Juegos para directivos en eventos corporativos. Concursos para una fiesta corporativa de Año Nuevo con compañeros: geniales, divertidos y los más interesantes.

A continuación se muestra una selección de juegos para un grupo de personas. Los juegos son adecuados tanto para eventos corporativos de trabajo como simplemente para reuniones con amigos.

Si también tienes juegos divertidos en mente, puedes comentar. Definitivamente publicaré estos juegos en la publicación.

Me gustaría agradecer inmediatamente a Savina Yana por la selección de juegos.

lanzamiento de anillo
Botellas vacías y botellas de bebidas alcohólicas y no alcohólicas están alineadas muy juntas en el suelo. Se pide a los participantes que coloquen un anillo en la botella desde una distancia de 3 m. Quien consiga ponerle un anillo a una botella llena se lo lleva como premio. El número de lanzamientos para un participante debe ser limitado.

El anillo está tallado de cartulina fina. Diámetro del anillo - 10 cm.

en un plato
El juego se juega mientras se come. El conductor nombra cualquier letra. El objetivo del resto de participantes es nombrar antes que los demás el objeto que se encuentra actualmente en su plato con esta letra. Quien nombre el objeto primero se convierte en el nuevo conductor. El conductor que diga la letra para la cual ninguno de los jugadores pudo encontrar una palabra recibe un premio.

Es necesario prohibir al conductor decir siempre las letras ganadoras (е, и, ъ, ь, ы).

Cariño
Los participantes se sientan en una mesa. Entre ellos se elige un conductor. Los jugadores se pasan dulces entre sí debajo de la mesa. La tarea del conductor es atrapar a uno de los jugadores que pasa los dulces. El que es atrapado se convierte en el nuevo conductor.

Cocodrilo
Los jugadores se dividen en dos equipos. El primer equipo elige un concepto y lo muestra en pantomima, sin ayuda de palabras ni sonidos. El segundo equipo intenta adivinar lo que se les muestra en tres intentos. Luego los equipos cambian de roles. El juego se juega por diversión, pero puedes contar puntos por las pantomimas resueltas.

Es posible adivinar: palabras individuales, frases de canciones y poemas famosos, refranes y dichos, modismos, cuentos de hadas, nombres gente famosa. Un concepto puede ser mostrado por una o varias personas.

prueba cómica
Esta prueba se podrá realizar con la participación de todos los presentes. Los participantes reciben bolígrafos y hojas de papel. En las hojas de papel deberán escribir ciertas abreviaturas en una columna. Frente a cada uno de ellos, se pide a los participantes que escriban una línea de una canción o un poema.

Una vez que todos han completado la tarea, se anuncia el significado de las abreviaturas incomprensibles y cada participante puede descubrirlo por sí mismo y mostrar los resultados a sus vecinos en la mesa en el momento especificado (determinado por una línea de la canción).

Puedes proponer cualquier abreviatura, lo principal es que correspondan al tema de las vacaciones. Para que el entretenimiento no se alargue, bastan de tres a cinco momentos.

Por ejemplo, para celebrar los resultados del año pasado, puedes sugerir los siguientes nombres de momentos y sus abreviaturas:
PDG (primer día del año),
PNG (primera semana del año),
SG (mitad de año),
NDOG (semana antes de fin de año),
IP (beneficio total),
LR (mejor empleado), LMF (mejor directivo de la empresa), PIG (bono de fin de año). KTU (tasa de participación laboral), etc.

¿Qué hacer si…?
Se pide a los participantes que consideren situaciones difíciles de las que necesitan encontrar una salida original. El participante que, en opinión del público, dé la respuesta más ingeniosa recibirá un punto de premio.

Situaciones de ejemplo:
¿Qué hacer si perdiste el salario de tus empleados o dinero público en un casino?
¿Qué hacer si accidentalmente te quedas encerrado en la oficina a altas horas de la noche?
¿Qué debes hacer si tu perro se comió un informe importante que tienes que presentar al director por la mañana?
¿Qué hacer si estás atrapado en un ascensor con el director general de tu empresa?

Exactitud
Para competiciones de precisión, lo mejor es utilizar un juego de dardos fabricado en fábrica.

Una opción más sencilla es lanzar rotuladores o rotuladores (con la tapa abierta) desde una distancia de 3 a 5 a un objetivo dibujado en una hoja de papel pegada a la pared. El participante más preciso recibe un punto de premio.

El marcador debe estar diseñado para dibujar solo sobre papel, luego los rastros accidentales se pueden lavar fácilmente con alcohol.

mejor tostada
El facilitador informa a los participantes que, sin duda, un hombre real debe poder beber adecuadamente. Sin embargo, el objetivo de la competición no es beber más que los demás, sino hacerlo con la mayor gracia.

Después de esto, cada participante recibe un vaso de bebida. Los competidores se turnan para brindar y beber el contenido del vaso. El que mejor complete la tarea recibe un punto de bonificación.

el mejor cumplido
Dado que un verdadero hombre debe ser valiente y capaz de acercarse al corazón de una mujer, en este concurso los participantes compiten para felicitar al bello sexo.

Aquel cuyo cumplido a las mujeres les guste más que a los demás obtiene un punto de bonificación.

todos tenemos oídos
Los jugadores se paran en círculo. El presentador dice: "Cada uno de nosotros tiene manos". Después de esto, cada participante toma a su vecino de la derecha por mano izquierda y con las palabras “Cada uno de nosotros tiene manos”, los jugadores se mueven en círculo hasta dar una vuelta completa. Después de esto, el líder dice: “Todos tienen un cuello”, y el juego se repite, solo que ahora los participantes sostienen a su vecino derecho por el cuello. A continuación, el líder enumera las distintas partes del cuerpo y los jugadores se mueven en círculo, sosteniendo la parte nombrada de su vecino de la derecha y gritando o cantando: “Todos tienen...”

Las partes del cuerpo enumeradas dependen de la imaginación del presentador y del grado de holgura de los jugadores. Por ejemplo, puede enumerar los brazos (derecho e izquierdo por separado), cintura, cuello, hombros, orejas (derecho e izquierdo por separado), codos, cabello, nariz y pecho.

Bailando sobre un témpano de hielo
Cada pareja de participantes recibe un periódico. Deberán bailar de manera que ninguno de los compañeros pise la pista fuera del periódico. A cada señal del líder, el periódico se dobla por la mitad y el baile continúa. La música cambia todo el tiempo. Si alguno de los compañeros abandona el periódico durante el baile, la pareja queda eliminada de la competición. La última pareja que quede en el juego recibe un premio.

Subasta “Cerdo en un poke”
Durante el descanso entre bailes, se puede realizar una subasta silenciosa. El presentador muestra a los participantes los lotes, envueltos en papel de regalo para que no quede claro qué hay dentro. Para provocar al público, el presentador anuncia en broma el nombramiento de este tema.

La subasta utiliza dinero real y el precio inicial de todos los lotes es bastante bajo. El participante que ofrece el precio más alto por el artículo lo compra.

Antes de ser entregado al nuevo propietario, el artículo se desenvuelve para satisfacer la curiosidad del público. Es recomendable alternar lotes divertidos y valiosos para aumentar la emoción del público.

Ejemplos de lotes y aplicaciones:
Sin él, no estaremos contentos con ningún banquete. (Sal)
Algo pegajoso. (Caramelo de piruleta o piruleta, empaquetado en una caja grande)
Pequeño que puede volverse grande. (Globo)
Artículo requerido para empresario. (Computadora portátil)
Un artículo para aquellos que quieren dejar huella. (Juego de crayones de colores)
Frío, verde, largo... (Botella de champagne)
Un atributo integral de la vida civilizada. (Rollo de papel higiénico)
Breve alegría. (Caja de chocolates)
Un simulador para aquellos que quieran aprender a poner buena cara cuando mal juego. (Limón)
Un regalo de África. (Piña o coco)

Bombarderos
Para jugar se necesitan dos o tres tarros de cristal y dinero de metal (es recomendable preparar pequeñas monedas con antelación, sin esperar que los participantes las encuentren ellos mismos).

Quienes deseen participar en la competición se dividen en dos o tres equipos. Cada equipo recibe jarra de vidrio y la misma cantidad de monedas (al menos tres por cada participante).

El presentador marca la línea de salida, a una distancia de 5 metros desde la que coloca las latas. La tarea de los participantes es sostener una moneda entre sus muslos, caminar hasta su frasco y, sin usar las manos, colocar la moneda en el frasco. El equipo que arroje más monedas al frasco gana un premio.

Bola debajo de la barbilla
Se seleccionan dos equipos y se colocan en dos filas (alternándose en cada una: hombre, mujer) uno frente al otro. La condición es que los jugadores deben sostener el balón bajo la barbilla; durante el pase, no deben tocar el balón con las manos bajo ninguna circunstancia; sin embargo, se les permite tocarse entre sí como quieran, para no para dejar caer la pelota.

Viste a la dama
Cada dama sostiene una cinta enrollada formando una bola en su mano derecha. El hombre toma la punta de la cinta con los labios y, sin tocarse las manos, envuelve la cinta alrededor de la dama. El ganador es el que tiene el mejor atuendo o el que completa la tarea más rápido.

Invitados ingeniosos
Están invitadas varias parejas. Cada participante en el juego tiene los ojos vendados. Luego se colocan varias pinzas para la ropa en diferentes áreas de la ropa. A la señal del líder, debes quitarle todas las pinzas para la ropa a tu compañero. La pareja que complete la tarea más rápido gana la competencia.

¿Dónde invertir dinero?
El presentador llama a dos parejas (un hombre y una mujer en cada pareja): “Ahora intentaréis abrir toda una red de bancos lo más rápido posible, invirtiendo solo un billete en cada uno. ¡Obtenga sus depósitos iniciales! (Le da envoltorios de dulces a las parejas) Los bolsillos, las solapas y todos los lugares apartados pueden servir como bancos para sus depósitos. Intente procesar sus depósitos lo más rápido posible y abra tantos bancos como sea posible. ¡Prepárate, comencemos! El facilitador ayuda a las parejas a completar la tarea; después de 1 minuto, el facilitador resume los resultados. Presentador: “¿Cuántos billetes te quedan? ¿Y tú? ¡Fabuloso! ¡Todo el dinero se invierte en el negocio! ¡Bien hecho! Ahora les pediré a las mujeres que cambien de lugar y retiren el monto total de sus cuentas lo más rápido posible. ¡Abre bancos, retira dinero! ¡Atención, comencemos! (Suena música, las mujeres buscan dinero de las parejas de otras personas).

alimentame
Los invitados se dividen en parejas. Cada pareja está formada por un hombre y una mujer. La tarea de cada pareja es trabajar juntos, sin usar las manos, para desenvolver y comer los dulces que les dará el anfitrión. La primera pareja que lo haga gana.

pasar la tarjeta
Organice a los invitados en una fila “niño” - “niña” - “niño” - “niña”. Entregue al primer jugador de la fila un naipe normal. La tarea consiste en pasar la carta de un jugador a otro manteniéndola en la boca. No uses tus manos. Puede complicar la tarea y, después de cada transferencia, el presentador arranca un trozo de la tarjeta. En este juego, los invitados se pueden dividir en equipos y realizar una competición por equipos.

Besos
El anfitrión llama al juego a dos hombres y dos mujeres. Depende de ti decidir cuál es la mejor manera de distribuir las parejas de jugadores: si pertenecen al mismo sexo o al opuesto. Luego, vendando los ojos a los dos participantes, el presentador les hace preguntas, señalando la que quiere. “Dime, ¿dónde nos vamos a besar? ¿Aquí?". Y señala, por ejemplo, la mejilla (puedes usar orejas, labios, ojos, manos, etc.). El presentador hace preguntas hasta que el participante con los ojos vendados dice "Sí". Entonces el presentador pregunta: “¿Cuántas veces? ¿Tantos?". Y muestra con sus dedos cuántas veces, cambiando la combinación cada vez, hasta que el jugador dice: “Sí”. Bueno, entonces, después de haber desatado los ojos del participante, lo obligan a hacer lo que aceptó, por ejemplo, besar la rodilla del hombre ocho veces.

el juego es una broma
No habrá ganadores ni perdedores en este juego, este juego es una broma para divertir a los invitados. Están invitados dos participantes: un hombre y una mujer. Las reglas del juego se le explican al hombre: “ahora la dama se sentará en este sofá y se llevará un caramelo a la boca, y tu tarea es, con los ojos vendados, encontrar este caramelo sin usar las manos y tomarlo con la boca. también." Toda la comedia de la situación radica en el hecho de que tan pronto como al hombre le vendan los ojos, lo colocan en el sofá o en el sofá en lugar de la dama prometida. Créame, no importa cuánto tiempo el caballero elegido intente encontrar los dulces de la "dama", los invitados se reirán a carcajadas.

Amo - no amo
El anfitrión pide a todos los invitados sentados a la mesa que digan qué les gusta y qué no les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo: “Me gusta la oreja de mi vecino de la derecha y no me gusta su hombro”. Después de que todos lo digan, el presentador les pide a todos que besen lo que aman y muerdan lo que no les gusta. Un minuto de risas salvajes está garantizado para ti.

Con mis ojos cerrados
Al usar guantes gruesos, debes determinar mediante el tacto qué tipo de persona hay frente a ti. Los chicos adivinan a las chicas, las chicas adivinan a los chicos. Puedes sentir a la persona completa.

No te rías
Los jugadores se agachan en círculo (mujer-hombre-mujer). Se advierte a todos que no se rían (el presentador puede hacerlo). El presentador toma “solemnemente” de la oreja a su vecino correcto (vecino). Todos los demás en el círculo deben hacer lo mismo. Cuando el círculo está cerrado, el líder toma al vecino de la derecha por la mejilla (nariz, rodilla...), etc. Los que ríen abandonan el círculo. El que queda gana.

Ciclo de partidos
Un grupo de MZHMZHMZHMZH forma un círculo, toman una cerilla, le cortan la punta con azufre... La primera persona toma la cerilla con los labios y la pasa en círculo de persona a persona hasta que pasa el círculo. Después de esto, se corta la cerilla (de unos 3 mm) y se repite el proceso... Y así sucesivamente hasta que quede un trozo de 1 mm de tamaño.

cariños
Es deseable que participe un número igual de hombres y mujeres, que se sientan en círculo según el esquema MZHMZh... Tome un muñeco / muñeco / juguete / etc.. Cada uno de los jugadores dice por turno: “Beso esto bebé allí”, y nombra el lugar donde besarlo. No puedes repetirte. Cuando llega el punto en que alguien no puede nombrar un nuevo lugar para besar, todos se turnan para cumplir su última petición con sus vecinos. Se recomienda beber un poco de alcohol antes (durante) el juego.

Colores
Los jugadores se paran en círculo. El presentador ordena: "¡Toca amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores intentan agarrar lo más rápido posible la cosa (objeto, parte del cuerpo) de los demás participantes en el círculo. Los que no tienen tiempo quedan eliminados del juego. El líder repite la orden nuevamente, pero con un nuevo color (objeto). El último que quede en pie gana.

Alfiler
Con reminiscencias del juego 5 (Con pinzas para la ropa), pero un poco más explícito... (para 4-8 personas). Se toman pines (el número es arbitrario, generalmente aproximadamente igual al número de jugadores), todos, excepto el presentador, tienen los ojos vendados, luego el presentador coloca estos pines a los participantes (al azar, todos pueden estar en una persona, pueden ser en diferentes) - entonces, naturalmente, los participantes intentan encontrarlos entre sí. Además, si una persona sabe que tiene un alfiler (por ejemplo, sintió que se lo clavaban), entonces está obligada a permanecer en silencio (no puede buscar alfileres usted mismo). Dado que los alfileres suelen estar escondidos detrás de los puños de las mangas, en la parte posterior de la ropa, en las suelas de los calcetines, etc., el proceso de encontrarlos suele ser bastante divertido.

Tren erótico
Parte de la compañía permanece detrás de la puerta, desde donde son llamados uno a uno en el orden “niño-niña”. Todos los que entran ven una imagen: hay una columna de personas ("niño-niña") que representa un tren. El presentador anuncia: “Este es un tren erótico. El tren sale". La columna comienza a moverse y, representando el movimiento de un tren, traza un círculo alrededor de la habitación. El presentador dice: “Para (tal y cual)”. El tren se detiene. Después de lo cual el primer vagón besa al segundo, el segundo al tercero, y así sucesivamente hasta el final del tren. Después de lo cual se invita al recién llegado a ocupar un lugar al final del tren. Presentador: "¡El tren se va!" Hacen un segundo círculo alrededor de la habitación. Presentador: “Detente (tal y cual)”. Luego, como de costumbre: el primer coche besa al segundo, el segundo al tercero. Pero, cuando llega el último, de repente el penúltimo, en lugar de besar, hace una mueca, grita y se lanza hacia el último. Sin esperar tal decepción, el último carruaje sólo puede guardar rencor al recién llegado.

Tarjeta
Se requiere una carta de juego. Se reemplaza fácilmente con un calendario o cualquier cartón del tamaño adecuado. Antes de comenzar el juego, se invita a todos a aprender a sostener la carta en posición vertical con los labios aspirando aire. Déjame explicarte con más detalle. Haz de tus labios un “tubo”, como si estuvieras besando. Coloca la tarjeta en tus labios, como si besaras su centro. Ahora, aspirando aire, suelta las manos, intentando sujetar la tarjeta para que no se caiga. Después de 3 a 5 minutos de ejercicio, casi cualquier persona puede sostener la tarjeta durante al menos un par de segundos. Entonces, se sientan en círculo en el orden “niño-niña”. Y así, sosteniendo alternativamente la tarjeta por ambos lados, la pasan. Particularmente emocionante es la caída aleatoria de una carta :). Puedes jugar por la velocidad, por el tiempo, por el vuelo. La última opción parecía la más preferible.

El extraño murió
El juego se basa en el principio del juego infantil "El extraño". Se invita a 5-6 invitados a participar en el concurso. Sobre la mesa se colocan vasos grandes (o vasos), uno menos que el número de participantes. En vasos se vierten vodka, coñac, vino (lo que quieras). A la orden del líder (por ejemplo, aplaudiendo), los participantes comienzan a caminar alrededor de la mesa. Tan pronto como el presentador dé la señal condicionada (el mismo aplauso), los participantes deberán agarrar uno de los vasos e inmediatamente beber su contenido. El que no tenga suficientes vasos es eliminado. Después de esto, se retira un vaso de la mesa, se llena el resto y el juego continúa de la misma manera que se describe anteriormente. Lo principal es que siempre hay un vaso menos que el número de jugadores. El juego termina cuando uno de los dos participantes restantes bebe el último vaso. A falta de aperitivos y vasos suficientemente espaciosos, el final parece indescriptible, ya que suele ser difícil llamarlo caminar alrededor de la mesa.

Lápiz
Los equipos en los que se alternan hombres y mujeres (3-4 personas) deben pasar del primero al último un simple lápiz, ¡y éste se pasa sujeto entre la nariz y el labio superior de los jugadores! Naturalmente, no se puede tocar el lápiz con las manos, pero todo lo demás se puede tocar con las manos. “Un espectáculo desgarrador”, especialmente si la gente ya ha consumido una cierta cantidad de alcohol.

zoo
Juego para niños mayores edad preescolar, pero va muy bien en las fiestas. Participan 7-8 personas, cada una elige un animal y muestra a los demás el movimiento característico de este animal. Así es como ocurre el "conocido". Después de esto, el anfitrión del bando elige al jugador que comienza el juego. Debe mostrarse “a sí mismo” y a otro “animal”, este “animal” se muestra a sí mismo y a otro, y así sucesivamente hasta que alguien se equivoque, es decir. mostrará otro “animal” incorrectamente o mostrará uno eliminado. El que comete un error queda eliminado. El juego termina cuando quedan dos."

Composición
El presentador entrega a todos una hoja de papel en blanco y un bolígrafo (lápiz, rotulador, etc.). Después de esto, comienza la creación de ensayos. El presentador hace la primera pregunta: "¿Quién?" Los jugadores escriben la respuesta en sus hojas (las opciones pueden ser diferentes, dependiendo de lo que se les ocurra). Luego doblan la hoja para que la inscripción no sea visible y se la pasan al vecino de la derecha. El presentador hace una segunda pregunta, por ejemplo: "¿Dónde?" Los jugadores nuevamente escriben la respuesta y nuevamente doblan la hoja de la manera anterior y nuevamente pasan la hoja. Esto se repite tantas veces como sea necesario hasta que al presentador se le acabe la imaginación para hacer preguntas. El objetivo del juego es que cada jugador, al responder la última pregunta, no ve los resultados de las respuestas anteriores. Después de terminar las preguntas, el presentador recoge las hojas de papel, las desdobla y se leen los ensayos resultantes. El resultado son historias muy divertidas, con personajes de lo más inesperados (desde todo tipo de animales hasta conocidos cercanos) y giros argumentales.

En bolsas alrededor del árbol
2 personas compiten. Se meten en bolsas y patean. La parte superior de las bolsas se sujeta con las manos. A una señal corren alrededor del árbol en diferentes direcciones. El que corre más rápido gana. La siguiente pareja continúa el juego.

Hockey
Papá Noel está de espaldas al árbol de Navidad. Esta es la puerta. Los participantes, 2 o 3 personas, toman palos e intentan marcar un gol contra Papá Noel.

Trae la bola de nieve en una cuchara.
Participan 2 jugadores. Se les da una cuchara con una bola de nieve de algodón en la boca. A una señal, se dispersan en diferentes direcciones alrededor del árbol. El ganador es el que llega corriendo primero y no deja caer la bola de nieve de la cuchara.

¿Quién recogerá más bolas de nieve?
Juegan de dos en dos. Bolas de nieve hechas de algodón están esparcidas por el suelo. A los participantes se les vendan los ojos y se les entrega una canasta. A la señal, comienzan a recoger bolas de nieve. Gana el que recoge más bolas de nieve.

botas de fieltro
Se colocan grandes botas de fieltro delante del árbol de Navidad. Están jugando dos personas. A una señal, corren alrededor del árbol con lados diferentes. El ganador es el que corre más rápido alrededor del árbol de Navidad y se pone botas de fieltro.

Dale una nariz a un muñeco de nieve
Se colocan 2 soportes frente al árbol, a ellos se les adjuntan grandes láminas con imágenes de muñecos de nieve. Participan dos o más personas. Tienen los ojos vendados. A la señal, deben alcanzar a los muñecos de nieve y meterles la nariz (puede ser una zanahoria). Otros ayudan con palabras: izquierda, derecha, abajo, arriba...

Atrapa una bola de nieve
Participan varias parejas. Los participantes se colocan uno frente al otro a una distancia de aproximadamente 4 metros. Uno tiene un cubo vacío, el otro tiene una bolsa con una determinada cantidad de “bolas de nieve” (pelotas de tenis o de goma). A una señal, 1 participante lanza bolas de nieve y un compañero intenta atraparlas con un cubo. Gana la primera pareja que termine el juego y recoja la mayor cantidad de bolas de nieve.

el mas sensible
En el concurso sólo participan mujeres. Los participantes se paran de cara al público. Detrás de cada uno hay una silla. El presentador coloca silenciosamente un pequeño objeto en cada silla. Cuando se les ordena, todos los participantes se sientan e intentan determinar qué tipo de objeto hay debajo de ellos. Está prohibido mirar y usar las manos. El primero en determinar gana.

Bofetada en los labios con mejillas gruesas
Accesorios: una bolsa de caramelos para chupar (como “agracejo”). Se nominan 2 personas de la empresa. Comienzan a turnarse para sacar dulces de la bolsa (en manos del líder), llevárselos a la boca (no se permite tragar), y después de cada dulce llaman a su oponente "bofetada en los labios de mejillas gordas")) ¿Quién rellena? la mayor cantidad de dulces en su boca y al mismo tiempo dice "frase mágica", ganará. Hay que decir que el juego se desarrolla entre los alegres gritos y aclamaciones de los espectadores, ¡y los sonidos emitidos por los participantes en el juego deleitan al público!

Los participantes con juguetes para árboles de Navidad salen al centro de la sala (antes de eso, puedes realizar un concurso para hacer este juguete a partir de material de desecho). Todos tienen los ojos vendados y se les gira varias veces alrededor de su eje. La tarea de cada uno es ir en la dirección donde, en su opinión, se encuentra el árbol y colgar un juguete en él. No puedes doblarlo. Si el participante elige el camino equivocado, está obligado a colgar el juguete en el lugar donde "se enterrará".

El ganador es el que cuelga el juguete en el árbol de Navidad y el que encuentra el lugar más original para el juguete (por ejemplo, la oreja). director general).

Aliento helado. Se coloca un copo de nieve de papel bastante grande sobre la mesa frente a cada participante. La tarea consiste en soplar el copo de nieve para que caiga desde el borde opuesto de la mesa. Esto continúa hasta que todos se hayan quitado los copos de nieve. Después de que caiga el último copo de nieve, anuncie: “El ganador no es el que se llevó su copo de nieve primero, sino el que fue el último, porque su aliento es tan helado que su copo de nieve se “congela” en la mesa”.

Contador jefe
En hoja grande En el papel Whatman se representan aleatoriamente varios billetes. Es necesario contarlos rápidamente y contar así: un dólar, un rublo, un marco, dos marcos, dos rublos, tres marcos, dos dólares, etc. El que cuente correctamente, sin perderse, y llegue al billete más lejano, es el ganador.

Cuentista
A los invitados se les recuerdan las tramas de famosos cuentos de hadas rusos y se les invita a componer y contar nuevas versiones, en el género de una historia de detectives, una novela romántica, una tragedia, etc. El ganador lo determinarán los invitados mediante aplausos.

dos bueyes
A los participantes de la competición se les coloca una cuerda larga a modo de arnés, y cada uno de los dos participantes intenta "tirar" del oponente con ellos, en su propia dirección. Al mismo tiempo, todos intentan alcanzar el premio, que se encuentra a medio metro de cada jugador.

Horror
Las condiciones son las siguientes: hay cinco huevos en el casete. Uno de ellos está en carne viva, advierte el presentador. Y el resto se hierve. Necesitas romper un huevo en tu frente. Quien se topa con algo crudo es el más valiente. (Pero, en general, todos los huevos están cocidos y el premio simplemente se otorga al último participante; deliberadamente se arriesgó a convertirse en el hazmerreír de todos).

el mas atento
Juegan 2-3 personas. El presentador lee el texto: “Te contaré una historia en una docena y media de frases. Tan pronto como diga el número tres, llévate el premio inmediatamente. Una vez pescamos un lucio, lo destripamos y dentro vimos peces pequeños, no uno, sino siete”. “Cuando quieras memorizar poemas, no los estudies hasta altas horas de la noche. Tómalo y repítelo una o dos veces por la noche, o mejor 10”. “Un hombre experimentado sueña con convertirse en campeón olímpico. Mira, no seas tramposo al principio, pero espera la orden: ¡uno, dos, marchad!”. “Una vez tuve que esperar 3 horas el tren en la estación…” (si no tienen tiempo de llevarse el premio, lo lleva el presentador). "Bueno, amigos, no tomaron el premio cuando tuvieron la oportunidad de tomarlo".

Lobo marino
El juego involucra a dos equipos de dos personas. El presentador da la tarea: “Si hay viento fuerte en el mar, los marineros conocen un truco: atan las cintas de la gorra debajo de la barbilla, asegurándolas así firmemente a la cabeza. Gorra sin tapa: una por equipo”. Cada jugador ejecuta la orden con una mano.

Buzo
Se anima a los jugadores a usar aletas y mirar a través de binoculares con reverso, siga la ruta indicada.

pasa el sombrero
Todos los participantes forman dos círculos: interno y externo. Un jugador tiene un sombrero en la cabeza, necesita pasarlo en su círculo, solo hay una condición: pasar el sombrero de cabeza a cabeza sin tocarlo con las manos. Gana el equipo con el jugador número uno en la gorra.

romper la olla
La maceta se cuelga de una estaca (puedes ponerla en el suelo o en el suelo). Al conductor le vendan los ojos y le dan un palo. La tarea es romper la olla. Para complicar el juego, puedes “confundir” al conductor: antes de darle el palo, hazle círculos varias veces.

monos alegres
El presentador dice las palabras: “Somos monos divertidos, jugamos demasiado ruidoso. Aplaudimos, pisamos fuerte, hinchamos las mejillas, saltamos de puntillas e incluso nos enseñamos la lengua. Saltemos juntos al techo, llevemos el dedo a la sien. Saquemos las orejas y la cola en la parte superior de la cabeza. Abriremos más la boca y haremos muecas. Cuando digo el número 3, todos los que hacen muecas se quedan quietos”. Los jugadores repiten todo tras el líder.

Baba Yagá
Juego de relevos. Se utiliza un simple balde como estupa y un trapeador como escoba. El participante se sitúa con un pie en el cubo y el otro en el suelo. Con una mano sostiene el cubo por el asa y con la otra sostiene una fregona. En esta posición, debes caminar toda la distancia y pasar el mortero y la escoba al siguiente.

llave dorada
Los participantes en el juego deberán representar a los estafadores del cuento de hadas "La llave de oro". Se llaman dos parejas. Uno de cada par es la zorra Alicia, el otro es el gato Basilio. El que es el Zorro dobla una pierna a la altura de la rodilla y, sosteniéndola con la mano, junto con el Gato, que tiene los ojos vendados, abrazándose, superan la distancia indicada. La primera pareja que “tropece” recibe una “llave de oro”, un premio.

Bancos
Se invita a los participantes del juego a mirar desde lejos un conjunto de latas de varios tamaños y formas. No puedes recogerlos. Cada jugador dispone de un trozo de cartón del que deberá recortar las tapas para que coincidan exactamente con los agujeros de las latas. El ganador es el que tiene más tapas que coincidan exactamente con las aberturas de las latas.

Gelatina
Para esta competencia, prepare algún plato delicado, por ejemplo, gelatina. La tarea de los participantes es comérselo lo más rápido posible utilizando cerillas o palillos.

Cosecha
La tarea de los jugadores de cada equipo es mover las naranjas a un lugar determinado lo más rápido posible sin usar las manos.

Descubridor
En primer lugar, se pide a los participantes del concurso que "descubran" un nuevo planeta y que lo inflen lo más rápido posible. globos y luego “poblar” este planeta con habitantes: dibujar rápidamente pequeñas figuras de hombres en la pelota con rotuladores. ¡Quien tenga más “habitantes” en el planeta es el ganador!

cocineros
Un participante de cada equipo. Necesitamos gente que cocine bien. Durante un tiempo determinado, es necesario crear un menú festivo, cuyos nombres de platos comienzan con la letra "N". Luego, un participante del equipo se acercará a la mesa y se turnará para anunciar su lista. Los que digan la última palabra ganarán.

Haz reír a tu vecino
El líder se selecciona al azar. Su tarea es realizar una acción con el vecino de la derecha para que uno de los presentes se ría. Por ejemplo, el líder toma a su vecino por la nariz. Todos los demás en el círculo deben hacer lo mismo. Cuando se cierra el círculo, el líder vuelve a tomar al vecino, esta vez por la oreja, la rodilla, etc. Los que ríen abandonan el círculo. El ganador es el último participante en pie.

Teléfono roto
Un juego sencillo pero muy divertido, conocido desde pequeño. Uno de los invitados susurra rápida y vagamente una palabra al vecino de la derecha. Él, a su vez, susurra lo que escuchó a su vecino de la misma manera, y así sucesivamente en círculo. El último participante se levanta y pronuncia en voz alta la palabra que le han dado, y el que empezó el juego dice la suya. A veces el resultado supera todas las expectativas. Una variante de este juego es "Asociaciones", es decir, el vecino no repite la palabra, pero transmite la asociación con ella, por ejemplo: invierno - nieve.

Carrera de obstáculos de mesa
Para jugar necesitarás pajitas de cóctel y pelotas de tenis (si no tienes, puedes arrugar servilletas) según el número de participantes en la carrera.

Preparación: los cursos se preparan sobre la mesa según el número de participantes, es decir, se colocan vasos y botellas en fila a una distancia de 30-50 cm entre sí, los jugadores con una pajita en la boca y una pelota están listos. para comenzar. A la señal del líder, los participantes deben, soplando a través de un tubo sobre la pelota, conducirla a lo largo de toda la distancia, doblando los objetos que se aproximan. El primer jugador que llegue a la meta gana. La tarea puede complicarse invitando a los invitados a soplar la pelota con un enema o una jeringa.

Lo principal es que el traje le quede bien.
Para jugar necesitarás una caja o bolsa grande (opaca) en la que se colocan varias prendas: braguitas talla 56, gorras, sujetadores talla 10, gafas con nariz, etc.

La presentadora invita a los presentes a actualizar su guardarropa sacando algo de la caja, con la condición de no quitárselo durante la siguiente media hora.

A la señal del presentador, los invitados pasan la caja al son de la música. En cuanto la música se detiene, el jugador que sostiene la caja la abre y, sin mirar, saca lo primero que encuentra y se lo pone él mismo. ¡La vista es increíble!

Y en mis pantalones...
Antes del juego, se hacen espacios en blanco (recortes de titulares de periódicos, y los temas de los titulares pueden ser muy diversos. Por ejemplo: "Abajo y pluma", "Ganador del concurso", etc.).

Los recortes se colocan en un sobre y se extienden en círculo. Quien acepta el sobre dice en voz alta: “Y en mis pantalones…”, luego saca un recorte del sobre y lo lee. Las respuestas resultantes son a veces muy divertidas. Cuanto más ingeniosos son los recortes, más juego más divertido.

Comparta sus opciones para realizar concursos en los comentarios.

Las fiestas corporativas se han convertido desde hace mucho tiempo en una parte integral de la recreación conjunta de colegas. Y como todas las empresas tienen personal y presupuestos diferentes, celebran las fiestas de forma diferente. Pero no importa cuál sea la celebración, simplemente sentarse a la mesa y escuchar música no es lo más divertido que se puede hacer. Es mucho mejor preparar concursos que entretengan a todos los presentes.

Hay un lugar para todo

Si está planeando unas vacaciones en una gran corporación que asigna fondos importantes para la celebración, entonces puede valer la pena solicitar el evento a una agencia especial para poder celebrarlo realmente. Pero la mayoría de las veces los empleados tienen que crear su propio entretenimiento. ¿Qué se debe tener en cuenta?

  1. ¿Cuántos hombres y mujeres hay en el equipo? Si casi todos los empleados son del mismo sexo, es mejor prescindir de competiciones por parejas.
  2. ¿Cuál es la situación en la empresa, qué tan estrechamente se comunican los colegas? Para un equipo grande, donde algunos ni siquiera saben los nombres de los demás, vale la pena preferir juegos neutrales, se podría decir, "estrictamente comerciales".
  3. Edad promedio empleados. Para los menores de 30 a 35 años, es adecuado el entretenimiento de carácter más gratuito. Pero si la mayoría de los empleados ya tienen más de 50 años, es mejor elegir las competiciones con cuidado, centrándose en las opciones clásicas.

En cualquier caso, no debe rebajarse a bromas superficiales ni incluir en el programa entretenimiento que a alguien le dé vergüenza participar.

todo en parejas

Las competiciones por parejas son muy populares porque son apropiadas tanto en un equipo grande como donde hay muy poca gente. Lo más importante es que entre los empleados debe haber aproximadamente el mismo número de hombres y mujeres. Los participantes se dividen en equipos de 2 personas: un hombre y una mujer. Las competiciones se llevan a cabo entre equipos:

  1. "Barbero". A la orden del líder, las mujeres comienzan a peinar el cabello del hombre: atando coletas con pequeñas bandas elásticas. El que lo hace gana mayor numero vigas en el tiempo asignado. Le dan un espejo, un peine o un juego de gomas para el pelo.
  2. "Sincrónico". En esta competición es necesario trabajar juntos, sólo así algo puede salir bien. La esencia de la competición: los miembros del equipo se abrazan con una mano y la otra queda libre (cada uno tiene solo una). Deben inflar y atar el globo. El primero en hacer frente a esto gana. Es mejor elegir algo neutral como premio, por ejemplo una caja de bombones.
  3. "Pegatinas y cáscaras". Esta competición será la más apropiada para un equipo joven. El presentador coloca pegatinas a cada mujer (puede usar pegatinas de papelería o pegatinas infantiles comunes) en los mismos lugares: en la cara, en las manos, en la ropa. Los hombres deben quitar todas las pegatinas dentro del tiempo asignado sin usar las manos ni la boca. Gana el que elimine más pegatinas. Premio: papelería.

Al participar en este tipo de competiciones, podrá acercarse mucho más a sus colegas, pero al mismo tiempo no traspasar los límites de la decencia.

Basado en programas populares

Puedes ver ideas de concursos para una fiesta con compañeros en la televisión. Hoy en día existen muchos espectáculos en los que compiten tanto equipos como participantes individuales. Juegos más populares:

  1. "Adivina la melodía": debes prepararte para dicha competencia con anticipación grabando una banda sonora de canciones populares.
  2. "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" – un juego para intelectuales, en el que puede participar todo el equipo, dividido en equipos; Este tipo de entretenimiento a veces se vuelve tradicional si se le ocurre una copa desafío que se jugará en cada evento corporativo.
  3. “Cocodrilo” es el juego que probablemente tiene el mayor número de fanáticos, porque es interesante tanto para quienes lo juegan como para quienes lo ven.

No solo podrás adivinar palabras por un tiempo, el concurso también incluye:

  • títulos de películas y libros;
  • frases de canciones;
  • versos de poemas famosos;
  • Proverbios y refranes;
  • nombres de personajes famosos, etc.

Este entretenimiento es bueno porque es adecuado para personas de cualquier género, edad y condición social. Como premio, lo mejor es regalar al ganador una copa con la inscripción “el más musical” o “el más erudito”.

Al aire libre

Celebrar algunas fiestas con colegas en el camino no ocurre muy a menudo, por lo que debes hacer todo lo posible para que el día sea memorable para todos. La más sencilla, pero no la más aburrida, es organizar una carrera de relevos:

  • los participantes se dividen en dos o más equipos;
  • Para cada equipo hay una carrera de obstáculos hecha de botellas de plástico, que deben recorrer en zigzag;
  • al final de la tira, se clava un palo en el suelo y se coloca una botella de bebida, una pila copas de plástico y un plato con algún refrigerio (por ejemplo, queso o salchicha);
  • a la orden del líder, los miembros del primer equipo, corriendo alrededor de las botellas, llegan a los vasos, toman uno y le sirven una bebida;
  • luego, agarrándose del palo atascado, dan 5-7 vueltas a su alrededor, corren hacia atrás y pasan el testigo;
  • los siguientes participantes siguen el mismo camino, solo que ya no vierten, sino que beben lo que se vierte;
  • Los terceros participantes hacen lo mismo, pero al final del recorrido toman un refrigerio.

La dificultad de la competición es que después de varias vueltas alrededor del palo, no todo el mundo es capaz de correr en zigzag. La carrera de relevos se puede hacer más difícil ampliando la carrera de obstáculos. Por supuesto mejor tiempo para este tipo de competiciones – verano. Lo mejor es que el premio de una carrera de relevos sea algo relacionado con el deporte: una pelota, mancuernas, raquetas de ping-pong, un entrenador de brazos, etc.

Cada chiste...

Si los compañeros se conocen bien desde hace mucho tiempo, los juegos en una fiesta conjunta pueden ser aún más picantes. Sin embargo, a pocas personas les gustan los chistes "por debajo del cinturón". Entre los concursos para una empresa cercana, los más populares son:

  1. "Adivina el objeto". En una bolsa grande se colocan varios objetos pequeños: juguetes para niños, material de papelería, etc. Lo más importante es que sean resistentes y voluminosos (los lápices y bolígrafos no funcionarán, pero puedes llevar una perforadora de metal). Varios participantes deben adivinar el objeto sentándose sobre él. Las sillas para este juego deben elegirse con un asiento duro. El juguete también puede convertirse en un regalo.
  2. "Caricatura amigable". Los participantes reciben hojas de papel en las que deben dibujar un retrato de uno de los empleados (los presentes) dentro del tiempo asignado. Los miembros restantes del equipo deben adivinar quién es. Gana aquel cuyo dibujo sea más realista. Premio: pinceles, pinturas, rotuladores, álbum, etc.
  3. "Atención a los detalles". Uno de los presentes sale por la puerta, pero antes le advierten que los compañeros que permanecen en la sala ahora cambiarán algo en su apariencia. Luego llaman a la persona que salió y comienza a adivinar qué ha cambiado. Pero la cuestión es que nada ha cambiado realmente. El equipo decide cuánto tiempo atormentará a su colega, pero si él mismo adivina que no hay cambios, entonces se le considera el ganador, se le otorga el título de más atento y se le otorga el diploma o copa correspondiente.

Este tipo de eventos sólo son apropiados cuando los empleados son más amigos que colegas. Después de todo, todas las personas son diferentes, algunas pueden sentirse tan ofendidas que resultará incómodo trabajar con ellas más adelante.

fiesta corporativa- Esta no es sólo una forma de unir al equipo, sino también un pasatiempo divertido. Para que sea así, debes intentarlo. Los juegos en una fiesta corporativa levantarán el ánimo de todos los presentes y alegrarán cualquier velada. ¿Cuáles son los más populares? juegos geniales en los eventos corporativos se suelen organizar en forma de competiciones en las que participan varios miembros del equipo y, a veces, equipos enteros. Este programa nocturno será adecuado tanto para trabajadores ya unidos como para extraños. Lo mejor es realizar concursos después de un par de brindis, cuando las bebidas tomadas relajarán y animarán a los invitados.

Echemos un vistazo más de cerca a estos juegos y competiciones:

  • "¡No tomes fotografías en toda la noche!"
  • "Recuerda todo".
  • "Exactitud".
  • "Teléfono para sordos" y otros.

"¡No tomes fotografías en toda la noche!"

Seguramente todos los hombres del equipo acudirán al evento corporativo con traje formal y las mujeres lucirán vestidos para la ocasión. Estos conjuntos parecen demasiado estrictos, no son del todo adecuados para divertirse, pero colores oscuros Los disfraces no son nada agradables a la vista. Este concurso le ayudará a añadir entusiasmo a la imagen de su empresa. Es más adecuado para los hombres. Las mujeres en este caso actuarán como espectadoras.

Grande caja de cartón lo más inusual y elementos brillantes vestuario: sombreros, gafas, máscaras de carnaval, narices de payaso, faldas y mucho más. Al son de la música, los participantes del concurso se pasarán la caja y, en cuanto cese el sonido, sin mirar, elegirán una cosa. Es el perdedor quien se lo pone encima. El juego se juega como un juego eliminatorio. Sólo uno de los participantes será el ganador y se quedará sin complemento al disfraz.

Los participantes del concurso deberán llevar todos los artículos adquiridos hasta el final de la velada. Seguramente será divertido ver a un oficial de seguridad con un sujetador espectacular y a un director de planta con una gorra infantil en la cabeza.

"Recuerda todo"

En hojas de papel debes escribir una palabra cada uno y formar dos equipos de jugadores. Cada equipo elige una hoja de papel con una palabra de tarea. Necesitan recordar y cantar una canción que contenga esta palabra. Gana el equipo que cante más canciones. La unidad en esta competición no es lo menos importante.

"Exactitud"

Los juegos en fiestas corporativas, divertidos y alegres, suelen tener connotaciones ambiguas. Los participantes se dividen en parejas: un hombre y una mujer. La tarea de la mujer es sujetar firmemente entre sus piernas una botella vacía sin tapón. Se coloca un clavo en los pantalones del hombre, con el que se debe llegar al cuello de la botella. Esto no será fácil de hacer. Bajo las risas de los compañeros y la música alegre, alguien tendrá que convertirse en un ganador.

"Teléfono para sordos"

Todos jugábamos al “Teléfono para sordos” cuando éramos niños. ¿Recuerdas lo divertido que fue? ¿Por qué no tomar prestados los juegos de fiesta corporativos de su infancia? Es mejor elegir palabras para los participantes que sean complejas y cercanas a la profesión. Los participantes pueden confundirse con palabras que suenan como expresiones obscenas. Cuanto más larga sea la cadena de "teléfonos para sordos", más inesperada será la respuesta del último jugador.

"Signo del zodiaco"

Quizás sea gracias a la fiesta corporativa que los compañeros les abrirán los ojos a muchas cualidades de los demás que hasta ahora no conocían. Los juegos en fiestas corporativas, de naturaleza divertida, se vuelven aún más divertidos si los participantes tienen talento artístico. La esencia del juego es que cada persona debe representar su signo del zodíaco sin palabras, sólo se pueden utilizar gestos y expresiones faciales. El resto tendrá que adivinar. Lo mejor es jugar en un grupo alegre.

"Sillas musicales"

Los concursos y juegos para fiestas corporativas no tienen por qué ser nuevos, no debemos olvidarnos de los que se han convertido en una tradición. Ninguna fiesta está completa sin sillas musicales. Las reglas son simples y todos las conocen desde hace mucho tiempo. El número de sillas es uno menos que el número de jugadores. Al son de la música, los participantes se mueven y bailan alrededor de las sillas, y en cuanto se apaga, todos deben ocupar su lugar en una de ellas. El perdedor no tiene suficientes sillas, el juego continúa hasta la eliminación. Las sillas se retiran con cada perdedor. Habrá un ganador.

Bailar

Los juegos en una fiesta corporativa en equipo deberían levantarle el ánimo y crear una atmósfera especial. Cualquier número de personas que lo deseen están invitadas a participar en el concurso. Se les asigna la tarea: escribir una determinada palabra o número en el aire con parte de su cuerpo. Debes hacer esto con el quinto punto, dibujando cuidadosamente los detalles del letrero en el aire. Mientras los participantes completan la tarea, lo mejor es poner música erótica para el striptease. Los miembros del equipo que se queden como espectadores verán una imagen sumamente divertida.

Juegos de mesa

Los juegos de mesa para fiestas corporativas pueden ser no sólo intelectuales, sino también divertidos. El tiempo pasará desapercibido y, lo más importante, con beneficio y placer. Los juegos de mesa excluyen a los observadores. Todos los miembros del equipo podrán participar en el proceso. Los juegos de mesa para mujeres también se utilizan con mayor frecuencia en eventos corporativos.

"Mafia"

El juego de culto "Mafia" se ha vuelto extremadamente popular. Muchos aspectos positivos lo hacen no sólo interesante, sino también útil. Une al equipo, desarrolla la atención y el pensamiento, así como la capacidad de actuación y la astucia, la capacidad de asumir riesgos y mucho más.

Cualquier número de participantes se sientan en mesa redonda. Puede ser usado jugando a las cartas y acordar cuál significa qué. El líder toma una cantidad de cartas igual a la cantidad de participantes. Un equipo pequeño puede tener una mafia, un equipo grande puede tener dos, etc. Las cartas rojas pueden representar a la mafia, mientras que las cartas negras pueden representar a civiles. El anfitrión reparte las cartas y los jugadores obtienen su papel. La tarea de la mafia es engañar a los civiles y ellos, a su vez, deben adivinar quién es la mafia.

"¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?"

Otro juego familiar para todos puede convertirse en una "característica" de su velada corporativa. Todo el mundo conoce las reglas del juego. Debe haber dos o más equipos, pero las tareas deben estar pensadas con antelación. Sería una buena idea vincularlos al tema de la velada o a la especialización de su empresa.

"Voz"

La cohesión del equipo puede ser objeto de una cuidadosa prueba con la ayuda de juegos en una fiesta corporativa. Todos los días, al pasar la vida cotidiana con las mismas personas, las recordamos no solo por su apariencia, sino también por su voz, y en ocasiones las reconocemos por el sonido de sus pasos. El juego "Voice" consiste en poner a prueba tu memoria para detectar las voces de tus colegas.

Se selecciona un participante y se le da la espalda a la mesa. Cada colega dice una frase, cambiando su voz. El jugador, basándose en la memoria y la intuición, debe determinar a quién pertenece exactamente la voz y pronunciar el nombre de esta persona. De esta forma no sólo podrás divertirte, sino también comprobar el grado de cohesión entre los empleados.

"Sin mirar"

Para jugar en una fiesta corporativa, se selecciona un voluntario y se le vendan los ojos. Sin mirar, mediante el tacto, debe reconocer a sus compañeros y decir sus nombres. Para confundir al participante, puede quitarse la corbata, ponerse un sujetador push-up sobre la camisa, probarse una peluca, etc. Es posible que escuches muchas respuestas inesperadas a la pregunta, lo que sin duda será divertido.

"Colega"

En el contenedor se colocan trozos de papel en los que están escritos los nombres de los empleados y su puesto. Puede participar cualquier número de personas. Los jugadores se turnan para sacar un trozo de papel. Cada uno de ellos debe mostrar mediante gestos, hábitos y expresiones faciales de qué nombre recibió. La tarea de todos los demás es adivinar el puesto que ocupa y nombrar a su colega.

"Vamos a darnos la mano"

Los juegos en una fiesta corporativa para conocerse suelen celebrarse al comienzo de la fiesta. Darse la mano en el primer encuentro es una tradición desde hace mucho tiempo y todo el mundo lo sabe. Todo el equipo debe dividirse en dos equipos. Un espíritu competitivo te ayudará a hacer amistades rápidamente. Al son de la música, las personas sentadas a la mesa tendrán que darse la mano en cadena. El equipo que termine primero será considerado ganador.

"Bola de nieve"

Los juegos en una fiesta corporativa en equipo, realizados para conocerse, también pueden desarrollar la memoria de los participantes. Los empleados se sientan en un gran círculo. Uno de ellos dice su nombre. El siguiente es el nombre del anterior y el tuyo propio. Así, desde el jugador inicial, cada uno debe decir el nombre de todas las personas anteriores y luego el suyo propio. lo mas tarea difícil, por supuesto, irá a parar a la persona que tendrá que decir todos los nombres.

Concursos móviles para eventos corporativos

El movimiento es vida. Las competiciones en movimiento te harán moverte un poco. Puedes organizar una carrera de relevos entre los participantes. Las tareas no deberían ser demasiado difíciles. Los equipos de 5 a 6 personas tendrán que esforzarse no sólo por ganar y completar sus tareas, sino también por ser un espectáculo para los observadores.

"Nombre del director"

Se escribe una letra en hojas A4 y estas hojas se compilan en una palabra. O mejor dicho, en nombre del director de la empresa. Los equipos deben descifrar la palabra cifrada en las hojas y alinearse rápidamente en en el orden correcto para que el nombre sea legible.

"Documento importante"

Los participantes de dos equipos deben formar dos círculos. Tienen las manos situadas detrás de la espalda y en la boca de uno de sus compañeros hay un papel “importante”. Es necesario pasarlo solo con la boca, sujetando el borde de la sábana. El equipo que lo haga más rápido será el ganador. Es importante que el papel dé una vuelta completa y no se caiga.

Los concursos y juegos para fiestas corporativas son la base de una velada exitosa. Determine sus propios objetivos para el evento para elegir el programa adecuado para su pasatiempo. Recuerda que cada objetivo se consigue a su manera, pero el más corto es buen humor y un enfoque positivo. En cualquier caso, los juegos y las competiciones son un componente importante del llamado team building. Se pueden organizar no solo en eventos corporativos, sino también durante las pausas en el proceso de trabajo.

Evento corporativo

Alcachofa

Decidió no separarse del equipo y se separó del equipo.

En el tiempo asignado, haga una cadena con clips. La cadena más larga gana la competencia.

Competición Pon las cajas

Se colocan 2-3 taburetes invertidos en el suelo y los participantes se paran a 2 m de él. Cada persona tiene cuatro cajas de cerillas. Deben caminar hasta el taburete con los ojos cerrados y colocar las cajas en las patas del taburete. Gana el que lo hace más rápido y sin errores.

concurso de ensayos

El presentador entrega a todos una hoja de papel en blanco y un bolígrafo (lápiz, rotulador, etc.). Después de esto, comienza la creación de ensayos. El presentador hace la primera pregunta: "¿Quién?" Los jugadores escriben la respuesta en sus hojas (las opciones pueden ser diferentes, dependiendo de lo que se les ocurra). Luego doblan la hoja para que la inscripción no sea visible y se la pasan al vecino de la derecha. El presentador hace una segunda pregunta, por ejemplo: "¿Dónde?" Los jugadores nuevamente escriben la respuesta y nuevamente doblan la hoja de la manera anterior y nuevamente pasan la hoja. Esto se repite tantas veces como sea necesario hasta que al presentador se le acabe la imaginación para hacer preguntas.

Corporativus: Fiesta corporativa de la empresa.

El objetivo del juego es que cada jugador, al responder la última pregunta, no ve los resultados de las respuestas anteriores. Después de terminar las preguntas, el presentador recoge las hojas de papel, las desdobla y se leen los ensayos resultantes.

El resultado son historias muy divertidas, con personajes de lo más inesperados (desde todo tipo de animales hasta conocidos cercanos) y giros argumentales. Lo principal para el presentador es elegir con éxito la secuencia de preguntas para que la historia resultante sea coherente.

Competencia Teléfono dañado

Todos se sientan en círculo y alguien dice cualquier palabra al oído de su vecino, debe decir inmediatamente al oído del siguiente su primera asociación con esta palabra, la segunda - la tercera, etc., hasta que la palabra regrese a la primera. . Si obtienes un “hipopótamo” de un “candelabro” inofensivo, considera que el juego fue un éxito.

Concurso de sastre

Se llaman dos (o más) pares. Después de una conversación introductoria sobre la moda y los diseñadores de moda, cada “sastre” recibe... un rollo de papel higiénico, con el que necesita hacer un vestido para su “modelo”. (El vestido debe estar hecho únicamente de papel. Se permiten desgarros y nudos, pero están prohibidos clips, alfileres y otros objetos extraños). Durante un tiempo (10-15-30 minutos), los pares se quitan, después de lo cual la modelo regresa con un nuevo "atuendo". Habiendo evaluado apariencia vestidos, el jurado invita a las parejas a bailar. ¡Con qué lentitud y gracia se desmorona una obra de sastre tan frágil! ¡Esta es una visita obligada!

Juego de fútbol con botones.

Dos equipos y dos goles. La puerta está formada por dos botones que se encuentran en el suelo. Juega con tres botones. Solo puedes presionar con el botón central que se encuentra entre los otros dos. Tiran a portería uno a uno.

Concurso de récord de botones

Párese con los dedos de los pies en el borde de la alfombra e intente colocar el botón lo más lejos posible de usted. También es posible hacer esto con el cuerpo inclinado hacia adelante. Quien no pueda aguantar y caiga boca abajo sobre la alfombra, ya no participará en el juego.

Competencia ¿De quién es el dedo más fuerte?

Los jugadores se sientan en la mesa uno frente al otro, colocan su mano derecha de modo que el dedo meñique toque la mesa, pulgar Miró hacia arriba. A una señal, mueven las manos y cada uno intenta presionar la mano del otro con el pulgar.

Desamor de la competencia

Participar en parejas. Las chicas tienen los ojos vendados y en este momento los chicos tienen de 5 a 10 pinzas para la ropa colocadas en diferentes lugares de la ropa. Las chicas del equipo comienzan a sentir a su pareja y a encontrar pinzas para la ropa; quien recoja todas las pinzas más rápido que el resto gana.

Error del juego

Los jugadores se paran en semicírculo y el conductor está un paso por delante, de espaldas a ellos. palma derechaél presiona contra lado derecho cara, limitando la visión, y el izquierdo hacia el lado derecho, con la palma hacia afuera. Uno de los jugadores golpea ligeramente la palma del conductor con la palma y todos los jugadores se acercan. mano derecha con el pulgar hacia arriba.

Después del golpe, el conductor se vuelve hacia los jugadores e intenta adivinar quién tocó su palma. Si adivina, el identificado se convierte en conductor. Si no, vuelve a conducir.

¿Qué esperan muchos compatriotas de las próximas vacaciones de invierno? Fiesta corporativa de Año Nuevo, concursos, felicitaciones que comienzan en el trabajo y terminan en casa, en el círculo familiar. El “calentamiento” es importante para la próxima celebración, por lo que para todos aquellos que celebrarán vacaciones de año nuevo con colegas, ofrecemos mejores competiciones para un evento corporativo Año Nuevo.

“¡Les deseamos a todos!”

Debes escribir los nombres de los empleados en trozos de papel y ponerlos en una caja, y hojas con deseos en otra caja. Luego, por parejas, se sacan notas al azar de cada caja y, entre risas, informan a todos los reunidos qué destino les espera en el próximo año.

“¡Entonenlo!”

Primero se pronuncia una frase sencilla, y la tarea de cada participante es pronunciarla con una entonación determinada (sorprendida, interrogante, alegre, lúgubre, indiferente, etc.). Cada participante posterior debe proponer algo propio en la articulación, y el que no pudo proponer nada nuevo es eliminado de la competencia. El ganador del concurso es el participante cuyo arsenal contenga las más diversas connotaciones emocionales de pronunciación.

"Empuja tu lugar"

Dar con competiciones divertidas para una fiesta corporativa de Año Nuevo con colegas, puede prestar atención a siguiente opción. A cada participante en el concurso se le vendan los ojos y se le asigna un lugar en una cola determinada. Luego sigue una señal según la cual los participantes deben hacer esta cola de acuerdo con su número. Lo que lo hace difícil es que deben hacerlo en silencio.

"Explota la pelota"

En esta competencia que mas cantidad participantes, más divertido. Cada participante debe estar atado a la pierna izquierda. globo. Luego se enciende la música y los participantes comienzan a bailar, mientras intentan pisar la pelota del oponente. Gana el bailarín que mantenga su pelota por más tiempo. Será aún más divertido si los participantes tienen los ojos vendados durante la competición.

"Diálogo de sordos"

A la gente le gustan especialmente los divertidos concursos de Año Nuevo para fiestas corporativas, y este puede considerarse uno de ellos. El líder llama al jefe y al subordinado. La primera persona se pone los auriculares y suena música a todo volumen. El subordinado le hará al jefe una amplia variedad de preguntas sobre su trabajo, y el jefe, que no puede escucharlas debido a la música, debe adivinar por los labios, las expresiones faciales y las expresiones faciales del subordinado sobre qué estaba preguntando, y Responder a las preguntas que cree que le hicieron. Naturalmente, las respuestas estarán fuera de lugar y dicho diálogo irá acompañado de carcajadas del público. Luego, para no ofender a nadie, se intercambian jefe y subordinado y el diálogo continúa.

"Coser un botón"

A la gente se le han ocurrido varios concursos divertidos en eventos corporativos de Año Nuevo, por ejemplo, este. Debes formar dos equipos de 4 personas y alinear a todos los miembros del equipo uno detrás del otro. En las sillas que están al lado de cada participante, debes colocar un gran botón falso recortado de cartón. A 5-6 metros hay grandes carretes enrollados con hilo. El primer miembro del equipo debe desenrollar el hilo, enhebrarlo en una aguja de tejer y pasar la herramienta al participante que está detrás de él, cuya tarea es coser el botón. Los siguientes miembros del equipo hacen lo mismo. El trabajo comienza después de la señal del líder y gana el equipo que complete primero la tarea.

"¿Dónde estoy?"

Para esta diversión, puedes seleccionar varias personas que estén posicionadas de espaldas al resto del público. En la parte posterior de cada jugador se adjunta una hoja de papel, en la que está escrito el nombre de alguna organización o institución, y si se ha reunido una empresa suficientemente amigable, se pueden utilizar lugares como un baño, un hospital de maternidad, etc.

El público verá los nombres de estos objetos y responderá a las preguntas capciosas de los participantes que, sin saber lo que está escrito en sus espaldas, preguntarán una y otra vez, intentando al mismo tiempo entender de qué están hablando. Estos concursos para una fiesta corporativa de Año Nuevo con chistes seguramente irán acompañados de respuestas ridículas y carcajadas, que divertirán enormemente a todos los presentes en la fiesta.

"Boxeo"

Entre los participantes de la fiesta, debes seleccionar dos hombres más fuertes para un combate de boxeo y ponerles guantes de boxeo reales en las manos. Los límites del ring serán marcados por los espectadores tomados de la mano. El presentador, con sus comentarios, debe esforzarse por calentar el ambiente antes de la futura pelea, y sus participantes se preparan y calientan en este momento. Luego el juez les explica las reglas de la pelea, tras lo cual los “boxeadores” aparecen en el ring. Aquí les dan inesperadamente piruletas, de las que deben, sin quitarse los guantes, quitar el envoltorio. Gana el que lo haga primero.

"Vinagreta danzante"

Con números musicales se asocian a menudo interesantes concursos para eventos corporativos de Año Nuevo. En este concurso participan varias parejas, que están bajo música moderna Tendrás que bailar danzas antiguas y muy diversas, como tango, dama, gitana, lezginka, además de danza moderna. Los empleados observan estas “actuaciones de demostración” y eligen el mejor par.

"Decora el árbol de Navidad"

A los participantes en el concurso se les entregan adornos para el árbol de Navidad y se los lleva al centro del salón, donde se les vendan los ojos. A continuación, deben intentar colgar su juguete a ciegas en el árbol. En este caso, no se puede cambiar la dirección del movimiento y, si el participante va en la dirección equivocada, aún debe colgar el juguete del objeto con el que chocó. Como resultado, los participantes desorientados se dispersarán por la sala en busca del árbol de Navidad. Semejante competiciones divertidas En la víspera de Año Nuevo, una fiesta corporativa puede tener dos ganadores: el que sea el primero en colgar su juguete en el árbol recibirá el premio principal, y se puede otorgar un premio por separado al que encuentre el lugar más inusual para su juguete.

Video con concursos para la fiesta corporativa de Año Nuevo:

"El año que viene definitivamente haré..."

Cada participante en el concurso escribe en una hoja de papel tres cosas que planea hacer el próximo año. Después de eso, todos los trozos de papel doblados se recogen en una bolsa y se mezclan. Después de esto, por turnos, cada participante saca a ciegas un trozo de papel de la bolsa y lo lee en voz alta, como si anunciara sus planes.

En este caso, definitivamente obtendrá muchas opciones divertidas, por ejemplo, el jefe definitivamente “dará a luz a un bebé” o “se comprará ropa interior de encaje”, y la secretaria el próximo año Asegúrate de "ir a la casa de baños con los hombres". Cuanto más se desboque la imaginación de los participantes, más exitosa y divertida será esta competición.

"¡No te lo quites!"

Cuando la diversión está en pleno apogeo y las competiciones de Año Nuevo para trabajadores de oficina se suceden una tras otra, puedes probar el siguiente entretenimiento. Coloque una variedad de prendas de vestir en una caja. Luego comienza a sonar la música y, a la señal del presentador, los participantes se pasan esta caja entre sí. Cuando la música se detiene repentinamente, el que actualmente tiene la caja saca al azar uno de los objetos de ella, que debe ponérselo él mismo y no quitárselo hasta media hora después. Y la competencia continúa. Es mejor filmar el proceso de esta competencia y la visión de la audiencia después de ella: resultará en un video muy divertido.

"Surtido de canciones"

Al público, alimentado por el alcohol, le encantan especialmente los concursos musicales y divertidos de Año Nuevo para fiestas corporativas. En este caso, todos tendrán que cantar, independientemente de su habilidad para cantar. Todos los participantes de la fiesta corporativa deben dividirse en varios equipos y proponer un tema para el concurso de canto. Los equipos deben recordar canciones adecuadas a este tema y interpretar al menos algunas líneas de ellas. Ganará el equipo que ofrezca la ejecución más larga.

"Marcha voladora"

Las competiciones corporativas de Año Nuevo rara vez están completas sin equipo, cuyo papel en este entretenimiento se puede desempeñar con un simple vaso o botellas de plástico. Debes seleccionar varios participantes en esta competencia, colocar botellas en una fila en el piso frente a ellos y luego vendar los ojos de cada uno. A continuación, los participantes deben caminar a ciegas la distancia sin tocar una sola botella. No es fácil para una persona que ha perdido temporalmente la vista hacer esto, y se retorcerá y sudará de todas las formas posibles para completar la tarea. Pero el truco es que inmediatamente después de vendar los ojos a los voluntarios, se retiran todas las botellas silenciosamente. Será divertido para todos los presentes ver cómo los participantes del juego, pisando con mucho cuidado y esquivando de todas las formas posibles, superan un espacio completamente despejado. Por supuesto, las botellas deben retirarse con mucho cuidado para que ninguno de los participantes en el concurso sospeche que se trata de un truco sucio.

"Prueba de dibujos animados"

En este concurso pueden participar muchas personas, preferiblemente de 5 a 20. También necesitarás papel, lápices y gomas de borrar. Cada participante deberá dibujar una caricatura de alguien presente en la fiesta. A continuación, los retratos se pasan en círculo y en el reverso el siguiente jugador escribe sus conjeturas sobre quién está representado en el retrato. Luego se comparan los resultados de todos los "artistas": cuantas más suposiciones similares, más exitosa y reconocible será la caricatura.

"Arca de Noé"

Otro interesante concurso de Año Nuevo para una fiesta corporativa, en el que el presentador escribe en trozos de papel los nombres de diferentes animales y, como dice la leyenda, deben estar emparejados. Por supuesto, no debemos olvidarnos del símbolo del año. Después de esta preparación, los participantes del concurso sacan un trozo de papel con el nombre del animal, pero aún les queda encontrar a su pareja. Y esto sólo se puede hacer en silencio, utilizando únicamente expresiones faciales y gestos. El primero que descubra correctamente su pareja ganará. Para que la competencia dure más y sea más intrigante, es mejor adivinar representantes de la fauna menos reconocibles.

Video genial con Concurso de año nuevo para un evento corporativo:

"Slalom de montaña"

Para esta competición necesitarás dos pares de pantalones cortos para niños. esquís de plastico con palos, latas de bebida y dos vendas. Cada “carrera” requerirá un par de participantes. Les vendan los ojos, después de lo cual deben superar el "descenso", sorteando obstáculos: pirámides de latas vacías. Los espectadores animan a los participantes y les indican la mejor dirección del recorrido. El ganador es el que llega más rápido a la meta, y por cada obstáculo derribado se asignan 5 segundos de penalización.

"Dibuja el símbolo del año"

Los concursos para fiestas corporativas de Año Nuevo pueden revelar talentos desconocidos de los empleados. Este concurso requerirá papel, rotuladores o lápices, y dado que se trata de un concurso verdaderamente creativo que requiere la aplicación de habilidad, es deseable que vaya acompañado de un premio valioso. Los participantes del concurso se enfrentan a la tarea de dibujar el símbolo del año mejor que los demás. calendario oriental. El premio recaerá en el participante cuya creación sea más favorablemente recibida por el público.

Si entre los miembros del equipo hay buenos artistas, entonces el resultado puede ser impresionante, entonces estarán felices de colgarlo en una de las instalaciones de la empresa hasta la próxima fiesta corporativa de Año Nuevo.

“Mi Papá Noel es el más bonito de todos”

Para implementar esta diversión necesitarás guirnaldas, cuentas, bufandas y divertidos gorros, manoplas, calcetines y bolsos. Entre el buen sexo, se seleccionan 2-3 candidatos para el papel de Snow Maiden, y cada uno de ellos, a su vez, elige a Papá Noel entre los hombres. Para convertir a su hombre en Santa Claus, cada Snow Maiden utiliza objetos previamente colocados sobre la mesa. La competencia puede limitarse a elegir al Papá Noel más exitoso, pero puede continuar. Cada Doncella de Nieve puede anunciar ingeniosamente a su Frost, quien él mismo debe jugar con ella: cantar, leer un poema, bailar. Estos concursos para la fiesta de Año Nuevo para empleados son una gran oportunidad para animar y unir a todos, incluso a los recién llegados.

¿Te gustó nuestra selección? Cuéntanos en los comentarios si organizaste concursos de este tipo en tu fiesta corporativa y cuáles te gustaron más.

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