todos los participantes forman dos círculos: interno y externo. Un jugador tiene un sombrero en la cabeza, necesita pasarlo en su círculo, solo hay una condición: pasar el sombrero de cabeza a cabeza sin tocarlo con las manos. Gana el equipo con el jugador número uno en la gorra.

romper la olla
La maceta se cuelga de una estaca (puedes ponerla en el suelo o en el suelo). Al conductor le vendan los ojos y le dan un palo. La tarea es romper la olla. Para complicar el juego, puedes “confundir” al conductor: antes de darle el palo, hazle círculos varias veces.

monos graciosos
El presentador dice las palabras: “Somos monos divertidos, jugamos demasiado ruidoso. Aplaudimos, zapateamos, hinchamos las mejillas, saltamos de puntillas y hasta nos enseñamos la lengua. Saltemos juntos al techo, llevemos el dedo a la sien. Saquemos las orejas y la cola en la parte superior de la cabeza. Abriremos más la boca y haremos muecas. Cuando digo el número 3, todo el mundo hace muecas y se queda quieto”. Los jugadores repiten todo tras el líder.

Baba Yagá
Juego de relevos. Se utiliza un simple balde como estupa y un trapeador como escoba. El participante se sitúa con un pie en el cubo y el otro en el suelo. Con una mano sostiene el cubo por el asa y con la otra sostiene una fregona. En esta posición, debes caminar toda la distancia y pasar el mortero y la escoba al siguiente.

llave dorada
Los participantes en el juego deberán representar a los estafadores del cuento de hadas "La llave de oro". Se llaman dos parejas. Uno de cada par es la zorra Alicia, el otro es el gato Basilio. El que es el Zorro dobla una pierna a la altura de la rodilla y, sosteniéndola con la mano, junto con el Gato, que tiene los ojos vendados, abrazándose, recorren la distancia indicada. La primera pareja que “tambalea” recibe el premio “llave de oro”.

Bancos
Se invita a los participantes del juego a mirar desde lejos un conjunto de latas de varios tamaños y formas. No puedes recogerlos. Cada jugador dispone de un trozo de cartón del que deberá recortar las tapas para que coincidan exactamente con los agujeros de las latas. El ganador es el que tiene más tapas que coincidan exactamente con las aberturas de las latas.

Gelatina
Para esta competencia, prepare algún plato delicado, por ejemplo, gelatina. La tarea de los participantes es comérselo lo más rápido posible utilizando cerillas o palillos.

Cosecha
La tarea de los jugadores de cada equipo es mover las naranjas a un lugar determinado lo más rápido posible sin usar las manos.

Descubridor
Primero, se invita a los participantes del concurso a "descubrir" un nuevo planeta: inflar globos lo más rápido posible y luego "poblar" este planeta con habitantes: dibujar rápidamente pequeñas figuras de personas en el globo con rotuladores. ¡Quien tenga más “habitantes” en el planeta es el ganador!

cocineros
Un participante de cada equipo. Necesitamos gente que cocine bien. Durante un tiempo determinado, es necesario crear un menú festivo, cuyos nombres de platos comienzan con la letra "N". Luego, un participante del equipo se acercará a la mesa y se turnará para anunciar su lista. Los que digan la última palabra ganarán.

Haz reír a tu vecino
El líder se selecciona al azar. Su tarea es realizar una acción con el vecino de la derecha para que uno de los presentes se ría. Por ejemplo, el líder toma a su vecino por la nariz. Todos los demás en el círculo deben hacer lo mismo. Cuando se cierra el círculo, el líder vuelve a tomar al vecino, esta vez por la oreja, la rodilla, etc. Los que ríen abandonan el círculo. El ganador es el último participante en pie.

Teléfono roto
Sencillo pero muy divertido juego, conocido desde la infancia. Uno de los invitados susurra rápida y vagamente una palabra al vecino de la derecha. Él, a su vez, susurra lo que escuchó a su vecino de la misma manera, y así sucesivamente en círculo. El último participante se levanta y pronuncia en voz alta la palabra que le han dado, y el que empezó el juego dice la suya. A veces el resultado supera todas las expectativas. Una variante de este juego es "Asociaciones", es decir, el vecino no repite la palabra, pero transmite la asociación con ella, por ejemplo: invierno - nieve.

Carrera de obstáculos de mesa
Para jugar necesitarás pajitas de cóctel y pelotas de tenis (si no tienes, puedes arrugar servilletas) según el número de participantes en la carrera. Preparación: las pistas se preparan sobre la mesa según el número de participantes, es decir. Coloque vasos y botellas en fila a una distancia de 30 a 50 cm entre sí. Los jugadores con una pajita en la boca y una pelota están listos para comenzar. A la señal del líder, los participantes deben, soplando a través de un tubo sobre la pelota, conducirla a lo largo de toda la distancia, doblando los objetos que se aproximan. El primer jugador que llegue a la meta gana. La tarea puede complicarse invitando a los invitados a soplar la pelota con un enema o una jeringa.

Lo principal es que el traje le quede bien.
Para jugar necesitarás una caja o bolsa grande (opaca) en la que se colocan varias prendas: braguitas talla 56, gorras, sujetadores talla 10, gafas con nariz, etc. cosas divertidas. La presentadora invita a los presentes a actualizar su guardarropa sacando algo de la caja, con la condición de no quitárselo durante la siguiente media hora. A la señal del anfitrión, los invitados pasan la caja al son de la música. En cuanto la música se detiene, el jugador que sostiene la caja la abre y, sin mirar, saca lo primero que encuentra y se lo pone él mismo. ¡La vista es increíble!

Y en mis pantalones...
Antes del juego, se hacen espacios en blanco (recortes de titulares de periódicos, y los temas de los titulares pueden ser muy diversos. Por ejemplo: "Abajo y pluma", "Ganador del concurso", etc.). Los recortes se colocan en un sobre y se extienden en círculo. Quien acepta el sobre dice en voz alta: “Y en mis pantalones…”, luego saca un recorte del sobre y lo lee. Las respuestas resultantes son a veces muy divertidas. Cuanto más ingeniosos sean los recortes, más divertido será el juego.

Reserva
Se eligen dos matrimonios, siendo posible la participación de los recién casados ​​y otro matrimonio. También podrás aumentar el número de parejas participantes.
Los jefes de familia reciben un sobre con muchos billetes de varias denominaciones, pero es imprescindible que sea el mismo para ambos participantes. Después de esto, los maridos se retiran a otra habitación y esconden los billetes en su ropa (debajo de la ropa, en los zapatos, etc.). Cuando los maridos regresan, el presentador de la velada anuncia que necesitan “intercambiar” de esposas. Entonces comienza lo más interesante: las esposas comienzan a buscar escondites ocultos de los maridos de otras personas. Y sólo se puede adivinar dónde lo escondieron, por lo que las esposas tienen que trabajar duro antes de descubrir el dinero escondido. El ganador es el matrimonio en el que el marido logró esconderse lo más posible. mas dinero, y la esposa logró encontrarlos del marido de otra persona.

adivina la palabra
Todos los participantes se dividen en dos equipos. Al primer equipo se le ocurre una palabra inteligente y luego se la dice a uno de los jugadores del equipo contrario. La tarea del elegido es representar la palabra oculta sin emitir sonido, solo con gestos, expresiones faciales y movimientos plásticos, para que su equipo pueda adivinar lo planeado. Después de adivinar con éxito, los equipos cambian de roles. Después de un poco de práctica, este juego puede volverse complicado y mucho más interesante si no adivinas palabras, sino frases.

estatua del amor
Varias personas son expulsadas por la puerta y lanzadas una a la vez. Se muestra al chico y a la chica que entran y se les explica que son modelos y él es un escultor que debe imaginar una estatua del amor y colocar al chico y a la chica de acuerdo con su idea de la estatua. Cuando la pose de los modelos está lo suficientemente pervertida y el autor informa que ha completado la composición, se le informa que debe ocupar el lugar del chico o la chica en la estatua. Entra el siguiente, le dicen que esto es una estatua del amor, pero mala, debe rehacerla, etc.

Bulbo
Se seleccionan dos personas, un chico y una chica. se divorcian en diferentes habitaciones y se les explican sus roles. Al chico le dicen que tendrá que entrar a la habitación, tomar una silla y fingir que va a enroscar una bombilla. También se le informa que su pareja interferirá con él de todas las formas posibles, pero debe convencerla de que es necesario. A la niña le dicen que su compañero está a punto de ahorcarse y que debe disuadirlo. Todo esto, naturalmente, debería ocurrir sin palabras. Los participantes son lanzados a una sala donde el público ya conoce ambas tareas.

Abracadabra
Escriben trozos de papel con los nombres de las partes del cuerpo, los doblan para que no se puedan leer y los meten en una especie de bolsa. Luego, las dos primeras personas toman cada una una hoja de papel. Y presionan junto con aquellas partes del cuerpo que están indicadas en los papeles. Luego la segunda persona saca una segunda hoja de papel, donde está escrito qué lugar debe tocar la tercera persona. A continuación, el tercero saca su trozo de papel (o mejor dicho, dos, pero uno a la vez). Y de esta manera a lo largo de la cadena hasta terminar todos los participantes del juego, luego comienza todo en el segundo círculo, sin desengancharse. El primero agarra al último, el segundo agarra al primero, y hasta que se acaben los papeles o hasta que haya flexibilidad suficiente. Lo más divertido es para el presentador que ve esta palabrería.

refranes
El presentador invita al escenario a cuatro participantes del juego. A cada uno se le entrega una hoja de papel Whatman y un rotulador brillante, además de una tarjeta con un dicho. Los dichos deben seleccionarse con anticipación: cuanto más divertidos, más interesantes. Por ejemplo, como “el apetito viene con la comida”, “los ojos tienen miedo, pero las manos están ocupadas”, “hay un pez sin pez y sin cáncer”, “el trabajo no es un lobo, no correrá hacia el bosque .” En cinco minutos, los jugadores deben representar el significado de su dicho sin utilizar palabras ni letras. Luego, cada artista presenta su obra maestra al público y todos los presentes adivinan el concepto cifrado. El ganador es aquel cuyo concepto fue adivinado; los participantes perdedores reciben premios de incentivo.

Competencia embriagadora
Competición para 2 equipos, cada uno con al menos 4 personas.
En un taburete frente a cada equipo se coloca una botella de bebida fuerte y un plato de pepinos. La esencia del juego es que el primero corre y sirve, el segundo bebe, el tercero toma un refrigerio...
Gana el equipo que bebe más rápido.

Coleta
Necesitará cinta de raso. Córtelo en tres partes iguales y átelas con un nudo en la parte superior (partes de 40-60 cm de largo). Haz dos de esas trenzas. Un equipo de 4 personas: una sujeta la trenza por el nudo y las otras tres trenzan la trenza, pero no pueden soltar su parte. ¿Qué equipo trenzará el cabello más rápido?

Último baile
Este concurso está dedicado a todos los que aman bailar “hasta perder el pulso”, que se olvidan de todo en el mundo cuando escuchan los sonidos de la música. Recuerda a los músicos del barco de la película "Titanic". Estás invitado a sentir la agudeza de las vivencias de dos amantes que se encuentran al borde de la muerte. La historia romántica es hermosa y trágica. Después del hundimiento del Titanic, él y ella se encuentran flotando en el océano sobre un enorme témpano de hielo. Los jóvenes no se hacen ilusiones, son conscientes de que están viviendo sus últimos momentos. Un final terrible es inevitable. Quienes deseen participar en el “Último Baile” se dividen en parejas. Se extiende un periódico en el suelo y se pone música. Los jóvenes comienzan su baile. La música puede resultar divertida y rápida al principio. Dos personas bailan sobre el periódico sin dar un solo paso. Luego, el témpano de hielo se derrite y el periódico se dobla por la mitad. La música también está cambiando. Pasa un poco de tiempo y el agua sigue encogiendo el témpano de hielo. El periódico se vuelve a doblar. La música cambia de carácter. El ganador es la pareja que logra permanecer junta en el trozo de periódico más pequeño mientras sigue bailando.

Parodistas
Los futuros cantantes reciben tarjetas con los nombres de los líderes políticos escritos. diferentes años(Gorbachov, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, etc.). La tarea de los jugadores es interpretar la canción de la imagen indicada en la tarjeta. Las letras de las canciones que se ofrecen para interpretar deben resultar familiares y, mejor aún, estar impresas en las tarjetas del reverso.

Concursos de operadores telefónicos
Dos grupos de 10 a 12 personas juegan sentados en dos filas paralelas. El líder selecciona un trabalenguas difícil de pronunciar y se lo comunica (en confianza) a la primera persona de cada equipo. A la señal del líder, el primero de la fila comienza a pasarlo al oído del segundo, al segundo o al tercero, y así sucesivamente hasta el oído del último. Este último, habiendo recibido el “mensaje telefónico”, debe ponerse de pie y pronunciar el trabalenguas en voz alta y clara. El ganador es el equipo que transmite rápidamente el trabalenguas a lo largo de la cadena y cuyo representante lo pronuncia con mayor precisión y mejor.

bailando con serpientes
Repite los movimientos después de los líderes, quien esté cansado besa a la persona que está detrás de él y se dirige al final de la serpiente.

El último bebe
Se echa un poco de vino en una copa, se hace un brindis y se pasa la copa, el siguiente hace lo mismo, etc. hasta llenar la copa, y el que está lleno se bebe la copa entera.

No me toques
Debe haber tantos participantes como sea posible. Los niños se turnan para entrar a la habitación con las niñas. Los niños deben tener los ojos vendados y las manos detrás de la espalda. El joven necesita adivinar a todas las chicas presentes. Tienes las manos atadas a la espalda, por lo que debes actuar solo con la cabeza en el sentido literal de la palabra. Todo el mundo se echa a reír cuando un joven simplemente la huele, la lame o hace algo más con ella. EN juego general va con fuerza. Al final del juego, se calcula el total: cuántas respuestas correctas e incorrectas hay. En base a esto se premia el primer y último lugar. Bueno, como siempre: recompensas y castigos según se desee.

tráeme
El juego es muy popular en el Reino Unido en las fiestas. El presentador divide a todos los presentes en dos equipos y llama a un participante de cada equipo. Su tarea es la siguiente: a petición del líder, deben traerle los artículos que les pide. El anfitrión lleva la puntuación y determina el ganador. Entre los elementos que nombrará el presentador puede estar un reloj, un zapato o cualquier elemento de la mesa. Lo más importante es tener pasión y ganas de ganar. El último artículo que el presentador pide llevar suele ser siempre un sujetador de mujer.

Besar
El hombre tiene los ojos vendados. Las chicas están distribuidas uniformemente por la habitación. A la orden del hombre, las chicas se congelan. La tarea del hombre: con los ojos vendados, encontrar y besar a cada chica lo más rápido posible (el tiempo lo cronometra el presentador). Se pueden agregar otros hombres a las niñas (disfrazarse de niñas, por ejemplo, cambiarse de ropa, gafas, etc.). Una vez que un participante masculino ha superado la “carrera de relevos”, comienza la siguiente. El más rápido gana.

Espantapájaros
Dos equipos de 3 personas cada uno (1 chica y 2 chicos, así es más divertido). La chica se interpone entre los chicos, y en un minuto deben vestir a la chica, pero sólo con la ropa que ellos mismos llevan (los relojes y anillos también cuentan). En consecuencia, gana el equipo cuya chica tenga más ropa.

bailando con sillas
La música se detiene: quítate una prenda de vestir, colócala en la silla más cercana, etc. Se visten igual, como sea necesario.

El final
Se forman dos equipos: uno de hombres y otro de mujeres. A la señal, los jugadores de cada equipo comienzan a quitarse la ropa (la que quieran) y la disponen en fila. Cada equipo tiene su propia línea. Gana el equipo que haga la línea de ropa más larga.

Coro
Uno de los participantes sale por la puerta. El resto piensa en pares de versos famosos de un poema o canción y distribuye una palabra a cada uno. Tan pronto como el participante regresa por la puerta, todos dicen su palabra. Todos hablan al mismo tiempo, y en este coro, el que entra debe adivinar las líneas conocidas. Si se equivoca, él mismo canta o lee un poema.

Asociaciones
Cualquier jugador le dice al conductor el nombre de uno de los presentes para que nadie lo escuche. El conductor nombra todo lo que asocia con esta persona (música, color, árbol, flor, medio de transporte, ropa, etc.). El resto adivina de quién estamos hablando. Si la suposición es correcta, se cambia de conductor; si no, recibe una nueva tarea.

Confusión
Competencia por Mejor presentación un determinado baile con una melodía diferente, por ejemplo, lambada con música de tango o danza rusa con lezginka.

Envuelto vivo
Divida a los participantes en equipos de 5 a 6 personas y proporcione a cada equipo el mismo material. Seleccione 5 miembros del jurado. En estos vacaciones A menudo tenemos que envolver regalos. Ahora veremos qué equipo consigue envolver el regalo de la forma más creativa e interesante. El regalo que tendrás que envolver será uno de los miembros de tu equipo. La decisión es tuya. Tienes 10 minutos para esta competición. El tiempo ha pasado. Al final del tiempo, evalúe la precisión, originalidad y creatividad comandos

Las vacaciones generales siempre son geniales. Los colegas se abren de maneras inesperadas, se hacen nuevas amistades, se forman amistades, el equipo se vuelve más amigable y unido. Pero para esto no basta con festejar y bailar, por lo que los concursos para eventos corporativos son una parte obligatoria del escenario.

Concursos para eventos corporativos con premios:

"Recolector de botellas"

En el suelo es necesario alinear botellas vacías y llenas de bebidas alcohólicas y no alcohólicas. Los participantes en el concurso deberán colocar el anillo en la botella desde una distancia de 3 metros. Si logras “hacer sonar” una botella llena, recibirás un premio. Cada participante tiene 3 intentos. Los anillos de lanzamiento están cortados de cartón fino de colores, el diámetro del anillo es de unos 10 cm.

"Grandes carreras"

Sobre la mesa hay dos "caminos" alineados a partir de materiales de desecho: platos, vasos, vasos. Participan dos jugadores por eliminación. Les dan pelotas y pajitas para cócteles. La tarea de los participantes es llevar su pelota a la meta lo más rápido posible soplando sobre ella con una pajita. El ganador de la “carrera” final recibe un premio y el título “Schumacher de la noche”.

Concursos para fiestas corporativas en la mesa.

"Broma de prueba"

Las abreviaturas desconocidas se escriben previamente en una columna en hojas de papel. Frente a cada uno de ellos, los participantes deberán escribir cualquier proverbio o frase de una canción.

Una vez que todos hayan completado la tarea, el presentador anuncia la decodificación de las abreviaturas y los invita a leer los resultados en voz alta.

Es mejor idear abreviaturas basadas en el tema de las vacaciones, por ejemplo, PPG - el primer lunes del año, LO - vacaciones de verano, PIK - bonificación basada en los resultados del trimestre, LRG - el mejor empleado de el año.

"Hazlo"

Los que están sentados a la mesa se dividen en varios equipos. Elija un tema general para el concurso: números, animales, invierno, etc. Los equipos deben turnarse para recordar una línea de una canción que coincida con el tema y cantarla en voz alta. Gana el que dure más. Como regla general, ganan los más ingeniosos, quienes, por ejemplo, incluso asocian con confianza la canción "Me dejaste" con el tema "animales".

para eventos corporativos

"¿Quién soy?"

En las tarjetas se escriben de antemano todo tipo de nombres, no los más simples (por ejemplo, "tanque", "lémur", "hip", "moño", "hada", etc.) y se colocan en sobres. El presentador invita a los invitados a elegir cada uno un sobre cerrado, saca de allí una tarjeta para que el participante no pueda leerla y le pega la inscripción en la espalda. A lo largo de la velada, los participantes descubren sus nuevos “nombres” entre sí haciéndose preguntas. Sólo puedes responder “no” o “sí”. Lo principal es que el “nombre de la velada” no queda adjunto al participante para siempre.

"Embarazada"

En esta competición sólo participan hombres. Se les invita a sentirse “un poco embarazadas” y a colocarse un globo grande en el estómago con cinta adhesiva. Una caja de cerillas está esparcida frente a cada participante. La tarea consiste en recoger todas las cerillas lo más rápido posible sin reventar tu "barriga de embarazada".

Competiciones para Fiesta corporativa de año nuevo.

"Mascarada"

En una caja grande, es necesario colocar de antemano artículos de vestuario divertidos: bragas "familiares", una nariz roja de payaso, gorros de colores, baberos, pelucas de aluminio, sujetadores enormes, etc. Los participantes se alinean en círculo y se pasan la caja entre sí al son de la música. El presentador detiene periódicamente la música. El que tiene la caja en sus manos debe, sin mirar, sacar el objeto y ponérselo. La condición principal es no quitarse este “atuendo” durante una hora.

"Bola de nieve en una cuchara"

A dos participantes se les entrega una cucharada y una bola de nieve de algodón. A una señal, corren en diferentes direcciones alrededor del árbol. El que regresó primero al líder y no dejó caer la bola de nieve, ganó.

Seleccionar concursos adecuados para un evento corporativo es una tarea sencilla y divertida. El alcance de las vacaciones puede ser absolutamente cualquier cosa: desde un lujoso restaurante hasta una oficina, no importa. Lo más importante es la atmósfera de diversión y tranquilidad, porque esto es lo que une a las personas y construye el espíritu de equipo del equipo.

Las competiciones de Año Nuevo se pueden "diluir" de forma segura con juegos al aire libre. Aquí puedes elegir juegos para entretenerte, tanto para una compañía de adultos como para una familia. ¡Que paséis una buena, alegre e inolvidable Nochevieja! ¡Feliz año nuevo 2019!

Concurso de Año Nuevo para la empresa “Naoshchup” (nuevo)

Armado con guantes gruesos, debes determinar con el tacto qué tipo de persona de la empresa está frente a ti. Los jóvenes adivinan a las niñas, las niñas adivinan a los niños. Las zonas a tocar se pueden especificar de antemano. 🙂

Concurso de Año Nuevo para fiestas corporativas "¿Qué hacer si..."(nuevo)

El concurso es muy bueno para una velada corporativa, para empleados creativos e ingeniosos). Los participantes deben considerar situaciones difíciles a las que deben encontrar una salida no estándar. El participante que, en opinión del público, dé la respuesta más ingeniosa recibirá un punto de premio.

Situaciones de ejemplo:

  • ¿Qué hacer si perdiste el salario de tus empleados o dinero público en un casino?
  • ¿Qué hacer si accidentalmente te quedas encerrado en la oficina a altas horas de la noche?
  • ¿Qué debes hacer si tu perro se comió un informe importante que tienes que presentar al director por la mañana?
  • ¿Qué hacer si estás atrapado en un ascensor con el director general de tu empresa?

Concurso espacial de Año Nuevo “Lunojod”

El mejor juego al aire libre para adultos que no están del todo sobrios. Todos se paran en círculo, según el número de conteo, se elige el primero y dentro del círculo camina en cuclillas y dice seriamente: "Soy Lunokhod 1". El siguiente que se rió se agacha en círculo y camina, diciendo seriamente: "Soy Lunokhod 2". Etcétera…

Divertido concurso de Año Nuevo "¿Quién tiene más tiempo?"

Se forman dos equipos y cada uno debe tender una cadena de ropa, quitándose lo que quiera. Gana quien tenga la cadena más larga. Si el juego no se juega en compañía de una casa, sino, por ejemplo, en una plaza o en un club, primero se seleccionan dos participantes, y cuando no tienen suficiente ropa para la cadena (después de todo, al tomar quitarte la ropa, debes permanecer dentro de los límites de la decencia), luego se pide a la sala que ayude a los participantes, y quien lo desee puede continuar la cadena del jugador que le guste.

Nuevo concurso "¿Quién es más genial?"

Los hombres participan en el juego. Los huevos se colocan en un plato según el número de participantes. El presentador anuncia que los jugadores deben turnarse para romper un huevo en la frente, pero uno de ellos está crudo, el resto están cocidos, aunque en realidad todos los huevos están cocidos. La tensión aumenta con cada huevo subsiguiente. Pero es recomendable que no haya más de cinco participantes (empiezan a adivinar que todos los huevos están cocidos). Resulta muy divertido.

Concurso de Año Nuevo "¿Quién es el extraño?"

(Del lector Alejandro)
Los participantes se sientan en círculo, el líder anuncia que están en un globo aerostático que se está estrellando, para evitar el choque un jugador debe ser arrojado del globo. Los participantes se turnan para argumentar, basándose en su profesión y sus habilidades, por qué deberían abandonarlo y después de lo cual se procede a la votación. Cualquiera que se sienta desconcertado necesita beber un vaso de vodka o coñac de un trago, pero es mejor preparar agua, ¡lo principal es que nadie lo adivinará!

Concurso de Año Nuevo “Te cegué por lo que pasó”(nuevo)

Cada Doncella de Nieve elige al Padre Frost para ella y lo viste con todos. formas posibles utilizando cualquier medio disponible: desde adornos para árboles de Navidad hasta cosméticos. Debes presentar a tu Papá Noel al público a través de una publicidad, una canción, un proverbio, un poema, etc.

Concurso “Felicitaciones”(nuevo)

Una pieza de trabajo se hace como:
En un ___________ país en una ciudad _____________ vivían _____________________ niños y al menos ______________ niñas. Vivían ____________ y ​​____________ y ​​se comunicaban en la misma empresa ________________ y ​​___________. Y luego, un __________ día, se reunieron en este _____________ lugar para celebrar tal ____________ y ​​__________ vacaciones de Año Nuevo. Así que hoy solo suenen ___________ brindis, _____________ vasos llenos de_____________ bebidas, la mesa está llena de _____________ platos, habrá ____________ sonrisas en los rostros de los presentes. te deseo eso Año Nuevo era ______________, estabas rodeado de _______________amigos, ______________sueños se hicieron realidad, el trabajo era ______________ y ​​que tu más_______________ otra mitad te daría sólo ___________alegría, ___________amor y ______________cuidado.

Todos los invitados nombran adjetivos, preferiblemente compuestos como indigesto o intoxicante espumoso e insértelos en una fila en los huecos. El texto es muy divertido.

Competición – juego “Premio Sectorial”(nuevo)

(de la lectora María)
La esencia del juego: Se prepara una caja que contiene el premio en sí o una parte de este premio. Sólo se selecciona un jugador y se le pide que elija: un premio o N cantidad de dinero (si no hay dinero real, el dinero de una tienda de bromas, es decir, dinero no real, es un sustituto perfecto). Y luego comienza como en el programa de televisión "El campo de los milagros", invitados, amigos, familiares, etc. sentados junto a ellos gritan "... premio", y el presentador se ofrece a llevarse el dinero (por si acaso pasa algo, no digas que el dinero es de una tienda de chistes o de lo contrario te quitarán el premio muy rápido y no será interesante jugar). La tarea del presentador es mantener la intriga e insinuar que el regalo es muy elegante, pero el dinero nunca ha molestado a nadie, que es necesario aceptarlo. La elección del jugador se puede hacer de diferentes maneras, ya sea con una rima de conteo infantil o según algunos criterios separados. Para que sea interesante para todos los invitados, para que nadie se ofenda (por qué elegiste tal o cual jugador), puedes sortear varios premios, pero tendrás que abastecerte de una gran cantidad de dinero (incluso como dijimos antes, puede que no sea dinero real).

Concurso para un grupo de adultos.

¡Golpea el objetivo!

Una competición probada: risas y diversión garantizadas. La competición es más adecuada para hombres-) Requerido para la competencia: botellas vacías, cuerda (de aproximadamente 1 metro de largo para cada participante) y bolígrafos y lápices.
Se ata un lápiz o bolígrafo a un extremo de la cuerda y el otro extremo se mete en el cinturón. Se coloca una botella vacía en el suelo frente a cada participante. El objetivo es meter el asa en la botella.

Concurso divertido para la familia “Nabo” de Año Nuevo

(Esta competencia ha sido probada en el tiempo, una excelente opción para el Año Nuevo, ¡la diversión estará garantizada!)

El número de participantes es el número de personajes de este famoso cuento de hadas más 1 presentador. Los nuevos actores deben recordar su papel:
Nabo: alternativamente se golpea las rodillas con las palmas, aplaude y al mismo tiempo dice: "¡Ambos!"
El abuelo se frota las manos: "Está bien, señor".
La abuela amenaza a su abuelo con el puño y le dice: “¡Lo mataría!”.
La nieta (para lograr un efecto espectacular, elija un hombre de tamaño impresionante para este papel) mueve los hombros y dice: “Estoy lista”.
Insecto: se rasca detrás de la oreja, dice: "Las pulgas están atormentadas"
Cat – mueve sus caderas “Y yo estoy sola”
El ratón niega con la cabeza: "¡Hemos terminado!"
El presentador lee el clásico texto “Nabo”, y los héroes, al oírse mencionar, desempeñan su papel:
“El abuelo (“Tek-s”) plantó nabos (“Oba-na”). El nabo (“¡Ambos encendidos!”) ​​creció cada vez más. El abuelo (“Tek-s”) comenzó a tirar de Nabo (“¡Ambos!”). Tira y tira, pero no puede sacarlo. El abuelo se llamaba (“Tek-s”) abuela (“Yo mataría”)…” etc.
La verdadera diversión comienza después de las palabras del presentador: "El abuelo de Nabo, la abuela de Dedka..." Primero, se realiza un ensayo y luego la "actuación" en sí. Estallidos de risa y buen humor asegurado!

Nació un árbol de Navidad en el bosque (escena musical, recomiendan los lectores)

Ponemos la canción “Nació un árbol de Navidad en el bosque”, al igual que en “Nabo”, distribuimos roles a los participantes (se recomienda escribir los roles en hojas de papel con anticipación y que los participantes elijan al azar un papel para ellos mismos: “Árbol de Navidad”, “Frost”, etc. ) y representen esta canción infantil con la música.
Parece muy divertido cuando los adultos se acostumbran a una canción infantil.

“Frases de felicitación”

El presentador recuerda que noche de año nuevo está en pleno apogeo y algunas personas apenas pueden recordar la última letra del alfabeto. Los invitados están invitados a llenar sus vasos y brindar por Año Nuevo, pero con una condición. Cada persona presente comienza la frase de felicitación con la letra A y luego continúa alfabéticamente.
Por ejemplo:
R - ¡Absolutamente feliz de brindar por el Año Nuevo!
B - ¡Cuidado, que se acerca el Año Nuevo!
B - ¡Brindemos por las damas!
Es especialmente divertido cuando el juego llega a G, F, P, S, L, B. El premio es para quien haya inventado la frase más divertida.

Concurso de Año Nuevo: un cuento de hadas para una fiesta corporativa

De la lectora Natalya: “Ofrezco otra versión del cuento de hadas, lo jugamos en una fiesta corporativa el año pasado. Para los personajes se utilizaron los siguientes atributos: Tsarevich - corona y bigote, Caballo - dibujo de un caballo en forma de máscara (como lo hacían en el jardín de infantes, Zar-Padre - peluca con la cabeza calva, Madre - corona + delantal, Princesa - corona con banda elástica, Casamentera Kuzma - delantal con XXX de hombre, comprado en esta... tienda. Todo el mundo estaba borracho y reía, especialmente el Casamentero Kuzma”.
Cuento de hadas por roles.
Caracteres:
Cortina (convergen y divergen) - Zhik-zhik
Zarévich (se acaricia el bigote) - ¡Eh! ¡Me voy a casar!
Caballo (galopa) - Melones Tygy, melones Tygy, ¡ya voy!
Carro (movimiento de la mano) - ¡Cuidado!
Casamentero Kuzma (manos a los lados, pierna hacia adelante) - ¡Qué lindo!
Padre Zar (protesta, agita el puño) - ¡¡¡No empujes!!!
Madre (palmando al padre en el hombro) - ¡No me abraces, padre! ¡Se quedará en las chicas!
Princesa (le levanta el dobladillo de la falda) - ¡Estoy lista! Inteligente, hermosa y recién mayor de edad.
La mitad de los invitados Viento: ¡UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
La otra mitad del pájaro: ¡Chik-chirp!
¡Una cortina!
En el Reino Lejano, en el Reino Treinta, vivía el zarevich Alejandro.
Ha llegado el momento de que el zarevich Alejandro se case.
Y escuchó que la princesa Victoria vivía en un estado vecino.
Y sin dudarlo, el zarevich ensilló el caballo.
Enjaeza el caballo al carro.
Swat Kuzma salta al carro.
Y galoparon hacia la princesa Victoria.
Saltan por los campos, saltan por los prados y el viento susurra a su alrededor. Los pájaros cantan. ¡Ellos vienen!
Y el padre zar aparece en el umbral.
El zarevich hizo dar la vuelta al caballo. Dio la vuelta al carro y Swat Kuzma estaba en el carro. ¡Y volvimos a través de bosques y campos!

El zarevich no se desesperó.
Y a la mañana siguiente vuelve a enjaezar al Caballo. Aprovecha el carro. Y en el carro está Swat Kuzma. Y de nuevo los campos, de nuevo los prados...
Y el viento susurra. Los pájaros cantan.
¡Ellos vienen!
Y el padre llega al umbral.
Y aquí está mamá.
Y aquí está la princesa Victoria.
El zarevich puso a la princesa a caballo. ¡Y galoparon hacia el Trigésimo Reino, hacia el Estado Muy Muy Lejano!
Y de nuevo campos, de nuevo prados, y el viento susurra. Los pájaros cantan.
Y la princesa está en sus brazos.
Y el casamentero Kuzma está feliz.
Y el carro.
Y el caballo está enjaezado.
Y Alejandro Tsarevich.
¡Dije que me casaría y me casé!
¡Aplausos del público! ¡Una cortina!

“Damas borrachas”

Se utiliza un tablero de damas real y en lugar de fichas hay montones. Se vierte vino tinto en la copa por un lado y vino blanco por el otro.
Además, todo es igual que en las damas normales. Cortó la pila del enemigo y se la bebió. Para variar, puedes jugar al sorteo.
Para aquellos que son especialmente fuertes, se puede verter coñac y vodka en los vasos. En esta situación, sólo los maestros del deporte de talla internacional ganan tres partidos seguidos. 🙂

Juego "Baba Yagá"

Los jugadores se dividen en varios equipos, según el número. El primer jugador recibe un trapeador en la mano, se para en el balde con un pie (sostiene el balde con una mano y el trapeador con la otra). En esta posición, el jugador debe correr una cierta distancia y pasar el equipo al siguiente. Diversión asegurada-)

Juego “Situaciones”

Los equipos, a juicio del público o de Papá Noel, ofrecen una salida a la situación.
1. Un avión que se quedó sin piloto.
2. Durante un crucero en un barco, te olvidaron en un puerto francés.
3. Te despertaste solo en la ciudad.
4. En la isla de los caníbales hay cigarrillos, cerillas, una linterna, una brújula y patines.
Y los oponentes hacen preguntas difíciles.

Concurso de año nuevo para jóvenes.

"Botella"

Primero, se pasan las botellas en círculo entre sí.
- presionado hombro contra cabeza
-debajo del brazo
-entre los tobillos
-entre las rodillas
-entre las piernas
Es muy divertido, lo principal es que la botella no esté vacía, ni parcialmente llena, quien se caiga, saldrá.

Año nuevo 2019 – ¿qué regalar?

el mas sensible

En el concurso sólo participan mujeres. Los participantes se paran de cara al público. Detrás de cada uno hay una silla. El presentador coloca silenciosamente un pequeño objeto en cada silla. Cuando se les ordena, todos los participantes se sientan e intentan determinar qué tipo de objeto hay debajo de ellos. Está prohibido mirar y usar las manos. El primero en determinar gana. Puedes adivinar el número de objetos idénticos (caramelos, mandarinas) colocados en una silla.

Sorpresa

La competición se prepara con antelación. Tomamos los más comunes. globos de aire. Escribimos tareas en hojas de papel. Las tareas pueden ser diferentes. Metemos los billetes dentro del globo y lo inflamos. ¡El jugador hace estallar cualquier bola sin usar las manos y recibe una tarea que debe completarse!
Por ejemplo:
1. Recrea las campanadas de Nochevieja.
2. Súbete a una silla y avisa al mundo entero que Papá Noel viene hacia nosotros.
3. Cante la canción “Nació un árbol de Navidad en el bosque”.
4. Baila rock and roll.
5. Adivina el acertijo.
6. Come unas rodajas de limón sin azúcar.

Cocodrilo

Todos los participantes se dividen en dos equipos. Al primer equipo se le ocurre una palabra inteligente y luego se la dice a uno de los jugadores del equipo contrario. La tarea del elegido es representar la palabra oculta sin emitir sonido, solo con gestos, expresiones faciales y movimientos plásticos, para que su equipo pueda adivinar lo planeado. Después de adivinar con éxito, los equipos cambian de roles. Después de un poco de práctica, este juego puede volverse complicado y mucho más interesante si no adivinas palabras, sino frases.

La capacidad pulmonar

La tarea de los jugadores es inflar los globos en el tiempo asignado sin usar las manos.

Ballena

Todos se paran en círculo y se dan la mano. Es aconsejable que no haya cerca objetos rompibles, punzantes, etc. elementos. El presentador dice al oído de cada jugador los nombres de dos animales. Y explica el significado del juego: cuando nombra cualquier animal, entonces la persona a quien le dijeron ese animal debe sentarse bruscamente en su oído, y sus vecinos a derecha e izquierda, por el contrario, cuando sientan que su vecino está agachado, debe evitar que esto suceda, sosteniendo al vecino por los brazos. Es recomendable hacer todo esto a un ritmo bastante rápido, sin dar ningún descanso. Lo curioso es que el segundo animal con el que el presentador habla al oído de los jugadores es el mismo para todos: “BALLENA”. Y cuando, uno o dos minutos después del inicio del juego, el presentador dice de repente: "Ballena", inevitablemente todos tienen que sentarse bruscamente, lo que lleva a revolcarse en el suelo durante mucho tiempo. :-))

Mascarada

En la bolsa se meten de antemano varias prendas divertidas (sombreros nacionales, ropa, ropa interior, bañadores, medias o leotardos, bufandas, lazos, pañales para adultos, etc. Se pueden insertar bolas en el sujetador). Se selecciona un DJ. Enciende y apaga la música en diferentes intervalos. Suena la música, los participantes comienzan a bailar y se pasan la bolsa. La música se detuvo. Quien tiene la bolsa en sus manos saca un artículo y se lo pone. Y así sucesivamente hasta vaciar la bolsa. Al final, todos parecen muy divertidos.

“¿Qué te gusta de tu vecino?”

Todos se sientan en círculo y el líder dice que ahora todos deben decir lo que quieran de su vecino de la derecha. Cuando todos cuentan estos detalles íntimos, el presentador anuncia alegremente que ahora todos deben besar a su vecino de la derecha exactamente en el lugar que más le gustó.

Predicción de año nuevo

En una hermosa bandeja grande hay una hoja de papel grueso, bellamente pintada para que parezca un pastel, que consta de pequeños cuadrados, trozos de pastel. En adentro cuadrado - dibujos, lo que les espera a los participantes:
amor de corazón,
libro - conocimiento,
1 kopek - dinero,
la clave es un apartamento nuevo,
sol - éxito,
carta - noticias,
coche - comprar un coche,
el rostro de una persona es un nuevo conocido,
flecha - lograr la meta,
relojes - cambios en la vida,
viaje,
regalo - sorpresa,
relámpago - pruebas,
vidrio - vacaciones, etc.
Todos los presentes “comen” su trozo del pastel y descubren su futuro. El pastel falso se puede reemplazar por uno real.

¡Competencia de agilidad!

Participan 2 parejas (un hombre y una mujer), es necesario usar camisas de hombre y, a orden de la niña, guantes de hombre, deben abrocharse los botones en las mangas y en la camisa (el número es el mismo, 5 cada). ¡Quien complete la tarea más rápido es el ganador! ¡Premio para la pareja!

¡Adivina qué fue!

Los participantes en el juego reciben hojas de papel con el texto del poema de Nekrasov.
Érase una vez en el frío invierno,
Salí del bosque; hacía un frío terrible.
Veo que poco a poco va cuesta arriba
Un caballo que lleva un carro de matorrales.
Y, caminando sobre todo, con decorosa calma,
Un hombre lleva un caballo por las riendas.
Con botas grandes, con un abrigo corto de piel de oveja,
Con guantes grandes... ¡y es tan pequeño como una uña!
La tarea de los participantes es leer un poema con la entonación inherente a uno de los siguientes monólogos:
- Declaración de amor;
– Comentando partido de fútbol;
– sentencia judicial;
– Ternura al contemplar un bebé;
– Felicitaciones al héroe del día;
El sermón del director a un colegial que rompió una ventana.

Periódico mural de año nuevo

En un lugar destacado se cuelga un periódico en el que cualquiera de los invitados
Puede escribir lo bueno y lo malo del año pasado.

Por tradición, cada año el 1 de junio celebramos el cumpleaños de T-shirt.ru. Y este año también planeamos reunirnos en el bosque para un tradicional picnic con barbacoa, tomar una copa y divertirnos... :-)

Pero el problema es que a nuestros conductores y maestros de ceremonias de la oficina principal no les queda ni una sola competencia nueva, bueno, ni siquiera una pequeña idea...

No le pedimos que invente algún tipo de competencia propia, le permitimos hurgar en las profundidades de Internet, mirar colecciones de competencias en una librería y llamar a un maestro de ceremonias familiar de Nizhny Tagil... El principal Lo importante es cumplir con nuestros requisitos para las competiciones.

Requisitos para las competiciones:

Ni vulgar, ni erótico, ni inmoral.

Espíritu corporativo reflexivo!!!

Originales, nada manidos, como pinzas para la ropa, hacer una momia con papel higiénico, golpear una botella con un lápiz, etc. Todo esto ya pasó...

El que envíe la mejor competencia, en nuestra opinión, para el cumpleaños de la empresa, recibirá, como de costumbre, la camiseta más genial de su elección y gusto (precio hasta 600 rublos)

Ganador: concurso "Quítate el sombrero", enviado por Irina Kuznetsova. Fue este concurso el que recibió la aprobación general y la participación activa de los empleados.

Nos enviaron:

Competencia "yo"
quiero ofrecerte una idea tener una competencia divertida para un evento corporativo. Es recomendable gastarlo en el apogeo de la diversión, cuando todos ya se están divirtiendo)). El juego se llama "yo". Para hacer esto, debe pararse o sentarse en círculo y todos, por turno, dicen la palabra I, si alguien se rió durante el juego o se confundió o habló fuera de turno, etc., entonces se le ocurre alguna palabra. por ejemplo pepino o loco, bueno, en general cualquiera es sencillo, y esta persona ahora debe decir “soy un pepino”, si se vuelve a reír o se equivoca, entonces se le ocurre otro, etc. Gana el que tenga menos palabras añadidas al final del juego.
enviado por Alexey Artyukhov

Concurso "canguro"
Se selecciona un voluntario. Un presentador se lo lleva y le explica que tendrá que representar un canguro con gestos, expresiones faciales, etc., pero sin emitir ningún sonido, y todos los demás deberán adivinar qué tipo de animal está mostrando. En este momento, el segundo presentador le dice a la audiencia que ahora a la víctima se le mostrará un canguro, pero todos deben fingir que no entienden qué tipo de animal se les muestra. Es necesario nombrar otros animales, pero no los canguros. Debería ser algo como: "¡Oh, entonces está saltando! Entonces... probablemente sea un conejo. ¡No!? Eso es extraño, bueno, entonces es un mono". Si después de 5 minutos el imitador todavía no se lanza hacia todos gritando: "¿No pueden adivinar un simple animal? ¡Se lo mostraré otra vez! ¡Miren!", entonces realmente tiene nervios de acero. ¡El objetivo del juego es ver al canguro enojado!
enviado por Yan Sergeevich Estreich

Competición "Partidos"
Para la competición es necesario llevar un anillo de plástico, hierro (solo ligero) o vidrio (pero para no lastimarse) con un diámetro de aproximadamente 2-2,5 cm y las cerillas más comunes. Las cerillas se distribuyen según el número de participantes (1 cerilla en una mano), o mejor dicho, en una boca.
Se necesitan 2 equipos, cada uno de 7-10 personas, cada participante debe llevarse una cerilla a la boca de tal forma que pase el anillo de un compañero a otro.
Naturalmente, gana el equipo que lo termine más rápido.

Concurso "Cucharas"
Tomar una cucharada para el mismo equipo (7-10 personas). La cuestión es que hay que transmitirlo de una forma extraña, es decir, te lo pones encima del pantalón o falda, o del vestido (en general, debajo de la ropa) y lo sacas por abajo y lo más rápido posible. Cuantos más participantes, más divertido es. Y, por cierto, no es tan sencillo como podría parecer a primera vista. Verificado. Tuve que ir a otra habitación... los jeans resultaron demasiado ajustados)))
enviado por Alina Seskutova

Les llamo la atención sobre este concurso de cumpleaños. Creo que en la naturaleza, en compañía de colegas y amigos, ¡sin duda será relevante!
Concurso "Gallos mojados"
Esta competición está basada en el juego popular ruso "Pelea de gallos". Antes del inicio del juego, se dibuja un círculo con un diámetro de dos metros (en el suelo). En él hay dos jugadores con vasos de plástico con agua en las manos. cerveza, etc Todos presionan su pierna izquierda. Después de la señal del líder, los jugadores, saltando sobre una pierna, intentan verter agua en la espalda del oponente. Al mismo tiempo, no puedes salir del círculo. El que primero salpique agua a su oponente se considera ganador. Puedes jugar de esta manera en equipos (5 personas cada uno); el ganador en este caso será el "equipo seco".
¡Feliz cumpleaños camiseta.ru! ¡Les deseo una agradable estancia!
enviado por Evgeniya Kozulina

Concurso "Quítate el sombrero"
Dos equipos compiten. Se dibuja un círculo. El círculo incluye jugadores, cada uno de ellos. mano izquierda atado al cuerpo y en la cabeza un sombrero. La tarea es simple y difícil: quitarle el sombrero al enemigo y no permitirle que se quite el suyo. Por cada tapón eliminado, el equipo recibe un punto. ¡El equipo con más puntos es el ganador!
enviado por Irina Kuznetsova.

Propongo el siguiente concurso para el cumpleaños de la empresa, que une muy bien al equipo.
Concurso "liebre"
El presentador pide un deseo a todos los participantes de varios animales.
Luego, todos deben pararse en círculo y ponerse las manos sobre los hombros. Después de lo cual el presentador anuncia: ahora nombraré a los animales y tan pronto como alguien que esté aquí escuche el nombre del animal que deseaba para él, debe sentarse inmediatamente y todos los demás deben impedirle que lo haga.
Y el presentador empieza a nombrar a los animales, pero la cuestión es que llamó a todos de la misma manera, liebre, por ejemplo.
Y cuando el presentador dice: "Liebre", todos se sientan bruscamente. ¡El buen humor está garantizado! ¡Probado varias veces!
enviado por Ekaterina Koroleva

Concurso "MPS"
Esto requiere un "no sé": una víctima. Se le explican las reglas: hace preguntas a los jugadores en círculo, los jugadores le responden “sí” o “no”. La tarea del "no sé" es adivinar quién se esconde bajo la abreviatura MPS. Todos forman un círculo, "No sé" (él está en el centro) comienza a hacer preguntas. El truco es que al responder a la pregunta "¿Es este un hombre?", un jugador puede decir "sí" y el siguiente puede decir "no" (porque MPS es "Mi vecino correcto", y cada jugador que está en el círculo dice sobre tu vecino de la derecha). Por lo general, el "no sabe nada" adivina quién es el MPS cuando comienza a hacer la misma pregunta en círculo. Pero esto sucede, por regla general, en la decimoquinta vuelta.
También hay una variación del mismo tema: en la frente de la "víctima" se pega una pegatina en la que está escrito cualquier personaje, ya sea Alexander Pushkin, Pinocho o incluso la propia víctima. Puedes burlarte aún más de ellos y llamar a la víctima calabaza o gripe porcina. El objetivo de la víctima es recibir respuestas “sí/no” a sus preguntas y adivinar lo más rápido posible lo que está escrito en su frente.

Concurso "Arca de Noé"
El presentador escribe previamente los nombres de los animales en trozos de papel (cada criatura tiene un par: dos liebres, dos jirafas, dos elefantes...), dobla los trozos de papel y los mete en un sombrero. Cada participante dibuja "su propósito" y el presentador anuncia que ahora necesitan encontrar a su pareja, pero no pueden emitir sonidos ni hablar. Debes utilizar expresiones faciales y gestos para retratar a tu animal y buscar "uno como tú". La primera pareja en reunirse gana.
Puedes pensar en animales característicos como una liebre (muestra las orejas y listo), pero es más interesante pensar en algo menos reconocible, como un hipopótamo o un lince.

Concurso "Osos - ¡boom!"
Es más interesante si nadie (o la mayoría) en la empresa conoce las reglas del juego. El presentador pide a los participantes que se pongan en fila, él mismo se convierte en el primero y declara: "Ustedes son osos. Los osos salen a caminar (todos caminan como patos en su lugar), los osos están cansados, se sentaron a descansar (el "osos" se agachan), descansaron - volvieron a caminar. Caminaron, caminaron - cansados, se sentaron. Puede repetir esto, proporcionando detalles a la historia en el estilo de "el sol brillaba, los pájaros cantaban", etc. . Cuando todos se relajan y se sientan de nuevo, el líder dice: "¡Osos - boom!" - y empuja ligeramente al siguiente con el hombro. Los osos caen uno tras otro como fichas de dominó. Todos se ríen sorprendidos: efectivamente, los osos - ¡auge!

Concurso "Serpiente"
El presentador se acerca a cada jugador y le dice: “Soy una serpiente, una serpiente, una serpiente… Me arrastro, me arrastro, me arrastro… ¿Quieres ser mi cola?” Él responde: "¡Quiero!" - y se para detrás de él, agarrando la "cabeza de serpiente" alrededor de la cintura. Entonces se acercan a todos los demás y les piden que se unan al unísono. Cuando la serpiente se alarga y nadie más quiere ser la cola, la serpiente dice: “¡Soy una serpiente hambrienta, me morderé la cola!” - e intenta atrapar su cola. Los jugadores deben agarrarse fuertemente entre sí y mantener la cola alejada de la cabeza. Los que se escaparon abandonan el juego y la serpiente continúa agarrándose la cola.
Puedes hacer el juego más difícil: cuando nuevos jugadores se unen a la cola, deben arrastrarse a cuatro patas entre las patas de la serpiente, comenzando por su cabeza. Este juego tiene una regla: no puedes negarte. Si la compañía es grande, puedes reunir dos serpientes, cada una tratando de atrapar la cola de la otra. La serpiente ganadora "se come" a la perdedora: se arrastra entre las piernas de los ganadores.
enviado por María Tarasova

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